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仕事があるので、なかなかゲームが出来ませんが、
やっぱり、 ゼルダは楽しい です。
はじめは、あまりに早い動きに酔いましたが。
ようやく馴染んできました。(歳か…?)
馴染んでくると、前作からの 改良点 が分かってきました。
・走りながら切り払える …切りつけモーションで立ち止まらないので、草をガンガン刈りながら走り回れる。 これがまた気持ちいい。
・L注目の性能アップ …複数の敵に囲まれた時、滑らかに標準が合せられる。
・カメラワークの向上 …L注目時や攻撃時に見えやすい。または見栄えのする角度にカメラが回り込んでくれるので、迫力が増すと共に、状態を把握しやすい。
・キャラの細かい動き …表情やアクションが細かくなった。リンクのアクションも増えた。 例)剣くるくる。( 剣をてにいれれば分かります。ロジャーテイラー等のドラマーみたく、くるくる→構えで決め。)
リンクのきめポーズも、ミドナの豊かな表情も、マロのつっこみもイケてます。きっとやった人は、にやにやしてしまうに違いありません。
新しい要素である、 おおかみリンクも操作性抜群 。動きが良いのでさくさく進め、気持ちがいいです。特にミドナとのチームワークになるので、Zボタン押しまくり。センスという能力も、今回の不気味な世界観にはぴったしの能力です。
また、今回は必殺技という要素もあるようです。
グラフィック等は、結構いい線行っていると思うんですが…。Wiiが手に入ったら、比較してみたいと思っています。タクトと比べるとリアル路線なので、瞬時には、見難い部分もあったりするのですが、動きやカメラワークが向上しているため、あまりストレスにはなりません。
今回も、作りこみはすごいです。そして出てくるキャラがみなカワイイ。表情も豊か。まだまだ序盤なので、どんなことに出会えるか楽しみです。世界をゆっくり楽しみたいと思っています。
ちなみに、攻略とか、ネタばれとかは、するつもりはありませんので、安心してスルーしてください。
フリーズにも雑草にも負けず喜びを 2009年01月30日
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