だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

だっちん堂(死ぬまでガンダマー?)

2009/06/01
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カテゴリ: ガンプラ
先日某掲示板にて見覚えのある画像を発見したり(^^;)>。ずいぶん前にやった「→>>」的なマークをまとめたものです。あまり労力をかけたものでもなく、後ろめたさもないことはないのですが、やっぱりあまり良い気分はいたしませんな(^^;)b。論議が進んでくれるのであればまだ救いではありますが・・・。


さて、しばらく前に拝見したこのエントリー。

ttp://pikachiu.txt-nifty.com/wotaku_life/2009/05/post-65a1.html

これを見てちょと思うことがあったりしたのです。


あくまでおいらの感想ということになりますが、ここ最近(といってもかなり昔から)ガンプラというのはスケールモデル・・・というかAFVに比べてディオラマ的な作品が少ないように感じるのれす。記憶が曖昧ではありますが、ガンプラ創世記?にはまだ多かったかな?

ひとつには「MSのキャラクター性が強い」というのもあるんではないかなぁと。MSがそこにあるだけで物語が見えてくるというか、なんというか(それはスペシャルな機体であればあるほど顕著だと思ふでし)。


つまりは「MS単体で満足してしまう」ということなんじゃないかと思うわけですが、「じゃあ需要がないのか?」と言えばそうではないのではないかと思うこともあるわけです。「一線を越える?為の労力」が下がってくればどうなのかと。

情景模型の最たる物として「鉄道模型」があると思います。鉄道模型は情景を再現するためのストラクチャー等がものすごく充実してると思うのですが、もしそうでなかったとしたらどうなったでしょうか?高い技術を有する濃ゆい方は自作するでしょうが、技術を有しない方はどうしたでしょうか?そして現在の鉄道模型は有り得たでしょうか?


思うにガンプラは「情景を再現する環境が整っていない」から「情景模型が少ない」んじゃないかとも思うんす(ガンプラにおいても過去には「情景モデル」なる物があったりしたわけですが、あれは背景がちょと特殊と聞いておりますからねぇ(--))。



これがサブメカ等が充実してきたら(EXモデルで少しは出てますけどね)どうでしょうか?もっと情景模型的な作品が増えてくるんじゃないかと思うんすよ(^^)b。


もうひとつ思うのが新しいガンプラの楽しみ方と言いますかね、おいらが注目している「ストップモーション」でございます。ニコ動等でご覧になってる方もいらっしゃるでしょう(「ガンプラ戦線異状なし」「がんぷらどうが黙示録」とか)。

作者の方はサブメカ等の不足をガンプラ以外からミニチュアを持ってくる等で補っておられるようです。この部分が充実してくれば「動く情景模型」とも言える新しい楽しみ方が広がらないかなぁと。つ~わけで、(氏の野望からはズレてしまうかもしれないですが)かわぐちうじの野望にはそういう面から期待したりしてるんすよね(*^^*)b。

欲を言えば「効果音」等の素材が提供されればもっとすばらしい作品が出てくるんじゃないかなぁと思ったとか思わないとか(物が物だけに難しそうではありますけどねぇ(--))。



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Last updated  2009/06/01 05:26:49 PM
コメント(12) | コメントを書く


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Re:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
カセクシス さん
友人の一人は「情景」を作るためにガンプラを買ってるみたいです。
スケールはちぐはぐになりますが、色々な小物を組み合わせて
作ってますよ。
ただ、「兵器のある情景」ではないですけどね(笑 (2009/06/01 09:35:42 PM)

こりはですね~  
あさぎり さん
やっぱり,主たる購入層の問題が大きかったと思いますよ。
確かにMSVの頃までは,ブームを牽引した「AFVのひと」たちが低年齢層に向けて様々な情報発信を行っていましたが,これによってジオラマの意義もあったと思うんです。

でも,Ζガンダム以降,どうしても「MS単体」にスポットが当たるようになってきたんですよね。
だから,速水氏のリックディアスのジオラマ(ファンドのやつ)なんか,確かに「スゲー」でしたが,興味の方はどちらかといえば,新井ちゃん超絶ディテールやスクラッチの可動モデルなどにいっていた様に思えます。

大きな要因として,俺ガンがヒートアップして,「MS単体で魅せる」作風が主流となったこと,バンダイの技術が進歩して,プラモデルというよりは,玩具的アプローチが進み始めた,ということも有るかと思います。

実際,ガンプラでジオラマを作ろうとした場合,従前から鉄道模型のストラクチャを利用することはかなり多かったのですが,最近はそういった技法面でのアプローチも少ないかと。(つまり,出来るはずなのに,その方面の情報が出てこないだけであり,情景を再現する環境が整っていない,という訳ではないと思うんですよ。)
逆に言えば,ハードグラフの様に,まさにそういったアプローチをしてくれ,という模型が存在しているのに,それに対して直球勝負のアプローチをしているのは,事実上アーマーモデリング誌だけではないかと。

ぶっちゃけ,ユーザー側の意識の変化が最大の理由でしょうね。
(2009/06/01 09:51:26 PM)

Re:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
Giru  さん
ガンプラの作品にもドラマや奥行きを感じさせられるといいですよね!そこ密かに目指してます^^

ドラマは人が作る!ってことで、
とりあえず1/100フィギュアの充実をバンダイさんにはお願いしたいところですなぁ。 (2009/06/01 10:55:55 PM)

Re:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
Zeak  さん
ジオラマは、いつかやりたいな~と思い、小道具は集めているのですが、なかなか余裕がないです。
妄想は、どんどんやってるのですが。

今の子供たちって、ガンプラで、どうやって遊んでいるんでしょうかね?
私は、庭やらで情景作って遊んだりしたものですがw (2009/06/02 02:09:13 AM)

Re:「ささやかな野望」に思ふ  
高瀬 さん
ご無沙汰です
あくまで個人的感覚・経験ですが、大張氏を筆頭にイラストの細描化が進み、それを模型で再現したい衝動が強まっていきましたね
Z時期の年齢がちょうど中坊なので、細かい事が出来始めたりと、時流だったのかな?と (2009/06/02 09:27:57 AM)

Re[1]:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
だっちんZ  さん
>カセクシスさん
>ただ、「兵器のある情景」ではないですけどね(笑
それはそれで楽しそうでございまふ(*^^*)。 (2009/06/02 07:35:42 PM)

Re:こりはですね~(06/01)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>でも,Ζガンダム以降,どうしても「MS単体」にス
>ポットが当たるようになってきたんですよね。
その辺りは否定はしません。

>つまり,出来るはずなのに,その方面の情報が出
>てこないだけであり,情景を再現する環境が整っ
>ていない,という訳ではないと思うんですよ。
なんと言いますか「絶対的なハードル」ってのは下がってきてるはずなのに「相対的なハードル」ってのが上がっちゃってるんだと思うんすよ。このハードルってのはユーザーが自らに課してしまうわけですが、例えばスミ入れ。

スミ入れの道具(具体的にはエナメル塗料ですね)は昔から現在に至るまで存在し続けているわけですし、技法も紹介されていますから、絶対的なハードルは下がっていたと思うのです(そういう意味では環境が整っている)。

しかし様々な要因でユーザー側がハードルを上げてしまったと思うんすよ(ユーザーの環境の変化や、ガンプラの進化等の理由で)。そのハードルを下げたのが所謂ガンダムマーカーの類だと思うんすよね。

ユーザーが設定するハードルが変動すれば、それまでの模型環境が維持されている状態であってもハードルを越えるには十分ではない・・・言いたかったのはそゆことです。

>ユーザー側の意識の変化が最大の理由でしょうね
意味合いはあさぎりさんとは異なると思いますが、それが最大要因だと思ってます。 (2009/06/02 07:37:34 PM)

Re[1]:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
だっちんZ  さん
>Giruさん
>とりあえず1/100フィギュアの充実をバンダイさん
>にはお願いしたいところですなぁ。
まずは1/144からということみたいですが、成功すればありうるかもかも? (2009/06/02 07:38:28 PM)

Re[1]:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
だっちんZ  さん
>Zeakさん
>ジオラマは、いつかやりたいな~と思い、小道具
>は集めているのですが、なかなか余裕がないです。
>妄想は、どんどんやってるのですが。
やはり手間というかその辺りが単体をディテールアップするのと違いますねぇ(--)。

>私は、庭やらで情景作って遊んだりしたものですがw
うんむ(^^)。 (2009/06/02 07:39:45 PM)

Re[1]:「ささやかな野望」に思ふ(06/01)  
だっちんZ  さん
>高瀬さん
>ご無沙汰です
おひさどすヽ('A`)ノ。

>あくまで個人的感覚・経験ですが、大張氏を筆頭にイ
>ラストの細描化が進み、それを模型で再現したい衝動
>が強まっていきましたね
バリですな。確かにそれはあるでしょうね。ガンプラ創世記とはある意味逆の方向へ進んでいったとも言えますかな。 (2009/06/02 07:41:27 PM)

Re[1]:こりはですね~(06/01)  
あさぎり さん
>>つまり,出来るはずなのに,その方面の情報が出
>>てこないだけであり,情景を再現する環境が整っ
>>ていない,という訳ではないと思うんですよ。
>なんと言いますか「絶対的なハードル」ってのは下がってきてるはずなのに「相対的なハードル」ってのが上がっちゃってるんだと思うんすよ。このハードルってのはユーザーが自らに課してしまうわけですが、例えばスミ入れ。

>スミ入れの道具(具体的にはエナメル塗料ですね)は昔から現在に至るまで存在し続けているわけですし、技法も紹介されていますから、絶対的なハードルは下がっていたと思うのです(そういう意味では環境が整っている)。

この辺は,同意できます。

>しかし様々な要因でユーザー側がハードルを上げてしまったと思うんすよ(ユーザーの環境の変化や、ガンプラの進化等の理由で)。そのハードルを下げたのが所謂ガンダムマーカーの類だと思うんすよね。

>ユーザーが設定するハードルが変動すれば、それまでの模型環境が維持されている状態であってもハードルを越えるには十分ではない・・・言いたかったのはそゆことです。

ここなんですよ。問題は。
ユーザー側が,意識が変化した結果,墨入れといった技法や情景といったアプローチを「必要としなくなった」というのが,ひとつの結論でしょう。
この原因が,様々なかたちで噴出しているってのが,私の言いたいことです。
つまり,「ユーザーがハードルを上げた」というよりも,それが「無くても問題なくなった」という状況の変化が大きいのだと思うんですよ。
(どちらが主従か,の違いですが,視点的には私とだっちんさんは逆かもしれませんね。)
(2009/06/03 07:09:41 PM)

Re[2]:こりはですね~(06/01)  
だっちんZ  さん
>あさぎりさん
>どちらが主従か,の違いですが,視点的には私と
>だっちんさんは逆かもしれませんね。
それはあるかも・・・というか、それですかね。おいらの「ユーザーが~」という表現はユーザーにすべての要因があるように感じられるですが、書いたように外的要因もあるわけで。 (2009/06/04 07:29:42 PM)

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