ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.09.27
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カテゴリ: 就職
ゲームを開発する上で沢山の職種の人間が
関わって一本のゲームを完成させます。
プログラマー、デザイナー、企画、サウンド等がそうです。
その中で、あまり目立たないのですが必要不可欠な職種があります。
「デバッガー」という職種です。

デバッガーの仕事は、
完成したゲームの不具合を探すのが主な仕事です。
他にも、ユーザーの立場にたった意見をゲームの開発陣に
投げかける事もあります。

このデバッガーの仕事によって、
商品の不具合を除去し、商品の精度を上げる事が出来るのです。

一昔前までは、デバッガーという職種は無かったのですが、
ゲームのボリュームが増大していく中で
開発陣だけではチェックが不可能になってしまったために
生まれました。
形態としては、開発会社にデバッグチームを持っている会社や、
デバッグ専門の会社というのも存在します。
自社内で保持している会社は、専属のデバッグチームに
チェックを依頼し、
それ以外であれば、専門の会社に委託するという形になります。


実際に開発を行っているわけではないのですが、
商品に多大な影響を与える事が出来る職業です。
優れたデバッガーは、商品の品質の向上に多大に寄与します。

昨今は、ゲーム業界で働きたいという方も多いようです。
この「デバッガー」という職業もどうでしょうか?








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Last updated  2005.09.27 23:51:42
コメント(12) | コメントを書く


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Re:デバッガー(09/27)  
自分はデバッガーも真っ青になるくらいバグを見つけるんですよ。
大作ゲームでも有名ゲームでも、そりゃあぼろぼろと。
自分のゲーム機が壊れてるのかと疑いたくなるくらいです。大体見つけますね。

しっかりデバッガーはやって欲しいものです。マジで。 (2005.09.28 00:03:21)

Re[1]:デバッガー(09/27)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>自分はデバッガーも真っ青になるくらいバグを見つけるんですよ。
>大作ゲームでも有名ゲームでも、そりゃあぼろぼろと。
>自分のゲーム機が壊れてるのかと疑いたくなるくらいです。大体見つけますね。

それは凄いですね・・・
思い切ってデバッガーになって
バグの除去に協力してもらうといのはどうでしょうか?
(無責任な発言ですが・・・)

バグを多く見つける事が出来るデバッガーというのは
非常に貴重な存在ですので、
何処でも重宝されますよ!

>しっかりデバッガーはやって欲しいものです。マジで。

重いお言葉ですね。
私の開発するゲームもバグを残さないように
気をつけなければと思う次第です。
(2005.09.28 00:09:13)

Re[2]:デバッガー(09/27)  
でも、東京での仕事ばかりだし応募もめんどうなのです。
それにゲームは自由に遊びたいような…。
興味はあるんですけど、簡単にやらせてもらえるとも思えないですし。

バグに関しては開発者は仕方ないと思うんですよ。
昨今のボリュームは多大なので大変じゃないですか。
どこでどうつじつまを合わせるとか、誰がどこをプログラムしてとか、完璧に把握してやるのは無理だと思うんですよ。
だからこそ、デバッガーがちゃんとやらなければならないんです。
腹が立ちます。とんでもないバグは。画面がおもしろいことになったりしますし。
結構大きなタイトルでありますよ?いや、何かしらバグはどこのゲームにもありますよね。
でも不具合じゃなきゃ、もう何でもいいです。

結構何でもないところに不具合があるんですよね。
マジでどうしてあるのかわからない自然な場所に。 (2005.09.28 00:16:51)

Re[3]:デバッガー(09/27)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>でも、東京での仕事ばかりだし応募もめんどうなのです。
>それにゲームは自由に遊びたいような…。

確かに、仰る通りですね。
楽しむなら自由に遊ぶのが一番です。
職業にしてしまうと嫌な思いもしますからね。

>バグに関しては開発者は仕方ないと思うんですよ。
>昨今のボリュームは多大なので大変じゃないですか。

私がしょうがないと言ってしまうと、
責任逃れになってしまいますので、
口が裂けても、そのようには言えないのですが、
ボリュームが大きすぎて
チェックをする労力が多大なものになっているのは
事実ですね。

>だからこそ、デバッガーがちゃんとやらなければならないんです。

デバッガーも他の職種と同じように、
実力差が激しい世界のようです。
頻度の極端に低いバグを簡単に見つけて報告してくれるデバッガーもいれば、
誰が見てもわかるバグを見逃してしまう
デバッガーもいます。
実力によって、給料にも、かなりの差があるようですね。

>結構何でもないところに不具合があるんですよね。
>マジでどうしてあるのかわからない自然な場所に。

随分と多くのバグで嫌な思いをされているようですね。
確かに、バグは製品の欠陥ですので、あってはいけないものですから、
細心の注意を払って除去しなければいけませんね。

(2005.09.28 00:30:47)

Re[4]:デバッガー(09/27)  
給料は特に欲しくないから、ぬるいデバッガーにゲームのやり方を教えてあげたい。
バグで理不尽にどれだけ死んだか。
マリオサンシャインとかひどかった。ゼルダもFFもバグだし。スパロボですら。ネットゲーでも。三国無双も。スターフォックスもだ。無名のゲームでも限りなく。

おかげで、レアなバグを発生させたり抜け出したりするコツを掴んだり。
何でそんなこと覚えなきゃならないんじゃ~!な気分です。
昔からどの雑誌にも載らない裏技を一人で発見したり。
コマンド技でも埋もれてるのがあるんですよね。不思議。

でも、理不尽なことに自分はレアなバグにあたるので世間では問題にならないんですよ!宿命ですか。
本当に、思い起こせばかなり俺あたってますね。
逆に、数百時間遊んでもバグのないゲームは尊敬致します! (2005.09.28 00:47:36)

一見魅力的な仕事のようですがw  
影男1996  さん
”仕事”としてゲームをするというのは正直ちょっと遠慮したいですねw

世間では”ニート”だの”ヒキコモリ”だのが社会問題となって久しい状況です。

実際統計を取ったわけではありませんが、そのような方々のゲーム依存率は
非常に高いのではないかと推察します。

そこで、業界全体でいわゆる若年層の不就労者支援として、デバッグ作業の
在宅ワークをネットワーク化するというのはいかがでしょうか?

いや、平気で一日10時間以上ゲームやってる奴もゴロゴロいますし、
案外優秀かも知れませんよ。

最近やっとお役所も本腰をいれて取り組む姿勢を見せていますし、
何かと世間から叩かれることの多いゲーム業界ですから、
ここらで社会貢献のアピールもできるし、一石二鳥と思うのですがいかがでしょうか?

当事者および家族の方にとっては不謹慎な意見かもしれませんが・・・
(2005.09.28 10:10:02)

こんにちは  
久遠2873  さん
ゲームというジャンルが一つの文化として、
一つのビジネスモデルとして確立された今の時代
デバッガーの存在を強化することはゲーム業界にとって
とても大切な事だと今回のお話を拝見して目からウロコです。
あまり実名など挙げていいものかわかりませんが
デバッガーといえば、猿楽丁さんをいつも思い浮かべる
のですが、ホームページなどを拝見しても、その
心意気が大変気持ちいいです。
作る人・遊ぶ人の間で「磨く人」でありたいと
述べられたコメントに「ああ、役割を理解した仕事っていいな」と
つくづく感じます。

デバッガーの事は本当に無知ですが、これからの
デバッガー集団は、クリエーターさんが述べられるように
商品に多大なる影響を寄与できることを踏まえて強化
するべきファクターなどでしょうね。

デバッグとは違いますが、世の商品開発においては
特に女性向けの商品など、強力なシンクタンクも
多く存在するようですし、ただのバグ取り屋ではない
密接な関係が築けるとよりゲーム業界がいい形に
進んでいく気がします。
自分はプログラムなど知識は皆無ですから、もしも
都会に住んでいたら迷わずデバッガーに志願したかも
しれません^^ (2005.09.28 10:17:41)

Re[5]:デバッガー(09/27)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>おかげで、レアなバグを発生させたり抜け出したりするコツを掴んだり。
>何でそんなこと覚えなきゃならないんじゃ~!な気分です。

恐らく、開発者が想定していないような
プレイをするのが、上手なんでしょうね。
想定していないようなプレイの仕方をされた時に
バグが出てしまう確率というのは高いですから。

>昔からどの雑誌にも載らない裏技を一人で発見したり。
>コマンド技でも埋もれてるのがあるんですよね。不思議。

コマンド技は埋もれているものもあるみたいですね。
中には、メーカーが意図的に公表しないかぎりは
わからないような難しいコマンドの
裏技がありますからね。

>でも、理不尽なことに自分はレアなバグにあたるので世間では問題にならないんですよ!宿命ですか。
>本当に、思い起こせばかなり俺あたってますね。
>逆に、数百時間遊んでもバグのないゲームは尊敬致します!

そうですね。
バグが無いゲームというのは当たり前ですが、
難しい事でもありますね。

問題については、確かに、殆どの方があたらないものだと
問題になりづらい傾向はありますね。
(2005.10.01 02:07:28)

Re:一見魅力的な仕事のようですがw(09/27)  
影男1996さん、こんばんは。

>”仕事”としてゲームをするというのは正直ちょっと遠慮したいですねw

そうですね。
恐らく大多数の方がそういう意見でしょうね。
楽しむなら仕事にしないのが一番です。

>そこで、業界全体でいわゆる若年層の不就労者支援として、デバッグ作業の
>在宅ワークをネットワーク化するというのはいかがでしょうか?

面白いアイデアですね!
見た瞬間、それはいいかもと思いました。

然し、よくよく考えてみると、
そのような方にお願いしたとして
責任を持ってやってくれるのか、
きちんと報告をしてくれるのか、
守秘義務を守ってくれるのか、
等考えていくと、心配になってきますね・・・

>最近やっとお役所も本腰をいれて取り組む姿勢を見せていますし、
>何かと世間から叩かれることの多いゲーム業界ですから、
>ここらで社会貢献のアピールもできるし、一石二鳥と思うのですがいかがでしょうか?

料金によっては、
十分に考える余地はありそうですね。
問題は、そのような方と、どうコンタクトをとるかですね。
間に何かしらの機関が必要そうです。
誰か実際にそのような会社を起こされて、
料金設定を安く抑えれば、依頼はありそうですね。

>当事者および家族の方にとっては不謹慎な意見かもしれませんが・・・

とりあえず、社会と接点を持つ事が
何よりも大事だと思いますから、
いいのではないでしょうか。

(2005.10.01 02:13:08)

Re:こんにちは(09/27)  
久遠2873さん、こんばんは。

>デバッガーの存在を強化することはゲーム業界にとって
>とても大切な事だと今回のお話を拝見して目からウロコです。

デバッガーはとても大切です。
私の会社でも、優秀なデバッガーの確保というのは
議題に上がる事があります。
実際にデバッガーを指名する事もあるんですよ!

>あまり実名など挙げていいものかわかりませんが
>デバッガーといえば、猿楽丁さんをいつも思い浮かべる
>のですが、ホームページなどを拝見しても、その
>心意気が大変気持ちいいです。

猿楽丁さんは、とても有名ですね。
ゲームに対しての意見や要望を伝えてくる会社の
走りですね。
最近は、殆どのデバッグ会社が何かしらの意見や
要望を返してくれます。

その中でも、猿楽庁さんは、
今でも、実力のある会社の上位にいます。
実際に仕事を一緒にすると色々な意見を返してくれます。
中には、無理な意見もありますけどね・・・

>自分はプログラムなど知識は皆無ですから、もしも
>都会に住んでいたら迷わずデバッガーに志願したかも
>しれません^^

過酷な仕事ですが、
実際のデバッグ会社の方にお話を聞くと、
デバッガーの皆さんは楽しんで仕事をやっているようですね。

仕事にしてしまった以上は
ある程度のプレッシャーと隣り合わせで
プレイされていると思うのですが、
余程にゲームに対して愛があるのでしょうね。

感心します。
(2005.10.01 02:19:09)

Re[1]:一見魅力的な仕事のようですがw(09/27)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん
>そのような方にお願いしたとして
>責任を持ってやってくれるのか、
>きちんと報告をしてくれるのか、
>守秘義務を守ってくれるのか、
>等考えていくと、心配になってきますね・・・

メーカーと直、というわけにはいかないでしょうね。
業界各社が共同出資という形で別法人を立ち上げ、管理するのが現実的だと思います。
デバッガーの募集は参加メーカーのHP等で告知すれば、広告宣伝費も
抑えられます。

基本的にそんなに運営資金は必要ないと思いますが、一番重要なのは
お役所に道筋つけて、助成金までは無理でも公認をとりつけることです。

>とりあえず、社会と接点を持つ事が
>何よりも大事だと思いますから、
>いいのではないでしょうか。

そうですね。
基本的には在宅なので現状とあまり変化がないように思われますが、
ある程度実績を残せば、在宅デバッガー同士のセミナーとか、
興味ある事柄に関してならば出てきやすいと思います。

社会問題に対する取り組みの部分を全面的に押し出せば、
賛同も得やすいのではないでしょうか?
(2005.10.01 11:19:18)

Re[2]:一見魅力的な仕事のようですがw(09/27)  
影男1996さん、こんにちは。

>基本的にそんなに運営資金は必要ないと思いますが、一番重要なのは
>お役所に道筋つけて、助成金までは無理でも公認をとりつけることです。

現実性のあるアイデアであると思います。
問題は、運営までの道筋ですね。
各会社が個別で努力すればという問題でもないでしょうから、
各種方面で協力が必要になりそうです。

それこそ、何処かの大きな会社が先頭にたって、
音頭をとり、複数の会社と協力して、
賛同を得ていく必要がありそうですね。
運営費は安くすみそうですが、
それまでの労力が大きなものとなりそうです。

>基本的には在宅なので現状とあまり変化がないように思われますが、
>ある程度実績を残せば、在宅デバッガー同士のセミナーとか、
>興味ある事柄に関してならば出てきやすいと思います。

給与を稼ぐだけでも、
社会の一員としての責務を
ある程度は果たせる事になるでしょうね。

>社会問題に対する取り組みの部分を全面的に押し出せば、
>賛同も得やすいのではないでしょうか?

賛同を得る事は出来るかもしれませんね。

とにもかくにも、最初が重要ですね。
会社というのは、良くも悪くも利潤追求組織ですので、
最初のプロセスの労力で及び腰になるとも考えられます。
最初はボランティアというような形で
誰かが道筋を作る必要があるかもしれません。

道筋さえ作られてしまえば、
色々な会社が協力してくれるのでは
ないかと思います。
(2005.10.01 14:12:35)

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