「007 スペクター」21世紀のボンドにスペクター
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2007.10.09
げんしけん2
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カテゴリ未分類
現代視覚文化研究会…。略して「げんしけん」。
でもそんなの関係ねぇ。
というわけで特に今日は前文にすべきネタがなかったから、いきなり本文。
今日はげんしけん2の放送だ。チバテレビより早いところはなかったのかな?
ただネウロとかぶっているため、とりあえずネウロは鑑賞程度に格下げだな。
今回のげんしけん2についての情報はまったく仕入れていないため、
見るまで普通に楽しみだが、前回みたいな普通の空気を漂わせてくれると嬉しいなw
ただあのアニメはらき☆すた並にいろいろなパロディをいれてくるゆえ、
どこまで理解することができるかw(ルル、らきすた、ハルヒ、シャナ、ルイズ、絶望は確定か?w
アカギでげんしけん2か。悪くない。
これでネウロが30分ずれていたらさらに最高だったんだがw
OPはまた妙に特徴的だと面白い。早くみてみたいものだ。
バンブーブレード。
2話を見てやっと話が大体どんなもんなのか分かってきたw
ただマンガを全然読んだことないから、どこまでアニメでやるのかがわからない。
DVDに関してのCMとかもやってないよね?何話構成かも分からないな…。
ただ意外といろんな人からの注目を浴びていたアニメというのがわかった。
まぁ…たしかに人気ありそうだよね…(原作が。
こちらとしても、普通にまぁまぁなアニメだと思う。今期の中ではいいほうですな。
さよなら絶望放送。
反逆の山々が終わったとたんこれかw もうなんでもありだな…さすが同。
みなみけ。
いや、こんだけだけどね…w
まさか既に来期が決まっていて、しかも作画がTIGEEEEE!!!w
絶対前期のがいいよなぁ…w
無駄すぎるなぁ…。頼むからシナリオ自体の面白さは変えないで欲しいところ…orz
ただ今日はあまり書くことがないんだよね~。
もう終わりなんだけど、別にここで切っていいような気がするけどもw
不知火を作りながら、絵を描いて、印刷しながらレンダリングする毎日。
安息の日々が欲しいよねぇ…w(ぁ。
CGの専門学校とか行こうと思ってる人も少数かもしれないけど、気をつけてw
相当きついぜ。遊んでる暇なんかないぜ。
ただゲーム作れるけどねw
中学じゃだめだなぁ…そうだな。高校。
高校の作文とか、将来とかについての文を書くようなことがあったときに、
素直に「ゲーム会社で働きたい」的なことが書ける人だけCG科を目指すべき。
中途半端な感じならばまじでやめておけといいたい。
でもゲーム科に行ってみようとしてる人はやめておいたほうがいい。
ゲーム科というのはかなり名ばかりで、実際は「企画」という仕事場に就くことが多い。
東方のようにすごいゲームを作ることも学業の中で許される科だが、
それはプログラムができて初めてすばらしいことになる。
でもそれならプログラムの専科を選んだほうがいいに決まっているゆえ、
自分がゲームを作ってる!と大手とかで感じてみたいなら、
プログラムかCG、音楽ぐらいにしておくべきだと思う。ゲーム科はやめとけ←結論。
でも給料を考えたらCGよりはプログラムのがいいですよと。
で、それ以上にすごいのがWebデザイナー。
仕事量と給与のバランスが明らかに崩れてる。CGの逆とも言える。
専門学校選ぶときは、自分に少しでもWebサイトとか作れるような知識があるなら、
Javaとか習っていろいろなものに使えるWebデザイナー科とかはすばらしい。
ただここはそこまで詳しく知っている科というわけでもないので、
実際の授業内容がどれほどまで詳しいかは分からないけどもw
こういうゲーム系の専門学校は、規模ぐらいしかあまり変化するところはなく、
基本的にCG科やプログラム等は教科書が限られてくるため、
授業内容にそこまで差は出てこないようになっていると聞いた(教師による差はすごいが)。
それに卒業生の就職先。みたいに学校の基準として記載されていることが多いが、
これは信じてもゲーム、映像関係の仕事を目指す人にはあまり意味が無い。
実際、おそらく記載されている会社名は、一般的にもある程度知られている会社だろうけど、
それらの会社に就職できるのは一部の天才、または超幸運の限られた人のみ。
たぶんその専門学校としての誇り?というか基準として持ってくるために、
スクウェアエニックス、ナムコ、東映アニメーション、カプコン等。
そういうまさにゲームを発売していたり、映画を出していたりの親会社。
そのような人に自慢できるような会社に合格した優秀な人だけを掲載してるのですよ。
ちなみにそれが数年前だろうがなんだろうが関係ないで記載するため、
実際にスクエニ等に合格している人とかが5~10年前の卒業生とかいうこともざら。
(※;スクウェアだろうがエニックスだろうが、合併していようがいまいが関係ない罠)
ゆえに、そこらへんを見て「この学校がすごいからここにする」とかで決めるのは、
まったくオススメできない。というか、そこなんかもう見なくていい。
実際ゲームの会社は全然人に知られていないほど存在していて、
エロゲー会社とは違って、大手ゲームメーカーや、映画などを出している会社は、
かなりの子会社と共に作品を作り上げている。
つまり一般的に目指す先はその子会社ということになるのですよ。
しかし子会社だからって、
ムビが作れないとか、キャラが作れないとか、シナリオが考えられないとか。
そういうことはなく、むしろどちらかというと子会社が担当している部分はかなり多かったりする。
たとえばナムコより発売された「Xenosaga(ゼノサーガ)」。
このメカとか、ムービーとかは全部がその会社が担当したとかではなく、
子会社にモノリス、トム・クリエイト等の子会社がいるのですよ。
どちらかというと、
そのような子会社に入社して、数年(最低3年以上)働いて、
そこで「経験者」という肩書きを手に入れる。
そこからは自分は「経験者」として行動することができるため、
それなら大手の会社を狙ってみることすらできる(特に親と子の会社関係だと最高)。
だから最初っからスクエニでFFのムビが作りたいとか、
任天堂でマリオのステージを作って見たいとか、登場キャラを考えてみたいとか。
そういうつもりでゲーム、映像関係の専門学校に入るつもりでいるなら、
それはきっと打ち砕かれるであろう理想でしかないので、そこを是非気をつけていただきたい。
なお、大学でゲーム会社にいくなら、もっと慎重に選ぶ必要があるが、
美大にいくことができる人ならその人は是非ともデザイナーとして受けてもらいたい。
きっと専門学校の人よりも、いいところ狙えるぜwこのブルジョアジーめww(ぁ。
と。
専門学校の現実を教えてみた。
でもゲームや映画会社を目指すなというわけではないのでご注意をw
別に目指せないわけではないけども、
なんの失敗もなしに、通過点もなしにいきなりゴールLVの会社にいくことができるのは、
ほんの米粒クラスの割合の人しかいないということを言いたかった。
子会社の中でもダントツで人気なのはトライエースとかかなぁ…w
デジタルフロンティアとかも人気かな?白組はある意味すげぇか。
ちなみに速瀬としては仲間が増える分、ゲーム会社で働こうと思ってる人を応援していますw
今日の一言。
岡村の大人になった日が何気に遅くて吹いたw(さんまのまんまSPにて。
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Last updated 2007.10.09 23:04:24
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