>あさぎりさん
>え~と,ニンテンドー64なら……(笑)
64ならハードは持ってるなぁ・・・それって、ソフトその物ですか?それともエミュレーター?

>まぁ,「データを利用して」程度だと私は思ってますよ。
ふむ~(--)。ダボやポリキャップ部の形状をライブラリ化してるとは思うんですが、大まかな形状を流用するとかえってやりにくそう・・・と思うのはおいらが素人だからなんでしょかね・・・orz。 (2008/09/29 04:05:12 PM)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2008/09/28
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カテゴリ: ガンプラ
ニコニコで 「N.U.D.E」 の動画を見つけたのでチェックしてるんですが、なにかやりたくなってきたり(^^;)>。名前はアレなんですが、「音声認識型育成ゲーム」といった感じの物です。



物は古いんで今の目でみるとつらい物があるかと思いますが、こういう人工知能的なゲームってなんとなく好きなんですよね。最初の内は「花を植木鉢に植えさせる」つもりが「鼻を植木鉢に植えようとしたり」となかなか笑わせてくれそう。

XBOX(360ではない)つ~ことで一応ハードはあるんで中古で買うか迷い中。似たようなゲームでPC用があればそちらの方が良いのですが・・・どなたかご存じないでしょか?




さて。ちょと前に購入したパワードGMとGMストライカーをなんとなく比較してみたり(まぁ理由はあるにはあるんですが(^^;)>)。

HGUCパワード(比較1)
HGUCパワード(比較1) posted by (C)だっちん

比較するとこんな感じですね。パワードGMの方が当然ですがボリュームがあります。



HGUCパワード(比較2)
HGUCパワード(比較2) posted by (C)だっちん

ウェストの辺りを比較すると(写真では分かりにくいですが)、ストライカーの方が気持ち幅広な気もします。パーツ構成が違うってのもあるかと思うんですが、形状的にも別物ですね(設計データを流用してるとも思えないです)。



HGUCパワード(比較3)
HGUCパワード(比較3) (C)だっちん

胴体上側の幅はパワードGMの方があります。2mm位幅広な感じです。



HGUCパワード(比較4)
HGUCパワード(比較4) posted by (C)だっちん

肩の接続位置ですが、パワードGMは以上に高い気がしまうす(--;)。以前にも書きましたが、ジム改にパーツを追加したのではなく、パワードGMとして一から設計されたという解釈なんでしょうね。さて・・・胴体はどう料理したら良いのかにゃ(--)。



んで~腿の方をちょこちょこと弄っております(^^;)b。 pulekoさん のパワードGMを参考に、2mm弱延ばしてみたり。

HGUCパワード(腿延長)
HGUCパワード(腿延長) posted by (C)だっちん

ついでに?腿の付け根の形状がどうにも納得いかんので(^^;)、コトブキヤのパーツを埋め込む予定っす。しかしリング状のパーツを作る際に、あり得ないほど加工位置がずれてかなり凹みました・・・orz。位置合わせの方法を考えないといけないなぁ(--;)。



つ~感じでさっぱりと終了でございまうすm(__)m。





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Last updated  2008/09/28 05:08:51 PM
コメント(12) | コメントを書く


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Re:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
通りすがり さん
>パワードGMとして一から設計されたという解釈なんでしょうね。

胴体部はジムIIIと同じく、ジム改を改修したものだと思ってたんですが…。この機体、トリントン基地独自の機体なんで、わざわざ新規に胴体部を設計する事はないだろうと…。

あと、某所でも書きましたが、ずっと「新型のショックアブソーバー」って踝のアンクルガード辺りの事だと思ってました。GP-01と同型の形状だし。
膝のボックス状のパーツがソレだったんですね。

「規格品ではないので、(生産された)各機ごとに若干フォルムの違いがあると思われる」ってB-CLUBの説明が気になるw (2008/09/28 07:27:12 PM)

Re:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
パワード~はご存知の通り、完全放置ちうなんですが、いつかは自分のものとして完成させたいであります。

追記
ブツが届きました。
模型なんて、いつ触れるのか分かりませんが、その際には心して扱わせていただきとぅ ございますm(_ _)m

(2008/09/28 08:47:47 PM)

え~と  
あさぎり さん
>人工無能
え~PC88用だったら………

>設計データを流用
この程度だったら流用可能な部分も多いですよ。
(プラモデル用のCADだったら。)
基本的なフレームデータを移植して太らせたり削ったりしていきますので。
まぁ,「パーツ流用を前提とした開発」ではないのは,確かですね。 (2008/09/28 09:21:18 PM)

Re[1]:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
だっちんZ  さん
>通りすがりさん
>胴体部はジムIIIと同じく、ジム改を改修したもの
>だと思ってたんですが…。
念のため書いておきますが「設計者の解釈」ということですんで(^^;)>。おいらとしての設定的な解釈は通りすがりさんと同じです(ちょと前のHGUCネタ参照)。

>あと、某所でも書きましたが、ずっと「新型のシ
>ョックアブソーバー」って踝のアンクルガード辺
>りの事だと思ってました。GP-01と同型の形状だし。
まぁ「膝にもある」ってことで(^^;)。その方が効果高そうだし(膝にあって足首にないと足首に負担が集中しそうですし)。

>膝のボックス状のパーツがソレだったんですね。
カトキ氏的には膝はアンプなんだろうなぁと思ってたんですけどねぇ(^^;)。 (2008/09/28 10:54:47 PM)

Re[1]:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
だっちんZ  さん
>ビッター8042さん
>ブツが届きました。
りゃ?かなり以前に届いたと思ってたのですが・・・誤配達だったのかな? (2008/09/28 10:56:07 PM)

Re:え~と(09/28)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>>人工無能
>え~PC88用だったら………
ハードがないです、ハードが(^^;)。それにぴこぴこキーボードはノスタルジックではありますが、うっとおしいです(^^;)。えっ?なに?エミュレーターっすか?む~ん(--;)(悩むな悩むな)。

>>設計データを流用
>この程度だったら流用可能な部分も多いですよ。
>(プラモデル用のCADだったら。)
いや~これね、胴体の部分は形状的には一致するラインがどこにも見当たらんのですよ(--;)(一見似ていると思った腹回りも表面のRから面取りから別物)。

内部的にもポリキャップ固定方法も違うし、ダボの位置も違うし・・・流用してる気がしないんですよ(--;)。 (2008/09/28 11:02:39 PM)

Re[1]:え~と(09/28)  
あさぎり さん
>>>人工無能
>>え~PC88用だったら………
>ハードがないです、ハードが(^^;)。それにぴこぴこキーボードはノスタルジックではありますが、うっとおしいです(^^;)。えっ?なに?エミュレーターっすか?む~ん(--;)(悩むな悩むな)。


え~と,ニンテンドー64なら……(笑)

>いや~これね、胴体の部分は形状的には一致するラインがどこにも見当たらんのですよ(--;)(一見似ていると思った腹回りも表面のRから面取りから別物)。

まぁ,あるとしたら形状データ(ベース)の流用でしょう。
これをいじったという可能性はあります。
まぁ,「データを利用して」程度だと私は思ってますよ。 (2008/09/29 08:45:48 AM)

Re[2]:え~と(09/28)  
だっちんZ  さん

Re[3]:え~と(09/28)  
あさぎり さん
>64ならハードは持ってるなぁ・・・それって、ソフトその物ですか?それともエミュレーター?

かつてワンダープロジェクトというソフトがありまして……

まぁ,ネタ展開はこのくらいにして(^^;
フリーソフトとして結構配布されてます(下は一例)
MS-DOSのモノを含めると結構あるので遊べるとは思いますよ。

ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se458884.html


>>まぁ,「データを利用して」程度だと私は思ってますよ。
>ふむ~(--)。ダボやポリキャップ部の形状をライブラリ化してるとは思うんですが、大まかな形状を流用するとかえってやりにくそう・・・と思うのはおいらが素人だからなんでしょかね・・・orz。

ん~というか,基本データを作成し,それを元にCADのポインタを変更していく,という流れなんだろうと考えているわけです。(例えば,ジムの脛パーツを呼び出して,これにバルジを付けることでジムIIの脛のベースにする,といった感じですね。)
CADを使ってみると判るんですが,ベースとなるオブジェクトがあるのと無いのとでは効率が全然違うので(^^;

あと,以前テレビ番組で旧ザクでやってた様にベースがあればプロポーションの微妙な変更は可能なわけです。
旧ザクのボディブロックはザクのボディブロックから作り替えられているわけですが,幅が変わってますよね。 (2008/09/29 07:49:48 PM)

Re[4]:え~と(09/28)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se458884.html
どれ早速(*^^*)。

・・・ん~・・・む~ん(^^;)。


>ん~というか,基本データを作成し,それを元に
>CADのポインタを変更していく,という流れなんだ
>ろうと考えているわけです。
む~ん(--;)。2次元で描いていたころはべースになる物を使って描くのが楽だと感じてたんですが、3次元となるとかえって面倒な気がしたんですよね。3次元CADはちょっと弄っただけで、やり方も我流ですからアレなんですが・・・。

実際どうなのかっちゅ~のはおいらには知るすべは無いのですが、2つのパーツを見比べた時に、共通する部分を見出すことができなかった(表面はもちろん、内部まで)ってのが発端でございます。


>旧ザクのボディブロックはザクのボディブロック
>から作り替えられているわけですが,幅が変わっ
>てますよね。
これに関しては現物での比較が出来ないので(手元にないんす)なんとも言えないです。それが旧ザクの構造上から来る物(ウェスト?のひねり構造とか)であるならばという仮定の上での話になりますが、ちょと今回のケースとは違うかなぁと思ったりもするんです。

今回のは単に幅を変えたと言ったレベルではないとおいらは感じたんすよね。例えばザクIとザクIIでは肩部の構造はほぼ同じですし、バックパックや胸部パーツの接続もほぼ同じ(3本のピンで接続)ですよね。一方今回のケースでは肩部の構造は異なりますし(これは理由があるかもしれないですが)、パックパックの接続も異なります。構造が同じで問題がないはずの胴体下のポリキャップの保持パーツが逆です。

これら二つのベースになった形状データがあるとすればそれがどんな物なのか?おいらには想像がつかなかったんですよ・・・orz。 (2008/09/29 09:35:43 PM)

Re:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
puleko  さん
こうやって並べると、胸のダクトの角度とか全然違いますね。
両方作ったのに、全くわからなかったです。(^^;)
(2008/09/30 09:46:16 PM)

Re[1]:HGUC残酷物語(^^;)(09/28)  
だっちんZ  さん
>pulekoさん
>こうやって並べると、胸のダクトの角度とか全然違いますね。
>両方作ったのに、全くわからなかったです。(^^;)
おいらもこうやって見比べるまでわからんかったです・・・orz。ラインが同じならニコイチでなんかやろうと思ったんですが(^^;)>(おい)。 (2008/09/30 11:49:58 PM)

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