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2009/10/14
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カテゴリ: その他

シフ品がぽつぽつと売れているのは良いのですが、
目当ての武道品が集まらないので、残りの品はゆっくり売ろうかと思っております。
というわけで現在は適正狩りは全くせずに、先輩武道さんのブログを巡ったり
武道のスキル感触確かめたり、妄想してニヤニヤしたりして過ごしています。
やはり本気武道の方は気合が違いますね…

少しずつ自身の武道ビジョンも見えてきたので、現時点での目論みをつらつらと。
長くなりそうなので2回に分け、今回は大まかな方針とその利点について。
次回は欠点とその対策についてでも書こうかな、と思います。



◆5M的思惑
やはり、この年齢まで回避シフ一筋でやってきたので

なんかほら、今までの蓄積が無駄になるみたいで空しいじゃない…
やはりバックボーンがある回避を積極的に取り入れたい!

とは言っても素の状態で回避率99.9%↑になるような準完全回避だと
それこそ「シフやってろ!」なビルドになってしまうので、限界まで「武道」の利点を引き出したいものです。



◆回避ビルドで見る武道の利点
・分身
シフに比べ、分身の維持が非常に楽、スムーズに行えます。
変身を挟まずに発動できるので、常時最大人数維持が余裕で行えます。

・メジャーリアクションスキル
リアクションスキルによる恩恵は、シフでは全く得られないアドバンテージになります。
ある程度実用的というかメジャーなのが「防御」「回避」「仰け反る」「白羽」でしょうか。
前者二つは狩りで用いられやすく、後者二つはGv御用達ですね。
この中から鉄板の「 回避 」を1つ目のリアクションスキルとして採用。

・マイナーリアクションスキル

流水は回避&クリティカル反撃のリアクションでお得な感じですが、
こちらの攻撃が中断してしまうことから一般的な武道ビルドでは用いられにくいようです。
しかし、本体回避がそれなりに高ければ
流水の発動判定事態が稀になり、「保険」のような使い方ができます。
身近なところで例えると、ランサのサイド+ダミーを

というわけで「 流水撃 」採用。
発動率がMAXの45%になるようにSLVを調整します。

4分身+回避+流水だと、例え素回避率が0%でも
95.6%
もの回避率がスキルのみで得られる計算になります。スゲー
サイド+ダミーでも限界は86.5%
回避の申し子ですねこりゃ…



武道の足技系攻撃スキルには一時的に回避率が上昇する素敵なものがいくつかあります。
☆回し蹴り、後回し蹴り (Slv*0.1% 2秒)

☆下段蹴り、払い蹴り、巻き蹴り (50% 2秒)


この中で火力的に優秀と言えるのは三連と巻き蹴りですが、
巻き蹴りの利点である高い致命打率がサバイバルでは死んでしまいます。
やはりメインスキルは、鉄板である 三連回し蹴り に落ち着くのが良いでしょう。
Slv70ならば追加回避率は +14% に達します。
2秒という持続時間も三連オートスタイルなら交戦中は問題なく持続します。

・攻撃判定
シフではメインスキルであるDTH・DFともに攻撃判定が一回しかありませんでした。
しかし武道のメインスキルである踵・三連は1HIT=1判定。
つまりそれぞれ2判定、3判定です。
状態異常などが乗りやすいんですよね。
指lv2程度のスタンでも2フレ間隔で三連を繰り出せれば、十分有効な固めになります。
そして全く縁のなかった ノックアウト もしっかり乗るということ!これは新鮮です。
状態異常や ノックアウトも 敵の攻撃回数を減らすという点で回避ビルドに貢献してくれますね。



こうやって見ると、あらためて武道の防御職っぷりというか
職としての回避スペックが高いな、と思わされます。
今まで(シフ時)喉から手が出るほど欲しかった
リアクションスキル・追加回避・異常判定が
最初からスキルに乗っかっているというのは嬉しいものです。
これらを最大限活かし、適度に頼る感じの武道に仕上げたいですね。


では今回はこの辺で(次回に続く)






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最終更新日  2009/10/14 09:41:13 PM
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