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ども
クルイサ 感想
本編であるクルイサについてもせっかくなので
感想を書いていきます
ガチャはないのでなしで。
ストーリー:★★★★☆
BGM :★★☆☆☆
グラフィック :★★★★★
難易度 :★★★★★
配布 :★★★★★
総合 :21/25
◆ストーリー
アナスタシアとクォの陰謀を止めた。
ウィズが元に戻るために最後の四聖賢を探すたびに出る。
まだまだ黒猫氏の旅は始まったばかりだ。
といったかんじでノクトニアで一旦のストーリーが終わりました
それが1年半ぶりにやーっと続きが来ました。
再新エリアのクルイサでは
前回の最終回的な熱い盛り上がりとは趣向を変え怪奇な事件に巻き込まれていくという
ミステリー的なストーリーでした。
クルイサのイメージは九龍城でしょうね。
中国語だとGau lung sing zaaiらしいので
何となくクルイサっぽい発音になるのかな??
設定も異界の移民があつまって自然とできたみたいなそれっぽくなっています
でも異界の人間がクエス=アリエスに多すぎー
クルイサだけでなく騎士団も異界ですからね
クエスアリエスの登場人物は異界人のほうが多いまである。
序盤の探索パートでは人間相手に無双で若干ギャグぎみだったのが
中盤以降の霧が出現でパニック映画に変容。
終盤の真相編では熱い展開と熱いバトルと
海外映画のような流れになっていますね。
まぁ流れとしては実に普遍的なものですし
真犯人も結局異界のやつなので、今までの本編とは
現状あまり関係なかったですね。
良作程度の出来と感じました。
黒猫氏の謎の覚醒により勝利したというのが
今後の展開に大きく関わってきそうです。
いきなり異界を絡めたストーリーを展開するあたり
おそらく黒猫氏の出自に関わる話になっていくのでしょうね。
ウィズ回りの話は一旦解決していますしこれ以上やってもだれるので、この展開には大いに期待が持てそうです。
今回のストーリーを見て思ったのは
ノクトニアくらいから非常に文章がよくなっていると感じます。
文章だけでどういった戦い方をしているのか
黒猫氏の強さと成長を読み取れるのが良いです。
もはや戦闘技術では師匠よりも上なのでは?
スペックは大分下だと思いますが。
あと本編を通して思うのですが
バロン以外の登場キャラが薄いんですよね
今回のアマネは大分マシだと思いますが
後方支援キャラなので目立った活躍もなかったですし
仇が既存精霊のだれかだと分かる描写があればよかったんですが。
個人的にはコナンコラボのように
本編キャラをイベントに登場させるのもありだと思います。
声は頑張ってお金払ってw
◆BGM
残念ながらノクトニアの使いまわしが多いです
オリジナル曲は後半につれて、緊迫感のある感じになってくるのはいいですが
ノクトニア曲は使わずに序盤はミステリー風味のある曲があっても良かったかなと思います。
それがないせいか序盤は目新しさがなく、ちょっと退屈です
◆グラフィック
モチーフの九龍城の汚い感じが出て居て良いです
ベースの九龍城に船を混ぜて
オリジナル感がでているのもいいですね。
最終決戦の上空での戦いも覚醒感が出て素晴らしいです
◆難易度
相当むずかしいです。
最前線でプレイし始めたアユタラ以降で難度付けすると
ヴェルタ<<ノクトニア<クルイサ<<アユタラ
くらいの難しさかな??まぁアユタラは限定排出率とか複色難度が違いますが。
アユタラの難しさが敵のいやらしさ、サブクエのコンプの難しさだったのに対し
今回の難しさは
「純粋な数値の暴力」
となります。
単純に攻撃が痛く、単純に硬いです。
それでいて全問正解ノーデスが全て必須。イヤラシイ行動が少ないためヒーラーが多ければ
クリアは可能なことが多いのは救いです。
ただしどうしても長期戦になるのに誤答できないためクイズげーになります。
実装時のノクトニアの道中が30ターン程度のクリアターンでしたが今回デッキによっては50tを余裕で超えます。
むしろ50tは早いまであります。
こういった単純な暴力による難易度アップは
回復反転や呪いといった、いつもなら少し面倒くらいの
敵スキルが致命的なものに変化します
※早いステアップができなくなるのが致命的
逆に言えば精霊の単純のインフレにより
簡単にクリアが出来るようになります。
本編は永くプレイする中で
デッキの強さの目標となる立ち位置がベストとするならば今回は理想的な難易度だと思います。
半年くらいで楽勝になったらビビるくらいには理想的です
前回のノクトニアではラストくらいしかなかった数値の暴力ですが
(ノクトニアは攻撃は痛いが敵はそんなに硬くなかった)クルイサはステージ7からあります
このステージ7から難しいというのも絶妙です。
ストーリー上では霧が出だして
黒猫氏無双がなくなり敗走し始めます。それと同時に実際の難易度も急激に上がるため
マジでヤベエ感の演出にもなっています。
ステージ7からとにかく強い敵に
ヒーヒーいいながらクイズを解くのですが、
実は単色ばかりでデッキ構築さえできれば試行回数自体はそうでもないんですよね。
そろそろデッキ構築に慣れてきたかなといったステージ12以降から
パネルが急にきつくなるんです。いきなりクイズげーが加速し、見破りデッキ構築や
速攻パターンの構築が必要になったのも面白かったです
全色でクリア可能なシークレットもやりがいがありました
クリさえ割れば報酬自体は簡単に手に入るのは
デッキ構築の難しさの救済でしょうかね。
こういったのが味わえただけでも
最前線でクリアした価値があるというものです。
本当は、どうせ余裕だから縛りプレイをやろう
とか思っていたのですが完全に満足したのでやめますw
でも現時点での配布縛りでも一応クリアできるようになっているとは思いますよ。
◆配布 星5つ
難しかった分、速攻でクリアした人には
それに値する報酬がもらえます。
アヤナ:単色の行動感知。ステも限定相当。シクレ:各色の融合大魔術
結晶
各種種族ステアップ
HP攻撃逆転:
HP3000ダウン:
のろいHPステアップ保護
精霊はあくまで現時点では限定レベルですが
おそかれはやかれインフレに飲まれるかな?
という性能です。
かわりに結晶が優秀。何個でも取れるのもいいです。
のろいHPステアップ保護がちょっと不安なレベルの特殊な性能なので
これがレイドで必須とかにならないことを祈ります。
こんな感じですね
特に難易度方面で大満足な出来でした
現状はとてつもなく難しいのですが
1年くらいかけてインフレしていった限定や配布を集めた結果
楽にクリアできるようになる調整が施されているかと思います
またヴェルタのキーラレベルに必須クラスになりえる性能の配布はないので
クリスマスまでにクリアできればいいかと思います。
※呪い結晶が必須クラスになったら調整ミスです。
まぁ逆に言うと、もう今年中に本編出る確率が、ほぼないんですけどね。
次はまた来年ということで。
いじょ
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