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2009年09月14日
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カテゴリ: ゲーム
 ガンダム戦記をやっている人が多いので、はじめました。

 でもこのゲームはPS3ローンチタイトル「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」とそっくりですね、例えれば「ターゲットインサイト2」とでも呼べそうです。(’’)

2009_09_14-1.jpg

 とにかく、自由自在に操縦できないと間違いなくゲームにならないんだろーなー的に、メニュー内にチュートリアルがありましたので、真っ先にやりました。

2009_09_14-2.jpg

 今はここまで進んでいます。(^^)

2009_09_14-3.jpg

 ターゲットインサイトと同じく、指令本部が作戦を立案するのでそれを受注してゲームを進めます。

 自分が操縦する隊長機に、僚機が2機付き従い、その2機に命令を与えつつ、作戦を遂行するのも一緒。

 ただし、ターゲットインサイトが「今日は○月○日、作戦開始は○月○日」と指令が下るのに対して、戦記はその指定が無く易しくなっているために、延々と簡単な作戦のみを繰り返し受注してポイントが稼げます。

 そしてモビルスーツの改造も変更があり、ターゲットインサイトは各モビルスーツを直接カスタマイズするのに比べ、戦記は付け替え自由なカスタマイズパーツで改造するため、パーツを寄せ集めてちょー強力な1機を作る事が出来ます、こちらも易しくなった印象があります。

 ただし、ターゲットインサイトで目玉とされた「モビルスーツの破壊表現」は戦記には無いため、ダメージの蓄積は即ゲームオーバーに繋がりますので、この点は難しくなりました。





 ターゲットインサイトの頃から、僚機のAIはこんなものです。
 それをカバーするために、主人公である隊長には、ある「設定」が組まれてます。


かつて、チームを全滅させた経歴があることから「隊員殺し」の異名を持ち、その事を悔いている…


 じゃあ、この隊長をプレーヤーが演じるにはどうすればよいか?(’’)

 もう隊員は失いたくない、敵は全て自分が殲滅する…こんな感じ?


 そうと判れば、このゲームはターゲットのロックオンが出来ないと攻撃が中々当たりません、だからアレを一番最初に買って取り付けました。(^^)

 ブーストを使ってのダッシュも同じテクニックが使えます、ブーストゲージを全部使い切ると次の充填が遅いので、ブーストゲージは8~9割使って充填しつつ、また8~9割使う事を繰り返すと効率よく移動できます。

 メインの作戦で使いたい機体のダメージが深かったら、簡単な作戦を受注して作戦終了後の自動修理を利用する。


 総じてロンチだったターゲットインサイトの頃から、オンライン対応まで正統に進化した印象があります。
 でも僚機AIを強力なものにしなかった理由は、武器が強すぎるからでしょうね。
 それに、隊長より隊員が腕が立つと、折角の「隊員殺し」の設定が霞みます。

 そうなると、これは只のアクションゲームではなく、RPGアクションなのかもしれません。






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Last updated  2009年09月14日 09時21分29秒
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