ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.06
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カテゴリ: 次世代機全般
あけましておめでとうございます!
多忙なため、更新を怠けており、久しぶりのブログとなります。
ちょうど、開発も次世代機への過渡期です。
今後もしばらくは忙しい毎日となりそうです。

さて、先月より次世代機が発売開始されました。
XBOX360 ですね。
現状の結果としては、海外では好調ですが、
日本では苦戦 を強いられています。

日本での苦戦は状況を見るに必然と言えるでしょう。

揃える事が出来なかったのが大きな要因でしょう。
マイクロソフトのCM展開も未発売のゲームのCMを
大量に投入する等、広告展開にも疑問が残ります。
今後の日本でのXBOX360の結果は、
日本国内向けのゲームが発売され始めた時に、
どれだけユーザーにアピール出来るかにかかっています。
XBOX360にも是非とも頑張って欲しいと思います。

話は変わりますが、次世代機のゲームを見ると、
大きく分けて2つのタイプ に分かれています。

1、 描画の更新スピードを60フレームを維持する 事を


2、 描画の更新スピードを60フレームを維持する必要がない 事を
前提条件に開発されたゲーム

XBOX360では、1に分類されるゲームがリッジレーサー6や
デッドオアアライブ4等になります。


このフレームに関しては、前者では操作してからの画面への反応が
早いため、操作感が良くなる傾向があります。
然し、逆に静止画としての画面は後者に劣ります。
後者は、この逆の事が言えるわけです。

PS2時代は、当初60フレーム維持を前提のゲームが
多数を占めておりましたが、
後期に入ると維持しないでも綺麗な画面を
作る事に力を上げたゲームが増えてまいりました。

私としては、
ゲームである以上は操作感が何よりも重要
だと考えています。
そのため、私の開発するラインでは60フレームの維持を
最低条件として開発するように気をつけておりますが、
業界全体の流れを見ていますと、
60フレーム維持は重要な事ではなくなってしまっているようです。
個人的には非常に悲しい気持ちです。

皆様は、どちらのゲームがお好みでしょうか?





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Last updated  2006.01.06 18:44:19
コメント(10) | コメントを書く


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個人的な疑問  
あけましておめでとうございます。

個人的にゲーム開発者に聞きたいことがあります。

60フレームを維持するゲームソフトの開発にはどのようなモニターを使用しているのでしょう。(テストも含む)

最近の薄型テレビを使用した場合の反応速度で「ゲームになるのか?」が個人的に(物凄く)気になっております。

ハイデフ&ハイビジョンゲームが今後の大画面液晶やプラズマディスプレイや液晶プロジェクター時代に適合するのかが大きな疑問です。

あと7~8年したらテレビは全て薄型にシフトしてしまうでしょう。(寿命も含む)

その時に次世代ゲーム機に適合するモニターが存在するのか?

是非、ご意見を聞かせていただきたいです。

それでは。
(2006.01.06 19:22:47)

Re:個人的な疑問(01/06)  
レッドペッパー1970さん、
あけましておめでとうございます。

>60フレームを維持するゲームソフトの開発にはどのようなモニターを使用しているのでしょう。(テストも含む)

これは、開発機によっても違いますね。
例えば、XBOX360の場合はハイデフ対応する必要がありますので、
必然的にハイデフ対応のTVと
現在、一般家庭に最も普及している規格のTVで
開発をする事になります。
テストも同様です。

>最近の薄型テレビを使用した場合の反応速度で「ゲームになるのか?」が個人的に(物凄く)気になっております。

こちらについてですが、
アクションゲーム等の場合においては
個人的には、現時点ではゲームにならないと思っております。

現在の主流の技術では、プラズマTV等、
極微弱ではありますが、TVに表示されるまでの
時間的ロスがあります。
これについては、ゲーム側では回避不可能な問題です。

然し、この反応速度はゲームの操作感において
非常に重要な要素なため、
これの妨げになるTVは最適ではないと考えます。

>その時に次世代ゲーム機に適合するモニターが存在するのか?

未来の話をするのであれば
存在していると思います。
現在というのであれば、難しいですね。

各TVメーカーも、反応速度の問題については
認識済みです。
そのため、今後は問題の解消に力を注ぐでしょう。
SONYも自社でゲーム機を開発している以上は
この問題に背を向けることは出来ません。

また、ゲームの方も今後は
高解像度のTVがある前提での開発にシフトしていきます。
TVの開発が順調に推移すれば、
あらかじめ対応してあったゲームで
問題無く遊べるのではないかと考えています。
(2006.01.07 02:06:55)

Re:次世代機発売開始!(01/06)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん

新年明けましておめでとうございます。

件のXBOX360については私も自分のブログで書きましたのであれこれ申しませんが、
年末年始にかけてのCM攻勢は凄かったですね。

ゲームクリエーターさんのご指摘どおり、それが功を奏しているかどうかは
疑問ではありますがw

私見ですがMacのCMっぽいような気がするのは気のせいでしょうか?

ソフトのラインナップもそうですが、国内市場が苦戦しているのも頷けます。

元スクウェアの坂口氏がプロデュースしたゲームのできが最初のヤマになるような気がします。

旧XBOXが最後までクリアできなかった国内市場向けのRPG不足を解消して
PS3と同じ土俵に立てるのかどうかがポイントですね。

個人的には年内に購入するつもりはないので今年一年はどちらも静観といったところです。

(2006.01.07 11:06:30)

あけましておめでとうございます  
XBOX360は開発を急ぎすぎたのかなあという気がします。
ソフトのラインナップはともかく、あの重さ。異常です。
ネットの設定なんかも煩雑だとか。

さて、個人的には60フレームが好きです。
最初に64で60フレームのゲームを遊んだとき、感動しましたもの。
あの滑らかさ心地よさは、病み付きです。グラフィックなんかはどうせ数年経てば、見た目に時代遅れになります。
中身です。面白さです。操作性です。

言いつつ、最近の60フレームを維持しないゲームとやらを、ひとっつもプレーしてない気もしますが。
それに、普通の人はなかなかわかりませんよ。
フレームがどうとか。 (2006.01.07 12:59:45)

あけおめことよろです~~。(*>▽<*)  
吉野カナコ  さん
全然更新がなかったので、もう書き込みされないかも。。。と思っていました。よかったです~~。

今年もよろしくお願いいたします。 (2006.01.07 23:15:02)

Re[1]:次世代機発売開始!(01/06)  
影男1996さん、あけましておめでとうございます。

>ゲームクリエーターさんのご指摘どおり、それが功を奏しているかどうかは
>疑問ではありますがw

せっかく、あそこまで大量にCMを投入しているわりには
効果が上がっていない感じですよね。

>元スクウェアの坂口氏がプロデュースしたゲームのできが最初のヤマになるような気がします。

坂口さんのゲームは何本も発表されていますね。

然し、それを実際に作っているスタッフは
殆どが坂口さんと一緒にゲームを作ってきたスタッフでは
ありませんから、そこらへんの
阿吽の呼吸みたいなものが
きっちりと出来るかに、ゲームの出来が左右されそうですね。

>旧XBOXが最後までクリアできなかった国内市場向けのRPG不足を解消して
>PS3と同じ土俵に立てるのかどうかがポイントですね。

RPG不足を解消するために
マイクロソフトも必死ですね。
ロストオデッセイ等、開発費も
途方もない規模で開発中ですよ。

>個人的には年内に購入するつもりはないので今年一年はどちらも静観といったところです。

そうですね。
その方が無難であると思います。
時期がたてば価格も下がる可能性が高いですしね。
(2006.01.08 02:41:01)

Re:あけましておめでとうございます(01/06)  
赤いパレットさん、あけましておめでとうございます。

>XBOX360は開発を急ぎすぎたのかなあという気がします。
>ソフトのラインナップはともかく、あの重さ。異常です。
>ネットの設定なんかも煩雑だとか。

PS3の影が見えてしまったために
焦っていたというのは、
現場の人間としても実感がありますね。

ネットの設定については、
そこまで煩雑だとは思わないのですが、
動作が不安定な面があるようですね。
特に設定時に起こりやすいとか・・・
恐らく、解消されていく問題だと思いますが。

>言いつつ、最近の60フレームを維持しないゲームとやらを、ひとっつもプレーしてない気もしますが。
>それに、普通の人はなかなかわかりませんよ。
>フレームがどうとか。

そうですね。
仰る通りに普通の方に60かどうかの判別は
難しいかもしれませんね。
どちらにしろゲームも面白ければ良いのでしょうし。

個人的には60フレームでしか出来ない
操作感が好きなので、
私が作る場合は、
そこらへんは今後も維持していきたいと思っています。

但し、RPG等を作る場合は別かもしれませんが。
(2006.01.08 02:46:25)

Re:あけおめことよろです~~。(*>▽<*)(01/06)  
吉野カナコさん、あけましておめでとうございます。

>全然更新がなかったので、もう書き込みされないかも。。。と思っていました。よかったです~~。

不精な性格なもので、
忙しいと、ついつい怠けてしまいがちです・・・
今年の目標は、出来るだけ
ブログを更新する事です。

>今年もよろしくお願いいたします。

こちらこそ、今年も宜しくお願い致します。
(2006.01.08 02:48:02)

Re:次世代機発売開始!(01/06)  
久遠2873  さん
こんにちは。
年末より忙しく、コメントや訪問などあまり
できませんでした。
少し遅くなりましたが、今年もどうぞよろしく
お願い申し上げます。

さて、フレームについてですが・・・・
まったくもって、意識してプレイしたことは
正直ありませんでした^^;
なにはともあれ、操作性が第一だと考えております。

まだ自分が中学生か高校生の頃、かじり程度で
ゲーム開発の勉強をしていたとき、コンピューター
ゲームにおいて、忘れてはいけない点というのを
今でも覚えております。
それは、操作感からくる爽快感やカタルシスを
ゲームに盛り込める工夫をすること。

今の開発現場もゲーム業界もすっかり変わっている
とはいえ、特にアクションゲームなどにおいては
あの時と変わらず操作性が大事であるというセオリー
は変わることはないと思います。

特に、ゲームバブルがはじけた今となっては
娯楽やお金の使いかたもまた変わり、長時間ゲーム
よりも、短時間で楽しめるジャンル(アクションなど?)が
あらためて隆盛を極めそうだとも感じるだけに
この問題は、真剣に考えていかなければならない問題ですね。
(2006.01.11 11:04:56)

Re[1]:次世代機発売開始!(01/06)  
久遠2873さん、こんにちは。

>少し遅くなりましたが、今年もどうぞよろしく
>お願い申し上げます。

こちらこそ、今年も宜しくお願い致します。

>さて、フレームについてですが・・・・
>まったくもって、意識してプレイしたことは
>正直ありませんでした^^;
>なにはともあれ、操作性が第一だと考えております。

フレームの問題に関しては、
一般の方で認識されている方というのも
稀であるかと思います。

結局のところは、面白ければ良いのだと
思いますが、
やはり、より操作感が良い方がいいですから、
そのような点が気になってしまいます。

>まだ自分が中学生か高校生の頃、かじり程度で
>ゲーム開発の勉強をしていたとき、コンピューター
>ゲームにおいて、忘れてはいけない点というのを
>今でも覚えております。
>それは、操作感からくる爽快感やカタルシスを
>ゲームに盛り込める工夫をすること。

そうですね。
その部分は特に重要な部分であると思います。
そして、難しい部分でもありますね。

>特に、ゲームバブルがはじけた今となっては
>娯楽やお金の使いかたもまた変わり、長時間ゲーム
>よりも、短時間で楽しめるジャンル(アクションなど?)が
>あらためて隆盛を極めそうだとも感じるだけに
>この問題は、真剣に考えていかなければならない問題ですね。

仰る通りに、今はすぐに出来て
すぐに楽しいゲームというものの需要が
高まっていますね。

DSのゲームの売り上げが示す通りに
必ずしもグラフィックが良いゲームが売れる
というわけではない事は明白なのですが、
グラフィックが良いとハッタリがきくためなのか、
それに頼ってしまったゲームが多くなってしまっています。
この部分については考えていかなければいけませんね。
(2006.01.11 12:36:21)

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