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2025.04.21
XML
カテゴリ: blender


久々に Ducky 3D 氏のチュートリアをやってみた

メッシュとボリュームを行き来させている理由を考えてみた

最初にメッシュをボリュームにしているのは、ポイントをライン上にではなく、
立体的に配置するためだ

次にメッシュを一旦ボリュームにしておいて、すぐにメッシュに戻しているのは
複数個あるメッシュのボールをくっ付けた状態でメッシュ化したいからだ

分かってみれば当然だと言えるだろう

最後に動画のレンダリングをするのだが、noise texture の W の値を色々変えて
みるもののボールを上手く配列することが出来ない


良さそうなものを正式にレンダリングする方法を取った方が良さそうだ

今回はあまり時間もかけられないので、あまり良いポーズにはなっていない

でも、一応完成ということでww










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最終更新日  2025.04.21 19:59:34
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