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大分空いたけどやめてへんで~本アカのほうでやりたいことできたんでそっちばっかりやってました5章に入ったのですべて動画にしていきます4章までと違い育成要素はなくなるのでツイッターの動画のリンクを張って一言二言いうくらいのあっさり風味の予定です※Twitterを張り付けとスレッドで表示されてしまうようなので2つずつ動画を張っていきます◆37N&38N38Nゴウケツゼパルで速攻してあとはスコルくんさえ生き残ればなんとかなるでも速攻は苦手#フルスコ pic.twitter.com/lyuJwBq2GS— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) April 9, 2021〇37N ドラゴニュートブニのダメブロでは防げませんが取り巻きは弱いので、さっさとボスを倒して後でスコル君で蘇生させればいいやって感じで雑にやっています。〇38Nゴウケツドラゴニュート同様にブニに倒れるまで守ってもらってゴウケツを倒してから蘇生作戦バーサクゼパルのスキル3発でたおせますまだ短期決戦ができるけどだんだんと速攻は難しくなってきます◆39N&40Nフルカスとスコルくんで始めるメギド7240Nベリアルシトリーをバーサク化して防御無視滞水奥義フルカスのmeを生かして速攻する感じ。スコル君のブレイク保険で運ゲーを少しでも緩和#メギド72#フルスコ pic.twitter.com/nM62UQExAh— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) April 9, 2021〇39N ケツァルコアトル蘇生をする時間的余裕がないためグレモリー奥義での軽減、スキル軽減、ホーリーフェイクを駆使して耐久します。アタッカーはダゴンを採用。攻撃をばらけさせるためかばうは使わないです奥義をブレイクで阻止して綺麗に撃破始めてアタックブレイクが役に立ったかも??〇40N ベリアル長期戦は無理があるので運ゲー速攻しますホーリーフェイクをかけてばらけてあたることを祈る上手くいけば1ターン目バーサクの2t目滞水シトリー奥義で9割9分吹っ飛びます動画のスコル君のブレイクは保険でしたがうまく刺さりましたね◆41N&42Nフルカスとスコルくんで始めるメギド7242N大喰らいペイストこいつは防御が高いんだけど防御無視meのおかげでシトリースキルでダメージが通るので速攻が可能でした#メギド72#フルスコ pic.twitter.com/SBlrXzn3Ix— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) April 13, 2021〇41N スカルワイバーンスコル君MEでヘルヘブンのターン数を増やしています。超強い取り巻きはバーサクダゴンの強化スキル連打で撃破を目指す取り巻きを倒すとボスが強化されるので一気に倒したい。ベリアル同様足が速いので1巡目ブレイクをして一気にけりを付けました〇42N 大喰らいペイストフルカスMEの防御無視が刺さりますバーサクシトリースキル連打でOKだけど、めまいがあるのでバーサク化が安定しないです。まぁここは運ゲーシトリー奥義はめまい対策で使ってません◆43N&44Nフルカスとスコルくんで始めるメギド7244Nバラム(メギド体)異常回復→ダメブロ→異常無効で陰険対策バーサク完了するまでは適当にブレイク高防御は怒闘でつらぬけ!一人ダメブロループ強すぎる#メギド72#フルスコ pic.twitter.com/Nbrmcq0KtU— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) April 13, 2021〇43N プロトアバドンここも高防御敵なのでフルカスMEがささりますゼパルをバーサク化させスキル連打防御はノックバック抵抗をつけたブニと異常回復。ブニがノックバックを無効化することでブニ以外が連続でノックバックを食らうことを回避異常回復なしでも奥義不発になりやすくしています〇44N バラム(メギド体)異常回復⇒ダメブロ⇒異常無効とすることでバラムの攻撃をほぼシャットアウトできますオーブが使えるようになるまでの勝負です全体をバーサク化させることでゼパルの覚醒スキルでも異常無効を張れるようにしています初めてフル怒涛での撃破でした◆45N&46Nフルカスとスコルくんで始めるメギド7246N追放執行人前列速攻で倒して後は流れで#メギド72#フルスコ pic.twitter.com/F5Lja5hqdS— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) April 13, 2021〇45N 黒い犬スキル強化+バーサクしてからダゴンスキル連打なのですが、なるべく黒い犬と取り巻きを同時に倒したいためまず最初にダゴンの覚醒スキルで黒い犬を削っていますスキルがでまくるとブニが落ちるため意外と運ゲーですなお48の道中で黒い犬が2匹でてくるのですがこっちのほうがしんどいです。金冠じゃなくていいので動画はとってないけど〇46N 追放執行人取り巻きのスキルとアタックは連撃なのでブニで完封できます奥義は列攻撃なのであまり打たせたくないのでなるべく速攻で終わらせますバーサクをかけてゼパルスキル連打です。いつものやつやられたらスコル君で蘇生すればOKです◆47N&48Nフルカスとスコルくんで始めるメギド7248Nアスモデウス(メギド体)久々に更新Nはフォトン破壊が効くのでバーサクグレモリーで一生フォトン破壊!運ゲー!以上!#メギド72#フルスコ pic.twitter.com/iGgsCUTnF0— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) June 12, 2021〇47N ガブリエル暗闇を防ぐ余裕がないので暗闇の上からダゴン覚醒スキルで殴り続けます回復はいっぱい引けた列回復オーブで無理やり回復しました引けて良かったアニビシアン奥義と覚醒スキルを打たれたらほぼ終わりなのに割と耐久しなきゃいけないので結構な運ゲーです〇48N アスモデウス強敵が続きますスキル、アタックともに素受けのブニではダメブロを越えてくるのがきついです。またスキルを打たれた際の炎上ダメージも大きく耐久がしづらいです軽減とダメブロでの完封作戦も試しましたが、やはり炎上と煉獄がきつい。ということでグレモリーさんに一生フォトン破壊をしてもらうことにしましたグレモリーでも先制が取れるのでスキルが毎回3つ取れて破壊が通り続ければ完封できますが、さすがにそれは無理なので奥義は打たせるようにしますただし一発でも全体化スキルが通ったらほぼ負けなので祈祷力が試されます祈ろうということで5章クリアです。5章やってる間に実装されたオーブキャストについては次に条件を書く予定です次回 6章。どうやって倒す?アナーケン!
2021/06/12
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はい、4章をやっていきます時間が空いたのは年度末でくっそ忙しかったから仕方ないねいやマジで忙しかった…〇オーブ前回同様間が空いた分、色々とオーブや素材は増えています特に途中で共襲が入ったおかげでそこそこ素材は潤いましたといっても放置なのでスクラッチは全然開けてないけどイベントも2~3こなしていますがそれほど有用なイベントオーブはなかったので石と鰤が手に入っただけですね現在のオーブはこんな感じです一番うれしいのはゴルゴン2個目!遅いキャラと早いキャラ両方にゴルゴンを持たせることができるようになったため非常にスムーズに攻撃ができるようになりました。他には古の狂竜2個も異常無効ループができると考えると役に立ちそうです〇育成育成はがっつりやっています。育成好きなんですよねメインキャラはすべて星5にしていますこれにより4章ベレト~6章アナーケンまで適正になったことになりますこれでアナーケンまで行かなきゃいけないのか…まじか…星5にした後は(忙しくて)STがあふれてしまったので霊宝を作り始めました作った霊宝はこちらビーンズペースト、通称『豆』です。これからも豆って呼びますこの豆はすごく優秀です1)素材が軽い ⇒ベイン素材と黄金豆2つ+α2)箱が小 ⇒小ということは無条件で4個装備できます3)自動回復が優秀 ⇒4つつければ合計8%です フォトンなしで毎ターン8%回復は大きいです4)ステ上昇が耐久系 ⇒少量とはいえHPと防御があがるのはうれしいです自動回復はバーサクの反動ダメージを軽減できますなので最終的に全員分の20個作る予定ですベインチェイサー絶滅計画初心者でも盾用に4つ作っておくのをお勧めしますとはいえ縛りで星5で止まるから6章までは1つしかつけられないんだけどね〇戦闘戦闘は正直な話バエルくらいで星5にして適正をちょっと上回ってしまったのでベレトいくまでは余裕でした4章までは所謂レベルで殴るということが可能なのでレベルをあげてしまえば大したことはないです(ベレト以外は)※ちなみに今回の縛り条件の「適正クリア」は5章6章のみなので違反ではないです戦闘の基本戦術はフルカスMEでゼパル奥義をアタッカーに使用し余裕があればフルカスも特性での覚醒を目指しますゼパルの奥義先は以下のような感じ・単体スナイパーならシトリー・前列を倒すならゼパル・範囲攻撃がしたいならダゴン耐久気味になりそうならフルカスだけバーサク化です覚醒スキルにHP吸収があるので被ダメをあんまり気にしなくていいです感電されると結構困るのでこれに加えて奥義アタッカーとしてのマルコシアスを育成するといい感じかな防御面はブニ様が居れば何とかなりますかばいすぎやゼパル集中でやられちゃうことが結構あるんだけどそうなったらスコ君で蘇生すればOK。ゴルゴンが2つになったので蘇生までのプロセスも早くなっていい感じですこんな感じでだいぶ戦闘の骨子ができてきました。これを軸に今後の強敵に挑んでいきますということで最初の強敵であるベレトですベレトといえば適正で来た時の反則気味のステータス生半可な攻撃ではダメージが通らず初心者の最初の壁です特に初心者推奨の盾ワントップでここまで来た人が詰まりやすいですねですが今回のフルスコは前列pt、防御無視、シトリーさん、列蘇生ありという完全なメタptなのでサクッと蹴散らします倒したよーtake1でした pic.twitter.com/wrAQV7sHXm— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) March 28, 2021動画に載っていない前半はブニにかばわせてベレトの攻撃を防ぎますスコ君の蘇生ありきの戦法なので2t持てばいいですシトリースキルで感電ねらいましたが不発(もしかしたら高耐性だから無効かも)運よくシトリーがゾンビ化して攻撃力が上がったのでバーサク滞水奥義で3万とか出てます。アタック強化なしでこの威力…雑魚だけ残ったらあとはスキルを取らせつつ適当に蹴散らす感じですただゾンビ化での回復自爆には注意が必要ですちなみにTAKE1で撃破です。余裕ですねシトリーの攻撃力がくそ高いので最悪スコル君とシトリーさえいれば勝てますさて次回から5章なのですがそのまえにアップデートの情報が来たので紹介・Cキマリスイベント復刻ナイスタイミングですね。Cキマリスは本プレイでも使用可能なのでネクロも戦術に組み込んでいきたいですね。スコル君の列蘇生が光ると思います・新要素オーブキャストまだ詳細はないんですけど、一言でいうとオーブ交換システムですケイブとかその辺が交換できるだけでも神システムですこれのおかげで石の節約をしなくてもよくなれば育成に石を割って一気に進められるかも?レートと交換対象のオーブしだいですかねもしベレトの専用オーブのベローナが手に入るならベレト育成も視野に入れようと思いますベレトはアタッカーというよりは怒闘パーツかなぁこんな感じで4章は終わりです4章までは戦闘の記事は強敵だけでしたが5章からはすべての敵の戦闘結果を書いていきたいと思いますブログ更新が一番の遅延要素になる予感…次回:ベリアル
2021/04/07
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3章突入!ここからは大幻獣RTA後に進めたため、前回からかなり手持ちの状況が変化していますまずは大幻獣RTA中にちょこちょこやって入手したオーブを紹介※画像は3章終了時点のオーブも含んでいますアニビシアン複数とゴルゴン、各種軽減オーブあたりはうれしいですね特にゴルゴンがマジでうれしいです。あと2つくらい出てくれ。そしてヘルヘブン!!ダメブロオーブです。現状最強クラスの耐久オーブですやっとこれでスコル君が始まります実質フルスコが始まったといっていいでしょう間にオレイイベントが入ったので超有能オーブのブラブナ系が手に入りました※左上のオーブと左2上2個のオーブが強い本来カウンターでしか使えない異常無効と異常解除、範囲攻撃無効が使えるようになりました。こうなってくると早い段階で、Bアラストールをオーブ役として使用するのも視野に入れないとですねホワイトデーイベントは特にうまみはないかな?カウンターエンブリオと石と素材回収ですねオーブがらみの主だったところはこんな感じでした3章に入ったことで育成ストップ気味だったゼパルやスコル君、そしてダゴンの育成が一気に進みました3章クリアまでには星4.5にできる感じですねブニに至っては星5にできてしまいましたフィールドレアはイベントで集めていますなおダゴン助けてユフィール先生!!まぁイベントに合成後の素材があったので何とかなりましたけどね※右下のフルーツポタージュです。メギドによって進化素材も傾向があるんですがダゴンが結構面白いですね。食べ物ばかり。まぁそのせいで全然進化できなくて困ったわけですけど(リンゴ食いまくり系女子の中でも圧倒的です)最終的にはこんな感じで3章は突破しました。かなりしっかり育成したかと思います。戦闘のほうはブニが大活躍大体かばわせておけば大丈夫です奥義はホーリーフェイクでOK3章は連撃持ちが多いのでアムちゃんスタートの場合はガープだと結構きついんですよね。ブニもスキル+になってダメージカット率が上がっているので非常に3章の適性が高いです。3章はエリダヌス戦(通称アカマル三色)あたりから戦闘が苛烈になっていきます。エリダヌスといえば悪魔特攻マルコシアスで蹴散らすのが正攻法ですが、育成が追い付かないのでバーサクシトリーさんとフルカスで分からせます。アバドンもこの通りフルスコとりあえずアバドンクリアリジェネと真メギド主体だから予想以上に育成がキツい pic.twitter.com/6lTmOPbYPj— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) March 5, 20211.5倍アタックもブニの前では「効かないぞ」ですということで3章終了次回 4章開始!初心者の番人ベレト!おまけサバトの結果連撃とバレットスターティングパックを同時引き運良すぎでは??なお本プレイでは使用不可です。むしろカウンターオーブが一つもでていないので大爆死だったり
2021/03/07
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2章突入です早速進めていきましょうちなみにここまではRTAをやり始める前の状況ですステージ9ステージ10クリアあたりでプラチナムスターとミレニアム銀を手に入れることができるようになり星3にできるキャラがちらほらと増えてきます星3にするということはそうメギドクエストです!実はこのメギクエ。キャラが育ち切るまでは実は金冠を取るのが結構難しいですこれはHPの低いメギドをターゲッティングしてくるのが原因です盾メギドを使わない単体攻撃編成はここでかなり苦労するんですよねそしてバーサクも単体攻撃がメインなので苦労するんです※ダゴンのスキルは全体攻撃だけど倍率が低すぎる今はシトリーが狙われるのでバーサク化してHP吸収MEでなんとかやってたのですが…オロバスのハード強すぎ。マジムリオロバスから倒さざるを得ないのでウァサゴを止められないし。そもそも先手取れないし。覚醒減と束縛もうざいはい。おとなしくブニちゃんを取りに行きます。というかどうせ使うんだからさっさと取りにいこ?経験値無駄になるでしょ?ブニの入手は星3もあればで十分可能です金冠じゃなくていいからねちなみにフィールドレア素材はイベントポイントで回収できるのでストーリーを見るついでに配布を取りに行くのお勧めします序盤はフィールドレアを手に入れるのが確率的にかなりきついので、ポイントで確実に手に入るイベントが精神的に楽です他の素材もあるので結果的にドリンクとかの消費も抑えられるかと思いますブニゲットこの後メギクエいったら楽勝過ぎて拍子抜けしました楽したかったら盾を使いましょうメギクエをクリアできるようになったのでめでたくみんな星3になりました(ダゴン以外)星3になると覚醒スキルを使えるようになるので、やっと本来の運用ができるようになりますこれでフルカスもアタッカーとして参戦できます1)1t目にフルカス覚醒MAX⇒覚醒スキル連打2)1t目にフルカス覚醒MAX⇒ほかのキャラをバーサクして怒闘して二人で攻撃このどちらかで雑に戦ってますてな感じでサクサクと2章クリアメギドの進化具合は星3.5です※画像は後どりなのでLV高いですイベントも終わらせましたBアラストールゲットBアラストールはカウンターじゃないですけど禁止にしてません ※こんなんアラストール禁止にできないよね?現時点での各キャラの一口感想〇フルカスMEがやっぱり強力。本人のアタッカー性能も悪くない〇スコル君現段階ではオーブ役蘇生を打てるので落ちる前提の戦法を取れるのが金冠狙いで非常に助かるカウンターオーブがそろったら本領発揮〇シトリー現在のメインアタッカー。初期組だけあって育成が速いのが最も強いただし柔らかすぎてバーサク後やられてしまうことも多い今のところ速攻ができないのでHP吸収MEに乗せた方が使いやすい〇グレモリーフォトン破壊で窮地を救ってるだが本領発揮は高難易度。グレモリーを信じろ〇Cゼパルバーサク掛けるだけなら最速すばやいのでオーブ役としても活躍予定でも13まで全然進化できなくてつらかったです怒闘ソリティアやるなら最重要キャラになるけど途中で引いたキャラだからどこまで使うかは迷い中多分普通に使うけど〇ダゴン進化が遅すぎてリザーバーへ3章まで星2.5って…いや遅すぎでしょ。初期メギドと比べると星1.5くらい進化が遅れています2章クリアしても覚醒スキル使えないのは辛みという感じで今回は終了次からはRTA後の状況になるためオーブが一気に増えます次回 決戦!アバドン!おまけ※アンドラス銅素材必要数多すぎ
2021/02/28
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推しメギド投稿祭に向けて大幻獣RTAをやってて間が空いてしまいましたこちらも見てみてね一段落ついたのでフルスコを再開します1章は敵も弱いのでドリブンの練習前列はフルカススキル。後列はシトリースキルで適当に蹴散らします後列多めならダゴンのスキルでボスは適正のアタッカーにバーサクをかけて同様にスキル連打最初はフルカスの特性も覚醒スキルもないため特筆すべきことはないですね順調にすすんでガープとマルコシアスが加入ガープは使用不可ですがマルコシアスはどこかで使いますでログボとか含めてガチャの石がたまったので回してみましたCゼパル!!!!バーサーカー女子は使用可能なので早速使っていきますスキルが連撃なのでフルカスMEの無効とも相性よさそうです覚醒ー1に置けば現時点では最速でバーサーク付与できるのもありがたいですそして何より速いんですよ一番の不安だった素早さを補強できたのは大きいですねそれでそのままアカマル迄撃破とりあえずアカマル撃破まだ全然ドリブンが定まらない探り探りだねまぁ覚醒スキル覚えてからが本番 pic.twitter.com/2VRX9LYOIf— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) February 6, 2021バーサクして殴るだけで強いですメインクエストのお話しはここまでここからはガチャで何を狙うのかを書きます前回2章までといったな。それは嘘だ。スコル君のリーダー効果の効果ターン延長と耐久系オーブの組み合わせが強いためカウンターオーブがどれほどそろうかで難易度が激変します欲しいオーブは以下です・ケイブキーパー(単体無敵付与) 言わずもがな最有力候補。 これがあるかないかでマルコシアス軸の通常プレイの難易度は大きく変わるでしょう。 スコル君リーダーであれば1個でいいけど2個持てると安心・ホーリーフェイク(列1回攻撃無効) 攻撃にも防御にも使える有力オーブ。 足が速いキャラに持たせていきたいですね・アンビシアン(列回復) 回復。一応特性の即死抵抗も使いどころあります すでに2個持っているのでもういらないかな・ヘルヘブン(列ダメージブロック) 完封戦術のお供。2つほしいところ グレモリーとの相性も良いです・各種ダメージ軽減 ヘルヘブンと合わせて使うことにより完封戦術を拡張できます こちらもグレモリーと合わせて使うと実質無敵になります・ゴルゴン(前列覚醒+1) 怒闘は前列が多いのと必要覚醒が多いため3つほしいですね これがでないと動画映えしないのが悩みどころです ティアマトでないかな~・古の狂竜(異常無効) Cゼパルで代用できるけど条件がきついのでオーブの方がいいですね・シルバートーム(異常回復) 2つは欲しいです・イービルアイ(強化解除) バーストオーブです。 正直アラストール使用=これが必要になる場面になる気がしてます圧倒的なSRオーブ率ですねカウンターオーブは優秀なオーブにSRが多いため新規プレイだと最新に追いつくまでに揃ってないことも珍しくないですSRオーブ指名チケットをメインで実装してほしいですね今回はしっかりガチャをしたいので育成に石をほとんど使わない方針ですなのでRTA気味進行にはならないと思います今回はこんなところで次回 育成大変!?2章開始!
2021/02/25
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今回はプレイ条件に付いて縛り条件です何で縛るの?って思うかもしれませんがこのゲームは配布が激つよで配布を育成すれば普通に全ステージクリアできます配布縛りをするより配布を全く使わない方が難しいとか言われるくらいです。※youtubeに配布縛り動画を上げています⇒こちらつまりフルカスがいなくても配布を使えばクリアできてしまうわけですねそれではこの企画の意味がないのである程度縛りが必要になるわけです〇メイン縛り1)フルカスとスコルベノトをPTに入れてクリア。 ただし必ずしも活躍させる必要はなく棒立ちでも構いません2)バーサーカを付与したアタッカーメインでクリアする どめを指す必要はなし。戦術的にメインであればOK 怒闘の使用は自由3)8章4節Nクリアを最終目標とする VHではなくノーマルです サクサク進めるのを目的としています オーブがしっかり揃うようならVHも挑むかも?〇サブ縛りサブ縛りは無理なら緩和するくらいの位置づけ1)使用可能メギド ・リセマラで手に入れたカウンター女子(フルカス+グレモリー+シトリー) ・配布のカウンター女子 ・スコルベノト ・フルカス ・Bアラストール ・バーサク女子(Cゼパル+ティアマト+ダゴン+追加があればそれも) ※要はリセマラと配布以外の追加メギドに条件がかかっています2)できるだけ金冠3)5章6章Nの適正LVクリア(星5) これらはオーブが引けるかどうかにかかっているため ガチャの引き待ちになるようであれば緩和します〇使用可能・霊宝⇒主に豆。HP回復ほしいよね・課金⇒基本は無課金。やるにしても育成に使用。・SSRオーブは特に縛りません今回は育成対象が2倍近くになる予定なのと必須カウンターオーブがいくつかあって育成に石が割れないのでオーブがそろう迄はゆっくりやっていこうと思いますちなみに「ミノソン&フルフルで始めるメギド72」はバエル育成しても20日くらいで終わったのですがこれは全ステージほぼ暴力で倒せたという例外中の例外です。一応女子縛りだとか引き直し以外は配布だとかで縛ったのですが実は「他のメギドを使う必要がなかった」だけだったりしますミノソン+Bフルフル+ブエルチャアンは実に強力なシナジーでした雷縛りみてメギド72始めました!よろしくお願いします! pic.twitter.com/2NeGBjITdX— しなG@〆ギド72始めました (@shinaG30000) October 1, 2020今回はバーサークということで序盤は速攻も耐久も非常にしづらいのでメギドの育成とオーブの取得が必要になるはずですでも耐久系オーブはカウンターのSRが多いんですよね新規プレイだとこのオーブがそろう迄がかなりのネックになります通常プレイでも難所はオーブがそろっている前提なところがありますからねつまりもうすでに「運ゲー」は始まっているのですまたガチャだけでなくイベント開催運も絡んできますたまたま強いオーブが配布されるかもしれませんからね(モグラとか)共襲が来てくれれば育成もらくになりますしねこの辺は臨機応変にやってく感じですスマホゲー新規スタート縛りプレイならではの醍醐味ですね今回はここまで次回:仲間集め+2章まで
2021/02/09
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どもすげー久しぶりに更新です「Cフルカスで始めるメギド72」はい。突然ですが開始します配布縛りを振り返りつつインフレ具合を楽しむ企画です。実は以前ミノソン実装時にCフルフルとミノソンで始めるメギド72(+αで2,3縛り)という企画をツイッター上で行ってゴウギまで完走してたりします。これがすごい楽しかったんですよねそれでまた違うキャラ実装時にやりたいなーって思っていたところに配布と相性がよさげなCフルカスがきたのでやってみようかなと思いっ立ったわけですねミノソンとフルフルの時は簡単な動画しか残さなかったので今回はしっかり文章にして記録撮ろうかなと思って久々にブログを書くことにしました〇リセマラということで早速始めましょうまずはリセマラです今回はピックアップされてるCフルカスを引く必要があるため引き直し10連後がリセットポイントになりますせっかくなので自分のやっているリセマラ方法について紹介しますRTAやっているときにリセマラも詰めました。おそらくこれが最速のリセマラだと思います1)端末を2つ用意しメイン端末とサブ端末に分けます ※性能がいい方をメイン端末にするといいです2)普通に進めて任意の引き直し10連まで終わらせます。3)ここで一回twitter等に連動します4)2-2まで進めて各種サブクエをこなしてガチャを引きます5)欲しいものが出たらリセマラ終了です。 出なかった場合、サブ端末に連動したデータを引き継ぎします6)そうすると「メイン端末は初期化状態になり最初からになります」 そのあとは2~5を繰り返します7)良い結果が出た場合はサブ端末で連動を解除しメイン端末で上書きします ※複数保留したい場合はその分だけアカウント等の連動先を増やしますこの流れで進めるとメイン端末はデータダウンロードが終わっている状態になるため・アプリのダウンロード・最初のアンケート後のインストール・引いたメギドのダウンロードこの3つが省略されます引き直しガチャの時間を除くと時間にして5~10分省略されると思いますといった感じで数回リセマラしました!結果!!・引き直しシトリー!グレモリー!・サバトフルカス!ダゴン!そしてスコルベノト!!スコルくん!!!??なんと超闇鍋からまさかのスコルくんを引いてしまった(フルカス、ダゴンはピックアップ)フルカスとスコルくん・・・肉温泉セレクションかな?えー。タイトルを変えます「Cフルカスとスコルベノトで始めるメギド72」オーブを含めたとリセマラのまとめは以下 オーブも含めてピックアップ一通り引いてるという本アカでこの引きがほしかった(ミノソン早く来て)今回はこんなところでいじょ
2021/02/06
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ども生配信でやっとこさ完走できたのでチャートを残しておきます主に配信の用意するほうが大変だったけども◆レギュレーション新規スタート、無課金、本編全て金冠クリア、最新ver、タスクキル有り計測区間:本編1-1スタートした瞬間~アバドン撃破後の経験値入手まで◆動画 アバドン金冠RTA 04:32:53◆チャート ◆必要素材総数◆ガチャついて〇メギド ゼパルとアンドロマリウスは必須なので初回で厳選 あとはナベリウス引をければ最良 確定10連だと3回目 他はフォラス(アタックアップ)くらい とっても育成できないのでオーブのほうが良い〇必須オーブ 固定ダメ付与のトリックスター ないと防御の高い雑魚とゴーレム系がきつい これも初回で厳選〇あると嬉しいオーブ ・フォトン破壊、フォトン奪取 アバドンで必須に近いので1つは欲しい 奪取は確率が下がる代わりに特性で無効がつくので ガープに持たせたいところ ・ゲイブキーパー ほぼパターンが崩れた時のアドリブ用 アバドン3t目のタスキル条件が緩和される 4tかけることができるため、勝利パターンが増える ・ホーリーフェイク 安定用。11,16の雑魚戦がちょっと早くなる ・特攻系Rオーブ 爬虫類 獣人 獣 飛行辺り ・固定ダメージRオーブ(600、800) 序盤のメイン火力 2章くらいまでブネを削り役として使える ・ゴルゴン ゼパルに紫黄黄。 カウンターキャラに任意+オーブと積むことで火力アップ ・感電、めまい あればうれしい程度 ・回復 上記以外につけるものがなければ〇確定ドロップオーブ・ヘルハウンド(ドロップ1) フォトン破壊耐性。アバドン戦で必須・マッドランパート(ドロップ5) 覚醒ー1.カウンターにつけるものがなければ・リッチ(ドロップ15) 悪魔特攻。ボス1tキルが可能になる。 ギリギリなのでlvを上げてしまってもいいかも◆育成について〇育成の取捨選択・アタッカー しっかり育成する 今回はゼパルのみ。 ゼパルは賢者のリンゴがレア泥なので気合で手に入れる・サポーター オーブ役とアンドロマリウス メギクエに時間がかかるので2.5止め ブネやマルコは序盤はアタッカーとしても使う・タンク ガープしか選択肢がない ガープは捕獲素材の関係で3.5までしか進化できない やわいので1tしか耐えられないと思っていい 回復込みのボス戦闘はバルバトスの回復量が頼もしい〇時間短縮のポイント・スタミナ 基本的に石を割るので足りなくなることはない・チケット 基本的には石を割ってチケットを増やす 育成前にガチャりすぎると詰むので注意・宝箱素材 バックラー、プラチナムスター、ミレニアム銀 は大量に必要なうえにドロップ率が低め 必要総数といつ最低何個必要かの把握をすると良い・ショップ 先のステージの育成素材が売られることがある 2章素材や宝箱素材は優先して買っておきたい ・進化 必要素材の数はなるべく覚えておく 強化画面を行ったり来たりするロスもあるが 強化画面から飛んでクエストクリアした場合 GETの文字が出て約1秒遅くなる。チリツモ◆戦闘について・フォトンドリブン メギドRTAの最終的に詰めるところは、これの技術になる。 フォトン運だけでなく素材運で進化のタイミングがずれたりもするので いかにアドリブをこなせるかが重要となる この技術の向上は、もう数をやるしかないかと・行動数を減らす 1)敵を少ない攻撃数で倒す 2)フォトンを積んでいる敵から倒す 3)無駄に味方を行動させない 4)アタッカーが状態異常を食らわない 特に1が重要でこれが育成チャートにかかわってくる・モーションの時間 紫<青<黄<奥義 原則この順で時間が長いので意識してフォトンを取っていく・タスクキル 通常プレイは反則的な行動ではあるが、原則ロス行動なので容認 タスキル前提のチャートも組めるのでタスキル有りのほうが多様性が出ると思う。 とはいえむやみにタスキルしても無駄になるので タスキル条件を戦闘のチャートに組み込んでおくといい◆その他・連動 端末を複数用意する メイン垢を他端末で始める。 元メイン垢の端末で始めるとニューゲームになる この状態は一括DLした状態になっているため DL時間の短縮になる やるやらないでトータル5分くらいは変わりそう 端末や通信環境による差も大きく出るので連動推奨・端末の性能差 再起動時の速さに影響が出る フォトン取得後の行動開始時にダメだと判断した時 速攻でタスクキルしてリタイアしたほうが早いこともある 以上。こんな感じ メギドのRTA流行れ流行れ
2019/02/11
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※この縛りプレイはフルオート縛りで本編VHをクリアを目指すプレイです条件はこちら今回はオート縛りをやるにあたって理解しておかなければいけないAIの特徴について書いていきます。今後出てくる動画での戦術の基盤を書いていきます。今回は文字だけ。意外と頭を使うので楽するとは反対に思えますが頭を使って効率化というのは、ある意味楽をすることと同じです現実社会でもそれは一緒ですね ◆AIの特徴 ※現段階で分かっているものなので、判明次第 追記修正していきます ○ターゲッティング 一番大事なのでしっかり理解する必要あり 基本的にはノータゲといっしょ 全てにおいて最も優先されるのがスタイルによる有利 例えばトルーパーは後列が優先される ちなみにメギクエの敵や人間型の敵もノータゲの特性に当てはまるので4章攻略時は意識すると良い ・攻撃 止めを刺せる最もHPが高い敵>最もHPが低い敵 しかし何かしらバフを計算に入れていないっぽいので、 ワンパンできてもHPを低い敵を狙うことがある HPが同じの場合は完全にランダムの模様 ・回復 HPの最大に対する割合が一番低いキャラ? 完全オート縛りだと気にする必要はほぼない 通常プレイだとめっちゃ重要(特にバルバトス使用時) あとリジェネはたぶん防御バフ扱い ・攻撃バフ 同バフのついていないメギド>対応するフォトンを積んでいるメギド>攻撃力の最も高いメギド 攻撃がついている場合はそちらの特性が優先される アタック強化やスキル強化は奥義および覚醒スキルを使おうとしているメギドがさらに優先される? ・防御バフ 同バフが付いていないメギド>現HPが最も低いメギド(減少の割合かも) 攻撃がついている場合はそちらの特性が優先される ・異常&デバフ ダメージがある場合は攻撃の特性と一緒 ダメージのない異常(コルソンスキルなど)は有利列にランダム ○フォトン取得の傾向 ◆最優先行動 特定の状況になったら100%この行動をとるもの 上から順に優先度が高い オート縛りにおいては超重要項目 1)奥義>覚醒スキル どの行動よりも優先される行動。奥義のほうが優先度が高い 覚醒ゲージマックス時のみの判定 覚醒スキルは場にアタックがない時のみ行われるため発動しずらい 2)かばう かばう効果がない場合、スキルは真っ先に盾に行く 逆にかばう効果がある場合のスキルの優先度は普通 2枚盾の場合、どちらか一方がかばうを発動していたら、もう一方の盾の最優先フラグも消える つまり3t目はかばうなしで攻撃を受ける可能性が高い 3)覚醒+1(ブエル、ラウム等) 上記の状況以外での最優先行動 この行動はオート縛りにおいてある程度フォトンを制御できる唯一の行動といってよい。 非常に重要 原則として覚醒+1を目的としたスキルは、1メギドにつき1つしか積まないようになっている。 ただし覚醒+1を考慮した積み方をAIはしないので スキル⇒アタック⇒覚醒スキルとやろうとして アタックの部分で奥義を撃って、2回スキルを使うというパターンがある またこのAIの性質を活かすことで覚醒スキルを使わせやすくもできる AIの性質上、このメギドにフォトンが行かないことはあまりない。 つまりティアマトが勝手にバーサーク状態になることがほぼないので注意 4)異常回復やHP回復 未検証 ◆各フォトン取得の優先度 一部オカルトが混ざりますが、優先して取るフォトン状況があるようです ・アタック 基本的にアタックの優先度は低い 奥義を除くと、あと1でゲージマックスという状況のみ優先度が高くなるよう アタックを取る場合はゲージマックスまでが短いメギドに行きやすく スキルやチャージ後の2順目に取得しやすい気がする ・スキル 上記最優先行動を除くとほぼ均等に配分される。 効果による違いもなく恐らく均等。 回復は瀕死状態、異常状態の場合は優先されるかも(未検証) ・チャージフォトン チャージフォトンはスキル同様に優先されやすい。 最優先行動とあと1で覚醒マックス以外は、スキルと同程度の優先度。 特に取得先ゲージマックスまで2のメギドには優先して取得する。 (このことから最大2ゲージのラッシュメギドは取得しやすい) 次にゲージマックスまでが短いメギドに行きやすい また優先度が同じならアタック同様、2順目に詰むことが多い・・・気がする ・異常時 異常時であろうと最優先行動でのフォトンは取得するっぽい? それ以外はなるべく動けるものを取る・・・気がしますとりあえずはこんな感じ?間違いがあったりしたら教えてくれると助かりますいじょ
2019/01/24
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メギド72かああ 知っているいくつものやりこみが生まれたそう、古くからだ知っているか?メギド72のやり込みは3つに分けられる1.配布縛り2.編成縛り3.その他諸々この3つだこのやり込みは―1st anniversaryこの1年間偉大なソロモン王たちの手によって数多のやり込みが達成されてきたこれは 縛りプレイ=苦行という常識を覆すまったく新しい縛りプレイ― もうたくさんだ!配布縛りなんて やってられっか!逆に考えるんだガチャってもいいさと「ガチャ産メギド オーブ解禁」アスモデウス単騎なんてどうかしてるぜ!推しで勝てないよ~><編成や人数にこだわるのはもうやめだ!「編成人数・コンセプト 自由」ゴールドオイルが出ない!リタマラせよ! 素材集めなんてやってられるか チケットで周回だ!「本編VH金冠クリア」バニフォラス!リブラ刑務所!まじかよ!ルゥルゥの進化素材おかしいだろ!レアオーブなんてめんどくせえ!「配布、EX、SSRオーブ禁止」戦闘システムが理解できないお「フルオート戦闘」一切の無駄を省き ただ ひたすら楽をするそんなメギド72―どMなやり込みはやめにしよう「多分これが一番楽だと思います」このやり込みは「おやつ氏」および「マスターバーサーカー」リスペクトです召喚規定は4つ1.本編VHの全員生存クリア (1章2章は省略 3章、4章は難所のみ 5章以降は全ステージ)2.ALLフルオートでの戦闘 (ターゲッティングは詰みでない限り禁止) 明らかに無理な場合は1t目のみ許可3.SSRを除いたガチャ産オーブのみ使用可能4.動画編集とブログ記事は頑張らない※1 メギド&オーブの進化、レベル制限はなし※2 ストラスのスキル追加頼りの戦術は最終手段本やり込みの特徴はフルオートでの戦闘となるためこのゲームの醍醐味であるフォトンドリブンを全否定し普通のスマホゲーにすることにあります(色々台無し)オートAIの特徴(頭の悪さ)を理解し敵の行動に沿ったメギドとオーブを選択し出来る限り勝算を上げた運ゲーに持ち込むそんなやり込みですクソAIとはいえターゲッティングは手動じゃできないことをしてくれるのでなかなか面白い動きをしてくれます。通常プレイではあまり出番のない器用貧乏系メギドが使える(予定)のも面白いところです現状6章2節まででてますが全部クリアできるかどうかは、まったくもって未知数の見切り発車なので勝算が見えないようなら、飛ばしてクリアできる奴からやっていくかもしれません。あと、仕様変更でAIが賢くなり過ぎたら辞めます。基本的な公開の流れとしてyoutubeにクリア動画投稿⇒twitterに共有⇒ある程度まとまったらブログの順で行きますあ、動画編集はマジでやらないですその分ブログ書きますので許して許していじょ
2018/12/26
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。続けて更新5章3節ではバラムは使わないので育てずに行きます◆ステージ45 黒い犬マルコ(ホーリーフェイク):後列悪魔特攻ガープ(ゲイブキーパー):かばうバルバトス(列回復):回復役ベリアル(アタック強化):バッファーバエル(攻撃アップ):バッファー後列から倒せばOKです。・・が、動画だとミスってますねまあ雑に行ける敵です。◆ステージ46 追放執行人 マルコ(ホーリーフェイク):悪魔特攻ガープ(ゲイブキーパー):かばうバルバトス(列回復):回復役ベリアル(アタック強化):バッファーバエル(攻撃アップ):バッファー前回とまったく一緒のptです。今度はボスから倒します。ボススキルがかばう無視ランダム攻撃なのでスキルを取らせ過ぎないように。ガープの反撃が雑魚に飛ばないことを祈る必要があります、特に問題はないかと。◆ステージ47 ガブリエル 空きマルコ(列回復):回復役ベリアル(列回復):点穴、回復役バルバトス(列ダメブロ):回復役空き常時ダメブロ+攻撃下げをしてきます。配布だと点穴かベインチェイサーでダメージを与えるのが手っ取り早いです。今回はベインはないので点穴で行きます。敵の攻撃は全体攻撃のみなため、後列パがいいでしょう。全員の硬さが同じくらいだとさらにいいです。配布だと3人ptが正解でした。この答えにたどり着くのには時間かかりました。奥義を打つたびに攻撃力が上がるのでスキルを取らせます点穴90たまった段階で固定砲台化で2発です。暗闇はどうしようもないので運です。◆ステージ48 メギド体 アスモデウスマルコ(異常回復):煉獄の炎解除、フォトン容量低下ガープ(ゲイブキーパー):かばうベリアル(シェルドレイク):点穴&無効バルバトス(列回復):回復役空きワントップです。バエルを入れたいところですが炎上地形がつくと2発で倒れるので外しましたワントップですがスキルがランダム攻撃なのでかばうはしっかり維持。体力が減ると全体化するため点穴をためて一気に片づけます。無敵や無効が有効なため、厄介な攻撃は地形ダメージ。ガープに炎上がつくとかなり厳しいです。なのでスキルをメインにとっていきます。スキルはマルコに渡して容量低下を期待するのがいいですが削りすぎに注意。点穴がたまってからも気は抜けません。攻撃がどう頑張っても2tにわたるため全体攻撃化します。スキル1発耐えるのが限界なので注意※動画は最後ミスってますね。 フォトン破壊が入らなかったら奥義喰らって終了でした。5章3節はおわり3節はマルコ、ベリアル、バルバトスが皆勤賞です点穴が優秀なのはわかってましたがバルバトスがここへきて大躍進です。回復量が高いって素晴らしいです。6章はアスモデウスを育ててから挑戦します。いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/10/28
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。久しぶりに更新動画はだいぶ前にアップしてましたがなかなか時間が取れなくて・・・まずはぶっ壊れ配布のベリアル育成からです。◆ルゥルゥ ハード討伐ブネ(列回復):肉壁、回復役シャックス(ゲイブキーパー):殻開け役ベリアル(スキル強化):スキル強化役。点穴ガープ(列回復):かばう、回復バエル(防御無視):雑魚攻撃役ベリアルは★4.5ですブネとシャックスの位置を変えれば点穴溜まりますが忘れていますねボスに雷攻撃をして殻を開けて攻撃ハードなので3回でOK。2tで何とか開けたいところです。滞水バエルでボスを先に攻撃しても良いですが滞水役とバフ解除役が必要で、どうしても2順かかるため安定しません。バエル覚醒スキルを連打してザコから倒したほうが安定しますどうせ捕獲しますし。一応ハードで★5に必要な素材は全て落ちます◆ステージ41 スカルワイバーンブネ(アサルトボックス):アタック追加。雑魚掃討ガープ(呪い抵抗特性):かばうバルバトス(列回復):回復役シャックス(列化):ベレトを列化ベレト(ホーリーフェイク):メインアタッカーボスは呪い特攻+雑魚が倒れると攻撃UP雑魚は呪い攻撃+後列かばうつまり列攻撃で後列を倒せばOKですバーサク化+アタック強化した列化させたうえでアタック追加し1tで片を付けますベレトの奥義後は味方が呪い状態になるため、呪い対策したかばうが必須です。◆ステージ42 大喰らいぺイストマルコ(ホーリーフェイク):奥義対策ガープ(ゲイブキーパー);かばうベリアル(シェルドレイク):点穴役、無効化バルバトス(シャーベットマン):回復&ガープ防御アップバエル(列回復):回復役、ガープ防御アップ頭がめまい特攻、しっぽが列めまいワントップにして点穴がたまるまで回復やバフをかけて耐えますしっぽに攻撃してしまうとダメージが跳ね上がるためガープの反撃が出ないことを祈る必要あり◆ステージ43 プロトアバドン ブネ(ミミック):スキル追加ウェパル(スキル強化):モラクススキル強化モラクス(ジェントルマン):スキル連打バエル(攻撃UP):アタック強化、ガープ防御upガープ(ノックバック耐性):かばうノックバックを回復しつつ奥義を不発させながら攻略が正攻法ですが異常耐性オーブが一つしかない&異常無効オーブを持っていなかったので速攻撃破作戦です防御が高いのでモラクスのスキル連打ジェントルマンオーブは神特攻+オーブ使用で貫通攻撃。ここで使えと言わんばかりの性能ですガープにノックバック耐性を持たせることで疑似的にワントップを作り出せます。◆ステージ44 メギド体 バラムマルコ(列回復):回復役バルバトス(異常回復):異常回復&回復役ベリアル(列回復):点穴、回復役ガープ(ゲイブキーパー):かばう空き基本攻略はガープで耐えて点穴100溜めて3発撃つことなんですが、とにかく敵の状態異常がうざく対策を求められます異常無効オーブを使えと言わんばかりの戦闘ですが、不覚にも引けていないので苦戦を強いられました。ワントップなのでバエルを入れたいところですがバエルは他のスナイパーより1段階柔らかいためバエルのために回復を割く必要がありますターゲットの仕様を考えると一人増えるメリットが消えるので入れていません。束縛の50%。奥義消費50%。バルバトススキルの50%といった運を潜り抜けて初めてベリアルの「勝った!」が聞けます。5章2節はこれでおわりバラム育成は後回しで5章3節へ行きますいじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/10/28
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。5章におけるNとVHの違いは大きく二つ・星5のLV60が限界なため奥義+が解放されない。・状態異常が一部効きやすいこの二つでしょうね。前者は固定ダメージや能力アップが追加される奥義は影響大ですが本縛りにおいてはほとんど関係ないです。後者はVHより確率的に効きやすくなるためNオンリーの戦略として組み込むことができます。つまりメリットしかない状態。◆ステージ37 ドラゴニュートマルコ(フェイク):悪魔特攻、メインアタッカーガープ(めまい):かばうバルバトス(列回復):回復シャックス(無敵):無敵付与ブネ(アタック強化):サポート※以降、一部オーブの表記を名前に変更します。 特性のほう目当ての場合が増えてくるので。全員☆5.星4.5でも容易にクリア可です。名前とは裏腹に悪魔属性なためマルコに速攻させればあっさり倒せます。ボスは取り巻きを倒すとパワーアップしてしまうためマルコで速攻が正解。紅水晶も集まるので、36,37のほしい素材で使い分けて集めましょう。◆ステージ38 ゴウケツガープ(列回復):かばうウェパル(アタック強化):サポートパイモン(獣人特攻):メインアタッカーバルバトス(無敵):回復モラクス(蘇生):肉壁、蘇生ゴウケツはスキルで追撃付与。奥義で大ダメージ+地形。地形のダメージもやばいです。全員☆5。獣人特攻オーブはディヴァガル。26-4ドロップです。戦略はシンプル。パイモンでの速攻です。ガープはやられる前提で後で蘇生します。ゴウケツに奥義打たれたり、取り巻きにアタックが行き過ぎると終了。なかなかの運ゲーですね。◆ステージ40 ケツアルコアトルバエル(帯電獣):メインアタッカー1空きバルバトス(無敵):回復ガープ(列回復):壁マルコ(フェイク):メインアタッカー2全員☆5.バエルは4.5でもOK。・ボス特性:取り巻きが居ると無敵スキル:強化解除覚醒:アタック追加+覚醒1奥義:蘇生・取り巻き攻撃すると割合で自分にダメージ取り巻きを倒さないとボスにダメージが入らないため先に雑魚を倒したいところですが結構固いので自爆待ちします。ボスの奥義は雑魚が生きているうちに打たせます。長期戦をするにはかばう解除がきついので1トップで戦います。現時点ではスナイパー不足で4人ptになっちゃいます。ガープ生存を最優先にしながら、バエルとマルコのゲージ貯め。ある程度雑魚HPが減ったら、列攻撃をして雑魚を退治。雑魚を退治すると同時にボスに一気に攻撃。動画では失敗していますがバエル奥義⇒マルコ奥義⇒帯電獣⇒マルコ奥義で1tキルできる・・・・はず。ガープが耐えられるかどうかが全ての運ゲーです。もう一人スナイパーを使えれば格段に楽になるはずです。◆ステージ40 ベリアルバエル(蘇生):蘇生役ガープ(フリーズソウル):かばうウェパル(シェルドレイク):先制無効ベレト(フェイク):メインアタッカー、列無効、蘇生マルコ(無敵):サポーター、フォトン容量減全員星5。バエルは星4.5でもOKです。・ベリアル特性:ターン開始時に点穴+スキル:単体攻撃。点穴+とフォトン容量増加覚醒:全体攻撃、点穴+奥義:強化解除後に単体攻撃点穴が激強いです。ガープ以外が食らったらちょっとしか溜まってなくても即死です。奥義は点穴が低ければガープなら1撃だけ耐えれます(重要)点穴の定番の攻略法は3つ・暗闇でよける・無効化する・食らってから蘇生するそれ以外に、覚醒スキルを使わせることでも点穴を消費させられますがすぐに30たまるので、それほど有効ではないです。本縛りでの戦略としては無効や無敵付与したガープで点穴を受ける奥義は耐える⇒無効、無敵張り直しまたは蘇生。蘇生後はかばうがないのでホーリーフェイクで無効をかけるとべたー。先制できるウェパルでの無効。かばうなしでも守れるフェイクをしっかり使い分けましょう。また動画の通りターゲットしておけば、奥義でやられる⇒蘇生⇒無敵付与と流れるようにできます。※ウェパルはリーダー効果+シェルドレイクで先制をとれますなおほとんど一撃でやられるので回復は使いません。蘇生後のHPがない状態を見越してHP50%以下で確率で攻撃無効のオーブをガープにつけています実際動画中でも蘇生後に奇跡的に発動して九死に一生を得ています。(一応フォトン奪取もNならある程度効きます)攻撃役はベレトとサブでマルコ。ベレトをバーサク状態にしてガンガン攻撃します。ただし蘇生役でもありホーリーフェイク役でもあるので、判断がむずかしいです。奥義を受けたガープを奥義蘇生をした後がチャンス。運ゲーではありますが比較的勝率は高いかと。5章1節はこれで終了。次はベリアル育成のルゥルゥ攻略です。いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/09/01
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。5章が全部出切ったということで配布縛り攻略を再開します。前回書いた通り、4勝クリア時点で不死者を除き基本的に☆6まで育てることができるため星5が適正となる本プレイは、ある意味初心者向けであったいままでの記事と違い完全な縛りプレイになります。しかし長くメギド72というゲームが続いていくとしたら☆6に育てる前に5章攻略になる新人ソロモン王が出てくると思うのでそういった人たちに参考になれば幸いです。まず、4章攻略の前に各キャラを★5まで上げます。不死者以外は特に問題ないと思うので省略。討伐ありのやつらも金冠取る必要もないので特に問題ないでしょう。今回は不死者育成のための討伐の攻略です。4章攻略前の☆4.5に挙げるための攻略と攻略後の☆5に挙げるための攻略の2パターンを書きます。◆ポルターガイスト 〇ノーマル(星4.5育成)ガープ(単体回復):壁マルコ(列無効):メインアタッカーシャックス(無敵):バルバトス(列回復):回復モラクス(蘇生):蘇生、サブアタッカー全員星4.5クッソ攻撃の痛い砲台にやられる前に1tで倒す。砲台を蘇生されたらすぐに倒せるようにゲージをためておきます。本体を倒すには7t必要です。完全に運ゲー。星4.5だとハードは相当運がよくないと無理だったのでノーマルの完全討伐を何回かやる羽目になりました。〇星5育成パイモン星4.5 他星5銅素材が必要になるため高難易度挑戦が必須。難易度はベリーハード推奨。リダパイモン(星4.5)に特攻オーブを持たせて、紫青紫の順に取らせることで1tで砲台を撃破可能。一応モラクスも攻撃しておくと安心です。ただし、見ての通り完全な運なのでタスクキルでのフォトン調整を推奨。※タスクキルは容認しています でも動画取るとタスクキルできないので実質禁止みたいなもんですが。◆ユグドラシル〇ノーマル(星4.5育成)シャックス(列無効):奥義対策ウェパル(アタック強化):強化&ボス削りパイモン(アタック追加):奥義ラッシュ&ウェパル魅了ガープ(列回復):かばう、回復ブネ(列回復):雑魚チラシ全員星4.5※注:魅了の動作がverアップで変わったようで 女性を勝手にターゲットしなくなりました しっかり指定しないとだめです。ブネ奥義とパイモン奥義で雑魚を蹴散らしつつ魅了されたウェパルがボスを狙う作戦。ノータゲならトルーパーは後列を狙うため少しずつ削れますボスの奥義はシャックスで無効化。捕獲する場合はアタック追加でボスの手数を上回る必要あり。非常にめんどくさいです。〇星5育成銅素材が必要。難易度はEXを推奨。特攻オーブを装備したモラクスのスキルをボスに当てまくるのみ。(ウェパルでアタック強化も追加)宝箱がある程度出るか、モラクスがやられたらさっさと撤退でOKです。割合攻撃ばかりでやられにくいので割と行けますただバエルは5章1節では星4.5でも十分なので捕獲はベリアル撃破後にガオケレナノーマルでやったほうが楽です。ガオケレナノーマルは推奨以下なので省略。◆アシュトレト〇ノーマルブネ(スキル追加):サポートガープ(無敵):無敵付与モラクス(特攻オーブ):貫通メインアタッカーパイモン(列回復):回復役シャックス(列化):サポートベレト育成は最初から星5目標です。動画は金冠を取るための討伐。防御が高く反撃でめまい状態になってしまうためスキル強化、無敵、列化状態のモラクススキル連打で片づけます。容易に時間はかかるけど、それでも捕獲よりは早いです。捕獲の場合は面倒ですが、一体ずつ倒す必要あり回復役の一番右、アタッカーの頭、右から2番目、左から2番目、中の順にモラクススキルを打つだけ。反撃のモーションが長く、ターン数もかかるし失敗率も結構高いのでひじょーーーーーーに面倒です。幸いこのプレイでは捕獲回数はそれほど必要ではないので良いですが・・・ドロップ素材目当ての周回では討伐する必要はないため、うって変わってすごく簡単になります星5育成の銅素材集めは難易度EX推奨。モラクススキル2個で宝箱が落ちるためモラクスがやられ次第さっさと撤退すればいいです。運が良ければ撃破も可能なので金素材も手に入ったりします。アシュトレトは遅延行為がひどすぎてクッソ面倒だけど★5モラクスで行けるので、実はベレト育成自体の敷居は低いです。いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/09/01
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どもTA的なものをやってみましたが(3回挑戦)普通にやると2章でチケット&ドリンクがつきますね。ミレニアム銀が厄介。無課金だといけて2章クリアまでかなって気はします3時間くらいで2章クリアができそうだったので詰めればもっと早いでしょうね。引き直しや確定ガチャを考えるとアドリブや素材とかの知識が必要になると思うんでなかなかやりがいのあるTAなんじゃないかなと思います。まぁでもゲーム自体がもうちょい認知されてからでいいかな頑張りが報われないのでw◆バルバトス現在イベント中のバルバルです○ストーリー上の設定 チャラい見た目と設定とは裏腹に詩人としての旅で得た知識が豊富で 参謀役として優秀なキャラです。 またコミュ力が高くヴィータにも取り入りやすいし 詩人というパーティ唯一の収入源でもあるので 恐らく一番パーティーで役に立っていると思います。ストーリー上では・・・ キャラストーリーは過去話ですが現在との直接のつながりはないです。 でも実に良い話で感動する人多数。 バルバトスというキャラの評価はキャラストに全て詰まっているといっても過言ではないです。 このクオリティの話が全キャラにあれば良かったんですけどね。○キャラ性能・特性 女性への回復量アップ・スキル 単体攻撃+確率でチャージ追加・覚醒スキル 前列の攻撃アップ・奥義(3つ) 単体回復・マスエフェクト 自身:毒無効、覚醒-1 カウンター/ファイター:毒無効/リジェネ カウンター/スナイパー:毒無効/攻撃UP 非常に微妙なキャラ支援系キャラなので攻撃には期待できません。単体回復量は全キャラトップクラスですが素早くないので先読み回復が必要になってしまいます。かばう役のみに回復を注力すればいい状況なら強いです。スキルが微妙。攻撃力が低いしチャージ追加が確実ではないです。チャージが来ないのでやむを得ず使うパターンしかないでしょう。覚醒スキルは特殊な付加効果がない代わりに数値が高いので悪くはないかな?覚醒ゲージが短くスキルフォトンなしで回復しやすいというのがいいところでスキルを他の人に渡したいときは重宝します。全体的に微妙なくせにエンブリオを要求されるので最後まで育てる人は間違いなくキャラ愛です。最大の利点は毒無効のマスエフェで討伐のベインチェイサー戦で役に立ちます実質ガープを育てるためにバルバトスを育てる形になります。ベインチェイサーに勝つだけならエンブリオを使うレベルまで上げる必要がないので育成が楽といえば楽です。 ○配布縛り評価 唯一の回復役として優秀です。 そもそもカウンターの時点でオーブが強いので使えます。 基本的には攻撃は期待しないので、HPと素早さ以外のステータスはどうでもいいです。 その素早さも大して早くないので先制は期待できないです。 必ずしも最前線の育成が必要ではないのは利点となります。 マスエフェクトもかなり優秀。 ベインチェイサーもさることながら ガープの生存力アップとマルコの攻撃アップを両立できるのはバルバトスのみです。 ボス戦で主に使うことになります。 いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/06/19
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どもしばらくはキャラ紹介を書いていきます。◆シャックス○ストーリー上の設定 アホ担当。可愛い子なのにプレイボーイ連中から対象とされていません 小動物のペットような存在。 (実際メギド体はヒヨコだったりします) 彼女の何気ない一言から突破口がみえたりといったアホキャラあるあるもあります。 キャラストーリーでは、ブネ一行に加わるまでの話。 ほぼギャグで本編とは多分何も関係ないです。 実は女学生です。マルファスと接点があったりします。 どうにもヴァイガルドでは王都の学生の地位が高いようで インテリ層と尊敬される場面もあったりなかったり。○キャラ性能・タイプ カウンター+ファイター・特性 自身の素早さアップ・スキル 単体雷攻撃+感電 ※状態異常の感電=スキル発動不可・覚醒スキル 単体雷2連続+帯電 ※帯電はターン終了時にダメージ。ダメージ時に感電判定・奥義(ゲージ3つ) 単体攻撃奥義。雷属性。2回攻撃を受けるたびに効果値アップ・マスエフェクト 自身:状態異常率アップ。単体攻撃UP カウンター/スナイパー:感電付与/素早さUP カウンター/ファイター:感電付与/HPUPスキル妨害特化キャラ。スキルの感電率が高くいつでも狙えるうえ特性の関係で結構素早さが高く、先制しやすいのが素晴らしいです。相手のフォトン状況を見てからターゲッティングできます。とはいえボスキャラには感電耐性があったりするので、そこは運ゲーになります。火力はそこまで高くはないですが覚醒スキルと奥義の倍率は悪くないのでそこそこダメージは出ます。※奥義の最大倍率を狙うには回復必須です。たい水効果のあるオーブやキャラと組めば雷攻撃が2倍になるのでメインアタッカーになりえます。でも覚醒ゲージを溜めてしまうと通常スキルが撃てないため一長一短。通常プレイでは序盤中盤は活躍しますが、感電耐性持ちが増えてくると微妙になってきますそれでも感電が入れば強力なため、そこは運ゲーで。○配布縛り評価 感電が効く=シャックス使え。というくらい必須。 また感電が効かなくても素早さが高いカウンターなので ホーリフェイク等の強オーブと相性が良いです。 ほぼスタメンとして使うことになります。 いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/06/14
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。やっとバエルが★4.5になったので中盤攻略をしていきます。といってもバエルは使うかどうか怪しいですが。バエルの特徴はチャージ強化と雷属性の海洋生物特攻です。◆ユグドラシル戦詳細は4勝クリア後に討伐クエストのまとめを作るのでそちらで。パイモンリーダーでブネ、ウェパル、ガープ、シャックスの前列ptブネ奥義で前列掃除後、ウェパルを魅了しつつパイモンにアタックを集めれば勝てます。回復はオーブ。敵の奥義はフェイクで無効化します。現時点ではノーマルクリアしか安定しないので基本ノーマルで素材を貯めました。4.5に必要な素材はノーマルドロップでは出ないため、完全討伐×4で集めました。◆ステージ33〇クリア動画マルコ(列無効):囮ウェパル(アタック強化):アタック強化パイモン(アタック追加):メインアタッカーガープ(列回復):かばうシャックス(無敵);感電斧オークの攻撃が痛いので1t目はフォトンが行かないことを祈ります槍オークは攻撃が痛くないのでマルコで受けて前列のダメージを分散。あとはパイモンをメインに攻撃していく感じで。◆ステージ34青真珠がおちるので必要なら道中からのリタマラを推奨します〇クリア動画バエル(列回復):メインアタッカーガープ(無敵):かばうバルバトス(列回復):回復。マスエフェリジェネシャックス(列無効):感電ブネ(アタック強化):バフボスが海洋生物なのでバエルを使ってみました。感電が効きやすいし、めまいも聞くのでしっかり妨害すれば長期戦もできると思います。◆ステージ35〇クリア動画モラクス(蘇生):蘇生役ウェパル(アタック強化):アタック強化。雑魚掃討パイモン(アタック追加):メインアタッカーガープ(列回復):かばうシャックス(無敵):感電奥義ゲージたった3マスのボスに奥義を打たれたら終わり。ガープが凍結食らったら終わり、タゲが被りまくっても終わり。ボスを倒しても凍結食らいまくって終わり。ボスに防御アップがかかっても終わりボスにたどり着くまでに雑魚に道をふさがれて終わりと、運ゲーの極みですボスに先制されるため、回復や無効等のオーブが使いにくいです。結論として2tでボスを倒します。1t目にパイモンにチャージ+アタック2t目にパイモンにアタック強化とアタック3つこれでボスを2tで倒せるのでボスを倒したら凍結を食らわないことを祈って戦います。これで何とかいけました。。。◆ステージ364章ラスト。ベレト戦です強敵です。〇ベレト(スナイパー)特性:ゾンビ状態時異常無効スキル:単体攻撃+追撃覚醒:全体アタック追加奥義:全体蘇生+ゾンビ化+アタック強化〇取り巻き×4(トルーパー)特性:かばう無視スキル:ベレトにスキル追加覚醒:フォトン奪取奥義:単体攻撃+ゾンビ化基本的な攻略法としては・ベレトを速攻で倒す・取り巻きを速攻で倒し、ベレトに奥義を打たせないようにするこのどちらかです。〇クリア動画ガープ(列回復):かばうウェパル(アタック強化):アタック強化。ブネ(覚醒減):取り巻き撃破役。覚醒減シャックス(無敵):感電、先制無敵付与パイモン(列回復):覚醒減、回復役、ベレトメインアタッカー※パイモンはモラクスでもいけるはず。 モラクスのメリットは先制できることとバーストオーブ デメリットはメインアタッカーがウェパルになるのと覚醒減がなくなる。ベレト戦は大きく分けて2つのフェイズに分かれます。1)取り巻きを倒すまで運ゲーです。感電をベレトに当てる。これが一番重要で一番難易度が高いです。1t目に当てるのはほぼ必須。そして敗因の80%はこの1t目の感電ミスです。感電が決まると、取り巻きがスキルをとっても無駄になるので非常に大きいです。その間にブネの奥義で削ります。アタック強化状態でもブネの奥義で3発かかるため実質感電をもう一度決めないといけません。その間にもゾンビを食らったり(特にシャックスが食らうと致命的)ベレトの覚醒が溜まっていったりと非常にきついです。3tになればインビジブルでガープが無敵になれるため感電を付与しなくてもいいという利点はありますが追撃で覚醒ゲージが溜まっていくのでやはり簡単にはいきません結局は感電と覚醒減で妨害しつつ、回復をして隙を縫ってブネ奥義を放つ。しかないです。まぁ感電がほんとにきついのですが・・・・2)取り巻きを倒した後ここからは集中力の勝負になります。取り巻きが居る時に比べるとはるかに運要素は落ちます。やられるパターンは・覚醒減をミスる。 確率、判断両方のミスがあり得ます。 一番優先すべき行動です 覚醒減は100%ではないので、 ミスはするものとして余裕をもって覚醒を減らします。 オーブのレベルはマックスにしておきましょう。 無理に攻勢に出ようとしたときに取得フォトンが偏るので 取得フォトン順のミスからの詰みにつながりなりがちです。・ガープがスキル2回を含んだ攻撃を3回連続で食らう。 無敵付与の間にありうる状況。 回復を間に挟めるようにすればOKですが 回復量が足りないこともあり得ます。 その場合は感電の運ゲーに頼ることになります。 やはりオーブレベルは上げておいたほうが良いです。・スキルをとれない。 これはもうどうしようもないのですが、 幸いスキルが必要なのがガープだけなので 確率的には低いです。 かばうができない場合ウェパルにスキルが行くと即死する可能性があります。攻撃するタイミングはほぼ一つ。無敵付与の次のターンです。このタイミングでアタック強化をパイモンに使い一気に減らします。それ以外は基本的にはブネの覚醒くらいでしか減らせませんたまにウェパルが攻撃できますが。こんな感じで何とか勝てました。(100敗くらいしていますが)ベレト1体になった時は勝ち確定とまではいきませんが勝率は高いと思います。ただし判断ミスがなければですが・・・ということで4章クリアです。討伐クエストはすぐに更新予定ですがその次の5章は★5にする予定なので、かなり時間がかかるでしょう。ただ4章クリアの段階で、もう素材的なストップはかからないんですよ。以降を★が低い状態でクリアするというのは純粋なやりこみプレイになってしまうんです。どちらかというと布教目的で記事を書いているので、そういった意味で実プレイではひと段落ついています。このまま続けるか迷いますね。このゲームは4章までクリアするのを繰り返すのでもCS並にやり込めます。それくらい4章までで、すでに完成されたバランスです。TA的なチャートが組んでたのしもうかなとも考えています。まぁそれをやるには端末がもう一個ほしいかなーいまだにiphone6だし、発熱やばいし、そろそろ変え時か?いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/06/13
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。やっとパイモンが★4.5になったので中盤攻略をしていきます。パイモンはかなり強いのでがんばって育てときましょう。アプデでエンブリオが不要になったのも大きいです。◆ポルターガイスト戦詳細は4勝クリア後に討伐クエストのまとめを作るのでそちらで。基本的には砲台を速攻で倒すだけです。ノーマル適正が40、ハード適正が50とか書いてありますが現時点ではノーマルクリアしか安定しないので基本ノーマルで素材を貯めました。4.5に必要な口はノーマルドロップでは出ないため、完全討伐×3で集めました。だから時間かかった・・・◆ステージ29〇クリア動画シャックス(無敵):無敵ウェパル(アタック強化):雑魚速攻パイモン(アタック追加):ボス速攻ガープ(前列覚醒1):かばうマルコ(列回復);回復さっそくパイモンを使っていきますパイモンをリーダーにすると覚醒が2ゲージと短いのでガンガン奥義を打っていきましょう◆ステージ30〇クリア動画シャックス(無敵):無敵ウェパル(アタック強化):ボス速攻。雑魚掃討パイモン(列回復):ボス速攻ガープ(凍結耐性):かばう、めまいブネ(アタック追加):肉壁ステージ29でドロップするボスオーブに凍結耐性がついているのでこれをつけてかばうの安定度を高めます。凍結にかからないことを祈りながら、ボスから撃破します。スキルが強力なので感電で完封したいのですが効きは悪いです(効かないかも?)まぁせっかくなのでパイモンで速攻を目指しました。シャックスに凍結が入ってしまったので、かなりの運ゲーでした。。。◆ステージ31VSアスモデウス永続の割合スリップダメージを付与するスキル。全体攻撃の覚醒スキル。ステータスがオール0になる奥義。それらがHP50%以下になると全体化します。そのうえ1度だけ50%以下で復活します。50%以下になったら一気に倒すのが基本〇クリア動画シャックス(無敵):無敵マルコ(めまい):めまいパイモン(アタック追加):メインアタッカーガープ(列回復):かばうブネ(覚醒減):覚醒減覚醒減をしながら動画では50%以下にぎりぎりならないように調整しパイモンにフォトンを集め一気に倒す作戦。・・・だったのですが失敗しています。なので異常を通すお祈り作戦に変更してぎりぎり勝ちました。これもまた運ゲー。感電もめまいも聞くので、完封も不可能ではないです。ただし復活時に異常が全部回復すると思うので、どちらにせよ運ゲーでしょう。◆ステージ32VSバエル1体になると攻撃力アップの特性取り巻きの奥義をためて全体攻撃を打ってきます。列攻撃でバエルごと全部倒してしまうのが楽です、〇クリア動画シャックス(列無効):列無効役ガープ(列回復):回復、かばうブネ(アタック追加):列攻撃。メインアタッカーウェパル(アタック強化):初速+先制アタッカーパイモン(列回復):覚醒減。単体アタッカー1t目はウェパルでバエルを攻撃。これで大体HPが均等になります。無効や回復をしつつなるべくブネの列奥義(アタック強化)で攻撃。取り巻き奥義は無効で受ける、覚醒減でずらす、ウェパルやパイモンで先に倒すなどして上手く回避します。かばうはタゲが偏るか、覚醒スキルを受けるときだけでOK。基本は列回復だけで何とかしますアスモのほうが強いですね。中盤は以上。バエルを★4.5にあげるので次は時間がかかると思います。討伐次第だけど1週間くらいかな?いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/06/02
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ども幻魔特区RELOADEDの新作きたああああ!ストーリー:★★★★★BGM :★★★★☆グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★☆総合 :26/30◆ストーリー 星5つ幻魔特区シリーズの続編です。前回の評判が何かいまいちだったので続編が不安でしたがちゃんと出てくれてよかった…(自分は前回も好きです)前回はキワム達によって変化した世界の説明と新たな敵の紹介程度だったのですが今回は本腰を入れて相対することになります。ガーディアン周りの確執と世界の変化をもう少しやるのかな?と思っていましたが完全スルーでした。まぁこれはスザクメンバーが出てきたときにやるでしょう新たな敵は宇宙人。外宇宙からの侵略者です。何気に宇宙がちゃんと絡むのはマクロス以外では初めてじゃないですかね。(ドルキマスはストーリーなし)あ、クレティアいたか。あれも宇宙人といえば宇宙人・・・なのか?前回はどちらかというとテーラメインのレグルの話だったですが今回はレグルメインの話の中、ファルサやタイシの見せ場もありました。言動はおかしいけどまじめで優しいファルサ。リーダーらしく勇敢で責任感のあって突っ込みの上手いタイシ。これがしっかり描かれていたのが好印象。レグルはというと出生が明らかになり宇宙人側の人間で今回のラスボスが実の兄だと判明します。・・・ドラゴンボールかな?ラディッツとの大きな違いは兄ちゃんには悪気というものは一切なく完全なる善意なんですよね。しかも最後にレグルから語られるのですが宇宙人の使命とは別に、純粋にレグルと共に生きたかったというのが泣けます。このシーンが声優の演技もあってか実に感動的でよかったです。レグルに限らずこのシリーズの声は良いですね(単純に上手い)黒猫氏はというと、今回いてもいなくても変わんなかったかな・・・?この世界における黒猫氏の立場は英雄クラス。レグル達と一緒に戦うというよりはレグル達を見守る存在。故に先輩としての立ち回りのほうが多かった気がします。次世代であるこのシリーズにおいてはキワム同等である黒猫氏はあまり前に出て活躍する必要はないということでしょうかね。でも次は黒猫氏が戦うべき敵が欲しいかな?エネリーやドルキマス2イグノビリウムみたいな因縁がある相手がでてくると黒猫氏の戦闘が熱くなるんですよね。異界召喚技術がある世界なので色々パターンはありえるかと。今回のイベントのストーリーは良くも悪くも王道だったと感じました。起承転結の「承」であるのであれば王道が正解なのでいいのですが想像の域は出なかったかなーと。まぁシリーズが好きなので星5ですが(超主観)次が「転」とするならば前作のキャラ達が意外な形出てくるのがある意味王道ですが・・・さてどうなるか・・・?○今後注目したいところ・黒猫氏が帰っていない・スザクメンバーの現在・アヴリオの思わせぶりな発言と真意・宇宙人の本隊・アシカガ現象等の異界召喚技術・主題歌が何かに絡みそう◆BGM 星4幻魔特区の世界には合っています。曲単品もかっこいいですし、場面場面でしっかり使っています。が、クロマグにもあってしまうんですよね。スザクといえばギターが印象的な曲が多かったんですがどうにもおとなしい印象です。リローデッドらしい音楽が欲しいところ。メロディアスな曲かメインテーマを編曲して使うパターンが好きなんですが主題歌が既にスザクアレンジなのでどうしたものか・・・◆グラフィック 星5近未来的雰囲気バッチリな背景。マクロスイベを思い出させるコックピット。アバター解放の演出。どれもいいと思います。そしてテーラがかわいいテーラがかわいい(2回目)メロウもかわいいんんー! んんー!ガーディアンアバターの戦闘形態を絵にしたのは良かったと思います。前回の絵の描き方だとスザクとあんまり変わらずイメージしにくかったですからね。◆難易度 星4つ本編はかなり簡単です。それなのになぜ星3つかというと、UHGのようにイベント内で育成要素が面白いからですRPG寄りの面白さがあります。ただお助け要素なだけでまだデッキ構築的な面白さには結びついてないかな?と感じます。割と惜しいんですよね~。エステレラの配布ガチャと組み合わせてアバター能力解放ガチャにしてみるのもありかも??高難易度はアバターによる補強があるからか全色で異なる難易度をプレイできます。やったぜ。チャージ勢をもっていると簡単なのですが全部の色となると、ライトユーザーにはそれなりに難易度が高いんじゃないでしょうか?なかなかちょうどいい難易度だったのではと思います。◆ガチャ 星4つ〇レグル新スキルの純属性ブースト。値は400。隣接ブーストくらい?トナメではSS1、イベントではSS2を使用していく感じでしょうか。単色で染めなければいけないので若干使いづらいです20%のダメージも痛いです。自身のAS回復で相殺しろということでしょうか〇テーラ単体融合。強い!と言いたいのですが複属性が光なのが難点。水の光は激戦区です。〇タイシ雷光の一閃かつ高チェイン型ASこのタイプはイベントで強いですね。エルロウやゼラコピと組ませても強いですし。連撃が欲しいならユウェルやミコトと組んでも強いです。〇ファルサ純属性5000.はい人権スキルです。トナメでは必須級なので絶対欲しいですね。〇ヴァレウス・アギオん?・・・ん?配布かこれ?カナメさん??というくらい一見微妙なスキルセット。しかしながらSS1の周期が3tとチョッ早で3tごとに全体「全回復」というのが最大の特徴。おそらくレイドで役に立つかと。追記:チャージついてるやん・・・・。ざっこSS2は配布以下の性能。3tは短いです。ASも中途半端。覚醒も複属性持ち前提なのもよろしくない。50tチェインガードはエクストラでは魅力的です。カナメさん同様。エクストラ用です。。。火はなー。配布で見破りデッキが簡単に組めるんだよなあはずれ〇ピリア融合スキルチャージパネル。脅威の初回2t。これもトナメ勢必須クラスでしょう。何気にパネル変換能力もあり、長期戦でも相当強いです。融合デッキで割とキーになりそうな性能個人的当たり度★ファルサ=★ピリア>★テーラ>★タイシ>★レグル>★ヴァレウス★は引いた精霊。コンプしました!今回トナメ&イベ両方で強い性能持ちが多くヴァレウス以外は全部強いと思います。ただしすべて被りが困る性能です。狙って追うときは、それなりの覚悟を・・・・◆配布 星4つメロウ:雷水統一回復変換。微妙ゼスト:劣化20chルルベル(水雷)腕:水ダムザソリクト:ダブルスキル高難易度:劣化ガトリン・潜在結晶エンハターン+2、統一大魔術威力UP、自己犠牲威力アップ(デメリットあり)ダブルスキル溜め1t短縮潜在結晶が優秀。カリュプスの腕がダムザのような使い方ができる為かなり強い。高難易度最終手段の鉄壁ループのお供に。こんなところですね黄昏メアレスが終わった今。一番期待しているのはこのイベントです。現状のストーリー重視の黒猫のウィズというゲームはスザクとともに始まり、育っていったといってもいいと思います。このリローデッドではどんな進化を見せていくのが期待したいところです。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/05/31
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ども現在パイモンの育成に励んでいます。(現在★3.5)紹介も兼ねているので新しいキャラはなるべく使っていきたいです。次のクリア記事まではもう少し時間がかかると思います次はポルターガイスト戦かな?◆縛りプレイの目標の変更ベリーハードすべてクリアを目標としていましたがこれをやめます。理由としては最新章である5章のノーマルの適正よりも4章のベリーハードのほうが適正が高いためです。ベリハクリアのために☆を上げると、最新章が追加されたときに適正オーバーする可能性が出てきます。一応新しく始めた人向けの記事でもあるので、これはよろしくないです。なので原則として「最新章ノーマルの適正よりレベルは上げない」こととします。これにより一部ベリーハードがクリアできないと思うのでベリーハード全てのクリアは達成できません。その代わりですが、メイン垢のほうで配布★6にして最新章のベリハに挑戦できるようにしておこうと思います。ただこれは色んな人が挑戦すると思うので、やらない可能性も高いです。◆キャラ紹介 ~モラクス~クスクス○ストーリー上の役割 脳筋担当。ストーリー上ではちょっと影が薄め。 脳筋ゆえのストレートな考え方がヒントになることもありますが。 キャラストはブネに会うまでの話。割と不憫な子です。○キャラ性能・タイプ バースト+ファイター・特性 確率で反撃・スキル 単体防御無視攻撃・覚醒スキル 単体攻撃。自身スキル強化・奥義(ゲージ4つ) 単体防御ダウン&地震付加 ※地震:防御ダウン・マスエフェクト 自身:攻撃UP/貫通UP/爬虫類特攻 バースト/スナイパー/女性 ⇒素早さUP/食いしばり/爬虫類特攻 バースト/ファイター/女性 ⇒反撃/防御無視/爬虫類特攻純粋なアタッカー防御無視がつくため防御力の高い敵に相性が良いです。他キャラで覚醒ゲージを増やしながら自身は覚醒スキルを連発というのが強いです。素早さがそこそこ高いのも悪くないです。ただ単純なアタッカーとして使用するにはモラクスが必須という状況は余りないためガチャ産がいるとあまり使わないかもしれません。真価を発揮するのはリーダー時にバーストファイターに防御無視が乗ることでしょう。そこそこの素早さからもオーブ役の置物リーダーも悪くはないですあと進化にエンブリオが必要ではないという大きい利点があります○配布縛り評価 4章までは唯一のバースト。 防御の高い雑魚相手にはスキル一個で出せる貫通が強いです。 ただボス相手となるとマルコのほうが優秀。 ホーリーフェイク持ちマルコの火力のほうが高く カウンターはオーブが優秀、マスエフェの恩恵があります。 なのでモラクスはボス戦アタッカーとしては微妙です。 マルコと同時に奥義で1ターンで一気にダメージを与えるのは強いですが そこまで余裕がないことのほうが多いですね。 自身のマスエフェの恩恵を最大限にいかせる配布も存在せず 奥義に貫通がないためリーダー効果も薄いしで リーダー向けでもないです 前列で固めたとき、バーストオーブが使いたい時(滞水、攻撃アップ、蘇生など) 防御高い敵の3t以内での短期決戦あたりでの運用になります いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/05/28
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。◆ガチャ結果石がたまったのでまずはガチャからです。オーブは微妙ですが、取得ゴールド率アップ特性のハーゲンティが嬉しいです。ショップ購入がはかどります。あとは遂にメイジマーマンを引きました。これで蘇生前提の作戦ができます。◆ステージ25~26特に問題ないかと◆ステージ27ネイロードゴールドオイル周回のために安定して倒せるようになりたいところ〇クリア動画シャックス(無敵):先制補助役ウェパル(アタック強化):先制補助役ガープ(列回復):回復役ブネ(アタック追加):速攻用マルコ(飛行特攻):メインアタッカー※マルコのオーブはホーリーフェイクでいいです。とにかくマルコで速攻で倒す作戦。奥義は一発まで耐えられるはずです(ウェパル怪しいけど)◆ステージ28☆4.5まで上げました。パイモン。VS不死者です連撃の鬼。HP50%以下になるとかばう無視をしてきますザカンやブニといったダメブロ持ちだけ前列に出すことで簡単に勝てます・・・がそんなもんないのでガチ勝負です。〇クリア動画ガープ(めまい):かばうマルコ(めまい):めまい。とどめシャックス(無敵):先制無敵付与。感電バルバトス(列回復):回復ブネ(アタック強化):バフ要員※めまいオーブはプラント(Nオーブ)があります。覚醒下げでの奥義完封は難しいため、めまいと感電で完封作戦です。ですが、めまいも感電も確率が30%程度なので運げーです。奥義は無敵で受けて。無敵の切れ目はめまいオーブでお祈り。HP50%に直前まで覚醒溜めのアタックとシャックスのスキルで感電を狙いつつ削ってめまいオーブ+アタック強化からのシャックス+マルコ奥義でフィニッシュ。★4で挑戦していましたがどうしてもガープがやられるので仕方なく上げました。いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/05/26
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。ストーリーも盛り上がってくる後半です。◆ステージ21〇クリア動画ウェパルリーダーで取り巻きのスナイパーを2tまでに撃破。後はかばいながらマルコで攻撃すればOK。◆ステージ22〇クリア動画特性がHP30%以下で列攻撃アップなのでスキルを打たせないようにしたいです。感電も聞くため完封。と行きたいのですがお供の感電付与のスキル攻撃があまりにうざったく、ガープのかばうが安定しません。お供を先に倒したいところですがファイターかつ固めなためウェパルの速攻が役に立たないです。悪魔特攻が有効なのでマルコでボスを速攻で倒すのがいいでしょう。◆ステージ23バラム戦状態異常のオンパレードかつHP50%以下で奥義ゲージが減らないとかいうすさまじい運ゲーをしてきます。〇クリア動画ガープ(めまい):序盤のかばう。めまいマルコ(列回復):覚醒スキルでのめまいシャックス(列無効):無効。感電役バルバトス(めまい):回復。めまいブネ(毒):肉壁。毒※シャックスリーダーで状態異常アップ&お願い感電相手の運ゲーには付き合ってられん!ということでこちらも状態異常で完封します。覚醒減はほとんど効きません。最初の2tがきついので、ここが一番のフォトン運。育成具合でシャックスですら先制できないので、どうしても運ゲーになります。ここでスキルで感電を食らわないのと、奥義発動を妨害できるかどうかがカギです。その後はグール(めまい)の数によって完封のしやすさが変わります。グールが3つあれば完璧。2個以下ならマルコのめまい、列無効、回復などを挟む必要あり。毒(割合ダメージ)が効くためブネを入れましたがモラクスを入れて回復やら蘇生を持たせても良いです。◆ステージ243章ラスト。道中はボスラッシュですが。別に全員生存する必要はないので問題ないと思います。感電やめまいもききやすいです。〇クリア動画ブネ(ダメブロ):覚醒減。連撃対策ガープ(無敵):かばうバルバトス(列回復):回復、マスエフェリジェネシャックス(防御UP):連撃対策マルコ(列無効):メインアタッカー、スキル対策、フォトン容量減通常攻撃が連撃数が多く痛いです。感電と気絶は毀棄が悪い(効かない?)ので頼れないです。連撃対策の基本である防御アップとダメブロ+かばうで対処。(あと無敵も)スキルは列無効やら回復で気合で耐えます。奥義は打たれたら終わりなのでしっかり覚醒減。列攻撃を少しでも回数を減らすためにフォトン容量減を維持。てな感じでやっていきます。1t~2tはすぐに回復できるようにバルバトスの覚醒ゲージを上げたほうが安定します。オーブが使えるようになってからはなるべくスキルで攻撃してアタックを取らせます。とすると相手の覚醒ゲージが溜まりまくるので必然的にダメージソースはブネの覚醒スキルとマルコのスキルになると思います。敵のHPが50%以下になったら攻撃力アップ。アタックがガープ以外に行ったらもれなく戦闘不能です。運に左右されることもありますが、やることは変わらないので一手を大切に。動画はフォトン運が悪く結構危なかったです。スキル取られ過ぎ。ということで3章クリアですね。4章は★4.5でいけるところまでいく予定です。バーストの蘇生オーブがいまだに出ないのが不安です。いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/05/23
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。3章のくっそ確率が低いフィールドレア素材は実プレイでは割とショップに出ることも多いし、イベントでも手に入ります。しかし原則としてレアフィールド素材のショップ購入品の使用は3章で手に入るようになってからとすることにします。◆ステージ17お供はウェパルの速攻で撃破。ボスは20%以下になると防御があがるのでマルコの奥義で削っていけばOKボスの奥義は覚醒減よりはオーブで無効化したほうが楽。◆ステージ18攻略のヒントでは取り巻きから倒そうと書いていますがボスのスキル攻撃が強力なためボスから倒したほうが安定すると思います。ウェパルをリーダーにして、1t目にウェパルで真ん中攻撃奥義まででればこの時点で半分減ります。2t以降はアタック強化をマルコにやってマルコで攻撃(悪魔特攻)スキルを取られたら感電で。割と安定するかと。◆ステージ19ここで全員☆4にしました。結果的にはちょっと進化は早かったかな?と思いましたがまぁいいでしょう。ウェさんだけなぜか星4の時点でレアフィールド素材の「香木」が必要です。星3の不遇を越えた人でも、ほとんどここで見捨てると思います。・・・が、この縛りプレイではウェさんは超重要なのでしっかり上げます。一応このステージ19で手に入るので、リセマラで手に入ります。(100回以上は覚悟)自分は運よくショップで出たので買いました。〇クリア動画ウェさん☆4の力を見よ!ちゃんと育てれば初ターンのラッシュ(だけ)は強いです。悪魔相手ならマルコでいいって?誤って。◆ステージ20お供のアタックフォトン追加と攻撃無効が厄介すぎます。ボスが連撃なのでダメブロが有効ですが2t耐えてる間にアタック追加されるわ無効追加されるわで大変なことになるため。悪魔特攻での速攻パターンで行きます。〇クリア動画ウェさん(アタック強化):強化とボス倒した後の雑魚掃討ガープ(無敵):かばうバルバトス(列回復):マスエフェでHP回復とマルコ攻撃UPブネ(アタック追加):肉壁。シャックスでも可。マルコ(列無効):ボス速攻役とにかくマルコの火力を上げるための編成。マルコのホーリーフェイクは防御無視用です。ボスのHPが30%以下になると攻撃が即死級になるためマルコのアタック強化奥義で一気に倒しましょう。ボスさえ倒せれば消化試合。お供のスキルは補助系なので気絶で完封。前半はこんなところでいじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/05/22
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。メギクエ待ちやら素材集めで停滞中なので今回はキャラ紹介です。◆ウェパル通称ウェさん○ストーリー上の設定 クールビューティー的なキャラですが、ほぼギャグ要員です。 謝ってとか いやなんかストーリー上ほとんど役に立ってないですよね。この子 キャラストは過去話。 追放メギドではあるのですが経緯がかなり特殊です。 人魚らしく恋を主軸とした話で、現在の性格になった理由が語られます。 メギドラル関係の伏線をはってあったりするので 割とキーになりそうな気配のするストーリーです。○キャラ性能・タイプ ラッシュ+トルーパー・特性 初ターンのみ攻撃アップ・スキル 単体攻撃。確率でアタック追加・覚醒スキル 単体攻撃+アタック強化・奥義(ゲージ2つ) 単体3連撃+HP吸収・マスエフェクト 自身:素早さUP/1tのみ攻撃UP ラッシュ/ファイター : 素早さUP/1t攻撃UP ラッシュ/トルーパー:単体攻撃UP/1t攻撃UP 初ターンが強いラッシュっぽいキャラなのですが 奥義やスキルの倍率が低く、後列はともかく前列を倒しきるのはきついです。 アタック強化しつつ低燃費の奥義連発が強いのは強いのですが いかんせん柔らかすぎるため、色々仕込む前に倒れてしまいがち。 マスエフェクトも1t特攻なのでなんとも。 その上、なぜか進化素材が他の配布キャラより厳しめで、 しっかり進化にエンブリオも必要なので 通常プレイでは真っ先にリストラされることが多い不憫な子です。 ○配布縛り評価 通常プレイでは微妙ですが、この配布縛りだとかなり重要なキャラです。 理由は以下の3つ。 ・4章クリアまでトルーパーがウェパルのみ(VSスナイパー) ・自軍最速 ・スナイパー速攻撃破。 特に自軍最速が一番重要です。シャックスよりも早いです。 使い方としては1t速攻で雑魚を倒したあとオーブでの補佐が基本。 シャックスは防御系のオーブを持たせたいので、 マルコやブネといったアタッカーが攻撃する前にバフをかける形。 打ち漏らしたザコのとどめを刺してターゲッティングを操作するのも重要な役目です。 もちろん通常の使い方同様、初ターンに攻撃しまくるのも使っていきます。 スキルを3つ渡せば最大スキル3回、アタック2回、奥義1回うてますからね。 ただ柔らかさだけは、ほんとどうしようもないので 前列の列攻撃メインの敵には外したほうが無難です。 ウェパルのスキルや特性で使っているよりは 縛り内では自軍内の速いトルーパーが他が居ないからなんですよね。 ゆえに通常プレイでは使えないキャラ筆頭なんです・・・いじょ関連記事:メギド72ストーリー配布縛りまとめ
2018/05/21
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。#涙のリクエスト★4への進化から討伐クエストの素材が必要になるのでここでクリアしに行きます。◆死をあやす者 ハードノーマルは適正下なのでハードで。モラクス(列回復):回復ウェパル(アタック強化):メインアタッカーブネ(覚醒減):覚醒減ガープ(無敵):かばうバルバトス(列回復):回復感電が効きにくかったのでシャックスはお休み。単体攻撃しか来ないのでガープに受けさせて回復していけばOKです。奥義を打たれると即死が飛んでくるため覚醒下げで。ハードだと60%なので運ゲーにしてしまってもいいと思います。オーブがあれば蘇生でもいいですね。ちなみにこういった単体攻撃しか使ってこない敵はかばう+ゲイブキーパー(単体無敵)が2個でほぼ完封できます。なのでSRオーブ被りは自重なわけです。◆ベインチェイサー ノーマルマルコ(列無効):メインアタッカーシャックス(後列覚醒):いなくてもよいバルバトス(列回復):毒無効、回復ガープ(無敵):かばうバルバトスの毒無効マスエフェの恩恵が欲しいのでカウンターpt推奨。ストーリー配布縛りだとカウンターは現時点では4人なので無理に5人入れなくていいです。防御力が高く防御無視持ちのモラクスを入れたくなりますがホーリーフェイクを装備したマルコの奥義で割れるのでいらないです。敵の攻撃はそんなに痛くないのでガープのかばうと自動回復+無敵で十分です。むしろスキルで後列キャラ(特にバルバトス)が削られていくので後列の回復を忘れずに。最初にスキルが取れなくてかばえないと後列がやられるという負けパターンがあります。これはどうしようもないので大人しくリタイアで。◆アビスガード ノーマルマルコ(異常回復):メインアタッカーシャックス(無敵):無敵付与、お願い感電バルバトス(列回復):回復役+マスエフェリジェネガープ(防御アップ):かばうブネ(覚醒減orアタック強化):覚醒減※ガープがリーダーのほうがいいかもです討伐目的&この縛りだとクッソ強いです。HP回復が不可能になる病気がやばいのと復活後の攻撃が痛すぎてかばうガープでも1tでやられます。異常攻撃は一応効くものの成功率が低く、効かなかった時のロスがデカいです。奥義は食らったら即死クラス。動画だと覚醒減で奥義完封を目指していますが、無敵付与中は奥義を打たせて覚醒ゲージを空にしたほうがいいですね(途中で気づいています)基本的な戦術は死をあやす者と一緒なのですが病気による回復妨害を解除するためにマルコに異常回復を持たせています。防御アップをかければ復活後の攻撃も1tだけ耐えられます。この1tで無敵付与と回復の時間を稼ぐ感じです。オーブの行動順が結構重要なので注意です。「無敵⇒敵行動⇒異常回復⇒HP回復」または「敵が一番遅くなる」ように調整します。ちなみに先制できるキャラのゲイブキーパー2個使いだと一気に簡単になります。単体攻撃しかしてこないため死をあやす者より弱いです。つまり似たようなことができるアムドがいると楽勝です。こういう相手は結構多いゆえに、アムドは初心者向けなんですね。これで討伐がいけるようになったので全キャラ★4にできます。ウェさんだけフィールドレア素材が必要ですが・・・。いじょ関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/20
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ども本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。※俺はいま猛烈に感動している◆ガチャ結果適当にピックアップガチャを引きました。通常プレイならサバトで引きましょう。・アサルトボックス:アタック追加。バフもりもりの後の速攻に使います。・帯電獣:これもバフもり速攻に使う感じ・キャスパリーグ:バーストの列回復。これはうれしいです。◆ステージ13ボスは前列の列攻撃持ちかつ痛い奥義を持っているので通常プレイなら前列一人にして手厚く保護すると楽かと思います。前列1のアムドで無効が楽かな?〇クリア動画ブネ(覚醒減):雑魚チラシ+覚醒減ガープ(無敵):かばうバルバトス(列回復):回復役シャックス(列無効):列無効+感電マルコ(めまい):めまい、フォトン容量減さすがにウェパルは★2.5じゃきついので一旦外します。めまいが効くので、めまいオーブを複数もてれば相当楽ですボス一体になったら無理に奥義を打たず妨害行動のみでダメージを与えていったほうが安定するかと思います。◆ステージ14強敵。ボスの攻撃がクッソ痛いのに雑魚の攻撃もめんどくさいです。〇クリア動画バルバトス(列回復):回復役シャックス(列無効):列無効+感電ガープ(無敵):かばうブネ(ダメブロ):覚醒軽減マルコ(めまい):めまい。雑魚速攻撃破雑魚スナイパーをとにかく速攻で倒したいのですがウェパルが進化できないのが痛く難しくなっています。しかたないのでマルコでやってますが運げー過ぎますね。スキルをボスがとったらきついので、スキルを優先的にとる必要があります。とにかくオーブを駆使して敵の攻撃を少しでも無効化していきます。無敵化、列無効、列回復、めまい感電、覚醒下げ、ダメブロオーブを総動員して戦います雑魚相手に先手を取るにはシャックスのレベルが31必要です(★3なら)まぁぶっちゃけ大人しく★3.5にしたほうがいいと思います。自分も列回復オーブを引いてなかったら恐らく★3.5に上げていたかと。◆ステージ15ウェさんを一気に☆3.5まであげられるようになるのでここで一気に全キャラ3.5まで上げます。メギドクエストのハードが適正になったので銀素材も手に入りやすいです。ステージ2の銀素材も要求されるのでハードをクリアして集めました。〇クリア動画マルコ(めまい):悪魔特攻ガープ(無敵):かばうウェパル(アタック強化):雑魚速攻ブネ(覚醒減):覚醒減シャックス(列回復):感電※シャックスのみ☆3なので先制を取れていません。敵が全員スナイパーなのでウェパルリーダー+速攻で2tで雑魚を倒してしまいます。ボス一体になったら妨害しつつアタック強化したマルコで攻撃して終わり。◆ステージ162章ラスト。ミドガルズオルムです。敵のスキルをよく見て対策すれば14より簡単です。道中はかばう野郎がでてくるのでモラクスを入れましょう。〇クリア動画ガープ(列回復):かばう&めまいに期待マルコ(めまい):めまい。メインアタッカーシャックス(列無効):感電役ブネ(覚醒減):覚醒減モラクス(列回復):回復役ファイターの前列攻撃と全体攻撃なのでウェさんはお休み。めまいと感電が効くので、スキルを優先して取って妨害。シャックスをリーダーにして感電率UPとマルコで先手を取れるようにします。列攻撃や全体攻撃はなるべく感電で妨害。食らったら回復します。中が一体になったら、感電を維持しつつ覚醒を削っていけばOKです。中に奥義を打たれると蘇生されます。絶対打たせないように。2章はこれで終わりさすがに配布縛りはきつくなってきましたが十分行けますね。3章から素材が厳しくなります。いじょ関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/19
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ども5周年ストーリーにも合った通りドルキマスの続編ということでジーク主役で新章が始まりましたさて、どうなることやら?空戦のシュヴァルツ イベント感想ストーリー:★★☆☆☆BGM :★★☆☆☆グラフィック :★★★★☆難易度 :★★☆☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★☆総合 :18/30◆ストーリー 星25周年ストーリーを見るにドルキマスだけでなく一度終わったシリーズの続編を作るような流れのようですが前回がきれいに終わっている分、厳しくいかせてもらいます。正直な話。ジーク好きな人には申し訳ないのですがかなり微妙に感じました。というか自分もジーク自体は好きなゆえに逆に許せないのですがなぜかジーク主体でストーリーがあまりすすまないです。ローヴィならまだいいのですが、途中からロリっこメインといっても良い。・・・・ドルキマスのファン層を間違えてるのでは?まずドルキマス続編として最大のハードルとなるのが元帥が居ないということこれ自体は大きなフリになりそうなので、まぁいいのですがそのかわりとなるジークに大した役目がないというのが痛い。新人のロリっ子の成長話とかどうでもええねん。。。安易に特攻させて感動に持って行っているのも嫌。ジークの過去話でちょろっと出てきて、しかも割とクソ野郎だった大空賊がそんなに偉大な存在になっている理由が描写不足。それゆえにロリッコを担ぎ上げた理由も、命を懸ける理由も全く共感できんです。だから特攻に感動がない。ホラーツの時みたいに人物に歴史が感じられない。黒猫氏の立ち回りもなんか微妙。ドルキマスの時は戦争ものだったので、場面がいろいろ移るのは必要でしたが今回は戦争ものではないので(戦闘は艦隊戦ですが)黒猫氏があっちこっち行く必要はなかったように思います。ずっとジークかローヴィについていてよかった。まずこの「ジークが主役として描き切れていない」のが一番のダメなところでした。今回、ジークの特徴ともいえる魔法も大して使ってないですからね?自分は主人公が活躍しない話は認めないです。(外伝以外)次にダメだったのは自由な生き方である空賊と、軍であるドルキマスという二つの相反した属性をもつ物語の融合が全然うまくいっていない。アーティファクト探しとローヴィの元帥探しが全くリンクしていないインディジョーンズやパイレーツオブカリビアンのようなアーティファクトを巡った争いの中にドルキマス軍や元帥。ジークの生い立ちなど絡んでくるのを期待していたのですけど・・・(ドル3でジークがアーティファクトを探すとか言ってたのにねぇ)キーとなる原石をジークがすでに持っていたのがいけないですね。まずここを探すところからやらせれば、すごいそれっぽい物語になったとおもいます。そもそもなんか空賊が空賊っぽくないんですよね・・・空賊といえば「自由」といっていいのに、舞台が島で狭いしなぁ。掟やらなんやらで束縛されてるし、空賊らしいことなんもしてないし、ガチャキャラも空賊っぽいキャラもいないし。(王子と小娘のみ)ローヴィも大して空賊やってないし。うーん。ナディとかのジークの仲間をガチャキャラにしたほうが良かったのでは?ストーリーにナディとかあの辺がほとんど絡まないのもなぁ空賊メインのキャラとドルキマス系のキャラで温度差が激しすぎるので難しかったのかなと思います。ジーク+仲間の空賊の話で、もっとギャグよりの冒険劇にするか元帥、ローヴィ、ジークの話メインで、重い話にするかまずはどっちかに絞ったほうがよかったですね。原石は最終的に元帥のもとに行ったようですがここから先、元帥を絡めて面白くなるのでしょうか・・・あと元帥が敵になりそうな気配ですが、ここは本当に慎重にお願いします。戦記物で最終的に敵だから面白そうなわけで・・・。個人的な希望としては元帥ファンには悪いんですけど元帥は今回くらいの絡ませ方にしてシュヴァルツ内にはほとんどでなくていいです。今回のシリーズはジークが主役。そしてジークは大空賊になるという目的に邁進してほしい。母ちゃん助けるのは後回しでいいです。まだドルキマスと相対するのは早い。空賊としての目的とアーティファクトの世界観をはっきりさせるためにまずは1回パイレーツオブカリビアンをやってほしいです。敵は軍人+空賊で。ドラゴンも絡めやすいでしょう。そのうえでジークと同等のライバルに、いかにも空賊な若い男キャラを一人出してほしいですね。ジークはちょっと暗すぎます。今回はちょっと微妙だったけどドルキマスも1はうん〇だったので何とかなるでしょう。◆BGM 星2つ全体的に西部っぽい。ドルキマス同様メロディアスではなく雰囲気重視。・・・なんですが、前述通り空賊自体の設定が浅すぎてあんまり雰囲気に合っているとは言えないです。また2,3の戦記物の音楽と空賊の西部っぽい音楽が混ざってしまって世界観というか雰囲気が統一されていないため、どうしたいのかわかりません。曲単品は悪くはないですが、曲の使い方に疑問◆グラフィック 星4ついつもなら艦隊戦だけで☆5つですけど、4つです。4つにした理由は高速艦隊戦の表現にあります。道中の背景はまったく問題ないのですが、紙芝居中のグラがひどい。戦艦の一枚絵に集中線と移動しているだけ。これならないほうが良いです。黒猫レベルなら地の分だけのほうが創造の余地があります。絶級の艦隊戦は魔道艇とジークの見せ場だっただけに残念。ドルキマスでもそうでしたが、高速艦隊戦に紙芝居は相性が悪いので無理に地の文で頑張ろうとせず、背景をもっと頑張ったほうがいいかもですね雲が高速に流れるだけでも、それっぽくなったと思います。紙芝居中も背景を動かす時が来たかな?◆難易度 星2つ覇級含めそんなに難しくなかったかな?印象に残っていません。エースがでてくるかどうかで難易度が若干変わるんですが遭遇が運なのがめんどくさすぎます。高難度は純粋に攻撃力が高いタイプ。なのでステアップなどしっかりしていけばさほど難しくないです。エースが出てくるとかなり難しくなります。・・・が、こちらも痛いだけなのでなんとでもなります。あまり戦略性のない難易度だったかな・・・?◆ガチャ 星4つ・ジーク火闇ミルド。強いのは強いけど主人公につけるスキルかなぁ・・・〇リクシス&キャナル水闇の一閃。水闇はルルベルやリヴェルドといった20ch勢がいるため水闇デッキに組み込むと強いはず。もちろんアルルシの40chと一緒に使ってもいいでしょう〇ロレッティ新スキル。コロプラ語検定です。説明にいろいろ書いています。わかりにくいな!(スキルか回答によりプラスされたSSのターン数)×自分を除く精霊数上限値は味方のSS2までのターン数(ファスト考慮せず)使用したSSのターン数分値がマイナスされる。捕食魔法を使った後は味方のSSはしっかり使えなくなる。で、セカンドが絡むとさらに面倒になると。上限値の関係で最大効果値をだすにはSS2まで全精霊で40t必要です。セカンド持ちと相性がよさげですが、ASを生かすとなると水単色で組む必要があります。水単色は短期戦精霊アタッカーが多いため、40t確保が難しくボス戦で仲間のSSが使えないというデメリットも大きいです。かなり使いづらいスキルといえます。単色で無理に組まないほうがいいかもしれません。ただその分、上限値じゃなくても結構な威力のようです。※値20+サクトステアップで本イベント絶級がワンパン〇フェリクスパネルスキルチャージ。SS1(4-8) SS2(7-11)メアレス1リフィルと同じSSです。パネルで4tとなるとトナメでは使いにくいんですよね。〇ケーニギン強属性の統一大魔術です。SS1(4-7) SS2(7-10)雷光属性なので実質効果値は1500ほど。蓄積と比べると効果値は低いですが小回りの利くスキル。別属性の取り巻きのダメブロ突破目的に最適ですね。〇ローヴィ統一パネルアウトランダーヴィクトリアを引けていればほしいですね。個人的当たり度ローヴィ>★ロレッティ=フェリクス=ケーニギン>★リクキャ>ジーク★は引いた精霊必須級はいないけどハズレはないです。ローヴィは雷水の手持ちが貧弱なので自分はあんまりいらないかな?ディスティニーズもっているのでケーニギンは欲しいんですけどねーキャラに惹かれない。ジークに捕食魔法をつけほしかったかな・・・それよりも許せないのがドルキマスという世界観なのにファーブラとイグノビリウム、ジークといった魔道にかかわる人以外に闇/光属性を付けたこと。これ絶対に今まで敢えてつけなかったはずなんですよ。魔道杯や期間限定キャラすらもついてなかったわけですし。個人的に唯一世界観で評価していた部分です。軍人がリアル志向なのはいいこと。これで元帥に理由もなしに闇とか付けたら絶許。もうほんと今回いろいろダメ。◆配布 星4ミラディア:セカンドファスト斬撃ランダバル:2色3色パネル回復 チェインチャージパネルハリールース:劣化40chアタッカー高難度:配布版蓄積結晶:快調アップ、敵のHPがわかる全て劣化なのですが色も考慮すると結構使えます。取っておきましょうこんなところですね。正直な話それほどドルキマス系ストーリーには期待していなかったので割とハードルは低かったはずなのですが、この微妙さ・・・次、あるのか・・・?いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/05/19
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ども※涙のキッスもう一度◆ガチャ結果今回も確定ガチャの結果から確定ガチャはこれでラストです。確定はエリゴス。うん微妙。オーブもバーストの単体回復以外は微妙かな・・・そもそもバーストはモラクスだけなので回復は他に回したいところ。しかたないのでチケットでピックアップを回しました。※基本的にチケットは月末のサバトまで取っておきましょう。 サバトは30連で確定メギドという天井があります結果は・ホーリーフェイク(列無効):カウンター用・カラミティエッグ(単体覚醒ダウン):ラッシュ用。・アビニシアン(列回復):カウンター用列回復キターーーー!しかもカウンター!配布キャラはカウンターが多いので回復役はカウンターにしたかったんですよね。それにカラミティエッグもかなりうれしいです高確率の単体覚醒2DOWNなのでブネに持たせることになるでしょう。あと残りはバースト、ラッシュの列回復とバーストの蘇生があればOKかな?とくにバーストの蘇生は作戦が変わるレベルで重要なので早く手に入れたいですね。◆配布キャラ紹介その1 ~ブネ~ブネブネです。○ストーリー上の設定メギドラルでは軍団を率いてたのもあり、パーティーのリーダー的な立場です。しかしハルマ相手となると、理屈なしで喧嘩しだすのがメギド感を出していますね。キャラストーリーはソロモンを探すようになるまでの話。ブネの話というよりは、本編のプレストーリーに近いです。○キャラ能力・タイプ ラッシュ+ファイター・特性 低確率で攻撃無効・スキル 列攻撃・覚醒スキル 単体覚醒下げ(-2)・奥義 列攻撃(3ゲージ)※敵の覚醒ゲージが多いほど威力アップ・マスエフェクト 自身:列攻撃UP、覚醒ダウン+1 ラッシュ/トルーパー/女性:低確率無効化/攻撃UP/植物特攻 ラッシュ/ファイター/男性:HPUP/低確率無効化/植物特攻半裸でワイルドな見た目とは裏腹に火力はあまり高くないです。なのでスキル列攻撃での雑魚散らしは余り強くないので注意。列攻撃最強クラスのウァプラと比べると、オトモ撃破性能は格段に落ちます。リーダー+専用オーブを手に入れて初めて単体で速攻撃破に使えるかな?といったところ。ブネの最大の魅力は覚醒スキルでの覚醒下げにあります。リーダーにすれば効果値+1。確率も高いため完封がしやすいです。覚醒を下げるRオーブも併用するとさらに安定します。覚醒ゲージ3なので直ぐ打てるのもいいです。主に長期戦の大ボス相手に大活躍。通常プレイでも普通にブネが最適解になります。他にも進化にエンブリオがいらないため育てやすいのもうれしい点。※エンブリオは基本的にイベント周回をやらないと手に入らないです 最終的には月当たり良くて3体、星6にするの限界かと。 ただ今後課金で出来るようになる可能性が高いと思います。序盤はあんまりいらないのですが強敵で詰まったなと思ったら育てて見るといいです大体こいつが解決してくれます。○配布縛り評価 火力が低いとはいえスキルで列攻撃できるのがブネしかいないため アタッカーとしても使っていくことになります。 1t、2tで奥義を二発うって雑魚撃破が基本パターン。 手数や火力が足りない場合はウェパル(オーブ)のアタック強化で補強を。 配布縛りだと速攻があまりできないので覚醒さげ役としての出番も多そうです。 ガープと2枚前列で攻撃無効での運ゲーにも期待できます。今回はこんなところでいじょ関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/15
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ども※涙そうそう2章を攻略していくぞー!◆確定ガチャまずは確定ガチャの結果からキャラはラウム。優秀な補助役です。オーブはラッシュとカウンターの回復が手に入ったのでよしとします単体なので列回復が手に入ったら用済みですけどね。単体無敵の2個目来ましたが2個使うと楽すぎるので、なるべく自粛します。◆ステージ9プラチナムスター出現。いっぱい必要なのでここで集めるよりはサブキャラを育てて探索を5階まで行けるようにしたほうがいいです。この段階でぎりぎり4階をクリアできましたトルーパーが多いので前列pt推奨。◆ステージ10ミレニアム銀出現これも宝箱入手なので序盤は購入したほうが早いです。ただ2章のいたるところで手に入るので他の素材のついでがいいですね。ここでミレニアム銀を手に入れてブネを★3にして覚醒スキルを入手。通常プレイであればガープ(かばう役)を最優先で上げたほうがいいです。今後もこれは変わりません。・10-4 ブネでさっさと雑魚を倒せると楽。 ボスはスナイパーなのでメインアタッカーはトルーパーで。◆ステージ11歯車がちょこちょこ必要です。防御が高く、かばうをしてくる雑魚が登場。シャックスで感電させてかばうをさせないのも手ですがモラクスの防御無視で対処。お供はアタック強化ブネ奥義で一掃。アタック強化やスキル強化できるとさらに安全です。トルーパーが多いので前列で固めたほうが安定します。・11-4中ボス 後列狙いなのでスナイパーを入れるならかばう必須。ボスはスキルで引き寄せて列奥義で一掃を狙ってきます・クリア動画モラクス(攻撃UP):バーストオーブ役ガープ(無敵):かばうブネ(回復):雑魚チラシ、覚醒減、回復ウェパル(アタック強化):メインアタッカーシャックス(列無効):感電役、奥義対策アタック強化のエクスプローラーに神特攻がついていたのでウェパルをメインアタッカーに添えましたがモラクスでも滞水シャックスでも大差ないと思います。奥義を打たれるとガープ以外は終わるので覚醒減らすかまたはホーリーフェイクで無効化します。ここまでにガープとブネ★3になっていると楽ですね。◆ステージ1212に挑戦前にウェパルとバルバトス以外は★3にしましたちょっとガープの被ダメがきつくなってきたのとマルコのめまいがそろそろほしくなったので。ステージ10でリセマラで集めましたが面倒だったら普通にチケット使ってもいいかと。ショップで売っていれば楽ですが。ちょっと高いかな?ウェパルはなぜか一人だけステージ15までいかないと★3にできません。※ブネ他はステージ13で★3.5にできます。なので通常プレイだと、柔らかい火力低い先手取れないということに・・・ウェさん弱い。謝って。てな感じでリストラされます。先行してウェパルを使うようであれば「日照り乞いの願糸」をショップ等で購入しましょう。・12-4ボスが列攻撃持ちのトルーパーなのでマルコ一人だけ後列にして手厚く介護する作戦で行きます。アムドならば楽な作戦ですね。・クリア動画マルコ(めまい):囮。めまいガープ(無敵):かばうブネ(回復):回復、覚醒減ウェパル(アタック強化):雑魚速攻用シャックス(感電特攻):感電役雑魚を速攻で倒して、めまい感電覚醒減で完封(の予定でしたが・・・)奥義は一発までなら食らってもOK。2章の前半はこんなところでキャラ紹介のつもりでしたが攻略かいてもうた。まぁ次の機会で。いじょ関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/14
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※涙の数だけ強くなれるよ今回は1章を攻略していきますとはいっても1章は殆どチュートリアルのようなものなので難所はステージ7とステージ8のみですね。◆メギド確定ガチャ初日のログインボーナスとミッション報酬で石がたまったら確定ガチャを引いていきます。1章をクリアするまでに2~3回は引けるはずです個人的には1章の段階でキャラかぶりをしたらリセマラをやり直したほうがいいと思います。(前回紹介したアムドお試しプレイなら構いませんが)月末サバト開催中はサバトを引いたほうがいいかもしれません。ダメだったらリセマラで。まぁこれは運と相談で。ということでガチャりましたいいオーブ来てくれー〇1回目運良すぎ!SSRオーブ二つ!でも縛り違反なので使えません・・・マジックラット(スキル強化)とシャーベットマン(防御アップ)はとりあえず使えそうかな?グールのめまいも地味に使えそう。シャックスに持たせてマルコをめまい役から解放してアタッカーにする感じか?〇2回目アムドかよ!やっぱ運いい気が・・・縛り違反だから使えませんが、配布+アムド攻略でも書くかもしれませんね。アタック強化のエクスプローラーはこのプレイだとかなり使えるはずです。早いウェパルに持たせるのがいいですね。しらぬい(水地形)はシャックスの雷攻撃の威力が上がるのでやはりこれも使えるはず。ソーンモンスター(ダメブロ)はうれしいですね。ガープが連撃に強くなります。バーバリアンは微妙。もう1t早ければ強いんですけど。回復が出なかったのが結構痛いですね。バルバトスを使わざるを得ない。◆ステージ1~ステージ6実質チュートリアルなので問題ないはずですオートでも行けると思いますが、今のうちにいろいろ試しておいたほうがいいでしょう。道中で手に入るオーブではヘルハウンドが割と重要(ステージ1確定ドロップ?)ラッシュの覚醒ダウンです。ブネの覚醒スキルがまだ使えないため、オーブ以外では覚醒ゲージを下げれません。ブネリーダーにして装備させれば2つ下がるのもおいしいです。◆ステージ7何も考えずにやっていると、おそらくここで全員生存が途切れると思います。敵の攻撃力が高め&全体攻撃となかなか厄介。状態異常攻撃が全部効くので慣れている人なら問題ないのですが。ここで「相手の行動に合わせて妨害行動をする」ということを覚えることになります。具体的には・シャックススキルで感電させてスキル妨害・ウェパルで雑魚を速攻で倒してフォトンを無駄にさせる・ブネ+ヘルバウンドオーブで覚醒ダウン・かばう+バルバトスの回復で完封などなど。全員生存だけでなくボスに奥義を打たせないように戦えればこのゲームに慣れてきたといっていいと思いますよ。〇クリア動画・編成 ※左から記述。カッコ内はオーブの特性 マルコ(めまい):メインアタッカー&フォトン容量減&破壊 ガープ(単体無敵):かばう ブネ(覚醒ダウン):覚醒下げ&雑魚チラシ ウェパル(アタック強化):雑魚ちらし。アタック強化 シャックス(列無効):感電役 フォトンが何が来ても対応できる編成です。 動画はガープのめまいが決まったので楽勝でしたが 危なくなりそうならガープに無敵不可し、その間に倒す形になります。 ◆ステージ8 マルコを使え!というステージ。 感電が効きやすいので、シャックスで感電させてから 優先的にアタックとチャージを取っていけばOKです。 メインアタッカーはマルコ。特性によりダメージが高いので攻撃するのはマルコだけでOK オーブで感電特攻やアタック強化できるとすぐ終わります。 敵は連撃なのでかばうをするならソーンモンスターでダメブロを張ると完封できます。 敵の奥義がたまりきる前に倒せるかと。 〇クリア動画 ・編成 ※左から記述。カッコ内はオーブの特性 マルコ(感電特攻):メインアタッカー ガープ(単体無敵):かばう ブネ(覚醒ダウン):覚醒下げ ウェパル(アタック強化):雑魚ちらし。アタック強化 シャックス(めまい):感電役1章はこんなところです。基本的にはまだチュートリアルですね。次章からが本番です。 思ったより文章量が多くなったのでキャラ紹介は次回に回します次回予定:配布キャラ紹介その1関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/13
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ども第2回です。今回はプレイ条件の設定~リセマラまで ◆縛り条件以下の条件で行います。1)常時手に入る配布キャラのみで戦闘 ⇒イベント配布も不可とします。 探索用に該当以外のキャラを育てるのは可とします。 育てなくてもいけますが単純に時間がかかるだけなので容認。 あと初回クリア以外は特に縛りなし。 2)SSRのオーブは使用不可 ⇒SSRオーブはキャラよりも鍵になる確率が高いため縛ります。3)適正レベルでクリア ⇒進化レベルに対応。 ただし4章初期など開放時に確実に適正を超える場合は除きます4)なるべくSRオーブを複数持たない ⇒これは詰む可能性があるので出来る限りで。○目標・本編と討伐の全難度金冠クリアまぁオーソドックスな配布縛りです。◆リセマラ 〇キャラ 本縛りプレイにはリセマラのキャラ狙いは関係ないのですが、初心者用に書きます。 リセマラと書きましたが、何度でも引き直せるので実質好きなキャラを選べます。 確定2体と表記されていますが、普通に3体以上出るので基本的には最低3体狙いましょう。 ここで問題になるのがレアリティの存在しないゲームなので 何を狙えばいいのかわからないということです。 実際ハズレといわれるキャラはほぼ存在しないのですが 組み合わせで真価を発揮するキャラも多く、 そういった意味でキャラに点数をつけることが難しくなっています なので間違いなく当たりと言い切れるのは 配布と相性のいいキャラ ということになります。 それがこのキャラ アムドゥスキアスです 〇良いところ ・マスエフェクトが配布と抜群に相性が良いおかげで本編で詰まることがない ・どのデッキにも入れることができるほど汎用性が高い ・回復、攻撃無効、暗闇と回復補助妨害を一人でできる ・全キャラ最速の素早さ(最重要) 〇悪いところ ・短期決戦(クエ周回)やPVPにはあまり向かないため、実質本編と討伐用。 ・攻撃力が低く火力には期待できない ・器用貧乏 性能もそうなんですがマスエフェクト、ターゲッティング すばやさと行動順、かばう役の重要さ。覚醒ゲージ調整etc といったシステム的なことを一気に理解できる点も大きく このゲームの戦闘の楽しさの理解にすぐ結びつくのも良いです まず初めにこのキャラを取りゲームを理解してから 再度リセマラするか、このまま続けるか選ぶのがお勧めです。 ※メギドクエストで敵にガチャキャラが出てくるため ほしいキャラを探せるかも? なおもう一体の確定は、カウンタースナイパーを狙いましょう。 ※他のリセマラ候補は、使いやすい速攻系アタッカーのゼパル ゲームを理解すると強いフォラス。回復特化のマルバス 辺りがどのデッキにも使いやすいので個人的にはおすすめです。 ※追記:初回メギド2体確定では明らかに出やすいメギドがいるようです〇オーブ 実はキャラ以上に大事なのがオーブです。 同じスタイルのキャラならだれでも装備できるため キャラ一体分の働きを持つといっても過言ではないです。 特にSSRオーブは強力で、課金無課金はここに最も差が出るといってもいいでしょう。 SSRは1%とキャラ以上に出現確率が低く、 そこからさらにほしいものとなると、きつ過ぎるので1点狙いはダメ絶対です。 リセマラでSSRオーブがでたらリセマラ終了も考えていいのですが 残念ながら編成で足りない部分を補うような使い方が主なため キャラが決まってからじゃないと必要なオーブというのは、なかなかわからないです。 それゆえにリセマラはキャラの数優先でいいかと思います。 ※追記:初回メギド2体確定ではSSRはでないようです そもそもSRのほうに列無効、列回復、1体無敵といった必須級のオーブがあるので これらの複数種ゲットを狙ったほうがいいかと思います ※ただしSRは後々手に入る可能性が高いので深追いする必要はないです。 〇アムドゥスキアスと配布をメインとした編成例 参考までに。 1)マルコ、シャックス、アムド、ガープ、バルバトス アムド+初期配布の編成 前列にリジェネがつき、後列は素早さアップと覚醒ー1が付きます。 強敵相手はシャックスorバルバトスをブネに変えるのがお勧め バルバトスがあまり強くないのでガチャ産カウンタースナイパーにかえるのがベター。 2)マルコ スナイパー アムド ガープ カウンタースナイパー 前衛1+後衛4のptこの構成の利点は 敵がトルーパー以外ならかばうを使わなくても前列に攻撃が集まることです。 毎ターンのかばうが必要なくなるため、スキルフォトンを他のキャラに渡しやすくなります カウンタースナイパー枠は覚醒ー1なので覚醒スキルや奥義の強いキャラで。 内側のスナイパーはカウンター以外のほうがオーブに幅が出るのでお勧めです。 特にブエルやクロケル等、スキルで後列に補助があるキャラを入れると化けます 欠点としてはかばう無視持ちや、列攻撃持ちのトルーパーに極端に弱いです。 ※上記編成はマルコにチャージ+アタック。ブエルにスキル。 レラジェにアタック2つ(スキルでも可) とフォトンを割り振ると奥義を初ターンに2回撃てます。 アムドのマスエフェの覚醒-1をフル活用した運用で カウンターPTのくせにラッシュ並みの速攻力を持ちます。 3)前列×4 アムド ※ステージ36カエル退治用デッキ 前列4+後列1の編成です。アムドはリーダーではなくピン挿しの形。 これは後列狙いのAI相手の場合にアムドに攻撃を集中させ 全てアムドのスキルである攻撃無効で受ける狙いです。 アムドで全てを受けきれない場合は蘇生オーブを持たせるといいでしょう。 前列はホーリーフェイク(列攻撃無効)や列回復のオーブで対処すると尚良いです ◆配布縛りリセマラ結果やっと本題。でも一番短いですwキャラはどうでもいいので周回用にラッシュにしました。キャラ確定はゼパルとウァブラ。つよい。オーブはホーリーフェイクとゲイブキーパーで始めます。特にホーリーフェイクは必須だと思うので。ほんとはカウンターの列回復もほしかったけど・・・まぁ引けるやろ(希望的観測)今回はこんなところで次回:配布キャラ紹介(ブネ)&ステージ8攻略関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/11
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どもメギド72 配布縛りプレイ記 part1※泣きすぎ突然ですが何となく始めます今回はゲーム紹介&レビューです。◆基本情報・ジャンル フォトンドリヴン世界救済RPG ※俗に言うタクティカルRPG・リリース日 2017/12/07・拘束時間 並・課金要素 ガチャ・ガチャ確率 限定率:5%(月末は10%) 一点狙い率:考えないほうが良い。(ピックアップあり)☆ゲーム部分◆戦闘システムが最大の特徴 スマホゲーよりはCS寄りのシステムです。 最大5vs5の戦闘。 カードゲームとコマンドRPGを足して2で割ったようなシステムです ・ゲーム画面 真ん中にある青、橙、紫がコマンドで以下の効果 アタック(青):たたかう or 奥義 スキル(橙):スキル or 強化スキル チャージ(紫):覚醒ゲージアップ ※覚醒ゲージが最大までたまると ゲージを消費して奥義と強化スキルを使える ※アイテム(オーブ)はどのコマンドを取得しても使えるが 使用開始ターン数とクールタイムが存在する この3つが場に配置されそれを敵味方交互に取っていきます 配置されるコマンドはランダムに敵味方の総数分配置されます コマンドは一つのキャラに3つまで取得することが出来ます。 場のコマンドを全て取得しきったらターン終了で戦闘開始 取得したコマンドや行動順が敵も味方も分かるようになっているため 相手の行動に合わせてコマンドを取得していくというのが 大きな戦略要素としてあります これが大まかな戦闘システムです。 適当にやっても楽しめますが真面目に考えると結構複雑です。 戦闘システムの理解が第一の関門となります。 しかし理解さえしてしまえば、めっちゃ面白いシステムです。 戦略的要素と運要素のバランスが非常にいいです。 自PTの組み合わせも豊富で、色々な戦略があります。 毎回違った戦闘になるため戦闘そのものに飽きが来ません。 逆に言うと放置げーやポチポチゲーとは真逆のゲームです。 集中してプレイする必要があるので 育成要素だけを楽しみたい人には向きません。◆育成要素 メインコンテンツのひとつです キャラのレベル上げをして 何種かあるクエストをクリアして素材を集めて進化 という普通の流れ 進化素材の入手はクエストを進めないと手に入らないのと 曜日限定の進化素材があるため 課金しないと一気に強化というのは難しくなっています。 時間をかければ問題ないですけどね。 簡単にレア素材を手に入れるにはサブキャラも育てる必要があるため 育成するものがなくなるのは課金者だけでしょう。 育成の最終形は決まっているためキャラ自体の個性は出ないです。 しかしキャラのステータスの強弱がないため編成で個性を出す形になります ◆デッキ構築 キャラにはタンク、アタッカー、回復、補助等それぞれの役割があったり、 配置する箇所と種類によって陣形効果が発生したり(誰をリーダーにするかにより違う) と、非常に組み合わせが大事なゲームです レアリティが存在しないため前述の通りステータスによる強弱がなく まったく同じ性能のキャラは存在しないため、何かしら使い道ができるようにできています。 キャラの種類が多いのが一番いいのですが キャラ取得がガチャ運なのがこのゲーム最大の問題といっていいです。 幸い初期配布キャラの汎用性が高く、ガチャキャラ同等以上の性能なので 限定が少なくとも先に進めるようになっています(PVPは別)☆演出部分◆ストーリー本編+キャラごとのストーリー+イベントの形本編は人死にも多く、中々にシリアスです。ストーリーの形式はキャラクター同士の会話だけで進行するタイプ地の文は一切ないです。さすがに黒猫と比べると見劣りしますがかなりBGMが良いのでなかなか盛り上がります。キャラごとのストーリーは当たり外れあり。見るためにアイテムが必要なのが残念です。基本的に本編配布キャラのストーリーはハズレがないかな?ちなみに男女比はほぼ5:5なので、イケメン好きな人にもお勧めです。◆BGMどちらかというとオシャレ系。ペルソナ(3以降)とアンリミテッドサガを足して2で割った感じです。メインテーマが場面にあわせて編曲して流れるので盛り上がりに一役かっています。個人的にはかなり好きですね。メギドクエストの戦闘曲である「化身舞闘」がお気に入りです。 ★その他◆リセマラ 厳密にはリセマラではないですが キャラ2体確定ガチャを何度でも引き直せるため 実質好きなキャラが出るまでガチャれます。 しかしキャラにレアリティがなく、全員が使えるキャラなので 当たりはずれが実際にプレイしてみないと分かりにくいです。 この辺は次回実プレイ開始後で説明します。 ◆課金、ガチャ 課金要素はガチャのみ。1万円で40連弱+アイテム。 無料チケットも含めて大体20連くらいは月にできます。 キャラ確定が4回まで引けるので、最初はそれで。 以降月末のサバトがキャラ獲得率2倍なので基本はサバトでガチャります。 正直な話、手持ちキャラの種類の豊富さが楽しさに直結するため ガチャシステムとは相性が悪いです。◆PVP どうやら最終的には、運営はPVPを売りにしたいみたいですね。 残念ながら現状はバランス模索中でまだまだといったところ。 PVPの面白さが確立したら大々的に広告を打ちそうな気配です。○まとめスマホゲーとしては久々にこれはガチでおもしろい!と胸を張って言えるゲームだと思います。やはり戦闘の面白さが全てですので人を選ぶかなとと、まぁ最初はこんな感じです。さて、いつまで続くかな・・・次回:リセマラ関連記事:メギド72配布縛りプレイ記まとめ
2018/05/10
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どもゴールデンウィークいかがお過ごしでしょうか。わたくしは半分くらい仕事です・・・なんか今回はストーリーがないみたいなので残念。もし追加があったら感想を書きます。ザ ゴールデン2018 ガチャ一言評価〇エニィ火光の蓄積聖。まぁ強いです〇ラディウスSS1(5-8) SS2(8-11)新スキルセット。一閃+30chなので一人で完結しているのが強い。がSSがちょっと遅いのも変わらず〇エーファ雷闇の蓄積邪。特にいうことなし。強いです。〇サクトSS1(0-4) SS2(4-8) 。3レッジのほぼ完全上位版。レッジとの違いは、エンハがついていないこととASガードがないこと。エンハ分をどう見るかですが、基本こちらのほうが強いはず。確実に必須級です。〇キシャラ統一パネル変換。ルカがいるなら欲しいところ。 〇トート雷火の激化アルさん。強いけど実質ダブルスキルとセットなので汎用性は低い。個人的当たり度★サクト>>エニィ=エーファ>キシャラ=ラディウス>トート※★は引いた精霊トナメ性能はサクトとキシャラだけかな?蓄積はどちらかというとイベント高速周回用アタッカーなので必須級とは言えないです。となると今回の必須級はサクトとキシャラでしょうかね。個人的にはラディウスの性能が面白いのでほしかったですがね。キャラ的にはエーファですが。いじょ
2018/05/01
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ども黄昏メアレス4のイベント感想の続きですストーリーの感想を書いていきますよ。黄昏メアレス4 ストーリー感想◆ストーリー 星5つ完成度が高すぎて、どうやって感想を書こうか迷いました。ステージごとに話が区切られているのでステージごとに感想を書いていくことにします。○ステージ1今回の導入。街に残った男性陣に新登場のライバルキャラのあてがって顔見世。女性陣が助太刀に来るんですが、4から全然時間がたっていないんですね。なので黒猫氏の異界召喚シーンもないです。連戦すぎるけど大丈夫なのかwこの段階では全員1vs1では負けているのが実に強敵感を出していていいです。あとアーレスvsレッジでアーレスが長々詠唱しているのにレッジが○○ウィール!!と短く返すのがなんか面白かったw○ステージ2ゼラコピVSゼラードの親の能力を持った園人シードゥスとの戦いです。バトルに関しては剣と魔法の有利不利がはっきりしているがいいです。魔法対策さえできれば人間にはめっぽう強いというのがゼラード父の考えのようです。剣自体は人間相手に使うようにできているものなので、それもまた真理でしょう。ただ一つだけ、ゼラードが武器を持ちかえる理由がもうチョイ何か欲しかったです。もともと人型以外のロストメア相手なら形状による有利不利があるのと魔力がなくなるとすぐぶっ壊れるからだったはずです。人間タイプ、それも達人級の剣士相手に武器を交換するというのは逆に隙になる気がしますがね。勢いで深く考えず読めるから良いんですが・・・この辺はVS嫁のほうが上手かったかなと(まぁあれは夢枕漠っぽさが良いんですが)ゼラードの親として、メアレスとしての答えが描写されます世間一般からするとゼラードはダメ親なんです。勢いとコピシュがいい子すぎて、ごまかされちゃうんですが現代ならゼラードの答えは確実にあり得ないんですよね。子供を育てるための職なんかなんでもあります特にゼラードは肉体労働系なら全く問題ないはずです。娘を危険にさらすような職にあえて付く必要がないんです完全に社会不適合者なんですよね。これが似た境遇であるアシュタルとの大きな違いになっています。こういったことを敵に言わせてしまうのがメアレスというシリーズで敵が正しいんじゃないかと錯覚させてしまうのが良くできています。ゼラードにとって剣というものは、ゼラード自身でありこれを捨てるということは自分を捨ててしまうというもの。こうなってしまったのはゼラード親のせいです。その親をゼラコピ親子で倒すことで、剣士としても親としても勝つという表現になってます。またコピシュの夢が父のような剣士になることです。(そうなった過程は決して正しくはないですけども)アリオテスやルミアとの違いは、彼らは剣の強さというのは領主としてふさわしい力、復讐といった手段の一つです。アシュタル自身も同様に手段の一つでしょう。しかしコピシュは違います、剣士そのものの高みを目指しています。これは戦いそのものを望んでいるのではなく剣の道としてです。なので父としては大きな背中を見せるには剣をふるうんでいいんです。だから「剣なら!負けねぇ!」なわけですよ。負けるわけにはいかんのです。それにしてもゼラードの父の能力は相当強いですね。覇眼世界で使えば黒猫氏無双になりそうです。○ステージ3ラギトのストーリーです。ミリィは孤児だったという設定を生かした結果、ヒーローショーのお姉さん役になっています。ラギトの戦闘って一人だけドラゴンボールですよね。ゼラードの戦闘が技術戦や心理的な描写の多い戦いなのですがラギトの戦いはスピード感や迫力を重視した闘いになってます。純粋な身体能力の強さというのがダイトメアでありメアレス最強の所以といえます。ラギトってメアレスシリーズじゃなければ絶対主人公ですね。特撮系+デビルマンなヒーローです。最終戦で正体が一般市民にバレるんだけど、最終的に認められるのも王道な展開です。でもメアレスというのは、敵であるロストメアに正義があるのが最大の特徴で敵が邪悪ではないのです。ラギトのような好青年キャラを主人公にしてしまうとメアレス側に完全な正義が必要になってしまいます。そうなると話が薄くなっちゃいそうな気はします。今回も敵側に鬼畜要素をあえて持たせてますからね。最初からここまで考えていたなら凄いなと思います。演出的には3-4の子供達の声援に胸が熱くなりました・・・が、唐突なラギトコールで笑ってしまった。飲み会かな。○ステージ4対アーレスレッジの話かと思いきやアーレスの話でしたね。レッジはメアレス2で答え出してたからかな?戦闘は3であんまりなかったロストメアの能力バトルです。ロードメアとレベルメアの能力とのぶつかり合い。ベクトルの違う能力は想いの強さが勝つ。それはアーレスのいった覚悟が勝つのと同意です。しかしレベルメアの話がでるたびちょっぴり切なくなりますね。ストーリー的にはアーレスの「世界を平和にする夢」の中身が語られるわけでですがアーレスとしては平和になる夢を大前提として、それぞれが夢を持てばいいという考えのようです。それに対してのルリアゲハの反論が、平和になるために自分自身を犠牲にする人がいる。それではだめだ。と、妹に重ねて言うわけです。「世界を平和にする夢」の最大の問題点は人によって平和の価値観が違うということです。現実でも日本人と内戦している国の人じゃ平和の価値観はだいぶ違うでしょう。では世界を平和にする夢がかなった結果どうなるか。おそらく価値観が統一化されます。つまり個性がなくなります。生物として種を残すだけの存在になるのでは?果たしてそれは人間といえるのでしょうかね?で、そんなのおかしいだろって言ってくれるのがリフィル達メアレスなわけです。〇ステージ5決戦ディルクルムバトルがめっちゃ熱いです。なんとも王道的な展開。ディルクルムの一度使った魔法は聞かないという聖闘士理論に対しての絡園の性質を生かした黒猫氏の現地新規契約召喚。魔法のカードでの85クリ課金連打ガチャです(違う)なにより散っていったロストメア勢の連続召喚が熱いです。(ロストメア勢の真名ってなんなんだろ・・・?)あれ、そういえば3で何で苦戦したんだっけとか途中で思いましたがそんなんどうでもよくなるくらい熱かったです。(たぶんちゃんと明記されています)熱すぎて、ロストメア縛り動画を作ったくらいですからね!ただ、ロストメアパンチが効くんなら、3でラギトやゼラードの物理組連れていけば楽勝だったんじゃ。魂だけだから物理無効なのだろうか・・・そもそもシードゥスを召還すれば、剣しか効かないから完封できるんじゃとか後で思いましたが、まぁそれは流れ重視ということで。〇ステージ6最終戦VS巨大ロストメア&ミスティックメアもうね、最後の最後はやっぱロストメアだろう。っていう皆の期待をしっかり持ってくるのが憎いですよ。シチュエーションとしてもロストメアを門にくぐらせないという最初のシンプルな目的に戻っての総力戦。心が燃えないわけがない。演出も最高で、初のソロレイド(ALTENAみたいなもの)の実装。戦闘中に会話に切り替わることでライブ感を出すという新しい試み。ラストのミスティックメア戦でのミスティックメアのスキルに対して各メアレス勢のSS。しかもこれが実性能に準じているのが良い!こういった「ゲームならではの演出」ただのエフェクトではない、ストーリーに沿ったゲーム的な演出これをね。ずっと待っていたんですよ。黒猫チームは一皮むけましたね!熱い部分以外では1からの課題だったリフィルの魔導士としてどう生きるかの答えが遂に語られます「メアレス」して生き、「メアレス」として戦う!それが答えだ!とのこと。・・・あれ、なんか勢いだけだな。いやリフィルっぽいからいいけど。これはエピローグで補完されているのでそちらで書きます。一つだけ個人的に微妙だったのが魔法詠唱のドイツ語?の日本語詠み。英語以外の詠唱はどうも中2成分過多になります。フェリクスくらいネイティブならまた違うのかもしれませんが。でも、ラストのミスティックメアとの詠唱対決は1の再現だったりするんですよね。先にメアレス1見ておけばもっと熱かったな~と後悔。まぁ直後の黒猫氏の「誰かが誰かであった証、その想いの軌跡を呼び覚まし解き放つのが君の魔法だ」ここがすべて持って行ったので何の問題もないです。精霊魔法尊すぎ。まぁその証は金で買うんですけどね。〇エピローグそれぞれの結末です・リフィルの答え 誰かのために奉仕するという黒猫氏の魔法使いとしての生き方に接し芽生えた リフィルにとっての魔法使いとしての生き方という疑問。その答えです メアレスの「夢を捨てたもの」という前提を否定し 夢を探すもの、守るものとして捉え「メアレス」として魔法を振るう これでいいのかなと思います。 夢をまだ持てていないもの(1コピシュ) 新しい夢を探すもの(ミリィ) 他人の夢を背負うもの(ゼラード、ラギト) 夢をかなえたもの(最後のリフィル) これらもメアレスであるということです。 メアレスに救いを持たせてほしいと昔書きましたが 最終的にメアレスという意味が希望的な意味合いも持ったということで救いとなったかな?・ロードメアの答え 初期のディルクルムとして門をくぐり夢を叶えるかどうかという岐路に立たされた結果、それを選ばなかったロードメア。 本来絡園の蝶(夢)はロストメアにはならず、蝶の姿で魔力をもって門を通り その魔力で本人の夢を助ける力となる。 その本来あるべき姿を「導く」ためにロストメアとして生きる。という答えです。 この生き方は先に書いた意味合いが変わったメアレスそのものなんですよね。 言い方は違えど、リフィル同様「メアレスとして生きる」それが答えなわけです。 この二人の答えが一致したことが黄昏メアレスという物語の結末となった。 ということでしょうか。 いやまぁよくできてますよほんと。・ロストメアーズ 最後に散っていったロストメアの蝶が本人たちにたどり着くという 本来のあるべき姿がエピローグで語られるのが、演出として素晴らしい。 これスマホゲーじゃなかったらスタッフロール後ですね。 で、ここで気づいたんですが、ここまでいい出来なら スタッフロールが欲しいです スマホゲーでしっかり終わりがあるストーリーってなかなかないんで、 シリーズが終わった時限定でやってくれませんかね? ※スタッフの引き抜きを恐れるなら仮名でいいんで・・・こんなところですかね。思い返してみるとメアレスシリーズは1,2,3,4でしっかり起承転結になっているんですよ。起こりである1を後で見たら、4での1リスペクトや伏線回収がすごいです。・各キャラの答え・各キャラの服装・ミスティックメア戦詠唱再現・「コツ」を掴んだ人形なし魔法などなどやはり先に前のシリーズを見ておけばよかったなぁ。続編に関しては過去編を除くと、伏線は森関係のみ。ロードメアが「叶う」ときが森の消滅のようなものなので未来の続編があるならロードメアは再登場しそうですね。(そして死にそう)つかロードメアは2番目のロストメアっぽいので普通に過去編にも出てきそうです。リフィル達は続投しなくていいです。おなか一杯既存メンバーは白猫に行ってほしいかな?単純に動いているところが見たいですね武器的にも大体網羅できるしね。ということで感想終わりです。長くなったなーいじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/04/29
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ども新章です。黄昏の高いハードルを越えることができるか!?MARELESS 夢現の蝶ウィズセレストーリー+αのボリュームなため評価はなしにします。ハードもありますが上級までなので楽勝です。◆ストーリー 黄昏メアレスの過去の話です。 ですが世界が一緒なだけで舞台は黄昏とは違います。 リフィル一門の過去話かと思っていましたが、今のところ関係ないです。 ロストメアとは別の存在のナイトメアと「存在」という生命エネルギーを奪い合う世界が舞台 まだ何とも言えないんですが、ナイトメアは夢そのもので、夢がかなった状態で出現するようです。 しかし、現実になっていないため、現実になるために存在を奪い合うと。 設定自体はしっかりしているし、敵側もいい感じで作れると思うので 今後の展開次第なのかなという感じです。 今回は世界の顔見世という感じですね。 正直な感想を言うと 今やる必要あったのか? 顔見世はいいんですが、これ本編やるのいつになるんですか? それに黄昏メアレスの壮大な最終回を見せられた後に 中途半端なもの(まさに上級程度までのストーリー)を見せられてもねぇ。 ボリュームも熱さも足りないです。 悪い意味でウィズセレストーリーレベル。 本編一回やってから、期間限定とかの外伝の内容でしたね ナイトメアの存在もロストメアと比べると切なさが足りないので ここもうまいことやらないと黄昏越えは難しそうです このタイミングで新章をだすのって、なんかリローデッドの反省みたいなものを感じますが 別に失敗じゃないと思うんですがね・・・ まぁ本格的に始まってからということで・・・ 以下、内容について気づいたこと ・魔法は突然世界的に使えなくなった ⇒ロストメアが叶ったせいと予想。⇒多分ディルクルムです ・町のシンボルの古の魔導士がリフィルの人形の元 ・ノクスの奥の手。ロストメアっぽい ・最後にロストメアという単語がでてるので黄昏舞台もしっかり絡む模様 ・「メアレス」の定義が黄昏とは違う。 ・黒猫氏もメアレスになる可能性も?◆BGM 音楽はいいと思いますが メロディアスではないので黄昏ほどのインパクトがないです 無難で、どちらかというとBONOに近い感じ。 どんどんBGMが進化しているんですが、それゆえにレゲー感が薄れ ウィズっぽくなくなっていくのに、自分自身がついていけるかが心配・・・ (ぶっちゃけ同時にやってる留美子イベのほうがウィズっぽい) 挿入歌は正直もったいなさすぎる。 かっこいい系の曲なので今ここで流すべき曲ではないです。 ウィズセレレベルのストーリーで流すべきではなかった。 はっきりいってストーリー的な盛り上がりが全く足りないです。 合う合わない以前の問題です。 ウィズにはめずらしくストーリーがBGMを殺しています。◆グラフィック 全て新規なので今回唯一、ウィズセレレベルではないかなと。 歯車が世界観を表すのにかなりいい仕事しています。 ストーリー的な場面転換が少ないのが大きな原因ではありますが ちょっと町が狭く感じました。 ◆難易度 クッソ簡単。 戦闘いらなかったのでは・・・◆ガチャ初出の覚醒であるアンサーリセットは今回全部の精霊についています。効果は「間違えたときに一度だけ自動で発動する見破り」だと思えばいいです。戦略的に使える要素はないので必須ではないですがトナメ精霊が持っていると嬉しい覚醒ではありますね。〇ロザリアGAクレティア型です。よりステがピーキーになっています。まぁ強いですね〇ノクス単体融合。効果値すごいことになってるんですが・・・ASも闇枠なのも使いやすいです。〇エリン覇眼3セリアルに似たスキルですがSS1の溜めが1t短くなっています。とはいえSS1は3tも溜めるため、AS回復がもう一人必要になることが多いです。SS発動後は一人で回復がまかなえるためSS1使用は微妙。基本的には道中は普通に戦ってボスでSS2を使うスタイルのSSですね。残念ながらスキルセット的にはクレティア1型のほうが使いやすいです。個人的当たり度★ノクス>★ロザリア>>>エリン★は引いた精霊(なんと2枚ずつ引きました)今後ノクスの効果値が単体SSの基準になるとしてもやりすぎでは?何気にASの効果値も好調ASのロザリアより上です。クリスタルガチャなので今後も常に入手の可能性はあるとはいえここで引かないと闇ガチャにぶち込まれるのはきついです。ロザリアは単色デッキ以外も使えるのは魅力的。エリンはクレティア型で十分かと。◆配布フリーダ:SSチェイン保護、40chAS。融合デッキでシリスと同時運用がよさげ結晶ギャンブル結晶:期待値はあがるが最低値が下がる結晶フリーダはチェインが確保できるなら結構強いと思います。こんな感じで。あっさり終わったので黄昏のストーリー感想の前にこちらが書き終わってしまった。いやまぁ突っ込みがあったほうがすぐかけるのもありますが。とりあえず過去編を謡うのであれば、どう黄昏に絡むのかが一番の見どころになると思います。そうじゃなければメアレスの冠をつけたのが失敗になるので頑張ってほしいところです。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/04/24
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どもこの時を待っていたんだよォ!!ということで黄昏メアレス最終章です黄昏メアレスⅣストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★☆☆総合 :26/30※高難度がきてから確定◆ストーリー 星5つ 長くなった&過去のを見直しているのでもう少し時間がかかるということで分けて書きます。 メアレス新章後に更新予定です 更新しました⇒メアレス4ストーリー感想◆BGM 星5つ4は最終戦にふさわしい曲ばかりです。既存曲のフレーズを使ったアレンジが多いです。もちろんピアノがメインの曲です。4でのメインテーマが重要なシーンでかかるのが本当に熱い。既存曲も的確に熱い場面で流れてくれます。やはりメアレスシリーズは音楽補正が本当に強い。※下記はろじっく氏の動画へのリンクです〇6-1 VS 夢をかなえる夢〇4メインテーマ※ガチャ画面で流れるのでガチャりたくなるのが卑怯w水樹さんの歌のほうはメアレスにあわないなと思っていたけど出てこなかったので新章用みたいですね。いい判断だと思います。◆グラフィック 星5つステージ選択画面で待っていると昼⇒黄昏⇒夜と時間が流れます(おそらくストーリー進行によって解禁)BONOに引き続き多重スクロールも実施。ストーリーにも関係ある列車が動いていたりと世界を広く見せるためのものというよりは、BONO同様背景に近いですね。ほとんど町が舞台ですが、使いまわし背景は少なめで気合が入っています。ステージ6のVS巨大ロストメア戦なんかはレイドみたいな感じです。VSミスティックメア戦の味方の攻撃演出もかっこいい。メアレス2の時に、背景に味方の攻撃があれば完璧と書きました。少し違いますが、似たようなもんなので、すごい嬉しいです。しかもミスティックメアのスキルに対応した攻撃になっていて、しっかりゲーム的演出になっているんですよ。こういう「ゲームではないと見れない演出」は好きなんですよね。あと今回ガチで精霊絵がかっこいい!自分の中で最強だったスザク3の精霊絵を越えました。みんな動きのある絵で、激戦を感じさせるボロボロ具合が中2的なカッコよさです。最近最新の絵はストーリー中に出てこないことが多かったんですが(納期の都合か!?)今回全員決め台詞&決めポーズで出てくるんで、これがまた熱いです。そしてガチャりたくなってしまうというwいい仕事してますな~◆難易度 星4つポイント制ですがクイズ重視でエクストラまでクリアできればほとんどポイントはたまっています。ただしエクストラは見破りなし全問正解じゃないと、それほどたまらないのでクイズが苦手ならハードのほうがいいかな?という気はします。ハードは全体的にそんなに難しくないです。がクイズが苦手だと一番むずいのは6-1エクストラになるかと思います戦闘が長いうえに火力チェックがあるので・・・※追記:高チェインor元ローがいないと5-4結構難しいですね。ストーリーが盛り上がるのに実プレイの敵が弱すぎるというノーマル難易度の弊害を昔に書きましたがどうも今回のメアレスで、そう感じた人がちらほらいるようですね。今回6-1,6-2の演出的にも敵が強いほうが明らかに盛り上がりますからねぇ。あんまり負けすぎるとだれるので、強くなくても堅いだけでいいんですけどね。この声が大きくなれば最初からハード解禁が通るようになるかなーと思っていますので、皆さん要望を送ってくだされ。高難易度は火力がないと比較的長期戦になりますが周回の必要がないので楽といえば楽。それよりもVSロストメアチームというのが熱すぎるため難易度はまったく苦にならないですね。〇攻略動画・5-4ハード 配布メアレス精霊縛り※文章での詳細はgamewithに書きました 今後縛りプレイ系攻略の文章はあちらに記述すると思います・6-1エキストラ ほぼ3色パネルクリア・6-2ハード・超高難度◆ガチャ 星4つ〇リフィル雷の蓄積。効果値がおかしいです。高難度で大活躍〇ルリアゲハ残滅チェインプラス。0tでは発動できない光属性なので注意。ASの光属性アップがもったいない。〇ゼラード&コピシュ40chさん。高難易度やクルイサにどうぞ〇ラギト蓄積。これで水の蓄積は邪と聖の両方が出たことになりますね〇ミリィ※見切れている部分⇒発動するたびに効果値3倍アップ(1段階まで)アルさんの火版アルさんとの大きな違いは火雷という強属性であることでしょうか〇レッジ今回の新スキル。統一パネル変換。元ローと組み合わせるとAS1000越えが当たり前の時代になりますね・・・元ロー持ちは是が非でも取っておきたいところ。個人的当たり度★リフィル=★ラギト>★レッジ>★ミリィ=ゼラコピ>ルリアゲハ※★は引いた精霊蓄積はイベントで強いのですが、強すぎて逆になくても何とかなるバランスにされる可能性大なんですよね。そういった意味ではトナメ用でもイベントでも使えるレッジが一番の当たりかと思います。が、属性統一は現環境だと属性吸収やガードに弱いんでなかなか難しいところです。◆配布 星3つ叶わざる夢たち:セカンドスキルコピー。有用ミスティックメア:単体純属性。エリアナの劣化シードゥス:SF斬撃。SSは強いがASの色縛りが邪魔コルティーナ:時限アリエッタのほうが使いやすいアーレス:効果値の高い単体反動蝕だが、複色のため威力は低いディルクルム:遅延チャージ。劣化LE1光アルさん。古臭いSS。残響dearless:起死回生。もう少し復帰の%が欲しかった結晶:戦士、術士の攻撃、HP200UP 経験値、ゴールドアップエリア型+ポイント報酬で色々もらえるのが嬉しいですね。結晶はメジャー種族なので地味に強いです。課金勢でも使えるのはSFコピーの叶わざる夢くらいでしょうか。次点でシードゥスとミスティック。あとはどこかで使うかも位なので記憶の片隅にはおいておきましょうストーリーの感想は別途書きます。いろいろ書いていたらまとまんなくなってしまった・・・関連記事:イベント感想まとめ
2018/04/15
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どもまさかのアイドルキャッツの続編白猫テニスはミコトとユッカがコラボで行ってましたけどあれ・・・本家白猫のほうは・・・??★アイドルωキャッツ ~きゃぴきゃぴ♡キャピタリズム~ストーリー:★★★★☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★☆総合 :24/30◆ストーリー 星4つアイドルキャッツの続編です。メンバーを入れ替えて・・・ではなくメンバーは続投の完全なる続編です。ユッカとルカは単純にきゃっつには加入しません。きゃっつが地上でアイドル活動をやっているのと並行してユッカ達の話が並行して展開されます。きゃっつと同様にアイドルをやらせるために召喚されるのですが地下のブラック研修施設に行った際に効率の悪い工程が許せなくて、現場改善を始めます。なぜか。きゃっつ達はというと世界平和のためにトップアイドルを倒す必要になってしまいます。そのために必要なものがユッカ達の活動で出来たものと判明し並行したストーリーが終盤で繋がります。んで、なんやかんやユッカ達が歌うことになってアイドル勝負に勝って終わります。流れはこんな感じなんですが。基本的にはギャグです。前回よりも良い話要素は少ないですね。以下。個別に。○社会ネタが多い 働きかた改革やら、演説やら、国会ネタなど 現実の社会ネタが多いです。 これの面白さがわかるのは20代後半以降でしょうね。 年齢層に合わせたギャグなのがいいですね。 国会ネタのリリーのしゃべり方がツボでした。 いますよね。あんなしゃべり方の人。 ガングリオンとか世界平和といった内容がどうでもいい国会ネタが しっかりシリアス側にもつながっているのが ライターの腕を感じさせます○のり弁ディスからの手のひら返し 序盤からずっとノリ弁に対してディスってて 結構のり弁すきなんだけどなー(おかかが)とか思いながら見てたのですが 最終的にのり弁が世界を救う流れに笑いました。 まぁバナナパンケーキはどちらかというと女性向けですからね ファン層は男なんでのり弁のほうが味が想像しやすいのでしょう。 ○ガングリオン 最近この名前を知ったので、割とタイムリーなネタだったりします。 医学用語って結構こういうの多いですよね。ヘルペスとか。 ガングリオンの名前の由来はギリシャ語でGanglion(できもの)が そのまま日本に来ているらしいです。 由来のしょぼさの通り、名前のゴツさとは裏腹に大したことない病気だったりします 女性が発症しやすく自然治癒することも多いそうな。 まぁどちらにせよ世界とか滅ぼす前に医者に行きましょう。 アナログとかデジタルとか関係ないですよ・・・ロディさん。○声優つながりの友情出演 ユッカ達と同時に呼ばれた既存キャラは 白猫税と声優が一緒です。豪華にもフルボイスです。 でもミィア&エレインとセラータの魔界つながり ミツボシとリルムのUGつながり とアイドル側と接点があるキャラ達なのに 掛け合いが無かったのが残念ですね。 それにユッカは白猫側にも行ったキャラなので なにかそれとつながる発言があったほうが 白猫ユーザーにもサービスになったのではないかと思います○白猫キャラがなじんでる いつのまにやらきゃっつメンバーの白猫キャラが 黒猫キャラとしても馴染んでるんですよね。 こういう白猫キャラからの輸入もどんどん増やして欲しいなぁ キャラ自体はあっちのほうがいいキャラ多いと思うので。 本家のを黒猫版でリメイクしてもええんやで ※逆にメアレスが白猫にいって欲しい・・・ 3Dキャラ動かしたいですね○良い話成分が足りない 今回殆どギャグでしたね。 おもしろかったんですが前回のリルム成長話や 嘘猫の良い嘘とかなかったんですよね。。。 今回のいい話成分のファンレターを リルムが 書いているのがちょっと意外でした。 これってGAリルムのストーリーの影響なんじゃないかなぁと。 ヤルキデナイザーのリルムに代わって ロアがリルムを騙って手紙を出したくだりがあったんですが、 それがきっかけで手紙を送るようになったのかなーと思っています。 ○続編 このままシリーズ化してもいい内容ですね きゃっつ+ゲストキャラ二人のパターンで。 最後にちらっとあった通り、男だけのもいいかも? でも現状アイドルやってくれそうな人気キャラや主要キャラって アルさん、キワム、ラディウス、ヴェレフキナ、ラギト、イツキくらいかなー(あとロア) あれ?以外とバランス良いかも・・・ イケメンパラダイス。ボブにっこり。 元帥はストーリーが続きそうなので、 まだギャグをやっちゃ駄目です。◆グラフィック 星4新しい背景についに人が!?2016テオシャロ以来でしょうか。オタ芸してるグミみたいな人で、なんか思ってたのと違いますが・・・最初のコラボからの使いまわしの背景のほうがメイン。ただ小ネタが増えています。といっても既存絵を貼っているのが多いかな?精霊絵はかわいくて良いですね◆BGM 星5前回のぞばとリルムの曲っぽかったのが歌詞ありで復活。歌詞つけて歌ってほしい希望が通ったので満足です(ざっぱー♪のほうはなかったけどあれは歌詞いらないかな)追記:高難易度がざっぱー(ぞっばー)でした声優さんがちゃんとキャラの声で歌っているのがすごいですね。ユッカとルカの曲は思ったよりもかっこいい曲ルカのキャラに合わせた感じなのかな??※下記はろじっく氏の動画のリンクです〇リルム曲〇ぞば◆難易度 星3今回もライブパネルが嫌いな右脳クイズですがアイドルキャッツは右脳クイズの初出なので許します。封魔と覇級が融合デッキ推奨なので手持ちがないとターン制限が少しきついかもです。長期戦なら楽勝ですが今回はSSランクのミッションがないので無理に取る必要もないですね高難易度は全属性で行ける代わりにサブクエにターン制限とノーデスがあるためデッキ構築が難しい。30t以内は配布オンリーでいくには反射解除+激化が唯一行けるかも・・・いやたぶん無理かな・・・デッキ構築の難易度はよいバランスだったと思うのですが周回数が多すぎ!!(高難易度でもらえないのはバグなのか!?)周回数を楽にするにはデッキ構築難易度がグンとあがるのでほんとめんどいですせっかくの良バランスが台無しです。〇攻略動画・覇級・雌豹級(超高難度)◆ガチャ 星4つ〇ユッカ5周年の八百万組の雷火版。トナメ、イベント両用Wスキルは強いが融合前提のASがやや使いづらい。〇ルカ水火のAS倍率強化。トナメ用。これで各色の弱いほうの複色のAS倍率強化が出そろいました。水火はどちらかというとイベント向けが多いので高難易度に持っていくには10%自傷がちとつらい。現状微妙かも。今後次第かな?〇リルム単色単体チャージ。基本はトナメ用トナメ重視なら必須級。ただ開幕チャージかボスで4tチャージするでもなければエルトやミオでいい場合も。〇ガトリン単色単体純属性。トナメイベント両用非常に使いやすく強いです。ユウェルのSSより強いですからねこれ。〇エクセリア&リリィ複属性の炸裂。炸裂の強さ以上に水光の反射無視高火力SSというのがデカいです。他属性のダメブロを抜くのに最適。〇セラータ&アイラ1t高ダメブロ。現状ほぼクルイサ用。軽減と合わせることでシークレットで大活躍します。個人的当たり度ガトリン=ルカ=白猫本家組>リルム>ユッカ>テニス組引いたのはガトリンのみ。火水はイベント向けしか持ってないからルカはいいかな。キャラ的にはセラータ(SS絵は体操服だよ!)性能的には白猫本家組が欲しかったですが前回も白猫本家組だけ引けなかったので諦めます・・・まぁメアレス4とか一致大魔術に本気出す必要がありそうですしね。※一致は火/雷などの強属性なら強いと思いますしかし最近は融合デッキと単色デッキ向けばかりなので初心者には優しくないガチャばかりですね。◆配布 星5ロディ:雷単炸裂。ASが3リフィルと差別化ぺオルタン:アタッカーの配布純属性強化。微妙ロア:AS回復のAS3倍。5t溜め必要。イベント用嘘猫(火水):1t溜める型の精霊強化嘘猫(火光):火光の0t光特攻SS。限定並。強い結晶男気:純属性強化のエンハを1t+時間厳守:精霊強化のエンハを+50ジャンル結晶:各ジャンルが出やすくなる雌豹:AS特攻の効果値25UP配布は強いのは強いですが限定の変わりにはならないかな?それよりも結晶が一生使えるレベルで強いので必ず取りましょう。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/04/01
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ども今回は早めに書きはじめたせいかストーリーに関する部分がかなり長くなってしまいました※4/6追記★Birth of New Order イベント感想ストーリー:★★★★☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★☆☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★☆☆配布 :★★★☆☆総合 :21/30◆ストーリー 星4つ5周年の新イベントです。雰囲気や設定共に昔ながらウィズではなく「今時のスマホゲーストーリー」という感じです。既存キャラも黒猫氏とウィズ以外は一切登場しないため黒猫チームが過去の遺産に一切頼らず流行りに対し真っ向勝負したストーリーという感じがします。※つまり今から始めた人でも楽しめます○善と悪 審判獣という神に値する者が人々を「善」と「悪」に選別した差別だらけの異界です。善と悪と表現されますが本質はLawとChaos(規律と自由)であり右派と左派の対立を描いたストーリーです。(以降、選別された立場的な善と悪をLawとChaosとします)序盤からLaw側である聖域側の差別が表現されます。こういった類のストーリーにはあるあるですね。これはあくまで規律に従ったことであり審判獣が絶対とするならば問題のない行動です。なのでLaw側が「本質的な悪」というわけではないです。黒猫氏をLaw側につけることで、それをしっかり描写されているのは偉いです。その辺のスマホゲーだったら描写足らずでLaw側が完全な悪で終わります。ストーリー内でLaw側の差別に対する反省は最後までありませんでした。このことからも安易な善悪ではないのが見て取れます○正義直近のアウトランダーは絶対的な正義でしたが今回の正義というテーマは実に重いです。普通なら自分たちの正義に準じてLaw側chaos側が戦っているのですが今回の世界には正義そのものの概念が失われているのです。実際はChaos側だけでなくLaw側である騎士団も自分たちの正義に準じて闘います。本人たちはそれに気づいてませんが恐らく黒猫氏やウィズは気づいているでしょう。今回正義が一つのテーマなのに黒猫氏の「正義の味方」や「奉仕者」といった表現が一切ないです。理由としては・ウィズとの合流が最優先 ⇒主要人物の殺しに対して制止がないくらいには最優先・Law側の選別システムは間違っていると思っている ⇒黒猫氏の正義ではないが騎士団の正義については認めている ・最終的にはLawもChaosも正義だった ⇒ウィズと黒猫氏のそれぞれが味方していたんだから 正義ではないはずがない、というくだりが良いです。といったところでしょうか。正義の概念がわからない騎士団に安易に説明をしなかったところに深みを感じます。正義の味方の表現はありませんでしたが最終的には黒猫氏の正義である人助けのために審判獣に立ち向かっているのも良いです。あのまま逃げだしても良いわけですから。○今回の黒猫氏の役割メタ的な役割としては場面転換のようなものは今までもありましたが今回はウィズと黒猫氏が対立陣営に別々に配置されます。プレイヤー目線のキャラを両方の陣営に置くことで双方を主観的な視点で見るような描写がされましたこれを行うことで双方の正義の価値が同じであることが明確に描写されました。良い表現だったと思います今回の黒猫氏は余り戦力としては最強クラスではなかったです(いきなり負けてますし)なので戦争を終結させるために戦力として呼ばれた(覇眼とか)のではなく「世界に正義の概念を復活させにいった」のではないのかな。と思っています。最後の黒猫氏や主要人物の戦いが正義なのだと皆が理解する日がいずれ来る。・・・みたいな。以下、細かいこと。○審判獣システム 騎士団やイスカの審判獣の力を借りる設定は スザクやクウガのデメリットあり版で あまり珍しいものではないです。 こういったのも含めて流行りに対しての真っ向勝負と感じました。○Law側のキャラ リュオンだけでなく他の二人も背景のあるキャラです。 最終戦のそれぞれの正義を自覚して 全員集合するシーン。 主題歌も流れるし最高に盛り上がりました。○Chaos側のキャラ 騎士団のキャラの過去が描かれたのに比べて あまり深い描写がなかったので正直空気です。 最終戦も特に何もしてないし。 いい加減意味のないロリ枠はやめましょうよぉ。 イスカ除くと爺が一番設定があったってのがなぁ。○謎・審判獣の「善」と「悪」の判断基準・イスカの親父・リュオンが騎士になる前 ⇒理由は語られてたけど、どこか不自然なので裏がありそう・伝承における英雄と魔法使い ⇒ミルドレットと黒猫氏???〇黒猫氏とウィズの距離感が近すぎる おそらくこれ、結構な人が違和感を感じたと思います。 なんつーかあそこまでウィズに依存していないイメージ。 むしろもっと信頼している感じ。互いに何とかするだろうという。 ちょっと女々しかったかな。(いや女性ならいいんだけど) あとウィズに会いたい表現がすごかったのに、 リュオンたちを振り切ってまでウィズに会いに行かない理由がないです。 逆に信頼しているのであればリュオンたちに付いていって お人よし発揮するのもわかりますが 前述のとおり殺しを要因しているのでウィズの合う手段の一つとしている と考えています。(これは劇中にも書いてあったはず) 黒猫氏の違和感の原因なんなのか考えたところ 今回の黒猫氏はノクトニアクリア以前 なんじゃないでしょうか。 黒猫氏が未熟故にウィズが心配。弱いからリュオンに勝てなかった。 正義の味方発言がないのももしかしたら、初期黒猫氏だからかも? 5周年で新規や復帰組のことを考えると 強すぎる黒猫氏が逆に不自然かもしれませんね。○続編聖域という今回のストーリーの核となる部分が滅しているため、完全に完結しているんですよね過去編は黒猫氏が介入できなそうなので外伝でしょう。となると正義について理解するストーリーになる感じかな?最後は正義に準じてはいましたが正義を理解したわけではなかったですからね。ただ今回のような善悪の対立は表面上はなくなっているので敵をだれにするかが問題ですね。伝承の英雄のくだりをもう一回やるとかかな??○おわりに序盤はうーん。なんかその辺のスマホゲーの本編みたい。良くも悪くもあんまり特徴がない設定だなぁと思って見ていたのですが途中で、「定番設定に対して黒猫チームが挑戦したストーリー」と気づいてから、徐々に面白くなっていきましたたぶんこれ並のスマホゲーだったら本編で2年くらいかけて薄くやるようなタイプのストーリーだと思います。設定だけなら良いゲームは腐るほどあるんですが定番設定に対して黒猫チームが本気出したらこんだけのクオリティが作れるんだ!というのが分かりました。いや、こりゃーすげーっすわと、ここまでべた褒めで書いてきましたが面白くなってくるまでに時間がかかったのとこういった正統派すぎる設定はお腹一杯なので超主観的な評価で星4つにしましたwクオリティは間違いなく5です。あんまり他のスマホゲーをやらない人は手放しで褒めるのではないかと。◆BGM 星4つゲーム音楽ではあるのですがアウトランダーのような感じのレトロなゲーム音楽ではないです良くも悪くも最近のスマホゲーっぽいですね。昔のゲームの雰囲気ではないストーリーなので合うといえば合うのですが記憶に残りづらいんですよね~その分がマイナスされています。全員集合シーンで流れる主題歌が一番いいかな?流れるタイミングと曲の雰囲気が最高。◆グラフィック 星4つ背景そのものはかなり綺麗です。ただ等速でみても%が上がるのが早すぎて殆ど見れないんですよね。殆どの人が3倍速でプレイすることになるはずなので魔導士の家に背景を見れるシステムを実装して欲しいところです。ステージ選択画面の多重スクロールが新たな試みなような気がします。こういう2D的手法はレトロ感あるので好きですね~◆難易度 星3つ途中までは5周年だから復帰勢に考慮して簡単なのかなと思っていましたがハード最後の戦士縛りが復帰勢にはかなりきついですね。高難易度は周回前提なので対して難しくなかったかな?なにより今回覇級の大結晶ガチャがひどすぎるので星2つにしたろうかと思いましたが冷静に考えたらそこまででもないかと思ったので3にしました。※追記:多段バリアをぶち抜くみたいなので取ったほうがいいです。。。◆ガチャ 星4つ リュオン:総回復量に応じた高威力SS。イベント用。艦隊性能あり イスカ:総被ダメージ量に応じた高威力SS。トナメ向け メルテール:アウトランダーメーベルの水。トナメ向け〇シリス:40チェインアタッカー。クルイサ用 クロッシュ:単体スキチャ。トナメ用 ラーシャ:撃破強化。雷光 ※〇は所持精霊個人的当たり度リュオン=イスカ>メルテール=シリス=クロッシュ>>ラーシャリュオンとイスカが未知数。威力は半端ないですが実際に最大効果得られるかが課題。また中途半端なたまりの時の効果値が不明なため、まだなんともいえないところ。両方とも初回0tなので普通にASも強力です。他は既存の色違いですがラーシャ以外は使えるかとラーシャも討伐ミッションや増援持ちには強いです。トナメはやらない。クルイサは終わっている自分的には編成のキー精霊がいない今回は1枚引いて終わりにしました。◆配布 星3つマグエル:ノーマルコンプ報酬。回答削りまくりヒーラーティアマギス:反射無視毒。ヒーラーなので使いやすい。SSは遅めイーロス:セカンドファスト割合ヒーラーエンテレケイア:劣化チェチェ。2つ作って片方は潜在大結晶で。マルテュス:隣接ブースト。使いづらい結晶エンテレケイア:光属性の攻撃。ただ発動条件がちょっときついあまり配布は強くないかな・・・?チェチェなしにはエンテレケイアは強いと思います。ただエリア型でそれなりに報酬がもらえるので☆3で※追記:大結晶は多段バリアをぶち抜くみたいなので取ったほうがいいです・・・◆攻略動画系〇覇級〇高難度(配布縛り)と、こんな感じですね。5周年としてはいい感じだったんじゃないでしょうか?まぁでもなんとなく黒猫っぽくなかったかないじょ。関連記事:イベント感想まとめ
2018/03/28
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ども祝!! 黒猫のウィズ5周年!!このブログでもすでに2年半たったということですね~早いもんですね。と同時によく続けて書けてきたもんだ対して金銭の絡まない趣味だからこそ逆に続けてこれたのかもしれません。ブログとしては攻略記事から動画メインに切り替わったのですが単にクリアした動画をそのままアップしているだけなのでなにかしら動画に編集を施したものを作りたいなというのが今年の目標こういうのは仕事とかにも役に立ちそうですしね。早速ですがストーリー感想とガチャ評価を簡潔にかきます。いつもは外伝系は書かないのですが5周年ということなので。★ディードリヒ&ローヴィ◆ストーリー実質ローヴィのお話。あきらかな続編のつなぎですね。ローヴィーは元帥閣下のことが気になって仕方のないご様子です。3でローヴィー関連はバッサリカットされていたので、もうやらないのかなと思ったのですがしっかり次へつなげる伏線として利用してくれました。空賊になるということでジークにも絡むのでしょう。今までいまいち元帥の心情というのは語られてこなかったのですが結構明確に死を望んでいるという描写がでました(ローヴィもそう解釈しているので確定でいいかと)ドルキマス3での感想でも書きましたがやはり死を求めてドルキマスを去ったということですね次以降はドルキマス3の軍記物よりもドルキマス2のようなヒューマンドラマ寄りになりそうな予感です。しかし毎度のことながら元帥の絵とストーリーがあっていないのが残念。どこかでこの立ち絵を使ったストーリーを希望です。◆ガチャ性能火水のAS3倍はい。ぶっこわれなのでトナメ勢は必ず取りましょう。火水は自分もある程度そろっているので取らせていただきました。★アルドベリク&ルシエラ◆ストーリーリュディ達が帰った後の話。といっても特に続編への布石はなしでアルさんとルシエラのイチャイチャした話でしたね。(絶対に一緒に行こうといわないアルさんに、言ってほしいルシエラ それに助け舟を出すムールスのシーンが好きです。)ロストエデン関係は新しい敵とかはださずに、こんな小話で過去の二人の関係を補完しあうほうが無難でいいかもしれません。または適当な理由を付けて別世界のアルさん&ルシエラを出してもいいかもですね。ルシエラの死が決まっている話になるので、暗い話にはなりますが愛は深まるかと。しかし最後のクドラ君は何だったのでしょうか中身がトゥスじゃなくてクルス?めそ?◆ガチャ新スキルの20chで追加40chAS。セカンドファスト持ち斬撃ということでAS、SSが発動してしまえば超強い完全な長期戦向けの性能です。クルイサがかなり楽になる予感?★イツキ&リンカ◆ストーリー本当に久しぶりのイツキリンカ。初期のころの目玉イベントだったクロマグの二人が5周年で帰ってきた!って感じですね。昔からやっている人はうれしいでしょう。5のPV詐欺のリベンジ!というわけではないのですが、PVを再現したのに好印象クロマグといえばギャグとシリアスの融合なのですがギャグ要素はほとんどなし。でも昔のイベントを振り返るシーンは懐かしくなりますね(その時まだやってないけど)やっぱりクロマグ5は何かでリベンジしてくれないかなぁと思います。学園ものって黒猫はクロマグしかないんですし。戦争の世界設定と学園もののギャグの調整が難しいのかな~◆ガチャ雷光の使いやすい融合大魔術融合大魔術って各色で2種類目がで出始めてきましたがクルイサ配布含めると3枚になる色もあるので一気にドカーンとできるパターンも増えてきています。といってもバランスが悪いので大体1枚しか入れられませんが。★ファム&フェルチ◆ストーリーこちらも久々の天上岬。といってもアウトランダーで話は出ていたのでそんなに久しぶり感はなかったりします。相変わらずふわふわした話で内容らしい内容はないのですがまぁ天上岬はこれでいいです。あとメーベルが割とポンコツなのが面白かったです。最後に自分のリセマラ精霊のシーラが出てきてくれたのが個人的に嬉しかったです。◆ガチャ複色時に効果アップのSPパネル。SPパネルというだけでSF勢と相性がいいため強いのですが喰牙の姉妹とくらべると初速が遅いため使い分けになります。★ミコト&セイ&スオウ◆ストーリー八百万4後の話。直近に桃娘伝があったせいか、ところどころ繋がりが見れたのがいいですねヨミビトシラズがミコトの先生というのも面白いです。ちなみにクリガラの社にヤエちゃんがいるのは実際の金太郎の神社が岡山の栗柄神社だからですね桃娘伝のキャラは全部昔話キャラで、現実では社があるような人たちなので八百万4時代では皆神化してそうですね。八百万シリーズはミコト主人公で男向けと見えて実は取り巻きにテンプレイケメンが多く、ミコト自体地味めの見た目なので女性向けにも作られていると思っています。今回特に次回作への伏線はないのですが、何かしら続編は作ってほしいところ八百万4が最後なのはちょっとね。次はギャグでいいと思います。あとちょっと気になったのはハヅキ&ツバキは一緒に旅をしていないぽい?(一応キリエも)どうしたんだろうか?◆ガチャ融合デッキ用の総合リタ版ダブルスキル付与。リタ版ダブルスキルは非常に優秀。問題は融合デッキ前提のASがどう影響するかですね。★リヴェータ&ルドヴィカ◆ストーリー覇眼3の後日談。リヴェルドの完全な和解が描かれています。ほんと良かった・・・いや、覇眼2リヴェルドを持っていてボイスを聞いている人は今回の話がどれだけハッピーエンドなのかが良くわかると思います。リヴェータの憎しみ(というか煮え切らない想い)が覇眼2で解消されたという描写と説得力がもっとあれば今回の話を持って最高の終わり方になったと思います。・・が、まぁ終わり良ければ総て良しということで。ルドヴィカがアリオテスに覇眼について語るところをみてあぁ、アリオテスに主役が交代するんだな・・・ていうのがすごく伝わってきます。(ニコニコだかの放送によるとリヴェルドの物語は終わって新展開になるそう?)アリオテスが主人公になれる要素が外伝で着々とそろいつつあります。・見た目と声が典型的な少年主人公・亡国の王子・制御できない呪われた力持ち(覇眼)・実質最強の覇眼・親の仇で元覇眼持ちで最強の剣士の師匠・その師匠の実力が最近落ち目・新天地の重要人物と接点があるいや、すごく面白くなりそうなのでいいんですけどね。最後にリヴェルドも大陸に渡るみたいなことを言っていましたがあくまでサポートでメインはアリオテスとアーサーになりそうな予感です。◆ガチャテーラタイプの詠唱多段。強いのは強いですが回答がめんどいんですよね。合いの手があればやる気出るけど・・・水闇の汎用アタッカーというのが融合デッキには貴重なのでそれが一番の利点かもしれません。あと本家凛煌眼なので性能が高いのも強いです(発動遅いけど)★5周年配布イベント◆ストーリー直接的ではないですがメタなネタが多し。相変わらず変な新キャラですが、3周年ほどのインパクトはないかな??無駄に配布絵が多いのは笑えますが。黒猫氏の自分探しのくだりがメタ的な意味で面白かったです。◆性能性能はパネル変換、スキチャ、エンハ、異常回復、融合強化の各色がもらえる融合強化以外は実質初心者用。融合強化はゼルプストが単色なのであくまで引けなかった人用かと。こんなところですね。4周年と比べるとラインナップがゴージャスですが全部本編でストーリー的な区切りがついているのが共通点だったりします。補完的な後日談。または新章への布石が見れたので満足なストーリーでした。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/03/05
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どもバレンタインイベントの感想クリスマス同様、外伝系の集まりでなく一つのシリーズのイベントとして行うようですね眠れる遺跡のアウトランダー~おかしの女神と古の記憶~ストーリー:★★★★★BGM :★★★★★グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★★配布 :★★★★☆総合 :26/30◆ストーリー 星5つ冒険と探究心の異界が舞台ということでテキストストーリーや限定のちょっとした小話だけのキャラ達がついにイベント化しました。初期からやっている人には嬉しい(ハズレ)精霊達の物語です。女の子+人外♂しかでてこないし一応バレンタイン精霊扱いなので外伝の延長のほんわかストーリーかなと思って見始めたのですがたしかに前半はそんな感じだったものの後半になるにつれシリアスになっていきました。テキストストーリーや過去の限定のストーリーを見ればわかるんですけど、登場人物は闇を抱えているんですよね。なので無駄なシリアスとは感じませんでした。でもシリアスとはいえメアレスやドルキマスのような暗い話ではなく完全に良い話。感動する話でした。起承転結がはっきりしていて、気持ちよく物語を解決してくれたので読了感がすごいです。元々テキストストーリーだけのキャラ達なのにそこで出てきた設定をしっかり使っているので、まさにウィズのデッキ構成のようなパズル感覚で物語を作った感じがします。それでいて、このクオリティは流石としか言えないですね。例えば天上岬と冒険ryの異界が同じ異界だとハッキリと確定したわけですが実はクリスマスアルルのテキストに示唆されています。それ利用して天上岬の絶級をBGM含めて再現したりしてたのも良かったです。後付けというと聞こえが悪いですが今回のストーリーはウィズの5年間の積み重ねがないと絶対にできないものでもあります。ウィズらしさの詰まった良いストーリーでした以下、箇条書き・なぜエーファが限定ではない? 誰もが思ったでしょう。この疑問。 声もあるし完全に主役級のキャラなのになぜ? なにかの策略の匂いがしますね・・・ 5周年で出そう。・黒猫氏が生き生きとしている 今回黒猫氏の行動に悩みがないです。 黒猫氏の行動理念である「人々の奉仕者たれ」を チョコレート傭兵団は実践しているわけですよね。 そりゃーやる気も出ますわ クルイサストーリーに巻き込まれるのもこの理念のせいだったりしますし。 他の異界も黒猫氏側は善とは言え、 基本的には自分たちのために闘っています。 今回のような他人を救うための戦いってあまりないですからねー (それゆえにシュガーレスで黒猫氏が出ていれば良い対比になったのですが・・・) 序盤から中盤にかけては控えめな活躍なんですが 黒猫氏の語りが演出を熱くさせてくれます。 で最後はしっかりいいところを持っていきます。 所謂元気玉ですが、熱いものは熱い。 最後に残るのが愛というのも詩的で美しいです。・ヴィクトリアの光が眩しい 普通こういった超楽観なキャラって シリアスなストーリーだと邪魔になるか空気なんですが 元々暗いストーリーの合うキャラ達ではないので 暗くならないように調整する良いキャラになっています。 劇中でルフ&ラトの言うとおり傭兵団は絶妙なバランスですね。・騎士さん 傭兵団の物理攻撃枠で肉壁役(肉ないけど)である騎士さん 何気にメンバーの中では最も暗い過去を持っています。 それが軍神として神化することで報われたのは良かったと思います。 個人的に今回一番かっこいいシーンです。 魔法が飛び交う戦闘に純粋な物理で対抗するのもかっこいいですね。・テキストが分かりやすい 戦闘描写が非常に分かりやすいです。 最終戦なんかは映像で思い浮かべることが出来ますし 黒猫氏がプレイヤーさながらの手順で魔法を使うのもいいです。 昔と比べると本当によくなったと思います。 あと今回の読了感の高さは、長くならない程度に ユーザーの疑問点を大体回収してくれていることもあります。 あれはなんだったんだろうか、というのは深く考えないとないです。 メーベルの存在意義くらいですw・ちゃんと冒険している 冒険と探究心の異界という名の通りしっかりRPGで 遺跡⇒砂漠⇒湖⇒遺跡 と各ダンジョンを攻略する流れになっています。 最初のダンジョンにもう一度行くのもRPGあるあるですね。・やはり限定男キャラは出すべき 男女平等とかそういうの言うつもりはないですが 女しかでないというのは、どうしても萌豚気味になるので 女性ユーザーのためにも出すべきかと でも桃娘伝のような、とりあえず居る男枠キャラなら要らないです。 今回で言うとエーファの性別が男だったらベストだったでしょう。 シトラの恋探しにも絡めることが出来たと思います。 バレンタインだしね。 まぁ前述の通り5年の積み重ねの結果できた物語ですので 過去の限定ストーリーを考えると難しいんですよね。 また旧キャラを生かすコンセプトのシリーズなので、新キャラとして出す必要はないと思います。 この辺は昔の女の子キャラ推し戦略の弊害かなぁ。 ◆BGM 星5つ正統派のTHE・ゲーム音楽ですね!このPS初期くらいのRPG具合がたまんないです。それでいて本編で流れるようなウィズっぽい音楽なんですよね。個人的に単品では一番好きな天上岬の戦闘曲もながれるし。同じ作曲家なのかな?自分の好みにあいます。曲自体もそうなんですが、流れるタイミングもいいんです。ちゃんと紙芝居に合わせてるんで、盛り上がります。この曲が良すぎる。◆グラフィック 星4つ普通かな?でも月光湖が相変わらず美しいので4つで◆難易度 星4つ難しいかも。くらいなのは覇級のみ。その覇級もほぼ初見殺しレベルなのでそれほどどちらかというと謎解きのほうが難しいです。高難易度はむずかしめ。攻略サイトをみずクリア出来たらちょっと自慢できるレベルかと。といっても、配布でも行けるのもいつも通りです。◆ガチャ 星5 ヴィクトリア:新スキル。複色染めでAS3倍SS。トナメ用。○アルル:光残滅。得意色には当倍なので注意。○エリアナ:純属性単体大魔術。シンプルに強いです ルフラト:融合大魔術。アデミネバと比べるとイベント向けだが 火雷は有能が多いので使いわけ。○シトラ:複属性単体スキチャ。融合デッキ用か。○メーベル:闇新人王ミルド。闇属性が地味にうれしいところルフラト>ヴィクトリア>エリアナ=メーベル>アルル=シトラ序列を付けるのがためらわれるほど全部強いです。さすがバレンタイン精霊といったところでしょうかこの中でもヴィクトリアの成長性に期待です。一応バレユッカを持っていたので欲しかったのですがクリ全部使っても出なかったので諦め・・・きれなかったのでニューゲームをやったデータで取っておきました。イベントで必要だったら精霊交代で使用します。◆配布 星4中級:リジェネ。初心者用上級:アタッカー軽減水闇変換。変換役として封魔:劣化グリッド1。持ってなければ。絶級:SFなしSSコピー。オオミコシでいいかも覇級:劣化クレティア1。持っていなければ。イーハソラス:SFなし。無属性単体ショコラトル:ヒーラー融合強化。フラクタルと属性被りが痛い。高難度 劣化バレユッカ結晶光チョコ:複属性HP150up闇チョコ:複属性攻撃150upすべて限定劣化品。とはいえ複属性が全て違うため融合デッキの手持ち次第では選択肢に入る。チョコは使いやすいが必須ではないかこんなところです期待してなかったイベントほど面白い法則が発動しましたこの世界の物語って、割と自由にストーリーを作れそうでいいですね。いじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/02/26
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ども桃娘伝きました。そういえば去年もこのくらいの時期でしたね新年一発目にあいますよね。和だし。どうでもいいですがサブタイトルが読めません・・・新説桃娘伝2 絡繰桃源虹絵巻 感想ストーリー:★★★☆☆BGM :★★★★★グラフィック :★★★★★難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★★★★総合 :25/30◆ストーリー 星3つ横文字+和風のスモモ言葉ってがんばれゴエモンのイメージがありましたが昔話がベースなので「じゅうべぇくえすと」ですねこれ。※雰囲気似てない?似てるよね?それはそれとして内容は9割ギャグですね。前回8割くらいギャグだったのですが9割になりました。ギャグの種類としては魔轟が変化球、UHGが既存ユーザ向けだったのと比べて万人向けのオーソドックスな内容ですね。サタ女が近いでしょうか。今回から始めた人でも問題なく見れるのは良いです。ギャグもわかりやすくて、教訓めいたものも一応ありますし対象年齢が結構低めだと思います。地の文が少なめで、登場人物同士の漫才ですすんでいくので良い意味で白猫ユーザー向けかなと感じました。シュガーレスと違ってね。※というか白のストーリーはこのくらいのクオリティは欲しいです。 最近のは良くなっているのかな?設定として特筆すべきは八百万シリーズとの繋がりの描写が色々あったことですね。・猫神様=ウィズだった・ハクライが滅んだため八百万時代にカガクがない・アマテラス=アルテミス設定を補完・リュコス関連(ツクヨ)八百万神にかかわることが色々あっていいですスザクの繋がりが描写されるのはREが進んでからかな?あと題材的に絶対でてくるだろこれ、と最初から思わせてくれたGQW勢が、しっかり出てきてくれたので安心しました。カデンカイザーがGQW世界に出現したということは和の国とのつながりがあるかも?ですね。とここまで好意的に書きましたが個人的には普通でした。瞬間的におもしろい。と感じても3日くらいたったら忘れる内容ですね。ギャグ系はその時が面白ければいいので、悪いことではないですけどね。ただ忘れたころに、もう一度見たい内容ではないです。あとちょっと男キャラが空気すぎますね。これなら女の子だけのストーリーにしちゃってもよかったかなと思います。まぁそもそも配布のロボットたちが濃すぎてスモモたち初期キャラすらも薄く感じたので仕方ないですが。あ、でもゲーセンネタは好きですレゲー特有の殺ル気満々ラスボスに対する銭ゲバ攻略ですねw普通のギャグストーリーっていうのは先が気になるようなもんでもないので時間をかけて一気に見るものではないと思うんですよね。1話完結系のギャグ漫画を単行本でみて食傷気味になるのと似ています。1日で全て終わらせずに、1日1話くらいのペースでやるのが自分には合っているのかなと思いました。◆BGM 星5つ音楽も和風ですがゴエモン系ではなくロボットアニメよりです。魔轟にちかいですね。前回からロボットよりだなと思ってましたが今回普通にロボットが出てきたという。合の手がはいるのが、良い感じでうざいです。あとはレゲーアレンジ!いいですね。このファミコン感。◆グラフィック 星5つ初級絶級覇級の小ネタ満載背景が良いですね!ゆっくりみたいところ。今回もツイッタ―にあるのかな?ゲーセンのアクションステージもいいです。源平討魔伝!?おじいさんが障害物扱いなのにちょっと笑いました。クリア後に倍速設定でやると移動も倍速になっておもしろいです。◆難易度 星3つ激ムズの新エリア、クルイサを先に攻略してしまったため物足りない感じはどうしてもあるのですがあれと比較した評価にはしないようには努めます。新要素の反動攻撃と増援はなかなか戦略性のある敵スキルになりそうなのでこれは良かったと思います。今回はそれほどいやらしくないので顔見世でしょうかね。どちらかという単色対策の免疫と吸収がノーマルから出てたりサブクエに単色クリアや種族縛りがあったりといった点のほうがイヤラシイです。新エリアの影響からかノーマルでも結構敵のHPが高いようにも感じます。ノーマルから単色対策があるのはあまりよろしくないですね。なぜならガチャのハズレ精霊は殆ど単色なので初心者は効果切れ待ちをやらないといけません。初心者は配布ゲットのためにノーマル周回しないといけないと考えるとちょっとめんどくさすぎるかなと思います。反面ハードは色でそめられるなら対して難しくないです。サブクエでの縛りくらいですかね挑戦のほうはバーニングなのは最後だけなのでそこまでといった感じ高難度もクリアするだけならそんな難しくないです。◆ガチャ 星4つ スモモ:単体純属性。シンプルに強い ハルヒコ:0t光属性特攻チェイン。トナメ用〇ハツセ:1tダメブロ。クルイサで大活躍の予感 ヒサメ:隣接スキチャ。微妙に使いにくい〇フウカミライ:融合。ASが使いやすいがストリーと属性被り。 ヤエ:SF型変則炸裂。ちょっと使いにくい。※〇は入手精霊個人的当たり度スモモ>フウカミライ>ハツセ>ヒサメ=ハルヒコ>ヤエスモモは純粋に火力が高い。チャージなし反射無視単体は詠唱魔法が最強だったがそれを上回る強さ。フウカミライはストリーと属性被りとはいえASの使いやすさからイベント向けなので今後出る融合強化ASヒーラーと被ってなければ問題ないですほかは必須とはいいがたいので、あれば便利くらいでしょう。 ◆配布 星5中級:複色AS回復。効果値が高い。エクストラ&連結で。上級:チャージ付き精霊強化。初心者向けだが十分強い封魔:AS、SSコピー。攻撃力が低いが使い方次第。絶級:ch+付特攻。遅いので微妙覇級:ヒーラー連結。超有能スモモ家:高倍率反動。異常無効とセットで高難度:割合10%SFつき。微妙・結晶戦士HP攻撃アップ覇級精霊だけで星5レベルの有能さです。個人的には中級のAS回復力のやばさや、封魔の自由さに注目したいです。それ以外も融合強化のおかげで選択肢に入ることもあると思います。こんな感じです前回と同じような感じのストーリーだったので好きな人はよかったんじゃないでしょうかいじょ関連記事:イベント感想まとめ
2018/02/19
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どもクルイサ 感想本編であるクルイサについてもせっかくなので感想を書いていきますガチャはないのでなしで。ストーリー:★★★★☆BGM :★★☆☆☆グラフィック :★★★★★難易度 :★★★★★配布 :★★★★★総合 :21/25◆ストーリーアナスタシアとクォの陰謀を止めた。ウィズが元に戻るために最後の四聖賢を探すたびに出る。まだまだ黒猫氏の旅は始まったばかりだ。といったかんじでノクトニアで一旦のストーリーが終わりましたそれが1年半ぶりにやーっと続きが来ました。再新エリアのクルイサでは前回の最終回的な熱い盛り上がりとは趣向を変え怪奇な事件に巻き込まれていくというミステリー的なストーリーでした。クルイサのイメージは九龍城でしょうね。中国語だとGau lung sing zaaiらしいので何となくクルイサっぽい発音になるのかな??設定も異界の移民があつまって自然とできたみたいなそれっぽくなっていますでも異界の人間がクエス=アリエスに多すぎークルイサだけでなく騎士団も異界ですからねクエスアリエスの登場人物は異界人のほうが多いまである。序盤の探索パートでは人間相手に無双で若干ギャグぎみだったのが中盤以降の霧が出現でパニック映画に変容。終盤の真相編では熱い展開と熱いバトルと海外映画のような流れになっていますね。まぁ流れとしては実に普遍的なものですし真犯人も結局異界のやつなので、今までの本編とは現状あまり関係なかったですね。良作程度の出来と感じました。黒猫氏の謎の覚醒により勝利したというのが今後の展開に大きく関わってきそうです。いきなり異界を絡めたストーリーを展開するあたりおそらく黒猫氏の出自に関わる話になっていくのでしょうね。ウィズ回りの話は一旦解決していますしこれ以上やってもだれるので、この展開には大いに期待が持てそうです。今回のストーリーを見て思ったのはノクトニアくらいから非常に文章がよくなっていると感じます。文章だけでどういった戦い方をしているのか黒猫氏の強さと成長を読み取れるのが良いです。もはや戦闘技術では師匠よりも上なのでは?スペックは大分下だと思いますが。あと本編を通して思うのですがバロン以外の登場キャラが薄いんですよね今回のアマネは大分マシだと思いますが後方支援キャラなので目立った活躍もなかったですし仇が既存精霊のだれかだと分かる描写があればよかったんですが。個人的にはコナンコラボのように本編キャラをイベントに登場させるのもありだと思います。声は頑張ってお金払ってw◆BGM残念ながらノクトニアの使いまわしが多いですオリジナル曲は後半につれて、緊迫感のある感じになってくるのはいいですがノクトニア曲は使わずに序盤はミステリー風味のある曲があっても良かったかなと思います。それがないせいか序盤は目新しさがなく、ちょっと退屈です◆グラフィックモチーフの九龍城の汚い感じが出て居て良いですベースの九龍城に船を混ぜてオリジナル感がでているのもいいですね。最終決戦の上空での戦いも覚醒感が出て素晴らしいです◆難易度 相当むずかしいです。最前線でプレイし始めたアユタラ以降で難度付けするとヴェルタ<<ノクトニア<クルイサ<<アユタラくらいの難しさかな??まぁアユタラは限定排出率とか複色難度が違いますが。アユタラの難しさが敵のいやらしさ、サブクエのコンプの難しさだったのに対し今回の難しさは「純粋な数値の暴力」となります。単純に攻撃が痛く、単純に硬いです。それでいて全問正解ノーデスが全て必須。イヤラシイ行動が少ないためヒーラーが多ければクリアは可能なことが多いのは救いです。ただしどうしても長期戦になるのに誤答できないためクイズげーになります。実装時のノクトニアの道中が30ターン程度のクリアターンでしたが今回デッキによっては50tを余裕で超えます。むしろ50tは早いまであります。こういった単純な暴力による難易度アップは回復反転や呪いといった、いつもなら少し面倒くらいの敵スキルが致命的なものに変化します※早いステアップができなくなるのが致命的 逆に言えば精霊の単純のインフレにより簡単にクリアが出来るようになります。本編は永くプレイする中でデッキの強さの目標となる立ち位置がベストとするならば今回は理想的な難易度だと思います。半年くらいで楽勝になったらビビるくらいには理想的です前回のノクトニアではラストくらいしかなかった数値の暴力ですが(ノクトニアは攻撃は痛いが敵はそんなに硬くなかった)クルイサはステージ7からありますこのステージ7から難しいというのも絶妙です。ストーリー上では霧が出だして黒猫氏無双がなくなり敗走し始めます。それと同時に実際の難易度も急激に上がるためマジでヤベエ感の演出にもなっています。ステージ7からとにかく強い敵にヒーヒーいいながらクイズを解くのですが、実は単色ばかりでデッキ構築さえできれば試行回数自体はそうでもないんですよね。そろそろデッキ構築に慣れてきたかなといったステージ12以降からパネルが急にきつくなるんです。いきなりクイズげーが加速し、見破りデッキ構築や速攻パターンの構築が必要になったのも面白かったです全色でクリア可能なシークレットもやりがいがありましたクリさえ割れば報酬自体は簡単に手に入るのはデッキ構築の難しさの救済でしょうかね。こういったのが味わえただけでも最前線でクリアした価値があるというものです。本当は、どうせ余裕だから縛りプレイをやろうとか思っていたのですが完全に満足したのでやめますwでも現時点での配布縛りでも一応クリアできるようになっているとは思いますよ。◆配布 星5つ難しかった分、速攻でクリアした人にはそれに値する報酬がもらえます。アヤナ:単色の行動感知。ステも限定相当。シクレ:各色の融合大魔術結晶各種種族ステアップHP攻撃逆転:HP3000ダウン:のろいHPステアップ保護精霊はあくまで現時点では限定レベルですがおそかれはやかれインフレに飲まれるかな?という性能です。かわりに結晶が優秀。何個でも取れるのもいいです。のろいHPステアップ保護がちょっと不安なレベルの特殊な性能なのでこれがレイドで必須とかにならないことを祈ります。こんな感じですね特に難易度方面で大満足な出来でした現状はとてつもなく難しいのですが1年くらいかけてインフレしていった限定や配布を集めた結果楽にクリアできるようになる調整が施されているかと思いますまたヴェルタのキーラレベルに必須クラスになりえる性能の配布はないのでクリスマスまでにクリアできればいいかと思います。※呪い結晶が必須クラスになったら調整ミスです。まぁ逆に言うと、もう今年中に本編出る確率が、ほぼないんですけどね。次はまた来年ということで。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/13
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どもシークレットに挑戦ですなんと11戦もありやがりますなげーよ。★出現条件素材A(雷):ステージ1~4で1種族のみでクリア素材B(火):ステージ5~7で2種族でクリア素材C(火):ステージ8~11で3種族でクリア素材D(水):ステージ12~14で4種族でクリア素材E(水):ステージ15で5種族でクリア注意すべき点として〇種族以上でクリアではなく〇種族のみでクリアしないといけないです。これら素材すべてを装備した状態でシークレットに挑戦できます逆に言うと結晶枠が半分の状態で挑まないといけません。★共通攻略◆サブクエ雷属性のみでクリア 火属性のみでクリア 水属性のみでクリアつまりノーデスも全問正解もないためコンティニューすれば絶対にコンプできますめんどくさかったらクリを割ってSS打ちまくって終わらせるといいでしょう。◆1戦目強制連結+3色パネルです(単色相当)単色相当ですが難易度アップ結晶を付けるとしっかり3色難易度が出現しますここは殴るだけでOK◆2戦目ここも問題ないので省略◆3戦目先制のろいHP1万10t奥二体が鉄壁20中が死亡時防御無視1000パターンとしては鉄壁で呪いが切れるまで耐える。高HP+軽減ダメブロを用意して防御無視を耐える。起死回生、蘇生といったところでしょうか◆4戦目先制多段バリア30を全体中が死亡時防御無視2000敵は全員連撃200ほどなので凛眼でシャットアウト可能3戦目の呪いが切れてから突破しないといけないです。◆5戦目~7戦目中:1体倒れると怒って防御無視取り巻き:1体倒れるとステアップHP500万5戦目から順に中の属性雷、火、水と変更されます。同属性のダメージは2倍、苦手属性は3倍食らうので注意が必要です中から倒せばOKです。◆8戦目左:1体倒れると水変化+ステアップ500万中:1体倒れると火変化+ステアップ500万右:1体倒れると雷変化+ステアップ500万左上:2t目にディスチャ右上:2t目にチェイン解除手前の苦手属性から倒しますできれば同族性も同時倒したいですがチェイン解除を食らうとやばいので、ここまできて冒険はしないように◆9戦目左:1体倒れると防御無視2000中:1体倒れると防御無視2000右:1体倒れると防御無視2000苦手属性の防御無視を食らうと痛すぎるので得意属性以外は同時に倒すようにするといいでしょう◆10戦目スキチャ箱ボス前のスキルチャージタイムです。◆ボス先制左上:割合99&右上:恐怖(20%以下でSS封印)怒り左上:1体倒れると多段バリア10右上:1体倒れるとチェイン解除左下:2t後多段カウンター右下:2t後のろい中:50%以下で割合50%、残滅3000、鉄壁3t中の怒り後の行動は全体2000×5⇒全体2万⇒全体2000×5⇒防御貫通5000⇒防御貫通5000⇒鉄壁2t⇒回復5%の繰り返し残滅+2万の対処が最大の問題スキル反射がないので遅延をかけて軽減、回復しつつ戦うのが正攻法。ただし現状軽減をかけても簡単には耐えられないです★デッキ構築指南長いのでどこにデッキの焦点を合わせればいいかわかりにくいかと思います。3戦目とボスに的を絞るこれが正解です。もっと具体的に言うと1)3戦目の、のろいHP1万+防御無視10002)ボスの2万+残滅30003)ボス1t目、2t目の火力チェック4)ボス怒り後の割合残滅、連撃2000×5+残滅3000この3つが攻略のポイントです。3つめは高chのAS連撃を用意して誤答せずにいけばたいてい大丈夫かと思います。なのでアタッカーの敷居はそこまで高くはないです。4つめはステアップ+軽減が正攻法ですまたSSで怒らせればもっと安全です。問題は1と2の両立です。4のことも考えるとステアップはほぼ必須と考えていいです。以下対処例例1)鉄壁1も2も両方とも対処できるためもっとも簡単です火と雷は配布でいるのでこれで行けばいいでしょう。火と雷はこれで攻略しています例2)起死回生+軽減+α10%以下の起死回生の場合、ボス戦の残滅の対処に注意。HPをしっかり上げて高めの軽減やダメブロを併用しないとだめですリジェネや精霊強化でもいいはず(未検証)ミレイユみたいな高%の起死回生の場合は最低限の軽減でいいため非常に楽です。例3)蘇生+軽減蘇生役さえのこればOKという作戦ですステアップ+各種軽減+残滅対策が必要になります。また助っ人が必須になります今回の水はこれで攻略例4)コンティニュー前提発想を逆転させて1と2でコンテニューしてしまう前提でデッキを組みます。最低限のスキルでよくなり呪い待ちとかもなくなるため、楽かつ早く終わります。スキルとしてはチャージではない軽減、遅延、ステアップがあればOKでしょう単色が楽だと思います。通しで戦うと30分は余裕で越えるためトライ&エラーは精神的にきついです。時間は金で買いましょうw共通して遅延を入れることができれば回復がしやすくなり火力が低くても怒り後ボスを1サイクルで倒せるようになるので非常に楽になります。★雷属性攻略クリアデッキアーサーアリオテス2ユウェル:HP300、イエローロード3アリス:煌眼オオミコシ:凛眼レベッカ:空きにシクレ条件の結晶鉄壁デッキ一閃をコピーしまくってチェインをためて殴る作戦です。がめうぃずの投稿デッキとほぼ被ったので簡潔に。・1~2 適当に一閃しながら突破・3戦目 アリスSS2を使えば防御無視1000は耐えます。 一閃をうった後、1回鉄壁使うと安定・4戦目 バリアをはがさないようにして一閃を打ちまくります。 中がバリアを張りなおす直前に倒してしまいます・5~7戦目 開幕一閃SS1、2だと倒してしまうことがあるので注意 中から倒すだけ。6戦目は苦手属性なので場合によっては取り巻きが怒るかも・8戦目 一閃SS1後苦手属性に代わる中をタゲって攻撃。 ・9戦目 一閃SS1後、苦手属性の中を攻撃 手前の水属性ごと倒してくれるはず。 回復はアリスSS2で。・10戦目 一閃で突破・ボス 1t:ノータゲで攻撃。奥2体を撃破 2t:アリスSS2⇒ミコシSS2で回復。左下右下撃破 3t~:怒るまで中攻撃 怒り後 ぎりぎり耐えるはずなので アリス⇒神輿で回復してから鉄壁を張る 鉄壁解除後はアリス⇒神輿で回復しつつ殴るだけで 次の鉄壁前には倒せるはずです★火属性攻略クリアデッキ一閃ラディウスサユリ:HP結晶ハヅキ:凛眼遅延ルルベルシミラル:レッドロード空きはクエ用結晶とHP結晶で基本的に雷と一緒なのでポイントだけ・一閃と斬撃でチェイン貯め・危なそうな場面では遅延を惜しまず打つこと。・HPが必要な場面ではサユリをL化させて本家レッドロードを発動・ボスは鉄壁で防いだ後は遅延を打つこと。★水属性攻略クリアデッキクレティアA:生贄役クレティアB:凛眼・・・メイン火力ロレッタorキワムクロ:HP600・・・蘇生役ダメブロハツセ:術士HPUP・・・2000以上のダメブロ3ヤチヨ:ステアップ軽減役助っ人:クレティア空きにはHP結晶とクエ用結晶鉄壁なしの蘇生パターンですがめうぃずにのってた融合強化デッキでもいけたのですがせっかくハツセひいたので自分で考えてみました。下記の動画ではロレッタでクリアしていますがクリア後に計算したところボスでの2万+残滅が乱数次第で落ちます。なので回転と火力は落ちますが蘇生持ちのキワムクロをお勧めしますL化で1000UPするし、クレティアの同じ色だしでいい感じです(これでも最大値引くと落ちるかも)クレティア2体無くても大丈夫だと思いますが。ボスの1、2t目がちょっと不安です。ここも動画を見てもらうとしてポイントだけの攻略で。クレティア20chの火力があればチェイン貯め役がいなくても大丈夫です・1,2戦目 普通に突破・3戦目 ステアップを2回かけるまではAS逃し+ハツセダメブロでためる HPがあがったら攻撃 クレティアが落ちるので蘇生。 凛眼クレティアが落ちたらリセット できれば凛眼がある状態で次に行きたいが、別になくてもOK・4戦目 凛眼がなければハツセダメブロ。 ヤチヨはクレティアのステアップが完了したらチャージ開始。 凛眼を維持しつつ、呪いが切れるまで中を倒さないように攻撃 呪いが切れてから突破(動画だと失敗してます・・・)・5~7戦目 中から順に。危ないなと感じたらハツセダメブロで。・8戦目、9戦目 順番に倒す。動画だと失敗してますが 蘇生があればなんとかなるといういい例にはなりました やらかしでステアップが完了していないのと 誤答だらけでボスで呪いを食らうと判断し軽減チャージ開始・10戦目 スキルチャージ ・ボス セオリー通り右上、左上、左下、右下の順に。 動画だとだめですが本来ならワンパンで奥は倒せるはずです。 ですが火力が低い場合ても軽減かけなおしができるという例にはなりました。 怒り後はダメブロでハツセ残滅を防ぎ 2万ダメは軽減でなんとか。(10400~13200ダメージ?) ロレッタは11800ほどなので結構運が良かったと思います・・・ キワムクロだと13000ほどなので戦士結晶でもれば確実かな?? (まぁここまで来てしんだら大人しくコンテを勧めますが) ここで蘇生役さえ死ななければ、あと食らうのは防御無視5000だけです ヤチヨで回復できるので大丈夫でしょう。 クレティアの火力ならもう一度鉄壁が来る前に倒せます。 こんな感じで終了ですちなみにクリアまでの問題数ですが雷が170問くらい火が200問越え水が220問くらい水と火は誤答がなければ20問くらいは減るかな?ちなみにコンテ前提水デッキは120問くらいただ全滅までに手間取ってしまったためおそらくしっかりやれば100問は切ります。最後にクルイサのイベント感想を書いてクルイサ関係は終わりとなります。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/04
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どもさぁラストですよ★ステージ15-1~15-3クリアデッキクレティア(煌眼、攻撃300):激化メイン火力ベリカント(攻撃600):激化その2魔道杯ルシェ:高回転遅延役2ウリシラ(福音、天柱):軽減、死亡時攻撃対策3ヤチヨ:軽減ステアップ役15-3のみベリカントをGAアルさんに変更。理由は後述ステージ15の進化素材ゲット条件はなんと全て違う種族を使用しなければいけませんこのデッキだと術士、魔族、竜族、天使、戦士となっていますまた自動的に3色+4連結パネルです(難易度は単色相当)ルシェなら毎ターン遅延がかけられるうえ、レア種族なので相性抜群です。◆初戦中が死亡時チェイン減少5奥から順に倒して最後に中で。激化はたまり次第うっていきます。攻撃が痛すぎるため毎ターン遅延をかけるといいです。ヤチヨは2回ステアップをかけたあと軽減チャージします。ちょうど2戦目に行く前にチャージをかけられるはずです◆道中4戦目まであります・・・初戦同様、常に遅延をかけます。遅延をかけつつであればウリシラだけの回復力で大丈夫です。中が死亡時にチェイン封印か防御無視攻撃3000くらいをやってくるので最後に倒したいところですが攻撃を食らうとかなり痛いため遅延中に取り巻きを2体以上倒せないのであれば中から倒します。このデッキだと倒せるので取り巻き⇒中の順ですボス前に軽減を発動してボスへ◆ボス・15-1 遅延をかけつつ取り巻きから倒せばOK。奥のほうがHPが低いです。 行動される前に1体倒さないと危険です 中は50%以下で怒って防御無視6000. なので最低限7000HPが必要になります・15-2 15-1と同様ですが ボスが怒り時にダメブロ60万10tをしてきます おとなしく10t耐える必要があります。・15-3 左上(HP10万):死亡時残滅5000 右上(HP10万):防御貫通3000 中:50%以下で怒り。バリア10万。以降全体10000と回復10% 右上、左下、右下、中、左上の順 がいいのですが、クレティアを使うと調整が難しいので 右上だけルシェの攻撃で倒して 遅延中に中を怒らせるようにすると、中だけ1ターン行動がずれます。 これで同ターンに食らうダメージがぐんと減るので 倒す順番を中を先にすることができ、攻撃が漏れてやられることがなくなります。 ベリカントを使わずアルさんを使う理由は ベリカントが分散で左上を倒してしまうためです。★ステージ15-4クリアデッキクレティア(煌眼、サルヴァトル):激化メイン火力ベリカント(攻撃300 剣聖眼):激化その2、ムニキス魔道杯ルシェ:高回転遅延役2ウリシラ(福音、天柱):軽減、恐怖対策3ヤチヨ:軽減ステアップ役 疲れて誤答がひどいので後日攻略予定です。。(クリアしました)◆初戦取り巻き⇒中の順15-1~3といっしょノータゲでいいです。ただし攻撃結晶が無い分、威力が落ちているので全員から攻撃を食らう可能性が高いです。ステアップとウリシラ軽減でぎりぎり耐えます。そこさえこえれば上記同様に遅延をかけながらステアップと激化の回数をためつつ突破。次に行く前にSSをためておきたいので、殴りで倒すこと。次に行く前にヤチヨチャージ。チャージ解放はボス戦まで待つこと◆2戦目中⇒取り巻きの順中は1体倒れると怒り。高いダメージを食らうので先に倒します遅延かけて激化すれば動く前に倒せます。◆3戦目中が50%以下でダメブロ60万10t取り巻き⇒中の順中のダメブロを突破するのは不可能なので切れるまで待つか解除を使うのですが面倒なのでムニキスでいいです。◆4戦目取り巻き1体⇒箱⇒取り巻きと倒すと早く終わります。ボス前の回復ポイントみたいな感じとはいえ攻撃を全部くらうと痛いので遅延はしっかり。全員SS2状態にして次へ。◆ボス先制右下が回復反転左上:死亡時残滅怒り中:80%以下?で怒り。先制光属性変化、ディスチャージ、恐怖以降ダメブロ60万2t⇒防御無視2000⇒全体15000⇒防御貫通5000⇒全体15000⇒回復10%の繰り返し右下⇒(左下)⇒左上⇒右上⇒左下⇒中の順※このデッキの場合左下をムニキスで倒すため。 奥の二体のほうが先に倒れます。左下と右下の待機ターンが長いですが行動されると終わるので速攻で倒す必要あり。ボスは舐めプなのか黒猫氏が覚醒しているせいなのか反射がないので全体遅延も激化も通ります。しかも開幕反転を食らうためルシェが2t遅延になります。おかげで攻撃される前に右下を激化で倒しきれます。反転対策が一切いらないです。またムニキスを左下に打っても間に合います。右下を倒して反転が切れてからヤチヨ軽減を張ります。あとは順に激化で倒していきますボスが怒ると恐怖を食らいます本来かなり危険なのですが精霊強化と遅延のおかげで無意味です。むしろ恐怖をくらうことで、ルシェが2t遅延になるのでほとんど行動させずに倒せます。一番厄介な15000ダメージはヤチヨの30t軽減と精霊強化の実質永続軽減でもし2回目がきても問題なく防げます。あとはひたすら激化を打っていけばクリアです。これ多分配布でクリアできますね初戦にステアップと軽減をかけること回復反転対策をすること。あとはベリカント激化だけでいけるのでは?いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/03
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ども物語も盛り上がってきました黒猫氏の主人公っぷりが良いです。★ステージ14ステージ12と13の火属性版なので詳細は前回を参照ストーリーを後追いで見て気づいたのですが種族をデッキに複数入れないと進化素材がドロップしない模様シークレットの攻略記事に詳細は書く予定ですがステージ14は4種類いれないとでません。4種類は結構きついですねクリアデッキ1(14-1、進化素材用)スモモ:激化メイン火力マドロック(福音、剣聖眼):ムニキス役SPパネルリルム(クロード):スモモ回転数アップ遅延アニマ(AS回復+):ボス遅延ミカゼ(煌眼 サルヴァトル):変換、煌眼役進化素材用にも使えますクリアデッキ2スモモ:激化メイン火力マドロック(福音、剣聖眼):ムニキス役レグルテーラ:スモモ回転数アップクリアッカ(AS回復+):見破り役ミカゼ(煌眼 サルヴァトル):変換、煌眼役割とパネルがきついので連結をつかうなら見破りが欲しいところ。◆初戦マドロック以外右上タゲ。マドロックは右下にムニキスその次は中にムニキス。あとは激化をためつつ殴る激化を2発撃って次へ行ければ2戦目のスキチャを食らわずに済みます◆道中前回同様スキチャを先に倒していくだけです。◆ボス順番通りに倒すのですが反射なしの取り巻きを激化で削りつつ殴りで反射持ちを削って倒すと早いです。・14-1 先制のろい攻撃ダウン&割合80% 怒り 中;1体になると攻撃激化 倒す順は奥を一体だけのこせばOK アニマで遅延を使い、一体ずつ激化で倒していく感じです ・14-2 先制反射+のろい攻撃ダウン 怒り 中:2体倒れると回復反転 左か右だけたおして中を倒せばOK 激化は左と右に1回ずつに抑えたほうがいいです。 ・14-3 先制のろい攻撃2万ダウン+反射 左上:鉄壁20 死亡時のろい攻撃500ダウン 右上:鉄壁10 怒り 右上:HP7以下で怒って全体ステアップ+攻撃激化 中:2体倒れると全体弱化4倍 左上、中、左下、右下、右上の順 左上を倒すときに右上に漏れないように注意して順に倒す。・14-4 先制のろい攻撃ダウン+反射 怒り 中:80%以下で火免疫 取り巻きから倒して中を最後に倒せばOKステージ12~14はクリアだけならデッキ構築はそこまできつくないのですが今までと違いパネルが結構きついです。クロードを付けても3色がでてくるため見破りがほしいところですね。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/03
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ども桃娘伝2がきてしまってどうしたものかとなやんでいますとりあえず並行して進める感じかな?ステージ12とステージ13は属性違いの同じパターンです★共通攻略5戦。チェイン2パネルあり0tのろいを毎ターン食らうためステアップを考慮しないデッキが必要ですまたディスチャをしてくる敵が毎回いるためディスチャ無効精霊を使ったりワンパンで倒せる激化にディスチャ無効をつけたりといった対策が必要になりますが、基本的には回復がしっかりしていれば何とかなるステージです◆初戦左下右下が多段バリア10中が2tおきに呪い0t右下が2tおきにディスチャディスチャの右下から倒していきたいところ◆道中光吸収されるので光デッキは×鉄壁も出るので連撃多めが良いです。ディスチャからを1ターンで倒していきます。そのためには一番手っ取り早いのは激化。なければ複数のSSでセカンドファスト持ちだと楽でしょうできる限りSSがたまった状態で次に行くようにしますスキチャをしてくる敵は以下鉄壁パターン:右上奥二人光:左上手前二人光:左下スキチャ箱:なし光がディスチャやってくると覚えると覚えやすいですねまた死亡時に残滅1000を打たれます。スキチャ箱いりは右下、それ以外は中が残滅をしてきます5戦目に行く前には残滅を切らしておきたいところ残滅は5ターンで切れます◆ボス戦怒る条件はまちまちですが攻撃力を大きく下げる呪いを食らうのが共通なため速攻で倒すのは難しいです激化で各個撃破が基本★ステージ12クリアデッキ激化クレティアA(術師アップ、クロード)2ルルベル(HP600)激化クレティアB(魔族HP×2)2フラクタル(剣聖眼 サルヴァトル)変換ロア(AS回復+ 煌眼)ルルベルのHPをできるだけ上げる必要ありです◆初戦右上タゲ。フラクタルのみ右下でムニキスを右下にかける連結パネルはのろいですぐ解除されてしまいますがそれでも使っていきます。20chたまったころには奥がワンパンできるようになるのであとは適当に。左下を残すとから踏みしやすいです。クレティアSSはなるべく2回はつかうこと攻撃SSは使える状態にして次へ◆道中スキチャ箱が2戦目に来ると楽ディスチャをSS+殴りでワンパンできるはずなので順に殴ればOKです。なるべくチェインを稼いでおきたいのでのろいをくらっても連結パネルは常にふむこと◆ボス戦・12-1先制のろい 攻撃-5000,5t怒り中:HP30%以下?で怒って前列3体が痛い左 右 奥二体 中の順が正攻法だけど左、奥1体 右 奥2体目 中の順で倒しています1t:ルルベル+激化で確実に左右のどちらか撃破奥に二人目のクレティアSS2で撃破連結パネルを踏んで同様に取り巻きを撃破してから中に激化をして一気に倒して終了しっかりチェインがたまっていれば左右は普通に激化だけで大丈夫かもです・12-2 先制のろい+反射 中:2体倒れると怒り+回復反転 左右を激化で倒してから、中をルルベルと殴りで倒して奥を激化で倒す・12-3 先制スキル反射+のろい 中が80%以下で怒って水属性免疫 取り巻きから激化で倒していけばOK 免疫は張られても複属性デッキなので関係ないです。・12-4 先制スキル反射+のろい 攻撃-20000 右上死亡時のろい 攻撃ー500 左上死亡時:チェイン封印 中は2体倒れると怒って4倍弱化 右上、中、取り巻きの順 順番通りに倒せば特に問題ないかと ★ステージ13クリアデッキジーク:サルヴァトル HP300スキチャアイアイ⇒13-1のみ遅延セティエ見破りトリテン:煌眼、AS回復+2ノイン×2:大魔術S◆初戦右下から倒します。13-1のみAS回復力が足りずジークがかなりギリギリなので運ゲーになるかもです。その場合は結晶を盛るなり、倒す順番を奥からにしたりして対処を。アイアイの場合はスキチャがたまり次第使用することで煌眼で回復できます。ジークでなるべく激化回数を稼ぐ&攻撃系SSがたまった状態で次へ◆道中ジークの激化でディスチャを倒して順番に倒すだけ2戦目はワンパンできないのでノインSSで補佐。このデッキだとAS特攻しかいないので、水属性は殴りその他はSSで倒すと効率がいいです。ボス前は残滅を切らしたいので闇か光を残してノインのSSで倒して突破します◆ボス戦・13-1 先制呪い+割合80% 中が1体になると怒って攻撃が激化 左下、右下 左上 、中、右上の順 割合80%がやっかいなのと攻撃がかなり痛いので全体遅延推奨 遅延さえかければ順番にSSをうってれば倒せます・13-2 左上:鉄壁1+死亡時残滅2000 右上:鉄壁50+死亡時のろい 中:先制スキル反射+のろい攻撃-20000 怒り 中:2体倒れると4倍弱化 右上、中、左下、右下、左上の順 順番に倒せばいいだけですが 左上のHPが1なのでしっかりカウントして右上を倒すこと。・13-3 先制 反射+のろい 怒り 中:2体倒れると回復反転 左下、中、右下、奥の順 順番に倒すだけでOK・13-4 先制スキル反射+のろい 怒り 中:80%以下で免疫 取り巻きをSSで倒す⇒中を殴り+ノインSSで倒す 中は怒ると雷免疫やら雷ガードやら回復やらしてくるため 無属性なし単色は厳禁。 それさえ気を付ければ問題ないです。ステージ12、13はヒーラー多めなら時間はかかるけど問題なくクリアできるはずです。関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/02/01
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ども超難関のステージ9を越えちょっと休憩のステージ10ですストーリーは前回の熱いバトルから打って変わってミステリー風味ですね。これも味があってよろしい。10と11がほぼ同じ攻略になります★共通攻略相変わらず高いHPで痛い攻撃ですがステージ9のように反転を食らわないので単色また融合強化で開幕ステアップをしていけばOKですただし闇や光が出るのでメイン属性の特攻オンリーはだめです精霊強化やリジェネ持ち推奨(理由は後述)◆初戦中:死亡時割合50%中の攻撃が痛いです死亡時割合はAS攻撃で倒した後であれば精霊強化やリジェネで割合を食らった後に回復できるのでできるかぎりASで倒すように心がけます。◆道中開幕恐怖をくらいます。恐怖は異常無効できますが。リジェネや精霊強化を使えば問題ないですそれ以外は初戦のHP少ないバージョンですが多層バリアがはられるので連撃をいれましょう◆ボス道中の中が怒るバージョンだと思っていいです攻撃力もさほど変わりません先制恐怖をくらうので割合が飛んでくる場合は注意リジェネしておかないと次のターンにASが発動しなくなりますSSが使える状態ならステアップで回復してしまうのも手です★ステージ10クリアデッキアデミネバ:HP300レブルテーラ:煌眼クレティア:クロードアルガムナド:AS特攻+チェチェ:福音 天柱融合強化デッキです。チェチェがこのステージにマッチするので持っているのであれば是非◆初戦最後まで中タゲ。連結を踏んでいけばOKです。アデミネバはSSがたまったらどんどん使います◆道中どこタゲでもいいですが中タゲだと危険度が増す代わりに早く終わります割合対策がちゃんとしてれば中タゲでいいでしょうアデミネバがたまっていればすぐに使ってOK多段バリアを連撃組で。スキチャ箱がきたら要注意アデミネバがドラゴンモードになるので回復しなくなります4戦目にいくまでに7割ないと恐怖を食らうので注意です◆4戦目・10-1 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:多段バリア10 怒り:1体になったら?割合50% 最後まで中タゲ。 連結を踏みながらSSをためてた、まり次第アデミネバ大魔術 以降のステージも取り巻きは基本的にアデミネバで削ります・10-2 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:バリア10万 怒り:1体になったらダメブロ50万5t アデミネバはSS2になったら使うようにして 中から倒すのを推奨。 といってもダメブロ張られても5tできえるので まっていればOKです・10-3 先制恐怖+スキル反射 左下右下:多層バリア10 左上右上:バリア10万 怒り 中:50%以下で割合50%+多層バリア10 取り巻きから倒したほうが安全ですが つねに中タゲでさっさと終わらせます 割合をくらったらステアップで回復させれば多層バリアはすぐに割れます・10-4 ボス戦です といっても特に変わりはないです 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:多段バリア 怒り 中:50%以下で割合50%+ダメブロ50万 取り巻きから倒したほうが安全ですがやはり常に中央で。 ダメブロを張られたら切れるまで左下右下タゲってを倒すと効率がいいです。 ちなみに怒り後は連撃なのでダメブロをはると安全ですね ★ステージ11クリアデッキユウェルA:雷ステアップユウェルB:パネブダムザ:残滅Sアリス:無効ミコト:天柱 福音恐怖はミコトで無効化しあとは残滅と素殴りで倒す感じです◆初戦チャージ+ステアップして適当に殴るミコトはたまったら精霊強化。2回目はSS2になってから。ユウェルSSは中に2連発均等に削って、残滅発動して突破。残滅発動ターンにステアップSS2とミコトSS2が使えるように調整するといいです◆道中殴るだけでOK◆4戦目・11-1 先制恐怖+スキル反射 左上:多層バリア10 右上:バリア100000 怒り 中:2体倒れたら割合50% 多層バリアはユウェルではがし 普通のバリアは残滅ではがします あとは中央殴るだけ 以降のステージも基本的には全部一緒です・11-2 先制恐怖+スキル反射 左上右上:多層バリア10 怒り 中:1体になるとダメブロ50万 バリアをはがした後 中だけをひたすら攻撃すればぴったり左右と同時に倒せます。 ダメブロを張られても待って例ばそのうち切れます・11-3 先制恐怖+スキル反射 左下右下:多層バリア10 左上右上:バリア10万 怒り 中:50%以下?で多層バリア10 バリアをはがして中タゲで。・11-4 先制恐怖+スキル反射 左上:バリア10万 右上:多層バリア10 怒り 中:50%以下で割合+ダメブロ50万 左右が固いので、ダメブロをさっさと張らせて 解除待ちの時に殴ると効率がいいです。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/29
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ども今のところ敵の行動はそこまでいやらしくなく単純なスペック差との戦いですね。インフレで簡単になるタイプなので本編としては理想的な難易度だと思います。クイズがつらい(歓喜)★ステージ8クリアデッキダムザ:残滅Sアリス:雷攻撃アップケイトリン:インゴットソフィ:ディスチャージ無効(8-4保険)レベッカはい鉄壁ダムザループです。はやくも切り札である鉄壁ループの解禁です。まじか。◆初戦、道中ステージ7の雷版です。初戦でケイトリン遅延で鉄壁の発動まで稼いだらあとは鉄壁つかってダムザ使ってループしていればOKです。◆4戦目のろいはこないのでループするだけで大丈夫です・8-1 特殊行動なし。怒りなし・8-2 左下:死亡時チェイン封印 右下:死亡時チェイン解除・8-3 取り巻きが全員物理カウンター 怒り:中が1体になると?蘇生・8-4 左下:物理カウンター 右下:物理カウンター 左上:死亡時ディスチャージ 右上:死亡時チェイン解除 怒り 中:ダメージor2体倒れたら多段カウンター500&多段バリア20 怒ったら鉄壁を解いて素殴りで。 ダムザはチャージして攻撃しないように。★ステージ9クリアデッキ 初期版ファーブラ(HP400):殴り火力&SS回復役新人王ガトリン(エンハ、HP200):エンハ&回復役2フラクタル(煌眼、光HPUP):連結、AS軽減、煌眼役変換ロア(剣聖眼、PTA):パネル供給&ムニキス役ペロミィ(AS回復+ クロード):ステアップ&メインヒーラー2段階くらい先のステータスをもつ敵との戦い。普通のRPGなら、まだ戦うの早いと言われるほどの絶望的な硬さと攻撃力を誇ります。初戦と道中の反転のせいで、光闇しかつかえないためHPが低くなり、ヒーラーを多く入れないといけないです。なので自動的に超長期戦になります。サブクエに全問正解があるため非常にきついです。結果。道中は全部ムニキスで倒すのが一番早いという結論になりました回復複数+アタッカーで道中は全部ムニキス結晶で倒しボスは頑張って削るが基本ですAS回復役が増えれば増えるほど時間がかかるのでできる限りSSで何とかするといいでしょう。◆初戦先制で150万もHPがあるやつに回復反転を食らいます(これのせいでくそムズイ)左下、右下、中、奥の順で痛いのでその順にムニキスをかけます連結パネル+ロアの変換で毎ターンムニキスをかけられるので10t以内に次へ行けます(実際は20問近く答えるので長い)回復は連結パネルをしっかり踏んでいれば、かならず誰かがSSを使えるか、煌眼がかかる状況になります連結パネルを踏まないといけないのでロア必須&クロードの補佐が必要です。◆道中初戦とやることは一緒ですがステアップが完了しているため、楽なはずです。中を倒すと残滅が飛んでくるパターンがあるため3戦目に出た場合は先に倒して、ボスに持ち越さないようにしたほうがいいです道中で残滅が来るときつい場合は1体倒してからで。◆4戦目ボス・9-1 左下:先制多段バリア 中:二人倒れると?怒って回復反転 ロアのタゲを移動しながら取り巻き全員にムニキスかけて 他は中をひたすら殴るのみ・9-2 左下:死亡時?残滅2000 中:1体倒れると毒1000 左下を最初にムニキス。あとは9-1同様の流れで。 残滅と毒が重なった状態になると毎ターン回復SSが必要になります 連結パネルを踏めなかったら終了なので複色踏む必要があることも。 この時点で50問は余裕でこたえてるはずなのでかなりきついです・・・ 以降は以下の改良版デッキでクリアしました 上記の光デッキでも問題なくクリアできると思いますクリアデッキ 改良版2ラギト(煌眼 回復反転無効):煌眼役+時限2ルルベル小(多段威力S HP300):メイン火力トーテムミハネ(AS回復+闇攻UP):パネル供給変換役2フラクタル(魔HPUP 剣聖眼):連結パネル&ムニキスファルサ(クロード 魔攻UP):ステアップ&SS回復役光デッキとくらべて20問近く早いです。ムニキスは1体だけにして他はルルベルラギトのSSで退治煌眼が毎ターン発動するため回復も楽ですルルベルのHPが危ないので種族マナと結晶で上げる必要がありますおそらくミハネを煌眼ロアにして、ルルベルをもう一人入れるほうが早いと思います。・9-3 左下と右下:死亡時割合80% 中:怒り内容不明(おそらく誰か倒れたら) そこまで攻撃が痛くないので 中⇒奥⇒手前同時とやればOKです・9-4 左下と右下:死亡時怒り⇒次ターン以降防御無視1000 中:一体倒れると怒って回復反転。以降全体5000 左下右下同時 左上 右上 中の順 左下と右下の初期の待機ターンが5ターンと長いため おそらくなんかやってきます。 さっさと倒したのでわかりませんが・・・ 中の攻撃が初戦の序盤なみに痛いので しっかり回復をすること。いやーステージ9時間かかった!ちなみに配布でいくならロードメア、2フラクタル、ロア(煌眼PTA)、ペロミィ、あとだれか回復とかで行けるんじゃないですかねクッソ時間かかると思うのでやりませんがいじょ!関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/28
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どもクルイサ ステージ7の攻略です急激に難易度が上がります。とにかく単純に敵の攻撃が痛く敵が固いです正攻法としては回復多めで回転の速いSSで削るパターンが良いでしょう。時限大魔術か無属性元帥が欲しいところですまたチェイン解除や封印を食らうため初速も欲しいです★共通攻略◆初戦中:倒れるとチェイン解除1t目から敵は全力です。中>左右>奥の順に痛くHPも高いです。できる限り早めに敵を減らしたいので2t目にはSSが打てる精霊が欲しいところ倒す順は中奥左右がいいですが、少しでも被ダメを早く減らすなら奥から先に倒すのもありです。◆道中初戦と同じようなものです中が雷のときのダメージがやばいのでさっさとSSで倒したいところ左右が強い水のパターンも結構危険ですスキチャ宝箱も出てくるので3戦目に出てきたラッキーです◆ボス戦倒す順番を間違えると呪いが飛んでくるため全体SSが打てず長期戦になりますボスの怒る条件は個別に書きます★ステージ7-1~7-3クリアデッキ2ラギト:煌眼 時限-1t3ユッカ×2:パネブ3レッジ:水攻撃UP(水ステアップつけてもOK)2ウリシラ:天柱 福音属性吸収や免疫は出てこないので単色推奨です。◆初戦1t:ステアップ+精霊強化をして中に時限。中を殴る2t:中タゲでユッカSS1を2発。奥タゲで攻撃。中撃破以降適当に時限をかけつつ各個撃破。ウリシラはSS2がたまったら使う。◆道中初戦と同様痛いやつに時限をかけてさっさと倒すパターンユッカSSは2戦目は使う。3戦目はできれば使わない。◆ボス・7-1左上を倒すと呪い怒り中:2体倒れたら、水弱化。次ターン呪い右上 中 右下 左下 左上注:右下と中を同時に倒してしまったため、 右下の怒りがあるようであれば同時に倒してください回復は問題なく追いつくので時限をかけつつ各個撃破でOK・7-2奥2体が多段バリア10右下が倒れると呪い怒り左上:1体倒れると火弱化右上:1体倒れると残滅中:1体になると回復反転奥同時撃破⇒中⇒左下⇒右下の順バリアをはがしてからユッカSS2を2連で奥は落とせます。あとは時限をかけつつ順に倒すだけ・7-3右上が倒れるとチェイン封印中が50%以下で怒ってバリアここだけ簡単。呪いが来ないので好きに攻撃できますミハネあたりの残滅を入れたほうが楽です★ステージ7-4クリアデッキ2ラギト:次元-1 アドヴェリタス2ミハネ:残滅 水ステアップ3レッジ:水攻撃UP サルヴァトル変換ロア:煌眼2ウリシラ:福音 天柱煌眼回復しまくって各個撃破するだけです動画参照ステージ7は以上。各個撃破とか簡単に書いていますがすっごい硬いので、かなり時間がかかりますクイズゲーになっていますが、パネルが優しいのが救いですね。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/28
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どもクルイサ続いていきますステージ4~6もステージ1~3同様同じパターンの別属性攻略になります。ただし5-4だけボス戦なので別途攻略を書きます。☆共通攻略(5-4以外)敵は5体です吸収持ちの攻撃が痛く初戦道中両方に出現するため単色はかなりきついかと思います(5-4以外)初戦さえ超えられれば割と何とかなるかと◆サブクエ属性縛り ノーデス 全問正解◆初戦左下がメイン属性の吸収かつ痛い攻撃。HPは低いので複属性で組めば問題ないでしょうAS回復2体ならここは安定。初速がいれば一体でも十分です。◆道中道中に倒すとスキルチャージをかけてくれる宝箱がらたまに出現します。ある場合はSSを一通り使ってしまうと早く攻略できます基本は左下と右下の敵が強いので、吸収されないようにさっさと倒します◆ボス中がスキル反射2体倒すと?中が怒っていろいろしてきます中の怒り対策をしつつ一体ずつ倒せばOKです。☆ステージ4クリアデッキ1プルミエ×4 1ウリシラ◆初戦変換してノータゲで殴るだけ◆道中変換してノータゲで殴るだけ◆ボスボスはすべて割合が飛んでくるので精霊強化やリジェネをかけるかSSで怒らせるのを推奨このデッキだと取り巻きから殴るだけでOKプルミエ艦隊は実質融合強化をもらった状態のステータスなので本当に強いです★ステージ5(5-4以外)クリアデッキアルさん(エンハ+):闇枠ユウェル:殴るだけ枠1ミコト(多段威力S):吸収対策エトメリ:パネル事故防止酉:融合強化◆初戦融合強化、ユウェルチャージミコト1SSで左下撃破(殴るだけでも撃破できます)ユウェルは真ん中に開放するので取り巻きから倒していきます◆道中基本的には殴るだけでOKですがミコトSSを使うとタゲを考えなくていいので少し楽ですアルさんのSSは20chたまってから使用すること◆ボス中の怒り行動は以下5-1:自己バリア1000005-2:全体回復5-3:ガード取り巻きから倒していくだけでOKです★ステージ5-4クリアデッキ2ノイン(ムニキス覇眼 大魔術S):吸収対策ユウェル(雷ステアップ):殴り火力ダムザ(残滅S):先生マリナ:ステアップ軽減レベッカ(AS回復+煌眼):鉄壁女子◆初戦中がスキル反射吸収はないけど単純に攻撃が痛いです。全員チャージして、鉄壁がたまったら鉄壁使用鉄壁が切れたら中にユウェルSSを打ちあとは倒すだけ煌眼がないと耐えきれません◆2戦目中が雷吸収。中の攻撃が6000くらい減るので1t目に倒せればここは突破可能中にノインSS。撃破1回攻撃してからマリナ軽減+ステアップ+ダムザ残滅もう一度回答して終わり◆3戦目中が挑発と反射、全体火吸収中以外のHPは低いので全体系SSを使うのが良い1回攻撃してから、ノインSSで突破◆4戦目中がスキル反射左下が雷吸収5t怒り左下:1体倒れると挑発中:2体倒れると蘇生+全体ガード5t一気にダメージを食らうと6000ほどのダメージになります雷属性+2段挑発+蘇生+ガード+雷吸収と速攻撃破はおろか個別撃破すらも難しいです。軽減などを駆使して耐えるのが正攻法。吸収やガード解除してSSで吹き飛ばすとか連鎖大魔術でワンパンが速攻パターンでしょうか1t2t:左上を攻撃して撃破3t:ムニキスが左下に発動するので鉄壁でターン数稼ぎ&残滅で削りあとは攻撃するだけ。★ステージ6クリアデッキアデミネバ:融合大魔術レグルテーラ:連結パネル2クレティア:融合強化アルガムナド:闇枠&連結補助チェチェ(天柱 福音):精霊強化★初戦連結をなるべく踏んで殴る、ノータゲでOKです。チェチェSS2がたまったらチャージして発動★道中2戦目でアデミネバSSを使用し道中で連結パネルを踏みつつ、ボス戦でも早めに使えるようにします基本は吸収に気を付けつつ殴るだけでOK★ボス中がスキル反射。中は2体倒れると怒り?中の怒り行動は以下6-1:火免疫6-2:火ガード6-3:ダメブロ500006-4:火吸収5t基本的には中から倒したほうが早いですが、取り巻きから倒しても問題はないので耐えられないようであれば取り巻きから倒してしまいましょう。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/27
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