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2006.04.24
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カテゴリ: カテゴリ未分類

以下、ギルドメンバーへの連絡になります。

□ ギルド戦

4/24 11時  対戦相手: ψ鬼神ψさん

ψ鬼神ψさんとは、確か初顔合わせだと思います。事前のルール等のうちあわせには最大限対応しますので、ゲーム内でever_freeに耳をお願いします。今日はeverで露店放置してあります。強制終了がなければ、耳ログが残るはずですので。帰宅後にチェックさせていただきます。

4/25 11:40 対戦相手:十クロスナイツ十~聖十字騎士さん

すでにクロスナイツのマスターと話がついており、【検証ギルド戦】になります。

検証内容

・物理にのるエンチャ・ブレスダメージが、魔法抵抗でどの程度軽減されるか。

光抵抗って、あげたほうがよいの? って話です。

・属性ダメージの計算 

エンチャとブレスが、属性ダメ合計後に√されているのか、それとも各属性ごとに√された後に足し算されているのか。の検証です。後者の場合、フレイムストームTUEEEEEEってことになるので、結果次第では面白いことになりますw

・低下系抵抗

デスペルでのCP吸収量が、低下抵抗で減るなんて噂があります。指ひとつでどの程度減るのか、面白そうなので確認してみようと思います。

・適当にタイマン・3on3とか。

検証に参加しない人で、殴り合いごっこやりましょう。物資は手抜きでOK。

□ 早朝狩り

寝坊して、無し。

何かネタがあれば、後ほど更新の可能性アリ。






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最終更新日  2006.04.24 14:33:51
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属性ダメージの計算で  
僕の今までの経験からすると、おそらく後者のほうだと思います。
(それにしてもフレイムストームって発想がすごく感じる・・・w)

検証がんばってください^^ (2006.04.24 23:07:52)

Re:連絡(04/24)  
ななし さん
たしかブレスとエンチャは別々でルート計算だったと思いましたが。
フレイムストームはわかりませんが、火は抵抗ありますしね、もともとのダメが低いから期待できないでしょう。 (2006.04.25 01:01:24)

返信  
ever_free05  さん
>たぬきさん
フレイムストーム強かったら、面白いと思いません?

>ななしさん
それがですね、以前の検証では足した後に√の結果だったので、それが本当に正しいのか、再検証という形になります。他、いろいろやるつもりです。 (2006.04.25 01:13:34)

魅力的ですね  
トノ さん
実験の結果が記事になるのを期待して、楽しみにしています^^
結果次第では、天使でプレイしている自分としては悲惨なことに(ノω・`)

友人から、ディスペの魔法解除は「補助魔法の効果時間を減らす」のではないかと、どこかに載ってた!と囁かれました。
自分の動ける範囲で実験戦を組む機会がないので、余力があるようでしたら調べて頂けませんか?
(σ゚∀゚)σ いつか調べたくなるー なるー なるー

楽しいネタ記事・ためになる情報など、いつも更新お疲れさまです。
楽しみにのぞいてます(*´∀`) では、失礼します (2006.04.25 03:32:42)

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