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2024.01.15
XML
カテゴリ: unity



敵キャラとプレーヤキャラで何が違うのか考えていたら、Gamepad の押下を訊いて
要る部分だった

SE を鳴らしている間に次の押下を検出して発音したので、エコーで割れたような
音になっていたのだ

isPlaying を挟むことで解決した

gamepad = Gamepad.current;

if (gamepad.xButton.isPressed)
{

{
audioSource.clip = otherClip;
audioSource.Play();
}

やってみたところ見事に綺麗な音になってくれた

久々に、達成感を感じたな





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最終更新日  2024.01.15 20:07:40
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