ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.26
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カテゴリ: 会社内部
ゲーム開発者という職業についてですが、
世間的に見て、どのように映るもの なのでしょうか?
この職業は人によって、
まったく違った見え方をしている職業ではないでしょうか?
ここもで見え方が違う職業も珍しいのではないかと思っております。

まず、この職業に対して
好意的な人、否定的な人が両極端に分かれる 場合が
多々あります。

好意的な意見としては、かっこいい、

実態は別として良く耳にする意見です。

否定的な意見としては、
大人がゲームを職業になんて馬鹿らしい、
暗そう、お金を持っていなさそう、オタクくさい等、
これらについても良く耳にする意見です。

新規産業なために、ある程度の誤解はあるかもしれませんが、
誤解な部分については訂正していきたいですね。
まず、ゲームという業界ですが、
暗い人間がやっていくには辛い業界です。
沢山の人間が開発に関わるわけですから、
暗くて、まったく喋らない人間の扱いは、

会話が無ければ協調性が無いとみなされます。
他にも、宴会なども頻繁に行くと言うと驚かれる事が多いのですが、
普通にお酒も飲みます。
一般の会社と随分と懸け離れたイメージをお持ちの方が
多いようですが、そんなに大差はないのではないでしょうか。

話を比較してみても、 明確な相違点は多くはありません

要約すると、一般の会社との違いは、
世間で思われているいるよりも
遥かに少ないのではないかと思います。
良くも悪くも 誤ったイメージで捉えられる事が多い業界 です。
少しずつでも、イメージを是正してければと思っています。

注)
上記は、私なりの一般的なゲーム会社を見ての意見です。
なかには、秋葉系真っ只中な会社もあるのも事実です。
そこらへんの会社のイメージが
クローズアップされているのかもしれませんね。





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Last updated  2006.01.26 17:36:55
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Re:ゲーム開発者という職業(01/26)  
個人的に、大学生の偏見もなくしたいです。
さも、楽しく遊んで生活してるって思われますが、ちっとも楽しくありません。
しかたなく引きこもってるんです。することないから。
ここらの誤解も一掃したいもんです。ごく個人的には。 (2006.01.26 19:11:03)

Re:ゲーム開発者という職業(01/26)  
ザンブル  さん
興味はありますが、私的には閉鎖的という感じです (2006.01.27 10:43:27)

Re[1]:ゲーム開発者という職業(01/26)  
赤いパレットさん、こんにちは。

>個人的に、大学生の偏見もなくしたいです。
>さも、楽しく遊んで生活してるって思われますが、ちっとも楽しくありません。
>しかたなく引きこもってるんです。することないから。
>ここらの誤解も一掃したいもんです。ごく個人的には。

仰る通りですね。
何に対しても偏見はありますよね。

特に大学生は、どうしても遊んでいると
思われがちですね・・・
絶対数として、実際にそういう方が
多いというのもあるかもしれませんが。
(2006.01.27 12:36:23)

Re[1]:ゲーム開発者という職業(01/26)  
ザンブルさん、こんにちは。

>興味はありますが、私的には閉鎖的という感じです

閉鎖的ですか?
一言で閉鎖的と言うと解釈が難しいですが、
閉鎖的な側面はあったかもしれませんね。

然し、最近は他業種とのコラボレーションも
増えてきましたから、
そういった意味合いでは
大分、閉鎖的な感じは無くなっていると思います。
(2006.01.27 12:39:24)

こんにちは  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん

極めて当然のお話ですよねw
どんな職場環境であっても人間の本質的な部分が変わることはないので
何処とも大差はないと思います。

ただ、業界内に埋没すると一般常識にもとる部分がなきにしもあらず。
適度に外部の刺激を得て活性化をはかりたいところですねw

話は変わりますが、世間を騒がせているライブドア事件ですが、
某ニュース番組でホリエモンが涙ながらに株主配当をしないと宣言した数時間後の
ライブドア社内の忘年会の様子を延々と放送していましたが、
かつてのオ●ムの時のような一種異様な組織の雰囲気をだそうとしての意図が見えます。

しかしながら私に言わせればあくまで内輪の宴会であり、歌おうが踊ろうが
先の会見に結び付けて非難するのは明らかに筋違いであるし、
何処の会社も大なり小なり宴会なんてこんなもん、と思うのは私でけでしょうか?

(2006.01.27 17:59:36)

Re:こんにちは(01/26)  
影男1996さん、こんばんは。

>ただ、業界内に埋没すると一般常識にもとる部分がなきにしもあらず。
>適度に外部の刺激を得て活性化をはかりたいところですねw

仰る通りですね。
狭い世界で閉じこもってしまうと
その世界だけの常識を全てだと思ってしまいます。
そうならないようには、努めないといけませんね。

最近はゲーム業界も
外部の業界との接点が多くなってきましたから、
そういったところから刺激を受けていきたいです。

>かつてのオ●ムの時のような一種異様な組織の雰囲気をだそうとしての意図が見えます。

相変わらずといいますか・・・
TVの放送の仕方は作為的ですね・・・
私としては、マンション偽装問題の方が余程に
気になるのですが、
ライブドアの方が視聴率が稼げるのでしょうね。

>何処の会社も大なり小なり宴会なんてこんなもん、と思うのは私でけでしょうか?

私も、その通りに思いました。
あんな内輪の宴会で暗い顔して泣いている
社長だったら、そっちの方が異常です・・・
社員も不安になって離れて行きますよ。

結果として、堀江社長のやった事は
悪い事である事は間違いありませんが、
全ての行動を、無理に悪の権化であるかの如く
結びつけるのは、いささか無理を感じます。

宴会について言えば、
私も、別に珍しい光景でもないと思います。
何故に株主総会と結び付けたがるのか
さっぱり意図が分かりませんね。
(2006.01.27 18:15:45)

こんにちは  
久遠2873  さん
一つの組織として物創りをしようとする場合
コミュニケーション能力が不足していると
やはり良い物ができないと思います。
それだけに、下手な一般企業よりもゲーム業界の
ほうがコミュニケーションに重きをおいている
と自分は想像しております。
これは、ゲーム業界にかぎらず、物を創る業界
共通に言えると思うので、この業界を好意的に
捉えているのを差し引いても自分は閉鎖的という
雰囲気を感じる事はありませんね。

まあ、開発における守秘義務の問題がありますから
そのあたりの雰囲気を見て暗く閉鎖的と感じる人も
いるのかもしれませんね。 (2006.01.28 10:50:15)

Re:こんにちは(01/26)  
久遠2873さん、こんばんは。

>一つの組織として物創りをしようとする場合
>コミュニケーション能力が不足していると
>やはり良い物ができないと思います。
>それだけに、下手な一般企業よりもゲーム業界の
>ほうがコミュニケーションに重きをおいている
>と自分は想像しております。

そうですね。
ゲーム作りにおいて作っている物への
目標意識への統一は絶対に必要です。
そのため、意思の伝達を正確にする必要があるため
コミュニケーションは重要になり、
また、ゲームの出来にも直結しますね。

>これは、ゲーム業界にかぎらず、物を創る業界
>共通に言えると思うので、この業界を好意的に
>捉えているのを差し引いても自分は閉鎖的という
>雰囲気を感じる事はありませんね。

以前までのゲーム業界というのは
他の業界との接点が少なかったので、
そのように思われる方がいらっしゃるのではと思っています。

最近は、他の業界との接点も多いですが。

>まあ、開発における守秘義務の問題がありますから
>そのあたりの雰囲気を見て暗く閉鎖的と感じる人も
>いるのかもしれませんね。

なるほど。仰る通りですね。
その点については口をつぐむしかありませんから。

守秘義務は重要です。
以前に、守秘義務違反をして
解雇された人間を見た事があります。

どんなに出来る人間でも
これを守らない人間はゲーム業界では
働いていけませんね。
(2006.01.29 01:24:25)

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