ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.11.13
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カテゴリ: 次世代機全般
先日、PlayStation3のCPUであるCELLに
特化した説明会に行ってまいりました。
本日は、若干、専門的なお話ですね。
頭が痛くなった方は、読み飛ばして下さい・・・

まずは、CELLがどういうものなのかの簡単な説明です。

CELLは、8個の独立した浮動小数点演算コア(SPU)
とPowerベースのコアを持つ
革新的なマルチコア・アーキテクチャ・デザインを採用した
次世代型のプロセッサです。

スーパーコンピュータ並みの浮動小数点演算性能の
実現を可能としています。

以上が簡単な概要です。

先日の説明会はCELLで切り開かれる未来のお話や、
今後のCPUが進む方向性等、多種に渡って、
ハードウェア業界の方や、その他の方のご意見を
拝聴出来る数少ない機会の一つであり、
とても有意義な時間となりました。
このCELLによってPlayStation3は
多大なパフォーマンスの恩恵を受ける事でしょう。
その将来性には、非常に夢を感じられます。

知った顔と遭遇してしまうのは、今回も同様でした。
業界というのも、相変わらず狭いですね。)

さて、話は少し変わりますが、
CPUというのは、ただいま大きな変革期にあります。
以前までは、CPUの動作周波数を伸ばす事によって

動作周波数の飛躍的な向上は今後は鈍化すると予測されています。
そのために、マルチコアと呼ばれるように
複数のコアを乗せ、ソフトウェア側と協力し、
進歩を保っていこうという方向へ業界はシフトしています。
これは、ゲーム系に限った話ではありません。

然し、このソフトウェア側と協力というのが大きなポイントです。
協力というのは、聞こえがいいのですが、
実際は、マルチコアに対応した処理を
開発者に設計しろという事になります。
これは、マルチコアではないものを設計するのと
比較しても難しい作業となります。
ただでさえ、開発難易度が上がっている昨今です。
そこに追い討ちがかかるというわけです。
ソフトウェア開発者の悲鳴が聞こえてきそうですね。
今後のゲーム業界も大変だと思いますが、
実は、この問題はゲーム業界よりも、
もっと大きく影響してしまう業界があります。
それが、PCソフトウェア業界です。

ゲーム業界というのは、昔から、
コアに特化した処理やハードに沿った複雑な処理というのは、
率先して取り組んできた技術の一つです。
しかも、マルチコアは実はPS2等でも採用されていたものであり、
ゲーム業界にとっては、新しい考え方でもないのです。
ただ、複雑さが増しただけの事です。

ところが、PCソフトウェア業界はそうではありません。
この業界はハードに特化した処理というのに対して
強い技術者というのは、そう多くはありません。
その部分に触れずとも今までは開発が行ってこれたためです。
然し、このマルチコアへ世界全体がシフトする事により、
そうもいかなくなってくる可能性があります。
今後、この技術者を養成するのが急務となるかもしれませんが、
そのような技術者というのは、簡単に育成出来るものではありません。
状況によっては、大きな駆逐が行われてしまうかもしれません。

PlayStation3のCPUとしてゲーム関係者に
大きな注目を浴びたCELL。
然し、その実態は、世界のソフトウェア業界に大きな
変革を起こすであろう波の一端なのです。
ソフトウェア産業に従事する皆さん、
波に飲み込まれ、砕かれないようにご注意下さい!






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Last updated  2005.11.13 20:54:18
コメント(6) | コメントを書く


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Re:PlayStation3 CPU "CELL"(11/13)  
うーん。将来的にはおそらく開発も簡単にできるように変化していくはずだとは思いますが、何だか切実そうですね。
開発が難しいと、意欲も減衰してしまいますよね。
PS3は大変そうですね。今後、体力のない会社は苦しそうですね。

値段に反映しそうな気がしてきました。 (2005.11.13 21:35:41)

Re[1]:PlayStation3 CPU "CELL"(11/13)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>うーん。将来的にはおそらく開発も簡単にできるように変化していくはずだとは思いますが、何だか切実そうですね。

ハードウェア開発側も簡単に出来る手法については、
色々と模索してはいるようなのですが、
その解決方法が見つかっていないのが現状です。
ハード開発者が
解決の目処が立っていないと、仰られていたので、
その状況である事は間違いないでしょう。

これらの問題は、進化速度の同期の問題もありますね。
CPUが進化しても、メモリ等のほかのものも
進化しなければ、バランスが悪くなりますしね。

>PS3は大変そうですね。今後、体力のない会社は苦しそうですね。

フルに活用しようと思えば大変ですね。
然し、元々の性能が高いので、
フルに活用する事を諦めるというのも
選択肢の一つとして出てくることでしょう。
それでも、高性能ですから。

>値段に反映しそうな気がしてきました。

値段については、どうなのでしょうか?
少なくとも現状での想定は分かりませんね。

PlayStation3の本体自体については、
現行のままで、いってしまうと、
とんでもない価格になってしまいます。

そのため、現在は価格抑え込みのための
工夫を色々と行っているところであると思います。
開発者としても、ゲーム機としての
良識のある価格での販売を望んでおります。
(2005.11.13 22:44:46)

Re[2]:PlayStation3 CPU "CELL"(11/13)  
>ハードウェア開発側も簡単に出来る手法については、色々と模索してはいるようなのですが、
>その解決方法が見つかっていないのが現状です。
-----
本当にそうなのでしょうか?自分はこの世界のこと何も知らないですが。
例えば、任天堂は64での開発の難しさを反省し、ゲームキューブでは改善したそうじゃないですか。
トータルの性能は、PS2と同等以上にあるのに、開発環境に差があるんですよね。

技術的なことを追求していけば、限界があると思います。
ユーザーも狭くなっていくでしょう。
新しいおもしろさを提案し続けることを考えるなら間口を狭めてはいけないと思います。

今のゲームはよく映画と比較されますが、ファミコンはそうでなかった。
ファミコンでしか表現できない世界があった。
今は、CGは何にでも使われてるし、パソコンでも携帯でもゲームができる。
ゲーム機がなくてもいいんです。

どんどん話が変わってしまいましたが、ゲーム業界の今の方向には疑問が残ります。
すいません。意見がまとまりませんでした…。 (2005.11.14 14:20:50)

Re[3]:PlayStation3 CPU "CELL"(11/13)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>本当にそうなのでしょうか?自分はこの世界のこと何も知らないですが。
>例えば、任天堂は64での開発の難しさを反省し、ゲームキューブでは改善したそうじゃないですか。
>トータルの性能は、PS2と同等以上にあるのに、開発環境に差があるんですよね。

これについては、その当時において、
何処まで最先端の技術を追求しているのかが
大きく関係しています。
GCは、その時代背景を考えれば、
無理をせず安定したハードを作り上げました。
PS2は、無理をしてでも性能を追い求めた
その結果の違いです。

>どんどん話が変わってしまいましたが、ゲーム業界の今の方向には疑問が残ります。

そうですね。
疑問が無いかといえば嘘になります。

技術の追求ばかりが凄い速度で進んでいきますから、
それと同時に新しい面白さの追求も
同様の速度以上で追求しなければいけませんね。
(2005.11.14 21:45:53)

お久しぶりです。  
DAIRI  さん
体調がよいのでお邪魔しました。
ご心配かけて申し訳ありません。そして、ありがとうございます!
さて、・・・今回は難しいお話のようですね。
マルチコアって処理が早くなるとか、作業効率が上がるとか、熱が出るので放熱処理が大変とかってイメージしかない一般小市民なんですが。
お話を読むと、開発のほうで大変な苦労が出てくるんですね。

 相方さんからX-BOX360の話をココのところよく聞かされるんですが、互換性の無さを特に嘆いていました。X-BOXという名前をつけておきながら、旧本体用のソフトは通常では使えない上、エミュレーターをダウンロードしてもらって使用できるようにするとの事だそうですが、ソフトに日本人の馴染みのソフトはほとんど無い。販売店側としてはイタイ・・・というか、旧本体関連は丸投げのメーカーにトホホ状態のようです。
PS3はそんなこと無いといいなーと思いつつも性能重視というお話を聞くと、今回は新機能重視かもという感じもします。PSPもスゴイ本体でしたが、ソニーさんは新機種を出すと本体のバージョンアップなるものを「対応」として後手後手でさせるイメージがあるので、おいらとしてはPS3もそこが心配です。
開発がどんどん難しくなるといわれているなか、ソフト開発の方はとても苦しいと思います。たしかに簡単だった作業に手間がかかってしまったりということもあるんでしょうね。

個人的には、面白い・新しいものってそんなに画像がきれいとか、ムービーがスゴイとかでもないので、のめりこむ展開とか臨場感を盛り立てるエフェクトとかストレスの無い再生とか隠し要素なんかがおいらの重要ポイントです♪
PS2のゲームも面白かったものはたくさんありますが、昔と比べて何度もプレイしたくなるものはほとんど無いように思います。(1年開けてからとか)未だにSFCとかのソフトはやりたくなるんですけどね・・・年のせいかもしれませんがw (2005.11.17 16:26:31)

Re:お久しぶりです。(11/13)  
DAIRIさん、こんばんは。
お返事が遅くなり申し訳ありません。

>マルチコアって処理が早くなるとか、作業効率が上がるとか、熱が出るので放熱処理が大変とかってイメージしかない一般小市民なんですが。

お詳しいですね。
それだけご存知であれば一般小市民と言えないと思いますよ!

> 相方さんからX-BOX360の話をココのところよく聞かされるんですが、互換性の無さを特に嘆いていました。

互換性の無さは問題ですよね。
この一番の原因はXBOX360で採用したチップが
前回のチップと互換が無いからでしょうね。
互換があれば、互換性取りも楽だったのでしょうが、
まったく違う会社のチップを採用してしまいましたら、
エミュレート環境を整えるしかないですね。

>PS3はそんなこと無いといいなーと思いつつも性能重視というお話を聞くと、今回は新機能重視かもという感じもします。

PS3は互換性維持を前提として頑張って開発していると思いますが、
PS1からPS2の時と違い、こちらも
大きくハード設計を変えてしまいました。
そのため、XBOX360と同じ理由で
互換性維持は難しいと言えるでしょうね。
然し、PS2、1の豊富なコンテンツを捨てる事等、
勝者側の陣営からして出来るわけがありませんので、
なんとしても互換性の維持を図るのではないでしょうか。

>昔と比べて何度もプレイしたくなるものはほとんど無いように思います。(1年開けてからとか)未だにSFCとかのソフトはやりたくなるんですけどね・・・年のせいかもしれませんがw

個人的な意見ですが、
ゲームの画像がリアルになりすぎたために
ユーザーの想像力が介入出来る隙が無くなってしまったのも
原因の一つではないかと思います。
下手に開発者が提示したグラフィックスよりも
ユーザーの想像力の方がリアルですからね。
(2006.01.06 18:55:42)

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