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はい、どーも。最近仕事から帰宅してもやることなくて暇な速瀬水月です(ぇ。東方キャラ紹介の続きなのですが、次回予定している「恐るべき井戸の怪」と「暗い洞窟の明るい網」ですが、ちょっと情報不足なのと、世間的にまだ発売されていない(委託されていない)ことから、出来るだけネット的にキャラ紹介を避けている空気がありまして。とりあえず情報が入ってきたらもう関係なくあげる予定ですが、情報があまり配布されない間に上げるのは控えることにしました。というかしません。ですが一応「語られる怪力乱神」まではすでに体験版でも出現しているキャラなので、そこまでは出来るだけ早めにやってしまおうかとも考えております。まぁ、そもそもこんな記事を読んでいる人がまずほとんどいないわけですが、それなりに自己満足するレベルで出来るだけ細かくキャラの内容を書いているつもりなので、一応お伝えしておこうかと思って今日の記事とさせて頂きました。もしくは東方地霊殿そのものの作品紹介という手もあるんですが…。名前と曲がモロバレになるんですよね。私の過去の記載方法に則ると(ぁ。なのでどうしようかと少女思考中...ここでいきなり儚月抄に移って、先に「海と山を繋ぐ月の姫」と「神霊の依り憑く月の姫」の記載を行うというのも手ですが…。はたまたここで旧作のキャラへと移行するか…。う~むいろいろあるが全て予定は未定の精神で(死。あたいったら最強ね!
2008.08.27
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はい、どーも。ござるだぜ。速瀬水月です。某ローカルルールにより、地霊殿のキャラはまだ書くわけにはいかないようです…orz一応今日は緋想天でのもう一人の新キャラの紹介なわけですが。しかし地霊殿のキャラが書けないとなるといろいろとめんどくさい。やっぱり書いてしまうか。そうだなそれがいい(ぇ。9/11日にインフィニット・アンディスカバリー9/25日にスーパーロボット大戦Z早くやりたいものです。ああ、ヴェスペリアはなかなか良作でしたね。俺は好きですよ。と、中身のない会話はこれくらいにして、本文の方へいきますか。例によって一部個人的解釈が含まれています。それでもキャラ情報見てもいいよって人のみ、お進みください。この先一里↓『東方キャラ紹介 その53』非想非非想天の娘比那名居 天子 (ひななゐ てんし)種族:天人くずれ人間に対する友好度:普通危険度:高能力:大地を操る程度の能力 (緋想の剣の能力:気質を見極める程度の能力)住居:天界BGM:有頂天変 ~ Wonderful Heaven 、 幼心地の有頂天所持スペルカード:12枚天界に住む不良の天人がこの比那名居天子である。最初は他人に対し敬語を使い、敬意を払うようなそぶりを見せるが、基本的に自分以外の全ての存在を見下しており、自分の力に絶対的な自信を持っている為、すぐに馴れ馴れしい言葉遣いに変化する。天人は本来、あらゆる欲を絶っている為、争いごとを好まない温厚な性格をしているのだが、彼女は天人とは思えないほど俗っぽく、威厳が一切ない。天界での生活を暇と嘆き、いつも何かの刺激を求めている。まさに不良天人。それもそのはず、彼女は自分のことを天人だと思っていないのだから…。それらの性格も全てはある出来事から発せられているものなのだが、そのために彼女がどういう存在なのかを一から説明しよう。「比那名居」彼女は比那名居という地震を鎮める要石と呼ばれるものを守る役目を担っている一族の娘である。比那名居一族は幻想郷の地震を担っていた名居一族と呼ばれる神官の部下であり、名居一族は大村守と呼ばれる天人に仕える神官であった。名居の神官は死後、神霊として山の池の畔にある小さな祠に祀られる事となった。そこで名居守という神として名居一族の神官は祀られてきた。その神に仕えていた一族ということで、比那名居一族も共に天界に住むことが許されたのである。しかし本来天界の住人、すなわち天人となる為には天人としての格を備える必要がある。だが比那名居一族はただ名居一族に仕えていたという功績だけで天人となったので、本来の天人達からは不良天人として呼ばれていた。そのとき、比那名居一族の娘であった天子も共に天人として生きて行くこととなる。天子という名前は天人となった際に名づけられたもので、本来の名前は比那名居地子(ちこ)という。比那名居一族としての不自由何一つない裕福な暮らしを満喫していた子供の彼女は、まだ比那名居一族としての役割を担う前に天人となった為、非常に我侭な性格のまま過ごしていた。そのため、天界ののんびりとした温厚で何も変化の起きない平和な世界と、その世界での自分の処遇が気に入らず、嫌気がさしていたのだという。彼女は普段より天界から地上を見て、いろいろな妖怪が異変を起こしているということを知っていた。それを見てなぜか羨ましいと思った天子は「私だって、異変くらい起こせるのに」と意気込み、天界の道具である緋想の剣を奪って、退屈しのぎとして幻想郷に異常気象を発生させた。しかしただ起こすだけでは人間界は慌しくなるが、天界には直接変化は訪れない。そこで彼女はまず博麗神社に局地的な大地震を発生させて、神社を倒壊させた。妖怪退治の専門家である博麗霊夢が異変解決のために動けば、必ずや自分の退屈しのぎとして活躍してくれるだろうと企んだのだ。それがこの度彼女が起こした幻想郷全土を覆うほどの異変の発端である。しかし彼女の起こした異変には、博麗神社に要石を置いて地震を治めるという縁を結び、関わりを持つことによって暇つぶしを行おうという計画も含まれていた。一見短絡的で無計画のように見える彼女だが、実はそれなりにしたたかな思考もできる。しかし博麗神社に自ら起こした異変によって半強制的に縁を結び付けようとしたために、それが気に食わない境界の妖怪の怒りを買ってしまっている。「能力」比那名居の娘だけあり、戦闘時には大地を利用した攻撃や要石を利用して攻撃を仕掛ける。大地を操ることには長けているので、地震を起こすことや地盤を崩すこと、やろうと思えば地割れすら起せる。遠隔操作すらでき、幻想郷内ならば全土を発生場所指定できるが、その有効範囲は狭い。地震を抑える要石は彼女達比那名居一族しか扱えない。もし要石を抜き取ると幻想郷全土に地震が起こる。さらに彼女は緋想の剣を所持しており、その力も自らの力として扱うことができる。緋想の剣の力とは、気質を操り、確実に相手の弱点を突くことができるという能力であり、気質を操る…つまり天気、気候を操ることができ、常に相手の苦手なフィールドで戦うことができるという事である。また、誰でも使えるというわけではなく、天人にしか扱うことが出来ない。自身の本来の力である大地を操る能力と、緋想の剣による天を操る能力により、彼女は天、地、はたまた人さえも全てを自由に操れるものだと思い込んでいる。つまりは自分の力に絶対的な自信を持っているのだが、その能力を人に貶されると激昂するらしい。余談だが、非想非非想天とは無色界の最高の処を指し、有頂天とも呼ばれる。そして有頂天とは仏教の世界観の1つであり、天上界における最高の天をいう。天は天界を意味すると同時に、そこに住する者をも指す。したがって、このことから有頂天に登りつめる=絶頂を極めるの意を転じて、頂上世界に安住して自分を忘れてうわの空である状態を指すようになった。とのこと。ここから軽く二次設定&小ネタ。”揺れない震源地”こと頭の中が有頂天な少女。てんこ、てんし等の愛称で呼ばれる。神主曰く「レミリアとタメが張れる程度の我侭さ」とのこと。本名は地子。でも今は天子。もう地タイプなのか天タイプなのか意味不明なのはご愛嬌。元は人間であるが、天人となって時間が止まったのか、身体の成長は止まっているが、死神を何度もみているということから数百歳は超えている。ちなみに死神は本当の死を回収にきているのだが、それをただ天子が返り討ちにしているだけなので、ほかの死神達や小町にも嫌われている。身体の成長は止まっているので(2回目)、「揺れない震源地」という不名誉な二つ名を得た。私の緋想の剣という発言が緋想天シナリオ中に勃発しているが、どう見ても天界のものです。本当にありがとうございました。ちなみにどこかから盗んできたというよりは、家にあったらしい。天界の道具がなぜ家に…まさか天子の家族m(ry。Sに見せかけてドM。異変を起こして霊夢たちに解決させて、天界へ招いた挙句、異変解決を狙った方々に片っ端からフルぼっこにされたことから。しかもそれが自分の狙ったとおりだったということから、さらに信憑性が増す。暇なので神社と縁を結んで、あそこを遊び場にしようとして異変を起こした。今までの異変の中で最上級の異変の割には、目的が最底辺(ぁ。しかも天界にでかい屋敷を持っているくせに神社まで得ようとしたことに、霊夢大好き紫が軽くキレた。贅沢は度合いが大事。ちなみに魔理沙にも天子はなぜか嫌われている。レーザータイプの技や、マスタースパーク級のスペカ(全人類の緋想天)がかぶるからだろうか。でもそれらの技もパチュリーや幽香からラーニングしている技なので、魔理沙も人のことを言えないと思うのだが果たして…。絵師には衣玖同様かなりの人気。それなりにパーツも多く、またなおかつ書きやすいフォルムなため、人気があるのだろう。「全人類の緋想天」という彼女のラストスペカもそれなりに人気で、最初に見たときのインパクトは百万鬼夜行を超える。衣玖と同様、ドリルを使う。ドリル二号(雛はドリルに含みますか?)。てんこあいしてる。その1:天子の画像集&天子のテーマ曲「有頂天変 ~ Wonderful Heaven」その2:天子のラストスペカ「全人類の緋想天」テーマ曲「幼心地の有頂天」その3:天子のスペカ一覧。全人類の緋想天はまじロマン。所持スペルカード一覧。地符「不譲土壌の剣」非想「非想非非想の剣」 天符「天道是非の剣」 地震「先憂後楽の剣」 気符「天啓気象の剣」 要石「天地開闢プレス」 気符「無念無想の境地」 「全人類の緋想天」 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 今日の一言。緋想天でのシナリオのてんこの口調の変わり具合は異常。
2008.08.25
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はい、どーも。何も聞くな。速瀬水月です(ぇ。どうもご無沙汰しております。そろそろ私の存在を忘れてくれましたか?wあれから数ヶ月。仕事をしつつ、穏やかな生活を楽しんでおります。で、今回なんでまた帰ってきたのかというと、東方最新作「東方地霊殿」が発売され、キャラが一気に大公開になったからです。そう。以前やっていた(かなり昔だが)、東方キャラの説明みたいなものの続き。東方緋想天~東方地霊殿までのキャラを書いていこうかと思い、一時的に復活しました。なお、当水月はすでに地霊殿EXもクリア済みですので、問答無用でネタバレ全快で進行していくという最悪っぷりを発揮していく予定なので、ぜひともネタバレ嫌いの方はできるだけ私のサイトはスルーということでお願いします。まぁ…おのおの「てめぇ、今さら戻ってきて何様のつもりだ!?」とか、「どうせまた消えんだろ、くだらね」とか考えるところがあると思いますが、そこらへんをあえて抑えていただいて、興味があったら見ていただければ光栄です。なお、例によって…というほど最近ことではないので、再び言いますが、一部個人的解釈が含まれている部分もあります。「こういうキャラなんだー」と思っていただけるのはうれしいのですが、「おい、ここの所以前ZUNに聞いたけどぜんぜん違ぇじゃねぇか」と言われても、上記記載したとおり、一部個人的解釈があるので、訴えるのだけはご勘弁願いたいですorzではそれでも読んで頂ける方のみ、是非今回のキャラの説明を楽しんでくださいな。『東方キャラ紹介 その52』美しき緋の衣永江 衣玖 (ながえ いく)種族:竜宮の使い人間に対する友好度:普通危険度:低能力:空気を読む程度の能力住居:雲の中BGM:黒い海に紅く ~ Legendary Fish所持スペルカード:11枚竜宮の使いと呼ばれる特別な妖怪がこの永江衣玖だ。竜宮の使いとは、竜の世界と人間界の狭間に生息する妖怪で、主に人間界に龍の言葉を伝えるという役割を担っている。リュウグウノツカイを模した服装を身に付けており、長い緋色の羽衣に長いリボンをなびかせて雲の間を優雅に泳いでいる。この羽衣は自分の意思により形状が変化し、物理的な攻撃を行う際にはドリルのような螺旋状にすることすら可能である。この羽衣を人間が纏うと、彼女と同様、空を飛ぶことができると言われている。彼女は龍の言葉を理解できる妖怪であり、その中でも重大な内容に関してのみ人間界に伝えるので、彼女が予言した内容については厳重に受け止めなくてはならない。また、重要な内容しか人間界に伝えようとはしない為、なかなか人間界に姿を現さず、生きている姿を目撃されたことは少ない。今回の事件では人間界の人間と妖怪に、近々巨大な地震が発生するという内容を伝えに来ていた。しかし、龍の言葉を伝えるという役割しかもっていないため、伝えるだけ伝えて、あとは勝手にしてくれ…と立ち去ることも少なくない。その為、竜宮の使い側にそんなつもりはなくとも、淡々と龍の言葉だけを伝えていくので相手の神経を逆撫でしてしまいやすい。だがこの永江衣玖は基本、穏和な性格であり、他人との争いごとを好まない。相手が怒るとそれの相手をするのを嫌う為、早々に伝えるだけ伝えて立ち去ってしまうので、さらに相手を怒らせてしまうことも多い。だが余りにも彼女に対して無礼な態度を取ると、さすがの衣玖も怒ってお灸を据えられる可能性があるので、加減には注意が必要である。人生の大半を雲の中で暮らすことになる。基本的に龍からの重要な言葉を伝える以外はすることがない種族なので、普段は特に何かをするわけでもなく、ただ雲の中を優雅に泳いでいるだけである。泳ぎつつ、龍の様子を見守り、そして一生を終える。しかし、雷雲の中を泳ぐので、地上からではその姿をなかなか確認することができない。人間界にめったに姿を現さないため、妖怪の中では危険度はかなり低い部類に入る。「能力」空気を読む程度の能力を持つ。これは緋色の雲と呼ばれるモノの空気の流れを読むことで、幻想郷に怒るであろう災厄、地震を察知するという能力である。しかし地震が起こる、起こらないの察知は可能だが、原因までは判明できない。今回の事件では発生することはわかっていた為、人間界の人間、妖怪に伝えたが、その事件、地震の原因が人為的なものだということには気付いていなかった。その場の空気、特性を読むことにも長け、すぐに馴染む事もできる。まさに空気を読む能力であり、場の空気を乱す行動を極力避けている。それはもはや性格にまでなりつつあり、自分の主張を押し通すなどということは滅多にせず、他人の行動を見守る事が多い。常にのんびりしているため、それはある意味徹底されていると言っても過言ではないだろう。だが空気を読んでその場の雰囲気に溶け込んでいるが、基本的に他人の行動に興味がない。ある意味霊夢と似ているとも取れる。また、雷雲の中を泳いで暮らしている為か、空気を読む能力とは別に、雷を操る能力も備えており、それに関係したスペルカードを主に使用する。しかし基本は空気を読み、柔軟に相手を受け流す行動をとるので、彼女の方が攻撃的にならない限りは使用されることもないだろう。「龍」竜宮の使いの彼女に関する説明でたびたび登場した龍という存在。ここでその龍という存在について説明しよう。龍は幻想郷の最高神。人間、妖怪共に、生きとし生ける物全てが崇拝する神である。普段は海か点か雨の中に棲み、その姿を確認することは殆どない。ちなみに龍にとっては幻想郷や外の世界という区別は存在しなく、その身一つでどこにでも移動することができる。手と角がついた蛇のような姿をしていて、太さは樹齢数千年の大木を遥かに上回り、長さは空を覆うほどだと言われている。聲は天を割り、地上に雷雨ももたらす。体はうねらすと山が崩れ、地震が起きる。万が一逆鱗に触れてしまった場合、幻想郷はどうなるのか判らない。ただ、破壊するのと同時に幻想郷の創造神でもある。雨が降るのも、河が流れるのも、豊かな緑に包まれるのも、全て龍のおかげである。姿を現すことは殆どないが、幻想郷の一大事の時だけ現れ、空を覆うという。普段は通った跡である虹や河を見ることで存在を確認できる。最後に龍が現れたのは博麗大結界を張った時の事であり、天が割れんばかりの雷鳴と、水没するかと思われるほどの豪雨に包まれ、しばらくの間、昼も光が差さない闇の世界へ陥った。妖怪の賢者達は、自分の存在を賭けて龍に永遠の平和を誓うと、水は瞬く間に引き、空は割れ、地上は光を取り戻したといわれる。それ以来、人間の里の中心に龍を祀る竜神の像が置かれ、毎日のように崇められている。その人間界にある竜神の像はその目の色を見ると今日の天気がわかるという優れ物である。目の色が白いときは晴れる。青いときは雨が降る。灰色のときは曇るのである。しかしこれは何か崇めにくるような要素がないと、いつか崇めるのを忘れてしまうであろうと、危惧した河童がつけた天気予測装置が埋め込まれているだけに過ぎない。だが非常に便利なものなので、人間界の人たちはみんなよく崇めに来ているのだという。ただ目の色が赤いときだけは要注意。これは予測不能だったときに出る色で、何か幻想郷に異常が出ているときである。こういうときは妖怪が異変を起こしていたりすることが多い。ちなみに、この天気予報の的中率は7割程度らしい。ここから軽く二次設定&小ネタ。サタデーナイト・フィーバーッ!!(きゅぴーん)緋想天では新キャラが彼女ともう一人で2人しか居なかったため、一気に話題が集中したおかげでいろんなネタが出来上がった。衣玖さん、イクさん、ドリル、サタデーナイト・フィーバー等の愛称で呼ばれる。ドリルがるんるん、くるるんるんな攻撃方法に、雷を落とすときにはサタデーナイト・フィーバーな素敵ポーズ。緋想天プレイヤーの心を掴んで盗んでいくのは時間の問題でした。緋想天での衣玖さんプレイヤーは上級者ならば上級者なほど、素敵ポーズの価値を理解しつつ、華麗に勝利を収めていく。開始早々22Bを行うのはもはや伝統であり、基本。また、敬語を使うキャラで腹黒くないキャラとしても珍しい。基本、きれいな敬語を使えば使うほど中身は黒かったりするのだが、衣玖さんは別。二次でもそれなりに空気を読むキャラとして確率されており、日々「私は空気を読む女」として振舞っている。羽衣がぱっつんぱっつんらしい(うどんげ談)。しかし何でぱっつんぱっつんなのかは語られていない。果たして雷を操ることから、静電気で服が体にくっついてぱっつんぱっつんなのか、雷雲の中を泳ぐことから、水で塗れて身体に張り付いてぱっつんぱっつんなのか、実はぺったんこではなく、巨乳でぱっつんぱっつんなんじゃないか等々。また、竜宮の使いとしては小さい方、と紫に言われている。おそらく魚のリュウグウノツカイと比べてだと思うのだが、もしかしたら”身体のある部分”について言ったのかもしれないかもしれないかもしれない。空気を読む程度の能力を持つが、実際緋想天ではなかなか場の空気を読めてない(ぁ。その1:衣玖さんのテーマ曲「黒い海に紅く」。サタデーナイト・フィーバー!その2:衣玖さんの緋想天での全スペルカード。所持スペルカード一覧。電符「雷鼓弾」 雷魚「雷雲魚遊泳弾」 魚符「龍魚ドリル」 雷符「エレキテルの龍宮」棘符「雷雲棘魚」 光星「光龍の吐息」 羽衣「羽衣は空の如く」 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 雲界「玄雲海の雷庭」 今日の一言。地球の皆さん。私は元気です。
2008.08.24
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大したこと書いてないので無視推奨。久しぶりに書いたと思えば何を言ってんだかってところですが、博麗神社例大祭に参加してきます(ぁ。朝から(なおペナについては把握済み。既に3回目だぞこのやろう)行って、東方地霊殿と東方緋想天をゲットしてくるとしますさwま、雨だから少しテンション下がってますけどね…orzとりあえず地霊殿体験版を購入した日にルナクリアが目標。クリアしたら緋想天で遊びまくろうと思います。萃夢想既存キャラはかなり出てきましたねぇ。なんとなく時期的に風神録のキャラは出てくるか怪しいところですが、永夜抄陣と花映塚陣ががんばってくれることを祈ります…w妹紅あたりだったら結構出てもOKそうなんだがどうなんでしょ。あ、えーりんはもちろんゴッ○ゴ○ガンで(ぇ。地霊殿は体験版なので3面まで。温泉ということから地下らしいので、地獄までいってくれればいいのだがw(ぇ。だって地獄までいければ旧作の方々の姿ももしかしたら…(神綺様とか)。あと幻想郷の歴史4の表紙に、Win版霊夢&魔理沙と一緒に、なんとあの魅魔様がいたので、これは軽くフラグなんじゃないかと思い始めてたりもする。EXボスに魅魔とか出てきたらさすがにテンション上がりすぎて事故死すること間違いなし(ぁ。というわけで例大祭でハッスルしてくるとします!いつものアフターイベントみたいにZUNも出てきてくれると嬉しいのだけどw
2008.05.23
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はいどーも!外のPCを使っての更新。まじこんな雨風にも負けずといいたくなるけど絶対言わないような天気の日に、外出なきゃいけないというのは地獄でしかない。速瀬水月です。暇というわけではないですが、合間を縫っての日記(もはや日記じゃないけど)更新。かみぱに!のレビューをすると言ったまま更新せずに放置だったため、それよりも面白いゲームを見つけたのでそっちをレビュー。まぁ、見つけたといってももう軽く日にち経ってしまっているので、一応新作の部類なんでしょうがちと遅れ気味。でもそんなの関係ねぇという感じで自分の気に入ったソフトが久しぶりに来たので、その報告も含め、皆さんにも是非プレイしてもらえたらと思いwだが直截的なネタバレは一切していないので、そこらへんは安心してもらいたい。あくまでプレイしようかどうしようか悩んでもらえるレベルに参考にしてもらえたらと思う。そのソフトとは(まぁ、題名で大体というか全部分かるんだけどw)。『Princess Frontier』メーカーは「AXL(アクセル)」(他ゲーム:恋する乙女と守護の盾 など)2008年3月28日発売。公式サイトにて体験版をダウンロード可能。キャラクター詳細やストーリーなどは相変わらず公式サイトに飛んで見たほうが早いので、そちら参照のこと。無料冊子が公開されているので、それを見てみるのもいいかもしれない。『シナリオ』共通ルートが長めであり、選択肢も比較的多めに存在する。セリフも聴きつつ、最初からプレイしていると初めてクリアしたときには、かなりの時間が経っていたりするぐらいにシナリオは長め。しかしPrincess Frontier(以下PF)は一度読み終えたシナリオは一定の区切りごとにスキップできるようになっており、一度クリアすれば二度見る必要はない。だがPFの最大の面白みは共通ルートにあると言ってもいいぐらいであり、共通ルートのテンポの良さと会話の楽しさがかなりこの作品のクオリティをあげている。単純に言ってテキストを読んでいて相当面白い。数分に1回は笑えるだろうwメインキャラ、サブキャラ共に前に出てくる感じの演出なので、空気キャラが殆どいない。よってお気に入りではないにしろ、嫌いになるような主要人物は出にくいと思われる。特に素晴らしいのがサブキャラの会話レベルで、どいつもこいつもいい味出しているw春原のようなキャラ「ジン」はもはや何も言うまい。プレイすれば彼の良さは確実に伝わる。そのほかのサブキャラもメインたちと絡むことでいきなりクオリティを上げてくる。とにかく会話が全体的に素晴らしすぎるので、是非1回目の共通ルートは飛ばさないで、できるだけセリフもほぼ全部聴いてみることをオススメする。会話が全体的に面白いのがこのゲームでの最大の特徴であり魅力であるが、キャラ分岐に入ってからのヒロインと主人公を取り巻くラブラブ展開もなかなか面白い。見ていてついニヤニヤしてしまうと思うが、決してそのとき自分の顔を鏡で見ないようにw(ぁ。しかしラストの展開は人によって賛否両論あると思われる。よく言えば平和な終わり方。悪く言えば盛り上げ方が足りない。といったところだろう。予期せぬ超展開を迎えてのEDが好きな方には拍子抜けするかもしれない。Fate/Staynightや車輪の国 向日葵の少女などのEDを求めているなら厳しいが、HOOKゲーム、D.C.シリーズ、マブラヴ(無印)などのEDで満足ならばPFも十分楽しめる。つまりごく一般的な学園ゲーなどのようなEDが好みの人には十分満足できるレベル。しかしシナリオ重視でゲームを主に評価する俺から見ても別段特に文句もなかったので、まったく納得できないEDというわけではないことははっきりと言える。あくまでこれは人それぞれなので、プレイして見ないことには分からないのだが(ぁ。シナリオ部分は会話分、ギャグ分も含めて、今のところ今年発売されているソフトの中ではトップレベルに君臨すると思われる。とりあえず面白かった。その一言に尽きる。なお、オススメのクリア順番は、「ロコナ」→「ミント」→「レキ」or「アルエ」『グラフィック』絵師はAXLのソフトを今までプレイしてきた人ならばもうお馴染みの瀬之本久史氏。キャラクターの絵は比較的美麗であり、背景もそこまで悪くない。まぁ、ただ背景の数が少なめなので、ワンパターン化してしまっているところもある。立ち絵やイベントCGなどはそれほど気になることもなかったので問題ないレベルだろう。またファンには失礼だが、ある意味スタジオ・エゴ、あかべぇそふとつぅ同様、いきなり入りづらい絵である可能性もあるのでプレイに躊躇することもあるかもしれないが、プレイしているとぶっちゃけそんな気になることはないと思うので、絵でゲームを選んでいるという人も是非一度プレイを試してもらいたいと思う。おそらくプレイしている途中で会話に引き込まれてたぶん気にならなくなると思うからw(ぁ。しかし立ち絵部分での顔アップには個人的には評価をあげたい。セリフと含め、その顔のアップにはかなりGJとしか言いようが無いので、大きな表現をするときには文字を大きくすることが多いという最近のゲーム環境を無視して、キャラの方を前に持ってきてリアクションするというのはいい感じだった。ageにあそこまでの画面演出のクオリティが無ければ、十分驚いていたことだろうw絵に慣れ…というのも失礼かもしれないが、この絵で問題ないならば、純粋にPFの世界を楽しむ事ができると思う。CGの枚数は多めに用意されており、差分含めなければ約150枚ほどになる。このゲームはシナリオを前に押して俺は友人に宣伝をすることにしているので、絵をあまり前に押し出す事は無いが、別段悪くはないと思っているので、この絵が好みの方には間違いなくPFを俺はオススメしているだろうw『システム』『BGM』システムも特に問題なく、必要な機能は比較的揃っているし、何より個人的にはクイックセーブがノーウェイトなのが驚いた。つまりクリックしても何も反応はしないのだが、ちゃんとセーブされているというもの。確かにセーブされているかいないか確認されないので、不安になるかもしれないが、一度ちゃんと出来ていることを確認したならば、こんな便利なものはないだろう。セーブ可能領域総数も比較的問題ない程度に用意されているが、実質このゲームで重要なセーブ箇所はキャラ分岐後であるので、そこまで使用しない。ほとんどがクイックセーブで事足りるため、ノーウェイトクイックセーブは便利であろう。BGMに関しては特に印象深いものという曲は無かったが、平和な日常部分、ギャグ部分、シリアス部分などかなりはっきりと曲が区分されていたので、曲だけで今がどういう空気、環境、状況なのか分かりやすいし、プレイヤーの気分なども大いに変えることが出来ていたので問題ないと思われる。あー…あえていうならタイトル画面でのじゃーじゃか♪じゃーじゃか♪というOPの曲の音。あれを何回も聴いてたら曲のイントロだけは頭に残るかもしれない(ぁ。『キャラクター』ファンタジーの世界であるため、名前がみんな外国風というかなんというかな感じだが、シナリオ評価で書いたとおり、みんながみんな前に出てきたがるので、おそらくサブキャラ含めほぼ全員の名前を簡単に覚える事ができるだろう。またシナリオで絶賛している会話などは全てキャラがいなければ成立しないもの。なのでキャラが素晴らしくなければセリフがよくても意味無いので、俺からすればキャラクターは誰もコレも素晴らしかったと思う。小さな村が主な舞台というのがよかったのか、登場キャラにそれぞれ決まった役割、分担みたいなものが決まっていたので、似たようなキャラなどが一切いなく、個性が強かったのでそれが良かったのだと思う。メインキャラは、姫様、警備兵、神官、商人。サブキャラも、護衛、貴族、老人、村長、etc。ほんとに被った設定が何一つない軍団で構成されているので、個人を認識しやすく、キャラが印象に残りやすい感じになったのだと思われる。またシナリオ評価で記載したとおり、いい性格しているキャラばかりなのと、比較的重すぎないEDのおかげで全体的に和んだ空気を感じさせる。なので、どのキャラが良かった?といわれると悩ませてくれる構成になっているが、逆にどのキャラがウザかった?といわれても何気に応えにくい感じとなっているw『総合評価』ストーリー:★★★★★グラフィック:★★★★☆システム:★★★★☆BGM:★★★★☆キャラクター:★★★★★今日の一言。(…一言?w)PFはEDが1キャラにつき2つずつ用意されており、片方がノーマルED。もう片方がトゥルーEDとなっている。判定するのはED前にHシーンがあるかないかでわかるのだが、あればトゥルー。なければノーマルとなる(ちなみにノーマルでも比較的ハッピーEDで終わる)。最後の選択肢はどのキャラを攻略していようと”何かの決断”を迫られる選択肢で来る。大体選択肢の内容でノーマルとトゥルーを判断することができるのだが、一応ノーマルを見てからトゥルーを見るべきだと思うので、下に反転文字だが選択肢を記載しておく(攻略サイトを見るというのももちろん手)。なお「俺、ノーマルなんて見ないから」とか思っている人もいるかもだが、ノーマルとトゥルーの両方を見ないとタイトル画面が完成しないので注意。(↓反転)アルエ仲間と共に逃げる : ノーマル他の方法を考える : トゥルーロコナ本心を言えば、行って欲しくはない : ノーマルいざとなったら、国も騎士も捨てて追いかけていく : トゥルーレキどんな形になっても、俺はずっとレキの側にいたい : ノーマルレキには、レキの成すべきことがあるはずだ : トゥルーミントどんな道を選んでも、俺はミントの側で支えるよ : ノーマル最後まで諦めないのが商人じゃなかったのか : トゥルー
2008.04.08
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はいどーも!特に大した生活もせず、ぐうたらと春季休暇を満喫していただけの速瀬水月だったので、書く事もないなということで完全放置してました(ぇ。IEオプションの一時ファイルの削除と履歴を消去した際、誤ってクッキーまで消した罠。するともちろんパスワード入力画面とかそういう認識機能を全てリセットするので、楽天市場開いた瞬間にパスワード求められてしまったのよね~。なんかそこでめんどくさくなって、別に書くこともあんまないし、ログインしなくてもいいか~な感じになったというのが実は本音(ぁ。まぁ、もう発売から2日経ったから、軽く新作エロゲのレビューでも書こうかと思いまして。え、何?2日じゃネタバレとかしたらまだダメな範囲だろって?俺のブログなめちゃいけませんよ。ネタバレ?そんなのにちじょうちゃめしごと(さはんじ。もちろんそんな完全にやばめなネタバレとかは一切する気はないですが、説明するというか言いたいことを書いていると多少のは仕方が無いというか…wなのでいろいろと例の方々はここらへんで日記を読むのを中断することをオススメします(ぁ。今日は一応3/27日発売ソフト『暁の護衛』のレビューでも書こうと思います。今度『かみぱに!』のレビューでも書くかな。めんどくさくなければだけどw『暁の護衛』メーカーは「車輪の国、向日葵の少女」や「G線上の魔王」で有名な、あかべぇそふとつぅの姉妹ブランドである「しゃんぐりら」。絵師は同人で知っている人も多いであろうトモセシュンサク。他作品「僕と極姉と海のYear!」などなお、ストーリーとかキャラとかそういうのは公式サイトへ行って確認してくださいなwあくまでプレイした際の感想なので^^;『シナリオ』基本的に短めで構成されており、攻略ヒロインは全員で5人(+シークレット)。基本ルートも短めであるが、それ以上に個別ルートに入ってからも短め。大体1人2~3(3~4)時間でクリアできるぐらいになっているので、短めのストーリーでぱっと終わらせたい方にはある程度オススメはできる。全体的にギャグ強めであり、テキストレベルとしては素直に面白いと評価できる。しかしこのゲームのシナリオには微妙に欠点があり、「完結へ向かえば向かうほど適当になっていってしまっている」感を感じてしまう…。特にEDに関しては「えっ…ここで終わり!?w」と思わざるを得ないorz非常にいいところでいきなりEDに持っていってしまわれるので、ある意味こういうものかと納得できない人だと興醒めすらしてしまうと思われる。よく攻略後にありがちな、その後つまりアフターのようなものも一瞬で終わってしまうので、終わり方に関しては不満を残すような声が出てくるものだろうと個人的に思ってしまう…wまたHシーンはもちろんシナリオに組み込まれているが、各ヒロイン1回ずつとなっている。しかし各ヒロインに割り当てられたHシーンの数はそれぞれ3つ。実は残り2つはクリア後に選択肢で「Aパターン」「Bパターン」と選ぶwそれにより、Hシーンの内容2つの種類を見ることができ、共通の短いアフターへと以降する。つまり実質シナリオに絡んでいるHシーンはそれぞれ1回ずつだけなので、あとはある意味おまけのようなものとなる。さっきからなんかマイナスなことばかり言ってない?と思われるかと思いますが、たぶんプレイすれば同じことを少なからず感じてしまうはずなのでご理解を…w(ぁ。ちなみにギャグパートは全体的に面白めなことが多かった為、テキストを読むのは素直に楽しかった。もちろん結果が上記なのだが…wしかし俺はシナリオをかなり重視するタイプなので、今回のこのソフトは結構低評価。ギャグゲーな部類なのは嬉しいんですけどね?w『グラフィック』絵師はかの有名なトモセさんなので、比較的安定。というか綺麗な部類に入る。たぶん絵でゲームを選んで購入するタイプの人でも大丈夫な感じだと思われる。つまりは高評価。人に受け入れやすい絵だと個人的には思うのですがどうでしょうか…?w立ち絵はもちろん、イベントCGもかなり綺麗に描かれているので、トモセさんの絵が気に入った方はそれだけでプレイしてもよいとも言えるでしょう。CGの枚数は計100枚と多すぎず少なすぎず。シナリオの長さの関係上、これぐらいの量になったのでしょう。ただ最近発売されてきている新作ゲームの中では、背景のCGは多少見劣りする。背景の少なさもあるのかもしれないが、キャラの美麗さのおかげで浮いてしまっていた。他人に薦めるためにエロゲをプレイしていると言っても過言ではない俺なので、絵とシナリオ、両方を強く求めているんですが、絵は完璧合格だった…。絵は…w『システム』『BGM』とりあえず一言。クイックセーブぐらい用意しろふぅ…すっきりした。選択肢のあとのシナリオ回収とかめんどくさいんだぞ…?クイックセーブとか意外と便利なんだから(使ってる人少なそうだけど)、用意しといて…w他の機能についてはある程度は問題ないといったところ。スキップ速度もかなり速いので、一度読み進めたところを飛ばすのは非常に快適。しかしコンフィグ画面にいろいろと演出を施したりするのはいいのだが、右クリックを押してから、メニュー画面が出てくるまでのタイムラグが無駄にいらつく(ぇ。え…それぐらい我慢しろって…?す…すいません…(ぁ。音楽は悪くはなかったのだが、もりあがるところでもりあがりに欠けたり、アホいシーンなのにアホさが足りなかったり、極端な差があまりなかったのが残念。印象に残って口ずさめるようなBGMも特になかったので、そして明日の世界より―みたいに音楽狙いで行こうとすると後悔する…かもしれない。『キャラクター』キャラクターは非常によい。嫌いなキャラクターが珍しくいなかった。しかしこの暁の護衛というゲームは「ヒロインと結ばれる=クリア」となっているので、俗に言うツンデレのデレの部分などはほとんど発揮される間もなく終了してしまう。結構な数のプレイヤーが、結ばれたあとの主人公とヒロインの2828シナリオを期待してプレイすると思うが、このゲームではそれが省かれてしまっている為、実質その前でキャラの良し悪しを判断される。つまりツンデレは基本的にツンであり、クーデレは基本的にクーのまま。嫌いなキャラは全体的にギャグ強めなのか出にくいと思うが、逆に特別入れ込むようなキャラも意外と出にくいのではないかと思ってしまう…。なお、俺は、プレイヤーの半数が「ツキ」が暁の護衛で一番のキャラ。となると軽く予想していたりする。もし麗華にクリア後のデレモードアフターのようなものが長く用意されていたら、きっとトップを取る事もできたんだろうと思うのですがね…wキャラを生かすも殺すもシナリオ次第…。なお、珍しく普通サイズの胸のヒロインがいないw(ぇ。貧乳か巨乳という両極端で構成されている5人組(+1人?)なのだ。しかし巨乳のヒロインに関してエロゲは胸をあまりにも大きく書きすぎることが多いので、意外と貧乳組の胸の模写ぐらいが適当なのではないかと思ってしまった。『総合評価』暁の護衛ストーリー:★★☆☆☆グラフィック:★★★★★システム:★★★☆☆BGM:★★★☆☆キャラクター:★★★★☆今日の一言暁の護衛のシークレットルートの出し方(文字反転)神崎萌をクリア後、まずは二階堂姉妹誕生会の際の選択肢で「萌」を選択。その後「見に行く」「見に行かない」という選択肢が出たら「見に行く」を選択。「行く」「行かない」という選択肢が出たらそこで「行かない」を選択。あとは流れるままに…。
2008.03.28
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チャオソレッラッ!ご無沙汰しております。速瀬水月です。ある事で日記更新を出来るにも関わらず放置してました。まぁ、これから少し書ける様になると思うので、東方関係の日記でもそろそろ再開していくかなw ラクガキ絵も最近書いてないし。いきなりですが、最近つまらないというわけではないのですが、面白くないエロゲが多くなってきましたねぇ…。メーカーが増えすぎというのもあるんですが、それでも過去の作品と比べて圧倒的にクオリティが落ちていると思う。一番燃えてた時期が俺が高校1~2年前後だったときだから、3~4年前ぐらいかな?やはり2000~04の時代のゲームが一番だったんだよなぁ…。2007年から今のところ(2008年3月手前)までで、少ないですが一応プレイした分…、えーと何やったんだったかな。車輪の国、悠久の少年少女リトルバスターズ!(エロゲじゃないけど)任侠華乙女ALICEぱれーど√after and anotherエターナルファンタジーそして明日の世界より――FORTUNE ARTERIAL明日の君と逢うためにキラ☆キラToHeart2 AnotherDays私は私のまま、誰にでも変われる世界でいちばんNGな恋さくらシュトラッセClover PointDies IraeGardenワンダリング・リペア(順不同)こんなところでしょうか…。それにしてもこんだけ並べても面白かったと素直に言えるゲームが少なかったのも事実。まぁ、一応全部プレイしてきているということで、プレイしたゲームだけになりますが、個人的感想みたいのを軽く載せていこうかと想います。ただどう考えても「ゆきうた」「それは舞い散る桜のように」「秋桜の空に」とかのがいい。人に勧めるならこういうソフトですよねぇ…w車輪の国、悠久の少年少女オススメ度:★★★☆☆ 向日葵の少女のFD…というか、法月が大好きな人がプレイすると嬉しい作品。向日葵の少女では補完できなかった部分が補完されているソフトなので、FDらしく向日葵の少女をプレイした人にしかオススメはできない。向日葵の少女のシナリオが素晴らしいので、悠久の少年少女も悪くはないのだが見劣りする。リトルバスターズ!オススメ度:★★★★★ Keyの最新作。さすがKeyというだけあってシナリオにはまったく問題なし。CLANNADに比べて評価が割れているところがあるものの、それでも良作は良作。CLANNADが絆をテーマとした作品なら、リトルバスターズ!は友情がテーマと言える。ちなみに今度リトルバスターズ!の18禁化されたEXが発売される。任侠華乙女オススメ度:★★☆☆☆ よく判らないままプレイしたソフトの一つ。決して面白くないわけではないのだが、どうも世界感が安いというか軽い。メインキャラクターなどには拘って作られているのがわかるのだが、その分、メインが好みでない人には途中でプレイを投げてしまいがち。ALICEぱれーどオススメ度:★★★☆☆ 謎の世界観を持つ、ファンシーな作品。俗にいうのいじゲー。ななついろの次作。不思議の国のアリスをテーマにした作品なのだが、非常にシナリオとかほんわかしている。登場人物も個性的なキャラが多く、類似するゲームが少ない為、面白い人にはかなり面白い。Peace@Pieces、ななついろ★ドロップスが好みな人ならプレイしてもいい作品。√after and anotherオススメ度:★★★★☆ H2OのFD。はやみが好きな人はもちろんだが、新たにサブキャラがヒロインに昇格。FDにしてはアフター(アナザー)もあるため、シナリオが何気に長め。相変わらずのテンポなので、H2Oをプレイした人なら是非プレイすべきFDであるが、やはり枕としてははやみを押しているので、はやみが好みでない人にはそうオススメはできない。エターナルファンタジーオススメ度:★★☆☆☆ 曲芸が新たに出した別枠ゲーとしてのRPG。CGと背景には定評がある。シナリオはRPGにしてはシンプルで判りやすく、普通に面白い。しかし売りとしていた肝心の戦闘に関する全ての事柄がその邪魔をしてしまっている。おかげでシナリオにテンポの乱れが生じるので、戦闘を飛ばしていくのもある意味手である。そして明日の世界より――オススメ度:★★★☆☆ 先のことより、今という時間を大切にするという意味を語るゲームとしては一流。CGや背景、立ち絵などの視覚的美麗さはかなりのもの。音楽も素晴らしい。しかし登場キャラクターや世界観などが購入時の印象とはかなり別のゲームとなりえるため、小説のような感じで読み進めていかないと途中で投げ出してしまうことが多い。FORTUNE ARTERIALオススメ度:★★★★☆ オーガストの最新作。宣伝効果もありプレイヤーの人数は東鳩2ADに劣らない。オーガストの作品は基本的に全キャラの攻略後に真のシナリオが出ることがあるので、そこまでプレイしないと作品の良さは完全には出てこない。ゆえに人によっては面倒。夜明け前より瑠璃色なと同様、最後までプレイすれば素直に面白い作品である。明日の君と逢うためにオススメ度:★★★★★ パープルソフトウェアの最新作であるが、過去作品に比べて段違いのクオリティを誇る。秋色恋華同様、メーカーとしてのレベルを上げた作品であり、2007年トップクラス。背景の凄さとキャラクターの良個性に定評があり、またシナリオもなかなかの高評価である。ただしこれもオーガスト作品同様、最後までプレイしないと攻略できないシナリオが存在。キラ☆キラオススメ度:★★★☆☆ 体験版が人気を呼んで、プレイ人数をかなり集めた。きらりゲー。バンドやりたくなる。シナリオは普通に日常シーンから個人へ行き、シリアスを乗り越えクリアという王道な形だが、前半のノリがものすごいので、それだけでもプレイする価値はある。基本的にギャグ。しかし個別ルートに入ってからのテンションの切り替えが凄すぎたので、ギャップあり。ToHeart2 AnotherDaysオススメ度:★★☆☆☆ CG総数99枚。およそXRATEDの1/2でありながら値段は同じ9240円で話題に(ぇ。アナザーというだけあって、サブキャラがヒロインに昇格したToHeart2のFD。エロシーンが入ると例によって壊れるタカ坊なので、まともでいたのはちゃるルートぐらい。短めのシナリオで軽くニヤニヤしたい人にはオススメ。CGは美麗なため入りやすいとは思う。私は私のまま、誰にでも変われるオススメ度:★★☆☆☆ 絵という若者が重視する一番の項目さえ取り除けばまぁまぁなシナリオのゲーム。ギャグが一部の人にはウケそうなネタばかり展開される。どちらかといえば智代アフター寄り。だが肝心の立ち絵、CGが万人受けするタイプではないので、面白くなる前にやめる場合が多い。絵なんかあまり気にしないでシナリオメインで楽しめる人にはいいのかもしれない。世界でいちばんNGな恋オススメ度:★★★☆☆ 上記のそして明日の~、キラ☆キラ、永久物語と同時発売したソフトの一つで話題に。主人公の声がいらないことで有名。個人的に嬉しかったのはたかはし智秋がCVで登場した事。シナリオとしては題名のままであり、中学生が攻略対象であるということが話題に。いや、ダ・カーポなどでも対象は中学生だから珍しくもないが、主人公が28歳なのは特殊。さくらシュトラッセオススメ度:★★★★☆ もしも明日が晴れならばのシナリオが高評価だったので、同じシナリオライターという事と、Dear my friendで一躍有名になった絵師による2作品目ということで期待されていた作品。実際の評価としてはもしらばの評価が世間的に高いため、それと比較された為に結局普通に。いつにも増して個性的なキャラが多いので面白くても全キャラ攻略する人が少ないらしい。Clover Pointオススメ度:★★★★★ 殆ど知名度もなく、噂にもならない隠れた名作。主にシナリオ面において高評価。妹キャラが大好きな人は是非ともプレイするべきと呼ぶ作品ではあるが、ゆきうたと同様、それ以外のキャラのシナリオも普通に楽しめる。容量の割にシナリオ長め。全体的にギャグ強めだが、後半にいくにつれてギャグ度数が爆発的に上昇する。笑いたい人用。Dies Iraeオススメ度:★☆☆☆☆ 期待度120%レベルで世間から騒がれていた作品だが、発売してみると残念な結果に。シナリオがそもそもいろいろと未完結であったのと、分岐シナリオがかなり削られた。全体的に中途半端で終わる作品となってしまい、メーカー側も謝罪したぐらいである。どうやらまだDies Irae関係の開発はしているようだが、果たしてどうなるのか。Gardenオススメ度:★☆☆☆☆ ディエス・イレ同様、世間からの期待度はかなり高かったのだが、発売したら残念な結果。これはそもそもシナリオが完結していなく、製品版ですら体験版扱いもされている始末。その噂が広まり、購入者は少なく在庫多め。さらに発売して1週間で買取が2000円代に。ディエス同様、シナリオ追加のため開発を続けているようだが、これもどうなるやら。ワンダリング・リペアオススメ度:★★★☆☆ 公式サイトを見れば、分かることだがプレイするまでもなく、アミリゲー。サブキャラもそれなりに数がいたりするのだが、基本的にアミリを中心としたシナリオのため、アミリが好きな人にはシナリオなどもまぁまぁな為、面白いかもしれないが、アミリに対してそう興味もない人にとっては微妙すぎる作品である。まぁ、以上ということでw前は★5とかいっぱいあるようなソフトが多かったのに…。悲しいものですな。上記見たら分かるように、俺が推してオススメできるのは3作品のみですね…w一応次に軽い期待を寄せている作品をいくつか。それで終わりにしようかとw君が望む永遠 ~Latest Edition~G線上の魔王かみぱに!朝凪のアクアノーツこなゆきふるり空を飛ぶ、3つの方法つよきす2学期こんぐらいかしら…。俺たちに翼はない、サクラノ詩は軽く放置気味。しかし上記作品のどれぐらいが延期することになるのやら…。既に延期済みのやつも結構あるけどw今日の一言。マスクドシャンハイってどうなんだろw
2008.03.07
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はいどーも!卒業制作が一応完成したので日記も今日ぐらいは書いておこうかと。ほら、11:30から2:00まで連続でアニメやる千葉テレビクオリティだから、これぐらいの時間とか書けるときに書いておかないとまた書かなくなってしまうというね(ぁ。というわけで題名なんですが、2回連続で東方人気投票についての日記を書いていましたが、ついにその結果が発表されました!まぁ、集計はすぐに終わったようで、深夜のうちに既に結果は発表されていましたが、一応これまで取りあげてきた事柄なので、ここでも発表してしまいましょうと!とりあえず1位から普通に公開していって(10位から順とかやってもなぁw)、5位までそれについてのコメントを軽く添えていくような感じで書いていこうかと思います。最後に総合的な意味でのコメントをつけて終わりと。それではまずはキャラ部門集計結果から!1位:博麗霊夢おめでとうございます!いや~前回は魔理沙にしてやられましたが、本来の東方主人公である霊夢がついに1位に。しかし2位との差が100票もないことから、結構危なかったとも言えますねw俺は今回は霊夢に投票していませんが、東方キャラに嫌いなキャラはいないので、これはこれでよかったんじゃないかと思っていますw霊夢ファンは是非サークル「徒歩二分」の紅魔郷上・下を読みましょうw 下とか最高(ぁ。2位:霧雨魔理沙まぁ、霊夢に負けたとはいえ100票差以内、東方第二の主人公も相変わらず強いこってw弾幕はパワーだぜ!ニコニコでの人気も去ることながら、普通に東方プレイヤーにも大人気なキャラなので、これからの東方で何か起きたりしない限りはこのツートップは破られないのではないかとw東方緋想天には参加が決まっているので、C74で発売される東方最新作次第。しかしそれでも魔理沙の人気は衰えないでしょうがw3位:射命丸文あやややや。ついに射命丸が3位まで浮上。前回の投票開始時期は花映塚発売直後だったので、8位という結果に落ち着いていましたが、その後の文花帖、さらには風神録での再登場で、一気に人気が加速した模様。恐らくニコニコの影響もあると思うが、大半は花映塚以降の文の活躍によるものだと想います。あやややや。4位:十六夜咲夜あややややに3位を奪われたが、それでも4位という人気っぷり。完全で瀟洒なPA……メイドはこれからも安定した人気を獲得していくと思われる。もしこれで次回作に登場なんてしてしまった日にはホントに他のキャラが5位以内に入ってこれなくなるので、このメイド長は意外と他のキャラの壁になるのかもしれない。5位:レミリア・スカーレットお嬢様の すごい 快進撃。カリスマが失われつつあったレミィも、今回は大勝利。前回は11位だったのが嘘のように、5位に君臨することに成功。しかし6位の幽々子と100票差ぐらいしかないので、これからのカリスマ度次第では某ピンクの悪魔に5位の座を奪われる可能性もあり。前回の5位であるアリスと500票差以上をつけて勝利したのは正直すごいと思う。まとめ。上位10位以内に風神録のキャラは入ってこなかったので、やはりキャラは既存が強し。アリス(8位)と妹紅(9位)の差がたったの30票。フランドール(10位)とパチュリー(11位)の差もたったの23票。かなりすごい接戦になっているところが多かったので、次回でもかなり入れ替わると思われる。しかし驚いたのが11位のパチュリーと12位の魂魄妖夢。投票的には妹紅やフランに負けているのだが、なんと一押し(2P投票)の数がすごいw特にパチュリーの518票はパチュリー好きの多さが伺えるというものだ。5人選ぶという投票形式のときに、一番好きなのがパチュリーじゃなかった人は、他の妹紅やフラン、レミィなどに投票していたということなのだろう。パチュリーや妖夢が一番好きな人は多い。だが5番目以内に入れている人は少ないということ。そして今回のキャラ投票風神録選手権で優勝したのは「東風谷早苗」。最初はルイージやら霊夢2Pカラーやらひどい言われようだったが、早苗は”外の世界の現役高校生”ということに世間が(゚Д゚;)気付いてからは、早苗スレをはじめ、いろいろなところで早苗の人気が爆発的に上がり、人気があると予想されていた洩矢諏訪子(16位)を差し置いて13位に君臨した。で、今回のWin版ワーストキャラは………「秋 穣子」orz前回はリリカ・プリズムリバーだったのだが、今回はなんと風神録1面ボスの彼女。中ボスである姉の静葉にすら普通に負けている。リリカは今回メルランすら越える事ができ、リリーすら越える事ができた大下克上。しかし穣子も焼き芋臭ネタで頑張っていたと思うのだが、まさかの結果に驚いたwそして前回7位。前々回5位だった「鈴仙・優曇華院・イナバ」。お心お察しします…。新参ホイホイというお仕事お疲れ様でした……。21位…。次は音楽部門集計結果1位:U.N.オーエンは彼女なのか?U.N.オーエンは彼女なのか? いいえ、ケフィアです。いやぁ…前の日記にも書いたとおり、まさにそのまま。前からの人気に加え、ニコニコでの大人気曲ということからこのような圧倒的な結果に。まさに予想通り。そしてこれは誰もが予想できた結果であると想いますので、たぶん「まぁ…ですよねー」ぐらいで終わりであろうw「いやっほう!オーエン1位最高ぉぉぉぉ!!」と叫べる人はある意味羨ましい(ぇ。ただ神曲であることに違いはなく。俺も投票してるし(ぁ。2位:幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life前回の1位。これは幽々子のストーリーと弾幕と反魂蝶。その全てが揃っての初めての神曲。初めて反魂蝶に到達したときはそのテンションの上がりっぷりに鳥肌が立つでしょうw今回の俺は投票しなかったのですが、やはり上位に君臨できるほどの良曲。ラスボス曲部門では圧倒的な1位。あと越えるべきはEXの壁のみ。妖々夢は随分前に発売された&この曲はそれ以降どこでも使われていない、ニコニコで爆発的な人気があるわけでもないというのにこの人気度。天晴れ。3位:ネクロファンタジアゆかりんかわいいよゆかりん。ということで俺が一番好きな曲であるボーダー商事社長のBGM。妖々夢は幽々子といい紫といい鳥肌が立つ展開が非常に多いので、どうやら今回の投票アンケートでの人気東方作品でも1位を獲得した模様。八雲藍に勝利することが出来ず、紫(PH)に逢えたことがない人も多いのでは?w曲はクリアしなくても聞くことができますが、会話はそうはいかない。是非紫に直截あって、彼女の少女臭……カリスマを感じてきてくださいなw4位:亡き王女の為のセプテットレミィ本人のカリスマが薄れてこようとも、この曲のカリスマは衰えない。紅魔郷でプレイしてるとレミリアの曲が流れ始めると間違いなく緊張してくる。それぐらいカリスマを感じさせる曲であり、サビのテンションの上がり様も異常。レミリアのファンの人は、大抵この曲も同様にファンであることが多い。レッドマジック、紅色の幻想郷を是非この曲を聴きながらスペルブレイクしてくださいw5位:ネイティブフェイスまさかの5位に君臨w俺の2番目に好きな曲であり、ケロケロ動画でおなじみである超速ピアノ曲。おそらく今回のC73で風神録のBGMアレンジCDが大量に発売されたので、そこでこの曲のアレンジなどを聞き、原曲のよさが知れ渡ったのだろう。ネイティブあーうーや、ケロ9DESTINYなどの恩恵も多少は受けていると思うが、ニコニコが人気になった後に発売された唯一の東方作品のため、手に入れた人も多く、そこで初めて東方をプレイし、そして初めてのEXボスとなった諏訪子の曲は、想い入れを持つ人も多かったのだろう…って5位の曲に俺語りすぎwwまとめ。風神少女が6位まで落ちてしまったが、これは決してこれの人気が落ちたわけではなく、恐らく風神録での文の曲「妖怪の山」にも少し票が分かれたりしたためだろう。それにしても5位にネイティブフェイスをはじめ、11位に信仰は儚き人間の為に。13位に神々が恋した幻想郷、14位に神寂びた古戦場。16位に厄神様の通り道。18位にフォールオブフォールと風神録の曲が6曲もトップ20位以内に入った。風神録は発売当初というか、体験版の時点で既に神曲が多いといわれていて、それがEXまで含めたらここまでいい曲が出てきたということなのだろう。ただ今回はシンデレラケージを初め、六十年目の東方裁判やプレインエイジアなど、前回ではかなり上位にいた曲が軒並み落ち込んでいる。またキャラ持ちのBGMでWin版最下位だったのはメディスン・メランコリーの「ポイズンボディ」であり、103位。花映塚の曲は風神少女のおかげでかなりきつめ。総合結果はこちら。曲を多く持っている文はそりゃ強いわ…ただでさえ人気だっていうのにw霊夢と咲夜、アリスなどはBGMが人気なさすぎる…。今日の一言。コメントページで速瀬水月とページ内検索すると俺のコメが読める(意味ないけどw)。今日の二言。卒業制作のムービー、公開どうしようかw
2008.02.17
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はいどーも!面接が終了して、その会社から課題が出されてしまった為、また更新できない状況に…。博麗例大祭に向けて東方のことを出来るだけアピールしておかなければならないというのに、まったくもって日記更新とかしてないのもどうかと思う今日この頃…。この課題が終わって無事に合格できればもういろいろと更新はしていけるとは思うのですが、それまではやっぱりたまぁに更新する程度になってしまうかなぁと。とりあえず俺がガンダムだ(ぇ。まぁ、今日日記を更新したのは、『第5回東方シリーズ人気投票』が今日の24:00で終了してしまうため、最終日通告といったところでしょうかw詳しくは1つ前の日記を読んでいただきたいと想いますが、一応今日いっぱいでこの投票の締め切りとなってしまうので、東方ファンの方でまだ投票してなかったー!とかいう方がもしいたら、お早めにという連絡でしたwさーて…もうほとんどやることが無くなったので、ここらで少しネタとして使いますか…w『大乱闘スマッシュブラザーズX』と思ったけど特に話したいことも無いことに気付いた俺…w…ホントないなw なんだろうw持ちキャラ?えっと霊夢の針……あ、そうじゃない?(ぇ。フォックス、ピカチュウ、マルス、ゼルダ(シーク?なにそれ)の4キャラかしら。ピカチュウとゼルダは強化されたけど、フォックスとマルスは前作のが強いよなぁ…。まぁ、それでも別に弱くないからいいんだけどw終わり。やる事多くて萎えるわ…。
2008.02.16
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はいどーも!しばらくぶりですねぇ~…。これでも今まで溜まってたPCゲームとかプレイするのに忙しくて(ぇ。フォーチュン・アテリアル、さくらシュトラッセ、Gardenの3つは、一応完全コンプリートまでプレイし(Gardenは存在がコンプできないがw)、今現在は以前手に入れたままプレイしてなかった「明日の君と逢うために」をプレイしてたりします(ぁ。「明日の君と逢うために」は紫ソフトウェアで随分前に発売されたものですが、とりあえず背景の美麗さに吹いたwてかなんで背景ごときであそこまで拘るのかがいい意味でわからないw動きすぎだと思うのですよ。電車の中とか、海のところとか。画面的な動きではアージュの作品に敵わないにしろ、一番追いついているのは紫だと思う。そんぐらい綺麗で思わずここに書かずにいられなかったというね…。秋色恋華も相当面白かったから、これも面白いのかと思っていたらこれがなかなかどうしてw紫ソフトウェアはある意味期待裏切るときもあるけど、たまに良作だすねぇ…。とりあえず小夜が可愛すぎるので、自分を暇人だと思う人はプレイしてみてもいいかも?wで、本題。というわけで、『第5回東方シリーズ人気投票』が本日より開催されました!!(わー。本日2/10日0:00から2/16日24:00までの一週間の投票期間となっています。キャラクター5人音楽5曲を投票してもらい、そのランキングをつけるイベントなわけですね。今回はキャラクターも音楽も重複は不可能のようで、お気に入りキャラ(曲)を5人(曲)ほど選んでもらうような形式になっているようです。なので「霧雨魔理沙に全部入れるぞー!」は出来ないということなのでご注意をw速瀬水月は射命丸文(2P)十六夜咲夜霧雨魔理沙アリス・マーガトロイド八雲紫の5キャラに投票し、ネクロファンタジアネイティブフェイス信仰は儚き人間の為に不思議の国のアリスU.N.オーエンは彼女なのか?の5曲に投票。果たして結果はどうなるやらーwニコニコ動画をよく見る人で、この投票の存在を知っている人の割合が多かったら、キャラとして強くなるであろう人は、射命丸文、フランドール・スカーレット、霧雨魔理沙、博麗霊夢、アリス・マーガトロイド、パチュリー・ノーレッジ、八雲藍、因幡てゐ、鈴仙・優曇華院・イナバ、八意永琳。おそらくこのあたりの票に集中する可能性があるので、かなり結果が左右されそうな予感。曲はヘタしたらダントツであろう、「U.N.オーエンは彼女なのか?」が1位に君臨するような予感満々。これはニコニコであまりにも有名になりすぎた為、前回の優勝曲である、「幽雅に咲かせ、墨染の桜」を軽く蹴散らす可能性すらあり。だが1人1曲1キャラにしか投票できない為、実際はどうなるかはわからない。個人的には曲ではネイティブフェイスに頑張ってもらいたいところだが、ケロ9DESTINYがどこまで頑張ったかにもよるな…orz(ぇ。東方ファンの方、もし暇でしたらほんの10分もかからないであろう投票会場に、是非足を運んでみては…?w今日の一言好きな女性が男サイズのYシャツ1枚の姿でいたら普通抱きつくよな?w(ぇ。今日の二言やっぱり上白沢慧音と坂上智代は性格が似すぎだと思うんだ。だから慧音も人気なんだよきっと常考。
2008.02.10
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はいどーも!病み上がりな速瀬水月です(ぁ。いや、風邪といってもなんとこの私がかかっていたのは「インフルエンザ」というものでして(ぇ。土曜日の午後あたりから調子悪くなってきたんですが、まぁ、放置してたらすぐ直るだろってなことで寝て起きた次の日曜日。世界が流転した(どーん)。というわけで仕方なく久しぶりの病院(何年ぶりだろう…)に言ってみたら、いきなり「A型ですね」とか言われて「は('A`)?」となった俺でしたが、どうやら今流行りのインフルエンザに俺もやられた模様。そんなバカな…。○○は風邪を引かないに俺は絶対に当てはまっていたと思ったのに(ぇ。といった感じで受けとった「タミフル」。…………「タミフル」?タミフルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!受け取ったときに「これがタミフルかーw」とか言いながらニヤニヤしてた俺。2chやニコニコなどではもはや誰もが知っているであろうタミフル。あまり詳しい事は知らなかったんですが、これってインフルエンザの薬だったんですねぇ。成人を超えていないと渡されないらしいですが、むろん成人を超えている私には普通にOKだったようで。タミフルがきたとwさーてどんな異常行動を見せてくれるのかとwktkして飲んで寝てみた俺。(※成人を超えた人にはほとんど影響なんかないと知ったのは後の話)起きた俺。なんかしたか?しているはずがない。寝たときとほとんど変わらぬポジジョン。何度寝なおしても同じで、起きているときも同じ。タミフルも所詮こんなもんなのかとなぜかちょっとだけ萎えた俺、参上。(※むしろ何かあることの方が問題なのだが)しかしタミフルを飲んでから次の日(月曜日)ですでに殆ど回復状態。熱も最初は38.8度(世界が流転した日)もあったのに、月曜日の時点で既に36.1度に。これは今のうちだということで、寝ている間に溜まっていた深夜アニメを見ることに。見終わった。さてということで再び熱を測ってみたがなぜか35.9度と下がっているwタミフルSUGEEEE!!!ただ医者から水曜日ぐらいから通常活動するといいよと言われていたので、今日も一応休んでみたわけなのですが、普通に起きて3DCGやら作ってたりします。まぁ…1/31日の締め切りにこれで間に合うかかなり怪しい事になってるんですがね…orz日曜日消されてますからねぇ…。月曜日も少ししかやらなかったし。@シーン残り5~6カットぐらい。1カット長くて3~4時間。早くて1~2時間。レンダリングは8秒×1カット秒数(1秒=30)ほどかかる。ほんと怪しい。かといっていくらタミフルの力を借りても、徹夜するほど元気はない。さーてどうしてくれようか…。ホント頑張らないとまずいな^^;というわけで一応ある程度は蘇生しました速瀬水月。ところで俺はなんでインフルエンザにかかったんだろう…?木曜日は変な学校の体育祭みたいなものが開かれていたが、その次の日の金曜日ですらなんてことなかったし。その金曜日は友達3人がうちにきて遊んで帰っていって、土曜日の午後から死んだ。はっ…!?まさか遊びに来ていた3人の中、誰かタミフルエンザ…もといインフルエンザにかかってたとかいうオチはないだろうな?そんなんでうちに来てるやつとかいたら迷惑千万だろ…。出入り禁止にするぞ…wでもそれ以外俺外出してないし。家族は誰もインフルかかってないし…。まさか本当に…?wざわ… ざわ…今日の一言アリシアさん……ご結婚おめでとうございますーーーっ!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
2008.01.29
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はいどーも!3DCGのムービーのレンダリング中暇だったので、ちょっとの時間の間で考案したRAのデッキでも載せてみようかと。あとまだニトロオンリーパックはそろえていないので、あえて使わない方向で。まぁ、強くは無いかもしれませんが、一応構築したのでメモ帳代わりにでも載せる罠。キャラ(23枚)彩峰慧(Ver6.0)×1彩峰慧(Ver4.0)×1川澄舞(Ver.VA)×3坂上智代(Ver.VA)×3モーラ(Ver1.1)×4遠野美凪(Ver.VA)×3吾妻玲二(Ver1.1)×4緒方藍(Ver4.0)×3御剣冥夜(Ver7.0)×1イベント(9枚)一閃(Ver.VA)×2リトライ(Ver5.0)×4オシリスの裁定(Ver3.0)×3アイテム(5枚)妖刀国光(Ver3.0)×2ヒルドルヴフォーク(Ver1.1)×3フィールド(23枚)深淵×4梅論学園×4教会×4洋館×4丘の上の樹×4アングルスハイム×2ものみの丘×1備考:フィールド破壊を目的とし、フィールドの差によってアドバンテージを常に稼ぎ続けるデッキ。吾妻+ヒルドルヴ+丘の基本コンボは当然備えつつ、リトライオシリスにより封殺。ダンピールは当然として、今回のビジュアルアーツから登場した「一閃」も試験投入。ヴェドゴニアかダンピールという選択のイベントなので、どちらにしても貢献してくれる。美凪や藍などの相手のAP低下を行えるサポートも投入し、ヒルドルヴの確率を上げる。坂上智代の効果は強敵削除にも使えるが、ダンピールや一閃などで減った土地に、相手の強力なキャラなどを吹き飛ばせるのでかなり主力。(吹き飛ばしてからダメージが与えられるので、フィールド1枚のところに送れば勝ち)またVAから登場した川澄舞は単純に強力カードだから投入しているわけでもなく、魔物を断つ者の「AP+1で未行動」により、ヒルドルヴで一気に2枚削る事もたやすい。これが理由で投入(ホントは4枚にしたいのだが、3枚しかない罠(ぁ。))。そんなデッキ。トラブルがないのは平気か?とか想うかもしれませんが、別に無くても平気。むしろノーコストであるリトライを止めるだけで相手はハンドアド-2。一閃は闇1コストゆえ大した減りでもないし、オシリスは普通にはあまり撃たないし。あとはモンスター効果がメインなこのデッキなら、特技禁止と銃刀法違反のがうざい。相手の使うイベントなんか最初から予測できるわけもないし、気にしない。もう一つの俺の免停ロックデッキには4枚積んでますけどねw(ぁ。てかそれしか使ってないな…。潜入ドローゴーはトラブルなんかいらないし…(ぇ。大会出てみようかな…。土地破壊は一度型にはまれば圧勝できるのが爽快。フィールド差4~5枚とかできるしw(ぇ。ただ事故ると怖い。普通のデッキよりアイテム多めなので吾妻がマジ命。丘の上の川澄ヒルドルヴとかまじやりてぇw アイテムデッキは強いんだぜ。
2008.01.26
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はいどーも!まだ少しの間忙しい時期が続いています速瀬水月どえす(ぁ。現在の製作状況は大体60%ぐらいで、2分02秒のムービー予定なのですが、現在1分10秒まで出来ております。あと50秒。時間にして4日間ぐらいかしら。まぁ、見せられるようなレベルではないとは想うのですが、もしかしたらこっそりと完成したらどこかにUPするかもしれない罠。反転文字とか探してみると…(ぁ。というわけで、題名のとおり、FA、つまりフォーチュン・アーテリアルとRA、つまりランブリング・エンジェル Ver.ビジュアルアーツの発売日。まぁ、実際のところ、FAよりもシナリオ求めるのなら「さくらシュトラッセ」買う人が多いでしょうし、新規性を求めるのならば「Garden」のが買う人多いでしょう。ただ一応予約数が東鳩2を抜いておめでとう1位ということで、ピックアップ。でも例によって2日前に既に入手し、3DCGを作る合間にちょいちょいとプレイ。一応3人目がそろそろ終わりそうですが、なんともオーガストはやはりオーガスト。もちろんネタバレできる状況(日にち)でもないのでそれは控えますが、この「全てにおいて普通のテンポ」というのがまたw笑いたいなら他のゲームを探せ。感動したいなら他のゲームを探せ。といいたくなるのは相変わらずですが、それでもやってて飽きがこないのは珍しい。まぁ…もちろんそれでも個人差はかなりありますが、普通を求めたらオーガストは上位でしょう。なお、オーガストやサーカスのゲームを「作業ゲー」と言うようになったら、もう貴方もお歳ということで…w(ぁ。どうせオーガストのソフトということで、このFAにも全員クリアしたら、なんかおまけとか真シナリオとか出てきそうな予感がぷんぷんするので、一応全員攻略してみる予定。スマブラXまでもう時間ないけど…wRA。ランブの最新作、しかも記念すべきビジュアルアーツ参戦おめでとうな訳で、とりあえず買ってきました秋葉原(ラジオ会館のYS)。2箱ほど様子見で購入(当たらなかった分&必要な分は単品買いが主な俺)。一応1P336円で済んだので10080円と手軽な金額だった。で、中身を友達と開けつつ、RやらUやらの効果に注目しながらカード見てたら…。「これ強くネ?」「これやばくね?」とかが予想以上に多くwとりあえず「川澄舞」「棗鈴」「坂上智代」「少女趣味」の4枚がすごく強いことが俺らの間で決定。ぶっちゃけ前作の赤坂や九朔も相当強いと想っていたが、愛属性、最近かなり来てるんじゃないだろうか。ギャグも今回強いし(可南子とか)。またいろいろデッキを変えていかないとだめだなぁ…。てか「少女趣味デッキ」とか作ったら普通に強いと想うんだけどどうだろうw愛鬱あたりでいいか。愛鬱は愛称は悪くない。愛鬱か愛ギャグでいこう。一応効果わからない人でRAプレイヤーのための効果記述『川澄 舞』闇AP3(闇+1)DP2(萌-1)闇闇闇(無無)MP3SKILL:格闘(MP1):AP+1魔物を断つ者(MP1)*このキャラが参加しているバトル中に使うことができる。このキャラにAP+1する。このキャラを未行動状態にする。(1ターンに1回まで使用可能)チョップ(MP2+無コスト1)*バトル中、相手のイベント・特殊能力の使用宣言に対応して使うことができる。対戦キャラに1ダメージを与える。備考:つまり前者能力は単純にポジティブシンキングのほぼ上位互換であり、後者能力は汎用性が高すぎる。2つの効果はチェックメイトにも役立つ。『棗 鈴』愛AP3(鬱+1、ギャグ+1)DP1(ギャグ+2)愛愛愛(無)MP2SKILL:野球(無コスト1):AP+1猫(MP1)*このキャラが参加しているバトル中に使うことが出来る。このキャラがこのバトルで対戦キャラにダメージを与えたとき、自分は自分のゴミ箱の相手の指定するフィールド1枚を自分の場に配置することができる。配置したとき、自分のゴミ箱のフィールドを全てゲームから取り除く。配置しない場合、自分の手札のフィールド1枚を自分の場に配置することができる。この特殊能力は次のターンのターン終了時まで失われる(1ターンに1回まで使用可能)備考:歩く緊急手配。墓地にフィールドが無くても手札から配置可能であり、墓地にあれば墓地からも配置できる。ただしその配置するべき土地の種類はは相手が墓地の中から選択するため、墓地の土地をキャラのMPにするなどして調整する必要がある。その代わり、そのあとの配置する場所は自分で決めることができる。相手が決めるのは配置する土地の種類のみ。勘違い注意。『坂上 智代』愛AP3(闇+1、鬱+1)DP2闇闇闇(無無)MP2SKILL:格闘(自分の手札を1枚破棄する):AP+2SKILL:料理(MP2):DP+18Hitコンボ(MP1)*このキャラが参加しているバトル中に使うことができる。対戦キャラを、フィールドの数が対戦キャラのフィールドの数以下の相手の空き領域に移動する。移動したとき、相手はそのキャラにMPを配置することができる。(1ターンに1回まで使用可能)備考:VS強敵&邪魔者用。前提条件を満たした、という言葉が存在しないため、どんな相手でも吹っ飛ばせる。5キャパで出てきた相手キャラなどを、土地の少ない空き領域に移動させて弱体化させる。緒方やアルティメット相手にはかなり効果的だろう。もちろんチェックメイトを狙うにも非常に便利な能力である。またスキルが優秀。『少女趣味』イベント愛愛*相手の防御側宣言に対応して使うことができる。APが3以上のキャラはこのバトルに参加できない。備考:デッキによってはもはや防ぐことはできないLS直ダメのカードとなる。AP3のキャラはデッキに多く組み込まれることが多いので、邪魔にはならないだろう。鏡純夏や涼宮茜などのラッシュ低火力キャラとの相性が抜群である。という4枚のカード。まぁ、まだ考察してみれば強いのとか出てくるのでしょうが、今のところ抜群の性能を誇るのは上記4枚あたりかなーと想われる。愛闇鬱の少女趣味デッキあたりならもしかしたら普通に大会もいけるかもしれない。特攻とか目覚ましとか入れつつ、茜や純夏を最初&最終アタッカーとし、中核を鬱か闇で受け止める。弁当とプロモーションカードとプレゼント持ってるなら、潜入も4枚入れておけば序盤からかっ飛ばせることうけあいであろうさ。ああ…想像するだけで強そうだ…。勝てるかな?今の俺のデッキ…w(ぁ。そういえば麻雀カードみたいのもありましたねぇw(レアで)東南西北白発中一九と名前に文字が含まれる奴をそろえて発動するドラマティック。「東」真東悠美、東雲はるる、不死都・東京「南」南甲、河南子「西」小西智子、西園寺世界、西園寺踊子、葛西辰由、西園美魚 「北」北城千絵梨、北条悟史、北条沙都子、神北小毬、北里しぐれ 「白」白銀屋敷、白秋祭、白陵柊冬服・夏服、白陵柊学園卒業式、白陵大付属柊学園白柳弥沙子、白銀武、白河ことり、白河さやか、白瀬憂、白スク 白銀鳥羽莉、白銀朱音 「発」ファイト一発、ガス爆発「中」集中治療、中野店長&フェチ子、田中、空中戦「一」ファイト一発、乾坤一擲、一回休み、一文字鷹嘴、一ノ瀬潮里、渡部一斉涼宮宗一郎&薫、二条一葉、前原圭一、藤原一輪、「かぜ」「はな」一ノ瀬ことみ、一閃 「九」大十字九郎、九門恵、九門克綺、大十字九朔あたりが入れるらしいですが果たして。でも役満カードそのものが発動しにくいわほんと(ぁ。第5回東方人気投票が開催されます!是非東方ファンの方々、投票しましょうwま、2/10~16日の間ですので、まだ出来るわけじゃないんですけどね(ぁ。前回のキャラの優勝は「霧雨魔理沙」(2位は「博麗霊夢」)。前回のBGMの優勝は「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」(2位は「風神少女」)。果たして今回はどうなることやらw今日の一言。まーちゃんみたいな可愛い子が女の子なわけないじゃない、常識で考えて
2008.01.25
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はいどーも!別段久しぶりというほど離れているわけでもないのに、少しでも日記を書かないと、なぜか「お久しぶりです」と言いたくなってしまう速瀬水月です。前回の更新から一週間ちと手前ぐらいの更新ですか。まぁ、その間ちゃんとやるべきことはやっていたので、個人的には問題ないですが、その分日記のネタとかも考えてなかったからなぁ~…。東方の用語集が続くのは別にいいとしても、最初のこのスペースが悩ましい。書こうかなと突然思っただけなので、別に10分のイラストを用意しているわけでもない。だから今日は、もう見た方もいるかもしれませんが、トップページに新しい3D魔理沙の静止画が完成したので公開。で、トップのは魔理沙基準ですので、ここにもう1枚のパチェ基準のを載せようかと。パチュリーメインと魔理沙メインでそれぞれなのですが、サイズの関係上、トップページには1枚しか置く事ができず(できない事もないが変)、でもせっかく作ったのだから日記にでも貼り付ければいいかということで、ここにパチュリーの新CGを公開。う~☆ぱちゅりー。まぁ、パチェは魔理沙と違って、ほぼ前ここに公開した状態と変わりません。ということは魔理沙は変わったのかというと、劇的な変化を起こしています。前回のと比べると桁違いに変化されてる。いい方向かどうかは別として(ぇ。まぁ、ほとんどの方は理解していると想いますが、魔理沙の方の画像もパチェの方の画像も後ろの背景がぼやけていますが、これはわざとピントをずらすようなことをやったのであって、ミスではないのでw見せたいものをはっきりとし、背景はあくまで背景として扱う。ここが大事なのですよ(∵)bH2Oの展開がもはや読めない。てかはやみの家ってもしかして何気に初公開だった?wあの電車っぽい家。あのアニメははやくいじめをどうにかしないと規制にひっかかるんじゃないか?wはやみのはやみによるはやみのためのH2Oだけど、12話構成ではやっぱりはやみアフターは行かないんだろうなぁ…。おのれ「どっこい男前みそラーメン」め…。今回はほんとクソアニメが多かった。やはり来期が本気シーズンか。コードギアスR:2に、マクロスF。この2つが目玉だけど、ギアス5時からだからなぁ~…。5時ってなんだよ5時って。夕方5時のアニメなんて、何年前の小学生向けアニメ放送時間だよオイと…。新ルルーシュのフォーム画像。ま、題名が「コードギアス 反逆のルルーシュ R2」なのだから、まぁ、登場する事ぐらいはわかりますけどね…wてかギアスがスザクに効いているなら「生きろ」という命令があるため、流体サクラダイトを胸につけたルルーシュを殺せないことに(殺したら自分が死ぬ)。という勝手な推測していたりするが、R2が始まったら全然違うんだろうなぁ…w(ぁ。ギアスR2の1話は前回の話の総集編みたいなものだと予想。『東方用語集 ~地名編~ その4』詳しくは過去の「東方用語集」と名前の付く日記をご覧ください。* 無名の丘危険度:中遭遇する妖怪:妖精、幽霊等妖怪の山とは正反対の方向に低い山があるが、その中腹に大量の鈴蘭が咲く草原がある。何故か、人里から隠れるように存在する。日当たりはあまり良くない上に風通しが良く、気温はあまり上がらない。何故、この鈴蘭畑が無名の丘と呼ばれる様になったのかというと、昔はここが間引きの現場だったからである。これは幻想郷がまだ外の世界と行き来が自由なときの時代の話で、今は行われていない。名も付けられなかった幼子が、鈴蘭の毒の中で眠るように亡くなっていった。死体は妖怪に片付けられ、跡形も無く消えてしまう。しかし、ここに捨てられた子供が悪戯好きな妖怪に生きたまま連れ攫われ、妖怪として育てられる事もあったと言う。親も我が子が死ぬ姿を見たくなく、もしかしたら妖怪となってでも生きているかもしれない、と想いたくてここに捨てたという悲しい話である。そんな暗い過去もあってか、今はここに近寄る人間はほとんど居ない。いつの間にか妖怪も近寄らなくなり、今は幻想郷からも忘れられた場所。文字通り『無名』の丘となっている(うまいこと言った。by阿求)。*メディスン・メランコリー誕生の地であり、棲んでいるところでもある。メディスンの友達のスーさんとは、この無名の丘にある鈴蘭のこと。東方花映塚ではこの毒を使って戦闘を行うが、別に無名の丘にいなくても毒は使える。上記説明文からも判るように、名前がないから無名の丘と呼ばれているわけではない。ちなみに某CDで八雲紫が「有名の丘!」とか叫んでいたが、そんな場所は存在しない。* 紅魔館危険度:高遭遇する妖怪:吸血鬼、魔法使い等霧の湖の畔に建つ、紅く窓が少ない洋館。言わずと知れた悪魔の棲む家である。屋敷ごと外の世界から移動してきた為か、周りの形式に対して酷く浮いている。紅魔館の住人は、他の妖怪文化とも人間文化とも違った特殊な文化を築いており、派手で賑やかな生活を送っている様である。屋敷の中には大量の住み込みメイドが居て、掃除、炊事、洗濯、警備。全てにおいて万全、と言いたい所だが実際はみんなそこそこしか役立たないメイドしか、ここには居ないと言われている。理由としてはメイドの殆どが妖精である為だ。紅魔館の中は地下も存在し、外見以上に広く、複雑である。また、窓の無い部屋も多数存在しており、そのお陰でさらに内部は複雑になっている。地下は幻想郷で最も本が集まっていると言われる、大図書館が存在する。だが、一般には公開されておらず、どういった種類の本があるのか判らない。噂では図書館に住む魔法使いの魔導書や、外の世界の本だと言われている。屋根の上には大きな鐘付きの時計台があるが、鐘は真夜中しか鳴らない。この館の主な活動時間は真夜中だけなのである。*東方紅魔郷にて異変を起こした者たちが住まう洋館。悪魔の棲む洋館というのは、レミリア・スカーレットの人間による呼び名によるものである。その妹のフランドール・スカーレットと合わせて、悪魔の姉妹の住む洋館とも呼ばれる。館にはメイド長の十六夜咲夜を除いて人間は一人も住んでいない。また、大図書館にはレミリアの昔からの友人として、パチュリー・ノーレッジが棲んでいる。紅魔館の門番には紅美鈴が当たっているが、そこまで役立ってもいない。大図書館の規模としては、中で弾幕バトルが行えるほど広い。しかし中の本はほとんど読むことが出来ない(キャラ説明のパチュリー参照)。* 冥界危険度:高遭遇する妖怪:幽霊、亡霊等人間は死ぬと、中有の道を通り、三途の川を渡り、閻魔様の裁きを受けると、罪の重さによって地獄か冥界か天界等の行き先が分かれる。その内の冥界は、罪の無い死者が成仏するか転生するまでの間を幽霊として過ごす世界。荒涼とした地獄とは異なり、静かだが四季も豊かで、春には美しい桜で埋まり、秋には紅葉で美しく染まる。ただ、そこに住む蟲も鳥も獣も基本は死者である。鳴き声も無く、静かに華麗に空を飛ぶ。余りにも美しいので、幽霊も成仏や転生を忘れてここに留まる者が多いという。成仏すると天界へ行く事になるが、天界側も実は飽和状態で困っており、冥界に留まろうとしてくれるのはありがたいことでもあるため、特にお咎めはない。むしろ制限を設けられている分、素直に成仏したい者の方が大変である。当然、死者ばかりの世界だが、最近は冥界と顕界の結界に穴が空き、行き来が容易となっている。冥界は知る人ぞ知る花見の名所となっている。また、冥界には白玉楼という、とてつもなく大きなお屋敷がある。どこか大陸の意匠を使った堀や階段に囲まれ、最も高い位置には日本屋敷に枯山水の庭園を備えた、美しい建物である。*以前は天界と同じく、冥界も飽和状態だったため、多くの幽霊や亡霊は、裁判待ちや成仏が出来なかったりなどしていたが、閻魔によって拡張を許可されたため、現在の冥界は非常に広く、幽霊が留まっていても特に問題はないほどになっている。冥界と顕界の結界に穴を空けたのは他ならない八雲紫が原因であるが、その穴は冥界の者にも利用価値があり、人間の里に買い物をしにいったりするという。* 白玉楼危険度:高遭遇する妖怪:幽霊、亡霊他冥界に存在する、とてつもなく広い庭園を持つお屋敷が、白玉楼(はくぎょくろう)である。西行寺家の持ち家でり、広い庭には数え切れない程の桜の木が植わっている。その桜の中には、妖怪桜や桜の幽霊なども混ざっていると言われている。庭までなら一般に公開されており、広い庭は優雅さを味わいに来た幽霊で一杯である。西行寺家は冥界にとって特別な家系で、冥界の桜と共に冥界に永住する事が許されている名家である。この白玉楼で、冥界の幽霊の管理をしているのだ(キャラ紹介にて西行寺幽々子参照)。建物の中は一般には公開していない為、詳細は判らないが、本殿は枯山水の中庭を囲むようにコの字型になっていると言う。大広間からは障子を開けると、玉砂利が敷き詰められ、見事な松の木が植わった中庭、そして奥に低い塀があって、塀越しに広大な桜の庭が見えるのだとか。広間から見ると、床と壁と天井で切り取られた、大きな屏風の様に見える。春にここから外を眺めた、その美しさはこの世の物ではないという。冥界はこの世ではないが(うまいこと言った。by阿求)。*東方妖々夢にて異変を起こした西行寺幽々子が住まう屋敷。この白玉楼の専属庭師として、魂魄妖夢もここに住み込みで働いている。妖夢以外にも多くの住み込みで働く者がいるらしいが、存在は判明していない。妖夢はこの白玉楼で庭師をしながら警護も担当しており、幽々子の住まう屋敷に無断で近づこうとすると問答無用で切りかかってくるので、幽霊や亡霊だけでなく、人間も中に入ることは難しい。かといって許可を申請してもまず通る事がないので、ますますもって近づけない。なお、幽々子の知り合いであろうと、妖夢の知り合いであろうと、侵入者は確認せずにまず攻撃されるので、霊夢もやめて欲しいという(東方求聞史紀にて)。今日の一言。成人式は某ねずみーランドでやるんだってさ。浦安や新浦安に引越しを考えている家族で成人がいると、この時期に合わせて引っ越す人すらいるとのこと。
2008.01.12
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はいどーも!みなみけ~おかわり~はみんな見たかなー?様々な謎や疑問を徹底的に解明する探偵ナイトスクープ!私が局長の速瀬水月です(ぁ。みなみけ。なんというか、夏奈の胸があまりにもありすぎだということに疑問を持たなかったか?(ぇ。それに春香の湯にあった胸のシルエットがあまりにも大きすぎないか?(どこ見ている。それに比べ、千秋は特に変化もなく…。絶望したっ!!作画が違うだけでこんなにもキャラが変わる事に絶望したっ!!ま、面白いのは面白いからいいんですけどね。あ、そこ左です。大乱闘スマッシュブラザーズX。予約を一昨日にしてきました。ついに。やっと。28番目だったそうで。すでに28人も予約してたんだなぁ…すごいわ。プレイ動画もニコニコにうpされていて、結構wktkな俺ですが、この日記を見てる希少な方々の中にも買う人とかはいるのかな?もし買ってネット通信できる状況なら俺とフレンド登録して是非戦おう!(ぇ。フォックス、ソニック、メタナイト。このあたりをまずはメインキャラにしようと目論見つつ、フレーム単位で技が高速で出せるキャラを見つける予定。DXのサムスの下スマ並希望。ま、ここらへんはやってみなければ判らないけどもwとりあえずは1週間で全キャラ出現を目標にしつつ…と待てよ?俺がキャラ出てて、通信相手がキャラ出てなかった場合どうなるんだ?普通に使えるんだろうか。悩ましい…。多忙の理由。まぁ、日記をいつも読んで頂けている尊敬に当たる方々(さっき希少とk(ry。)の一部は、もしかしたら分かっているかもしれませんが、冬期休暇明けに向けて、そろそろ3DCGまた作り出さなきゃいけない状態になってきまして。また上記で話したようなスマブラが24日(場合によっては22日)に発売されるので、どうにかそれまでにまともな作品を作らなければならないわけですよこれ私(ぁ。なので、ちとやることがあるというか、そういう意味で忙しいので、ちと日記更新がまばらになる可能性が高くなりますがご了承いただければと…。なお、進行具合はもう魔理沙もパチュリーも動いて、さらに表情まで作れるようになりました。ぶっちゃけヴワル魔法図書館(でいいのか正式名称?)も出来ているので、アニメーション開始手前段階まで既に来ていたりします。あー…どうにか24日までにレンダリングが終了しているといいのだけど…。このぐーたらな俺には難しいかなぁ(ぇ)。明日やれることを今日やるな。がモットー&座右の銘だしなぁ…orz今日の一言。東方風神録にて、東風谷早苗。あの世界とこちらの俺らの世界との時間軸は同じということで、八坂神社と共に早苗が幻想郷に転送されたのは2007年(風神録発売日)。でもそのとき、早苗はまだ20にも行っていなくて霊夢と見た目同じぐらいだという。(※なお、霊夢が何歳とかそういうこという人は無想封印されてください。女性に年齢h)霊夢はたしか見た目16~7歳ぐらいのはずなので、彼女は博麗の巫女というわけでもないから、きっと見た目どおりの年齢なのだろう。すると彼女は2007年で16~7歳だと仮定しよう。神社でお仕事もしていたとはいえ、16~7歳ならきっと高校に通っていたに違いない。……。………。…………(゚Д゚;)!?早苗、制服着るんじゃね!?みたいなバカな考えに行き着いた俺、参上!(ぁ。早苗は超現代っ子ゆえ、携帯とかもばりばりこなす俺らの世界のリアル女子高生なのでは?というわけで「早苗をもう誰にもルイージなんて呼ばせない!」計画でも立ち上g) ´Д゚)・;'今日の二言
2008.01.06
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はいどーも!なぜか久しぶりに3Dを触ったせいか、無駄に楽しい速瀬水月です。いつもこれぐらい楽しく作れればいいのに…(ぁ。パチェはあまり顔の動き作らなくてもいいのに、魔理沙は表情豊かだから困るw どんだけ顔の種類作ればいいのやら…orz『H2O』アニメが2:30から放送されたので、見てみた。………………うわぁ…やっぱ作画ひでぇ…w(ぁ。というわけで作画を気にせず見ることの出来る人オススメのアニメにこの時点で定位置。で、見続けていたら、まぁ、声はある程度似てる人を選んできたんじゃないかなと思えるぐらいには似ていたので比較的よしとしようと(と、と、と。しかしそれにしても作品を見続けている途中で思ったのですが、琢磨がかっこよくないのなんのwwまぁ、琢磨が本格的に神のかっこよさを手に入れるのはアフターでの話ですが、それにしてもなかなかのヘタレっぷりだった。あとこのH2Oは前から分かってはいたのですが、オリジナルストーリーなので、音羽と琢磨が最初から出会っているし、ひなた(ほたる)も助けてもらった恩で、弘瀬様と呼ぶんじゃなくて、普通に最初から弘瀬家の子息ということから敬語。いろいろと設定も違ったりしているけど全体的な感じではH2Oのままと。よく判らない状態になりつつあるのだけど、とりあえず子分Aと子分Bの顔自重(ぁ。で、なぜか琢磨の目がすでに開眼していたのだけどあれはどういうことだ?wEDはなんか神無月の巫女を思い出した(ぁ。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その9』リクエストがなかったのと、あと個人的にどうしても描きたかったゆえ描いた。ガンキャノンいいよガンキャノン。風華~KAZABANA~のガンキャノンアレンジ聞いたら、なぜかこいつがものすごく神に見えた(いや、神なんだけどw)。てか「その9」ならここにチルノもって来るべきだったよなぁ…。なんで昨日出したんだろうorz『東方用語集 ~地名編~ その3』詳しくは昨日の日記、または去年12/30の日記をご覧ください。* 中有の道危険度:低遭遇する妖怪:幽霊、亡霊他山の裏側には三途の川が流れているが、その川に辿り着くまでにある道を通らなくてはならない。それが中有の道だ。この道を通らないと、三途の川に辿り着く事が出来ない。道は生者でも歩く事は可能だが、基本は使者が河を目指して通る道である。死者の通る道だからさぞかし寂しい道と思うだろうが、実はそんな事は一切無く、道沿いには死者向けの出店(幽霊金魚掬いや、人霊ぼんぼん等)が並んでいたりと、まるで縁日の様に賑やかである。その楽しさはここで生きる喜びを死者が思い出し、息を吹き返すこともあるほどだと言う。お祭り好きな生者もよく訪れる。何故死者の通る道に出店が出るようになったかと言うと、地獄の財政状態が余りよろしくなく、三途の川の渡し賃だけでは賄えないので、少しでもお金を取ろうとした結果、この中有の道に出店を開く事になったからである。その結果、地獄に堕ちない者や、生きている者からも、僅かだが収入が入る様になった。だが、店を開いている者は地獄に落とされた罪人なので、そのままちょろまかしてしまう者が多いという。*普通のお祭りの屋台並びと似たような物が道に沿って並んでいるが、やはり死者向け前提ではあるので、食べ物関係の屋台は少ないらしい。また、店員は地獄に落とされた者が担当していることから、上記説明のとおり、お金を自分のモノにしてしまおうと考える者も多い。しかしもちろんすぐにバレるので、再び地獄行きとなってしまうのだが、これを逆に生かしてこの店員を地獄から出る為の試験として扱う場合もあるのだという。* 三途の河危険度:高遭遇する妖怪:幽霊、亡霊、死神他山の裏側から行く事が出来る、言わずと知れた此岸と彼岸を分かつ河である。ちなみに河が流れているところは正確には幻想郷ではない。幻想郷側は此岸で、河も向こうが彼岸である。この河には絶滅した魚が棲んでいるが、全て幽霊であると言われている。残念ながら釣り上げる事は出来ない。河は深い霧に覆われ、昼も夜も無い。ただただ、霧が控えめに輝いている。泳いで渡る事は不可能で、渡るには死神の舟に乗るしかない。泳ごうにも何故か浮く事ができず、舟も死神の以外だと沈んでしまうからである。だが、死神はべらぼうに高い賃金を要求する為、事実上生者は渡る事が出来ない。なお、死者の場合は全財産を渡せば運んでくれる(詳しくはキャラ紹介「小野塚小町」)。尤も河を渡ってしまうと、もう次の生まで戻ってくる事は出来ない。生きたまま渡る人は居ないだろう。河は流れが少なく、音も殆どしない静かな場所である。時々、陽気な死神の歌声が聞こえてくる程度で、他の生き物の音は一切聞こえてこない。舟が進んでも、水の音がしないというから不思議である。*小野塚小町など、死神に現世で出会えるのはここだけ。詳しくはキャラ紹介の小野塚小町欄に記載されているのでそちらを参照のこと。なお、藍や紫など神がかり的な数計算能力を持っている者ならば、三途の河の長さすら測れてしまうらしい。* 太陽の畑危険度:中遭遇する妖怪:妖精等夏の間に、山とは反対方面の幻想郷の奥地へ進むと、目が眩むほど黄色く眩しい草原が広がっているところがある。そこが太陽の畑と呼ばれる草原で、黄色の正体は大量の向日葵である。太陽の畑は、若干南向きの擂り鉢状になっており、遠くからは発見しにくい。人間の里からこの畑までは距離があるが、ここの美しさは一見の価値がある。ただ、この向日葵畑は夜は陽気な妖怪達の夏のコンサート会場となっている。うっかり紛れ込むと大量の妖怪に囲まれてしまうだろう。コンサート中は一緒に盛り上がれるかもしれないが、帰りがかなり怖い。また、プリズムリバー楽団による演奏もよくここで行われる。向日葵自体はごく普通の向日葵で、昼間は妖精達の絶好の日向ぼっこポイントとなっている。昼間にここに向かっても、やはり大量の妖精にからかわれてしまう。隠れて遠くから眺める程度にしたい。ここの向日葵は、常に太陽の方向を向いて回転するが、それはただ単に向日葵に隠れた妖精たちが向きを変えて遊んでいるだけである。音が聞こえる向日葵も同様である。*風見幽香のお気に入りポイント。なお風見幽香は花の咲いているところに常に移動し続けるので、ずっといるわけではない。* 大蝦蟇の池危険度:中遭遇する妖怪:大蝦蟇、他妖怪の山の中腹にある小さな池。入り口付近とはいえ、山の中にある為近づく事は難しい。だが、この池の水は霊験あらたかな神水と言われ、神事の際に欠かせないものとなっている。池には人間の子供を人飲みしてしまう位の大きな蝦蟇が棲んでいて、池を荒らし冒涜する者から池を守っていると言われている。大蝦蟇は池を冒涜しない限り凶暴になることは無く、お供え物さえしておけば帰り道の安全も保証してくれるという。それは自分の後ろに小さな普通の蝦蟇がついてきていて、その蝦蟇がついている者には山の妖怪も一切手を出してこないからだ。この池は蓮の花が見事で、木漏れ日に光る水面に浮かぶ蓮の葉と花が、池の神秘さをいっそう強調する。池の畔には小さな祠が一棟建っている。いつ誰が何の目的で建てたのか既に忘れ去られているが、人間は必ずこの祠にお供え物をする。お供え物がすぐに無くなってしまう所を見ると、ここに何かが祀られている事は確かである。天狗がお供え物を持っていってしまうという噂もあるにはあるのだが。*あまり霧の湖でカエルをいじめていたりすると、妖怪の山の川を流れてこの蝦蟇が仕返しにくるかもしれないので注意。大蝦蟇もここまでくると妖怪の部類に含まれるという。今日の一言。H2Oのアニメで琢磨が「君も中学生だよねっ!?」っていうセリフがあったのだけど、やはりあれは中学校だったのか。だってゲームだと「算数」とかあるのですよ?古い時代でもあるまいし…。あとキャラが全体的に中学生にしては幼稚なイメージもあるし。でも中学生ということにしておいたほうがいいか。まだD.C.と同じだしなw(ぇ。今日の二言。H2Oその2。「ひなたちゃんかぁ…」という琢磨のセリフに対して音羽の「呼んだ?」はダメだろう…。なんというネタバレ…。どうにかしてくれと。あとアニメでいじめ系のやつはなんか規制かかるとか聞いたことがあるが、このH2Oでそれは大丈夫なのだろうかw 結構いじめが酷いところもあるが…。
2008.01.04
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はいどーも!明日から平日が始まります。速瀬水月です。いや、休みは休みなんですがね。9日まで休日扱いです。でもいろいろと3DCGやらなきゃいけないことがあって、遊んでられない状況と。なので実質的な休日は今日まで。残念!(ぁ。コミケで手に入れたCDやらをとりあえずある程度聴いてみました(東方。いやぁ~なかなかレベルが高いのも多くて比較的俺は満足だったり。しかし東方だけで2万以上使ってたりするんですよねぇ…。やっぱCD高いわ。しかし「dBumusic」の500円という安さで神がかっているCDもあれば、ちゃんと1000円の価値もあるであろう「Harmony」やらもある。値段で基準決めるのもどうかと想いますが、お金が支配するコミケでは意外と大事なこと。今回はそこまでハズレもなかったかなぁ~とか想いましたが…主に大手で。大手以外のところのCDとかもっと買っておけばよかったな…。あとZUN氏が12:15分から特別配布された「黄昏酒場」というゲーム。実はZUN氏と黄昏フロンティアが隠れて製作していたオマケゲームで、配布100個限定でありながらも「委託販売予定無し」ということから、かなりのレアリティを誇るゲーム。で、俺は前の方だったので、混むことなく東方の大手を片っ端から購入できたのですが、その分、早く買い物が終わってしまったので、11時にはすでに出てた罠。つまり手に入れることが出来ていない状況なわけなのですよ…。というわけで、そろそろおこがましいにもほどがありますが、もし「黄昏酒場」入手できた方とかいらっしゃいましたら、是非コピーさせていただきたいんですが…www(ぇー!wもう直球だぜ。超やりたいのですよw スペル名「ブリリアント〆サバ」とか最高すぎるwやりTEEEE!!!w『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その8』今回はリクエストがなかったので、適当に9描いてみました。あたいったら最強ね!てか俺の中でチルノはおでこキャラなイメージがあるんだよなぁ…。だからこのイラストにもなんとなくおでこキャラな名残が…(ぁ。今日も~元気~♪くるくる~頭♪あたいは~♪バカじゃな~いもんっ♪次は何がいいかな…。太田胃散輝夜?(ぁ。『東方用語集 ~地名編~ その2』去年の12/30日の日記の続き。詳しい説明等は12/30日の日記をご覧ください。* 霧の湖危険度:中遭遇する妖怪:妖精や湖に住む妖怪、紅魔館に棲む妖怪妖怪の山の麓、普段は人が寄り付かない場所に大きな湖がある。この湖の周りは昼間になると霧で包まれており、視界は悪い。湖には妖精や妖怪が集まりやすく、特に夏は水場を求めて多くの妖怪が集まる。何故昼間だけ霧が出やすいのかはよく分かっていない。視界不良の為、湖はとてつもなく大きく見えるが、実はそんなに大きくないと思われる。一周歩いて回っても半刻も掛からない。またこの湖は、新月の夜に怪物級の大型魚がごく稀に釣れることでも有名である。なおこの魚は2尋(3m程)~5尋(7m程)もある鯉のような魚だという。その怪物魚を釣る事を夢見て多くの太公望達が釣りに出かけるのである。しかし妖怪が多いので、常に危険と隣り合わせな状態なのは致し方ないが。湖に流れ込む川は、妖怪の山から流れてくる。ごく稀に河童が流れてくる事もあるという。それを見ると心が和む。*チルノがよく遊んでいたり、光の三妖精の家等があったりするのはこの湖である。怪物魚以外にも、大ガマなども棲んでいる。紅魔館が近くにある。* 迷いの竹林危険度:中遭遇する妖怪:妖獣、他人間の里から見て、妖怪の山とは正反対の位置に広がるのが迷いの竹林だ。竹林は目印になるような物が少なく、さらに竹の成長が早いお陰で景色がすぐに変わり、確実に迷う。広いだけでなく地面にわずかな傾斜があり、丈が斜めに成長していたりと、平衡感覚を狂わせ、まっすぐ歩いているつもりでもいつの間にか元の位置に戻ってきてしまう。さらに、この竹林は妖怪となった妖獣が好んで棲み付き、普通の人間が行くような場所ではない。ただ、この竹林には様々な物が隠されていると言われる。まず、確実にあるのが永遠亭と呼ばれる静かなお屋敷。このお屋敷には、非常に謎が多い人間と兎が暮らしていると言う。他にも、怪しく光る竹を見つけた者や、小さな雀のお宿、六十年に一度しか咲かない竹の花畑、竹の根の下にある地下妖怪世界を見たという報告もある。なんにせよ、この竹林は熟練の筍取り以外は足を踏み入れない方がいいだろう。*妹紅が棲んでいるのもこの竹林だと言われている(通称:竹林ホームレス)。また、妹紅が護衛してくれるのもこの竹林で、妹紅もこの竹林はある程度知り尽くしている。しかし竹林の全てを把握しているのは因幡てゐだけだと言われていて、永遠亭に棲んでいる妖怪や人間も竹林の全てを分かっているわけではない。なお、竹林から出られない状況の場合、優曇華院の能力が発動している可能性が高いので、里の人間はおろか、並の妖怪でも一度迷い込むとなかなか出る事が出来ない。霊夢の場合は”勘”で抜け出せたりするが…(ぁ。* 魔法の森危険度:中遭遇する妖怪:妖獣、魔法使い等幻想郷で最も湿度が高く、人間が足を踏み入れる事が少ない原生林が魔法の森だ。なお幻想郷は規模そのものがあまり広くないので、森といえばこの魔法の森のことを指す。ちなみに里というだけで人間の里。山というだけで妖怪の山を指す言葉となる。人間の里からの道のりは比較的マシな部類だが、森の中は人間にとっては最悪の環境で、化け物茸の胞子が宙を舞い、普通の人間は息するだけで体調を壊してしまう。だが、一般的な妖怪にとっても居心地の悪い場所で、妖怪も余り足を踏み入れないという特徴もある。そのため、化け物茸が放つ瘴気に耐えられるのならば、逆に隠れ蓑となって安全な場所ともいえる。森は、地面まで日光が殆ど届かず、暗くじめじめしている。故に茸が際限なく育つ。ここの茸は人間にとって食用に堪えうる物もあるが、見た目はあまりよろしくない。また、比較的幻覚作用を持つ茸が多い。そもそも魔法の森と呼ばれるようになったのも、この幻覚作用をもつ茸が生える為である。この茸は近くに居るだけで魔法を掛けられた様な幻覚を見る。また、この茸の幻覚が魔法使いの魔力を高めると言う事で、この森に住む魔法使いも多い。*魔理沙やアリスの家があるのはこの魔法の森である。その際は回りの木々は広めに伐採するので、家があるところだけは明るい。魔理沙はあらゆる茸を使って、時間をかけて魔法を作成していくのだが、アリスはその手法が嫌いなようで、化け物茸を使っての魔法開発は行っていない。魔理沙の何でも霧雨魔法店がこの魔法の森にあるのだから、仕事がないのも頷けるだろう。* 妖怪の山危険度:高遭遇する妖怪:天狗、河童他人間より昔からこの地に住み着いている妖怪が多く住む場所が、妖怪の山だ。通常、山とだけ言った場合はこの妖怪の山のことを指す。ここに住む妖怪達は、人間や麓の妖怪とは別の社会を気付いており、幻想郷のパワーバランスの一角を担っている。特に天狗や河童は外の世界に匹敵するか、それ以上の技術力を持っている。天狗は写真、印刷、出版の技術。河童は鉄鋼や建築、道具の作成などの技術を持つ。その為、この山に攻め入る妖怪は居ない。山の妖怪は幻想郷のどの種族よりも陽気で仲間意識も高く、高度な技術と相まって近未来的で豊かな生活を送っているという。ただ、その仲間意識の高さから、余所者に対する風当たりは強い。特に山の侵入者に対しては、相手が何であれ全力で追い返されてしまう。その為、山の実情は殆ど謎のままである。噂では、山の内部に大きな空洞があり、外の世界さながらの未来楽園を築いている、とも言われている。天狗の新聞からもそれらを想像できるという。そこには一日中太陽の光が届き、自動化された工場で生活に必要な道具を生み出し、妖怪達はお酒を飲みながら新聞を読んでその内容で語り合い、楽しく暮らしているという。その空洞の中には禁じられているはずの結界に穴を空ける行為を行い、外の世界とつながっているところがあるから、他の妖怪や人間を寄せ付けない、とさえ言われているが…。*風神録にて八坂神社が転移してきたのはこの妖怪の山。妖怪の山に受け入れられた神と人間という点では、初めてのことである。また、本来は鬼の社会が存在しており、萃香は天狗の上位に当たる存在となる。それを復活させて人間と新たな歴史を築いていこうとしたのが萃香の本来の目的であるが、その萃香は博麗神社に入り浸って現在も暇人生活を行っている。文、にとり、椛が棲んでいるのはこの妖怪の山である。今日の一言。お賽銭♪ちょうだいよ~♪お・賽・銭♪今日の二言。妹紅「正直者の死っ!!」輝夜「ふふっ…ばーか、正直者に使いなさいっ!」今日の三言。コードギアス 反逆のルルーシュ 新シリーズ4月 日曜日 夕方5時からTBSにて放送開始!(この時間に放送されても困るんだけど…orz)
2008.01.03
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はいどーも!明ぁけましてぇ~…おめでたい奴らだっ!!(某アナゴさん風速瀬水月です。皆様いかがお過ごしでしょう。1/1日?何それ平日?って人が意外と多かったりしたら悲しい世の中ですね…。お年玉とかいうものをもらえる年齢の方々はそれをもらえるでしょうし、成人とか還暦とかそういう歳を迎える人には祝い金とかももらえたりするのでしょうか。私はコミケで消費した金額もろもろを計算するような日になりましたよと…orzもちろん祖父や祖母に挨拶も行きましたが、それでもお金の計算(今後の計画も含めて)に1日費やしたような気がしないでもない。あ~…なんという1/1日…。元旦っていうぐらいなんだから雑煮ぐらい食べたかったな…orz今回のコミックマーケット73では70万人ほど来場したらしいですのう。そういえばコミックマーケット73では数多くの同人ゲームが発売されましたねぇw特になぜかシューティングモノが異常に多かった。マジカルバトルアリーナやら、エーテルヴェイパーやら、exceptionやら、パトリオットダークやら、TWilight refrAINやら…。なーんかすげぇシューティングが多いような気がした今回の冬コミ。やはりニコニコのおかげで東方がかなり波に乗りまくったから、それに便乗するようにシューティングでいけるとでも思ったりしたか?wでも一通りシューティング同人はある程度プレイしてみたけど、ぶっちゃけこれ値段安くすれば大量に売れるんじゃね?ってのが多いのなんのw無駄に演出クオリティとか高いのもあれば、素直に面白いのもある。あとは宣伝とかなんだろうなぁ~…。自分たちでプレイ動画とかニコニコにあげてみたりとかしてみればいいのに。シューティングゲーは燃える。ところで式神の城3なんていつのまに発売されていたんだ…。12/13?まじ買おうかな…2の難易度引き継いでるならこれは攻略するしかないんじゃないか…?wうみねこのなく頃に。これはひでぇ…ww10分で描いてみたは今日もお休み。その代わりというわけでもないけども、トップページの画像を、俺が配った年賀状のイラストをそのまま掲載してみたので、謹賀新年、新年の挨拶ということでここは一つ(ぁ。ちなみにこのトップの年賀イラストは大体4時間ぐらいかけてますねぇ…。文字はフリー素材です。「子」は筆ペンで書いたものをスキャナーで取り込み、加工。今年の最初の一言。2008年は頭脳(ブレイン)?違うな!2008年もパワーだぜっ!!
2008.01.01
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はいどーも!コミケ3日間での消費合計金額は67200円ほどだった、速瀬水月です。主な消費は画集とか東方とか企業ですねぇ…。TYPE-MOONは「全部ください」が基本なのだけど、それにしても全部買うと高いのなんの…orzとりあえず東方は片っ端から制覇。まだ人が全然いないときの進入感は神。一応友人に全部頼んでいて、ホントは家でのんびりしながら報告待ちの予定だったのだけど、暇だってんで、○○○的なパワーを生かして超前の方へ。片っ端から音楽とかアニメ化計画?だかのCDとか買いまくり、わずか開始20分ほどで消費30000円越え。ZUNのところがやはり一番安い。で、同人誌で諏訪子の顔見つけたらとりあえず購入しつつ、西館を東館から見たら”絶望”したので、大体入ってから30分前後でもう出てきました。もちろん外には大人数ががが。すでに重いかばんを見せびらかせつつ、帰宅しましたとさ。てかあの大列を見てると、ほーんとみんな似たような服装してますよねwwダウンジャケットにジーパン?らしき物orスラックス。で、なぜか似たような髪形ばかり。一部染めてる人とかいるけどまちまち。黒黒黒。めがね率が高いのはしょうがないとしてもこれはひどいと思った今日だった…wちなみに俺はスーツみたいな格好に見えるけど、これ実はユニクロとかの普通の服なんですごめんなさい的な服装でしたとさ。俺は戦争は嫌いなんでねw みんなが戦う頃には逃げてるからいいのさこの服でもw追記。智秋のサインもらった人、素直に羨まし過ぎる。ミンゴスは俺はどうでもいいが…(ぇ。とりあえず、東方関連では、星の記憶-KAZE-第2回東方M-1ぐらんぷりねばーランドRPGボスアレンジ真遠の夜あたりはガチで一度買ってみたほうがいい。既に秋葉原あたりにも発売されているようだから、委託でも買うがいいさ。あと同人誌は「いつもどおり」はオススメすぐる。東方ネタわかる人ならこの100円(委託150円)で笑えるはずw企業はひどいな今回…。開始2~3時間でもう空っぽ。TYPE-MOON以外はとてもじゃないけど見る気も起きなかったよ…。コミケホント体力消費率がやばいなぁ…。なんというブラッドフォート・アンドロメダ(ぁ。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その8』なーんて、コミケ行ってきた後に描く気力なんかあるわけない。10分でも死ぬ。というわけで。今年も一年、ありがとうございました!!今年の最後の一言。メールとか連発で飛んでくるだろうから、今のうちに電源切っておこう(ぁ。
2007.12.31
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チャオソレッラ!28~29と忘年会を友人の家にてやってきました速瀬水月です。まぁ、忘年会と言っても今までと同じ様に普通に集まっただけですけどねwみんなと遊ぶことによって忘年すると思えばw(ぁ。俺はスパロボOG外伝やら、式神の城IIとかプレイしながら、友人達のモンハン見てたりしてたけど、割と普通に過ごせてよかった。てか式神の城IIの難易度に吹いたw あれ東方より絶対難しいだろ。最近ルナティックを結構できるようになってきたから、これも楽勝だなと思ったら…。なんということかw ノーコンティニューで4面だとー!これは辛い…なんという難易度。ざさえさん強いけど俺弱いよ俺orz次行ったときは絶対ノーコンでラスボス倒してやるぜ…。ま、とりあえず楽しかったw あの普通な空気が実に良い。室長の家でなんか結構やってるらしいから、今度のぞきにでもいくかな。ディエス・イレの謝罪をここにもう掲載してしまうことにする(俺がメッセいるか怪しい)。------------------------『Dies irae』についてのお知らせ『ディエス・イレ』をご購入頂きまして誠にありがとうございます。サポートの方に、ご意見ご要望等多数お寄せ頂いておりますので、そのお答えをさせて頂ければと存じます。開発当初におきましては、伝奇性の強いタイトルである為、数多くのルートを作成する予定はございませんでした。発表後、キャラ毎の人気が高くなって参りましたので、そのご期待に応えるべく、各キャラルートを増設すべく製作を進めておりました。しかし、弊社の力量不足により膨らむルートをまとめきることができませんでした。その結果、当初の基本に立ち戻り、メインルートのみに集中し、このような形で完成させることとなった次第です。また、製作に十分な余裕を持たせられなかった為、印刷物におけるHDD空き容量表示の修正が間に合わなかった事、結果として使用できなかったCGを既に公開してしまっていた事など、不手際が重なり申し訳ございませんでした。螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるような、エクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。また新しい事が決まり次第ご報告させて頂きます。この度はお騒がせを致しました。制作一同、誠心誠意努力して参る所存です。今後とも宜しくお願い申し上げます。株式会社Greenwood 代表取締役 服部道知------------------------以上。コミケの1日目の企業ブースの人の多さに吹いたwwてか始発で行った人間が、既に長蛇の列を目の前にしている状況が酷い。整理券番号100番以内取れたらしいし、俺どうしようかな…。やっぱ指示だけで終わらせればいいか…w(せこい。※ハヤテのごとく! ヒント:中の人『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その7』リクエストにより、PA………紅魔館の完全で瀟洒なメイド長。自称10台後半なんだけど、どう見ても大人の女性に見えるというキャラ紹介から、大人びた感じに描いてみたけど、やはり10分前後のイラストじゃ難しい罠。横顔って結構難しいと思うんだけど、そこんところどうなんだろう。過去の6人に横顔がいなかったから描いてみただけだが…wでも3D作ってて気付いたけど、実際横顔はこんな目とかしてないんだよねぇ…。ただイラストだとこういう風に描かないと変になっちゃうだけで、実際こんな目の状態でこの絵の前顔見たらたぶんひどいカオスになってると思う…。そこらへんが2D画を3Dにするときに大変なところといえよう…orz『東方用語集 ~地名編~』今回のは今までのと違って、少しだけ細かく詳細まで掲載していく予定。東方キャラ紹介のいたるところに出てきた地名、地域などの名称と、それについての説明等をここに書いていきます。さすがに今日だけじゃ書ききれない(日記限界文字数的な意味で)ので、おそらく数回に分かれることになりますが…。* 人間の里危険度:低遭遇する妖怪:獣人、妖精、幽霊他幻想郷の中で最も多くの人間が住む場所。妖怪が利用する店も多くあるので、様々な妖怪が街を訪れるが、ここで暴れる妖怪は殆ど無く、割とのんびりとした場所である。人間の生活に必要な物は、全てここで揃える事が出来る。また、妖怪退治を仕事とする人間も住んでおり、安全な生活を送ることが出来る。何故、人間の里は襲われる事が無いのかと言うと、人間が幻想郷から居なくなると困る為、実は妖怪の賢者によって、保護されているのである。ここから外に出ない限り、大きな被害を受けることは無い。もし、里の中で妖怪と出会ったとしても、目上の者に接するように恭しく挨拶をしよう。なぜなら人間の里に訪れる妖怪の多くは人間よりも上位の存在であるので、出会う妖怪の殆どが目上の者となるからだ。また、意外と夜遅くまで開いている店が多いが、夜は妖怪専用店として別に営業している事もある。妖怪の活動が夜である事が多い為だが、お店はその分繁盛する。妖怪の方がいいお客様と言える。特にお酒が飲める店に関しては、妖怪、人間共に一緒に盛り上がることも日常茶飯事である。※東方キャラ紹介にて出た霧雨店(霧雨魔理沙)、稗田家(稗田阿求)、寺子屋(上白沢慧音)は人間の里の中にあり、香霖堂(森近霖之助)は人間の里から魔法の森方面に向かったところの、魔法の森の入り口に位置している。* 博麗神社危険度:低遭遇する妖怪:無し……の筈幻想郷の東の端に存在する神社。以前までは幻想郷で唯一の神社であったが、妖怪の山に神様が引っ越して来た為、幻想郷には今二つの神社が存在している。この神社は、外の世界と幻想郷の境目に存在している。正確に言えばこの神社のある場所は幻想郷ではない(詳しくはキャラ紹介「博麗霊夢」参照)。神社からは幻想郷が一望でき、最も桜が美しい場所としても有名である。神社には異変解決の専門家である、博麗の巫女が住んでいる。神社から幻想郷を見守り、異変が起こればすぐさま出掛け、その原因を突き止める。最近では妖怪の山に突如現われた神様に会いに行ってきたと言われている。それ以前にも紅霧異変や、永夜異変等も解決していると言う。本来神社には妖怪が近寄れない筈なのだが、最近は妖怪の巣窟になっているという噂があり、人間が近寄れなくなってしまった。人間の里同様、この神社の中では妖怪に襲われる事は無いと約束されているのだが、神社と人間の里の間には見通しの悪い獣道が存在しており、そこでの安全は保証出来ない為、いつも参拝者を拒んでいる。その他の特徴として、神社の付近では外の世界から落ちてくる品や、迷い込む外の人間が発見される事が多い。外の人間は、妖怪に見つけられるとすぐに食料となってしまうが、運良く神社を発見できれば外に帰ることが出来る。しかし最近は外に帰りたくないという人間が増えたという。その場合は人間の里に住まわせる事もある。外の世界の品は不思議な品が多く、人間、妖怪問わず人気がある。その為、神社の周りには蒐集家が多く集まる。だが、集めた品の殆どが使い方が分からないと言う。*神社が妖怪の巣窟と言われているのは、神社の宴会等(東方萃夢想他)の騒ぎを見た人間が、人間の里に噂を広めたことから始まったと言われている。つまり神社に集まる妖怪とは今まで霊夢が出会った強大な妖怪たちばかりで、ホントは人間を見たら捕まえて食べるような低レベルな妖怪軍ではない為、参拝しても本来問題ないのだが、人間達からすればそういうわけにはいかないのだろう。* 香霖堂危険度:低遭遇する妖怪:様々人間の里から魔法の森方面へ向かっていくと、森の入り口に奇妙な建物が見えてくる。この建物は外も中もよく判らない道具で埋められており、営業する気があるのかわからない程静かで暗い道具屋、香霖堂である。この店は幻想郷で唯一、外の世界の道具も妖怪の道具も、冥界の道具も、魔法の道具も全て扱う道具屋である。ただ外の世界の道具はこの店の店主ですら使い道が判らず、興味を惹く者は多いが、大抵のものは売れていないと言う。また実は店主が蒐集家で、大抵の品が売る気がないと専らの噂でもある。どの商品も値段が書かれてなく、欲しい商品があったら店主と交渉しないといけない。また、外の品は特に在庫が無い物が多く、一度逃したら次は何時入荷するか判らない。ただ、使い方が判らない為、結局売れていないと言う。店主の森近霖之助は、ちょっと変わっていて、人間とも妖怪とも分け隔てなく接することができる。と言うのも、本人は妖怪と人間の中間ぐらいの人妖で、自分から人間を襲うことも無ければ、妖怪から襲われることも無いからである。また、相手にしたくない性格をしているからという噂もあるが。人間の里から香霖堂までの道のりは若干長く、妖怪も出やすい場所なので、少々買い物に行き難いが、意外と面白い物がたくさんあるだろう。ただ、店主の話は適当に切り上げないと中々終わらない。*店主はもちろん森近霖之助。魔理沙が霖之助のことを「香霖(こうりん)」と呼ぶのも店の名前から来ている。置いてある外の商品については、東方キャラ紹介の森近霖之助参照のこと。小説「東方香霖堂」ではこの店と森近霖之助が主役となっている。今日の一言。JAM曲連発は熱くて燃えるが、比例して喉が死ぬ。今日の二言。地獄少女って第三期やるほど人気だったんだ…。イッペンシンデミル?
2007.12.30
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はいどーも!というわけで28日は飲み会(忘年会)なので、日記更新できないのですよー。でもせっかく絵のリクエストもらったのだから、ちゃんと描こうじゃないかとwなので一応そのイラストだけ公開しておいて、あとはまた明日にでも。あとディエス・イレの謝罪。まぁ…方法には疑問が感じるが、素直に謝ったのはよしとしよう。最近は放置とか多いですからねぇ…。ま、次はもっとしっかり頼む。うむ。ARIAでの藍華と灯里のプリマの通り名吹いた。(ネタバレだった?薔薇の女王と遥かなる蒼ですか…。ローゼンクイーンにアクアマリン…。予想外です。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その6』というわけで、今回は「薙坊さん」よりリクエストで、射命丸文です。ホント薙坊さん、リクエストありがとうございました^^いつも何描こうか悩んでますからねぇ…。リクエストがあると楽なこと楽なこと(ぇ。でもあくまで10分前後のイラストなので、あまり期待はしないでくださいね^^;ってこの文章読んでたりした場合は既に画像は見てるかwしかしやはり射命丸は人気なのだろうか…。俺は大好きだけどw東方キャラ紹介、ご覧になって頂いたようでwなんか適当に始めたものが受け入れられると嬉しいものですねw東方をやり始めるきっかけは最近はやっぱりニコニコ動画からが多いのかな…。ま、メディアはなんであれ、プレイヤーが増えてくれることは非常に嬉しいんですがねww今日の一言。飲みすぎ注意。ま、いつも控えめにしてるけど。今日の二言。飲み会から連鎖でコミケ行く事になったらどうしよう…w
2007.12.28
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はいどーも!スパロボOG外伝ももうフラゲのおかげで中盤入ってきてるので、この日記は実は朝書いておいた日記だったりします。速瀬水月です。一度プレイすると止まりませんからねぇ~。先に書いておかないと更新しなくなる(ぁ。秋葉原での鏡音リン・レンのフライング発売が話題になってますねぇ~wまぁ、たしかに俺も入手したのは25日ですが、まさか秋葉原でそれをやるとは。しかし26日に動画がとくに上がってこなかったと言う事は、この俺が日記を描いている最中(27日午前8:30分頃)に作ってるのだろうかwさっきニコニコ入ろうと思ったらメンテナンスだったので、メンテがあける12時頃にはもうランキングに上がってくるかもしれないのう。あとでチェックしてみるか…wしかしニコニコのいろいろな問題。そういう問題とか起こるぐらいだったら、何にもしなきゃよかったのにね。後の祭りか…。年賀状1枚余ってたああぁぁぁぁ!!!まじ勿体ねぇ…。誰か欲しい人とかいる…?わけないなw『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その5』かっぱっぱー♪かっぱっぱー♪でお馴染みの、お、値段以上な彼女。なんと今作で最速記録の6分37秒をたたき出したw 我ながらHAEEE!と関心。まぁ…意外と描きやすかったのもあるのでしょうね。さっちんと髪型一緒だし(ぁ。そんな居ないでしょうが、もしこの絵を毎回保存してるような奇特な方とかいたら、もしリクエストとかあればコメントで下されば描きますのでwま…コメントは楽天ブログで名前もってる人しか書き込めないんですけど…orz※おわび前作のキャラ紹介で「風見幽香」を忘れてしまった件について。本当に申し訳ありません。-----------------------*風見幽香:花映塚にて登場。元祖マススパ。太くて固いのが好きなの。二本同時なんか最高ね。ドS。-----------------------※おわび2パチュリーやレミリアの項目で「100歳」「500歳」とありますが、「100歳↑」「500歳↑」の間違いです。誠に申し訳ありませんでした。『東方用語集 ~人物編~ (非有名どころオンリー)』昨日のと逆に、今度はそこまで知名度高くないようなキャラ達の思い出し用用語集。なお「こいつマイナーなのか!?」とかいう苦情とかは受け付けません(ぇ。*大妖精:紅魔郷2面中ボス。妖精達のお姉さん的存在。妖精の中では強い方。でも所詮妖精。*小悪魔:紅魔郷4面中ボス。パチェの図書館の秘書。悪魔だけど弱いから子悪魔。名無し。*リリーホワイト:妖々夢4面中ボス。春ですよー。しゃべれるのになぜか弾幕で言葉を表現。頭も春。*リリーブラック(仮称):黒いリリー。ツンデレ。べ、別にアンタのために春を伝えに来たわけじゃないんだから!*サニーミルク:光の三妖精の1匹。赤。光を屈折させて相手の目を惑わす。しかし所詮妖精。*ルナチャイルド:光の三妖精の1匹。白。音を消していたずらしたりする。しかし所詮妖精。*スターサファイア:光の三妖精の1匹。青。気配探知で近づくとすぐに逃げる。妖精のくせに原作だと中々。*犬走椛:風神録4面中ボス。犬じゃない白狼だよ!。犬は黙って大将棋。射命丸のおもちゃ。*稗田阿求:幻想郷緑起著者。歴史を継ぐ人。紅茶が大好き。フランク。半無限転生者。稗田なめんな。*宇佐見蓮子:秘封倶楽部の一人。夫。空を見ながら独り言が癖。遅刻常習犯。外の世界の人。*マエリベリー・ハーン:秘封倶楽部の一人。妻。境界なんてそこにあるじゃない。外の世界の人。紫との関係?*レイセン:儚月抄の月の兎。綿月姉妹のペット。座薬と同じ服装。助けてえーりん!*綿月豊姫:月の使者のリーダーで月の姫。姉。幸運A++。天真爛漫な態度で助けてえーりん!*綿月依姫:月の使者のリーダーで月の姫。妹。模倣A++。生真面目な態度で助けてえーりん!*名無し本読み妖怪:香霖堂にて登場。本を読むのが趣味。「もってかないでー」その2。名無しだけに名無し。*レイラ・プリズムリバー:プリズムリバーの四女。プリズムリバー三姉妹の創世者。現在絶賛死亡中。歌担当。*魂魄妖忌:妖夢の祖父。妖夢の二つの剣の元所持者で元庭師。現在の処遇は不明。大好評亀仙人化中。*冴月麟:紅魔郷で本来登場する予定であったもう1人の自機。紅魔郷.exeをtxtファイルに…。*御阿礼の子:阿礼の生まれ変わり達全ての総称。阿求が現在最新。前世の記憶を"少し"引き継ぐ能力。*嫦娥:永琳の作った蓬莱の薬を飲んで幽閉された人。輝夜とは別人。地上人には発音不可能な名前。*アリスの人形:上海、蓬莱、仏蘭西、和蘭、西蔵、京都、倫敦、露西亜、オルレアン!あんああんあん。*紅魔館のメイド:質より量。大量の妖精郡。人間は咲夜だけ。塵は積もっても塵。グゥレイトゥ!数だk(ry。*永遠亭の兎:兎角同盟。兎ばっかり。人語理解できるやつも少ない。月見バーガー。てゐの道具。*月の兎:玉兎。うどんげの仲間達。超遠距離電波で会話だピピピ。こんぶだし効いてるよ?*梅霖の妖精:香霖堂にて登場。雨降らし。霊夢とか超嫌い。屋根裏とか超好き。*大ガマ:チルノは主食。カエル達の逆襲。文曰く妖怪。9ごときには負けはせんよ。あーうー?*天魔:天狗の親玉。紫同様、神の能力保持者。幻想郷最強の一角。でもお酒とか超好き。*霧雨の主人:魔理沙の父親。娘は勘当。霖之助とはまだ友達。阿求とか娘より溺愛。あっきゅーん。*槌の子:=ツチノコ。草の神の使い。魔理沙のペット(現在では未確認)。大食らい&超いびき。*博麗神社の祟り神:=魅魔。旧作で登場した大悪霊。元魔理沙の師匠。足無し。黄昏スパーク。最強の一角。今日の一言。明日忘年会なのに口内炎らしきもの発見。そこはかとなく最悪です。今日の二言。キョウスケ「究極ゥゥ!ゲェシュペンストォォ!キィィィィック!!」今日の三言。リン・レン「とかちつくちて♪」
2007.12.27
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はいどーも!マクロスFちゃんと見ました~?え、あのクオリティをまだ見てない?そいつは私が至らなかったねぇ…(みなみけ風)。あの1話を見たら間違いなく見たくなること請け合いのアニメに感動した速瀬水月です。ほんとは昨日書こうと思ったのだけど、ネタがなくてパスってた罠。マクロスFをまだ見てない人。是非ご覧くださいなwこれはまじですごいですよと。ガンダム00なんか目じゃない。次元が違う。声優もなんかすごいしなぁ…。頑張ってるわ。さすが25周年。あれぐらいCGが作れるようになりたいわぁ…って作れたらプロかw「私の歌を聴けぇーーっ!!」来期アニメは大した物が少ないのに、4月からのアニメはギアスといいマクロスといい、なんかかなりクオリティの高いクールアニメが始まりそうな気がする。すごく期待。ゼロ魔の3期もこのあたりかな。そんなアニメには期待してないけど…wとりあえずギアスとマクロスFがほぼ同時にやる予感ってだけで感動する罠。4月からのアニメに期待!あ~…でもD.C.2.S.Sとかもやるんだよねぇ…こういうのは期待できないか…。だがひだまり2期はここに来るだろうw やっぱ期待せざるをえないぜ!OG外伝。演出がほとんど変わっててすごくいい。ゲシュペンストキックはさらに燃えるwSO1のPSP版。まぁ、急いでやるほどのものでもないと知った…SFC版やったしね…。クオリティはもちろん上がってるけど、やっぱスパロボには勝てねぇwところで「リトルバスターズ!エクスタシー」っていうネーミングセンスについてどう思う?wしかしささせがわささみ(なぜか変換できない)と二木佳奈多が攻略ヒロインとなると、謙吾に惚れてるささみ、どうやって理樹が…?wてかEDどうするつもりだろう。やはり書き直しもするのだろうなぁ~。リトルバスターズ!アフター希望。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その4』メッセでのリクエストにより、引きこもり少女(ぁ。実はこいつもかなりシンプルな色で構成されている。補色とかまじないし。パチュリーは何度か描いたこともあったゆえ、すんなり描けた。ま…10分だとこの程度になってしまうけど。『東方用語集 ~人物編~ (有名どころオンリー)』前回の日記の作品集の人物Ver。あくまで思い出し用なので期待とかはありえない。*博麗霊夢:主人公。博麗神社の巫女さん。空が飛べる。サボり気味。気分屋。腋巫女。*霧雨魔理沙:主人公2。普通の魔法使い。キノコ集めが趣味。黒白。弾幕はパワーだぜ。*ルーミア:紅魔郷1面ボス。真っ暗なところが好き。そーなのかー。わはー。十進数。*チルノ:紅魔郷2面ボス。まるきゅー。9。バカ。あたいったら最強ね。カエルを凍らせるのが趣味。*紅美鈴:紅魔郷3面ボス。ほんみりん。中国。紅魔館の門番。でもあんまり門番の意味ない。*パチュリー・ノーレッジ:紅魔郷4面ボス。引きこもり魔法少女。実は100歳。”一週間魔法”が使える。*十六夜咲夜:紅魔郷5面ボス。紅魔館メイド長。PAD長って言った奴誰だ!。DIO様。*レミリア・スカーレット:紅魔郷ラスボス。吸血鬼。見た目は子供、中身は500歳。運命操れる。れみ☆りあ☆うー。*フランドール・スカーレット:紅魔郷EXボス。レミリアの妹。地下に閉じ込められてるけど意味無い。情緒不安定。*レティ・ホワイトロック:妖々夢1面ボス。白岩さん。ふとましい。氷とか雪とか関係なく、冬の人。冬以外は謎。*橙:妖々夢2面ボス。藍の式神だけど、八雲橙ではない。おはようございました。だいだい。*アリス・マーガトロイド:妖々夢3面ボス。友達は人形だけ。ツンデレ。ごっすん釘。大切なものを盗まれた。*ルナサ・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの長女。ローテンション。ヴァイオリン担当。音を聞くと鬱になる。*メルラン・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの次女。このバカ野郎。トランペット担当。音を聞くとテンションが上がる。*リリカ・プリズムリバー:妖々夢4面ボスの三女。キーボード担当だけどよく見えない。ちっこい。音じゃない音。*魂魄妖夢:妖々夢5面ボス。みょん。二刀流。庭師なのに、いつの間にか幽々子の専属御付き。*西行寺幽々子:妖々夢ラスボス。大食い亡霊。紫の友達。何でも食べる。スタイル抜群だが1000歳↑。*八雲藍:妖々夢EXボス。紫の式神。スッパテンコー。橙溺愛。あぶら揚げ大好き。*八雲紫:妖々夢PHボス。幻想郷作った一人。スキマ妖怪。冬には冬眠までする。ゆかりん。少女臭。*リグル・ナイトバグ:永夜抄1面ボス。蟲。G。こんなカワイイ子が女の子なわけないだろ。鰻屋常連。*ミスティア・ローレライ:永夜抄2面ボス。夜雀。もう歌しか聞こえない。小骨が多い。鰻屋をたまに開店。非常食。*上白沢慧音:永夜抄3面ボス。きもけーね。もこたんかわいいよもこたん。ってけーねが言ってた。*因幡てゐ:永夜抄5面中ボス。うさ(・x・)うさ。詐欺が趣味。1000年以上生きてる。超腹黒。*鈴仙・優曇華院・イナバ:永夜抄5面ボス。うどんげ。新参ホイホイ。座薬。月の兎。いじられ役。実は能力強力。*八意永琳:永夜抄ラスボス。師匠。東方不敗。助けてえーりん!( ゚∀゚)o彡゜。ものすごい年増。*蓬莱山輝夜:永夜抄ラスボス2。ニート。働きたくないでござる。かぐや姫。助けてえーりん!*藤原妹紅:永夜抄EXボス。火の鳥。死なないけど痛いー。もこたんINしたお。輝夜と殺し合い友達。*射命丸文:花映塚で登場。\射命丸!/。ぶんぶんまる。風神少女。幻想郷最速。あやややや。*メディスン・メランコリー:花映塚で登場。毒。コンパロ、コンパロ。スーさんと友達。生まれたばかりの妖怪。*小野塚小町:花映塚で登場。死神。雨が降ったらお休みで、風が吹いたら遅刻して、空が晴れたらお昼寝。*四季映姫・ヤマザナドゥ:花映塚ラスボス。閻魔様。白黒つけてジャッジメント。山田さん。貴方は少し(ry。*秋穣子:風神録1面ボス。秋姉妹の妹。やきいも臭がする。豊作の神様だけどあんまり意味ない。*鍵山雛:風神録2面ボス。くるくる。貴方の厄も全部引き受けましょうか?。たこす。厄神様。*河城にとり:風神録3面ボス。かっぱっぱー。お、値段以上。人間が好き、でもかっぱ巻きの方g(ry。*東風谷早苗:風神録5面ボス。ルイージ。腋巫女2。勘違い現代っ娘。奇跡が起こせると思い込んでる。*八坂神奈子:風神録ラスボス。ガンキャノン。みさえ。合体オンバシラー。神様。蛇。*洩矢諏訪子:風神録EXボス。ケロちゃん。蛙。あーうー。帽子が生きてるとの噂。雨風に負けず。*伊吹萃香:萃夢想ラスボス。鬼。つるぺったん。萃香だおー( ^ω^)。酒豪。百万鬼夜行ー!*森近霖之助:東方唯一の男(絵がある中で)。香霖堂店主。キャストオフ!。褌一丁。こーりん。*博麗神主:博麗神社の神主。ZUN。幻想郷の生みの親。ゲームを作る程度の能力。今日の一言。マクロスFまだー?今日の二言。年賀状を出し終えた。今年の年賀状のイラストは頑張ったZE。1/2日にトップページに公開予定。一部の人は1/1日に届いた年賀状で見てくれw今日の三言。.hackシリーズの最新作(映画にて発表)はいつごろ出るんだろうねw
2007.12.26
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はいどーも!年賀状の「速瀬水月」がもうすごい勢いで「鑑純夏」になったので、もうキャラを違う奴にして書き直したらいい感じになった速瀬水月です。なので今年の年賀状は速瀬水月じゃないという罠…。俺のHNなのに…orz(ぁ。でも今のやつは出来はよい罠。ちゃんと「子」って筆で書いたぞわざわざw(※注:筆ペンで描いたのをスキャナーで取り込んで画像加工しただけだが)プリズムアーク(アニメ)。これは吹いたw なんというゲーム宣伝用アニメなのだろうw殆どが謎のまま終わってるこのアニメ。俺は原作知らないからさらにカオス。あのスーパーマンは置いておいたとしても、あらゆる意味で中途半端で終わったなぁ…。てかプリズムアークが始まる前に俺は「天使がカッコイイ」と言ってしまったんだが…orzウルティマとか出ないじゃないか…。もうダメぽ。二期やる気か…?いらんぞオイ…w『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その3』メッセでの驚きのリクエストにより、”そーなのかー”。いやぁ~…まさかルーミアがリクエストで来るとは思わずwなんとルーミア初めて描きました。顔とか全然判らないんだけどこれでいいのか怪しい。わはー。『東方用語集 ~作品編~』東方Projectに関係している「作品」の簡単な用語説明をここで行おうかと。もちろん今までの日記をある程度読んでいただいている方々にはあまり意味ないですが、一応ここを見ればその作品がどういうものなのか、最低限の知識が得られるようにしてあります。本当に単純なものなので、その作品がどういうものだったかを忘れてしまった際などにいいかもしれません。芋けんぴでもかじりながらご覧くださいませ。*東方紅魔郷 :Win版初作品。紅魔館の周りに発生した赤い霧を解決する物語。 難易度は高めと言われているが、初心者が一番最初にプレイすることの多い作品。*東方妖々夢 :Win版第2弾。春の来ない幻想郷の異変の元凶を探す物語。 人気の高い東方作品。弾幕の美麗さは随一と言われている。*東方永夜抄 :Win版第3弾。満月の夜に欠けていた月を取り戻しに向かう物語。 2人1組のペア制自機と、パターンの強い弾幕が特徴。やりこみ要素はNo.1の作品。*東方花映塚 :Win版第4弾。従来とは違い、対戦型の弾幕シューティング。 プレイヤーvsプレイヤーも可能であり、ネット対戦も行える。幽霊の異常発生の物語。*東方文花帖 :Win版第5弾。弾幕を撮影し記事にしていく特殊な東方作品。 登場キャラクターと難易度は全作品中トップ。東方のファンディスク的な存在。*東方風神録:Win版第6弾。妖怪の山に突然現われた神社の原因を確かめに向かう物語。 最新作なので画面の美麗さは随一。原点回帰がテーマのシンプルなシステムの作品。*東方萃夢想:黄昏フロンティア製作の格闘ゲーム。宴会の度に深まる妖気の原因を突き止める物語。 シナリオや音楽などはZUN氏が担当している。とある方法でネット対戦も出来る。*東方緋想天:黄昏フロンティア製作の格闘ゲームその2。異常気象に異変を感じ、解決する物語。 萃夢想同様ZUN氏も製作に関わっており、こちらは体験版でありながらネット対戦できる。*東方香霖堂:香霖堂店主「森近霖之助」が主人公となるZUN氏が著者の小説。2008年単行本発売。 霖之助の視点で香霖堂に訪れた幻想郷の人たちのことを知ることが出来る。*東方三月精:光の三妖精が主人公となり、幻想郷に棲む人々にいろいろな悪戯をして遊んだりする物語。 6話までは松倉ねむ、7話からは比良坂真琴が漫画を担当している。設定はZUN氏担当。*東方紫香花:ZUN氏による八雲紫の小説がゲストとして載っている、ファンによる東方ファンブック。 アンソロジーとアレンジ音楽集がメインとなっている。とらのあなが参加者を募って作成。*東方文花帖(※ゲームと同じ名前の書籍):こちらは完全にZUN氏による東方公式ファンブック。「文々。新聞」が掲載されている、 号外という設定で製作。幻想郷に棲む人々の出来事を垣間見ることが出来る。*東方求聞史紀:とうほうぐもんしき、と読む。ZUN氏による東方公式設定資料集。 東方の世界に関する詳しい知識を得る事が可能で、現在発行されている唯一の資料集である。*東方儚月抄:「東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.」「東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.」 「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」の3作品からなる同時進行の物語。 それぞれ漫画、小説、4コマ漫画とジャンルが分かれており、主人公がそれぞれ異なる。 東方風神録の話の後の物語で、幻想郷と月の都が舞台となっている。*蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、幺樂団の歴史:ZUN氏によるストーリーも含まれたアレンジBGM集。秘封倶楽部はこの作品で登場。 「幺樂団の歴史」はその名の通り、旧作の音楽のアレンジが収録されている。*東方旧作:Win版ではない過去の東方作品。現在のWindowsではプレイできないのでエミュが必要。 「東方靈異伝」「東方封魔録」「東方夢時空」「東方幻想郷」「東方怪綺談」の5作品。*西方Project:東方Projectと対となる「瞬殺サレ道?」の作品。ZUN氏も一部製作に関わっている。 「秋霜玉」「稀翁玉」「幡紫竜」の3作品があり、また東方キャラも一部出演している。*東方ようよう白くなりゆく:東方妖々夢体験版プラスの裏ジャケットに載せられた4コマ漫画。 東方妖々夢開始前の一部のキャラの日常の一コマを見ることができる。次はどうするかは不明。攻略やろうにも面倒というか、俺はハードプレイヤーゆえ、ルナティックプレイヤー向けの攻略とか出来ないしなぁ…orz東方ネタがなくなると困る…。日記が凍結次期を迎えてしまう。うぐぅ~。あと東方緋想天。どんなキャラが参戦してくると想います?wなーんかパチュリーあたり消えてしまいそうな気がするんだけど大丈夫かしら…。まぁ、スペルカードが多くなっても彼女は技が多いから平気だけども。うどんげは入ると思うんだ。なぜって?人気だからさ(萃夢想では時間軸上参加不可能だったし)。うどんげが来ると言う事は、えーりんも来るかしら。輝夜はニートだから来ないといいたいところだけど、既にパチュリーが動いてるのよね…。はっ!まさか妹紅…。妹紅出たらどうしようw 妹紅が格闘ゲームとかある意味最高すぎる。個人的希望参戦者藤原妹紅洩矢諏訪子鈴仙・優曇華院・イナバ八意永琳この4名の参加を是非希望したい。新キャラが文だけってことはないだろう…。頼むからせめて上記で2キャラぐらいは参戦してほしいものだ。諏訪子はなんとなくケロちゃん帽を使ってなんか攻撃してくれないかなとか、あとはスペルカード名に大いに期待を寄せているためw緋想天はまだWeb体験版も配布されていない状態なので、C72の体験版100円のやつを手に入れた人か、またはなんらかで手に入れた人。これしかプレイヤーがいないからなぁ…。まだ緋想天全然やってないけど、少し練習してみようかな?今日の一言。明日あたり、スパロボOG外伝とSO1(PSP)でも買ってくるとする。今日の二言。忘年会が本格的に楽しみになってきた。PC誰かあるなら東方でも持っていこうかな。
2007.12.24
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はいどーも!年賀状の為の水月イラストを製作中です。あのサイズは微妙に面倒な速瀬水月です。年賀状用のイラスト(もちろんポートフォリオにも載せるため併用)を描いている罠。ただこっちのイラストは10分で描いたとかラクガキとかじゃダメなわけで。プリンターも新しく新調されて、両面印刷もできるようになったことだし。もう少しだけ頑張るとするか。前回の「東方萃夢想」の紹介で「東方Project Win版第5弾紹介」となっていますが、「東方Project Win版第6弾紹介」のミスです。申し訳ありませんでした。『速瀬水月の「10分で描いてみた」 その2』リクエストにより「フランドール・スカーレット」のラクガキ。もちろん10分で描いたものゆえいろんなところが雑で荒いのはご愛嬌。さて…次は誰にしようかな…?w『東方Project Win版第7弾紹介』※イラスト:速瀬水月(ぁ。東方緋想天(とうほうひそうてん) ~ Scarlet Weather Rhapsody.発売日未定。体験版配布日:2007年8月17日 コミックマーケット72『説明』本作品は「東方萃夢想」と同じく、ゲーム製作は黄昏フロンティア、シナリオなどは上海アリス幻樂団が担当している。作品版としては10.5弾に当たる、公式が関わっている二次創作物となっている。東方緋想天は未だ製品版は発売されておらず、C72にて体験版が配布された状態である。体験版ではストーリーモードやBGMモードなどできないことも多いが、すでに最新のパッチにてネットワーク対戦も出来る状態になっている。また、体験版は100円で配布されていたため、100円の内容としては十分以上だろう。体験版の現時点では、自機キャラに「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「アリス・マーガトロイド」「射命丸文」の4名の出場が確定している。「射命丸文」は新キャラとして参戦してきた。全体的に萃夢想よりもキャラが機敏に動くようになり、従来の格闘ゲームに多少近づいた。コンボなども増え、攻め方が多彩になったが、以前と変わらず東方らしさは残っている。『ストーリー』巫女が山に立ち入ってから一年が経過しようとしていた。だが幻想郷ではとある異常気象が起こっており、いつもとは違う夏を迎えている。梅雨になっても降らない雨。夏なのに降り注ぐ雪。深い霧で見えない洋館。異常気象が起きていたが、全ては個人の周りでのみ様々に起きていた。様々な異常気象はもはや異変と呼べる状態まで来ていた。そして起こった、神社を倒壊させるほどの大地震。何故かその地震は神社にいた巫女にしか揺れを感じさせなかったのだが、彼女が異変解決に乗り出す理由としてはまったくもって十分すぎる現象だった―――。『登場キャラクター』(※体験版の時点)博麗霊夢霧雨魔理沙アリス・マーガトロイド射命丸文『BGM』曲名未発表。現時点で5~6曲ほど確認されている。『東方緋想天のゲーム的特長』基本的なルールは東方萃夢想と同じで、二本先取した方の勝利となる勝敗形式。しかし操作性から、内部の細かいシステムまでかなり多くの変更点があるので、萃夢想に慣れているプレイヤーでも覚える事はたくさんあるようなゲームに仕上がっている。なお、これから表記する内容はあくまで体験版配布時点でのものなので、製品版が発売されるに当たって変更されているシステムなどがある可能性もあるので注意。* 飛翔今作では以前のダッシュの他に飛翔、つまり空を飛ぶことができる。任意の方向+霊ボタンによってその方向に一定時間空を飛び続けることが出来、この間は常にグレイズ状態となり、相手の遠距離攻撃に対して対応もできる。飛翔以外にも以前からのダッシュも備わっており、今までどおりダッシュすることができる。ダッシュは霊力を消費せず、またグレイズ効果もあるが発生時間が短い。相手に近づく時や即離れる時などにはいいが、グレイズ効果に期待しすぎると痛い目を見る。また、空中ではダッシュと飛翔、あわせて2回まで使うことができる。* 霊力前作の萃夢想ではゲージで表示されていた霊力が、今作では5つの○で表示されている。遠距離攻撃や必殺技、飛翔するのにはこの霊力を消費しなければならず、この霊力が0になるとそれらの行動が一切取れなくなってしまうリスクを伴う。遠距離攻撃や必殺技で消費すると1個回復するのに数秒かかってしまうが、飛翔は即回復するので比較的そこまで気にする事はないかもしれない。霊力はガード方向を間違えたり、相手の遠距離攻撃をガードすると消費される。霊力が無いときに霊力が減る行動を取るとガードクラッシュしてしまい、また霊力の表示が赤くなってしまう。赤い表示の霊力は一定時間使うことができない。* 回避結界相手の攻撃のガード中にDキーを2回押すことにより発生する緊急回避用の技。これがあれば一方的な攻めからも逃れる事が出来るが、この回避結界を使用すると霊力を一つクラッシュすることになるので使いどころが重要。* スペルカードシステム今回は以前のスペルカードシステムとはまったくもって違うものとなっているので、改めて説明させて頂く。今作では以前でいう必殺技以外にもスキルカード、気象現象カードが追加され、1組20枚のデッキで構成するというものに変更された。これは戦闘開始前にメニューのProfileページで事前に構成を決めておくというもので、以前と違ってキャラ選択時に選ぶというものではない。攻撃やガードを繰り返していると画面端にあるカードゲージが溜まっていき、そのゲージが1ついっぱいになると20枚のデッキからランダムに1つカードが引かれる。カードゲージは最大5つあり、同時に5枚までカードを持つ事ができる。カードにはそれぞれ使用コストがあり、そのコスト分だけカードゲージを消費する。例:彗星「ブレイジングスター」使用コスト:5使用するには…:カードゲージをマックス(5)まで溜めて、他の4枚の引いたカード全てを犠牲にし、スペルカードボタンを押す事により発動。また、デッキ枚数は20枚なので、その残り枚数がコスト以下な状態でも使用不可能である。* 天候今作では天候というシステムがストーリーと関連して追加されている。時間経過や弾幕中にダメージを受けると出る天気玉などによって、画面中央上の天気玉カウントが99.9になると、天候が変更される。またそれ以外にもスペルカードにある気象現象カードを使用しても強制的に変更できる。天候にはそれぞれ効果があり、お互いにその恩恵を受けるようになっている。快晴:飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少) 霧雨:カードコストの減少(マイナス1、ただし最低は1) 風雨:空中移動回数の増加(空中ダッシュ、飛翔可能回数増加) 雹:霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化) 現在ではこの4種類の天候が確認されているが、製品版になるにあたって、もっと増える可能性もあるので注意。『初心者へ』今作は東方萃夢想のパワーアップ版とも言える東方緋想天。萃夢想よりも格段に格闘ゲームっぽさが前に出ており、全体的に展開が早く、より格闘ゲームプレイヤー向けのゲームとなった。上記で書いたとおり、本格的に従来の格闘ゲームに近づきつつあるので、以前に増して格闘ゲームが得意な東方プレイヤー向けのソフトとなっている。以前まであったスペルカード宣言システムなども無くなったし、必殺技以外にも自らの遠距離攻撃の形状変化などもカードで行うようになった為、よりテクニカルな判断、動きを求められる格闘ゲームとなった。コンボなども増えてきて、立ち回りも以前よりさらに重要になったので、あまり初心者向けのゲームとはいえなくなってきてしまったのが現状。しかし未だ製品版は発売されていないので、体験版で練習する期間があるのと共に、萃夢想で強かったプレイヤーでも操作性やシステムの変更などで多少なりとも変わったので、まだまだ練習すれば強くなれる可能性のある未来のある格闘ゲームである。オススメキャラクターなどは相変わらず人によるのでアドバイスしかねるが、以前よりも全体的に使いやすくなっていると思われる(当社比)。ただコンボがメインになりつつある現状なので、コンボを覚えなくてはならない分、以前の東方萃夢想よりも覚える事は多い。スペルカード宣言システムもないので、技もいきなり使ってくる可能性が高く、従来の格闘ゲーム同様、休憩できる時間が少なく、緊張しながら戦うことになるだろう。『速瀬水月の小ネタ』ちょっとした小ネタを。登場キャラクターが現時点で4名だが、黄昏フロンティアの東方緋想天公式ページによると、ストーリー部分に「常に深い霧で見えない洋館」とあるので、幻想郷で思い浮かぶ洋館は「紅魔館」しかないので、以前の4名のいずれかはほぼ確実に登場すると思われる。もしかしたらフランドール・スカーレットという恐るべき新キャラも来るかもだが…w「季節外れの雪」だけでは判りにくいのだが、春を奪っていた妖々夢のキャラ、つまり魂魄妖夢と西行寺幽々子のことなのか、それとも雪(冬)キャラで待望のチルノ参戦と来るのか。予想は尽きないが期待である。しかし「現象を操る能力」っぽいような感じの能力を持つキャラによる異変だろうが、現象を操るのはもはや神クラスの能力であるはずなので、どんなキャラが出てくるやら。天と地ならばそれぞれ「八坂神奈子」「洩矢諏訪子」が起こす事ができるが…。ガンキャノン(ぁ)が参戦してきたらそれはそれですごい反響が起こるだろうけどもw余談だが、博麗霊夢だけ緋想天で特殊なステータスとなっている。霊夢のみ、地上ダッシュをキャンセルして他の行動(ジャンプ等)を行える。霊夢のみ、飛翔速度が遅い。が、旋回能力が高く、飛翔2回で空中で1回転できる。『まとめ』* 黄昏フロンティアと共同制作品その2。東方萃夢想の次期Verの格闘ゲーム* シナリオ的には現時点最新。東方風神録から1年後の物語だと思われる* まだ体験版配布しかされていない。2008年例大祭かC74にて配布予定との噂* 霊夢、魔理沙、文は平均的にプレイヤーが多いが、あまり人気のないアリス* しかし大会で優勝したのは参加者唯一のアリス使いのプレイヤー。二割八分六厘n(ry* あやややや あやややややや あやややや今日の一言。ニトロプラスが萌えゲーを……。どうしたニトロ…。今日の二言。20日発売だと思っていた「ゼロの使い魔13巻」の発売日が25日だと知って驚愕…。20日の時点で売っていた(買ったため確実)新浦安前の有燐堂恐るべし…。
2007.12.23
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はいどーも!昨日はちょっと忙しかったので日記更新サボってしまいました、速瀬水月です。DS入れ。プレイしました。ん、DS入れはDS入れですよ。「ディエス・イレ」。これは楽しめた人には楽しめたでしょうが、とりあえずいろんな意味で詐欺ソフトです(ぁ。厨展開のところとかそこまで悪くもなく、まぁ、文章的にも割といいでしょう。が!まず「箱には4.5GBと書いてありながら、実際の容量は2.1GB」。これはひどいw まぁ、プレイしていたらわかりましたが、たしかに4.5GB分もない。次に「公式サイトのギャラリーにあるCGが、本編で使われていない」。まぁ…これはまだ赦せるけども、公開したのなら使えと。なんかシナリオ削った印象を受ける。あとなんとなく攻略キャラが2人なのと、展開が速すぎるのは萎える。ま、これは個人的な意見なんで特にメーカーのせいではありませんがw『速瀬水月の「10分で描いてみた」』というわけで10分で描いてみた。そんだけなのだけどw一応言わなくても誰描いたかはわかる……よね…?不安になってきたw超落書きに、線だけじゃ寂しいからって単色塗りつけただけというね。10分だしw次は誰を描こうかな…。リクとかある?w ってコメントなんかしづらいかw『東方Project Win版第5弾紹介』東方萃夢想(とうほうすいむそう) ~ Immaterial and Missing Power.発売日:2004年12月30日 コミックマーケット67『説明』「上海アリス幻樂団」が「黄昏フロンティア」と共同制作した東方作品7.5弾である。今作はゲーム製作、発売元は黄昏フロンティアが担当し、シナリオや楽曲、設定などは上海アリス幻樂団が担当している。作品としては東方永夜抄(東方作品第8弾)の後に発売された作品であるが、シナリオが妖々夢と永夜抄の間ということから、7.5弾となっている。本作品は通常の東方シリーズとは違い、弾幕格闘型ゲームとなっている。東方花映塚とも違い、通常の格闘ゲームに東方なりの特徴を追加した様な作品で、一般的な格闘ゲームよりも、弾幕による遠距離攻撃やグレイズ、ボムなど、東方作品の色を強く持っている格闘ゲームに仕上がっている。また、コンボを繋ぐのが比較的大変で、弾幕によるヒット&アウェイが基本なゲーム。しかし中にはもちろんコンボがメインなキャラや近距離メインのキャラもいるので、比較的慣れれば誰でも気にせず遊べるようなゲームなので人気は高い。登場キャラクターは東方永夜抄に登場したキャラに加え、東方紅魔郷からパチュリー・ノーレッジが追加されている。また、最新パッチを当て、ある条件を満たすと東方紅魔郷より紅美鈴も追加される。遠距離、近距離と得意なキャラもいれば、操作そのものがテクニカルなキャラもいて、全体的にキャラに個性が強いので、全キャラ使うプレイヤーはかなり少ない。格闘ゲームだがシナリオもちゃんとあり、難易度もイージーからルナティックまである。同人格闘ゲームとしての完成度は高いと評判であり、東方ファンはもちろんのこと、格闘ゲームが好きな人にもよく受け入れられている。ネット対戦する方法もあり、全国のプレイヤーと対戦することもできる。『ストーリー』長い冬も、盛大だった春も過ぎ、夏という季節に差しかかろうとしていた頃。今でも博麗神社では盛大に人妖混じってのお花見が頻繁に行われていた。お花見にはたくさんの人妖が集まっていたが、それを集めるだけに留まらなかった。花見をするたびに徐々に深まっていく不穏な妖気。しかし高まっていく妖気は感じるのに、一向に何も起ころうとはしない現状。犯人が誰とも知れないが、花見を行う度に高まる妖気に、皆が宴会に来る人間、妖怪、全員が怪しく見えるのも仕方がないことだった。 そして次の宴会がまた3日後に計画されている。「次の宴会までには、必ず私がこの妖気の原因を突き止めてやる!」『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜アリス・マーガトロイド紅美鈴パチュリー・ノーレッジレミリア・スカーレット魂魄妖夢西行寺幽々子八雲紫 (式神スペルカードとして「橙」「八雲藍」も登場)伊吹萃香『BGM』萃夢想東方妖恋談少女綺想曲 ~ Capriccio恋色マジック魔女達の舞踏会メイドと血の懐中時計 月時計 ~ ルナ・ダイアルブクレシュティの人形師人形裁判ラクトガール ~ 少女密室ヴワル魔法図書館 広有射怪鳥事 ~ Till When?東方妖々夢 ~ Ancient Temple亡き王女の為のセプテット幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life Demystify Feast夜が降りてくる ~ Evening Star御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power夏明き東方萃夢想魔所 月輪遍参 裏心 Intermezzoあゆのかぜ森閑仰空 幽境 珍客 紅夜戦迅禍機 砕月『東方萃夢想のゲーム的特長』東方作品であるが、作品としては二次創作物にあたる本作は、従来の東方作品と違って、シューティングではなく格闘ゲームとなっている。そのため、根本的なシステムが違うのはもちろん、操作なども違うので、シナリオ、楽曲、キャラと一部システム以外は過去の東方作品とは別物扱いである。*スペルカードシステム最初に自機キャラを選び、その後スペルカードを壱符、弐符と選び、開始される。スペルカードはキャラにつき計6枚存在し、2枚3種類で構成されている。壱符で1枚選び、弐符でも1枚とし、最初は壱符で戦闘を開始する。その戦闘に破れると今度は弐符を使い戦闘し、これも破られると完全に敗北となる。簡単に言えばマッチ戦のようなものであり、2勝(2符)すれば勝利となる。*グレイズ今作ではグレイズ要素も盛り込まれており、相手の遠距離攻撃にダッシュで応対すると、グレイズとなりダメージを受けない。また、一部ダッシュしても無効に出来ない攻撃も存在する。*ボムボムを消費して相手を吹き飛ばす。ガード中や攻撃の途中で発動することもできる。(ギルティギアシリーズでいう、サイクバーストみたいなもの)*霊力霊力は遠距離攻撃を行ったり、攻撃をガードすると消費されていくが、基本的には常に増え続けていく。この霊力が0になるとひるみモードとなり、「バン!」という音がする。その際、霊力ゲージが赤くなり、一気に回復していくが、この間には遠距離攻撃を使うことも出来ず、攻撃をガードしてもダメージを受けてしまう。*スペルカード宣言俗に言う必殺技、特技というものが今作でいうスペルカードによる攻撃だが、スペルカードは宣言しなければ使用することが出来ない。キャラ選択時に選んだスペルカードを符力を消費して宣言する。発動時の符力により違うが、宣言してから一定時間の間、符力のところに書いてある数字分自由に使うことが出来る。また、符力は常に消費されていくため、宣言後に使用するしないに関わらず、最終的には宣言状態が解除されてしまう。スペルを発動しても追加で符力と霊力を消費するため、使うタイミングが重要となっている。また、宣言してスペルカードモードになると、自らの体力の赤ゲージ部分まで体力を回復することもできる(MELTY BLOODでいうODみたいなもの)。しかしこの宣言は1本につき1回しか使用することが出来ないため、体力が削られてきた後半にしようする傾向が強いが、宣言する前には隙ができる為、カード宣言する前にやられてしまうという事もよく見られる。また、ストーリーモードでは敵がスペルカードをどんどん使ってくるような、従来の東方作品のようなものに変わるが、その際の敵のスペルカードは格闘ゲームでいう反則みたいな状態であり、攻撃範囲や持続時間なども変化し、ボス専用の攻撃といっても差し支えない物となる。『初心者へ』これは従来の東方作品とは違うので、シューティングが得意な人というよりは、格闘ゲームのが得意という人のがプレイすることが多いのではないだろうか。格闘ゲームには状況や相手、キャラによってまったくやり方が変わってくるので、単純にこうすればいいというようなアドバイスが存在しないのが特徴だが、(むしろそれがあったらバランス的に問題である)今作はどれも特徴が前に出ていて、キャラごとにまったく戦い方が違うので、気に入ったor使いたいキャラクターを最初に1人決めてしまい、そのキャラの立ち回りや技、コンボなどを考案していくほうが楽しめるだろう。個人的な意見ではあるが、通常のアーケードにあるような格闘ゲームとは違い、本当にコンボやループなどというものがほとんど出来ない。なので1戦1戦が長くなりやすく、またグレイズシステムなどもあるので、体力が少なくなっても大いに逆転できる状況が多く存在するのが特徴。またダメージ量もそこまで多くなく、並べて評価するのもどうかと思うが、メルティブラッドやギルティギアなどに慣れている人からすれば、長期戦にすら思うだろう。しかしやはり立ち回りと言う物は存在するので、練習は大事である。グレイズシステムのお陰で遠距離攻撃が主力のパチュリーなどは、ちゃんと近距離型に対する対応なども覚えなくてはならないし、近距離型のレミリアなどは遠距離で戦おうとする相手に対する攻撃を考えなくてはいけない。自分のキャラの特徴を知ることは相手の攻撃にも適応できる部分が大きいので、やはり初心者は自らの自機のことを詳しく学ぶとやりやすくなるだろう。『まとめ』* 東方作品であるが、二次創作物であり、シューティングではなく格闘ゲームである* 永夜抄のあとに発売されたが、シナリオ的には永夜抄の前* ネット対戦などもすることもでき、またよく大会なども行われている* 萃香だおー( ^ω^)* つるぺたっていうなーっ!!今日の一言メルティブラッドは大会とか出てるというのに、実は萃夢想は意外と苦手な俺です…。SS取るのに苦労しました…orzが、緋想天は格闘ゲームっぽさが上がっているのでちょっとはやりやすくなった。今日の二言まじしゃんず・あかでみーって今度アニメ化するらしいけども、マジック・アカデミーとの関係はあったりするのかしら…?w よく判らない…。今日の三言00の新ガンダムについてどう思う? なんかファフナーみたいな機体がいるんだがww安易な名前…w今日の四言「ゼロの使い魔 StrikerS」で3期の名前はおk?w
2007.12.22
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はいどーも!アニメ「H2O」のPVが公開されましたね~。一応動画として保存しておきましたが、やはり公開PV。画質が悩ましい…。動画はこちら。パスワードは「小日向はやみ」。ただこの作画だったらOVAでもよかったような気がするんだけどどうなんだろう…(ぁ。あとはやみの声は意外と原作と似ていたのに、ひなた(ほたる)の声が微妙で吹いたwまた、OPテーマ「片翼のイカロス」もPVにて聞くことができるので興味あれば。ゴキブリッ!!まぁ…そのままの意味で、左下あたりを見てもらいたい。というわけで、案の定リトルバスターズ!18禁化ですね。ま、判りきってましたがね。ところどころでそういうシーンを挿入できる場所あったし。確定事項だわさ。ついでにCGだけなら製作中にも出来ていたようで。全年齢版と決めるにあたって、消去した画像を再利用でもするのかしら。まるで曲芸商法。でもまだこれだけでそういうのも可哀そうだな。コレぐらい普通だもの。と、考えるとやっぱり曲芸はひどいってことに…w(ぁ。『東方Project Win版第5弾紹介』東方風神録(とうほうふうじんろく) ~ Mountain of Faith.発売日:2007年8月17日 コミックマーケット72『説明』東方作品通算10作品目。Win版5作品目となる、現在最新の東方作品である。10作目ということだからなのか、今作のテーマは「原点回帰」というものらしく、今までのシステムなどよりも圧倒的に単純なシステムを導入し、まさに原点回帰と言えるような非常にシンプルな出来となっている。自機も「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」の2人になり、永夜抄で廃止されていた武装選択システムも復活。各キャラ3武装、6通りの自機選択となる。しかし単純化しすぎたと言われている部分もあり、ボムが霊夢と魔理沙共通の同じエフェクトとなってしまい、スペルカードによる演出を待ち望んでいた人にとっては悲しい結果となってしまった。シンプルになったといっても基本的なところは変わらず、レベルもイージーからルナティック、ノーコンティニューにてEXと、過去同様である。ただ従来と違う点ももちろんあり、ボムに関してはまったく別のものとなっている。また、東方風神録では永夜抄とも比べ物にならないほど画面クオリティが上がっており、非常に綺麗な背景、弾幕、エフェクトにより、画面を鮮やかにしてくれている。細かな特徴としては、コンティニューすると従来の東方ではその場から蘇生していたが、今作からはそのステージの最初からのやり直しとなるため、従来のようにリトライ練習のためのクリアにコンティニューすればいい。という方針が、ステージによってはかなり大変になってしまっている。また、漫画「東方儚月抄」はこの風神録の後の話を書いた漫画である。『ストーリー』参拝者がほとんどいない博麗神社。”博麗の巫女”博麗霊夢は信仰心の不足に頭を悩ませていた。とある日、幻想郷で見慣れない一人の人間が博麗神社を訪れた。なんと妖怪の山に棲む神様に博麗神社の謙譲を迫ってきたのだ。霊夢は神社に遊びに来ていた霧雨魔理沙と相談し、とりあえず妖怪の山の神社の神様に会いに行こうと決意する。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙秋静葉秋穣子鍵山雛河城にとり犬走椛射命丸文東風谷早苗八坂神奈子洩矢諏訪子『BGM』『封印されし神々』タイトル画面テーマ 『人恋し神様 ~ Romantic Fall』1面テーマ 『稲田姫様に叱られるから』1面ボス・秋 穣子のテーマ 『厄神様の通り道 ~ Dark Road』2面テーマ 『運命のダークサイド』2面ボス・鍵山 雛のテーマ 『神々が恋した幻想郷』3面テーマ 『芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend』3面ボス・河城 にとりのテーマ 『フォールオブフォール ~ 秋めく滝』4面テーマ 『妖怪の山 ~ Mysterious Mountain』4面ボス・射命丸 文のテーマ 『少女が見た日本の原風景』5面テーマ 『信仰は儚き人間の為に』5面ボス・東風谷 早苗のテーマ 『御柱の墓場 ~ Grave of Being』6面テーマ 『神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field』6面ボス・八坂 神奈子のテーマ 『明日ハレの日、ケの昨日』EXTRAテーマ 『ネイティブフェイス』EXTRAボス・洩矢 諏訪子のテーマ 『麓の神社』エンディングテーマ 『神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream』スタッフロールテーマ 『プレイヤーズスコア』ゲームオーバーテーマ『東方風神録のゲーム的特長』基本的なシステムは紅魔郷が一番近く、まさに原点回帰のシステムとなっている。自機キャラ2人に3武装ずつで6通り。もちろん6通りEDがあり、ノーコンティニュークリアできたキャラ(武装)で、EXに挑戦することができる。紅魔郷と違う点として、「パワー」「ボム」「信仰点」の3つが挙げられる。* パワーとボム今作ではパワーが64や128とビット数字で上がっていくのではなく、0.00~5.00の間でパワーが決定される。小パワーアイテムを1つ回収すると0.05、大パワーアイテムで1.00となる。また、今作では5.00でフルパワーだが、フルパワー時による弾消しはない。今作ではボムのことを「霊撃」と呼ぶが、基本的にはボムで通っている。しかし従来のボムとは違い、残機ごとに回数が決まっているというシステムではなく、風神録ではパワーを1.00消費することにより、発動することができる。つまり、パワーが0.00~0.95になるまで使い続けることができるが、使えば使うほどパワーが減少されていくため、自らのショットパワーが落ちてしまう。使いどころが重要になるボムだが、今作のボムは過去作品の中で最強の攻撃力を誇る。その威力はスペルカードによっては一撃で終わらせる事もできるほど強い。今作のボムは弾を消すというよりは、弾を信仰ポイント(後述)に変えるというもので、画面に球状のエフェクトが出現し、徐々に上昇。触れた弾全てを信仰ポイントに変化する。*信仰ポイント妖々夢の桜点と似たようなもので、この数字により得点の上昇率が変化する。信仰ポイントを獲得することのみで上昇させることができ、それ以外では不可能である。信仰ポイントは一定時間経過すると徐々に低下していくが、敵をショットで攻撃、またはアイテムを所得することにより、減少を遅らせることができる。また、ボス戦中は時間経過による信仰ポイントの低下はない。被弾によるミス、または霊撃を使うと信仰ポイントが低下するが、霊撃に関しては1回の霊撃で200発以上の弾幕を消す事ができれば帳消しにできる。また、従来における食らいボム的な行為ならば信仰ポイントの減少が一切なくなる。ミスによる信仰ポイントの低下計算はこちら。y=(2x+50000)/3yがミス後の信仰ポイント。xがミス前の信仰ポイントとなる。*かすり今作はかすり(グレイズ)による演出は存在するが、カウントもなく、またポイントも入らない為、おまけ的要素となってしまっている。『初心者へ』今作は紅魔館のような東方初期のようなシステムの作品になっており、またシナリオに関しても別シナリオが開始されたような新シリーズと言われているので、初心者が最初に始める東方作品でも問題ない内容となっている。しかし風神録から画面が非常に美麗な物になっているので、風神録をプレイしてから紅魔郷をプレイすると少し萎えるかもしれないのは余談。今作では霊夢が非常に使いやすく、魔理沙が少しテクニカルな自機となっている。中でも「博麗霊夢―誘導装備」はかなり使いやすく、ホーミングでありながらも攻撃力が過去作品に比べそこまで低くなく、便利な自機である。またホーミングではなく前方射撃タイプがいいという人でも、「博麗霊夢―前方集中装備」は紅魔郷の針巫女同様使いやすいので、オススメである。しかし「博麗霊夢―封印装備」は全武装中一番使いづらいとされており、難易度が高めなので、初心者にはオススメとされていないが、実は近距離最強を誇っていたりする。紅魔郷にて針巫女を使いこなしている人ならば、封印装備は強力なオプションになるだろう。なお、霧雨魔理沙に関しては「霧雨魔理沙―貫通装備」が使いやすい部類に入るが、現在の東方風神録Ver1.00にはこの武装に不具合があり、余り使われていない。魔理沙はこの貫通装備以外の2つは中~上級者向けの武装であるため、魔理沙が現在は初心者にはあまり使われない現状となってしまっている。弾幕としては今作は妖々夢同様、ランダム性弾幕とパターン性弾幕が半々ぐらいであり、比較的受け入れやすくなっている。また、過去(旧作含む)に登場した弾幕のアレンジや互換性のあるような弾幕が多く、「ネタ切れか?」とも言われる作品だが、Win版しかプレイしていないプレイヤーには、あまり影響もないので、普通に楽しむ事ができる。ただ今作は耐久(時間制限)スペルもそれなりに多く、また非常に敵が硬いスペルカードも多くなっている為、集中力を持たせる事が重要となる。ノーマルレベルはボムの効率のいい使い方を知るまでは難易度は過去最高だと言われている。なのでノーマルレベルの攻略を目指す一般東方プレイヤーには多少厳しい内容でもある。『まとめ』* 東方記念すべき10作品目であり、原点回帰をテーマにしたWin版5作品目* 多少のシステムの違いは有るが、基本的には過去の東方とシステムが類似している* 過去作品のキャラがほぼ登場しないので、新参者でも気軽にプレイできる* ガンキャノン* ケロちゃん今日の一言。H2Oが地味に楽しみになりつつある俺。前言撤回。今日の二言。東方風神録の後の話が東方儚月抄だから、次の東方作品は儚月抄なのか?w(ぇ。
2007.12.20
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はいどーも!H2Oのアニメが12話構成確定(公式ブログより)で、かなり先行き不安な速瀬水月です。H2Oははやみアフターがあるからこそ成立する神作品なのに、12話構成じゃそれはまず絶望的な感じがするんだけどどうなんでしょう…wあとひぐらしの3期は、涼宮ハルヒの憂鬱、ゼロの使い魔、TearsToTiara、乃木坂春香の秘密。これらと放送時期被るっぽいので、果たしてどの作品とも放送時間が被らずにいけるかwちなみになんでTTTと比べるの?っていうのは、この作成スタッフがうたわれメンバーだから。最後の春香の秘密は、作品として人気ゆえ、たぶん見る人多いだろうとただの予想。乙女はお姉さまに恋してる。の二期もきたらどうなるやら(これは見てる人少ないかw忘年会が楽しみすぎる。頼むから用事なんか出来ないでくれよ…。『東方Project Win版第5弾紹介』東方文花帖(とうほうぶんかちょう) ~ Shoot the Bullet.発売日:2005年12月30日 コミックマーケット69『説明』書籍の「東方文花帖」のゲームとして発売された、東方作品のファンディスク的なもの。東方通算9.5作にして、Win版5作品目となるこの東方文花帖は、紅魔郷や永夜抄等の通常の東方作品や、花映塚の対戦型シューティングとも違い、新たな新システム、クリア条件を設けた、特殊な東方作品となっている。この文花帖にあるサブタイトルのShootとは「撃つ」ではなく「撮影する」というもので、その名の通り、射命丸文を操り、弾幕を撮影していくという作品である(詳しくは後述)。自機キャラは射命丸文のみで、相手を撮影することによってクリアすることができる。今作は撮影するというのが目的なので、自機は攻撃手段を一切持たず、相手の繰り出す弾幕を一方的に避けつつ、相手を撮影しなければならない。レベルが1~10・EXと設けられており、レベルごとに設けられている相手を3シーン撮影するか、合計で規定数以上撮影すると、次のレベルの相手に挑戦することができるシステムになっている。今作は永夜抄のスペルプラクティスモードと似たようなもので、ストーリーモードというものは特に無く、選択すると同時に弾幕が展開される。また、弾幕の密度や難易度だけで言えば全作品中最も高く、上級者向けの作品となっていて、紅魔郷や永夜抄など、通常の東方作品で十分に弾幕になれた上でプレイするのが基本となる。余談ではあるが、博麗霊夢が登場しない初めての作品である。『ストーリー』文花帖、それは幻想郷のブン屋、天狗の射命丸文が「文々。新聞」に使うためのネタを書きとめた手帖である。 その文の手帖を少し覗いてみませんか。『登場キャラクター』射命丸文レベル1: リグル・ナイトバグ 、 ルーミアレベル2: チルノ 、 レティ・ホワイトロックレベル3: アリス・マーガトロイド 、 上白沢慧音レベル4: 鈴仙・優曇華院・イナバ 、 因幡てゐ 、 メディスン・メランコリーレベル5: 紅美鈴 、 パチュリー・ノーレッジレベル6: 橙 、 魂魄妖夢レベル7: 十六夜咲夜 、 レミリア・スカーレットレベル8: 八雲藍 、 西行寺幽々子レベル9: 八意永琳 、 蓬莱山輝夜レベル10: 小野塚小町 、 四季映姫・ヤマザナドゥレベルEX: フランドール・スカーレット 、 八雲紫 、 藤原妹紅 、 伊吹萃香『BGM』『天狗の手帖 ~ Mysterious Note』タイトル画面テーマ 『風の循環 ~ Wind Tour』撮影曲1 『天狗が見ている ~ Black Eyes』撮影曲2 『東の国の眠らない夜』撮影曲3 『レトロスペクティブ京都』撮影曲4 『風神少女』撮影曲5『東方文花帖のゲーム的特長』文花帖はショットにより相手を攻撃し、倒していく従来の東方作品とは違い、相手と相手の弾幕を撮影することにより、記事に(クリア)していくゲームである。あらかじめスペルカードごとに必要撮影枚数が決められていて、その枚数分相手を撮影することが出来ればクリアとなり、一度でも被弾すると、そのスペルカードを最初からやり直しするという進行の仕方になっている。*シュート・ザ・ブリット文花帖は相手を撮影することでクリアしていく。撮影するためにはカメラのフィルム充填率を100%にした状態で、初めて撮影可能となる。このフィルム充填率というものは常に上昇し続けるが、超精密移動(後述)というもので、さらに充填率を加速させることもできる。100%の状態で撮影キーを押すと、ファインダーモードという超々低速画面に切り替わる。すると撮影可能範囲が画面に現われ、それを一定時間自由に動かすことができる。その撮影範囲は時間経過により狭くなっていくが、その撮影範囲に相手を捕らえることができれば、1枚撮影完了ということになる。また、この超々低速画面中でも、相手の弾に当たれば被弾してしまうので、撮影のタイミングが重要となる。このファインダーは小さくなればなるほど相手を捕らえるのが困難になるので、状況によっては自ら相手に近づき、撮影範囲を広く取らなければならない場合もある。また、この撮影は相手を撮影する以外に、撮影した弾を消すという能力も持つ。避けられないと思った弾幕などが来ても、撮影して弾を消す事で乗り切ることができる。しかし中には撮影回数によって弾幕が激しくなっていくような相手もおり、あまり弾ばかり消していると難易度が跳ね上がっていくものもあるので注意が必要である。*低速移動と超低速移動低速移動の最中では、ファインダーが勝手に相手の方向に向いてくれるという特徴がある。フォーカスも高速移動や超精密移動の時に比べて相手に接近してくれる。超低速移動は、撮影ボタンと低速ボタンを同時に押す事により行うことが可能で、この間はフィルム充填率が大幅に加速する。『初心者へ』初心者へと書いてあるが、東方文花帖は全作品中最も弾幕の難易度が高いため、これに本気で挑戦しようと思うのならば、紅魔郷、妖々夢、永夜抄のノーマルやEXは、ラクラククリアできるぐらいのレベルが必要になってくるので、初心者には最初からかなり厳しい東方作品となっている。オススメ自機も何も、今作の自機は射命丸文しかいないので、まずはこの文の操作に完全に慣れる必要がある。また、スペルプラクティスモードのように、スペルカード単体で行っていく方針のためか、全体的に高レベルのスペルカードが多く、恐らくなれないうちはレベル1~3ですら、かなり苦労させられてしまう。後半のスペルカードは500枚や1000枚撮影挑戦回数は普通であり、根気よく続けられる人でないと間違いなく挫折してしまうので、東方文花帖をプレイする際は、一気にEXまでクリアしてしまうぐらいの気持ちで、文の操作性を完璧にしつつ、諦めずに何回でも挑戦することが大事である。なお、参考までに、蓬莱山輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 総撮影枚数1291枚フランドール・スカーレット:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 総撮影枚数739枚 伊吹萃香:「百万鬼夜行」 総撮影枚数1574枚ほど、撮影成功にかかっていたりする…。攻略法知らないとこれぐらいたぶん普通。攻略法を知っていても大変な弾幕も数多いので、やはり気力がないと文花帖は厳しいだろう。他の東方作品で十分に実力をつけてから、文花帖に望むのがいいだろう。紅魔郷EX、妖々夢PHをクリアできるようなレベルまで到達すれば、きっと文の操作さえ慣れてしまえばそこそこいけるはず。『まとめ』* 通算9.5作品という、おまけディスク的な存在* 難易度は高めで、他の作品よりも一歩上を行く弾幕が多めなので、中~上級者向け* 登場キャラクターが全作品中最も多く、総勢26名ものキャラが登場。* 博麗霊夢が唯一普通に出てこない作品* 男は黙って、金閣寺今日の一言。東方文花帖弾幕。参考までに動画。今日の二言。クリスマスはこれを聞いて過ごすといいよきっと。またはネトゲのイベント?w(ぇ。今日の三言。今年の冬コミは、夏コミを越えてトップクラスの混み具合が予想されるそうです。人との衝突は(いろんな意味で)事故を招きますので、譲り合いの精神でダッシュ(ぇ。
2007.12.19
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はいどーも!ひぐらしのなく頃に、第三期製作決定おめでとうございます。速瀬水月です。しかし一応今回「オシマイ」で完結しているため、第三期は何をやるのか…。澪尽くし編とか、携帯ゲームのオリジナルストーリーとか?wまたは完全にギャグ1本でギャラクシーエンジェルみたいにやってくれたりするのだろうかwしかし第三期か…。ARIAといいひぐらしといい魔法少女リリカルなのはといい、第三期までいくアニメが増えてきたなぁ…w『東方Project Win版第4弾紹介』東方花映塚(とうほうかえいづか) ~ Phantasmagoria of Flower View.発売日:2005年8月14日 コミックマーケット68『説明』東方4作品目であり、通算9作品目の東方Project作品である。画面的な効果にも違いがあり、今までの東方作品とは少し違ったシステムで構成されている。東方花映塚の特徴として、「対戦型シューティングゲーム」だという点が挙げられます。これは今までの東方作品とは違い、その名の通りキャラ対キャラで対戦するという、左右2画面対戦型のタイプに変更されています。もちろんストーリーモードも存在しており、それ以外にもマッチモード、ストーリーモードを全自機キャラでクリアするとEXモードが用意されている。対戦型ということで、プレイヤーvsプレイヤーというマッチ対戦も行うことが出来、最新Verのパッチを当てる事でネットを通じて対戦することも出来る。自機キャラクターも対戦型システムということからなのか、数も多く全部で16機存在する。各キャラクターにはそれぞれ特徴があり、ショットも違えばボムも違う。また、中には対人、対CPUにおいて強力な自機も存在しており、花映塚プレイヤーの中には使用をあえて制限している人もいる。『ストーリー』冬という季節が終わり、春という色を得た幻想郷の季節がやってきた。花が咲いていくと共に、妖怪達は今日も騒がしくはしゃいでいる。春だというのに、桜以外にも向日葵や野菊、桔梗…等の他の季節の花が咲き乱れる。数多くの人間と妖怪は自然からのプレゼントだと喜んでいたが、神社の巫女はその限りではない。「こんなに判りやすい異変じゃあ、早く解決しないといけないわ。 じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない!」そういうと彼女はいつもどおり勘に任せて、神社を飛び出した。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜魂魄妖夢因幡てゐ鈴仙・優曇華院・イナバチルノリリカ・プリズムリバーメルラン・プリズムリバールナサ・プリズムリバーミスティア・ローレライ射命丸文メディスン・メランコリー風見幽香小野塚小町四季映姫・ヤマザナドゥリリーホワイトリリーブラック(※正式名称ではない)『BGM』『花映塚 ~ Higan Retour』タイトル画面テーマ 『春色小径 ~ Colorful Path』博麗 霊夢のテーマ 『オリエンタルダークフライト』霧雨 魔理沙のテーマ 『フラワリングナイト』十六夜 咲夜のテーマ 『東方妖々夢 ~ Ancient Temple』魂魄 妖夢のテーマ 『狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon』鈴仙・U・イナバのテーマ 『おてんば恋娘の冒険』チルノのテーマ 『幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble』プリズムリバー三姉妹のテーマ 『もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix』ミスティア・ローレライのテーマ 『お宇佐さまの素い幡』因幡 てゐのテーマ 『風神少女 (Short Version)』射命丸 文のテーマ 『ポイズンボディ ~ Forsaken Doll』メディスン・メランコリーのテーマ 『今昔幻想郷 ~ Flower Land』風見 幽香のテーマ 『彼岸帰航 ~ Riverside View』小野塚 小町のテーマ 『六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years』四季映姫・ヤマザナドゥのテーマ 『花の映る塚』会話場面のテーマ 『此岸の塚』会話場面のテーマ2 『花は幻想のままに』エンディングテーマ 『魂の花 ~ Another Dream...』スタッフロールテーマ『東方花映塚のゲーム的特長』東方花映塚は今までの東方シリーズとは違い、対戦型シューティングとなっている。基本システムも妖々夢や永夜抄などと違い、勝利条件等も違うルールが設けられており、花映塚を楽しむにはこのシステムを理解し、慣れなければならない。*勝敗今回は対戦型シューティングなのだが、何も同時にお互いを打ち合うわけではない。お互いに画面内に登場するザコや幽霊を倒す事により、相手の画面に弾を飛ばすことができる。単純に考えれば「ぷよぷよ」のシューティング版のようなもので、この方法により、相手に多くの弾を送り、被弾を狙うのが基本のゲームの運び方となる。ザコ妖精を倒すと相手に白弾を送り込むことができ、幽霊を倒すと、キャラにより備えられている武装による攻撃を行うことができる。ザコ妖精を倒すと近くに小規模な爆発のようなものが発生する。これは周りの白弾を消す効果があり、また隣接するザコ敵を巻き込んで倒す事もできる。これらの応戦を繰り返し、どちらかのライフが無くなったらゲーム終了となる。画面上部にある相手のライフ(陰陽玉)を全て失わせることで勝利となる。ライフは0.5単位で最大5まであり、ミスした方法や状況によって減り方が違う。しかしどれだけの大ミスであっても、必ず最後は0.5でライフは停止し、警告音が鳴る。その後に被弾してしまうと敗北となる。1.1Pプレイヤー2.現在のスコア3.ライフ4.コンボボックス 現在のヒット数/スペルポイント5.チャージゲージ6.現在のカードアタックレベル7.現在のボスカードアタックレベル8.残機(ストーリーモードのみ)9.バカ*チャージショット今回は通常のショットとは別に、チャージショットという特別な攻撃が存在する。これは各キャラごとに違う特別な特殊攻撃を相手にしかけるというもので、チャージする度合いによって弾幕の度合いや形状が変わったりする。また、チャージするレベルによっては自分の周囲の弾を消失させることもできる。チャージレベルは1~4まで存在しており、チャージ1は自分のフィールドに効果が及ぶ特殊攻撃を仕掛ける。チャージ2と3は相手にフィールドに直截攻撃を仕掛けると同時に、自らの周囲の弾を消す。チャージ4はボスアタックと呼ばれるボムのようなスペルカードを発動する。ボスアタックは他のチャージとは違い、相手に自分自身の分身を送り出すというもので、相手のフィールドに従来のボスのようにキャラが登場し、スペルカードによる弾幕を繰り出すというものである。また、発動と同時に自らの周囲の弾を全て消去することのできるボムのような効果もある。今作ではチャージショットのキーとは別に、ボムキーも設けられており、そのボムキーを押す事により、現在発動できる最大のチャージショットを即座に発動するという事もできる。しかしこれにはペナルティが伴い、このボムキーによるチャージショットを行った場合、一定時間の間、チャージショットを使うことができなくなってしまう。緊急回避専用キーと言えよう。*コンボ敵を倒すと回りに爆発のようなものが発生し、その周辺にいる敵や白弾も巻き込む。それでどこまで巻き込む事が出来たかを表すものがこのコンボであり、Hit数が増えると相手に与える影響が大きくなったり、自らの得点が上がったりと、何かとプラスとなる効果が働く。また、コンボをつなげていく事によってスペルポイントと呼ばれるものが溜まる。この値が10万、30万、50万に到達すると、チャージゲージを消費せずに、ボスアタックと同じ効果を相手に与える事ができる。(なお自分の画面内の弾は消せない)また、最高値は999990であり、コレ以降は1Hitにつき5000点という、莫大な得点増加タイムになる。これを弾幕開花宣言という。コンボもスペルポイントも、ミスをしたり一定時間が経過すると0に戻ってしまう。『初心者へ』東方花映塚は特殊な東方作品でもあるので、多くの人が初心者であることが多い。通常の弾幕ゲームとは違うので、クセがあり、受け入れがたいと思う人も少なくない。しかしこのゲームはシステムさえ理解してしまえば、非常に面白いゲームであり、友人と対戦や、ネットを通じて全国の東方プレイヤーと対戦できるため、自らの弾幕回避技術を見せ合うような勝負をすることも可能である。基本的な弾幕としては全東方作品中一番弾幕の密度が薄いのだが、弾消しが上手くいかなかったり、弾に合わせてチャージショットを使われたりするので、弾幕の規則性が無くなり、気合避けを余儀なくされる場面が非常に多い。一つ一つの弾幕は薄くても、それが何重にも同時に展開されると、それはEXレベルの弾幕に匹敵するので、システムを理解することが勝負の鍵となってくる。初心者にオススメな自機としては、「博麗霊夢」「メディスン・メランコリー」「小野塚小町」「四季映姫・ヤマザナドゥ」あたりのキャラは強力な自機なので、ストーリーをクリアするときはもちろん、他プレイヤーとの対戦のときでも大いに活躍してくれることが多い。四季映姫・ヤマザナドゥを自機キャラとして出現させているということは、一通りのキャラクターでストーリーモードをクリアできていることになるので、それまでに自分にとって使いやすいキャラクターを好んで使うといいだろう。上級者はあえて強いと言われているキャラを使わないことも多く、また、一部では上記のようなキャラを使う人を嫌うという人もいる(ルール上禁則は無い)。とにかく他の東方シリーズとはシステムから勝利条件までかなり違うゲームなので、このゲームに慣れない事にはまともにプレイするのも大変である事が多い。まずはこのゲームそのものに慣れるようにプレイし、十分にシステムなどを理解してから、思い切って対人などに乗り出して対戦を楽しむといいだろう。『まとめ』* 東方Project、Win版東方4作品目。* 今までの東方とは違い、対人、ネット対戦もできる対戦型シューティングゲーム。* 操作法やシステムなども大きく違い、慣れるまで時間がかかる場合がある。* 数多くの自機キャラが登場。しかし永夜抄に登場した自機妖怪4名は非出演。* おまえチルノ使っとけよ!おまえチルノ好きだろ!* てゐ使うなってえええぇぇぇぇぇっ!!!今日の一言。実はここにも書いてない細かいシステムがまだ花映塚にはあるのだけど、割愛(ぇ。とりあえず山田ジャッジメント+リリーブラック=自重。ってだけは覚えておくと吉。今日の二言。東方萃夢想は一応東方作品ではありますが、黄昏フロンティア作なので、やるとしても後回し。
2007.12.18
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はいどーも!To LOVEる!がXEBEC作で春にアニメ化するようで。速瀬水月です。いや…う~ん…えっと…。別にいらんかn(ry(ぁ。来年の春(4月)のアニメはギアスといい、メイドガイといい、なんか内容が濃いアニメが多いから、これは薄いアニメになったりしt(ry(ぁ。もっと他にアニメ映像にしたらいいんじゃないかとかいう作品あるんだから、別にわざわざジャンプとかそういうところから持ってこなくても…。ジャンプ作品のアニメ化確率高すぎワロタ。次はエムxゼロかムヒョあたりでもやるのか?w今日は東方永夜抄。昨日の東方妖々夢と同じ形式でいきます。で、なぜか「これEXとかキャラとかネタバレじゃね?」とかいう俺の友達がいましたが、既に東方キャラ紹介を見た後だと考えていますので、ネタバレもクソもありません。ご了承ください(ぁ。※日記最後のSS画像は管理人が自分のを適当に撮影しただけなので、おまwwスコア低すぎねww とか、グレイズ100wwとか思ったらそれは大正解です(ぇ。日記のために改めてSSしてるので、大抵の場合SSしたあと死んでますw(ぁ。本気でやればそれなりにうまいと自負してるんですがどうなんでしょう(ぇ。でもSS取るだけのプレイなのに本気になれるわけもなく…。『東方Project Win版第3弾紹介』東方永夜抄(とうほうえいやしょう) ~ Imperishable Night.発売日:2004年8月15日 コミックマーケット66『説明』Win版3作品目であり、東方Project作品通算としては8作品目になる。基本的なシステムは変わらず、東方妖々夢同様、新しいシステムが追加されている。また、画面の視覚的クオリティも格段に上昇しており、鮮やかな画面を楽しめる。今回の大きな特徴の1つとして、過去のWin版作品から多くのキャラが自機選抜されている。なのでできるだけ東方紅魔郷、東方妖々夢を遊んでからプレイすると楽しみが増える。また、以前までとは違い、自機は主に2人1組のペア体制で行われ、人間と妖怪という組み合わせを基盤としながら、4組8人の自機キャラが存在する。さらに全組み合わせでグッドEDを見ることができると、おまけとしてペアではなく、各個人で使えるようになる。個人でプレイが条件のスペカも存在。基本的なストーリーは全組同じだが、それぞれ自機に特徴が大きく出ており、また選んだ自機によって敵が変わったりするような演出もある。しかしこの4組を選択する事が可能となった変わりに、武装を選ぶ事は出来なくなった。今作もイージーレベルでグッドEDを見ることが出来、ノーコンティニュークリアでEX出現。また永夜抄からゲームオプション的な追加として「スペルプラクティスモード」が加わった。『ストーリー』夏が終わる頃、満月の夜であるはずの日の月が少しだけ欠けていた。人間達にとって大したことでもない異変だったのだが、妖怪には死活問題である月の欠け。本来の満月を取り戻す為、人間と妖怪は手を組み、原因を探るために夜を止めた。八雲紫は最初から異変に気付いていた。しかし自ら動くのは面倒だと考え、どうせ動くのだろうと想い、博麗霊夢の元を訪ねた。アリス・マーガトロイドは周りの人が異変に無関心だったため、自らが調査に出向く事にした。しかし行き詰まり、悩んだ末、同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙に協力を申し出た。レミリア・スカーレットは館のことを十六夜咲夜に任せ、外へ行こうとしていた。だが主人が心配な咲夜は結局レミリアのお守りとして付いていかざるを得なくなっていた。西行寺幽々子は「そこら辺に飛んでるのを落とせばいつか当たる」と暢気に考え、魂魄妖夢と共にふらふらと当ても無く白玉楼より出発した。『登場キャラクター』博麗霊夢&八雲紫 (幻想の結界チーム)霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド (禁呪の詠唱チーム)十六夜咲夜&レミリア・スカーレット (夢幻の紅魔チーム)魂魄妖夢&西行寺幽々子 (幽冥の住人チーム)リグル・ナイトバグミスティア・ローレライ上白沢慧音因幡てゐ鈴仙・優曇華院・イナバ八意永琳蓬莱山輝夜藤原妹紅『BGM』『永夜抄 ~ Eastern Night.』タイトル画面テーマ 『幻視の夜 ~ Ghostly Eyes』1面テーマ 『蠢々秋月 ~ Mooned Insect』1面ボス・リグル・ナイトバグのテーマ 『夜雀の歌声 ~ Night Bird』2面テーマ 『もう歌しか聞こえない』2面ボス・ミスティア・ローレライのテーマ 『懐かしき東方の血 ~ Old World』3面のテーマ 『プレインエイジア』3面ボス・上白沢 慧音のテーマ 『永夜の報い ~ Imperishable Night.』4面テーマ 『少女綺想曲 ~ Dream Battle』4面ボス・博麗 霊夢のテーマ 『恋色マスタースパーク』4面ボス・霧雨 魔理沙のテーマ 『シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome』5面テーマ 『狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon』5面ボス・鈴仙・U・イナバのテーマ 『ヴォヤージュ1969』6面テーマ 『千年幻想郷 ~ History of the Moon』6面Aボス・八意 永琳のテーマ 『竹取飛翔 ~ Lunatic Princess』6面Bボス・蓬莱山 輝夜のテーマ 『ヴォヤージュ1970』永琳・輝夜ラストスペルのテーマ 『エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人』EXTRAテーマ 『月まで届け、不死の煙』EXTRAボス・藤原 妹紅のテーマ 『月見草』エンディングテーマ 『Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹』スタッフロールテーマ 『東方妖怪小町』ラストワードのテーマ『東方永夜抄のゲーム的特長』今作では「刻符」「ラストスペル」「妖率」等の新システムが追加されたのと同時に、東方妖々夢で追加されたシステム「森羅結界」「霊撃」が無くなった。また、スペルプラクティスというモードが追加され、これはその名のとおり、通常のプラクティスモードとは違い、スペルカード単位で練習できるという便利なものである。また、スペルプラクティスモードにてスペルカードをどんどん攻略していくと、ストーリー上では見ることのできない特別なスペルカードを出現させることもできる。* 刻符、ランク、時刻刻符は敵を倒したり、スペルカードを所得する等の条件(詳しくは公式マニュアル)により、得る事ができる永夜抄の特別なアイテムである。各ステージに刻符ノルマというものが設けられており、このノルマを所得数が越えると、「ランク甲」となる。満たせなかった場合は「ランク乙」なる。ランク甲でクリアすると時刻が30分進み、ランク乙で60分進む。また、コンティニューすることでも30分さらに進む。さらにとあるラストスペル(後述)の所得に失敗すると、大幅に時間が進む。これらの時間はPM11:00からスタートし、AM5:00(夜明け)になってしまうと、その時点でバッドエンドとなってしまう。これが今回の永夜抄というストーリーの基盤となっているシステムとなる。*妖率ゲージ今作の最大の特徴として、人間と妖怪がペアを組んで自機として存在する。高速移動時には人間が、低速移動時には妖怪をそれぞれ操ることができる。人間モードのときには、各人間に備えられた特殊能力が発動し、妖怪モードのときには、自らの使い魔を出現させ使役することができる。人間モードのときにとある条件を満たしていくと人間側に(詳しくはマニュアルにて)。妖怪モードで同じく条件を満たしていくと妖怪側へそれぞれゲージが移動する。人間、又は妖怪でどちらか+-80%以上になると”逢魔が時”という状態になる。この状態になると人間では点アイテムが2倍になり、敵を攻撃するたびに刻符を得られる。妖怪ではショットの威力が上がり、弾幕をかする度に刻符を得られる。また他にも得点を上昇させやすくなったり、刻符を溜めやすくなる等の特典を得られる。単独でキャラを使用すると、人間か妖怪で居続ける為、反対側の逢魔が時にはなれない。*敵の使い魔今作には自らの使い魔を使役してくるザコやボスが多数出現する。これらは人間モードでしか破壊することができない。妖怪モード時は使い魔の当たり判定を無視することができる代わりに、破壊が不可能である。敵によっては使い魔を破壊するほうが楽な場合と、使い魔を無視した方が楽な場合があるので、相手の使い魔の特性によって使い分けるように進んでいくことになる。*ラストスペル難易度ノーマル以上で刻符ノルマを達成すると、ボスが最後に特別なスペルカードを使用する。それをラストスペルと呼び、その際はボムを使用することもできず、また、たとえ被弾してしまったとしても、スペカ所得ミスなだけで残機は減らない。EXボスのみ、刻符ノルマとは別の条件によりラストスペルが発動される。さらに自機側でもラストスペルを使うことができる。自らの自機に弾が被弾した際に、決死結界というものがほんの短時間だけ展開される。その間にボムを使うと、ボム弾数を2つ消費する変わりに強力なボム、つまりラストスペルを発動することができる。『初心者へ』東方永夜抄はほとんどの弾幕がパターン弾幕で構成されています。つまり練習してパターンさえ覚えれば簡単に攻略できるスペカが多いので、パターン弾幕を攻略するにはもってこいの東方作品である。また、覚えさえすれば誰にでも攻略できることから、ある意味一番簡単な東方とも言われる。初心者は幻想の結界チームがオススメ。当たり判定が少なく、霊夢も紫も使い魔に当たらないので、死ににくく、さらにショットがホーミングのため、攻撃しやすいという利点を持つ。霊夢のショットの攻撃力の低さを紫がカバーしているため、死角はない便利組だろう。ラストスペルというある意味強力な食らいボムも撃てるので、さらに死ににくいだろう。また、永夜抄はエクステンド回数が7回と少なめですが、それをカバーできるほどのボムアイテムがドロップするので、ボム数は妖々夢に劣らない。『まとめ』* 東方永夜抄は東方Project作品3作目。* パターン弾幕が多くの割合を占めていて、覚えて攻略するタイプの東方作品。* 妖々夢とは別のシステムが追加された。* 自機キャラで武装を選べなくなった代わりに、4組8人ものキャラを使えるようになった。今日の一言。10000文字とか永夜抄では辛すぎるにもほどがある。
2007.12.17
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はいどーも!文字数がありえないほどきついと知ったので、もう前振りも短く行きますが、少しだけ。俺の紹介は基本的に「興味を持ってもらうため」にやるわけですね。東方仲間を増やしたいのが正直なところなので、そのためにやるようなものです。だから「やってみたい」と思ってもらえなければ意味ないので、昨日の東方紅魔郷の紹介日記はなんとなく個人的に微妙だと思ったので、少し方向変えてみます。もちろんこれがいいようにかわるかは別ですが、前の日記はなんとなく「すでに東方作品を持ってる人」、「既に買うこと決めてる人」向けの紹介っぽい感じな気がしたのですよ。だから今回のは前とはまったく書き方が違いますが、ご了承ください。『東方Project Win版第2弾紹介』東方妖々夢(とうほうようようむ) ~ Perfect Cherry Blossom.発売日:2003年8月17日 コミックマーケット64『説明』東方作品としては7作目。Win版2作品目としてコミケ64にて発売された。東方紅魔郷と同じ万人に受け入れやすいシンプルな弾幕システムを引き継ぎ、背景や演出、エフェクトなどのクオリティ面が一回り強化された。前作と同じく、「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」が主人公として登場するが、今作では東方紅魔郷にて登場した「十六夜咲夜」を加え、3名の主人公で構成されている。1人につき武装は2つづつあり、ステージ開始前に選択することができる。もちろん各武装によりEDが違い、全部で6通りのEDを見ることができる。なお、今作はEASYでもグッドEDを見ることができるため、初心者に易しくなった。ノーコンティニュークリアすれば、前作同様EXステージが出現するが、ある条件をクリアすれば、さらに上のPhantasmというレベルも出現する。初心者から、やり込み上級者まで楽しめる作品となっており、作品としての人気は高い。また、時間系列的には東方紅魔郷の後の話であるが、直截的なシナリオのつながりはない。一応自機キャラに「十六夜咲夜」が加わっている為、紅魔郷を知らない人にはわからないが、それさえ覗けば別シナリオとして東方妖々夢を楽しむ事ができる。紅魔郷をクリアしていないからといってプレイを制限する必要はないので、東方初作品として東方妖々夢を最初に選ぶ人も多い。『ストーリー』秋が終わり、幻想郷に冬がやってきた。人間は冬の寒さのため静かに落ち着いていたが、幻想郷は冬の妖怪達によって騒がしかった。そして5月。雪も溶け、暖かくなっているはずの季節だが、未だに春は来ていない。博麗霊夢は寒いのが嫌いであり、また苦手である。この時期になっても春が訪れないことに異変を感じた彼女は、勘を頼りに外へ飛び出す。神社にいてもいなくても寒いのは同じだと思ったので、迷いは無かった。霧雨魔理沙は寒いのは嫌いだが、それはそれで冬の醍醐味だと想い楽しんでいた。しかし彼女は飽きっぽい。そろそろ春が欲しいと思った矢先に、雪に混じる桜の花びらを見る。魔理沙は春を求めて、桜の花びらを辿ってみる事にした。十六夜咲夜は暖かい部屋で紅茶を飲んでいた。彼女にとって季節はどうでもいいことだったのだが、いつまでも冬だと燃料が切れてしまう。燃料が無くなる前に春になればいいだろうと考え、彼女は冬を終わらせる為に外へ出た。『登場キャラクター』博麗霊夢霧雨魔理沙十六夜咲夜チルノレティ・ホワイトロック橙アリス・マーガトロイドリリーホワイトルナサ・プリズムリバーメルラン・プリズムリバーリリカ・プリズムリバー魂魄妖夢西行寺幽々子八雲藍八雲紫『BGM』『妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal』タイトル画面テーマ 『無何有の郷 ~ Deep Mountain』1面テーマ 『クリスタライズシルバー』1面ボス・レティ・ホワイトロックのテーマ 『遠野幻想物語』2面テーマ 『ティアオイエツォン(withered leaf)』2面ボス・橙のテーマ 『ブクレシュティの人形師』3面テーマ 『人形裁判 ~ 人の形弄びし少女』3面ボス・アリス・マーガトロイドのテーマ 『天空の花の都』4面テーマ 『幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble』4面ボス・プリズムリバー三姉妹のテーマ 『東方妖々夢 ~ Ancient Temple』5面テーマ 『広有射怪鳥事 ~ Till When?』5面ボス・魂魄 妖夢のテーマ 『アルティメットトゥルース』6面テーマ 『幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life』6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ 『ボーダーオブライフ』6面ボス・西行寺 幽々子のテーマ2 『妖々跋扈』EXTRAテーマ 『少女幻葬 ~ Necro-Fantasy』EXTRAボス・八雲 藍のテーマ 『妖々跋扈 ~ Who done it!』PHANTASMテーマ 『ネクロファンタジア』PHANTASMボス・八雲 紫のテーマ 『春風の夢』エンディングテーマ 『さくらさくら ~ Japanize Dream...』スタッフロールテーマ『東方妖々夢のゲーム的特長』東方妖々夢は東方紅魔郷とは違い、自機当たり判定が見えるので、難易度的には易しい。さらにエクステンド回数が多いのに加え、「森羅結界」「霊撃」というシステムのおかげで、初心者がクリアしやすい東方ながらも上級者はその中で考えて高得点と目指すということから、東方プレイヤーに非常に人気な作品になっています。(※エクステンド:残機が一つ増えること。要するに1UP)* 森羅結界東方紅魔郷と基本的なシステムは変わらないが、東方妖々夢にて追加されたシステムが存在する。1:桜点と呼ばれる桃色のアイテムを回収する。2:☆型のアイテムを回収する。3:ボスにショットで攻撃する。高速時でザコにショットで攻撃する。これらの行動を起こすと、桜点ポイントというものが溜まっていく。(画面左下)また、撃墜される、ボムを使う等のマイナス行動を行うと、桜点は減少する。この桜点が50000点に到達すると、森羅結界というものが発動する。それが発動すると、桜点が徐々にマイナスされていき、最終的には0に戻るが、その際に桜点の最大値が+10000され、桜点×10倍の得点がボーナス加算される。* 霊撃霊撃は森羅結界発動中に被弾する、またはボムを使うと発動される。画面全体の弾を全て小桜点に変換し、ボムと似たような効果を得る事ができる。この際、霊撃を行っても残機の消失やボムの消失があるわけではなく、森羅結界を桜点0になるまで維持できた際のボーナス得点の加算がないだけである。また、霊撃を発動すると森羅結界は消滅する。森羅結界、霊撃のおかげで事故死の確率を減少することが出来、またエクステンド回数が最大11回もあるので、クリアだけなら比較的楽に達成可能。さらにNormal以上はコンティニュー回数が5回もあるので、プラクティスモードにて練習する際にバッドEDでもいいからクリアしようと思う人には、かなり達成しやすいシステムになっている。弾幕の形状としては、パターン弾幕と気合避け弾幕がちょうど半分ぐらいの割合で存在するので、パターンを覚える練習にするもよし、気合避け弾幕にて自らのレベルアップをするもよしと、まさにこれから東方をやろうと思っている人にはオススメできる作品となっている。『初心者へ』東方妖々夢は「十六夜咲夜―幻符」を選択するとよいでしょう。このキャラと武装は低速移動時は敵を自動でロックオンしてくれるのに加え、高速移動時には超広範囲に攻撃するので、どのような敵にも対応できる万能キャラです。また、咲夜は残機1につき、ボムを4回も使うことができるのも強力な利点です。道中では高速移動と低速移動を使い分けてとりあえず道中に慣れ、ボスでは低速移動にてとにかく弾を避けることに集中する。低速移動時にはボスに勝手にショットが向いてくれるので、自らは避けるだけでいい。楽に抜けられる道中。避けるだけでいいボス戦。1機につきボムが4回。以上の利点から初心者に非常にオススメできる機体が存在するので、東方シリーズそのものになれるために非常に便利な作品になっている。『まとめ』* 東方妖々夢は東方Win版2作品目* 初心者向けの東方だが、上級者にも好まれる東方人気作品* 森羅結界という「バリア」みたいなシステムが追加された今日の一言。Amazonで、『東方求聞史紀』が設定・資料集のジャンルで年間1位に!wこれはすごい東方大人気wwニコニコ動画のおかげですね。すげぇ~。今日の二言。紹介形式変えてみたけどどうだろう…てかあんま変わってないね…orz
2007.12.16
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はいどーも!東方妖々夢に関する日記には、他の事を書いているスペースがまずないので、先に短めの普通の日記を書いてしまおうかと案した速瀬水月です。ハヤテのごとく!先行最終回前編(今日の)は、ガ○ガ○ガー好きなら見るしかないような内容だった…。てか檜山相変わらずうるせぇw がががががががががが。地獄!アーンドッ!天国ッ!というか、こういうのやりすぎてるからいろんなところから苦情が…。シャナ(うるさい!×3)やルイズ(バーカッ!×2)とはまだいいとしても、他のは基本的にやばいだろう。絶望先生みたいにピーとかあんま使わないし。ホントに来週最終回でいいと思うよホント…wさらばハヤテ。LVT。友達…というか同じ楽天仲間でありながら、同級生だった親友の祖茶の映像発表会(?)。いろいろとメールを交わしているうちに、CG関係の映像も少しあるよということで。これがなんだか新浦安でやるというから、昼ごはんを食べるついでに覗いてみようかと。祖茶とダベりながら会場へ行って、で祖茶はスタッフルームへ。俺は映像視聴へ。で、見てみた。後半の味わいコースとかいうのを見せてもらった。スクールデイズの実写版とか(もちろん例のシーンあり)、ちゃんとCGを使った作品とかも見せてもらって、結局最後まで見てしまった。いやー。ああいう映像作品も悪くはないと思う。映像メインだから出演している人の演技はそんなでもないんだけど、映像作品としての完成度は比較的どれも高くて、なかなか見ていて面白かったwただ○ヴァンゲ○オンとか、F○teとか使ったのに、よくぞ表舞台に出せたもんだと関心w俺らのCG作品も同じようにどこかの会場を借りて発表することになるらしいのですが、その場合著作権がどうとかうるさくて、こういうのは絶対に認められない(前にも書いたか?。だから自分達のやりたいことをホントにやってるんだなって感じで良かった。CG作品は素直に感動。CGを特別専攻するような学校でもないだろうに、あそこまでできるのはすごい。もちろんCG科の俺から見ればいろいろ言う事はあったが、映像作品としての全体のまとまりからすると、とてもすごいと素直に思える。俺が作った作品ではないから特に詳しく話せる事もないのだけど、たまには学生が作った作品というのもいいもんだなと再確認しましたさ。でも。学生は学生でも俺らの作ったCG映像作品は見るに耐えないものも多いが…wもちろん俺をはじめw俺は静止画は得意だけどアニメーションは不得意なので微妙だし、多分今回も魔理沙とパチュリーを殺すことになるでしょうさ…(ヘタすぎて。悩ましい…。今日の一言。任侠と書いて―――。人魚と読むきん!今日の二言。東方妖々夢の紹介は次の日記。今日たぶん書くと思うけど、更新されなければ明日。てかレビューの方法が少し微妙だったらしいので、方法を変えてみる。
2007.12.16
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はいどーも!今日から東方シリーズのゲームについての紹介を開始していきます速瀬水月です。最初はとある一人の友人のためのみに東方キャラ紹介していたのですが、どうやら多少なりとも見てくださっている方々もいるようで、ゲームの内容とかについてはやらないんですか?という質問みたいなものが来たゆえ、(日記のネタがほしい俺としては)ならばやろうではないかと。というわけで、一つ一つ作品を紹介していこうじゃありませんかと。旧作の紹介をしてもいいんですが、実際これは入手が困難でありますし…。なので、今回は通称Win版の東方Project作品。東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方花映塚、東方文花帖、東方風神録。この6作品の紹介する日記にしていこうかと想っております。『東方Project Win版第一弾紹介』東方紅魔郷(とうほうこうまきょう) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.発売日:2002年8月11日 コミックマーケット62『難易度』Win版作品の中では一番難しいと言われている。理由として挙げられるのが、「自機当たり判定が見えない」「エクステンド回数(orボム回数)が少ない」の二つ。他の作品に比べミスが出来ないのに対し、自機当たり判定が見えないのでそれも難しい。『やり込み度』難易度が高い作品なので、クリアするのだけでも苦労させられることが多い紅魔郷。しかし、その難易度の中で高スコアをたたき出すことができたら嬉しいことだろう。また、EXステージの難易度も高めなので長くお付き合いすることになる作品である。だがWin版初作品なので、リトライ的なものが存在しなく、ミス等によるやり直しをする為には毎回メニュー画面に戻らなくてはならないというネックがある。『特徴』やはり当たり判定が見えないというのが大きな特徴に挙げられる。他のWin版作品は低速移動時になれば自機の当たり判定を見ることができるのだが、紅魔郷ではそれが確認不可能なので、どれぐらいまでなら被弾しないのか等の判定を、自分で何度もプレイすることによって見極めなくてはならない。『登場キャラクター』博麗 霊夢霧雨 魔理沙ルーミア大妖精チルノ紅 美鈴小悪魔パチュリー・ノーレッジ十六夜 咲夜レミリア・スカーレットフランドール・スカーレット『BGM』赤より紅い夢 -- タイトル画面テーマ ほおずきみたいに紅い魂 -- 1面テーマ 妖魔夜行 -- ルーミアのテーマ ルーネイトエルフ -- 2面テーマ おてんば恋娘 -- チルノのテーマ 上海紅茶館 ~ Chinese Tea -- 3面テーマ 明治十七年の上海アリス -- 紅 美鈴のテーマ ヴワル魔法図書館 -- 4面テーマ ラクトガール ~ 少女密室 -- パチュリー・ノーレッジのテーマ メイドと血の懐中時計 -- 5面テーマ 月時計 ~ ルナ・ダイアル -- 十六夜 咲夜のテーマ ツェペシュの幼き末裔 -- 6面テーマ 亡き王女の為のセプテット -- レミリア・スカーレットのテーマ 魔法少女達の百年祭 -- EXTRAテーマ U.N.オーエンは彼女なのか? -- フランドール・スカーレットのテーマ 紅より儚い永遠 -- エンディングテーマ 紅楼 ~ Eastern Dream... -- スタッフロールテーマ『自機説明』「博麗霊夢-霊符」(通称:ホーミング巫女 等)移動速度 :★★攻撃範囲 :★★★★攻撃力 :★使いやすさ:★★★★利点 :ホーミングショットのおかげで安定した状況を作ることができる。欠点 :攻撃力が低いので、ボス戦での戦闘時間が長めになってしまいがち。ショット:ホーミングアミュレット その名の通り、ホーミングする弾をオプション弾として使う。敵の出現位置などある程度覚えていなくても自動追尾するおかげで比較的楽ができる。しかし攻撃力は全機中最低なので、ボス戦が非常に長引く可能性が高い。道中の敵の出現位置や、ボスの弾幕を避ける練習などには持ってこいのショットである。ボム:夢想封印 霊符のボムもショットと同じくホーミング弾で、光の弾がいくつも敵に向かって飛んでいく。敵に当たれば弾は炸裂し、周囲の敵にもダメージを与えられるが、威力としては中堅。だが無敵時間が非常に長いので、危険区域を抜けたい場合などには役に立つ。ボム無効の敵には目標を見失い、自分の周りをうろつくだけになる。弾が当たらなければ、相手の弾を消し去る事ができないので、そういう場合は自分から動く必要が出てくる。「博麗霊夢-夢符」(通称:針巫女 等)移動速度 :★★攻撃範囲 :★★攻撃力 :★★★使いやすさ:★★★利点 :敵のすぐ目の前だと攻撃力は全機中最高。敵に貼り付ける技術があれば最強。欠点 :ニードルは離れていると攻撃力は低め。ボムは無敵時間が短く、威力も低い。ショット:パスウェイジョンニードル大量の針を前に飛ばすサブショットだが、数が多い分1発1発の攻撃力は低い。また、通常弾も角度広めの5方向(以下方向=WAY)に飛ぶので、離れているとさらに攻撃力が低下してしまう。しかしこの5WAY弾を全て当てられるぐらいに近づくことができれば、攻撃力は飛躍的に上昇するので、敵の目の前で回避することができれば最強の自機である。ボム:封魔陣画面全体に効果の及ぶボムで、何処に居ても画面内の弾全てを消す事ができる。しかし、効果時間が短く、ダメージも低いので、ボムとしての性能は低め。弾を全て高速でリセットできるので、仕切りなおしには一番いいボムではあるが。「霧雨魔理沙-魔符」(通称:ミサマリ 等)移動速度 :★★★★攻撃範囲 :★攻撃力 :★★★★使いやすさ:★★★利点 :敵の縦軸上を取り続けることができれば全機中最高攻撃力を誇る。欠点 :攻撃範囲が狭いため、敵の正面ラインを捉えられないと無力。ショット:マジックミサイル少しゆっくりとした溜めを行ってから前方に飛んでいくミサイル弾。当たれば小規模であるが爆発が起き、それにも当たり判定が存在するため、ボス戦などでは高威力をたたき出すことができる。しかし通常弾も鋭角の3WAY弾なので、敵の正面ラインにいないとほとんどダメージを当たえられない。敵の出現位置や、ボス弾幕の回避方法を知っている人でないと使いこなすのは大変だろう。ボム:スターダストレヴァリエ8WAYに星型の巨大な弾を飛ばすボム。弾の進行速度は遅めなので、無敵時間は長め。しかし離れていけばいくほど小さくなるので、画面下等で発動すると、ボム弾が上に到達したころには星弾と星弾の隙間が大きく弾が全部消せない場合がある。また、攻撃力も高くはないので、決めボムとしての性能は低めである。敵の弾幕によっては、ボムの無敵時間が終わった頃には、また画面内が弾で埋め尽くされている場合があるので使いどころが重要なボムである。「霧雨魔理沙-恋符」(通称:レザマリ 等)移動速度 :★★★★攻撃範囲 :★★攻撃力 :★★使いやすさ:★★利点 :機体性能を無視しても問題ないほどにボムが優秀。クリア向け自機機体。欠点 :レーザーの攻撃力が不安定であり、通常弾も広がるので攻撃力は低め。ショット:イリュージョンレーザー前方に一直線に伸びる貫通効果のあるレーザーを放つ。しかしレーザーは一定時間で一時的に消えてしまい、その間はダメージがなくなってしまう。そのため、攻撃力は不安定であるが、レーザーが出ている間は比較的高威力である。通常弾は広範囲に広がる5WAY弾で、道中には便利だが、ボスには向かない。ボム:マスタースパーク無敵時間、効果範囲、攻撃力。全てにおいて最強のボム。レーザーなどの使い勝手等を全て無視してまで、使う価値のあるボムなので、このマスタースパークの性能のためだけにこの恋符を使うのもいいだろう。『水月的コメント』初心者にはレザマリがかなり使いやすいと想います。マスタースパークがあまりにも優秀なので、それだけでこのキャラを選ぶ価値があります。このレザマリを使ってボムの使い場所などを把握し、他のキャラでクリアするための糧にするとよいでしょう。しかしEXステージではレザマリの利点があまり生かせないで終わる場合もあるので、レザマリはノーマルステージクリアのための練習台として大いに活用し、EXステージのために針巫女やミサマリでクリアできるように利用するとよいでしょう。東方紅魔郷は自機当たり判定が見えないので、これは自分で被弾することにより、どこまでが大丈夫でどこからダメなのかを把握する必要があります。オススメとしてはステージ5の十六夜咲夜で試すとよいでしょう。咲夜のナイフは当たり判定が少し大きめですので、これを回避することができるようになれば、恐らく自らの自機当たり判定を理解しているとして問題ないと想います。あと紅魔郷が難しいと言われている詳細の理由としては、ランダム弾と呼ばれる弾幕が非常に多い事が挙げられます。ランダム弾は奇数弾、偶数弾と違って、その名の通り毎回やるたびに飛んでくる弾が違うので、一度クリアできた場合でも、次に挑戦したら出来ない等の安定感のなさが問題になります。(※奇数弾:自分に向かって飛んでくる弾で、その場に居続けると当たってしまう弾のこと)(※偶数弾:自分に向かってくるのは換わらないが、その場に居続けても当たらない弾のこと)ランダム弾が多ければ多いほど難易度が上がると考えても差し支えないので、単純に弾を避ける技術というのが求められるようになります。これにはもう何度も東方作品をプレイし、自らの回避能力を上げるしかないので、上手い人等のリプレイなどを拝見しても、見ただけで攻略できるようになるとは限らない。ひたすら練習するしかないので、東方Win版初作品ながらも一番最後にプレイする人が多い。なお私はWin版は初期からプレイし始めていたので、発売された順にプレイしていますが、やはり今でも紅魔郷が一番難易度が高いように想えます。どうしても苦手な人は、他の東方作品をプレイして十分慣れてから望むといいでしょう。今日の一言ちなみに攻略じゃなくて紹介なので勘違いしないようにお願いします。
2007.12.15
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はいどーも!ついにパチュリーの静止画3DCGが完成しましたので、うpしようと想う速瀬水月です。一応背景は前回の魔理沙の3Dと関連性を持たせようと想っt……。…先に見せろって話ですよねぇ~…。おkおk。先に公開しましょう。というわけで、言い訳から話します(ぁ。まず、上記のとおり、前回の魔理沙との関連性を持たせたいと想って、背景を原っぱのような場所にしてみました。魔理沙は空が写っているような下から上に向けてのカメラアングルだったので、逆にパチュリーは空から地面という、上から下アングルのカメラでいきました。で、微妙に問題が。まぁ…「パチェなのになんで外なの?」っていうことに関しては、魔理沙と一緒だからいいんだよ。というパチェマリ風回答で封印するとして、問題は「これ…夕方じゃね?」という内容。魔理沙が空を飛んでいるやつは、空が快晴。もう完全に昼っぽい空気なんですよ。で、これは夕方っぽい雰囲気を漂わせている。影も長いし…。言い訳。夕暮れのがパチュリーには似合ってたんだよ―――!!(ぁ。………。いいんだ…紅魔図書館が完成したらこの二人の静止画を作って、関連性なんかあって当たり前みたいな画像作るからいいんだ。別に。というわけで、今回はパチュリーの静止画お披露目でした。完全テクスチャーの魔理沙と違って、パチェは目が動くのでやりやすかった。全部アニメーションに入れるぐらい完璧になったら、ポートフォリオに乗せるVerで公開でもするとしよう。東方キャラ紹介ですが、昨日の誤字だらけの秘封倶楽部(ぇ)で、大体大まかなキャラは終わってしまったのですよ…。もちろん旧作のキャラも「魅魔」やら「神綺」など有名キャラも居ますが、さすがに旧作キャラは設定が少なすぎるので書けないのと、あとネタが少なめなので、今日はとりあえずザコというか、名前が実際にないようなキャラの紹介をやろうかと。もちろん大したものにはならないので微妙なところですが…^^;なお、東方儚月抄に出てくる「レイセン」「綿月豊姫」「綿月依姫」「嫦娥」。これらのキャラはまだ情報が少なすぎるので、説明するに至らないゆえカットで。この東方キャラ紹介は一応今回で一旦完了にし、次の東方日記からは「東方紅魔郷」から”作品としての詳細紹介”をしていこうと想います。まぁ、全部終わったら旧作のシリーズの話も少しだけしましょうか。なんで無理してまで東方ネタ使うのかって?日記で書くことがなくなってしまうからですよ。※公式設定だけではすぐに終わってしまう為、二次設定も含めてまとめて紹介。『東方キャラ紹介 その49 その50 その51』 大妖精 (だいようせい)東方紅魔郷の2面道中にて中ボスとして登場。種族は妖精で、チルノや三月精などのお姉さん的存在であるという。妖精は人間以下の存在であるが、その中でも大妖精は最も力のある妖精の一人らしい。なお、本来名前が存在しないため、三大名無しキャラの一角を担っている。普段から紅魔館付近にある湖に住んでいるらしい。もちろん他の妖精たちと同じで、人間には住居そのものを見つけることはできない。大妖精、大ちゃん等の愛称で呼ばれる。 小悪魔 (こあくま)東方紅魔郷の4面道中の中ボスとして登場する、赤髪の妖怪である。なお、悪魔という種族のキャラで吸血鬼や魔法使いと同じく強大な種族なのだが、その中でもかなり力の弱い者なので、小悪魔という名前が名づけられた。もちろんそれは通称でしかなく、本来の名前は存在していない。三大名無しキャラの一人。正確はどちらかというと妖精に似ていて、悪戯好きで後先考えずに行動する事が多い。なお、パチュリーの使い魔という設定も存在し、その際は秘書的な役割もこなす。パチェとの仲が良いかどうかは不明であるが。また、二次設定で「ここぁ」というロリっ気が増し、悪戯好きに拍車がかかった妹が存在。小悪魔、こぁ等の愛称で呼ばれる。 朱鷺子 (ときこ)東方香霖堂の1話で登場した、名無し本読み妖怪。彼女の翼の色が、朱鷺の翼の内側にある鮮やかな赤色をしているということから、朱鷺子と呼ばれるようになった。なお、朱鷺子という名前は二次的につけられた名前なので、本来名前は存在しない。東方香霖堂2話では、霊夢に取られた本を取り返すため、香霖堂に再び登場した。東方サッカーでは、霖之助のシュートの際に登場。ナイスコンビネーションッ!!朱鷺子、朱鷺娘、名無しの本読み妖怪等の愛称で呼ばれる。おまけ。冴月 麟 (さつき りん)東方紅魔郷の隠しキャラクターというか、登場する予定であった可能性の高いキャラ。「東方紅魔郷.exe」をテキストファイルにて開くと、名前の存在を確認することができる。花符、風符を操る自機キャラクターとして登場する予定だった。つまりボツ案。今日の一言。エコノミーで見てみるとひどいことになってるけど、エコノミーじゃないとすごい動画。東方のMADはレベル高いのが多くて素晴らしいものよ。これ。今日の二言。やはりチョコボのDシリーズの隠しダンジョンは厳しい内容なもの多いですな…。
2007.12.14
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はいどーも!パチュリーのポーズが決定したので、あとは紅魔図書館を作れば完成。どうやら土日中にお披露目できそうな予感がしてきましたよ。そういえばここに書いてなかったけど、チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮発売日の前々日にこっそり入手してまして。なーんかもうすぐクリアできてしまいそうな勢いなんですが…wレビューは友達に「書くな」と言われてしまっているので詳しくは書きませんが、一応個人的には普通のターン制に戻ったので面白いです(以前はターン&アクティブ)。あと音楽が素晴らしい。なんかほとんど(7~8割)ぐらいが過去スクウェア作品のBGMアレンジ。序盤のボスから既にFF8のボス戦の音楽や、バハムート戦での幻界。いろんな意味ですごいソフトなので、BGMだけでも聞く価値があります。その2。12/22日から「.hack//TRILOGY」が池袋で公開されますね。これ見に行く気満々なんですが、主に見に行くのは3Dとしての技術。いやぁ~こんだけ3Dに関わっていると、こういう完全CG作品は興味ありまして。もちろん.hackシリーズのファンでもあるので、シナリオ自体にも興味ありますが、90分以上もフル3DCGでやるということだから、コレは見に行くしかないだろうと。ニコニコ動画。「メルト」人気すぎ。まぁ、たしかにいい曲ですけどねー。一般人でもいい曲考える人はいますよねそりゃ。ボーカロイドを利用してでもいいから、こういう曲が増えていくのは悪いことではないでしょう。どんどんこれからも名曲が生まれていくのかー。そしてJASRAC、おのれ小癪なw(ちょw『東方キャラ紹介 その47 その48』秘封倶楽部宇佐見 蓮子 (うさみ れんこ)種族:人間能力:星を見ただけで今の時間が分かり、 月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力住居:京都(外の世界)BGM:少女秘封倶楽部。 月の妖鳥、化猫の幻所持スペルカード:なしマエリベリー・ハーン種族:人間能力:結界が見える程度の能力住居:京都(外の世界)BGM:少女秘封倶楽部。 魔術師メリー。 月の妖鳥、化猫の幻。所持スペルカード:なし幻想郷の外。首都となった京都。今の現代よりも未来の時代の京都の大学に二人の女学生がいる。彼女達は自分達を「秘封倶楽部」と名乗り、境界を暴くという目的を携えて活動している。宇佐見蓮子はマエリベリー・ハーンに蓮子と呼ばれるが、彼女がマエリベリー・ハーンのことを呼ぶときは、なぜか名前がうまく発言できないらしく、愛称も兼ねて、メリーと呼ぶようにしている。蓮子は超統一物理学専攻で、「ひも」の研究を行っている。現代で言う超弦理論。メリーは相対性精神学専攻であり、彼女達はそれぞれ別の専攻を選んでいる。秘封倶楽部は俗に言うオカルト倶楽部のようなもので、本格的な活動はメリーの持つ能力が発覚してからである。彼女は結界と呼ばれる普通の人間には見ることの出来ないものが見えるのだという。蓮子はその能力を尊重し、以前から行動力のあった彼女は、秘封倶楽部という結界のある境目を暴くことを目的とした倶楽部を立ち上げる。主に蓮子が計画を立ち上げ、メリーがそれに仕方なくついていくような関係なのだという。彼女達は幻想郷を知らない状態から活動を開始していたのだが、蓮子の会話から「博麗神社」という言葉が出てきたり、メリーの夢の中で「幻想郷らしき場所」にたどり着いていたりと、何かと幻想郷と関連があるような様子を見せるが、実際のところは不明。彼女達の未来は現在の外の世界よりも少し先の未来になっているが、超大金であるが、お金さえあれば誰でも月旅行へ行く事のできる時代なのだという。「能力」蓮子は星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる。能力はまさにそのままの意味で、夜空を見上げれば時間と居場所を把握する事ができる。しかし彼女の能力は日本標準時の時間しか判らないらしく、協定世界時は判らないらしい。もちろんその後にメリーに「引き算すればいいだけでしょう」と突っ込まれている。また、彼女は夜になると空を見ながら時間を呟く癖がある。だが彼女はメリーとの待ち合わせの時間には大抵遅れてくるという。メリーは結界を見ることができる能力を持っている。幻想郷らしき場所の存在に蓮子が気付けたのも彼女の能力のおかげであり、八雲紫の通り道であろう境界の裂け目も見つけることができるのだという。またこれは「見る」というよりは「見えてしまう」らしく、この能力に関することを全て不可抗力だと言い放っている。「メリーの夢」とある時に、メリーの意識が夢の世界(幻想郷らしき場所)に飛ばされたことがあるという。そこで彼女は火の鳥(藤原妹紅だと思われる)を見たり、冥界らしき世界で秋にも関わらず、桜に囲まれる巨大な寺院(白玉楼だと思われる)を見たり、大きな鼠だか兎だか判らないような妖怪(鈴仙・優曇華院・イナバだと思われる。※1)に追いかけられたりしてとても夢だとは思えないリアルな体験をしたのだという。また、幻想郷には数百年前に発見された彼女の手紙(※2)らしきものが存在する。その話を蓮子にしたところ、「結界が見えるどころか、境界を操る能力になりつつあるんじゃないか」と危惧していた。*メリーと八雲紫(二次設定的であるが、比較的有力)過去に「小泉八雲」という日本の有名な作家が存在していた。彼の旧名はラフカディオ=ハーンと言い、同じ名前を持つメリーは八雲と関係しているような節を見せている。服装や髪型、容姿も八雲紫と比較的似ており、名前であるマエリベリーはマルベリーから取られた名前としているが、マルベリーとは暗い紫というものを意味しており、マルベリー・ハーン。つまり紫・八雲。境界の能力に関する関わりといい、八雲紫と何か繋がりがあるのではないかと思われている。また、メリーは外の世界での八雲紫であるという説もある。八雲紫の夢の中の世界が外の世界なのかもしれない、という噂は幻想郷に実際にあり、夢の中の彼女自身が、外の世界のマエリベリー・ハーンなのではないかと言われている。その際の彼女は幻想郷の記憶とは別の記憶を所有している可能性が高いとされる。外の世界のメリーが見ている結界の境目というのは、幻想郷で夢を見ている紫が外の世界へ介入する際に出来た穴なのではないかとされており、また蓮子が危惧していたメリーの能力の変化は、夢の中の紫、つまりメリーが幻想郷にいる八雲紫に近づきつつあるのではないか。という、数多くの想像が成されている。しかしこれだけいろいろな想像が成されているが、神主からは何も明かされていない。また、蓮子とメリーのいる外の世界の時代は、微妙に幻想郷の時代とはかみ合わないらしい。※1彼女は竹林を逃げていたのだが、どれだけ走っても竹林抜けられない能力や、メリー本人が言っていたその妖怪の容姿などから推測できる。※2手紙の内容を記述する。---------------------------夜の竹林ってこんなに迷う物だったかしら?携帯電話も繋がる気配は無いし、GPSも効かないし、珍しい天然の筍も手に入ったし、今日はこの辺で休もうかな……って今は夢の中だったっけ?しょうがないわ、もう少し歩き回ってみようかしら。それにしても満天の星空ねぇ。未開っぷりといい、澄んだ空といい、大昔の日本みたいだなぁ。タイムスリップしている?ホーキングの時間の矢逆転は本当だった?これで妖怪が居なければもっと楽しいんだけどね。そうか、もしかしたら、夢の世界とは魂の構成物質の記憶かも知れないわ。妖怪は恐怖の記憶の象徴で。うーん、新説だわ。目が覚めたら蓮子に言おうっと。され、そろそろまた彷徨い始めようかな。---------------------------幻想郷で数百年前に発見されたとされる手紙のような物。幻想郷の人間には意味不明な単語ばかりで、未だに解読できないとのこと。ここから軽く二次設定&小ネタ。外の世界の人間。東方とは直截関係はないが、幻想郷に関わる外の人間は彼女達だけである。蓮子は蓮子、うさみみ、うさ耳連呼等の愛称で呼ばれ、メリーはメリー、蒼い狼等の愛称で呼ばれる。蓮子もメリーもそこそこCDなどに付属されるショートストーリーで活躍しているのだが、それでも東方プレイヤーからの知名度は薄い。蓮子は絵師にはそのファッションからなのか非常に人気である。しかし一部の人には「これ射命丸?」と勘違いされるところもあり、そのコメントが来るたびに蓮子ファンが憤慨して訂正を求めていたりする今日この頃。また性格などもちょっと変わった現代の人間な感じで人気が出やすいとされてきたが、それでも未だに人気度は伸び悩んでいる。ちなみに最萌コンテストで中国相手にほぼ2倍差で敗北した記録を持つ。メリーは八雲紫との関係が非常にささやかれているにもかかわらず、それでも人気が無い。お茶が大好きという設定があるのだが、紫もお茶好きと比較的ホントに共通点が多い。しかし紫の設定のほとんどが二次設定なのではないかという声も多くあり、未だにメリーと紫の関係については討論が繰り返されている。彼女達のシナリオなどはZUN氏が直截販売している音楽CDのブックレットにて読める。現在のところ、蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 大空魔術 ~ Magical Astronomyの4作品が発売中である。興味があれば購入の検討を。またこれらにはオリジナル曲も多い。二次設定としては、この二人はもはや婚約手前の関係扱いである。蓮子が夫で、メリーが妻。デートもするし、蓮子はメリーを実家に招待するし、新婚旅行の話もしていたことから、そういう二次設定が定着している。らぶらぶ秘法倶楽部。その1(少女秘法倶楽部。コレが二人の共通BGMであり、秘法倶楽部の活動開始曲)その2(月の妖鳥、化猫の幻。これも象徴曲。秘封倶楽部の曲は隠れた名曲扱いされている)その3(天空のグリニッジ。秘封倶楽部の曲は独特な曲が多い)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。そういえばうpするの最近忘れてたね…。続き。じゃあ今度一括で全部まとめてうpするとするか…。
2007.12.13
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はいどーも!たとえ1~2回会社落ちたぐらいじゃめげない!まだまだやる気の速瀬水月です。うがー!その気力に任せてパチュリー完成したぞー!動きを付けたら静止画としてここにうpしますので、興味あるという奇特な方は、お茶でも飲みながらゆるりとお待ちくださいますよう。魔理沙よりも正直出来がいい。テクスチャーに力入れまくったせいか。こっちは紅魔館の図書館完成してからそのシーンで静止画作るか。それがいいな。あと長くて1週間。速くて2~3日後ぐらいにはうpできると思います。水曜日って面白い番組少な目ですよねぇ…(ヒドス。深夜も特にドラゴノーツ見てないし。ホントすることがない。ま、CG作れって言われそうなので、素直に作りますがwカラオケとか最近行ってないから行きたいわぁ~。てかニコニコにJASRACが武力介入してくるということで、ミクの曲とかエアーマンとかが完全にJAS管理になる可能性が…wそうすると、もしかして登録された曲が大人気になったりしてカラオケとか出たら、その曲作った人はボロ儲け?wwあれか。今の時代はボーカロイド使って曲を作って金を稼げということでFA?wこれはとかちロイドを手に入れるしか…と思った矢先、ミクを手に入れて素人にはなかなか扱えないものだと知り、挫折したのを思い出した。でも知り合いにSEとかBGM担当の仕事に就きそうな人がいないのよねぇ…。だれかこういうの得意な人いればいいのに…。ついにNHKもボーカロイドに注目し始めたwなんというアキバ流行に拘る放送局なのだろう。そりゃ紅白もアキバ入れるわ。これは売れ行きがさらに凄まじい事になっていくんだろうなぁ~。実際初音ミクの曲付きの限定版コミケカタログも一瞬で売り切れですしね。きっとリン・レンもすごく売れるのでしょう。ついでにいうと、発売日、もしくは発売日の前日ぐらいに、「とかちつくちて」を歌わせた動画がうpされると予想。てかんなもん確実かwあとは「Relations」かな。こぶし入りでw「みっくみくにしてあげる」「メルト」「きみをわすれない」等のミクの人気曲も、きっとリン・レンVerも歌われそうな気がする。ボーカロイド2、成功してよかったね…。ニコニコに感謝せよ。てかニコニコすげぇ~。『東方キャラ紹介 その46』幻想郷の記憶稗田 阿求 (ひえだの あきゅう)種族:人間能力:一度見た物を忘れない程度の能力住居:人間の里(稗田家)BGM:阿礼の子供所持スペルカード:なし人間の里には、幻想郷の歴史を代々伝えてきている家系の人間が住んでいる。それが稗田家であり、最近その稗田家に新しい阿礼の子が誕生した。稗田家の九代目阿礼の子として、彼女の名前は阿求と名づけられた。「稗田家」ここで稗田家について説明しておこう。これを説明しなければ始まらない。稗田家は里の人間で最も幻想郷に関することをはじめ、あらゆることに関する多くの資料が集まるところで、知識も深い千年以上続く由緒ある正しい人間の家系である。膨大な蔵書には幻想郷のあらゆる事柄が収められており、外の世界の資料も少なくない。上白沢慧音が利用している歴史の参考書は、主にこの稗田家から借りている物である。稗田家には「御阿礼の子」と呼ばれる子供が百年から数百年単位で生まれる。御阿礼の子は代々伝わる「幻想郷緑起」を編纂するという使命がある。これは人間が安全に暮らす為の物で、幻想郷に住む妖怪や人間についての情報や、今までに幻想郷で起きてきた事柄等が詳しく書かれている。御阿礼の子は「稗田阿礼」という人物の生まれ変わりであり、稗田阿一から始め、現在の九代目である阿求まで転生が現在続いている。今回の阿求で約1200年ほど転生を繰り返したことになるらしい。転生後の性別が女性の場合は「阿礼乙女」、男性の場合は「阿礼男」と呼ばれる。転生後の名前は稗田阿○と名づけられ、○には世代数に対応した名前が当てられる。稗田 阿一 稗田 阿爾(爾:に=二) 稗田 阿未(未:み=三) 稗田 阿余(余:よ=四) 稗田 阿梧(梧:ご=五) 稗田 阿夢(夢:む=六) 稗田 阿七 稗田 阿弥(弥:や=八) 稗田 阿求(求:きゅう=九)となる。阿礼は転生開始前の初代なので別人格とされているが、阿一から阿求までは全て同一人物である。阿礼は一度見た物や聴いた物を全て覚えることが出来たと言われていて、その阿礼の転生後である阿求もその能力を引き継いでいる。この能力を生かして、幻想郷の新たな歴史を幻想郷緑起に書き込んでいくのだ。御阿礼の子は原因は不明なのだが、寿命が通常の人間に比べて遥かに短い。基本的に三十歳まで生きる事すら敵わず、さらに転生のために死ぬ何年も前から準備をしなければならないので、通常の人間の生活などはほとんど送ることができない。また、生きているうちから閻魔様に許しを乞い続け、幻想郷緑起を書くために次の転生のための身体を用意してもらうのだという。その用意してもらうのにかかる時間百余年の間は、閻魔様の元で働いているのだという。阿礼の子である阿求だが、実はその能力とは裏腹に、転生前のことは余り覚えていないらしい。また、彼女は幻想郷に博麗大結界が完成してからの初めての阿礼の子であり、今までの過去の幻想郷緑起を読み直して、今の現状と比べて大いに驚いたという。幻想郷緑起は本来、人間が妖怪に対抗するために書かれていた書物だったのだが、既に阿求が生まれた頃には人間と妖怪は共存を開始していたのだ。なので、稗田家に詳しい人間や妖怪は、大結界が出来てからの阿礼の子の書く、新しい幻想郷緑起に非常に興味を持っているのだという。のちに彼女は幻想郷緑起を完成させるが、内容はもはや妖怪と人間の大図鑑みたいになっていたという。過去の記憶を殆ど忘れている為、実際は過去の自分が書いた資料を基に記憶を取り戻すらしいが、人間(妖怪)関係の記憶は多少なりとも残っているらしく、前世の頃からの古い知り合いである八雲紫とは普通に会話していた。紫曰く、「ちょっと変わった人間だが、良い奴」らしい。また、阿求の代から紅茶が好きになったという。彼女の書いた新しい幻想郷緑起には、「妖精を捕まえたら、日ごろの鬱憤を晴らすと良い」や、「普段の鬱憤を晴らすチャンスである」という言葉が多く、あまり一部の妖怪や妖精にはいい思い出は持っていないと思われる。ここから軽く二次設定&小ネタ。ある意味、無限転生者。前世の記憶を完全に宿していると勘違いされているかわいそうな子。阿求、あきゅ、あっきゅん、AQN、誰てめぇ等の愛称で呼ばれる。彼女が東方公式設定資料集「東方求聞史紀」の著者である。ついでに、ZUN氏が発売するCD「幺楽団の歴史」シリーズのジャケットの人でもある。相当前から東方シリーズには存在していたのだが、設定も少なく知られる事が殆どなかった。最近になって東方香霖堂や東方儚月抄に登場し、さらに求聞史紀も発売されたことによって、やっと彼女の存在が世間に知られてくるようになってきた。しかしそれでも「誰てめぇ」という新参者は多く、彼女は今日も忘れ去られながら本を書く。今回で9代目なので、名前が阿求。他の前世の名前は上記説明参照。9代目なので、一部の人からドジ扱い&微妙にバカ扱いされるときがある。基本的に稗田家の家系の中で、阿礼の子である子供は非常に頭脳明晰という公式設定があるため、軽いチルノ扱いで済んでいるのだが、彼女のファンからすれば不服極まりない。基本的に20代後半でお亡くなりになられてしまうのだが、阿一からの転生ということで、姿形は変わっても中身は同じ人間なので、統計的に見ればものすごく長生きをしていることになる。およそ1200年ほど。完全な和服キャラということで、絵師にもかなり人気で、実際阿求を知っている人は、阿求のファンも比較的多い。二次設定も数少ない資料にも関わらず、「妖精に対する黒い意志」を取り上げられ、一部で阿求のネタがすごい事になっていた時期もある。名言は「今うまいこといった。」その1(0:20から阿求登場。この阿求は非常に人気が高い。阿求かわいいよ阿求)稗田なめてんじゃねぇぞ!!所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。鏡音リン・レンの発売日が12/27日に決定。嵐の予感ひしひし。今日の二言。ニコニコ動画が一周年ということで、トップページリニューアル中。邪魔すぎる(ぇ。今日の三言。冬コミの東方ブース一覧表。こういうのあると便利よね。
2007.12.12
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はいどーも!いやぁ~…テンション下がるってもんですよ…orz久しぶりの面接(この前のね)、結果は不採用でしたとさ。ったくもう…。なーんで駄目なんだろうなw 周りにいる人材が俺より上ってだけならいいけど、俺がダメなら、どこがダメなのか知りたいわぁ~。作品審査は通ってるということは、CGにおける技術力、レベルは大丈夫ということだ。なのに合格できていないということは、やはり面接が問題なんだろう。なんでかなぁ…そんな悪い事も言ってないし言葉遣いも問題ないはずなんだが…。あれか?w面接で緊張しないのが悪いのか?w でもそれどうしようもないんだが…wったく…。そろそろ決めてやらないとなぁ…俺のために。いろいろソフト出るし。せめて『G線上の魔王』発売よりは早く決めたいものだ。この業界厳しすぎるぜ…w「来期アニメ」いやぁ…まぁ、コードギアス第二期は無事1月放送開始ということですが、他の番組のクオリティが非常に心配なんですが、どうしてくれましょうかwH2Oは風車がなんだかハイレベルな風車に変わってるし…。これ赤と青の風車じゃないと、琢磨とはやみの色にならないじゃないか。大好きな作品なだけに、超崩れそうな作画で心配ですわ…。あとひだまりスケッチ第二期決定なのですが、これはいつやるんだ…wARIAの後とかだったりすると本気で睡眠とのバトルになるぞ。(空気で)ひだまりスケッチ見てぇ~。あのアニメはいろいろな意味で最高だと思うんだ。来期アニメが不安要素多いのだけど、よく見ると上記に不安要素そこまで書いてないなw作画を気にしたらもうアニメオタクらしいけど、作画ぐらい普通気にすると思うんだが気のせい…?w 気のせいか(ぁ。ま…作画気にしてるのはH2Oぐらいなんだけどw KOEEE。あとパチュリーがモデリング終了した。あとは体を十七分k(ry) 展開して、テクスチャーを描いたらほぼ完成だ。で、骨でもいれて、動かすのに異常が無くなれば、簡単に図書館(紅魔館)作って終わり。1月下旬には完成しそうだな。冬期休暇使えばもっと早くいけるか。てかホント冬期休暇までに決めたかったなぁ。面接までいったのに落ちるとか微妙に萎えるなw『東方キャラ紹介 その45』下っ端哨戒天狗犬走 椛 (いぬばしり もみじ)種族:天狗(白狼天狗)人間に対する友好度:普通危険度:中能力:千里先まで見通す程度の能力活動場所:妖怪の山BGM:フォールオブフォール ~ 秋めく滝 (本来は存在しないg…以下略)所持スペルカード:なし妖怪の山の入り口付近で侵入者がいないか見張りをしている天狗がいる。犬走椛はその天狗の一人で、とても五感の強い白狼天狗の能力を生かし、警備を担当している。犬走椛は非常に視覚と聴覚に優れ、普通の人間や妖怪には目測不可能な距離であろうと、妖怪の山に侵入してきた存在を捕らえることが可能なのだという。侵入者には基本的に問答無用で軽い弾幕による威嚇を行い、もしそれでも構わず突き進んできた場合は、戦闘を続行はせずに大天狗に報告に向かう。あくまで警告を出す見張りの天狗であり、相手を追い返すかどうかの判断は上位天狗が行う。彼女は基本は滝の中で待機していて、向こう側からは発見しにくく、彼女側からは気付かれずに見張りできるので非常に効率がいいとのこと。妖怪の中では珍しく、天狗は非常に協調性が高く、椛も忠実に任務をこなす性格をしている。しかし妖怪の山へ侵入しにくる者など滅多にいなく、もしいたとしても自らの手に負えないレベルの妖怪や特別な人間しかいないので、基本的に彼女はする事がなく暇を持て余している。滝の裏で待機しているときは、その周辺にいる河童などと大将棋など時間のかかるゲームをし、暇を潰しているようである。寿命が長い妖怪は、暇を潰す手段を探すのも難しいらしい。無論、ゲームをしている間でも周りの状況の変化に意識を集中しているのだという。「天狗」ここで天狗という種族について説明しておこう。天狗は山に住む神格化された妖怪である。幻想郷でも古来よりなじみの深い妖怪で、独自の社会を作り、排他的な生活を送る。天狗にも色々種類があり、天狗のボスである天魔、管理職に当たる大天狗、すばしっこい報道部隊の鴉天狗、事務仕事を得意とする鼻高天狗、山の自衛隊の白狼天狗、印刷業者の山伏天狗等、様々である。大体、姿は人間と変わらないが、大天狗みたいに極端に大きい天狗や、鼻高天狗の様に鼻の高い天狗がいたりする。彼らの高度な文明からもわかるように、天狗は人間より遥かに知性が高く、社会性もある。一匹一匹の身体能力も妖術能力も、幻想郷のどの妖怪にも引けを取らない強さを誇る。特に空を飛ぶ速度は極端に早く、匹敵する足の持ち主は吸血鬼ぐらいなものである。天狗の特徴としては、全体的に陽気で酒豪である。飲むお酒の量は半端ではなく、挨拶代わりに一斗とのお酒を一気に飲んでしまうと言われる。また仲間意識が強く、味方がやられると確実に敵対姿勢を取る。山に侵入者が現われると総出ですぐに排除に当たる等も、他の妖怪には無い特徴だろう。普段は、事件が有れば最速の足で駆けつけ、写真を撮るとそれを記事にし、そして印刷して出版して生活をしている。※本当はここに追加文があるのだが、楽天の禁止ワードとかに何かがかかったらしく、書き込むことができなかったため、割愛。というか「禁止ワードがあります」は判るけど、その禁止ワードがなんなのかを書けよ…。あります。だけじゃ役立たずなんだよ…。ここから二次設定&小ネタ。姿が見えない。犬耳、しっぽがあるのかも見えない。でも見える。それは大きな「の」。椛、もみもみ、犬パシリ、大将棋、の等の愛称で呼ばれる。ちなみに「の」というのは、彼女の弾幕の形である。ものすごく大きな「の」字の弾幕を放つ。犬耳と尻尾があるVerと、片方あるVerと、両方無いVerで、絵師間戦争が行われていると専らの噂。彼女はスペルカードを所有していないので、カットインがない。つまりドット絵で判断しなければいけないのだが、ドット絵では判断しにくいのと、彼女の弾幕は激しい演出なので、基本的に姿がまともに見えない。姿が全然わからないので、今後も彼女の姿、服装は絵師により変わっていくことだろう。文に次ぐ、二人目の天狗として登場。彼女はてゐの初登場時と同じく、中ボスにしては人気が高く、他の作品に再登場が期待されている。今日も今日とてにとりと大将棋したりして遊んでる。今日も今日とて文にあんなことやこんなことされて遊ばれてる。本当の犬キャラとして登場したので、咲夜さんの犬ネタが薄くなる可能性があるとかないとか。でも犬キャラのくせに、撃墜されるとカラスに変身して逃げ出す。二次設定では上記のとおり、にとりとゲームしてたり、文にいろいろ虐められたり。しかし基本的に二次ネタというよりは絵師に非常に人気なキャラで、中ボスで立ち絵が存在しないにもかかわらず、既に数多くのイラストが存在している。彼女が他の作品に再登場したりしたなら、さらに人気は跳ね上がっていくだろう。その1(そんな文&椛画像のスライド動画。探せばすぐに見つかる物多し)その2(「の」弾幕を見よ。それにしてもこの道中曲は名曲)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。フォーチュン・アーテリアルが予約数を東鳩2アナザーをついに越えた。強いなw今日の二言。別にだからどうとかいうわけでもないけど、これはすごい記事だと思わないか?w腐女子恐るべし…。
2007.12.10
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はい、こんばんわ。ぶっちゃけ号外に等しい更新をしてみた速瀬水月です。『コードギアス 反逆のルルーシュ 新シリーズ』てかこれは文字がよく見えなかったから、どうなんだろって感じのノリの更新です。ニュータイプ画像 コードギアスページ画像がでかいのでリンクにさせてもらいました。てか注目して欲しいのは第二のゼロなんかどうでもいいとして、左下に「新シリーズテレビ山口にて1月6日深夜1:05分より放送開始」って書いてあるような気がするのだけどこれは見間違えか?wもしそうだとしたら、コードギアスは1月から放送開始になるのだろうかw1月からだったら、以前の俺の日記コメントは全面的に前言撤回。今期期待できないアニメが多すぎる。という文章を、丸々「ギアスという期待しまくりのアニメがある」に変えることをも厭わない。あー…1月からやってくれるといいんだけど…。果たして。でもテレビ山口とか書いてあるということは、地上波というか、U系でやるのかな?俺はてっきり「ガンダム00」の1シーズンが終わったあとに、その土曜日夕方6時でも利用するのかと想っていたのだが…。これは早く確実な情報が欲しいところよのう。4月からでも別にいいんだけどね…w 放送さえしてくれればいいよ…orz追加コメント。ゼロツー。0.0。そう呼ぶことにした。第二のゼロ。このゼロツー、かっこよくなったのか、なってないのかよく判らないのが吹いたw仮面とか服とかちょっとずつ変わってるけど…。でも「コードギアス 反逆のルルーシュ 新シリーズ」ってことは、やっぱり主人公はルルーシュのままなのだろうか。だとしたらルルかな中身は…w
2007.12.08
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はいどーも!ガンダム00。もう見たよね?w 大丈夫だよね?w(ぁ。えっ!?まだ見てない!?ちょ、それは早く見なきゃwニコニコでもいいから見なきゃw ようつべじゃ駄目かって?もうなんでもいいよっ!w(ぁいやぁ~。実はおとといの日記を超高速で見に来た人は見たかもしれないけども、木曜日の時点で「ガンダムナドレ」の画像をここに公開しちゃったのですよねぇ…(ぇ。で、それをみた友人から、「おまww まだはえぇだろw これは怒られるぞ!」ということで、日記をその部分だけ丸々消して公開しなおしたという過去が…wまぁ、たしかに壮絶なネタバレにある意味なってますからねぇ。ナドレ出したら。楽しみが無くなるって意味ではと理解して、即消しましたが、再び一応ここに画像うpしておきます。それにしてもすごく強そうな奴として登場果たしたけど、それでも普通なのよねぇ…。ちなみにあの髪の毛っぽいのはコードらしいですのう。コード……。なんかいろいろ無駄だらけな機体だ…。てか、説明文にはタオツーの攻撃も避けた的なことが書いてあるけど、実際は肩キャノンをとって発射しただけでその場からは一歩も動いてないというwなんなんだよナドレ…。俺は……僕は……私は…………絶望したぁぁ!!!マクロス。なんか絵柄がすごい変わってるよねぇ。現代風っていうのか?wてかこの作画って「超重神グラヴィオン」だよね?w「MEZZO」だよね。おー。この作画はなかなか頑張るときと頑張らないときの差が激しいから、マクロスっていう題名使うからにはちゃんと頑張るのだろう。もちろん見る予定。『東方キャラ紹介 その44』春を運ぶ妖精リリーホワイト リリーブラック 種族:妖精人間に対する友好度:高危険度:極低能力:春が来た事を伝える程度の能力活動場所:不定期。春が来たら現われる。BGM:天空の花の都 (本来は存在しないのだが、リリーが妖々夢4面道中で登場する為)所持スペルカード:なし人間、妖怪、幽霊全てにおいて春になると、突然活動的になる者も少なくない。その象徴とも言われる妖精が、春を運ぶ妖精、リリーホワイトだ。また、目の色が違う黒い服を纏っているリリーホワイトも目撃されていて、そのリリーホワイトは、色が黒いことからリリーブラックと呼ばれているのだが、同一人物なのか、別の存在なのかは明らかにされていない。しかしどちらも春が来た事を告げてくれる事に変わりは無い。リリーホワイトは普通の人間が気付かないような些細な変化を見つけ、冬の間眠りについていた生き物達に目覚めの季節が来た事を伝える。この妖精が通った後は、春の陽気に包まれる。彼女の通った道が一瞬で春になっていくということもあるらしい。普段は微笑みながら春を伝えにきてくれるのだが、興奮していると春が来たということを言葉では伝えきれず、表現方法が弾幕になるので注意。また、基本的に喋る事はないと想われている妖精なのだが、別に喋れないわけではないらしい。身長はかなり低く、薄い羽根を何枚も持つ。透けて見えるような薄い鳥の羽のようなものを大量につけているだけで、実際は大きな二つの羽であるのだという。好戦的ではなく、たとえ出くわしても危険度は低い。ただ、春を伝えている時に邪魔をするのは避けたほうがよい。この妖精が最も力を持っているときだからである。また、比較的簡単に捕まえることができる。しかしリリーがいるということは、春を告げて回っている最中である可能性が高いので、人間に害を加える者ではないにしても、すぐに離してあげるべきである。他の妖精と同じく、何処に住んでいるのか判らない。春を告げ回って、最後には妖怪の山の方に飛んでいくらしいのだが、そこから帰って来たのを見たことがないということから、妖怪の山の妖怪に食べられて、春を告げる行為をやめるのかもしれないと言われている。それに春以外の季節では見かけることすら少ない。そのため、リリーは春の季語となっている。季語だとリリーは「春告精」と呼ばれるという。「対策」こちらから手を出さなければ特に危険はない。むしろその姿をみかけることは吉兆である。素直に春が来た事を喜びたい。もし、攻撃を仕掛けてきた場合、興奮している可能性がある為、その場を離れた方がよい。この妖精は、今まさに春になろうとしている場所から離れることができない。こちらから退けば追って来る心配はないだろう。反対に餌を与えたりして手懐けるのも面白い。花の種を用意しておくと、喜んで辺りに花を咲かせるだろう。それもあってか、街の花屋さんに大人気の妖精である。ここから軽く二次設定&小ネタ。春を告げる妖精。彼女を見たら春がもうそこまできていると言う。ちなみに彼女の頭も春(ぁ。リリー、白百合等の愛称で呼ばれる。というか基本的にはリリーとしか呼ばれない。いつもにこにこしているが、いつでもにこにこしているので逆に怖いと専らの噂。どんだけ霊夢や魔理沙にぼこぼこにされてもめげない。メイド長だとちょっと萎える。ちなみに春を伝えたい気持ちを弾幕に込めるので、あまり油断していると弾幕の波に飲まれる。ボムなんて反則ですよぉ~…!!東方花映塚にて、リリーホワイトの黒いVerのリリーブラック(通称)が登場。山田ボム + リリーブラック弾幕 = 自重。なお、上記説明文にも記載したとおり、同一人物かどうかは不明。ただ二次設定だと、リリーブラックはツンデレらしく、「べ…別にアンタに春を伝えにきたわけじゃないんだからねっ!か、勘違いしないで!」とか言いながら春を伝えてくれるらしい。「弾幕なんてくだらねぇぜっ!! 私の春を聴けぇぇぇぇぃ!!」………でも最終的には弾幕に頼るのはデフォルトらしい。動画は脳内メーターしかなかった…。しょぼーん。所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。今日はティエリアがテンション高かったので、ティエリア祭りだぞー!ひゃっほーい。今日の二言。今日の日記、画像多すぎ。今日の三言。もちろん今日もうp。パスワードは同じ。場所はここ。
2007.12.08
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はいどーも!パチュリーの3Dモデルがやっと製作開始段階に入れた速瀬水月です。頑張れば水曜日ぐらいから入れたはずなんだけどねぇ…。どうして頑張らないかなぁ(ぁ。一応パチュリーの設定(2面)図。まぁ、魔理沙と大体同じぐらいにしながらのレベルで描いたつもりですg……。え?服装が違う?簡易化って言葉知ってますか?簡易化ですよプロデューサーさん(ぁ。ちなみに微妙に変だと想ったら、それはただ俺の絵がヘタクソなだけです。ご了承を。CGで造るだけならまだしも、さらにそれを自由に動かせるようにしなくてはならない。リボンが足らないことなんか百も承知ですよ。フリルのふわふわ度が少ないのも把握してますよ。ほさかが気持ち悪いのも知ってますよ(ぉ。それでも―――――守りたい世界があるんだ。というわけで、簡易化パチュリー。俺にとって作りやすいパチェの設定画。最初は上記横面図のZUN帽、もっと深く被っていたのですが、どうやらいろんな画像を見る限り、軽く乗ってるような感じみたいなのですよね~。だから消して、上からぽんと乗っている感じを出してみた……けど成功してませんねorz(ぁ。服装変えたら、なんか目つきの悪い梨花ちゃまみたいになってるし…。でも!魔理沙よりも数倍楽なつくりにしてあるので、これは簡単にできあがると想われる。これから小物もたくさん作らなきゃいけないのだから、こんなところで手間取っている時間はない。というわけで早々に造り始める俺。CGで出来上がれば多少まともになるに違いない。(と信じてる)。これでパチュリーが出来上がれば、キャラクターは万全。今月の中旬までに背景も含めて素材が完成すればついにアニメーションへ移行。明らかに遅いよなぁ製作時期…。ホントは夏期休暇ぐらいからやるもんなのに、うちの講師と言ったら…。To Heart2 Another Days発売日が2/29日に決定したらしいですよ?また伸びる可能性もあるのだろうか…。それとも本当に”決定”なのかwこれが未だにクリアできない…。アリスEX同様、難易度高すぎる…。『東方キャラ紹介 その43』降り注ぐ星の光スターサファイア種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:極低能力:動く物の気配を探る程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:妖精燦々として所持スペルカード:なし満天を覆う星が浮かんでいるのを見ると、獣や妖怪の目を彷彿させ、囲まれているんじゃないかと想い、ぞっとする事があるという。そういった降り注ぐ星々の光のごとく、広範囲な監視の目を持った妖精が居る。それが星の光の妖精、スターサファイアである。攻撃してきたり、人間にちょっかいを出したりする事は少ないが、主に他の妖精の悪戯の手助けをするのがやっかいである。日の光と月の光と星の光。三匹寄れば困った光の三妖精。身長はかなり低く、アゲハのような大きな羽根を持つ。他の二匹とは違い、スターサファイアは常にゆっくり傷が回復していくのだという。能力の発動自体も天候に関係なくいつでも使うことができる。また、本人も星のようにとらえどころの無い性格をしている。この妖精は、物の動く気配に大変聡い為、近づくとすぐにバレる。しかし動かない物には弱いのか、蜘蛛の糸に引っかかっていたりするときもある。捕捉する事は非常に困難で、単独での目撃例も少ない。普段はサニーミルクとルナチャイルドの三匹で確認される事が殆どである。妖精は普段自分勝手な為、妖精同士で衝突しやすい。しかしスターサファイアは一歩下がったところでニコニコしながら見ていることが多く、どちらの味方もしないでひたすら傍観者に徹しているという特徴がある。「対策」直截の被害は少ないが、基本は三匹で行動する為、サニーミルクで述べた対策が同様に有効である。ただし、他の妖精の監視役として利用されてしまったときは脅威だ。避けようにも避けようが無い能力だからである。こちらの対策として一番確実なのは、別の生き物を利用することである。スターサファイアの能力は、人間と大きな動物の区別が付かない。だから、動物の群れなどに紛れて移動すると、まず気付かれないだろう。さらに、これを利用して面白い遊びも可能である。動物を囮にして、スターサファイアを誘い出し、出てきたところを捕まえる。いわゆる妖精釣りが可能なのだ。しかしキャッチアンドリリースがマナーなので、捕まえたら話してあげるべきである。ここから軽く二次設定&小ネタ。狡猾スターサファイアの異名を持つ、独り言が多い大阪人(ぇ)。スター、サフィー、偽てるよ、偽かぐや等の愛称で呼ばれる。容姿が非常に蓬莱山輝夜と被るため、偽かぐや(てるよ)と呼ばれてしまうようになった。三月精で頑張っていたのだが、話が進むにつれ空気化していってしまった可哀そうな子。黒さという特徴を前に出してきているようなのだが、それでも現状厳しい状況らしい。これからの漫画(東方三月精)に期待。余談だが、この能力のせいで、かくれんぼの鬼をやらせてもらえないとか。ついでに、いたずらをする際の会議の進行役も勤めているらしい。え?動画?ググって探してみたらよいですよ('A`)。三月精の人気の微妙さに絶望した!!所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。旧作BGMは一度聞いてみるべきな曲が多すぎる。てかZUNはホントに神すぎて吹くわぁ…。と東方信者な私が言ってみる。今日の二言。うpするの忘れてたwというわけでもはや恒例になりつつあるUP。場所はここへ。パスワードがわかる人だけのちょっとだけ幸せな出来事。
2007.12.07
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はいどーも!今日はずーっと寝てた。面接はほぼ成功に終わったと想われる速瀬水月です。でもそれが向こうの求める人物像と一致しているかは別の問題。だけどそれに関係なくパチュリーの3DCGは造らなければならない。なぜならこれは”作成しなければならないムービーの素材”だから。今日で下絵ぐらいは完成させようかな。『東方Project』東方シリーズは旧作とWin作で大きく分けて2つに分かれています。旧作というのはWindowsXPとか2000では動かないレベルの過去作品で、Win版というは俗に言う今出回っている東方紅魔郷~東方風神録までの作品のことです。音楽を聴いてもらうために、ゲームを作成したというZUN氏。もちろん彼にとってメインは音楽を聴いて欲しいということからきているものなので、東方旧作も実はWin版に負けず劣らずの超良曲だらけになっていたりするんです。でも旧作は普通には手に入らず、そもそも手に入れたとしても、一般の今のPCではほぼ再生も不可能。プレイする場合は少なからずエミュレーターが必要になります。しかしそれでも、エミュを利用してでもプレイしてもらいたかったりします(俺は)。なぜなら個人的には道中の曲はWin版を上回る素晴らしい曲が多いのと、あと一部ボスはWin版の上位に組み込んでもおかしくない神曲が多いのです。もちろん曲の知名度が低いので、そういう風にはいきませんが、それでもだんだんと知られ始めてきている、『リーインカーネーション』 (「東方夢時空」 魅魔のテーマ)『魔女達の舞踏会 ~ Magus』 (「秋霜玉」EXボス 霧雨魔理沙のテーマ)『星の器 ~ Casket of Star』 (「東方幻想郷」4面ボス 霧雨魔理沙のテーマ)『魔法少女十字軍』 (「秋霜玉」5面ボス エーリッヒのテーマ)『the Grimoire of Alice』 (「東方怪綺談」EXボス アリスのテーマ)などの曲はニコニコを通じてや、東方好きな人から聞いているのか、いろんな人に知られてきて、ほとんどが曲ランキング50位以上に入っている。100曲手前ぐらいあるWin版の曲と共にあるランキングなのに、それでも半分以上をいっているほど人気なのだから、その良曲っぷりが判る。ニコニコ等でも聞くことができるし、知っている人は、今となっては上海アリス幻樂団の裏ページとなった旧BGMページにもある。もちろん探せば旧作が手に入るようなところもある。いろいろな方法で聞くことができるので、是非旧作のBGMを聞いて欲しいと想います。ちなみに上記5曲はどれも素晴らしくいい曲です。「魔女達の舞踏会」は特にお気に入り。魔理沙いいよ魔理沙。EXって感じw秋霜玉は名曲ぞろいなので、ほとんどの曲を是非聴いて欲しい。「エニグマティクドール ~ God Knows」とかも旧作では人気かなぁ…。でも知名度が…orz『東方キャラ紹介 その42』静かなる月の光ルナチャイルド種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:極低能力:音を消す程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:夜だから眠れない所持スペルカード:なし風の強い日、風が止んだわけでもないのにザーという風の音が一瞬止み、そしてすぐにまた風の音が聞こえてくる、なんていう経験をすることがある。そういう時は十中八九、妖精の仕業だと想って間違いない。というか妖精の仕業にしてしまえば、恥をかいてしまうことはない。妖精は、人間にとって毒にも薬にもならない存在である。その悪戯が必ずしも人間に直截被害を及ぼすとは限らない。ルナチャイルドは自分の周りの音を消す力を持つ。それ自体はなんら被害を及ぼすわけではないのだが、他の妖精、特にサニーミルクとスターサファイアと共に三人で行動し、悪戯を行う事が多い。身長はかなり低く、カゲロウのような薄い羽を持つ。赤、白、蒼の三妖精のうち、白いのがルナチャイルドである。これは服の色で判別することができる。つまり白い服を着ているのがルナチャイルドとなる。サニーミルクは日の光の妖精だが、ルナチャイルドは月の光の妖精である。なので傷などは月の光を浴びると直す事ができるのだという。三妖精の中では鈍臭いところがあるのか、はたまた音を消すという能力に頼りすぎる所為なのか、一匹だけ逃げ遅れる事が多い。サニーミルクの光の屈折と併せて、姿も音も消せるという恐怖の隠蔽が生まれそうだが、所詮妖精。頭が弱い。あとそれを象徴しているかはわからないが、音が消せる能力で音を消したにも関わらず、抜き足差し足で歩いていたりするところもある。あとよく転んで能力が途切れる。ルナチャイルドは夜になると活動的になるようで、頻繁に目撃されるようになる。しかも単独行動で始めるので、妖精としてはかなり珍しい方かもしれない。さらにこれ以外にも珍しい点として、珈琲が好きという特殊な好みがある。妖精の好みは人間の子供とほぼ同等だったりするので、珈琲好きは珍しいのだ。「対策」直截の被害は少ないが、基本は三人で行動するので、サニーミルクで述べた対策が有効である。また、ルナチャイルド単体の悪戯については、コソ泥の被害も多数報告される。こちらの対策として一番確実なのは、常に音を出すことである。音が出ている場所にこの妖精が近づくと、静かになるのですぐにわかる。妖精も音を消す能力を使わなければバレることはないのだが、そこは妖精の頭。盗むときには音を消す、と結びついていて、他に頭が回らないのである。ここから二次設定&小ネタ。空回りのルナチャイルドという不名誉な二つ名をもらってしまっているドリル髪娘。るんるん。ルナ、ルナ茶等の愛称で呼ばれる。見た目はツンデレっぽいような容姿をしているが、三匹の妖精の中では、一番ぐーたらな態度も取る。興味の無いことにはとことん興味が無いことを表情に出す。やけに扇情的な京都弁を操るという。十六夜の日には色々なものを拾ってくる。ちなみに一応3匹の中では残酷らしく、紫には3匹の中で一番妖怪に近いといわれていた。容姿的にも人気が出そうなキャラで、実際三妖精の中では一番人気が高い。実はZUN氏もお気に入りのキャラらしい。でも射命丸のがもーっと好きです。らしい(ぁ。漫画「東方三月精」の主人公のうちの一匹。もちろん他の主人公はサニーミルクとスターサファイアの二匹である。え、動画?ルナ(・へ・)<んなもんあるわけないでしょ!BGM?ルナ(・へ・)<東方文花帖(書籍)でも読んでなさいよ!10ドル~?ルナ(・へ・)<コーヒー代ぃ~?(ぁ所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。前回のDLファイルの続き。DLはこちらから。パスワードは以前と同じ。わからない人は相変わらず乙。ちなみにこれは「続き」であって「続きではない」のが特徴な作品ですw(ぁ。今日の二言。これらのZUNCDの曲を持っていないのに、アレンジがどうとか始まらない。ZUN氏自身の曲を手に入れてからが全てだぜ。天空のグリニッジ、地味に好き。
2007.12.06
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はいどーも!最近1日が過ぎるのが速いのか遅いのかよく判らなくなってきてる速瀬水月です。いやー。つい昨日、魔理沙完成して日記書いたはずなのに、なぜか一昨日か、それより前ぐらいに感じる(つまり結構時間経過しているように)。でも実際はほんの1日しか変わらない。今日は12/4日。だけど、もう12/4日なんだー…とも感じてしまう。なんなんだこれはwちなみに何気に明日は企業面接だったりする。対策?んなもんあるわけないでs(ry。今現在、以前の魔理沙と同じように、作成予定ムービーの相方としての「パチュリー・ノーレッジ」の2面図を描いてます。まぁ…適当にやってたのでまだ上半身途中しか出来てませんが…w一応このパチュリーの2面図も魔理沙と同様うpしようと想います。別に使いたければ勝手に画像DLしてキャラ造ってもいいですけど……。とか描くとホントにパクられたりするから、そんなことはしないように(ぁ。パチュリーのが何気に動かしやすいかもしれないと想い始めた。魔理沙とかはスカートが広がってたりして動かす場所が多いんですよねぇ。パチュリーも長いスカートですが、それでも魔理沙みたいに広がっていないので、足と連動させればいいだけという点ではかなり楽かも。でも髪の毛が長いから、髪の毛に少し骨をいれて動かせるようにしないとしょぼくなるか…。エビフライ(意味:パチェの帽子)も気合入れて造らねばw『東方キャラ紹介 その41』※いい画像があまりにも少ない。小さすぎて申し訳ない。このあとの2匹も同様の予定。いたずら好きな日の光サニーミルク種族:妖精人間に対する友好度:普通危険度:低能力:光を屈折させる程度の能力活動場所:魔法の森近辺BGM:サニールチルフレクション所持スペルカード:なし大して長くない筈の道で迷ってしまうことがある。酷いときは元の場所に戻っている事もあるだろう。そういう時は十中八九、妖精の仕業だと想って間違いない。というか妖精の仕業にしてしまえば、恥をかいてしまうことはない。サニーミルクは特にそういった、人を道に迷わす事を得意とする妖精である。光を屈折させる事で実際と異なる光景を見せるので、人間は騙されてしまう。たまに冗談ではすまないような危険な悪戯をされることもあるので、注意が必要。いきなり道がなくなって崖に落とされてしまったりする事もあるという。また、屈折の裏に身を隠してしまうため、その姿を捕らえることは難しいだろう。しかし雨の日は光の屈折がわかりやすいので、彼女の存在にも気付けるだろう。身長はかなり低く、昆虫のような薄い羽根を持つ。散々悪戯しておいて、人間が気付いたと見るや、一目散に逃げ出すタイプの妖精である。この様な妖精は、注意深い人間には寄って来ない。関わりたくないのなら、普段から妖精が潜んでいる可能性を考えて行動する必要がある。また、一匹で行動していることは少なく、大抵は三匹で行動している。その残り2匹とはルナチャイルド(後日記述)、スターサファイア(後日記述)である。中でもサニーミルクは三匹の中で一番明るく、また頭も切れる。一応3匹の中でリーダー格ということらしいのだが、一番失敗が多い。魔法の森にある大木の中に棲んでいると言われているが、正確な住処の位置は判らない。基本的に妖精の住処は人間には見つけられないのだ。しかし妖精本人自体は意外と姿を見かけることができる。たまに無防備に日向ぼっこしながら寝ているときがある。だがそのとき同時に怪我をしていることが多いらしく、日の光の妖精なので、日の光を浴びて回復しているのではないかと考えられている。「対策」とにかく注意深く歩くしかない。目の前の道が急に河になったりしたら危険である。妖精は注意深い人間と、敏感な犬には近づこうとしない。どうしても急ぐ場合は犬を連れて行くといいだろう。直截出くわしたとしても、すぐに相手が逃げるので危険はないが、懲らしめようと想ったとしてもまず逃げられてしまうだろう。悪戯に遭った場合は自分の不注意を呪うしかない。どこかで妖精が笑っていると考えると気分が悪くなるので、シカトがいいだろう。好奇心旺盛なので、慣れた者ならこちらから罠にかけることも出来るだろう。というか、妖精という種族全般において、好奇心が非常に旺盛である。また、美味しい料理には目が無いらしく、目の錯覚を良い事に宴会に潜り込んでいる事が多い。もし、料理に夢中になっている姿を見ることが出来れば、普段の鬱憤を晴らすチャンスである。ここから軽く二次設定&小ネタ。名前が何気にエロいと専らの噂の、熱血役担当の地味妖精。サニー、ジミー、こくまろ等の愛称で呼ばれる。地味じゃないって言え!↓地味かわいいよ! or 地味じゃない?のコンボはお約束らしい。地味。光の屈折次第では光の強さも調整できるらしく、最近日焼けして自己主張し始めているとか。地味属性が消えかけていると想われているが、でも地味。地味という単語はこのキャラを示す場合には「<BR>(改行)」と同義語らしいw 地味。漫画「東方三月精」の主人公のうちの一匹。もちろん他の主人公はルナチャイルドとスターサファイアの二匹である。一応東方三月精(2話)におけるサニーミルクのキャラ紹介。ちなみに動画なんかありませんよ('A`)?wなんせそもそも存在自体があまり知られていないキャラなのですから…。かなり東方が好きな人でないと関わる事もないでしょうさ…。一応サニーのBGM動画でも…。所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。明日は頑張らないと。この業界結果発表遅いんだよなぁ…w今日の二言。何気にUP。あげちゃだめなファイルだと想われるので、秘密でwパスワードがわからない人は残念でしたw
2007.12.04
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はいどーも!お久しぶりでございますですはい!(ぇ。ずっとCG造るのに忙しくて、楽天日記放置してました速瀬水月です。ついでに鏡音リンに双子の男の子がいたなんて知らなかったぜ!てか身長の低いリンよりも、ミクのが体重軽くてワロタ。胸か…やはり胸なのか?いやぁ~…。なんとか火曜日までに印刷まで終了させたかったので、それまでの期間本気でCGばっか弄ってました。決してサボってたわけじゃありません(怪しい)。正確にいえば、ホントにCGばかりの生活だったので、日記に書くほどのネタがなかったのですよ。で、CGとりあえず急いでいるのに、時間のかかる東方キャラ紹介もやるわけにもいかず…。結果、放置という結論に至りましたorzいやー。ほんとCG大変でしたよぉ~…。もうCG造ってる合間に空の境界観に行ってきたり、パープルの安定ゲーやってて和んでたり、東方旧作に久しぶりに嵌って本気アリスにぼこぼこにされたり…。それはそれはもうCGで忙しい日々だっt…) ´Д゚)・;'ガハッま、上記はホントなのですが(ホントなのかよ)、一応ちゃんとCGも造っておりました。その作品は以前から作るといっていた「霧雨魔理沙」のローポリゴンキャラクターモデル。ローポリゴン……あぁ…。語る前に先に見せた方が判りやすいんだった。というわけで一応公開します。静止画用に加工してあるので気になさらず。東方萃夢想ぐらいの頭身の魔理沙です(適当につけた。一応ローポリゴンということで微妙にカクカクしている線が見えていたり、全体的にハイポリゴンに比べてデフォルメ化されているところがあります。髪の毛とかも面倒なんで今回は動かしてません。動くのは普通に四肢と首、帽子の天辺に縁、スカート。となっています。スカートが動かないと中の足が動いたときにスカートから飛び出してしまうのでwとりあえず以前公開したセイバーとの差を見て、ハイポリゴンとローポリゴンの違いが分かっていただけるのではないかと。アニメーションやるときはほんとはこれぐらいのがやりやすいんですよね~。あまりにリアルだと、動きも本物に近くないと不自然極まりない。でもデフォルメ化&ローポリならある程度そのように動いていれば問題ないので、ムービーとか作るには向いています。一応ムービーとしてはパチュリーとのペアムービーにする予定。絵コンテは絵コンテでまた動画にして公開でもすることにしますさ。ニコニコであげられてたラクトガールの絵コンテ。ちょうど課題でああいうやつを作らないといけないので、目標にでもしておきますw東方キャラ紹介。これは以前の洩矢諏訪子(東方風神録EX)にて本編のキャラはほぼ終了してしまいました。まだリリーホワイトやら小悪魔、犬走椛等のキャラも紹介していないのと、秘封倶楽部の二人、香霖堂、光の三妖精等もまだ紹介してません。一応キャラ紹介ということで、出来る限りキャラ紹介を続けていこうかと。ちなみにキャラ紹介が終わった次からは、東方紅魔郷から東方風神録(最新作)までの各作品について1日ずつかけて説明でもしようかと。というわけで、今日は変態キャラであり、レアリティの高すぎる男性キャラ。『東方キャラ紹介 その40』※コスプレ:上白沢慧音香霖堂店主森近 霖之助 (もりちか りんのすけ)種族:人間と妖怪のハーフ(なんの妖怪かは不明)能力:道具の名前と用途が判る程度の能力住所:香霖堂BGM:人として軸がぶれている(ぁ)所持スペルカード:なし魔法の森の入り口で営業している道具屋、香霖堂の店主である。香霖堂は他の店員はいない。彼は正確に言うと人間ではなく、人間と妖怪のハーフである。人間よりも長寿だが、鍛えていない為か余り体は強くない。過去に道具屋の最大手である霧雨家で働いていたが、自分の能力を生かすには、普通の道具屋では駄目だ、誰も使い道が判らなくて困っているような道具を扱う必要がある、と考え独立した。誰も使い道がわからなくて困っているような道具、つまり外の世界の道具である。彼の性格は、博識だが一人で考え込みがちで店から出たがらず、お客に対しても冷たく当たる。お世辞にも商売向きな性格ではない。「能力」道具の名前と用途が判る能力を持っている。初めて見た道具であっても、見ただけで名前が思い浮かび、名前を口にしただけでどういう用途に使うのかが想像できるという。非常に道具屋向きな能力だが、一つだけ致命的な欠点がある。それは道具の使用法まではわからないことだ。その為、香霖堂で入手できる道具の殆どが自分で使用法を調べなければならない。いくら霖之助といえども、外の世界の道具は直感で使い方が判らないものが大半らしい。それでも一部の道具は使用法も判り、普通に使いこなせている物もある。使いこなせれば、外の世界の高い技術の恩恵を受ける事が出来るのだが、使いこなせた道具の殆どを、彼は非売品にしてしまう。つまり、自分だけが外の世界の高い技術の恩恵を受けているのだ。これひど商売向きじゃない店主も居ないが、外の世界の道具を扱っている店は、香霖堂しか無いので、それなりに常連もいるという。「香霖堂」こうりんどうと読む。魔法の森を背に、ごちゃごちゃちして落ち着きの無い異国風の建物が建っている。それが香霖堂である。日用品よりも、外の世界の道具や妖怪の道具、冥界の道具、そういった物を扱っている店。香霖堂は人間、妖怪共に拒む事はなく、誰でも利用できる。店内は倉庫としか思えない程、物が多く、無造作に置かれている。並べられている道具が一体なんなんかわからないものだらけなので、気になったら店主に尋ねるしかない。値段も書いてなく、相場もわからないので店の言いなりになるのには気をつけよう。店の置くにはそこそこ大きな倉庫があり、そこに眠っている道具の殆どが非売品である。便利だったりお気に入りの道具は非売品にするという、商売する気が有るのか判らないのも香霖堂の特徴だという。ちなみに商売する気はないと想われ。「香霖堂で売っている主な商品」*ストーブ香霖堂店内は冬に行っても暖かい。むしろ暑い位だが、それはこのストーブのお陰だ。燃料が一般に手に入らない為、買っても役に立たない(霖之助はどこかで調達しているらしい)*パーソナルコンピュータ外の世界の式神。簡単な命令で瞬時に情報を集めてくるという。様々な形の物があるが、店主ですら使えたためしがない。はっきり言って買うだけ無駄である。※外の世界の式神だと思い込んでいる。同じく水に弱い特徴も併せ持つ)*携帯電話遠く離れた者と会話が出来るという。最新式だと冥界に居るご先祖様とも話せるらしいが、これも今のところは使えた試しがない。精々投げつけて、弾幕の一つにしか使えないだろう。*写真機天狗が持っているそれと同様の写真機。ただ、天狗の写真機よりも小さく軽い。店主曰くデジタルカメラとも呼ばれるらしい。これも何をしても写真が出てこない。ガラクタ扱い。*テレビジョン遠くの景色の霊を映し出す事が出来る箱。人間の姿が映っていた物は霊が宿りやすく、霊気入れつぃて役に立っている。*浄水器これを通すと水が綺麗になるという不思議な道具。だが、何故か不味くなる。不人気。*ゲーム機謎の箱。外の世界のおもちゃだという。様々なタイプがある。遊び方が不明だが、蹴鞠のように蹴りあう遊びが流行った。※外の世界(私達の世界)と幻想郷では歴史や技術が違う為、道具を手に入れても使用用途がまったく判らない場合が非常に多い。ここから軽く二次設定&小ネタ。数少ない東方男性キャラクターで、香霖堂の店主。そしてあらゆる意味で変態扱いなお人。香霖、こーりん、霖之助等の愛称で呼ばれる。名前が全然呼ばれない人。一応魔理沙には「香霖(こうりん)」、霊夢には「霖之助さん」と呼ばれているのだが、それでも俺らには一番名前が呼ばれないキャラと言っても過言ではないほど呼ばれない。紅美鈴は逆にネタとして呼ばれるところがあるが、こーりんは特に「名前を呼んで」ネタがないため、呼ばれることもないのだろう。魔理沙がまだ小さい時に香霖堂で働いていたので、魔理沙と面識があり、お互いに遠慮なく接している。しかし実際のところ、常連である霊夢と魔理沙よりも数倍長く生きているようで、内心彼女ら二人を子ども扱いしているところもあったりする。また、人間と妖怪のハーフということで、長寿なことに加え、両方の種族がかかりやすい病気がどちらもかかりにくいという性質を持つ。唯一の男キャラということで、二次設定にて、やけに周りから変態扱いされている。しかしその二次設定とは関係なく、本来のこーりんの性格も、たまにいくところまでいってしまう変人になってしまうこともあるという。つまりどっちにしろ変な男というわけなのである。こーりん乙。人として軸がぶれている。男は黙ってCast Off!! どこでも褌一丁。その1(ぶれぶれぶれぶれ。ぶれぶれぶれぶれ。ぶれぶれぶれぶれ)その2(( ゚∀゚)o彡゜こーりん!こーりん!)その3(ちがいます Cast Off!!)その4(実は神アレンジ。でも……風神青年…。新作のリンク先もおぬぬめ)所持スペルカード一覧。なし。今日の一言。霊夢はイケメンに最近興味深々。
2007.12.03
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はいどーも!相変わらずのネタのなさにどうしようもない速瀬水月です。最近はちょっとだけ忙しくてですねぇ…。東方やりたいんですができねぇ罠。オリジナルキャラクターも増えつつあるんですが、やはり1日1体は俺の脳内の処理能力に追いつかないらしく、実質2日1キャラになりつつある…。外の世界からきた人とかも描きたいんだけど難しいのう。特徴を出しづらい。ZUN氏の生み出すキャラクターは個性が強いので、オリキャラを作る際には非常に参考になる点が多いのですよ。そういえばそろそろ空の境界の映画上映開始ですか?あんだけ上映するのだから、この第一話をいかに見てもらうかにかかっていると想うのですが、そこまで宣伝みたいのしてませんねぇ…。これじゃあ全部見てもらうことなんかエヴァ以上に無理なんじゃないかと…wあの作画を見る限りそんなに金かけてるわけでもないっぽいから別にいいのかww君のぞOVAも発売日が決定して、なんか映像作品の多い来月になりそうですねぇ。アニメの方はそんな大したことないというのにね…orz全部のアニメがペイルコクーン(個人的演出神アニメ)レベルになればいいのに…。そしたら毎日がエブリデイな気分でウハウハですよ。「イヴの時間」も早く見TEEE!!! 超楽しみな件。きっとこれも神に違いない。世の中にはこんな会社もあるもんだと知っておくといい。前スレからちゃんと全部読むことオススメ。実際面白いというか興味深い。特にプログラマーを目指す方々…wま、ぶっちゃけデザイナーである俺も同じような境遇になる可能性が0とはいえない。新入社員をなめすぎだ。※お詫び:前回の八坂神奈子の紹介ナンバーが「37」になっていますが、正確には「38」です。申し訳ありません。『東方キャラ紹介 その39』土着神の頂点洩矢 諏訪子 (もりや すわこ)種族:神(山の神)人間に対する友好度:普通危険度:不明能力:坤を創造する程度の能力住居:妖怪の山(守矢神社)活動場所:妖怪の山(守矢神社)BGM:ネイティブフェイス所持スペルカード:10枚守矢神社に祀られている神様、それが洩矢諏訪子という蛙の姿をした神様である。彼女が本当の守矢神社の山の神であり、山に棲む神々のリーダーという存在だったという。彼女は「神遊び」と自ら名づけた弾幕勝負が好みらしい。遥か昔、多くの人々から驚異的な信仰心を得ていた『ミシャグジ様』を束ねて、洩矢の王国と呼ばれるものを築いていた。ミシャグジ様とは、生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神であり、蔑ろにするとたちどころに神罰が下るという恐怖の神様である。その神様をコントロールできたのが諏訪子だけであった。つまり諏訪子は神でありながら、王でもあったのだ。しかし、のちに大和の神の一人である八坂神奈子の襲撃に遭う。大和の神々は小さな王国を片っ端から侵略し、自分たちの物として、全世界を統一し、日本という一つの国を作るのだと言っていたという。その侵略の目標の一つであった洩矢の王国は、襲撃に対し応戦した。その頃の最先端の武器である鉄製の武器を用いて戦っていたのだが、神奈子の持つ細い植物の蔓をかざすと、諏訪子の持つ大量の鉄の輪はたちまち錆びてしまった。神奈子の持つ神の力と自分の差に敗北を確信した諏訪子は、潔く王国を明け渡したという。「洩矢と守矢」しかし王国を乗っ取っても、ミシャグジ様を恐れる洩矢の民は神奈子を受け入れなかった。神奈子は王国の民に自分を信仰させることは無理だと悟った。そこで神奈子は「守矢」という別の神と諏訪子を融合した新しい神を用意し、王国の中では守矢と呼ばせ、外の世界では違う名前で信仰を得ていた。そうすることで、実質上神奈子が王国を支配しているように見せたのだという。この守矢というのはもちろん「洩矢諏訪子」そのもののことで、神奈子は諏訪子の力を借りながら、山の神として自身を君臨させることにしたのだ。この王国を新しく支配することになった「守矢」とは、上記のとおり、洩矢諏訪子本人のことである。つまり大和の神々の名目を保つだけの名前だけの神様だった。そのため、結局のところ実際は諏訪子が洩矢の王国を支配していることになる。外の神様がほとんど大和の神々に変わりつつある中、彼女だけは今だに古代の姿のまま、ひっそりと信仰を得る生活を送っていたという。しかし長い間信仰を得続けていた時代も、科学や技術の進歩によって失われつつあった。諏訪子はそこまで気にするほどのことでもないとしていたのだが、神奈子はそのことに焦っていたため、神社を幻想郷に移動させるという荒業を実行した。(※詳しくは東風谷早苗、八坂神奈子の紹介ページにて)諏訪子は突然連れて来られた幻想郷でうまくやっていけるのか判らなかったが、最後の遊びということで彼女はこの状況を楽しむ事にしたという。神奈子が王国を捨て、勝手に幻想郷に移動したというのに諏訪子が怒らないのは、彼女は外の世界になんの未練もなかったからだ。洩矢諏訪子という名前を知る人間など、もう既に殆ど存在していなかったのである。それは彼女に一番近い人間であるはずの早苗ですら、諏訪子のことをよく知らないほどである。早苗が奇跡を起こせるのは、早苗が実は洩矢諏訪子の遠い子孫だからである。だというのに、早苗はなぜ守矢神社に神様が二人も棲んでいるのかよく判っていないという。諏訪子はもう自分のことを知る者などいなくともどうでもよかったのだ。むしろ彼女は幻想郷で第二の人生を送ることが出来そうだと想ったらしく、実際のところ心の中では神奈子に感謝しているのだという。「神奈子と諏訪子」神奈子は蛇をモチーフにしたしめ縄をつけている。それに対し、諏訪子は蛙の神である。蛇は蛙を食べる生き物として知られている。神奈子は実は諏訪子と勝負して勝ったということをしめ縄でアピールしているのだという。洩矢の王国の民にも、「この王国は蛙に代わって蛇が支配した」と思わせ、さらに神事に蛙を生贄に捧げたりすることで、神奈子は諏訪子より上と知らしめたのだ。もちろんそこまでされては諏訪子も黙ってはいないので、それがよく二人が喧嘩する原因になっていたのだという。しかし本当は神奈子と諏訪子は利害が一致していて、また”遊び”に関しては共通の見解を持っているので、すごく仲が良いのだと言う。「能力」坤を創造する能力とは、地に関するあらゆる事柄、事象を創造する能力である。坤とは、八卦の陣の中の「地」を意味する。即ち神奈子の真逆の能力となる。ここから軽く二次設定&小ネタ。どう見てもロリ系の神様だが、これでも一応子持ちの人妻。神様今日もあうあうあ。もりさん、あーうー、ケロちゃん、蛙、超獣ギガ等の愛称で呼ばれる。特殊で個性的な帽子を生み出すZUN氏(通称ZUN帽)だが、この諏訪子のZUN帽は凄まじい形相をしている。撃波時の惨劇の様子といったらもう…。最近はその諏訪子のZUN帽がクリーチャー扱いされていたりする。く…食ってやがるっ!?あーうー。誰もが諏訪子に初めて出会ったときに衝撃を受けるセリフ。で、蛙の神様という設定txtを読まなくても、ちゃーんと自分は蛙だと証明してくれる。それは諏訪子の後ろにでかでかと表示される蛙、かえる、カエル!さらにスペルカード、土着神「ケロちゃん風雨に負けず」。全東方プレイヤーに衝撃が走った。諏訪子のスペルカードのネーミングセンスも凄まじいものがある。神奈子同様、神様とはかくもすごいセンスを持ち合わせているものなのだろうか…w諏訪洩矢では未成年の男性が人身御供として捧げられていたという。神奈子と諏訪子にとってこれが好みなのかどうかはまったく別の話だとか。二次設定としてはやはり神奈子と早苗との家族ネタが非常に多い。以前は「蛙」ということから、東方文花帖(書籍)のネタに乗っ取り、チルノとのネタが噂されていたが、それもほとんどなく、家族ネタで落ち着きそうである。神奈子に負けても、虐められても負けないもん。泣かないもん。ケロちゃんです。その1(衝撃の曲w ネイティブフェイスはいろんな意味で神曲)その2(個人的に現状で一番良さ気なネイティブフェイスアレンジ)その3(ネイティブフェイスボーカルアレンジ。発売されたばっか)その4(霊夢9.6億でもいいんだけど、こっちだと1本でクリアいけたため)所持スペルカード一覧。開宴「二拝二拍一拝」 土着神「手長足長さま」 神具「洩矢の鉄の輪」 源符「厭い川の翡翠」 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「七つの石と七つの木」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 土着神「宝永四年の赤蛙」 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 祟符「ミシャグジさま」 今日の一言。ネイティブフェイスは全東方曲で2番目に好きな曲です。まじかっけぇ…。
2007.11.27
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はいどーも!特に何かすることもなく、グータラ生活していた速瀬水月です。最近ポートフォリオ(作品集みたいなもの)のクオリティを上げる為に、1日1キャラオリジナルキャラクターを描いています。一応東方の幻想郷にいる新キャラという予定で描いていますが…。1日1キャラもなかなかめんどくさい罠。来期アニメ。AYAKASHIウエルベールの物語 第二部シゴフミのらみみロザリオとバンパイアTrue Tearsヤッターマンみなみけ ~おかわり~ポルフィの長い旅全力ウサギMAJOR 4th Season狼と香辛料PERSONA Trinity soulさよなら絶望先生 第二期墓場鬼太郎君が主で執事が俺でYes!プリキュアGOGOGO!H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~破天荒遊戯こはるびより PartIIこのあたり?まだ少しはあるのかもしれないけど…wそれにしてもなんという微妙なラインナップ…。これはひどいw何を見ようかとかそういうレベルの話じゃないですよコレは。ガチ作品があまりにも少ない。アニメがつまらないと全体的に萎えるんだよなぁ…。この時期、ちょうどガンダム00も一旦消滅するみたいだし。これはひどい。リトルバスターズ!のMAD(ニコニコランキングにあるやつ)みたら、微妙にまたやりたくなってきた。やっぱリトバスはガチで燃える作品だと想うんだ。恋愛ゲーというよりは、友情ゲーとか素晴らしすぎるぜ。そのMADはネタバレだから、クリアしていない人にはオススメしないけども…w『東方キャラ紹介 その37』山坂と池の権化八坂 神奈子 (やさか かなこ)種族:神(風の神)人間に対する友好度:普通危険度:極高能力:乾を創造する程度の能力住居:妖怪の山(守矢神社)活動場所:妖怪の山(守矢神社)BGM:神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field所持スペルカード15枚最近になって妖怪の山に突然移動してきた神社に祀られている神様が八坂神奈子だ。東風谷早苗が祀っていた神というのは彼女のことである。本来は風雨の神様なのだが、八坂という名前から山の神様として祀られてきた。つまり風雨ということは農業の神なのだが、山の神様と祀られるようになった経緯は非常に複雑であり、その真相を知っているのは、八坂神奈子と洩矢諏訪子(後日記述)の二人のみである。早苗ですら知らない。神奈子のトレードマークとして、蛇が絡まっているイメージを表現している、しめ縄が挙げられる。これは蛇の脱皮を繰り返す行為、つまり復活と再生、永遠を意味しているという。しかし人間は年月を重ねるにつれ、永遠などはなく全てに寿命があると知り、農業に関しても、自分達で雨や風を防いだり調整する技術を身に付けていった。山も神により作られたものではなく、火山や地殻変動によって生まれると知った。つまり人間は神頼みなどよりも、技術、科学を信仰するようになっていってしまったのだ。神は信仰なくして存在することはできない。ここで神奈子は賭けとして、神社は外の世界では幻想のモノとして存在することにし、自分自身は幻想郷にて新たに信仰を集めよう。という計画を立てた。一時的に自分を信仰する者が居なくなるため、力は制限されるが、それでも過去よりも未来に栄光がある可能性の多い幻想郷に賭けることにしたのだ。その賭けに彼女は勝ったように思えたが、あまりにも課題は多い。博麗神社や妖怪の山に棲む妖怪とも和解し、予想以上に信仰を多く集められている。それは博麗神社という神社が既に守矢神社の前から存在し、そこは妖怪にとって格好の暇つぶし、遊び場になりつつあったのだ。つまり妖怪達にとって神社とはそのような場所だと認識されている節があり、守矢神社も妖怪の山の妖怪などが多く集まり、遊び場となっていたのだ。神を信仰するのとは少し違うのだが、神奈子は妖怪にとって遊び相手として受け入れられた。お祭りや祝い事というのは基本的に神とその信仰者が共に遊ぶことを意味する。宴会なども毎晩のように行われ、神奈子も人間や妖怪と隔たりなく遊ぶことで、彼女が望んだとおりの「信仰」という形を手に入れることが出来たのだ。しかし神奈子はあまりにも幻想郷の知識に乏しい。早苗に幻想郷について説明したのも、あまりの説明不足は否めない。山の妖怪に主に信仰されているため、山の妖怪に多くの神徳を与えてきた。しかし幻想郷には多くの勢力が存在する。このままでは幻想郷のパワーバランスを崩してしまう恐れがある。だから神奈子はこれから山の妖怪以外の、麓の妖怪や人間からも信仰を得る必要がある。しかしそれを成し遂げるには博麗神社の協力が不可欠ということに気付いた。幻想郷で外の世界と同じように信仰を得る為には、まだまだ努力が必要なのである。「能力」乾を創造する能力とは、天に関するあらゆる事柄、事象を創造する能力である。乾とは、八卦の陣の中の「天」を意味する。天候を左右することももちろん可能で、空からなんらかしらの恵みを与えることもできるという。早苗の起こしている奇跡は彼女の能力が大いに関係しているといえるだろう。ここから軽く二次設定&小ネタ。我らが希望の星。外の世界からやってきた迷惑なオンバシラーよりガンキャノン。神奈子、神奈子様、ガンキャノン、オンバシラー、みさえ等の愛称で呼ばれる。このキャラクターが登場した際、その姿格好に大いに驚かされた。まず顔はどう見ても「野原みさえ」にしか見えず、スペルカードが発動したと想ったらいきなり姿がガンキャノンになり、しかもその銃口から弾幕が発射されてくるという始末。個性が強い風神録のキャラクターたちだが、彼女の出現によって、殆どのネタ人気は彼女に奪われてしまった。霊夢にはフランクに接する。が、魔理沙にはなぜか厳しい態度。今日も今日とて新しい参拝者(遊び相手)を求めている神様。ちなみに古い時代から存在している神なので、八雲紫並の年齢を誇る。紫は幻想郷に起こりうるあらゆる事象にあらゆる予定や計画を立てているらしいのだが、この神ごと神社が幻想郷に来るというのは紫の計画には入っていなかったという。ガンキャノンやみさえと呼ばれることが多い神奈子だが、なんと彼女の名前はほとんどの人に覚えられていない。東方キャラの中で、「名前で呼ばれない人その3」という不名誉な称号をもらってしまった。(※1号:紅美鈴。2号:森近霖之助)オンバシラー合体!ということで、ガンキャノンに変身した瞬間に容赦が無くなると有名。なんとEasyレベルの最後の2つのスペルは、Normalよりも難しいといわれ、難易度的にはハードと同等といわれるほどの鬼畜っぷりを見せる。容赦しないわ!もちろんNormalでも彼女の攻撃に手加減は一切ない。彼女の存在だけで、ノーマルの中でも東方風神録は高難易度と言われている。使用してくる弾幕は過去に存在している弾幕の上位互換が多いのだが、神様の特権なのか、非常に当たり判定にせこいものがある。「神の粥」で泣いたのは俺だけじゃないはず…orz二次ネタとしてはやはり早苗の親代わりという家族ネタか、オンバシラ、ガンキャノン等のネタでもよく遣われる。他にもみさえ、飲んだくれ神。いろいろと数多いネタが用意されているが、どうやらまだ固定ネタにはなっていない様子。しかしED画像ではしめ縄もつけていなく、髪の毛もそこまでボリュームあるわけでもない。さらにツリ目でもないので、かわいい一面としても認識されている節がある。果たしてこれから風神録一番人気(ネタ的な意味で)の彼女はどうネタにされていくのやら…。その1(ガンキャノン!てかホントどう見てもガンキャノンだよなぁ…w)その2(これがガンキャノンの底力。みさえって言った奴誰だ!)その3(非動画。神奈子スレもなかなかのはっちゃけぶり)その4(どう見てもノーマルより難易度高い後半2つのスペカ)所持スペルカード一覧。神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」奇祭「目処梃子乱舞」 筒粥「神の粥」 忘殻「アンリメンバードクロップ」神殻「ディバイニングクロップ」贄符「御射山御狩神事」 神秘「葛井の清水」 神秘「ヤマトトーラス」 天流「お天水の奇跡」天竜「雨の源泉」 「マウンテン・オブ・フェイス」 「風神様の神徳」 神符「水眼の如き美しき源泉」 神符「杉で結ぶ古き縁」 神符「神が歩かれた御神渡り」 今日の一言。武力介入するなら、ぶっちゃけヴァーチェ4機でよかったと想うんだ俺は…w
2007.11.26
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はいどーも!この四r……ゴホンゴホンッ!!三連休は(ぁ)、遊び通してる速瀬水月です。もういいです。この三連休は休む事にしました。明日から頑張ります。ま…そういうこと言ってる人ほどどうしようもなかったりするんですがね…^^;がしかし、「明日やれることを今日やるな」がモットーゆえ、しょうがない。ははは(ぁ。EFもクリアして、次はどうなのかということで、そして明日の世界より―。このゲームをゆっくりながらもプレイしています。なーんかどう見ても速瀬水月みたいなやつがいますが…wこんな絵とかモロ水月にしか見えん…。まぁ、性格は微妙に違うのだけどwこのゲーム。友達と話して結論が出たのは、ひじょーーーーにっ!『そらうた』と似ているということ。何が似てるかって?世界観てきな”空気”と、登場キャラクターの類似性。ここに尽きる。すごく似てると感じます。さすがに設定まではどうもこうもないですが、とりあえず雰囲気がすごく似てる。かぶる。もちろん批判ではありません。そらうたも良ゲーだと個人的には想っておりますのでwただそらうたそっくりということになってからは吹きましたwまさにそのとおりだと。で、シナリオはというと、感動+鬱ゲーみたいなジャンルに入ると想います。11/2○日発売のこのあたりのゲームでは世間的には高評価扱いのようです。キラ☆キラがかなりの鬱ゲーということになってしまったので、必然的にこれが上がってきたのでしょう。もちろんまだクリアはしていないので、クリアしたらそれなりのコメントが書けるかと。今のところですが、だんだん確信に近づいているような近づいていないような。まぁ、ネタバレになってしまってもこまるので、シナリオについては触れないでおきましょう。個人的にこのゲームをプレイする要因というか決定的な要素は、まさにその『CGの美麗さ』にあります。とても素晴らしいです。立ち絵も然ることながら、背景にこだわりを強く感じます。もちろん絵がうまいだけとかそういうのではありません。そういうのを飛ばして、おそらくは「彩色がうまい」のではないかと想っています。プレイすればわかるのですが、全体的な絵、CGの画像が非常に綺麗に仕上がっています。アニメ塗り(影とかがはっきりと境界線で区切られて画かれている図)とは違い、水彩画のような塗り方というのもあるのでしょう。久しぶりに見たままの絵でこのゲームをプレイするというのを決めてしまいました。普段はそういうのでゲームを決めたりはしないのですが、これは特別だった。私もこういう絵がかけるといいんだけどなぁ…。みやこSUGEEE。果たしてこのPCゲームは売れるだろうか…。俺はやるつもりなのですが…wオープニングがアニメなのは相変わらず頑張りますねぇ…wそんなお金かけられるならシナリオもっと頑張ればいいのにってそうもいかないか。※どう見てもナギとワタルですが、ナギとワタルではありません(ぁ。『東方キャラ紹介 その37』祀られる風の人間東風谷 早苗 (こちや さなえ)種族:人間(風祝)能力:奇跡を起こす程度の能力住所:妖怪の山(守矢神社)BGM:信仰は儚き人間の為に所持スペルカード:12枚守矢神社に住む風祝で、代々伝わる秘術を使える一族の子孫がこの東風谷早苗だ。この秘術を使えるものは人々から信仰を集めるようになり、現人神と呼ばれるようになったという。見た目は青い巫女装束のようなものを着ており、袖がない特殊なデザインをしている。また髪に「蛙」と「蛇」という天敵の組み合わせの髪飾りをつけている。現人神(あらひとがみ)とは、この世に人間として現われた神を示すもので、あくまで早苗は種としては人間であり、神ではない。元々は風の神を祀る人間であったのだが、秘術で雨を降らしたり等の奇跡を起こしているうちに、人間達は風の神ではなく、秘術を使う人間自体を祀るようになっていた。つまり風の神が起こしている奇跡を人間が起こしているのだと勘違いし始めたのだ。そこからこの秘術を扱う一族は人間でありながら、信仰を集める現人神となったという。性格は非常に真面目で、自分の力に自信を持っている。また、過信もしている。早苗は幼い頃から既に秘術をマスターしており、歳幼いながらも奇跡を起こす彼女のおかげで、多くの信仰を集める事ができるはずだった。しかし現代の人間達には神を信仰するという行為を行う人間そのものが減ってきていたのだ。(※現代の人間の大半は神様を祀っていないのと同じ。西暦2007年現在の話である)知名度の高い神様ですら信仰しなくなってきた人間たちは、人の姿をした現人神など祀るわけもなく、信仰はどんどんと薄れていってしまった。「外の世界から幻想郷へ」早苗は人間であるために、信仰が得られなくとも普通に生活をすることは可能なのだが、その祀られている神はそうはいかなかったのだ。祀られる神というのは、信仰されることにより、神徳を出すことができる。つまり信仰が得られないということは、そこに住まう神の死を意味する。そこで神からの提案により、人間だけでは不可能とし、妖怪の信仰も集めようと考える。幻想郷という世界があることを神から教えられ、早苗は大変驚いたが、そこに神社を丸々移動させるという計画を聞いて、本気なのだと悟った。それはまさに早苗とその祀られる神の外の世界の人間との決別とも言えるだろう。幻想郷には数多くの奇跡が渦巻いていると教えられた早苗は、外の世界からの隔離を恐怖していたが、それと同時に幻想郷に行くのは楽しみでもあった。さらに知識は神から教えられた断片的なものしかなく、数多くの幻想郷に対する勘違いを抱いてしまっていた。博麗神社というのが幻想郷を支えているものだと教えられたのだが、早苗はその神社さえ脅せば幻想郷全体が自分の思い通りになると思い込んでしまったのだ。結果、見事に博麗の巫女に返り討ちにされ、彼女は幻想郷に住む人間は、自分が思う以上に厄介な存在が多く、力を持っている事を思い知らされてしまった。外の世界とは違い、ここでは彼女はただの人間でしかない。幻想郷で彼女は普通の人間として生きていくしかないということに気付いたという。「能力」奇跡を起こす能力とは、祀られている神様の力を借りて、普段人間には意図的に起こす事のできない現象や効果等を起こす能力のことである。雨を降らしたり、風を吹かせたり、雷を落としたり。普通に願うだけでは起こす事のできない奇跡を呼び寄せることができるという。これらを彼女、または彼女を祀る人間は秘術として呼んで来たが、この秘術を操る一族とは洩矢諏訪子(後日記述)の子孫のことであり、彼女自身も神の血を引いているのだが、彼女自身はそのことに気付いていないという。ここから軽く二次設定&小ネタ。現代っ子な巫女さんで、霊夢の2Pカラーとの噂が飛び交う今日この頃。私は今日も元気です。早苗、青巫女、ルイージ、☆、なんのこっちゃ等の愛称で呼ばれる。このキャラクターの元ネタに気付けた人はすごい。興味があれば←リンク先へ。ちなみに風祝は巫女とは違うのだが、説明するのが面倒なのか巫女みたいなものとしている。つまり霊夢に次ぐ、二番目の巫女キャラ。青いのもあわせ、ルイージ扱いされている。自分自身にものすごい自信を持ちながら、いろんなことを勘違いしまくっている、ちょっと可哀そうな子。勘違いキャラ1名様になりまーす。何気に霊夢と同い年らしい。あらゆることにおいて霊夢に負けているが、胸の大きさだけは大勝利を収めた。蛙の髪留めに、蛇の髪飾り。これが意味するところは後日になれば理解できるということで。幻想郷に引っ越してきた神2人(なぜ二人なのかが後日記述)は何もしようとしないので、彼女が守矢神社の家事やら食事やらを全てこなしている家庭的な巫女。というのも全て二次設定。二次設定では早苗は二人の神の娘みたいに扱われている点が多く、また、神は酒をよく飲むので、家事炊事担当みたいな役回りになってしまっている。これはこれで意外と人気だったりもするらしいが、どうも覚えにくい名前であるらしく、神2人も合わせてなかなか名前を覚えてもらえない。その1(非動画。ものすごい盛り上がりを見せてるので公開。早苗スレ)その2(耳コピがどうとかもめてるが、そんなの関係なしに神曲)その3(これが東風谷の底力。あやややや)その4……なんかない(ぁ)。早苗のネタ動画とかまじ皆無にもほどがある。所持スペルカード一覧。秘術「グレイソーマタージ」 秘術「忘却の祭儀」 秘術「一子相伝の弾幕」 奇跡「白昼の客星」 奇跡「客星の明るい夜」 奇跡「客星の明るすぎる夜」 開海「海が割れる日」 開海「モーゼの奇跡」 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 準備「サモンタケミナカタ」 奇跡「神の風」 大奇跡「八坂の神風」 今日の一言。「信仰は儚き人間の為に」はすごくかっこいい曲だと想うんだ。管理人お気に入り。今日の二言。フォーチュンアーテリアルで、リボンつけたまま風呂入ってるってどうなの?w
2007.11.25
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はいどーも!普通にプレイしててや~っとEFがクリアできた速瀬水月です。「エターナルファンタジー」って中学生が考えそうな名前だよっていうのに、「ファイナルファンタジー」に誤れって言われた。難易度とかはホント低レベルすぎて微妙なんですが、シナリオが長いのなんの…。RPG主力でストーリーを壊さないためだからなのか、○シーンがみんなほぼ1回です。18禁にしている要素が1回だけの行為のためだということから、このエターナルファンタジーは曲芸商法に基づき、ファンディスクが出ること間違いなし(ぁ。おそらく今度はストーリーメインではなく、そっちメインのファンディスクでも出るでしょう。√AAAと同じく、アフターストーリー、アナザーストーリーの可能性も大。とりあえずPS2化する前に先にファンディスクを出すに違いない。ティアーズ・トゥ・ティアラで感動できた人にはまぁまぁいいかもしれません。うたわれるものレベルじゃないと感動できなかった人にはまず感動できません(ぁ。全体評価(★が点)クリア時間:約25~30時間ストーリー:★★★☆☆キャラクター:★★★☆☆ギャグ:★★☆☆☆ゲームシステム:★★☆☆☆戦闘システム:★★☆☆☆音声・音楽:★★★☆☆H度:★☆☆☆☆このゲームに向けて一言:(ネタバレにつき、下記黒反転)ラスボスの全体攻撃(必殺技)がダメージ1だった件について。あとこのゲームで一番かっこいいのは味方兵士たち。まじかっけぇよ。11月時点で予約NO.1PCゲームに「フォーチュン・アーテリアル」がランクインしました。ちなみにLeafの「ToHeart2 AnotherDays」も同1位。つまりソフマップとかでいう殿堂入りゲームってことですねー。明日の君と逢う為に。ナギサの。MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~。このあたりも予約で人気がある様子です。興味ある人が多いということなので、是非皆さんもプレイしてみては?w(予約人気と面白さはまったく関係ないですがw) 『東方キャラ紹介 その36』超妖怪弾頭河城 にとり (かわしろ にとり)種族:妖怪(河童)人間に対する友好度:高危険度:中能力:水を操る程度の能力住居:妖怪の山活動場所:妖怪の山BGM:芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend所持スペルカード11枚妖怪の山に棲む河童である。普段から棲んでいるという噂などはよく人間の里にも知られているのだが、実際目撃したという情報が少なく、人間はそこまで特に気にしてはいなかった。最近になって、博麗の巫女が見たと噂されたのが、この河城にとりである。河童は妖怪の山からあまり降りてこないので、全体の情報は不明なのだが、にとりはその河童の中でも人間のことが好きで、よく隠れて人間を観察しているという。性格は安定していないというか、態度や口調がよくコロコロと変わる。しかし結構な奥手で、人見知りも激しい。人間を見ると普段は逃げ出してしまう。河童や天狗が棲む妖怪の山の技術力は外の世界に匹敵するとも言われているが、そんな河童の中でもにとりはコテコテのエンジニアである。エンジニアらしく実験や新しい機能のものを作るのが大好きで、彼女自身、「光学迷彩」等を使用する(だから人間からは見つけづらい)。人工物を見るととりあえずバラバラにしては、構造を理解したらすぐに元通りにする。いつでもそれが出来るように、彼女のリュック、服にはそのための工具がびっしり入っている。普段は奥手で妖怪の山へ人間や他の妖怪が入ろうとしても隠れてしまい、ほとんどを天狗に任せているのだが、妖怪の山が危険な状態であった場合などは、人間相手でも妖怪の山へ近づけないように配慮したりする。普段は人間を友達だと思っているため、危害を加えてくることはまず無いだろうが、彼女が攻撃を仕掛けてきたときには何かしらの理由があるはずなので、大人しく引くのがいいだろう。「河童」妖怪の山に棲む河の妖怪である。手先が器用で高度な技術を持ち、様々な道具を生み出す妖怪である。天狗と共に独自の社会を築き、高度な生活を送っているという。姿は人型だが、甕の甲羅を背負い、頭に皿を乗せている。泳ぎを得意とし、水の中では魚より早く動けるが、地上では人間の身体能力と大差ないとされる。比較的戦闘能力も低く、滅多に人間に姿を現さない。さらに、人間に見つかると逃げてしまう為、生態は謎に包まれている。目撃するとすれば、たまに河を流れてくる間抜けな河童だけである。河童が作り出す道具は、外の世界の道具と共に、幻想郷の二大近代道具として重宝される。だが、大抵の道具は使い方が判らない。天狗が使う写真機なんかがよい例である。ボタンを押しても何故かうんともすんとも言わない。他にも何故か狂わないで正確に刻む時計や、遠くの人と会話できる道具。離れた場所に映像を送る送信機と受信機等、様々な道具を生み出し、山の社会を高度なモノにしているという。河童は泳ぎが得意だが、別に水の中に棲んでいるというわけではない。普段は地上で暮らしており、また、道具を作るときも地上で作る。敵が来ると水に潜り姿を隠す。ただ、人間より長く水の中にいられるが、無限に息が続くわけではなく、やはり時折息継ぎする。一息で数時間はいられるらしい。河童の服や、河童の作り出した道具は非常に耐水性に優れていて、水はけもよく、服を着たまま水に潜る事が出来、泳ぎの山になったりする事はない。「能力」河童らしく、水を操る能力を持っている。水が無くても水を出現させることもできるといわれていて、滝のようなものも造れる。にとりの場合は自身のエンジニアとしての能力と水を組み合わせ、多種多様な攻撃を仕掛けることができるという。それは光の屈折を水にて行い、太陽の光線すら作り出せるほどだと噂される。ここから軽く二次設定&小ネタ。かっぱっぱー♪かっぱっぱー♪に~とり~♪ お、値段以上♪に~とり~♪にとり、にとりん、河童、Nitro、かっぱ巻き等の愛称で呼ばれる。このキャラの登場と相まって、アイスキューカンバーが発売されたのはもはや運命としか。手に持っているモノが非常に判りにくいグラフィックをしているため、実際ああだこうだと意見が分かれていたりする。蒲の穂というのが現在有力。また、風神録キャラのネーミングセンスは超個性的なものが多いが、彼女もずば抜けている。発明家。ル○カのライバル(ぇ。知らない人工物を見たらとりあえずバラしてやるぜ!な河童。彼女は風神録で初登場だが、それまでの東方シリーズに何かを造るというキャラはいないため、なんでも造るような万能ネタキャラとして二次製作のネタにされそうな未来が見えている。アリスも職人といったらそうなのだが、にとりほど万能扱いはされないであろうし、そもそもアリスの二次設定に上書き保存するほどの余地がない。イラストでよくスクール水着のにとりが画かれる。水ネタだからだろうか。巨乳か貧乳かは毎回絵師によって違い、そこらへんはパチュリーと同じだったりする。二次ネタとしてこれからいろいろ書かれていくだろうが、風神録のキャラクターは全てガンキャノン(後日記述)にお株を奪われているため、どれもこれも地味なネタになりやすい。しかしにとりは非常に有名な動画(歌)を残し、それにより知名度が比較的高いので、コミケ同人誌や二次ネタの中でもしぶとく生きていく事ができると想われる。ちなみに帽子の中に皿はあると想われるが、真相は不明。その1(お、値段以上♪に~とり~♪ にとりが有名になった原因)その2(芥川龍之介の河童アレンジ集。風神録はこれからに期待)その3(ドリームキャストさえあれば幽々子になれる)その4(これ造るのすごく大変なのですよ。職人はすごいのう)所持スペルカード一覧。光学「オプティカルカモフラージュ」 光学「ハイドロカモフラージュ」 洪水「ウーズフラッディング」 洪水「デリューヴィアルメア」漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 水符「河童のポロロッカ」 水符「河童のフラッシュフラッド」 水符「河童の幻想大瀑布」河童「お化けキューカンバー」河童「のびーるアーム」 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 今日の一言。にとり教育。
2007.11.24
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はいどーも!やることあるってのにそんなのスルーでゲームやりまくってる速瀬水月です。こんなんだからダメなんですよね~。判っちゃいるけどやめられない。それが私の生きる道。今日はエターナルファンタジー(以下EF)のこと、少しだけ書きましょうかね~。画像とかはあんま載せないほうがいいのかな…?エターナルファンタジー。かつて過去にあった戦争、そしてそれに関わった英雄や数々の敵。それらが終戦してから100年後の世界の物語。思わずこの後に「夜風が紡ぐ~…」とか思わず付けたくなってしまうような題名(ぁ。D.C.作品による曲芸商法(わからない人はググれ)によって一躍有名になった、SIRCUSの新作PCゲーム。これはD.C.、水夏や最終試験くじら等の普通の学園生活とは違い、RPGタイプのシナリオになっています。戦闘ももちろんあります。なにかと画像があったほうが俺が楽に説明できるので、一応普通の会話シーンと、戦闘シーンの画像を1つずつ載せるとします。それ以上は何か不都合が起こると困るので、プレイした人だけということでw画像荒くて申し訳ない…Jpeg保存の特性ゆえご了承いただければ幸いです。基本的に会話画面でシナリオが進行するのは普通のPCゲームと同じですね。ワールドマップみたいなものが用意されており、それを進んでいくとイベントが起きて、イベントが起きると会話シーンへ以降。場合によってはそこで戦闘が起こることもある。という感じで進んでいくRPGゲームになります。「君が呼ぶ、メギドの丘で(Leaf)」の様に、普通のRPGのごとくフィールドが用意されていて、歩き回れるというわけではないので、そこらへんはさすがにPCゲームというところか、エロゲー的な構成になっています。シナリオに触れるわけにもいかないので、システム的なレビューに参りましょうか。とりあえずワールドマップを目的地に向かってどんどん進行していくのですが、その間に数々のイベントが起きます。またその数はかなりの数があり、大抵1歩移動するごとに起きたりするのが基本です。なので、あくまでPCゲームとして触れ合うようにしたほうが無難かと想われます。RPGで考えてしまうと、あまりにも会話部分が多すぎて逆に萎えてしまいますので…。しかしサーカスにしては珍しく、RPGっぽい空気は漂わせているようなシナリオです。なんとなくオチが読めそうでもあるところはティアーズ・トゥ・ティアラと変わりませんが、とにかくシナリオの長さが凄まじいです。現時点、いまだクリアはしていないのですが、すでに十数時間プレイして、まだ半分もクリアできた気がしていません…。戦闘シーンはあるにはありますが、会話シーンに比べても圧倒的に少ないので、やはりジャンルはRPG風のPCゲーム。という風に捉えるとよいでしょう。なら戦闘は実際内容どうなんだよ。ということになりますが、やはりLeafなどに比べて劣る点は数多くあります。まずEFの戦闘は、アクティブ・タイム・バトル(FF等で採用)である。戦闘フィールドを自由に動く事もできるが、あまり意味を成さない。よく動く。モンスターが強くないため、ある意味主軸にはおけず、イベント扱い。無駄に長時間戦闘になりがち。あらゆる情報が不足している。といったところが目立ちます。さらにアイテム等についての説明も少なく、判りづらい点と、お金。という消費概念が存在しないので、「アイテムを買う」という行為がそもそもなく、戦闘終了時に手に入れたアイテムをみんなで使いまわししていくという点も、普通のRPGよりも劣っている点と言えましょう(自由度が少ないことを意味する)。戦闘ランクを変更するような設定も存在しないことから、実際プレイした感想からすると敵がものすごく弱いです。私は「エウレッタ」を操作しているからなのかもしれませんが、負ける要素というのが今のところありません。たとえボスであろうと。またレベル上げという行為が存在しないため(できないともいう)、そのボスに到達した時点でほぼ必ず勝てる設定になっているのも原因かと想われます。また情報が不足しているというのは、チュートリアルを見ても理解不能な点や、属性などがちゃんと決められているにも関わらず、それがあまり意味を成さない点などです。たとえばエウレッタは全属性の魔法の中で戦闘前にどれを使うか選ぶことができます。しかし相手の能力、状態が一切わからない状況なので、どれを選んでも変化があまりわからず、さらに遠距離魔法によるダメージ数値は画面下の情報バーに表示されないため、一体どういう状況になっているのか全くわからない…ということなどです。他にも、装備品に「○○○の効果を持つ」と魔法名が書かれているのですが、実際その魔法がどのようなものなのかという記述が存在しません。それゆえに効果がわからないというところもありますし、1回使えば消えるのか、何回でも使えるのかなど、説明文があまりにも少ないのが特徴です。なので戦闘はあくまでおまけと考えて差し支えないでしょう。もちろんこの戦闘が楽しいと想う人もいると思うので全否定は致しませんが、普通にEFを楽しむならば、戦闘は無くてもいいシステムの一つになります。申し訳ありませんが、管理人はこのEFの戦闘が面白いとは微妙に言いづらい状況です…。シナリオはまぁまぁだという評価も世間で出ているようなので、もちろん攻略を続けます。ただTtT同等、個性的なキャラばかりしか存在しないので、やってみた限りでは、アルシェかエウレッタにしか人気集まらないんだろうなぁ…。というのが私の意見だったりします。そもそもこのゲームソフトが人気になるかどうかはわかりませんがwしかし曲芸なので、これもきっとアニメ化することでしょう。それまでプレイを待つというのも手かもしれません^^;11/22日発売のゲームソフトでは、キラ☆キラそして明日の世界よりの2作品の評価が高めだったので、興味ある方はプレイしてみるとよいのですよー。『東方キャラ紹介 その35』秘神流し雛鍵山 雛 (かぎやま ひな)種族:神(厄神)人間に対する友好度:高危険度:低能力:厄をため込む程度の能力住居:不明活動場所:不明(厄流しの際に随時かもしれない)BGM:運命のダークサイド所持スペルカード:8枚悲劇の流し雛軍団の長と言われている。厄払いにて払われた厄を全て自分の周りに溜め込んでいくことによって、幻想郷の人間に不幸が訪れないようにしているのが鍵山雛だ。流し雛とは、人形を体にすりつけ厄を移し、川や海へ流す厄祓いの儀式のことで、灯篭流し等の行事ともよく似ている。厄を溜め込んでいる割には、性格は楽天的で比較的明るい性格をしている。容姿は人間の少女となんら変わりないが、ゴスロリ風な服装を纏っている。赤い服を纏いながら、厄は周りで青く輝いているので、非常に目立つという。彼女の周りには、素人が見ても一発で判るぐらいに、数多くの厄が取り憑いているという。そのため、彼女の近くにいるだけでどんな人間、妖怪でも不幸に陥りやすく、人間にとっては感謝すべき神なのだが、近づきたくはないというなんとも複雑な相手である。彼女自身は厄を自分自身に溜め込んでいるというわけではなく、あくまで自分の周りに溜め込むということらしく、彼女自身は不幸になることはない。自分が不幸にならないようにしつつ、自分も周りから厄が人間の元に戻らないように、日々見張っているのだという。人間のことを大切に想っているのだが、博麗の巫女には微妙に冷遇されている様子。また彼女がよくくるくると回転している姿を目撃されている。自身が回ることによって渦が発生し、それにより厄を集めているのではないかという噂がある。ちなみに流し雛の際も河を流れる人形が、よくくるくると回転する。「能力」厄払いの行事や、個人の祈り等による厄は普通はその程度のことでは払う事ができない。実際その厄を払っているのがほかならぬこの厄をため込む能力だ。厄払いなどの行為は、彼女がいてこそ成立しているものだと考えるべきであろう。ここから軽い二次設定&小ネタ。ゴスロリ風雛人形のような姿をしている。横の髪の毛は前で結ぶのがジャスティス。雛、ひなりん、ヒナ、ドリル等の愛称で呼ばれる。いっつもぐるぐる待ってる。目は回らないのか。上記説明文にも掲載したとおり、彼女はよく回っている。二次設定だといつも回っている。理由はおそらく上記掲載と同じく流し雛によるものだと想われているが真相は不明。それにしても日常的に回っている。弾幕放つときでも、しゃべってるときでも、いつでも。俺…この厄神様の回転が止まったら…結婚するんだ…(独身宣言フラグ。彼女はイラストが多くかかれており、意外と人気が高い。そのゴスロリ風の服や、ブーツなど、意外と注目するべき点は多いのだろう。また、外国人にも人気らしい(ヨーロッパとか)。二次設定ではまだマッワーレ!ぐらいのネタしかなく、そもそも登場が少なめ。しかし彼女は比較的ネタにされやすい特性を持っているのかどうかはしらないが、無駄に再生数が多い動画や、結構有名なイラストレーターさんが画いていたりする。また、2面ボスにしては破格の道中曲&ボス曲を所有するため、曲もかなり人気である。その1(アレンジBGMはまだ少ない。冬コミに期待)その2(ぐるぐる~回~る♪ぐ~るぐる回~る♪)その3(雛最高再生数動画。愛する人よ、涙を拭いて――)その4(東方ピアノ楽譜。誰かコレ弾いてくれ…)所持スペルカード一覧。厄符「バッドフォーチュン」 厄符「厄神様のバイオリズム」 疵符「ブロークンアミュレット」 疵痕「壊されたお守り」 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」悲運「大鐘婆の火」 創符「ペインフロー」 創符「流刑人形」 今日の一言。EFが大量に売れたらD.C.IIIの計画でも立てるらしいですよ。
2007.11.23
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はいどーも!明日あたりにでもEFのちょっと長めレビューでもしてみようかなと想う速瀬水月です。その次に「そして明日の世界より」「キラ☆キラ」「世界で一番NGな恋」あたりを。EFは一応エウレッタ操作してれば戦闘は比較的楽勝です。ゲージ溜まってる状態で待機しつつ、誰かがダメージを受けたら回復してあげましょう。開始した瞬間にAttack極作戦にしておきながら、回復続けてれば誰相手でも勝てる。レミリア相手(どうみてもレミリアにしかw)でもそれでいけますので。詳しくは後日。東方キャラ紹介。今日から東方風神録のキャラクターに入るのですが、ここでいろいろと問題が。これは以前にも話していることなのですが、この東方キャラ紹介のメインの資料は東方求聞史記という公式設定資料集です。しかしこれは風神録発売前に発売されたものなので、風神録キャラの詳細は掲載されていないんです。だから詳しい詳細を書くことも出来ず、ほとんどがそこらで仕入れた俺の知識そのものになります。なので脚色がある個人的主観による説明が多いと想いますがご了承ください。というほどこれ読んでいただいている方もそこまでいないでしょうがwでも読んでいただいている人もいるので、一応掲載しておこうと想いました。いつもより文章が短い説明文でしょうが、申し訳ありません^^;※下記掲載は管理人による主観が多く含まれます。ご注意ください。こんな設定しらねぇぞ!嘘書いてんじゃねぇよ!という方には残念ながら楽しんでもらえませんのでご注意ください。それでも読んでみたいと思っていただいた方、どうぞスクロールを下へお下げくださいませ。『東方キャラ紹介 その33 その34』豊かさと稔りの象徴秋 穣子 (あき みのりこ)種族:神(豊穣の神)人間に対する友好度:普通危険度:低能力:豊穣を司る程度の能力住居:不明活動場所:秋の季節なら何処でも(秋の収穫祭等)BGM:稲田姫様に叱られるから所持スペルカード:4枚寂しさと終焉の象徴秋 静葉 (あき しずは)種族:神(紅葉の神)人間に対する友好度:普通危険度:低能力:紅葉を司る程度の能力住居:不明活動場所:秋の季節なら何処でも(紅葉があるところ)BGM:人恋し神様 ~ Romantic Fall 所持スペルカード:1枚秋の季節になると姿をよく見せるようになる姉妹の神がいるという。それが秋静葉と秋穣子だ。静葉が姉、穣子が妹である。静葉は物静かな性格で、落ち着いている。口数も少ない。穣子は静葉とは対照的で明るく、人間でも妖怪でも誰とでもよく話している。静葉はあまりしゃべらないので判らないが、穣子の方は人間を下に見るような口調を取る。夏から秋にかけての季節からだんだんと姿を見かけるようになり、二人も嬉しそうに季節の変わり目を待ち望んでいる。しかし秋から冬にかけての季節はどんどん二人の元気が無くなっていき、冬になるとどちらも暗い雰囲気、気分になってどこかへ消えてしまうらしい。「秋の神々」一言に神といってもいろいろな神がいる。一つ一つの物にすら神様がいると考えられているこの世界の中で、秋の神に該当すると言われているのがこの二人だ。静葉は紅葉の神とされ、秋の季節の全てが大好きだが、特に紅葉が秋の中で一番綺麗だと想っており、妹の穣子に綺麗な紅葉を見せては、勝手に優越感に浸っている。穣子は豊穣の神とされ、人間の里で行われる秋の収穫祭のときにゲストとしてまぬかれる。秋に豊る果実や農作物が大好きで、その果実や農作物の甘い香りを漂わせては、姉の静葉に対して勝手な優越感に浸っている。二人は人間からしてもそれほど珍しい神ではなく、秋が来るとよく人間の里にも現われる為、人間達の中での知名度は高い。しかし彼女達は戦闘能力は余り高くは無いのだが、秋そのものに対して邪魔をしてくる者に対してはたとえ人間相手でも容赦しない。警告を出しても続ける場合は、本気で襲い掛かってくるだろう。「能力」紅葉を司るとは、季節の変わり目に周りの木々を全て紅葉に染める能力だといわれている。木々が青々とした葉っぱから綺麗な秋色に変わるのは彼女のおかげだという。紅葉を操る能力というわけではないようなのだが、秋を象徴する能力のため、もしかしたら自由に操ることもできるのかもしれない。豊穣を司るとは、収穫の際に豊作にしたりする、まさにそのままの能力である。その豊穣を司る能力もあり、彼女は里の収穫祭の時に豊作の神として免れる。しかしさすがに彼女といえども、収穫時に呼ばれても既に決定した事項を変更できないので、本当は豊作を約束したりはできないのだが、彼女はそれはそれでいいかということにしており、特に指摘もしていない。そのことから、前もって豊作を約束していれば彼女の能力にて豊作とされるのだろう。彼女たちはそれぞれの能力を生かして、毎年秋の時期に競っているとかいないとか。静葉は綺麗な紅葉を。穣子は豊作で取れた秋の作物を。どの様な方法で勝敗を決めているかは判らないが、もしかしたらどうでもいいのかもしれない。ここから軽く二次設定&小ネタ。東方キャラクターの中で最後の季節、秋を象徴する初めての姉妹の神々。静葉は、静葉、秋姉ぇ、カニ等の愛称で呼ばれる。穣子は、穣子、みのりん、イモ子等の愛称で呼ばれる。上記のとおり、秋を象徴したキャラクターは彼女達が始めてである。春はリリー・ホワイト、夏は風見幽香、冬はレティ・ホワイトロックが象徴している。あくまで上記3人は象徴であって、司っているわけではないので、秋姉妹は正式な秋を司る、象徴するキャラクターである。静葉はなぜか穣子よりも人気な様子。難易度がHard以上になるとスペルカードを使用してくるため、カットイン時に静葉の立ち絵を見ることができる。しかしいくら難易度を上げても、カットインで人気が出ようとも、作品中にはセリフが一切ないので、元々公式設定らしきもの静かな性格と相まって、無口キャラという二次設定が出来上がりつつある。風神録では人間のことが好きなキャラが多く出演している。上記説明文では一応「友好度は普通」としているが、人間は結構好きな模様。あと髪飾りがどう見ても”カニ”にしか見えないことから、カニとしても呼ばれる。風神録の中ボスである静葉と犬走椛(後日記述)はなぜか意外と人気で、よくイラストが描かれていた。穣子はイモが大好きという二次設定がかなり広まった。正確にはイモの香りが大好きらしい。もちろんイモということはあの自然現象に繋がるので、たまにそんなネタもあったりする。しかしイモネタが多いので、彼女もなんかしらで食べられるのかと思えば、意外とそういう二次ネタとしては遣われていない模様。風神録の中では人気がない部類に当てはめられているようで、存在の危機。ちなみに東方風神録のキャラ紹介txtでは名前を「稔子」と間違えられており、ZUNからも軽くひどい仕打ちを受けていたりする。姉の静葉のイラストが増えてくるにつれて、セットでかかれることも多くなり、最近やっと彼女のイラストが増えてきたらしい。二次ネタとしてまだ遣われるには時期が浅く、彼女達のネタは少なめ。そもそも風神録のそのものの二次製作がやっと表に出てきたぐらいなので、BGMのアレンジですら貴重な状態となっている。イラストもまたしかり。今年の冬コミで少しは風神録のキャラのネタや二次設定が増えるかもしれない。その1(動画なぞ見つかるわけもなく。一応イラストが多少載ってる動画)その2(稲田姫様に叱られたくなければ引くしかない…一人じゃ無理だが)その3(稲田姫様ボーカルアレンジ)その4(1面プラクティス。静葉と穣子)所持スペルカード一覧。秋静葉葉符「狂いの落葉」秋穣子秋符「オータムスカイ」秋符「秋の空と乙女の心」豊符「オヲトシハーベスター」 豊作「穀物神の約束」 今日の一言。東方風神録のBGMは神曲が多いので、コミケアレンジCDが楽しみでしょうがない。今日の二言。
2007.11.22
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はいどーも!フォーチュンアーテリアルのネタバレに気をつけて。サ○ゼ○アのハンバーグって頼んでから来るの遅いよね。速瀬水月です。今日も特に何かあるってわけでもないんですよねぇ…。「シゴフミ」がアニメ化~……とか言っても喜ぶのか?w書き始めた時間も時間(22:58分)なので、もう東方書いて終わりにしようかなぁ…。フォーチュンアーテリアルの体験版の画像でも載せてw吸血鬼っていうネタはやはりどこかでミスる要員になると想うんだぁ…。基本睡眠ゲーであるオーガストは普通の学園モノにしておけばよかったのに…。あー、でも実際吸血鬼のネタも後半とかぐらいにしか持ってこないのかな?これもなんか全員終わったあとにおまけ(これがメイン)なストーリーとかありそうですな。ただこれが発売する日というか、そのあたりはPCゲー激戦なんですよねーwオーガストだから上位郡には上がれるだろうけど…。この生徒会長。環(ホスト部)みたいだよね。いろいろと。あとアニメ化もきっと確定だよね…。おめでとう。『東方キャラ紹介 その32』楽園の最高裁判長四季映姫・ヤマザナドゥ (しきえいき・やまざなどぅ)種族:閻魔人間に対する友好度:普通危険度:極低能力:白黒はっきり付ける程度の能力住居:地獄活動場所:彼岸BGM:六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 所持スペルカード:6枚数多い閻魔様の内の一人。担当は幻想郷の死者を裁く事で、幻想郷に棲む人間に最も関係が深い閻魔様である。本名は「四季・映姫」で、ヤマザナドゥは役職名(ヤマ=閻魔、ザナドゥ=幻想郷)。つまり幻想郷の閻魔という意味だ。非常に説教臭く、さらに間違った事を言う事は無い為、ちょっと近寄りがたい雰囲気を醸し出している。ただ、その説教も基本は幻想郷の人間の為を想ってする事であり、素直な気持ちで耳を傾けたい。この閻魔様は幻想郷では有名で、特に長く生きた妖怪は一度はお世話になっている。だが、妖怪にとって閻魔様が居る場所は居心地が悪く、閻魔様が幻想郷に現われるとどんな妖怪も姿を隠す。八雲紫ですら四季映姫らしき人物を苦手としており、彼女が現れそうになると友人である西行寺幽々子と共に退散するといわれている。そういう意味では、まっとうな人間にとって閻魔様は味方の様なものである。また、寿命がある者でも今の段階で罪を負い過ぎていて、地獄に堕ちる事が確実である場合、休暇急に直截やってきて警告し、改善を促す場合も在ると言う。そのときは受ける予定の罰を誇張して伝えることも。「浄玻璃の鏡」閻魔様が持っている鏡。この鏡に照らされると、過去の行いが全て分かってしまう。この鏡のお陰で公正な審判が出来ると共に、閻魔様が倦厭される理由になっている。この鏡の前ではプライバシーもへったくれも無く、個人情報ダダ漏れ放題という恐ろしい地獄の道具の意味だ(二重の意味で)。大きさは閻魔様によってまちまちであるが、彼女の鏡は手鏡程度の大きさだといわれる。「悔悟の棒」閻魔様が常に手に持っている棒。これに罪状を書き込み、そして叩く為の棒である。悪い事をした人間は、罪の数に比例して何度も叩かれ、悔い改めるまで叩かれ続ける。棒の重さは、その棒にかかれた罪の重さである。ちなみに、罪は現世での罪とは異なり、法に準拠しているしていないは一切関係ない。閻魔様の一存で罪が決定する。昔は、一霊魂に付き一つ使っていたが、環境への影響を考え、今は何度も書き直しができる新素材を使っている。「閻魔」閻魔は何も幻想郷に棲む妖怪ではないが、稀に幻想郷にも現われる。その昔、今の様に人間が多くなかった頃は転生は確実に行われており、七(追加で三)回にわたる十王審判で一回でも合格すれば転生と非常に甘いものだった。(※七回の審判全てがダメでも、追加で三回まで審判を増やすというもの)だが、徐々に人間の数も増え、裁判官の人手が足りなくなると、十王全てが当時最も力のあった閻魔王を名乗り、審判を1回だけに減らす事で、深刻だった人手不足を解消した。また、全国のお地蔵さんから閻魔様の仕事をしたい者を集い、お地蔵さんがあった場所の死者の審判を任せた。殆どの閻魔様は、古いお地蔵さんである。今では、閻魔の人数が非常に多くなった為、死神、地獄の鬼と共に、地獄の公的組織「是非曲直庁」を作り、統制を取っている。*是非曲直庁この組織のトップが、十人の閻魔王である。その下には裁判官と鬼神長が居て、各裁判官には数人の死神が付き、鬼神長には数名の鬼が付く。このうち、裁判官までが閻魔と呼ばれる。まず、死神によって彼岸につれてこられた幽霊は、自分の住んでいた場所を担当している裁判官のところまで連れて行かれる。審判は裁判官一人で行われ、死者の意見を聞く事無く、独自の判断で判決を下し、冥界か天界か地獄に振り分けられる。鬼神長は、地獄に落ちた幽霊を虐める鬼の長である。様々な拷問設備が作られているが、現在、財政難により整備は不十分である。組織の主な収入源は、三途の河の渡し賃、及び中有の道の屋台である。ここから軽く二次設定&小ネタ。色々と苦労している、生足が素敵と評判の幻想郷の口うるさい裁判長。四季、映姫、えーき、山田、ザナさん、シャバダバドゥ等の愛称で呼ばれる。説教を開始する合図として「そう、貴方は~……」と始まる。これが始まったら長時間の説教を覚悟しなければならない。愛称についてはおそらく考えればそれっぽい答えにたどり着けるだろう。ジャッジメントタァ~イムッ!白黒付ける程度の能力とは、簡単にいえば曖昧なものを全て遮断、確定する能力とのこと。つまり存在がありえないものを一方的に否定することができたり、どんだけ心が揺れている内容であっても一瞬で確定することができる。一部では能力をフル利用した八雲紫(境界を操る程度の能力)に対抗できるのは、この能力ぐらいなのではないかといわれている。境界を片っ端から否定するからである。しかしその否定するという行為に関する境界そのものをいじり、だがそれを否定。無限ループって怖くね?二次元ネタとして、配下の死神である小野塚小町にスタイル(特に胸)について、いろいろと訴えるような模写が多かったりする。「小野塚小町!そう、貴方の胸は大きすぎるっ!」それゆえに、貧乳疑惑がかけられていたりする。たまに幼い女の子扱いすら。その1(スーパー山田タイム)その2(そう、この技は反則すぎる。 有罪!!)その3(\射命丸/ そう、貴方はとりあえず速すぎる)その4(ヤマザナドゥだぞ偉いんだぞ。東方裁判は人気東方BGMランキング10位)ジャッジメントしちゃうんだからっ!!所持スペルカード一覧。罪符「彷徨える大罪」 審判「ラストジャッジメント」 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 審判「十王裁判」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 今日の一言。MAD集に載せてなかったけど、一応この歌は載せておく事にする。今日の二言。もうちょいしたらエターナルファンタジーのレビューでも載せるか?今日の三言。ついに次から東方風神録!
2007.11.21
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