移植の作業ってつまらなさそうです。
クリエーターとあろう者が、黙って他人の作ったままなぞるなんて、退屈そうです。

個人的に、「移植はしない」「このハードに独占供給」と明言しつつするソフト、嫌です。
シンフォニアなんて一年ですよ!追加ムービーつけまくって。はやっ!
バイオは仕方ないです。三上さん頑張りました。 (2006.02.25 09:21:15)

ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.02.24
XML
カテゴリ: 小話
移植・リメイク作品の劣化パターンについては、
先のブログで触れましたが、
今回は、私なりの 移植・リメイク作品を成功に導く には、
どのようなケースが望ましいかを考察してみます。

まず今回は、移植について考察致します。
さて、移植には、そのままの移植と
追加要素を加えた移植があります。
その事例によって望ましい形が


単純な移植の場合 は極々、簡単な話ですが、
優秀な技術屋を揃える事が出来れば
劣化する可能性は皆無になります。
元々からゲーム性をいじる必要性が無いため、
後は、 技術屋が移植に際しての技術を不足無く持っている かが
重要となります。

逆に、 追加要素がある移植 は難しい話になります。
追加要素によって、
元々のゲーム性との統一性を

再度、ゲームバランスの調整を行う必要性が生じます。
それらを行うためには、オリジナルゲーム作成者の中でも、
特に ディレクターに類する人間が必ず必要 になります。
その人員を確保出来ないと、


纏めます。
単純な移植であれば、優秀な技術屋が必要です。
それによって、移植は成功致します。
追加要素の移植であれば、オリジナルのゲームディレクターと、
その思考をゲームに再現してくれる優秀な技術屋が必要です。
これらの条件が満たされた場合には、
移植作品は劣化移植を免れて、
皆様の前に作品として届く事になるのです。

移植については、会社が安い価格に固執し、
スタッフィングを疎かにしがちな面があります
今後は、如何にして優秀なスタッフを移植に確保出来るかが、
重要な課題となりそうです。

残念ながら、私は移植に関わった事がありませんので、
今後、周りで劣化移植が誕生しそうな状況がありましたら、
改善するように働きかけていきたいと思っています。
そうした結果、劣化移植が無くなって、
ユーザーに楽しんでいただける移植作品を
しっかりとリリース出来る環境にしていきたいですね。
私も微力ながら力を尽くして頑張ります。





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Last updated  2006.05.15 16:32:24
コメント(8) | コメントを書く


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こんにちは  
久遠2873  さん
移植といえど、とても難しい問題が多々あるのですね。
とにかく移植専門チームみたいなのが実際あるの
かは分かりませんが
そういう部署が大手メーカには1部署あっても
いい時代になりつつあるのかもしれませんね。

正直「移植・追加要素なんだから安くて当然」
というのが個人的な考えだったのですが、特に
追加要素だけであっても、開発者の方々が大変
苦労されているのを今回知ってあらためて認識が
変わりました。
移植や追加要素のゲームも確かに一つの作品なんですよね。
そういう意味では、移植・追加要素作品が少し粗末に
扱われすぎることが、劣化移植・リメイクにつながる
一つの要因なのかもしれないと感じました。 (2006.02.24 12:23:20)

たとえば  
竜虎 さん
やはり、現行機
・PS2
・GC
・XBOX(今回は360でないほう)
などのプラットフォームで一気に発売するのは予算もかさむので難しいんでしょうね。
スペックも違いますし。
あるゲームの移植版は気にならない程度ですが劣化してるようです。
処理速度やグラフィック、サウンドで。

ユーザー側の視点からすれば、XBox360で発売された作品はどうせPS3などに移植されるだろうという読みがありますし、
そうなれば、一番自分のやりたいもの
・SCEJがしたければPS3
・任天堂がしたければレヴォリューション(仮)
などと選んでいくでしょう。

Xbox360は多少フライング気味ですかね。
今おそらくですが、ソニーや任天堂ではそれを超えるスペックにしようと躍起なのでは?
ソニーらにしては対策が打てますからね。
「次々世代機」になってしまいそうですがw (2006.02.24 14:34:11)

Re:こんにちは(02/24)  
久遠2873さん、こんばんは。

>そういう部署が大手メーカには1部署あっても
>いい時代になりつつあるのかもしれませんね。

仰る通りですね。
それに特化した部隊は存在価値があります。
ところが、そういった部隊はゲーム業界でも多くは存在しておりません。
今後は数多く出来てくるかもしれませんね。

>追加要素だけであっても、開発者の方々が大変
>苦労されているのを今回知ってあらためて認識が
>変わりました。

追加要素を加えるという事は、
完成したゲームに手を加える事ですから、
また、その時点で未完成に戻ってしまいます。

そこから、完成されたゲームにまで引き戻す事は、
並大抵の作業ではありません。
それこそ、そのゲームを100%理解した人間でなければ出来ない業ですね。
(2006.02.25 00:59:32)

Re:たとえば(02/24)  
竜虎さん、こんばんは。

>などのプラットフォームで一気に発売するのは予算もかさむので難しいんでしょうね。

予算は、思ったよりはかさまいのですが、
複数プラットフォームと開発した場合と
単一プラットフォームで開発した場合の売り上げに
そこまでの差異が無いのですよね。

そうしますと、複数プラットフォームは
必然的に減ってきてしまいますね・・・

>ユーザー側の視点からすれば、XBox360で発売された作品はどうせPS3などに移植されるだろうという読みがありますし、

仰る事は分かります。
しかし、どうでしょうか・・・
PS3の開発が難易度が高いものとなりそうな公算が高い場合には、
XBOX360単体での発売も有り得ますね。

>今おそらくですが、ソニーや任天堂ではそれを超えるスペックにしようと躍起なのでは?

ソニーは躍起になるまでもなく、
遥か彼方までスペックが飛んでいってしまってます。
それが、逆にPS3の最大の問題になっています。

任天堂は、最初から高スペック争いからは降りました。
独自色が強いハードの開発を狙っていますよ。
(2006.02.25 01:03:57)

Re:移植作品を成功に導く物(02/24)  

Re[1]:移植作品を成功に導く物(02/24)  
赤いパレットさん、こんにちは。
お返事が遅くなりました。

>移植の作業ってつまらなさそうです。
>クリエーターとあろう者が、黙って他人の作ったままなぞるなんて、退屈そうです。

正直な話、私の場合は移植作業に魅力を感じませんね。
創造性を発揮しようが無いのが一番の原因です。

>個人的に、「移植はしない」「このハードに独占供給」と明言しつつするソフト、嫌です。
>シンフォニアなんて一年ですよ!追加ムービーつけまくって。はやっ!
>バイオは仕方ないです。三上さん頑張りました。

ありますね。そういうソフトが・・・
結局は商業主義に負けてしまうのでしょうね。

バイオは色々ありましたからね。
特にソニーとの間では・・・
(2006.03.03 12:55:58)

Re:移植作品を成功に導く物(02/24)  
ume3882  さん
昔からのゲームユーザーの私は
ファミコンからスーパーファミコンを
プレイした時、
8ビットから16ビットに!!
(笑。間違えてたらごめんなさい)
って驚いたのですが

今のことは解らないけど
ハードもすぐに進化しますから
技術者も大変ですよね。勉強は常にしていないと
技術の面で差できそうで・・・

ゲームクリエーターさんも
日々勉強されているんですね (2006.03.03 20:26:14)

Re[1]:移植作品を成功に導く物(02/24)  
ume3882さん、こんばんは。

>昔からのゲームユーザーの私は
>ファミコンからスーパーファミコンを
>プレイした時、
>8ビットから16ビットに!!
>(笑。間違えてたらごめんなさい)
>って驚いたのですが

そうですね。
あの当時は衝撃がありましたよね。
といっても、一般ユーザーに何ビットだっていう宣伝も
今、考えれば、どうなのでしょうね・・・

>今のことは解らないけど
>ハードもすぐに進化しますから
>技術者も大変ですよね。勉強は常にしていないと
>技術の面で差できそうで・・・

勉強をしなければ、直ぐに技術面で差が出てきますね。
職業柄、これは、仕方の無い事ですね。

>ゲームクリエーターさんも
>日々勉強されているんですね

そうですね。日々、勉強です。
これを、怠ってしまえば、あっという間に
置いていかれてしまいますから。
(2006.03.03 22:01:21)

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