FANTA-G

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2014.01.29
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 ゲームつくりなどでは現場での効率化がミスを防ぐ事にもつながるケースは多くて。

 たとえばデザイナーが作ったデータをプログラマーさんにいちいちコンバートしてもらって実機確認、だとプログラマーさんの手間を取らせる(仕事を止めてしまう)のが、専用確認用のツールを作ってもらってデザイナーのみで確認、であれば作業の回数も多くなり、チェックも細かく出来るようになる。データを細かく分割し、一つづつバラバラに登録するとヒューマンエラーが起き易くなるが、一括で管理し、それぞれのデータの特性をエクセルで直接入力してプログラマーさんがそのデータを毎回自動で読み取るようになれば更新の際の時差で古いデータがそのまま、なんてミスもなくなる。

 何より視覚的に確認するのが楽、ということは「トライ&エラーがやりやすい」ということになるので「確認が面倒だから」的なことが防げる。

 社員のミスの多いことを「気合が足りないから、集中していないから」という精神論で防ごうとする前に、ミスが起きにくい、ヒューマンエラーは起きることを前提にした環境を作ることと、ミスがあってもその人を過剰に責めない、仕事の中でそれを効率的に修正できる環境を作ることが最終的に安定性を高める、ということでもあり。

 体育会系根性論や懲罰でミスを防ぐってのはヒューマンエラーを起こしやすい原因でもあり。ミスを犯したら殴る、って発想であってミスしないことが前提に立ったリスクコントロールになっているからなあ・・・






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最終更新日  2014.01.29 11:48:24
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