>あさぎりさん
>プラスの変形パターン
む~ん、おいらは別冊~のやつしか思い出せないです・・・orz。

>実は一番好きなのは,極めて初期のWRなんですけどね(^^;
極めて初期と言いますと、ループアンテナが付いているセンチネル以前のやつでしょか? (2008/01/20 12:25:52 PM)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2008/01/19
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カテゴリ: MS妄想日記
ひ~さしぶりに、ダブルオーを通して見れますた(^^;)。う~む、今週来週あたりは見所ですねぇ。レビューは・・・やめ(^^;)。

いやね、おいらのスタンスだとネタばれ防止で中身に触れないってのと、どうしても遅れがちになる(今週見れたのはたまたまで、いつもはGyaOで見てるので一週遅れなんすよ)んでね(--;)。




んで、本日はコレでございます。

も

前回の時に「バックパック~」というお話をいたしましたけど・・・

バックパック.JPG

・・・こういう感じでくり抜きましたのよ(^^;)。小型化とかもあるんですが、いかんせん筋彫りが太い・・・orz。これはどうしたもんかなぁ・・・というのは(;^^)//ミ□。スラスターもくり抜いてしまったので~作らなきゃいけませんね。つ~ことで旋盤をもう何年振りかで起動させますた。

パイプ.JPG

・・・削れない・・・orz。いやね、バイトの切削力がめちゃくちゃ無くてあぜんでございます(--;)b。む~かしはもっとサクッと削れたはずなのですがねぇ。刃の高さが合ってないのかな?



んで、足首のお話でございます。幅詰めをすることにしたのは前回の通りですが、一応接着して整形してみたのですよ。

比較1.JPG

左から「1/144 Z-Plus」「HGUC Sガン」「←の幅詰め版」となっております。ちょと黒くなってるのは プラリペア を使ったからでございます(強度が欲しかったので裏面につかったのですが、ついでに(^^;)>)。



比較2.JPG

・・・とこの通り。足裏のパーツはそのまんまでございますので、ディテールを作りなおさなくてもいいのですね(^^;)。幅詰めの手法がちょと異なるのを逆手?に取ってまして、ノーマルだと足首のパーツが足裏パーツに被ってるところを足裏パーツに乗せる様にしてます。

もちろんサイドに合わせ目が出てしまいますが、足裏の整形に比べたらどうってことはないです(足裏パーツがサイドの削り込み量の目安にもなってて、一石二鳥?)。



んでんで~足首っちゅ~ことで足首の変形に関することでございます。通りすがりさんからもご指摘いただきましたけど、この足首の変形を再現した立体というのには出会ってないのです、おいらも(--;)。Zガンダム等では足首が「閉じる」というのを再現してるものがありますが、Z-Plusのそれは全く異なるはずなのです(形状的にね)。ちなみにMGではどうかと言いますと・・・

MG-Zplus.JPG

・・・という感じでございまして、踵がスライドするんですが、オリジナルとはやっぱり違うのですよね。加えて、別冊センチネルにおける変形パターンの説明では「爪先のフェアリングが下方に降りてきて、足首とフィットする」となっているのですが、MGでの各パーツの位置関係を見るとフェアリングが降りてくるとおかしなことになると思うのです。

おいらが思うにこれは「フェアリングが足首側に降りてくるのではなく、足首がフェアリング側に寄っていく」ってのがそれっぽいのではないかと。つまり・・・

変形

・・・こんな感じで。こうするれば各パーツの位置関係がそれっぽく収まると思うのですが、どでしょかね?もちろんこれを実現する機構を考えなくちゃいけませんが・・・と思ったのですが、ちょとこれはもうひとひねり必要ですね、形状的に・・・orz(踵と爪先のサイドのラインがこれだと一致しないので)。




つ~感じで終了でございますm(__)m。


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Last updated  2008/01/19 08:22:03 PM
コメント(14) | コメントを書く


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Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
通りすがり さん
>踵と爪先のサイドのラインがこれだと一致しないので
自分も似たような移動方法を考えてたり(しかも六角大王で…)
これ、立体化して変形させようとすると顕著なんですが、変形後の画稿だと爪先と踵のラインが面一に描かれてて、MS状態だと先細りに描かれてるんですよね。二次元のウソといえばアレですが、やはり何とかWR形態とMS形態を両立したいところです。

ウチのアレもそうですが、Sガン、Zplus系は足の甲の部分がムーバブル・フレーム剥き出しなんですよね。これはセンチネルでの説明の通り、足首のカウリングがカバーになるという設定を生かすならば、やはり足首の可変構造は再現したい(して欲しい)ところですね。

バックパックはこの後奥をプラ板で塞ぎ、推力偏向板を追加ってところでしょうか?
でも、D型ベースだとバックパック前面にインテークダクトを開口しなきゃいけないのでは? (2008/01/19 10:42:08 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>通りすがりさん
>>踵と爪先のサイドのラインがこれだと一致しないので
>自分も似たような移動方法を考えてたり(しかも六角大王で…)
ナカーマ(*^^)人(^^*)。

>やはり足首の可変構造は再現したい(して欲しい)ところですね。
んでございます(--)。

>バックパックはこの後奥をプラ板で塞ぎ、推力偏
>向板を追加ってところでしょうか?
>でも、D型ベースだとバックパック前面にインテ
>ークダクトを開口しなきゃいけないのでは?
あ~いや、D型のバックパックは一から(トーネード使う?)やります(^^;)。こいつはいつか作るであろうC1型用です(^^;)b(こらこら)。 (2008/01/19 11:09:44 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
>足首の変形

あ"~

記憶にない…

確か、踵が足首にめり込む様な感じだったと…。

(2008/01/19 11:29:16 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>ビッター8042さん
>>足首の変形
>あ"~
>記憶にない…
>確か、踵が足首にめり込む様な感じだったと…。
めり込む・・・ですか(--)。む~ん、HGUCのZみたいな感じでしょか? (2008/01/19 11:35:39 PM)

Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
S0ARER  さん
旧キット(といっていいのかな?)プラスの足首はただ90度曲がって足首(アキレス腱の辺り)にカカトが入り込む感じでしたよね。たしか。

ボク個人としてはMGの足首の変形は結構好きなんですよね。Zの改良かつ簡素化みたいな感じがするので。センチネルを生で知らない世代だからかな(^^;
(2008/01/20 12:44:46 AM)

実は…  
あさぎり さん
プラスの変形パターンは,幾つかありますが,顕著な違いが見えるのが足首です。

Zのように折り畳まれるパターンもあれば,足首そのままが足裏がほぼ水平になるまで回転して,(ちょっとだけ)引き込まれるようなものもあります。
(この画稿の時は,フロントとリアのフェアリングが足首に一体化したようにみえますね。)
他にも写真のMGの様なパターンもあり,実際のところどんなやねん!といった状況でして(--;

実は一番好きなのは,極めて初期のWRなんですけどね(^^; (2008/01/20 01:24:29 AM)

Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
A専用ザク  さん
>ノーマルだと足首のパーツが足裏パーツに被ってるところを足裏パーツに乗せる様にしてます。

あぁ・・・コレいい方法ですねぇ♪
足の高さの変化も、それほど気にならないレベルでしょうし♪(^-^)b
(2008/01/20 07:56:34 AM)

Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
lay-down  さん
スラスターを、F14あたりのブレードバシバシにして・・・。

自分で挑戦して挫折したってだけですけどね(笑)
(2008/01/20 09:54:33 AM)

Re:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
Tっさ  さん
完全変形を謳いながらもアニメとかどこか違ってたりしますね、プラモだと。
妥協は必要でしょうかねorz
(2008/01/20 10:07:19 AM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>S0ARERさん
>旧キット(といっていいのかな?)プラスの足首
>はただ90度曲がって足首(アキレス腱の辺り)にカ
>カトが入り込む感じでしたよね。たしか。
そですね、一軸で回転する感じかな?

>ボク個人としてはMGの足首の変形は結構好きなん
>ですよね。Zの改良かつ簡素化みたいな感じがする
>ので。センチネルを生で知らない世代だからかな(^^;
まぁMGも嫌いではないのですが、やはり足裏がほぼ水平になると先細り感というか、そういうのが出て好きなんすよね。刷り込みかもしれませんが(^^;)。 (2008/01/20 12:24:25 PM)

Re:実は…(01/19)  
だっちんZ  さん

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>A専用ザクさん
>あぁ・・・コレいい方法ですねぇ♪
>足の高さの変化も、それほど気にならないレベルでしょうし♪(^-^)b
んでございましょ(*^^*)b。高さは同じくらいになる様に調整してますが、調整は直線的なのでやり易いです~。 (2008/01/20 12:27:05 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>lay-downさん
>スラスターを、F14あたりのブレードバシバシにして・・・。
>自分で挑戦して挫折したってだけですけどね(笑)
たまにそういった物を掘り出してみるとまたやりたくなったり(^^;)。 (2008/01/20 12:27:40 PM)

Re[1]:「プロジェクト-『も』」(意外と足首も難物?編)(01/19)  
だっちんZ  さん
>Tっささん
>完全変形を謳いながらもアニメとかどこか違ってたりしますね、プラモだと。
>妥協は必要でしょうかねorz
そでございますねぇ・・・通りすがりさんが仰っておられるように「うそ」がありますので、どこかで妥協しないといけないですねぇ・・・orz。 (2008/01/20 12:28:41 PM)

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