ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.02.23
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カテゴリ: 小話
先日に、移植・リメイク作品についての
ブログのリクエストを頂きました。
ご期待に沿える程の文才はございませんが、
今日は、その点について、ブログしていきたいと思います。
長くなりそうですので、複数回に分けて掲載致します。

さて、昨今は、空前のリメイクブームかと思う程に
リメイク作品やシリーズ復活作品が増加 しております。
その中にあって、リメイクや移植なのに、
前作よりも品質が落ちてしまう 劣化版も横行
その点、疑問に思われる方が多くいらっしゃるかと思いますので、
今回は、何故、劣化版が世の中に出るのか
仕組みを解説したいと思います。

移植やリメイク作品についてですが、
劣化してしまう要因は複数あります。
その中で、特に原因として多いものを列挙致します。

1.移植、リメイク作品を安価に上げるために、
オリジナル作品とはまったく関係の無い
安価な外注スタッフにゲーム作りを担当 させます。
オリジナルがある以上は、
それ以上の開発費を出来るだけ掛けずに、収益の拡大を狙います。

その結果、そのゲームのアイデンティティが失われ、
劣化作品へと成り下がります。

2. 社内の違うスタッフに作成させる ケースです。
リメイクや移植される程の作品を作り上げたスタッフは、

その場合に、違う挑戦や、違う新規作品の開発に、
その優秀な人材を回してしまうケースが多くあります。
その結果、そのチームより力が劣ったチームが
移植やリメイクを担当します。
結果、チーム力の差から劣化作品へと成り下がります。

3. 会社の都合によってゲームを開発させる 場合です。
開発費は潤沢にあり、スタッフにも金銭的な余裕があるのですが、
元々、そのゲームに対して熱を持っている開発者ではありません。
ですが、会社の収益のために、その時期にそのゲームが必要です。
その結果、オリジナルに愛を持っている開発者以外の人間を集めて、
開発を担当させる事になります。
当然ですが、劣化作品に成り下がり、
ユーザーの怒りを買うケースが多いです。

4. 開発担当者の力量が落ちてしまった ケースです。
過去に名作を作った人間でも、成長が止まってしまうケースや、
実力が落ちてしまうケースというのがあります。
他の業界でも、昔は凄かったのに今はという方が、
必ずいらっしゃるかと思いますが、それです。
その方がリメイク作品等を担当された場合に、
昔のようなゲーム作りの創作技術・魂を失ってしまっているために
結果として、オリジナルスタッフが手がけながら駄作へと変貌します。

大体において、以上が劣化作品が
生まれてしまう要因になっていると考えられます。
このような安易なリメイクや移植は、
ゲーム産業に対して、なんらメリットが無いものだと考えています。
確かに、売り上げの面から言えば間違いなく確保は出来ます。
ところが、適当な作品を作ってしまっては
次に繋がらなくなってしまいます。
名作だからこそ、リメイクや移植の決定には
慎重になっていただきたいと思います。
安易な名作ゲームの移植、リメイク を私は だと考えています。





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Last updated  2006.05.15 16:32:50
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Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ジャングル さん
劣化はいやですOTZ
スターフォースをリメイクしてほしいです。完全な3Dで。ハドソンお願いします。 (2006.02.23 13:20:19)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
続編についても場合によっては、似たようなことが言えますね。 (2006.02.23 13:32:38)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
まけねこ☆  さん
こんにちは~^^
私がこのお話をきいて、一番最初に思い出したソフトは「大爆笑!人生劇場」です。
ファミコン版はものすごく面白くて何度も何度もあそんだものでして、その後スーファミに新作が出たのですが…これがひどいのなんのって…。
素人にも手抜きがばればれの劣悪なソフトでした。
もちろん、その日のうちに売りました。
大好きなソフトが劣化されてるとがっくりきます…。
(2006.02.23 13:51:14)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
影男1996  さん
こんにちは。

リメイクで特に評判が悪かったものと言えば、固有名詞は避けますが
重装騎兵某とか、エイジスの初期タイトルとかを思い浮かべますねw

リメイクの出来不出来については本文で書かれたような諸事情があるのでしょうが、
ゲームの歴史もようやく一回り以上経過した感のある昨今、オリジナルを知らない世代や
昔を思い出してプレイしたくとも容易にできない環境であったりとかの事情もあるので、
私は一概に悪いこと、とは思いません。

大昔のゲームであれば、ソフト側にエミュレーションの機能を持たせて
完璧に再現することも技術的には可能であると思われます。

むしろユーザー側は、下手にリメイクするよりもこっちを望んでいる傾向が強いと思います。

志が低い、と言ってしまえばそれまでですが、マーケットは決して少なくないし
製作コストも抑えられるとあれば、過去の資産を持つメーカーがこぞって発売するのも
仕方がない部分もありますね。

(2006.02.23 15:39:37)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ザンブル  さん
作りやすい、コストも抑えられる
そこそこ売れるてとこですかね
このままでは駄目になりますね
安くして早すぎる再発売のもどうにかしてほしいです
移植、リメイク嫌いではないのですが
こう多くなると嫌気さします
例えば、リメイクしたのにまたリメイク某格闘ゲーム
購入したくないですね、 (2006.02.23 16:41:59)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ジャングルさん、こんにちは。

>劣化はいやですOTZ
>スターフォースをリメイクしてほしいです。完全な3Dで。ハドソンお願いします。

そうですよね。劣化作品は嫌なものです。
スターフォースのリメイクはどうでしょうかね。
名作ですから、良いリメイクが施されると良いですね。
(2006.02.23 17:54:18)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>続編についても場合によっては、似たようなことが言えますね。

仰る通りで、続編にも似たような事がありますね。
元の良かった物に胡坐をかいてはいけないという事ですね。
(2006.02.23 17:55:07)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
まけねこ☆さん、こんにちは。

>こんにちは~^^
>私がこのお話をきいて、一番最初に思い出したソフトは「大爆笑!人生劇場」です。
>ファミコン版はものすごく面白くて何度も何度もあそんだものでして、その後スーファミに新作が出たのですが…これがひどいのなんのって…。
>素人にも手抜きがばればれの劣悪なソフトでした。
>もちろん、その日のうちに売りました。
>大好きなソフトが劣化されてるとがっくりきます…。

仰る通りで大好きな作品が劣化された発売される事は、
ファンの方からすれば、大変な怒りですよね。

特にハードの移行期というのは
過去の資産を捨てなければいけない局面に、
ぶち当たる機会がありますから、
その時に、適当に作ってしまうと酷い事になりがちです。

この作品も、そのようなケースだったのかもしれませんね。
(2006.02.23 17:57:19)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
影男1996さん、こんにちは。

>私は一概に悪いこと、とは思いません。

仰る通りで、移植やリメイク自体は悪い事ではありません。
むしろ、しっかりと作れば素晴らしい物になります。

悪いと思っているは、安易に適当に作られた移植作品や、リメイク作品です。
そういう物は、大概、がっかりする出来になってしまいます。

>むしろユーザー側は、下手にリメイクするよりもこっちを望んでいる傾向が強いと思います。

これについては、ニーズがあるのは把握しております。
業界的にも、そのニーズに対応しようという動きが
強くなっていますので、今後も継続的に
リリースされるものと思っております。

>志が低い、と言ってしまえばそれまでですが、マーケットは決して少なくないし
>製作コストも抑えられるとあれば、過去の資産を持つメーカーがこぞって発売するのも
>仕方がない部分もありますね。

そうですね・・・
何とも言い難いのですが、
新規ゲーム開発費の補填にまわしている事実もありますから、
こういうところで利益を取りたいと考える気持ちは分かります。

かといって、それに頼る体制にはしたくないですね。
(2006.02.23 18:01:21)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ザンブルさん、こんにちは。

>作りやすい、コストも抑えられる
>そこそこ売れるてとこですかね
>このままでは駄目になりますね
>安くして早すぎる再発売のもどうにかしてほしいです
>移植、リメイク嫌いではないのですが
>こう多くなると嫌気さします
>例えば、リメイクしたのにまたリメイク某格闘ゲーム
>購入したくないですね、

仰られているような安易な作品は、
業界のためになりませんから、開発者としては、
発売しないでほしいと思っております。

ところが、会社の都合から考えれば、
是非、作ってほしい作品なのでしょうね。
そこらへんに矛盾が発生してしまっています。

今後は、ユーザーの声で否定的な声が大きくなれば、
安易な移植やリメイク作品も減ってくるのではないでしょうか。
私も、そう願っています。
(2006.02.23 18:08:14)

安易なリメイクをするならそのまま移植を  
こんばんわ、

個人的には、安易なリメイクをするならばそのままでアクセス等を改善して出して欲しいですね。

個人的に旧作の移植版を除くリメイクには興味はありません。

正直、30代にもなると10代の頃に遊んだゲームが無性にやりたくなる時があります。

その為、昔のアーケードソフトの再発売は歓迎しております。

ただ、出す所によりデキの差が激しいですね・・・。

数本やりたいものがあるのですが、版権の問題から発売はされないでしょう・・。

ただ、ソフトハウスには後ろを向かず前を向いた開発をお願いしたいですね。

それでは。
(2006.02.23 20:40:49)

Re:安易なリメイクをするならそのまま移植を(02/23)  
レッドペッパー1970さん、こんばんは。

>正直、30代にもなると10代の頃に遊んだゲームが無性にやりたくなる時があります。

そうですね。
過去の名作は、そのままに留めておいた方が良いと思う方が多いですね。
実際に需要もありますから、今後も
そのようなソフトの発売は続くと思います。

然し、開発者としてリメイクしていきたい気持ちもありますね。
そのまま、移植発売でしたら、クリエーター魂の
発揮する場所がありませんからね・・・
但し、リメイクするには細心の注意が必要ですね。
適当なリメイクほどに悲惨な作品はありませんからね。

>ただ、出す所によりデキの差が激しいですね・・・。

とりあえず、安く上げて利益を上げたいと考えている所と、
しっかりと作ろうと考えている所の違いですね。

>数本やりたいものがあるのですが、版権の問題から発売はされないでしょう・・。

旧作のソフトの版権問題は非常に難しいですね。
なかには、潰れている会社も多くありますから。
発売会社が必ずしも、全ての権利を保有しているとは限りませんので、
一部のソフトの再発売は、本当に難しいですね。

なんとか、権利関係をクリアーして、
遊びたいソフトが遊べる時が来るといいですね!
(2006.02.23 21:59:49)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
竜虎 さん
バイオハザード1はリメイクされて面白みは増しましたね。
一番怖い作品である1をリアルなグラフィックでやられた日にゃぁ…
メタルギアもサブシスタンスにはMSX版が復刻という形で収録されていますけど。

基本的に僕はリメイクというのは好きじゃありません。
追加要素を付加して「完全版」として発売されるのもちょっと。
なぜ最初から「完全」にしないのかと思いますね。
当然、発売後にユーザーから
「対戦モードをつけてほしい」などの要望が出たりすれば別なんでしょうが。 (2006.02.23 22:18:08)

報告  
竜虎 さん
僕も一ゲーマーとして、クリエーターを目指すものとしてかなり重要な問題ですので、
僕も記事にさせてもらいました。

これはトラックバックの報告です。 (2006.02.23 22:29:53)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
竜虎さん、こんにちは。

>バイオハザード1はリメイクされて面白みは増しましたね。
>一番怖い作品である1をリアルなグラフィックでやられた日にゃぁ…

個人的にはバイオハザード1のGCリメイクは、
良いリメイク例ではないかと思っています。
変えた以上は、賛否両論はあるとは思いますが・・・

この例のように、オリジナル作品を作るか、それ以上の力を入れたリメイク作品は、
過去の面白さの上に、新しい面白さをのせられる可能性がありますから、
このような挑戦は素晴らしいですね!

>追加要素を付加して「完全版」として発売されるのもちょっと。
>なぜ最初から「完全」にしないのかと思いますね。

完全版に対して憤りを覚える事については、よく理解出来ます。
私も同様の気持ちを持っています。

完全版を作りたいと思う開発者は、実はあまりいません。
これについては、情け無い話ですが、
商業的な側面が大きい発売方式になっていますね。
開発者としては苦汁の作業ですよ。
最初から完全版まで作ってから発売したいですから。
(2006.02.24 09:00:40)

Re:報告(02/23)  
竜虎さん、こんにちは。

>僕も一ゲーマーとして、クリエーターを目指すものとしてかなり重要な問題ですので、
>僕も記事にさせてもらいました。

トラックバックありがとうございます。
中身も拝見させていただきました。

クリエーターを目指す上で、
今から、色々な事を考えておく事は役に立つと思いますよ。
(2006.02.24 09:01:51)

こんにちは  
久遠2873  さん
まずは、自分の勝手なリクエストにお答えいただいて
本当にありがとうございます。
また、こんなに早々に取り上げていただけて本当に
嬉しいです!ありがとうございます。

劣化の過程における理由はだいたいが予想していた
ものでしたが、やはり業界の方からのコメントとなると
真実味も更に増すので「ああ・やっぱりそうだったのか・・」と
残念な気持ちにもなりますが、ゲーム業界もそろそろ
歴史が語れるほどに時を経たということもあり
今後の課題でもありますね。

古今東西、作品作りという業界に関してはリメイクが
成功した例というのは意外と少ないかもしれないと
あらためて気付かされます。
歌い手さんが変わってヒットした・・・などの
歌の世界では比較的、例も多い気がしますが、
ゲームと並ぶ業界で言えば、映画などは後に失敗
の烙印をおされる作品が多いですしね^^;

時に雑誌などで、「昔製作に関わったスタッフの中で
よし!またあれ作ってみようかという話があがって
リメイクの運びとなりました」というような開発者
インタビューなどを見かけることがありますが、
やはり、ああいった形が1ユーザーとして見ていて
一番氣持ちいいですね。
後に、イマイチだった・・と評されたとしても。

(つづきます) (2006.02.24 12:13:57)

つづき  
久遠2873  さん
人は良くも悪くも成長したり・止まったり・後ろを
振り返ったりするものだから、当時は良作を作った
としても、今でもその情熱や技術があるとは限らない
けど、「あの頃より成長した自分の力で、もう一度
あの作品をリメイクしたい!」という情熱のある
方々がどんどん出てくるといいな~と願っております。

話は少しズレますがこういうお話を聞くと、あらためて
宮本氏の昔から変わらぬ製作への想いなどは、
まさに伝説のクリエーターと呼ぶに相応しい人物
だと感じますね。
先日も、インタビューを雑誌で拝見してつくづく
感じ入りました。

あ、最後に質問なんですが、
クリエーターさんご自身は、過去作品の中で
機会があれば、これは是非リメイクしてみたい
という作品はありますか?
もちろん、作品名を出す必要はないのですが、
もしそういう作品があれば、どんな想いがあるか
またお暇な時に聞かせてくださると嬉しいです。 (2006.02.24 12:15:02)

Re:こんにちは(02/23)  
久遠2873さん、こんばんは。

>まずは、自分の勝手なリクエストにお答えいただいて
>本当にありがとうございます。

とんでもありません。
また、何かリクエストがあれば仰って下さいね。

>真実味も更に増すので「ああ・やっぱりそうだったのか・・」と

そうですね。
ご想像の通りだったかと思いますが、
やはり、そのような原因が主だと感じています。

>古今東西、作品作りという業界に関してはリメイクが
>成功した例というのは意外と少ないかもしれないと
>あらためて気付かされます。

そうですね。
リメイクされるという事は、その元となる物は名作の可能性が高いわけですから、
当然にユーザーの基準が格段に高くなります。
そこで、その基準を下回れば、期待外れの作品の烙印を押される事になります。
それだけ、リメイクは難しいですよ。

>やはり、ああいった形が1ユーザーとして見ていて
>一番氣持ちいいですね。

仰る事は良く分かります。
開発する側としても、自発的に開発したソフトと
そうではないソフトでは当然に思い入れも変わりますからね。

だからこそ、開発者は自発的に自分の開発したいゲームを
会社に提示しなければいけませんね。
(2006.02.25 00:50:27)

Re:つづき(02/23)  
久遠2873さん、こんばんは。

>あの作品をリメイクしたい!」という情熱のある
>方々がどんどん出てくるといいな~と願っております。

ゲームというものは急激な進化を遂げました。
その中で、今だからこそ出来る形で
リメイク作品が誕生してくると良いですね。

>宮本氏の昔から変わらぬ製作への想いなどは、
>まさに伝説のクリエーターと呼ぶに相応しい人物
>だと感じますね。

はい。仰る通りですね。
宮本氏は私の尊敬する人物でもあります。
正に、ゲーム業界のカリスマですよ!

個人的には、特に凄いと思うのが人材育成の面ですね。
しっかりと自分の考え方を受け継ぐディレクターを育成しています。
その結果、宮本氏が全てを見ないでも、
宮本イズムを受け継いだゲームが誕生しています。
これは、本当に凄い事です。

>あ、最後に質問なんですが、
>クリエーターさんご自身は、過去作品の中で
>機会があれば、これは是非リメイクしてみたい
>という作品はありますか?

う~ん、実はありません。
どんなにユーザーの評判が良かったソフトであれ、私はありませんね・・・

リメイク作品のブログの際にも書きたいと思っておりましたが、
その時点で出したゲームは自分のプライドを持って出したゲームなわけです。
ある意味では、やりきった作品ですね。

その作品をリメイクするという事は、
既に征服した山を、もう一度、登るようなものです。
私は新しい山に登りたいと思ってしまいますね。
(2006.02.25 00:56:22)

Re:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ume3882  さん
FFシリーズとか好きなんですけど
クロ○○リガーにFFの魔法を使用しているのは
ご存知ですか?
全然違うゲームなのに、
クロ○○リガーでFFの魔法を使用しており
(ケアルとかメテオとか・・・ほとんどすべて)
何故って?思います。

(2006.03.03 20:09:52)

Re[1]:移植、リメイク作品の劣化の原因(02/23)  
ume3882さん、こんばんは。

>FFシリーズとか好きなんですけど
>クロ○○リガーにFFの魔法を使用しているのは
>ご存知ですか?
>全然違うゲームなのに、
>クロ○○リガーでFFの魔法を使用しており
>(ケアルとかメテオとか・・・ほとんどすべて)
>何故って?思います。

恐らくですが、単純な話だと思いますよ。
クロノはご存知の通りに、スクウェアが開発を担当しており、
しかも、FFシリーズの製作スタッフも開発に携わっておりました。

そこで、スクウェア色を出そうと思ったことや、
魔法の名前の認識が既に広がっているものを使用した方が、
ユーザーに理解してもらい易いと判断したからではないかと思います。
(2006.03.03 21:24:44)

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