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2025.05.03
XML
カテゴリ: blender


依然として生成される point の数が圧倒的に少ないので、今度は Distribute
points on faces ではなく、腕のメッシュを一旦ボリュームにして Distribute
points in Volumes を試してみた

この場合は Mesh to Volume と Distribute points in Volumes の両方のノードで
Density を指定できる

確かにこの方がポイントの数が増えるようだ

ところが、このやり方の場合 named attribute で頂点グループからのみ point を
発生させることが出来ない

・・・筈なんだけどやってみると指先のみから point が発生している



また、Geometry Proximity を使用してコリジョン(の雰囲気)を作成している
部分については頂点の数が少ないせいで上手く表現できない

やはり、チュートリアル動画と違うやり方で同じ結果を得るというのは至難の
業だと痛感する

下の動画はボリュームを使った場合(マテリアルはいい加減なもの)










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最終更新日  2025.05.03 22:23:06
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