FANTA-G

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2017.11.04
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意外と知られていないこととして・・・

 よくスマホなどのゲームは「人件費を安く作っている」ということを、一般のコンシューマユーザーだけでなく、コンシューマ開発者の側にも言う人がいる。しかし、たとえば自分の知っている、さほど有名でないゲームではあるが開発者が40人で1年かかっている。この規模はそれこそ普通のコンシューマゲームの、社運を賭ける大型タイトルに匹敵する。しかし、そのスマホゲーム会社にとってはたくさんあるラインの一つの規模でしかない・・・

 昔はこの手のゲームは数人の開発者で当たるとでかい、みたいなことが言われていたけど、今はもはやそういうものではない。下手したら上のゲームの人数は国内のハイエンド据え置きゲームと変わらない。いや・・・私のやっていたハイエンドゲームソフトはこの人数以下であった・・・

 どうしてそういう金のかけ方をできるかというと、実際、そのゲームがその開発者を雇って維持できる売り上げ、他のラインがぽしゃっても会社が維持できる売り上げを出しているからであり。逆に言うとコンシューマ市場の縮小は一部タイトルを除いてこれだけの規模のゲームを作っても結果10万本未満というのも珍しくない。

 一昔前はそれこそ「単純なカードバトル」程度、イラストエフェクトがかかるだけのゲームが主流だったけど、最近はスマホの高性能化で3D表現が当たり前になり、コストがコンシューマとほとんど変わらない。だとしたら、どちらがより人材をいい待遇で求めるか?これは最近コンシューマの開発経験が長い開発者が高給で引き抜かれていることにも表れていて。

 スマホゲームは手抜き、というのはもう時代遅れの感想であり。





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最終更新日  2017.11.05 00:00:47
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