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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SetAlpha : MonoBehaviour
{
//メッシュレンダラー
private MeshRenderer mr;
//物理
private Rigidbody rb;
private Transform parentTransform;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 親オブジェクトのTransformを取得
parentTransform = transform.parent;
transform.parent = null;
//Is Kinematic を false にする
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.isKinematic = false;
//シェーダーで透明に ここは当たり判定には無関係
mr = GetComponent<MeshRenderer>();
mr.material.color = mr.material.color - new Color32(0, 0, 0, 255);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 親オブジェクトの位置に子オブジェクトを移動
transform.position = parentTransform.position;
}
}
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