ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.11.13
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カテゴリ: 次世代機全般
先日、PlayStation3のCPUであるCELLに

本日は、若干、専門的なお話ですね。
頭が痛くなった方は、読み飛ばして下さい・・・

まずは、CELLがどういうものなのかの簡単な説明です。

CELLは、8個の独立した浮動小数点演算コア(SPU)
とPowerベースのコアを持つ
革新的なマルチコア・アーキテクチャ・デザインを採用した
次世代型のプロセッサです。

スーパーコンピュータ並みの浮動小数点演算性能の
実現を可能としています。

以上が簡単な概要です。

先日の説明会はCELLで切り開かれる未来のお話や、
今後のCPUが進む方向性等、多種に渡って、
ハードウェア業界の方や、その他の方のご意見を
拝聴出来る数少ない機会の一つであり、
とても有意義な時間となりました。
このCELLによってPlayStation3は
多大なパフォーマンスの恩恵を受ける事でしょう。
その将来性には、非常に夢を感じられます。

知った顔と遭遇してしまうのは、今回も同様でした。
業界というのも、相変わらず狭いですね。)

さて、話は少し変わりますが、
CPUというのは、ただいま大きな変革期にあります。
以前までは、CPUの動作周波数を伸ばす事によって

動作周波数の飛躍的な向上は今後は鈍化すると予測されています。
そのために、マルチコアと呼ばれるように
複数のコアを乗せ、ソフトウェア側と協力し、
進歩を保っていこうという方向へ業界はシフトしています。
これは、ゲーム系に限った話ではありません。

然し、このソフトウェア側と協力というのが大きなポイントです。
協力というのは、聞こえがいいのですが、
実際は、マルチコアに対応した処理を
開発者に設計しろという事になります。
これは、マルチコアではないものを設計するのと
比較しても難しい作業となります。
ただでさえ、開発難易度が上がっている昨今です。
そこに追い討ちがかかるというわけです。
ソフトウェア開発者の悲鳴が聞こえてきそうですね。
今後のゲーム業界も大変だと思いますが、
実は、この問題はゲーム業界よりも、
もっと大きく影響してしまう業界があります。
それが、PCソフトウェア業界です。

ゲーム業界というのは、昔から、
コアに特化した処理やハードに沿った複雑な処理というのは、
率先して取り組んできた技術の一つです。
しかも、マルチコアは実はPS2等でも採用されていたものであり、
ゲーム業界にとっては、新しい考え方でもないのです。
ただ、複雑さが増しただけの事です。

ところが、PCソフトウェア業界はそうではありません。
この業界はハードに特化した処理というのに対して
強い技術者というのは、そう多くはありません。
その部分に触れずとも今までは開発が行ってこれたためです。
然し、このマルチコアへ世界全体がシフトする事により、
そうもいかなくなってくる可能性があります。
今後、この技術者を養成するのが急務となるかもしれませんが、
そのような技術者というのは、簡単に育成出来るものではありません。
状況によっては、大きな駆逐が行われてしまうかもしれません。

PlayStation3のCPUとしてゲーム関係者に
大きな注目を浴びたCELL。
然し、その実態は、世界のソフトウェア業界に大きな
変革を起こすであろう波の一端なのです。
ソフトウェア産業に従事する皆さん、
波に飲み込まれ、砕かれないようにご注意下さい!






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Last updated  2005.11.13 20:54:18
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