全4987件 (4987件中 1-50件目)

入退院の繰り返しの間に雑草がかなりの勢力になったwwその中に、久しぶりにネジバナが咲いていた昨年よりは本数が多いしかも、わりと綺麗にねじれているのがある普段半端なねじれ方のものが多く綺麗にねじれるのは数年に1本程度かも知れない水やりも雑草取りもしないなかでよくぞ咲いてくれたものだ亡くなった母親はこの花が好きだったのだが・・・「忍もじずり」なんて話してたっけな
2025.07.05
コメント(0)
「線形代数を blender で、やる」という再挑戦課題をしつこく続けている前回の自分の記事「線形代数を blender で、やる」という元の記事「ひょっとしたら」という思い付きで Blender 3.6 を起動してやってみたこのバージョンで、Blender 4.1 で作成した node tree を読み込むと、挙動が変わるのだ現時点でつぶさに見ている訳では無いので、真の原因は分からないけど Blender のバージョンが関係していそうな匂いは感じるところで、明日からまた放射線+抗がん剤投与のために入院するうんざりだけど仕方ないまだ、7クールのうち2クールしかクリアしていない今後の副作用を考えると鬱になるなできるだけ楽しいことだけを考えることにしよう
2025.06.29
コメント(0)

入退院を繰り返していると、とてもじゃないが、庭の手入れなど出来ない今が最も雑草が生える時期なんだけどな見るとグラジオラスがかなりの本数の花を咲かせている例によって倒れているものもある花芽が出始めた時に杖を立ててやるといいんだが例年は、切り取ったグラジオラスの写真を掲載していたが、今年は庭に勝手に乱れ咲きの状態のものを撮ってみたこれらも、もう我が家の庭から滅びることは無いんだろうな
2025.06.28
コメント(0)

入院前に始めた「線形代数を blender で、やる」という再挑戦課題を続けてみた前回の自分の記事「線形代数を blender で、やる」という元の記事前回の挫折では三重対角化のところで躓いた一つ一つのノードをつぶさに調べたのだが結局間違っている場所を見つけることが出来なかった今回は元の記事が参考にしている英語版 wikipedia を読んでみた数学の解説の英語版なんてあまり読むことはないその結果たまたま Q1 (1回目の householder変換の結果)の行列の結果が出ていたので自分のもので1回だけ変換して比較してみた上が英語版 wikipedia のもので、下が自分のものだなんと値が丁度4倍になっているではないかここを拠点に調べていけば何か分かるかもしれない暗黒の中に僅かな望みが表れた瞬間だww抗がん剤と放射線治療の最中にこんな事やっていてもいいのかしら
2025.06.27
コメント(0)
甘味に続いて塩味も無くなってしまった(泣き)確かに、抗がん剤の副作用の一覧に味覚障害があり、事前の説明も聞いていたのだが完全に忘れていたネットでも検索してみたが、治療が終わると徐々に復活するケースが多いらしいなんとか味を取り戻したい気持ちで一杯だ確かに、吐き気や腎障害などは医療側が重視するし、命の危険もあるでも、味覚というのはある意味生きる楽しみでもある醤油の掛け過ぎや甘味の取り過ぎに注意する必要があるなところで、一昨日まで過ごした病室にネットTVが置いてあるのは紹介したこれで、音楽を聴きまくるかなと思いきや、なんと、音が最悪なのである奥行きはかなり長さのある部屋なのだが、3m少々の幅で壁に設置してあるので音の共鳴が半端ないホルンなどのおとは一定の音程で共鳴しているのがもろに分かる無論、個室といえども(病室で)そんなに音量は上げられないwwこれなら bluetooth イヤホンでも持ち込んで聴いたほうが音質的にはマシだろうということで、blender チュートリアル動画が一番の友なのだが、見たものを即実行してみるということが出来ない難しいものだなもう一つ、このTVの youtube 検索機能がメチャメチャ拙いのだ分からないものは機能の側が知っている言葉を勝手に出してきて検索するおかげで、片方でスマホと併用しながら検索ワードを入れる始末だまた、来週も入院となるので策を考えておくか
2025.06.26
コメント(0)
16日から入院して放射線治療と抗がん剤治療を受けたのだが、初期に副作用は見られなかったので、本日一旦退院をしたまだ、始めたばかりなので悲観も楽観もできない状態ではあるのだが、なんとか無事にと願いつつ治療を続けているこれからの人生で更に大きな出費があるわけでも無さそうなので、今回は上位ランクの個室に入ったなんとこの部屋には5Gから来ている wi-fi が置いてあり、全館の無料 wi-fi と差別化しているタブレットとスマホを持ち込んだのだが、24時間無料で使い放題だというのはかなり得した気分だ全館の無料 wi-fi は 7 時 30 分から 21 時 30 分の間だけしか使用できない入院生活者には辛い環境となる(デザリングはやりたくないな)しかも、部屋のベッドの正面には壁掛けのどでかい Google TV が置いてある他の部屋と違ってテレビカードなどの不要!完全無料なのだこれで youtube を見続けていた抗がん剤治療中は、ほぼベッドにくぎ付けとなるため、なんと有難いサービスであることかww検索履歴を見るとウルトラマンシリーズがずらりと並んでいて笑った自分の検索履歴はクラシック音楽シリーズ、バレエシリーズ、blender シリーズcities skylines シリーズなどなど、オタクっぽいラインナップが並ぶwwどうやらログインやらサインインなどは出来ないようで(?)自らが契約している有償ものも見るのは諦めた方法はあるのかも知れないがセキュリティも分からないのでパスだこのブログもホントはやろうと思えば入院中でも書き込みは出来たのだが、ズルズルと過ごしてしまったさて、治療の方だが、自覚症状のある副作用は無いものの、検査数値的には腎機能が低下している話は別だが、退院後自宅で甘いものを食べたのだが、殆んど甘味を感じない僅かにスイカが甘みがあってホッとした1つの味覚を失うのは大事なのでなんとか元に戻って欲しいものださて、これからは副作用の出方を見ながら入退院を繰り返すことになるせめて、ノートパソコンを持ち込めればな(禁止とは聞いてないような?)
2025.06.25
コメント(0)
昨年の7月から8月にかけてがんの手術を行い、先月には近傍のリンパ節の郭清を行った経過は順調だったのだが、(いつもこればかりww)切除したリンパ節の組織検査によるとがん細胞が体内に漏れ出した可能性があるとのこと明日から入院して放射線治療と抗がん剤治療を受けることとなったま、現時点でがん病巣があるわけでもないので、自分としては楽観視しているいずれにせよ、ブログは中止なので(残念ながら)また書き込める日まで暫時お休みとします
2025.06.15
コメント(0)

随分前なのだが「線形代数を blender で、やる」という記事をみて geometry nodeを組んでみた前回の自分の記事「線形代数を blender で、やる」という元の記事結局、行列の乗算まではできたのだが、その後の固有値を求めるところで挫折したその後も、時折引っ張り出しては挑戦してみたのだが上手く行かない今回、自分の体調のこともあって最後の挑戦をしてみようと思い立ったその後、線形代数の基礎をやってみたり、いろんな工夫を試してみたけど、結果はいつも同じになる今回の結果は保証できないけどとにかく挑戦だ
2025.06.14
コメント(0)

昨日までツボミだったダリアが突然開花したどうもダリアとは相性が良くないようだ予想を裏切られる(良い意味でも悪い意味でも)ケースが良くある真冬に霜にやられないように気を付ければ植えっぱなしでも良いようだということはマルチングなどで地上部分に空気層を作ってやれば良いのかな頑張ってたくさんの花を咲かせてみようかな
2025.06.11
コメント(0)

このチュートリアルの最後に composit node を使用しているこれまでに、composit は何度か使っているのだが、いずれにせよ理解しないままで丸写しの使用に留まっている自分だけで何かできるようなものではない今回もチュートリアル動画と同じように組んでいるつもりが結果が違っていたここらあたりはちょっと苦手分野でもあるし、経験も不足している上に内容を理解していない以前は霧の表現で composit を使用したのだが、昨日を使いこなすどころか仕組みそのものを理解できないままだった習得には時間がかかりそうなので、このチュートリアルはここらで打ちきりかな
2025.06.10
コメント(0)

新しいチュートリアルは今のところ目新しいテクニックは無いまだ全部見た訳では無いが blender 4.4 の新しい機能を使用ている雰囲気は無い訳あって1日の進行具合としては少なすぎるが、それでも進んでいるのは自分なりに満足しているgeometry node を組んでいる最中は「このくらい自分でもできるだろう」なんて思ったりするのだが、結果だけ見て自分で同じものを作るとなると無理だろうなやはり、経験数と慣れが必要だろう易しそうなチュートリアルでも真面目に取り組んでおくことがスキルアップに繋がる頑張ろう
2025.06.09
コメント(0)

今日から新しいチュートリアルに挑戦するといっても、チュートリアル動画は blender 4.4 のもので、自分としては最後まで通して見ていないので、動画の中で新しい機能を使用したりしていると付いて行くことが出来ないその場合は既存のノードを組み合わせて実現できればそうするし、できなければそろそろ、最新の blender に更新するかもしれないblender 4.1 で引っ張りすぎたかなま、最初の方は順調に進行しているようだできればこのまま最後まで行きたい
2025.06.08
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を作り直していたのだが、ようやく完成した結局レンダラーを cycles に変更した波紋の表現やヒレの透過具合を綺麗に表現するには EEVEE では難しかったおかげで、ほんの短い動画なのに時間はかかってしまった岩の上にも波紋が落ちているのだが、今回のレンダリングではちょっと見え難いま、前回作成した動画よりは全体に良くなっている(と自分では思っている)いちおう、これで完了としよう
2025.06.07
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を作り直したテクスチャをいろいろと工夫してみるのだが、ウロコが光でキラキラと輝く感じなどとても表現できない実力不足を痛感する泳ぎのシーンをレンダリング範囲を変えてみたり、geometry node のパラメータを変えてみたりしながらカッコいい部分を探してみるこれは、かなり時間と根気が必要だ多分、慣れた人ならちゃちゃっと見つけることができるのだろうやはり、岩とか波紋とかで水中の雰囲気を演出する必要があるかな
2025.06.05
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を再作成した金魚のモデルについては不満があるし、テクスチャの方はまだまだ、ウロコが光でキラキラと輝く感じを出したいだけど、そろそろ泳いでくれないとモチベーションが・・・wwgeometry node については前回のものをそのままコピペしたので、動きそのものは同じものだヒレを増やしたので前よりひらひらと泳いでくれるこれから、良い動きの部分を探しながら、テクスチャの手直しをして行こうと考えている
2025.06.04
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を再作成しているモデルをプロポーショナル変形で形を変えてしまったので、当然ながらUVもいびつなものになってしまった一旦UV展開して、その展開図をエクスポートし、その展開図を下敷きにしながらテクスチャを作成して行く出来たテクスチャをモデルに貼ってみておかしなところをモデリングで修正するとても、まともな3D作りの方法とは思えない禁断の進行と名付ける方法であるwwでも、とてもじゃないが、全部初めから作る気にはなれないなんとかなるだろうか
2025.06.03
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を再作成中だ昔作成したモデルをプロポーショナル変形で大きく形を変えるとメッシュの形がいびつなものになってしまうひし形の相対する頂点をビヨ~~~ンと伸ばしたものだ当然UVもかなり苦しいものになるいくらテクスチャを頑張って作ってもUVが変なら出来上がりも変だとにかく、透明ボディを作成してヒレの骨を描いてみたこれは firealpaca の曲線スナップを使った曲線スナップと入り抜きの組み合わせはなかなか面白いこれで、UVが良ければなあ
2025.06.01
コメント(0)

去年の9月に作成した金魚を再作成する以前のモデルを修正しても良いものはできない頭の中では分かっているのだが、一度作ったものはどうしても流用したくなるプロポーショナル変形とスカルプトを使って形を作り直すのだが、どうしても形がいびつになってしまうそこそこ時間がかかる上に良いものが出来ないUVについては新たにシームを入れ直して展開し直すこの先まだ、障害が起きる可能性は十分あるせめて、テクスチャは大きい画像を使うことにしよう
2025.05.31
コメント(0)

去年の9月に金魚の泳ぎを作成したのだが、モデリングにしても動きにしても出来が今一つだった今回もう一度作り直してみようかなと思いついたモデリングは修正ということになるけど、一から作り直さないと良いものは出来ないテクスチャは位置から作り直す予定だアニメーションについてはマシンの許す限りということになりそうだ今回は初めから EEVEE で作成するつもりなのだが、透明テクスチャが綺麗に出るかどうか分からない作り始めた途端にモデリングで躓いている上が去年の金魚、下が修正を始めた今回の金魚だテクスチャは前のものを流用している
2025.05.30
コメント(0)
さて、このところ入院が続いてしまった自分なのだが、無論スマホやタブレットは入院時には欠かせないアイテムだだけど、自分にとってホントに頼りになる友は意外や意外、mp3 プレーヤーなのだスマホやタブレットの場合映像に目が行きがちで、なんとなく音より画面の方を追いかけてしまうのだ特に、消灯後の癒し時間は、mp3 のクラシック曲が何と言っても音の中に埋没させてくれる昼間のざわつきの中では、人の出入りやいろんな音が飛びかうその中ではじっくり曲を聴くよりは、ゲームとか読書など目からの情報が優先される今後も入院は避けられない状況にあるのでたっぷりと音源を用意しておこう
2025.05.28
コメント(0)

音符を curve の接線方向に揃えるのは実際にやってみると簡単なことだった初めから音符のデータを五線と同じ向きに作成していれば、curve tangent の出力を Align Eular to Vector の vector に入力してやる座標は X 座標にしてやれば音符が接線方向を向くテストしてみたところテキストをメッシュ化したものでも同様の方法で上手く並んでくれたちょっとした工夫なのだが、ト音記号を先端に持ってくるようにした音符を配置する instance on points を2つ用紙して片方は index = 0 でselect する、もう一方は index > 0 の条件で select するのだそして index > 0 の方は音符を格納した collection を、index = 0 の方はト音記号だけを object ととして instance を作成してやればよい結果は下のとおりこのチュートリアルはこれで終わりとしよう
2025.05.26
コメント(0)

チュートリアル動画では音符を curve の接線方向に揃える設定をやっている自分の場合は初めから音符のデータを五線と同じ向きに作成したので、tilt の作業はいらないそのせいで curve tangent の扱いがチュートリアル動画と自分の作品とでは90°変わってしまった結果 Align Euler to Vector の扱いが違ってきた後期高齢者の頭脳ではここの切り替えに時間がかかる後で、じっくり考えなおすことにしようもっとも、元のカーブをZ軸周りに極端に曲げなければ、この作業は省略できる?blender は 4.1 のまま使っているので caputure attribute で複数の値を扱うためには、シリーズに接続してそれぞれの value に値を入れてやる必要がある面倒なので、そろそろバージョンアップするかな音符はちょっとだけ作り直した
2025.05.25
コメント(0)

音符のデータを作成して collection を本編に append したのだが、中身のデータ(全オブジェクト)の回転とスケールを適用しておくことを忘れてしまったこれだと、位置や向きや大きさがでたらめになるもう一度、全てのオブジェクトの回転とスケールを適用しておいた原点の位置だけは全てジオメトリーに合わせておいたのだがなあということで、改めて作り直したのが下の図になるト音記号を最初に持ってくるとか、♯や♭の位置などは特殊なのだが、元のチュートリアル動画にはそのあたりも織り込んであるのかなま、もう少し進めてみるしかない(手術の痕が痛いよう)
2025.05.24
コメント(0)

音符のデータを手直ししていたらついつい本編そっちのけでハマってしまった音符の符尾が下向きのものを作成するまた、8分音符と16分音符の連桁を作成する休符は見つからないが、画像を読み込んで自動で作るか、自分で curve を使って作成するか・・・いずれにせよ面倒なので今回はパスだPCのデータの管理がなっていないので、将来的に同じものを流用しようとすると苦労するとにかく、早く本編に戻らないとこのチュートリアルを終わらせることが出来ない
2025.05.23
コメント(0)

音符のデータを用意しなければならない昔作成したものをアレンジする掘り出してみると、音符とト音記号は見つかったけど休符は見つからない今回使用するものだけ抜き出せば良いかな少し追加してやらないと寂しいなチュートリアル動画を見ると概ね同じ作り方をしているのが見え見えだwwこれを整理してコレクションに統合するだけで今日の作業は終わりとする
2025.05.22
コメント(0)

術後の痛みもまだ続いているが、気を紛らわせるためにも少しづつ前に進もう一応、チュートリアル動画の内容の通りに進めているつもりだただし、curve radius の値についてはややずれているかな動画の中で curve radius の値をゼロにしている部分がちょっと理解できないただ、後半で値を改めて設定し直しているので、最初の設定はどうでも良いという訳かなとにかく、あまり進んではいないけど、根を詰めて進めて行く状況でもないのでこんなところかな
2025.05.21
コメント(0)

「退院して(元気なら)再開することにしよう」ということで、めでたく?再開する運びとなったw多分あまり根を詰めての作業は無理っぽいので簡単なものを探すタイトルのチュートリアルが楽譜に関係するものということで挑戦してみるただ、かなり懇切丁寧な進行なので違和感がある多分、ホントに初めて geometry node をやる人に対する進行なのだろう今回は、自分でもゼロから作成できるところまでしか進行できなかったこのあとが、このチュートリアル動画のキモなのだろうま、これに沿って、自分もゆっくりと進行することにする
2025.05.20
コメント(0)

一応、入院中の経過は良好で予定より若干早めの本日退院となったブログは復活するけど、どの程度更新できるかなさて、娑婆に帰ってみると種々の植物達が咲いたり芽吹いたりしている中でも昨年不調だったカラーが、なんということか今年は沢山の花を付けているこれって、球根が詰まり過ぎているのが原因かなそれとも果実のように裏表があるのかなそうだとしたら今年は花を少し抑えてやった方が良いのかもしれないラベンダーもガザニアも良く咲いてくれた退院を歓迎してくれているようで嬉しい半面、雑草も蔓延っている今年は、あまり庭作業ができそうもないので除草剤を使うつもりだ雑草対策は、なんかもっと良い方法がないものか
2025.05.19
コメント(0)

腕のメッシュを一旦ボリュームにしてみたが、やはりこれは違うなと感じたそこで、元の Distribute points on faces に戻して Density をかなり増やしたその他の値はチュートリアル動画のものに出来るだけ近づけたいろいろな変更を加えたおかげで、どの数値を変えると結果がどうなるかが良く分かるようになった実は、一昨日書いたように本日入院して明日手術なので、このチュートリアルも一旦ここまでとする退院して(元気なら)再開することにしよう
2025.05.08
コメント(0)
昨年の7月から8月にかけてがんの手術を行った経過は順調だったのだが、ここに来て近傍のリンパ節に転移していることが発覚した連休明けには入院・手術のはこびとなるので、また、暫くブログは休むことになるとにかく、いまは穏やかな気持ちになること、のんびりと治療に専念することを心がけるようにしている確かにジタバタしても仕方がないしねblender の勉強は続けているのだが、作品自体はそこそこ出来ても、綺麗な動画が作れなくて保留のままになっている退院したら継続するつもりなのだが、入院中はクラシック曲を聴くか、サイエンスの動画を見て過ごすつもりだ(最近は宇宙の創生とか生命の起源などの動画を集中的に見ている)それまでは、取り合えずブログは休止なのでよろしく
2025.05.06
コメント(0)

この演奏は今までに何度も聴いているただ、ホントにじっくり集中して聴いたのは今日が初めてかもしれない普段は何らかの作業をしながら BGM として聴くことが多いし、最近主に聴いているのはヨーヨーマの演奏なのだ他に何もしないで曲を聴くという行為だけをするというのは、コンサートに行く以外では難しい若い頃は演奏に対して好き嫌いがあった生意気にも「この演奏は・・・」なんて言う講釈をたれたこともあった今はほとんどの演奏は受け入れることができるこの演奏も凄く感動したけど、だからといってこれ以外の演奏はダメだとは全く思わないでも感動の大きさは聴く対象によって変わるけどねところで、この演奏の中でチェロが出ないオーケストラだけの演奏の時は、N響が凄く良い音を出しているチェロが出る時は遠慮と以下ビビりがあるのかな
2025.05.05
コメント(0)

依然として生成される point の数が圧倒的に少ないので、今度は Distributepoints on faces ではなく、腕のメッシュを一旦ボリュームにして Distributepoints in Volumes を試してみたこの場合は Mesh to Volume と Distribute points in Volumes の両方のノードでDensity を指定できる確かにこの方がポイントの数が増えるようだところが、このやり方の場合 named attribute で頂点グループからのみ point を発生させることが出来ない・・・筈なんだけどやってみると指先のみから point が発生しているこの辺りの仕組みがどうもよく分からないまた、Geometry Proximity を使用してコリジョン(の雰囲気)を作成している部分については頂点の数が少ないせいで上手く表現できないやはり、チュートリアル動画と違うやり方で同じ結果を得るというのは至難の業だと痛感する下の動画はボリュームを使った場合(マテリアルはいい加減なもの)
2025.05.03
コメント(0)

このブログを読み返してみると去年のラベンダーが3月に咲き始めたと書いているどうやらこの早咲きは定例になったようで、今年も3月くらいから咲き始め、今はほぼ満開になっている1番2番の古株は健在だけど3・4・5番辺りはちょっと勢いが無くなってきている逆にこぼれ種から成長した最新株が一気に大きくなって、しかも元気が良い樹木の場合も、古い枝が朽ちて新しい枝と交代することがあるなかなか、樹木の世界も興味深い古いラベンダーの株は太い根が張っており、元々根元にあったグラジオラスが細々とラベンダーの根の隙間から生えているのが面白い球根を掘り出して他所へ植えたものもあるが、どうしても掘り出せないものもあるラベンダーがこんなに大きくなるなど想像もできなかった今日はラベンダーに絡みついたピーピー豆(カラスノエンドウ)を綺麗に除去した流石にくたびれたわ
2025.05.02
コメント(0)

distribute points on faces で生成される point の数が圧倒的に少ないのでDensity の値をメチャメチャ大きくしてみた>50000少ないことには変わりないけど少しだけ雰囲気は出たみたい横方向に流れる速度と発生個所からの広がり方をいろいろ調整してみるのだが、満足な形にはならないチュートリアル動画の中で使っている腕のモデルはどれだけハイポリなんだろうとにかく、このままもう少し進めてみることにするチュートリアル動画に忠実でないというのも(自身の理解度を確認するには)ありかなと思う
2025.05.01
コメント(0)

腕そのものを綺麗に仕上げるのは諦めて本題の geometry node に取り掛かった途端に挫折した模様だdistribute points on faces で生成される point の数が圧倒的に少ないおそらく腕のポリゴン数の影響だろうと思い部分的に分割してみたのだが、それでもチュートリアル動画と比較すると圧倒的に少ない元々全体のサイズが小さいのも影響しているのかもしれないオマケに腕の向きまで 90 度違っているおかげでチュートリアル動画とは全く設定が異なるどうやらこのチュートリアルと同じものを(元から)作るというのは無理なのかも…もう少し頑張ってみてダメそうならこの作品そのものを諦めるしか無いかな
2025.04.30
コメント(0)

チュートリアル動画を見たところ面白そうな作品だったので挑戦してみようかなと思う腕の動きを綺麗に仕上げるのはかなり難しそうだ(時間がかかる)以前見たチュートリアル動画ではボーンコンストレイントを駆使しており、更にドライバーなども多用してリグを構成している今回の動画の中の手の動きはこの作品の主役という訳では無いしかも、動き自体は単純だと言うことで、この動きを綺麗に仕上げるのは後回しとすることにしたちょっと、ウエイトの塗り方が汚いけどこれらも後で修正するとしよう結局、途中段階を端折って進める結果、仕上がりがしょぼくなるんだよな
2025.04.29
コメント(0)

チュートリアル動画を見たところ面白そうな作品だったので挑戦してみようかなと思う最後まで自作できるのかどうかは動画を全部見ていないのでなんとも言えない動画の途中まで作成したところで、(有料の)何かが無いと最後まで完成できないという場合が過去にあったことがあるさて、最初の方を見たところ、アーマチュア付きの腕のオブジェクトが必要らしいということが判明する今までに人体は何体も作成したことがあり、makehuman のモデルも作成できるそこで、過去の自作のものから腕だけを持ってきたところが、アーマチュアの組み方を忘れてしまったww変形に関わるボーンは良いとして、コントロールボーンを使って腕・手首・指などを動かそうとするが、設定方法を良く覚えていない作成したときにかなりいい加減に作っていたことがバレバレだとにかく、geometry node に取り掛かる前に腕のオブジェクトで苦労するま、それなりに楽しめる事態ではある
2025.04.28
コメント(0)

先日ハナミズキの時にも書いたのだが、お隣さんが引っ越しで住人が変わった新しい住人の方が庭の植樹をほぼ全部切り倒してしまったことで、樹木のみでなく地上の草花も太陽光を十分に浴びている結果、ミヤコワスレの開花も早めのようだ無論、ミヤコワスレの天敵である雑草も例外なく伸びているカミさんは雑草除去などが大変なので、庭は全てコンクリを打つか砂利を敷いたらなんて言っている確かに年々草取りが苦痛になってきているので適当な時期にそれなりの処置をするべきなんだろうな
2025.04.27
コメント(0)

先日上手くできなかった筆のストロークのモデルを作り直してみたテクスチャがどうのこうの言う前に、マテリアルの考え方が根本的に間違っていた筆のストロークのマテリアルは geometry node の中で指定すると思っていたけど元の(インスタンスになる前のオブジェクトの)マテリアルをそのまま使用するなので、複数本の筆跡を描いたテクスチャを用意したときはマテリアルは1つだけで、各々の筆跡のオブジェクトは同じマテリアルの中でUVマップだけが異なるその作り方を理解していなかったので全く違うものが出来ていた今回その部分については修正したけれど、今度は透過部分(用紙の色が出てくる部分)の色が真っ黒になってしまったいろいろやってみたのだが、EEVEE なら透過するのだが cycles だと真っ黒になる別にテスト環境を作ってやってみたのが下の写真だなんか1つ解決すると直ぐに他の問題が出てくるな修正した動画cycles での透過テスト
2025.04.25
コメント(0)

久々に Ducky 3D 氏のチュートリアをやってみたメッシュとボリュームを行き来させている理由を考えてみた最初にメッシュをボリュームにしているのは、ポイントをライン上にではなく、立体的に配置するためだ次にメッシュを一旦ボリュームにしておいて、すぐにメッシュに戻しているのは複数個あるメッシュのボールをくっ付けた状態でメッシュ化したいからだ分かってみれば当然だと言えるだろう最後に動画のレンダリングをするのだが、noise texture の W の値を色々変えてみるもののボールを上手く配列することが出来ないcycles だと時間ばかりかかるので、適当な設定でテストレンダリングしてみて、良さそうなものを正式にレンダリングする方法を取った方が良さそうだ今回はあまり時間もかけられないので、あまり良いポーズにはなっていないでも、一応完成ということでww
2025.04.21
コメント(0)

絵筆のチュートリアルは綺麗なテクスチャが見つかるまでお預けとした今日は久々に Ducky 3D 氏のチュートリアをやってみるこの人の動画はたまに(知らないうちに)内容が変わってしまっているという現象が発生するwwそれさえなければ、内容的には分かりやすいチュートリアルだと思うテクスチャが外部で作成されたものだったり、マテリアルそのものが省略されていたりすると困るが、この 10 Minute シリーズは大丈夫だろうと思う最初から無難に進行してきて、下のテストレンダリングに至るテストとしても動画のスピードが速すぎたので aviutl で遅くした結果フレームが飛んでしまって大失敗だここはテストなのでこのあと上手くやれば大丈夫(の筈だ)wwチュートリアルとしては疑問点は無いと思うメッシュとボリュームを行き来させるのは何故かなと思ったけれど、ノードをよく見れば解決するだろう
2025.04.20
コメント(0)

例年同じ時期に同じような写真を公開している我が家のハナミズキが今年も咲いたしかも、今年はお隣さんが引っ越しで住人が変わった新しい住人の方が庭の植樹をほぼ全部切り倒してしまったことで、我が家の木々は根元から太陽光を十分に浴びることとなったもっとも、伐採自体はハナミズキの花芽が出来た後に行われたので、花の数には影響しなかったはずだとにかく、良く咲いた天気も良かったので会心の1枚となったでも、ハナミズキのはなは須らく上を向いて咲くので、下から撮ってもあまり良い写真にはならない今年は、たまたま、gimp を使って電線を消すという作業をやってみた慣れればもっと綺麗にできるのだろうが、現時点ではそれ程上手くない来年は伐採の効果が出てくるのかなどれだけ咲いてくれるのか楽しみだ
2025.04.19
コメント(0)

Geometry Nodes のチュートリアを無理やり先へ進めたのが仇になった仮にレンダリングしてみたのだが、筆と筆跡はずれているし、ペイントの雰囲気がまるで出ていないま、無理やりここまでやっつけたのであちこちに不具合が出てくるわけだまず、ペイントブラシのテクスチャを探すことが出来なかったチュートリアルでは複数のテクスチャを collection に入れておいて collectioninfo ノードを使って筆跡のインスタンスを作成している手っ取り早く作り上げてしまおうと考えて1枚のテクスチャを使用して無理やり形にしてしまったのは失敗だった筆跡がかなり不自然な繰り返しになってしまったそれは初めから予想できたことではあったのだがどうしようもない筆と筆跡がずれてしまったのは予想外だった自分としてはキチンと合わせた心算だったのに、レンダリングするまでこのずれに気づかなかったレンダリングの時に筆の影が筆跡と重なるのも出来上がってから気付いた始末だ作り直すには、かなり前の段階に戻らないといけないちょっと億劫だな
2025.04.18
コメント(0)

Geometry Nodes のチュートリアルが筆を作るだけで時間をかけたので、ちょっとモチベーションが落ちてしまって先に進まなくなったこれでは完成させるどころか、先に進めることさえ出来なくなってしまう無理やりでも先へ進めて行かないと挫折の恐れが出てくるそもそも、これほど時間を掛けているのは自分のモチベーションの問題なのだ絵筆の先の部分を複製して、絵の具をのせた雰囲気を作るのはなかなか面白いモデリングを geometry node に置き換えているということが伝わってくる筆の先端をしなやかに動かすという部分で hooks を使用しているこれは、自分としては(多分)初めて使用するテクニックだラティスとかオブジェクトの親子関係を使うとかは、ずっとやってきたのだがオブジェクトの中の頂点を動かすのは経験が無い(筈)これは今後使えそうだな
2025.04.16
コメント(0)

楽天ブログの改行が突然自分で <br> タグを書かなければならないというのは仕様変更ではなくバグだったようで、既に修正がなされていたGeometry Nodes のチュートリアルが筆を作るだけで時間をかけているのは、作者の思いがそれなりに強いということだ一昨日以来なんとか動画のものに近づけようと思ったのだが、結局できなかったそもそも、筆自体がそんなに絵の具で汚れる訳は無いではないかww筆のマテリアルもそれなりに凝ったものだgeometry node のチュートリアルの中には形状だけ作成しておいて、マテリアルの説明は無しでいきなり完成形を提示するものもあるそれぞれ作者の言わんとするところは理解できる読者としては粛々と提示されたものを作成し、説明の無いマテリアルは適当に自作するしかないとりあえず、3分の2くらいまで出来たのか?この手のチュートリアルで geometry node は複雑でないのにマテリアルが凝ったものというのは珍しい
2025.04.14
コメント(0)

楽天ブログの改行がが突然自分で <br> タグを書かないと改行しないというのは仕様変更ではなくバグなのか?直ったといううわさもあるのだが、今日書き込みをしてみれば分かるGeometry Nodes のチュートリアルの方は筆を作るだけで時間がかかりすぎだww動画を作った作者の趣旨から言えば筆のテクスチャがどうであれ関係ないと思うのだが、そこは作者のこだわりなんだろうな先の方の金属部分のマテリアルに凝りに凝っているま、そういうのは嫌いじゃないけどww確かに、同じものを自分で作ってみるというのはテクスチャ作りの勉強にはなる筆のテクスチャも1周回ったところで繋がらないとみっともないテクスチャ作成時に半分ずらして継ぎ目を描画してやらないといけない自分としては今回はテクスチャを作るのも面倒なので、noise texture で適当に作ってスルーしてしまったこのいい加減さが身を滅ぼすのか(大袈裟すぎ)
2025.04.12
コメント(0)

楽天ブログが突然の仕様変更により自分で <br>タグを書かないと改行しないということになったようだま、見たまま編集でなければ自分でHTMLを書かなければいけないというのは、当然のことかもしれないが、今までずっと改行を自動(勝手に)で <br>に変えていたので戸惑ってしまうその旨のアナウンスがあったのかな?そういう仕様というなら仕方のないことかもしれない改行コードを <br>に一括置換するかさて、Geometry Nodes のチュートリアルだけど、現在のところ問題なく進めることができているただ、進行が遅い確かに、文字起こしを見なくても作業は進めることはできるのだが、今までとは違う雰囲気に戸惑っているブラシの毛が noise texture でボサボサになるのはおかしいなと思っていたけどいつの間にか直毛に近いところまで戻っていた焦らずに確実に進めて行くことにしよう
2025.04.11
コメント(0)

あれをちょっと作り始めては放っておいて別のものに手を出す今、棚上げの作品が氾濫しているしかも、youtube 動画やスマホのコミックなども見ながらなので、何一つ完璧に仕上げたものが無いその反省を踏まえて今回表記のチュートリアルに挑戦することにした無論、鉄道台車や波のシミュレーションも完璧は無理としてもある程度の仕上がりには持って行くつもりださて、今回のチュートリアルの作者は初めてお目にかかる人だと思うスッキリ最後まで行けるかどうか不安だけどパッと見には出来そうな気がした最近 youtube などを見ていて科学系の難しい話についていけないケースに遭遇する場合が往々にしてあるどうやら、老化による頭脳の硬化?で吸収力が落ちてきているww出来るだけ初めての種類のチュートリアルで、初めての方法で挑戦したい今回は初めての作者のもので、しかも、英語の文字越しを見ないで、語りを聴くだけで追いかけてみようと思っているさて、上手く行くかどうかお楽しみ
2025.04.10
コメント(0)
最近、篠田謙一氏の出てくる動画が面白い昔の骨の DNA を調べて色んなことを研究しているのだが、今まで我々が習って来た古代人のことが全てひっくり返すような気がする人間そのものの成り立ちというところまで変えた形になっている元々、宇宙の成り立ちとか生命の発生とかの話をずっと追っていたのだが、ここに来て人間の成り立ちの話で衝撃を受けた宇宙とか生命の話は確かに時代でかなり研究結果が変わるけど、基本的にそんなに劇的に変わったわけでも無いところが、この自然人類学は全く異なる(革命的に)変化を遂げているちょっと感動したこれによっていろんなものの見方も変わると思うもう少し、氏の業績を勉強してみよう
2025.04.08
コメント(0)

昔作成したデータの作り直しでいろいろ試した中で最も苦労したものを取り上げるこれは海岸に打ち寄せる波をシミュレートしたものなのだが、今までに何度も挑戦しては挫折している波が上手くできないのだそもそも、流体のデータでは炎の(たき火のやつ)チュートリアルがある程度のところまで出来上がったけど、他にはあまり成功していないテスト的なチュートリアル(ドメインとフローだけのもの)は流石に上手くできるのだが、ちょっと凝ったものになるとすぐに挫折してしまう今回も、流体ができるものの、ほんの少しだけ中央に固まった感じになっている少なくとも、流体のシミュレーションだと認識できるものを作りたい下の画像は上側が流体シミュレーションとは何かというテストのものだこれはチュートリアルを見なくても自分で作ることが出来る下側は今挑戦中のもので、チュートリアルの通りに作っているつもりなのだが、完成に至らない
2025.04.07
コメント(0)
全4987件 (4987件中 1-50件目)


