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2024.11.02
XML
カテゴリ: blender


今日から geometry node の新しいチュートリアルに挑戦する

shortest edge path というのは樹木や血管などで使用したことがあるのだが、
今回は始め方が今までと全く異なるので興味津々だ

いきなり Extrude Mesh と Scale Elements の二つのノードの繰り返しが現われて
ちょっと戸惑っている

殆んどの geometry node は最初のメッシュプリミティブからスタートするか、または
1本のカーブからスタートする

あるいは、最初のプリミティブは全く無視して geometry node の中で、新しく mesh
なり curve なりを生成したりする



初期のパターンをみると、このように組むとこのようなパターンを生成できるという
ことを知らされて面白いなと思った

ホントに知らないことばかりだな










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最終更新日  2024.11.02 20:09:15
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