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2022.04.21
XML
カテゴリ: blender
弓もみぎり氏のものを使わせてもらった m(__)m

MMDのモデルを blender に持ってくると重複頂点がかなり存在する

元々、そういうものなのか、変換の時にそうなってしまったのかわからない

立方体が6枚の板ポリでできていたりする

三角ポリゴンを四角ポリゴンに変換する時に重複も削除して行く

UVもざっと(荒っぽいけど)展開してしまう

バイオリンのテクスチャの一部を利用するつもりでいたのだが、UV展開のと
きに無計画にやってしまったので上手い空きが無い

仕方なく、別のテクスチャになってしまった



そういえば、サイズの整合性がとれていないような気がする










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最終更新日  2022.04.21 20:09:15
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