初めまして、たまにみさせていただいてます。

検証おつかれさまです。
一番気になったのは属ダメです。検証のダメの結果には驚きました。バラバラに√後足すのだと思い込んでましてダークバイザーの28~46で一回一回の攻撃に6,7も足されるじゃねぇか、使える、と。
まぁ思い込みなわけでしたが、その思い込みを本当に消したいので、一つ質問です。
その属ダメの検証の時に、被攻撃側の抵抗は大体でもいいのでALL0だったのかどうか・・・。そこを聞きたいです。 (2006.04.26 16:06:59)

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2006.04.26
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こんにちは。ever_freeです。

□ サクサク検証結果。

1.魔法抵抗を上げたら、本当にエンチャダメ、ブレスダメは減るのか?

光抵抗-70%でブレスダメ=5~10 光抵抗30%で、ブレスダメ3-7 見事に減りました。

2.属性攻撃は、各属性ダメージの和の√か、それとも各√の和か。

火ダメ26-38 光ダメ14-24 水ダメ12-18 闇ダメ28-47 の状態で殴ってみました。各属性が√後に足し算されるなら、16-20ダメージ。すべて足した後に√なら、9-11のダメージになるはずです。実際のダメージは-9~10といったところで、まさに足した後に√のダメージと一致。 属性ダメージはすべて足した後に√のようです。 フレイムストーム最強説乙。

3.低下系抵抗装備で、ディスペルでのCP減少量が減るというのは本当か。

結論。 大嘘wwww  低下系抵抗指69%を1つつけてもCP-280. 2つつけても-280.低下系抵抗なしでも、当然-280。 したらば、どうみても価格操作です。本当にありがとうございました^^^^^^

4.リング×8と、ダメ5%バトリン×8で、ギルド戦において白ダメにどの程度差があるのか。

結論:「2」

力1158 ダメ15%タルワールGDX パーリンLX装備で、相手アチャさんに爪と鍛冶屋産刃油を塗って殴ってみました。

ハードフィスト・ダメ5%バト装備(合計ダメ39%)で白ダメ45

リングLX・セトリン装備(合計ダメ0%)で白ダメ43

相手の防御は二桁。つまり、やはりギルド戦では、バトリンなんてΩ\ζ°)チーン

5.噂になっている、即死ビットグライダー

相手の方が1.2秒弓忘れて、実験失敗。仕方なく箱弓&攻速装備&シュトラ宝石&ヘイストの状態で、心臓ビットうってもらいました。

攻撃者:lv300↑物理弓 被験者:ever_free HP3600 DEF3750

ほぼ、ビット1発につきHPが100ずつ減ります。一定間隔で100ずつきれいに減るので、即死ビットは箱弓では起こらないかな?と思ったその時、突然HPが400消えて、軽く瀕死に!なぜか!? 謎は深まるばかり。次回は箱戦闘用弓で高速ビットをうってもらおう。

□ 致命打抵抗

運あるし、致命打抵抗なんていらねっかなーと思っていたら、「鬼神」さんのテイマーさんにダブクリファミリアでボッコボコのメタメタに殺されたので、やっぱり運子でも致命打抵抗はいるなぁと思い直しました。「鬼神」さん感謝。

042601

敏捷+1・・・orz  売主さんのご好意でうってくださった神バトが・・orz さて、魔力解除代行で消して火or水抵抗狙うか、売り払って知恵ふって右つけるか・・致命打抵抗DX・・13%の差が悩ましい!w

□ モリネルタワー

だめw 移動狩りが基本なので、とても狩りにくいです。アイテム落ちてても、1分ほど人がこないので空いてるかな?と思って狩り出すと、人がきてズババババ・・・(ry 私は揉め事いやなので、そういう場合はあっさり譲って他行きます。タゲ回避なし、タンクラ移動青パラ狩りなので、まちがって人のMOBにぶつかると即パラかまして感じ悪いし・・・orz

Lv390までいけそうな、過疎った狩場みつけたので、そっちで頑張ります。でもまとまった狩り時間がNEEEEEEEE

今日はこれで。






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最終更新日  2006.04.26 14:12:13
コメント(26) | コメントを書く


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質問です  
アル さん
2の属ダメは魔法抵抗関係ないんですか?
それぞれ抵抗計算して√後足し算と思いこんでましたorz
(2006.04.26 14:38:00)

属ダメについて  
白鯖住人 さん

全部足した後√されるんですか・・・orz  
やっぱメテオでがんがん倒していきますかww

この情報、結構知りたかったんですよ^^
検証どうも~ (2006.04.26 17:06:21)

致命打  
シャドームーン さん
オレなんて致命打抵抗30%ですぜw (2006.04.26 17:14:46)

返信  
ever_free05  さん
もちろん、各属性の抵抗が高かったらまったく意味がないので、今回は蛇目で実験を行いました。被験者にはPTから外れてもらい、アーチの恩恵もうけることのない状態でしたので、抵抗は0に近い状態だったと思います。

実は以前にも、水1-1 風1-1 バトリンを装備して、抵抗なしの相手を殴ったことがあったのです。その時も、黄ダメは合計2にはならず、1のままでしたので、おそらく全合計後の√でほぼ確定ではないかと思います。 (2006.04.26 18:16:06)

しつもn  
閲覧者 さん
即死ビットってどうゆうこと? (2006.04.26 19:44:37)

雑魚アチャですよっと^^  
文ちゃ  さん
箱戦闘用弓か何かにして速度を上げれば
フレームバグのパラと同じ現象が起きるのかな?
回復速度を上回りフレームバグを拒むあなたが好きです^^^^ (2006.04.26 22:33:10)

うは(´Д⊂ヽ   
文ちゃ  さん
↑2つ書き込みごめんなさい><
ところで、僕のこと覚えていますか?? (2006.04.26 22:34:25)

>文ちゃさん  
ever_free05  さん
私は、パラレルと同様、ビットにも即死バグがあると考えてます。実際に1.2弓、スクリュー、速度首などを装備して、高速ビットをうつと、着弾ダメージの見えないビットを打つことが可能だったりします。
 私もギルド戦にて、ビットで不自然な即死を何度か経験しています。 (2006.04.27 00:05:46)

Re:のちほど(04/26)  
ななし さん
攻撃バトリンについて
ダメ%はつければつけるほど恩恵は下がりますし
武器の性能によって白ダメ上昇度も違うと思います。
またパラレルはダメ%がスキル自体に多いのでダメ%は恩恵少ないはず。 検証スキルは何をつかったのでしょうか?個人的には0.75剣と1.00秒剣双方で攻撃してもらって油無しの状態も検証してもらいたかったですねー とはいっても自分で検証する気は○ございません^w^ (2006.04.27 00:58:52)

シーフでも・・・  
エバフリさんのコアなファン さん
ダーティ打っててときどき着弾音が一発のときがあります(ダーティはマスタです)。注意してみていると、普通に当たったときの合計ダメとほぼ同じなんですよね、その一発のダメって。数値の表示が追いつかなくなったときに、起こる現象なのかなって思いました。

今後の検証の参考になれば幸いです(・。.)ノ
(2006.04.27 01:04:34)

Re:のちほど(04/26)  
青鯖あーちゃー さん
いつも見させていただいてます

>>実際に1.2弓、スクリュー、速度首などを装備して、高速ビットをうつと、着弾ダメージの見えないビットを打つことが可能だったりします。

についてなのですが、通常の対mobで、しかもスクリューなど外して攻撃速度無しでも着弾ダメージが出ないことがあります

この件に関しては速度ってよりは、ビット自体に問題があるんじゃないかなぁなんて思ってます

参考になれば幸いです (2006.04.27 16:54:19)

Re:のちほど(04/26)  
VIPな人 さん
関係があるかどうかはわかりませんが、ビット関係でもうひとつ。
最近GV内外でたまにビットのまさに着弾の瞬間に落ちるって事があります。
長くRSしていてこのようなことは最近しか経験していません。
もしかすると、他のバグ直しでいじった副産物として、ビットにもバグが生じたのかもしれませんね。 (2006.04.27 21:42:41)

消えるビットは。。  
漣。 さん
おそらくビットは10フレームあたりで着弾エフェが消えます。レンジャー+スクリュー+ヘイストでは消えず、ホークで+15%すると消えたはず。。

ただ消えるビットに関しては、被弾したことや使用したことや、PTメンバーが被弾しているところを回復していることもありますが、大抵はダメ表示はないものの、毎回被弾度にちゃんとHPが減っていました。

しかしたまに消えるビットで一度に数回分ダメージを受けたときくことがあります。同じギル戦内で僕自身は消えるビット被弾で毎回ちゃんとHPが減っていたのに、他のPTMが一度に数回分くらったということもありました。

あくまで推測ですが、攻速を非常に高くして連続攻撃をすると、たまにラグ?でHPが減らずダメージが蓄積して一度にHPが減る即死バグが発生する場合があるという可能性はないでしょうか。


即死パラ、即死ビット、ともに一定の条件が揃えば必ず、もしくは一定の定まった確率で発生することが検証結果で証明されなければ、一概にバグといいきってしまうのは問題があるかと思います。

ちなみに先日うちのランサギルドにて、エントラしていたら一度に相手のHP一気に減って倒したことがあったとの報告がありました。乱戦中だったので詳細は不明ですが。 (2006.04.28 01:54:26)

やはり・・・  
漣。 さん
毛がバグパラ検証していたなぁと思い3/12の検証結果をみなおしてきましたが・・・

やはりパラ等スキルに特別なバグがあるというよりかは、高速連続攻撃を行うと、たまにHPゲージが減らなくなることがあるように思えてしかたがないです。

それによく考えたら今特にいわれているのがパラレルとビットですが、よく考えたらギル戦で瞬間ダメの高い物理の連続で放てるスキルはパラ、ビット、エントラぐらいしかありません。
・・・ダブスロも強力なのかな?シーフはよくシラナイorz

これらのスキルは主力スキルだから心臓や青で連続で放つことが多く、なおかつ強力な多段攻撃なのでそれでもしHPが減っているのがみえなかったりしたら致命的だから特に目立つ・・・とは考えられません?

パラに関してはベースが0.75にできるから余計に。

ビットに関しては自分でも検証可能ぽいからやってみようかな。。。 (2006.04.28 02:16:41)

おそらく  
ever_free05  さん
>漣

まさにその通りなんだが、即死バグパラが確実に起きる条件を突き止めない限り、0.75高速パラを打っていいってわけでもないと思うのよね。グレーゾーンをプレイヤーの側でどこまで自主規制するかって話かな。したらば剣士スレでも、わりと皆、速度落としていくかって方向になってる。まあ、こうやって自主規制とか言ってるのが剣士だけってのがアレなんだが・・・w

テイマの犬乗りはまだバグです。ケルビが死んでも召還解除されない不具(ry
アチャのインター、天使貫通は思いっきりバグ。それどころかそもそも絶対命中が(ry
リトルウィッチ、そもそも低下系抵抗の適用が(ry

って考えるとね。風雨の時も、風雨をOFFってギルド戦に参加するテイマーなんてほぼ、いないに等しかったわけですし。

よーし、俺も明日からバグパラ一直線だ^^^^^^^

ってわけには・・・いかないんだなぁ。 (2006.04.28 06:36:50)

Re:おそらく(04/26)  
ベッキ さん
>もちろん、各属性の抵抗が高かったらまったく意味がないので、今回は蛇目で実験を行いました。被験者にはPTから外れてもらい、アーチの恩恵もうけることのない状態でしたので、抵抗は0に近い状態だったと思います。
この辺ちょっと疑問に思ったのですが、
どうせ検証するなら魔法抵抗減少の低いマップで、
Nセッティングリングとかで全抵抗0%に調節してから行ったほうが良かったんじゃないかと…。
でも検証お疲れさまです。

リトルの低下系攻撃は100%発動なんですかね?
私が低下系抵抗装備準備していくと相手ギルドにリトルがいないという始末…。

>よーし、俺も明日からバグパラ一直線だ^^^^^^^

>ってわけには・・・いかないんだなぁ。
そんなエバフリさんが好きですw (2006.04.28 16:33:32)

>ベッキさん  
ever_free05  さん
( ゚д゚)ハッ!

そういわれると、確かにそうかも。ただ、最近いい時間帯のマップ、うまるのが早い・・・orz

実は最近、グラディウスGDX使ってます。といってもリトルがノヴァってくるGV限定ですけどね。とにかく速度低下命中低下で、タルワールじゃどーにもならなかったり。マシンの集中砲火もよく浴びて、そんな中でノーモーションになったパラうつので、ひょっとすると私にマシン打ってるアチャは即死しているかもしれません。しかしこればっかりは止めようが無し。シマー修正を待つのみです。 (2006.04.28 17:49:44)

低下抵抗  
赤鯖某BIS さん
えーとあまり知られてないのか分かりませんが
低下抵抗実装されてないっという話が結構あるんですが・・・
一応エビル自体に低下抵抗あるはずなんですが
ノヴァ食らうと必ず1発で剥がれるので^^;

一応言うと
エビルの低下抵抗はLv50で+160%
ウルトラノヴァの低下系状態異常確率がLv50で50.0%
なので普通にいけばかかってもなかなかかからないはずなのにノヴァを打たれると低下状態になります;;


Gvでは
ノヴァであらゆる抵抗低下がつく

物理職攻撃

赤ダメの嵐(致命打等も低下のすると思われるため)

っというパターンが多すぎできつい状態です・・・


長々と失礼しました;; (2006.04.28 20:20:40)

Re:低下抵抗(04/26)  
ever_free05  さん
>赤鯖某BISさん
むむむ。

以前、低下系抵抗で光の命中回避低下を防げるか実験したところ、低下系抵抗69%の装備で、光攻撃Lv2の低下効果をかなり防げました。また、エビルをもらった状態ですと、剣士スキルのデュエリングでの低下も防げます。また、補助をもらった状態で、ホワイトシェードの攻撃を受けても、やはり低下は防げます。エビルもらった状態で防げないのは、戦士のアーマークラッシャー、天使の光攻撃、そしてノヴァですかね。ひょっとすると、エビルの低下抵抗数値が間違っているのかもしれません。謎ですね~。 (2006.04.28 20:29:03)

Re[1]:低下抵抗(04/26)  
漣。 さん
2/22本国アップデートより
- 防御力低下攻撃スキルたち発動確率,長続き時間,低下率に 低下係抵抗適用が だめだった問題修正


こちらでは次の大型アップかその次のかどっちかでくる模様。


で、バグパラの話。もしパラの特別なバグがあるのではなく、ただ単に高速攻撃してると時々ちゃんと減ってみえないことがあるだけだったりしたら、必ずバグパラが発生する条件が存在しない可能性もあるので。。。

まぁ攻速をあげすぎないようにしたり剣の速度をかえるだけで解決できるし、剣士たち自体が高速パラを控えるようにしようとしているのならいいのですが・・


・・・・どうもただ剣士が攻速はやくて強いだけでバグパラバグパラと非難されることがしばしばある現状に納得できないというかなんというか。。。

・・・・・自分剣士やってないしギルドに高速剣士もいないんですけどね。。 (2006.04.29 03:51:04)

Re[2]:低下抵抗(04/26)  
ever_free05  さん
>>漣

その文面さ、かなり前から気になってるんだが、それだと防御力低下スキルのみ、現在バグがありますって読めるんだ。つまり、修正後もノヴァは健在で、ノヴァの一部効果と、アーマークラッシュのみに、低下抵抗の適用度合が大きくなる・・って読めない?

まったく仰る通りで、普通のパラ死をバグパラ死と勘違いしている奴は、いる。バグパラ自体が、高速パラをなんども受けて、耐えられるような固さをもってないと体感できないはずだから、1~2発で死ぬような奴はそもそも紙なんだ。関係なしw 
(2006.04.29 09:31:17)

即死ビット関連  
†G† さん
初めまして、当方緑鯖でアチャ・ランサで活動しています。
今回目に止まった着弾の見えないビットですが・・・。
一番の原因と言いましょうか、ビットやパラといったスキル動作は速度を上げても一定の速度のままなんですよね。
ビットもパラも速度をいくつ上げても動作は一定の速度のまま速くなることはありません。
加えて、ゲーム自体にタイムラグが発生すると、例えば経験値が普段の何倍か多くもらえる(経験値が単に蓄積された数値かと思いますが)ときもあります。
あるスキルの発動中に次のスキルが発動する速いフレームでさらにタイムラグが加わり・・・様々な条件の下で起こるのかもしれません。
ですが、速度を落として解決する、というのなら、タイムラグよりスキル発動中に次の攻撃が発動できるフレーム数であることが原因の核になるのではないかと思っています。
原理が同じならば即死ビットもパラと同様の理由で起こるものと見てよろしいかと思います。
これを現状で回避・解決するためにはやはりフレームの調節しかないかと・・・。
こうなるとランサと併用を考えてるアチャには苦難です^^;
というのも、スクリューを装備した時点でグレーゾーンに入ってしまうからです。
スクリューを装備したビットは、着弾が見えないパターンがあります;;
併用を諦めるか、他の装備を置くしか回避はないのかもしれません・・・。
1人がバグ利用かバグを知らずにしていて「このギルドはバグを利用している」とギルドを巻き込むのではないか、と思うとバグを放置した状態が恐ろしくて堪りません。
エバフリさんを代表するように検証結果等を載せているサイトは非常に有難く、有益な情報も数多いのでとても参考になります。

長々と失礼致しました、これからも楽しみにブログを拝見させて頂きます。 (2006.04.29 10:28:06)

一応こっちにも報告・・・  
漣。 さん
ビット:10フレで着弾エフェ消失
エントラ:4フレでもダメ表示。ただし少しでもらぐると消えることはある

それから先ほどギル戦で11フレームエントラにて即死バグ確認。たぶん4フレームエントラ時に自分では気づかなかったけれど、他のギルメンが即死確認。

参考になればと報告しておきます~

・・・・やっぱり特にバグがあるというかラグでときどきゲージが減ってみえないことがあるの可能性に1票。

(2006.04.29 20:34:35)

致命  
さん さん
致命打抵抗は、100%にすれば完全にクリティカルくらいません。50↑を2つ付ければ大丈夫かと。 (2006.05.03 12:55:44)

速度バグ  
とある弓in赤鯖 さん
PCスペック 回線速度で着弾表示されるフレもかわりますよー
(2006.05.22 15:50:51)

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