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ちおーっす。あれだ、音信不通になったからってリア充になったわけじゃないから安心してね( ^ω^) PCを新しく買ったので、RSが入ってない事実。DLしてもいいんだが、最近INしてなかったからなーw いろいろと心配(?)してくれたのか、スカイプやらメールやらでいろいろ送ってくれた方、さんちょすさんちょす!RSにINしないのは特に理由はなく、あえて理由をあげるなら、PC電気代節約しだした結果、なんとなーくINしなくなり、PCを新しく買ったことでインスコもされてないので、DLして入ろうという気にまでならなかったってのが原因ですかね?忙しいと言えば嘘になるし、忙しくないと言っても嘘になる。 「最近どうよ?」と言われても「ぼちぼちだわな」って言う感じのいつもどおりの生活送ってます。 とりあえず、メール送ってくれたり、スカイプ飛ばしてくれたりしたときには、手があいてりゃ反応するんで、気軽にどうぞw まぁ超絶暇な時が出てきたら、ちろっとINするかも(?)です。 以上、生存報告ですた
2011年08月21日
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ども、カイザーです。 まぁ、生きてますよーw とりあえずだ・・・まぁ最近はINすらまともにしてないわけだが・・・1つの要因として俺の金銭問題。前みたいにPCつけっぱとかは無理になったので、とりあえずINする時間を減らした結果・・・RSしないという時間になれてしまい・・・まぁ、INしなくなったわな^q^ まぁとき~どき顔だしてるっちゃだしてるんだが・・・ 今日あたりちょっとだけ顔だすかねぇ。 さて、大学行ってこよう。
2011年06月21日
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ども~カイザーでっす。 さて、前回長々書いてて消えてしまったポケグをリベンジするぜい! Let's go! 1.【ベノムショック軸毒パ】毒パを作ると言った時に、毒びしベノムショックを希望してた人がいたので、ついつい作っちゃったわけだ^q^メンバー紹介いくぜぇぃ・マルノーム:特殊A (粘着) 風船 控え目 HC振り アンコール ベノムショック めざ炎68 冷凍B ・ロズレイド:特殊A (自然回復) スカーフ 臆病 CS振り リフスト ベノムショック めざ氷65 神通力 ・クロバット:サポート兼物理A (精神力) レッドカード 陽気 HS振り 怒りの前歯 蜻蛉 泥坊 アクロバット ・ドラピオン:物理A (スナイパー) ピントレンズ 意地っ張り HA振り クロスポイズン 辻斬り 炎の牙 岩なだれ ・ニドクイン:物理受け (毒のとげ) 食べ残し わんぱく HB振り 毒びし ドラテ エッジ 地震 ・ドククラゲ:特殊受け (ヘドロ液) 黒いヘドロ おだやか HD振り 毒びし アシッド なみのり 冷凍B ~使用感想~勝率大体40%ほど・・・竜がきつかったっすわぁ・・・毒びしを撒いた後のベノムショックの威力はタイプ一致で195!かなりの突破力を持つものの、抜群を取れる相手は草しかおらず、毒パなので草は出てこないという・・・シカタナイネやっぱり毒パは普通の構成のほうが強いと思いました、まる <MVP>クロバットこの子の活躍っぷりはすごかった!最速で怒りの前歯をぶちこんで体力を半分にし、地味にある耐久で相手の攻撃を一発耐えレッドカードで強制交代。次に出てきた相手に対しては泥坊で道具を盗んで退場もよし、怒りの前歯ぶち込んで退場もよし。飛行弱点の相手が出てきたら、レッドカード消費で持ち物が無くなってるので、アクロも威力うpで打てる。130属なのでほとんど先手が取れるというのがやっぱり強みですねぇwとにかく相手の戦力を根こそぎ奪っていける面白い動きができました。このクロバットは他のPTでもいつか使いたいなーw 2.【ガチ考察パ】鋼パ 霊パ 毒パ と、統一ばっかり使っていたので、久々にガチ考察してパーティを組んでみました。メンバー紹介いくぜい!こっちは個別に使用感想も書くよ! ・ジバコイル:嫁兼特殊A (頑丈) スカーフ 臆病 [20~21]-[06~07]-[18~19]-31-31-31 CS振り 10万 めざ氷69 ボルチェン ラスカノ~使用感想~ 流石は嫁。とりあえず先発向きですね、とにかく動きやすいです。相性悪くても相手の耐久によっては10万で突破できますし、ボルチェンでダメージ与えつつ頑丈残したまま受けポケに変わったりするのもグッド!タスキ潰しにもなりますし、交代読みにも使えるんで、ボルチェンは使いやすいwめざ氷1発で落ちない竜も頑丈めざ氷で潰したりできます。問題は相手に地面タイプや避雷針持ちがいた時で・・・一気に使いづらくなります^q^その対策として、一応ラスカノを入れてます、ラスカノないと相手に地面残ってる状態でこっちジバコだけってなった場合に動けなくなるんでねw水地面はマジで手詰まりです\(^o^)/ ・ロトム草:特殊A (浮遊) 草のジュエル ひかえめ [20~21]-[04~05]-[22~23]-31-31-31 S148(最速バンギ抜き) 残りC252 H110 リフスト めざ氷68 10万 電磁波~使用感想~ジバコイルと範囲かぶってね?って思う人もいると思いますが、ジバコとは明らかな違いとして、リフストと浮遊があります。ジバコと違い地面を呼びにくく、水地面勢の封殺が可能。また相性がはっきり見えるので交代読み電磁波が良く決まります。草のジュエルリフストにする事によって、バンギを確1に出来るので、素早さはバンギ抜き調整しています。他のポケモンでも一応バンギ突破は出来るんですが、1匹に役割を持たせきってしまうのはきついですしねw草は半減多いし、半減実持ち対策にもなるので持ち物はジュエルにしました。ちなみにガブの逆鱗も1発は耐えてくれたりします。相手の手持ちを見て、ジバコorこいつって感じになりますかね。 ・ウインディ:物理A (もらい火) 命の珠 いじっぱり 30-31-[08~09]-[24~25]-31-31 AS振り フレドラ インファ 噛み砕く 神速~使用感想~あえてのもらい火にしたのは、PTに炎弱点が多いのと、特殊受けのトリトドン(後述)がエナボ持ちシャンデラを受けきれないので、その対策として組み込んだのがこのウインディ。最速81属抜きになるので、スカーフシャンデラ以外に先手が取れ、vs霊用の噛み砕くで乱数1発、さらに相手のシャドボを1発耐える事が出来るので、ほぼ確実にシャンデラを狩る事が出来ます、ジバコのボルチェンからつなげば確定1発なので良い感じ。(引かれる事はあるけど^q^)ジバコで炎を誘いつつボルチェンでウインディへ、そこからフレドラ無双!ジバコ、草ロト、ヘラ(後述)が炎弱点なので結構結構決まりますw珠とフレドラで長くは生きれないものの、すごい活躍を見せてくれる子ですね。素早さ負けてて退場するしかない場合も神速できるのがグッド。 ・ヘラクロス:物理A (根性) 毒毒玉 ようき [26~27]-31-[26~27]-[08~09]-30-31 AS振り メガホ インファ エッジ 身代わり~使用感想~ハピやポリ2などの対抗策として格闘タイプを、悪・エスパータイプへの対抗策として虫タイプを求めた結果、ヘラクロスが適任だろうと言う事で選出。スカーフヘラなどの存在もあり、引いてくる相手が多いので、身代わりが良い感じに機能してくれたりします。毒毒玉を安全に発動させるのにも効果的ですねぇ。あとは皆ご存じの超火力での突破力!使ってみて改めてこいつの強さがわかりますわwジバコの苦手な地面を半減出来るという点も地味に良い所。素早さで勝っていればほとんどの相手に致命的ダメ―ジを与えれるので、受けポケ潰しにはうってつけですなぁ。 ・ランクルス:物理受け (マジックガード) 火炎玉 ずぶとい [26~27]-[18~19]-31-31-31-[20~21] HB振り サイキネ 気合い玉 自己再生 トリック~使用感想~珠クルスが多いなか、あえての火炎玉ランクルス。火炎玉を見た時点で引いてくる物理も多いし、安定して流せます。ジバコ、ロトム草両方が対処し辛いオノノクスなんかはこいつで対応。サブウエポンは基本受けれるし、逆鱗ブッパしてきたらジバコに交代して狩るという手順。ジバコの苦手な格闘もしっかり受ける事ができ、トリックによる錯乱、自己再生による粘り強さなどなど、かなり使いやすいのが特徴。鋼パで戦ってた時はこいつはかなりの鬼門でしたなぁw珠クルスが多くなったおかげで火炎玉がばれにくく、トリックが決まりやすいってのは良いですなぁ。 ・トリトドン:特殊受け (呼び水) 食べ残し なまいき [31]-[31]-[22~23]-[31]-[31]-[22~25] HD振り 熱湯 地ならし 毒毒 自己再生~使用感想~ジバコが押し負けやすい水ぽけ、弱点持ちが多い炎ポケはもちろん、幅広いタイプの特殊アタッカーをしっかり受ける事ができるトリトドン!見せあいの時点で相手に強いプレッシャーをかけれるのは流石と言った所。さらにランクルス以外の4体は草を半減する事が出来るので相性は抜群!Bに振ってないので、物理受けはあんまり出来ないものの、熱湯でプレッシャーをかける事ができ、地ならしする事で後続へのサポート、毒毒と自己再生で受けポケ潰しもできる万能っぷり。でもあまり過信しすぎると変な所からエナボやらめざパ何かが飛んでくる。 ~全体の使用感想~戦績は 100戦 70勝 30敗 とちょうど勝率7割に収まりました。取り合えずそれぞれのタイプ相性が優秀な組み合わせになっています。ジバコイルの弱点:地(草ロト無効、ヘラ半減) 炎(ウインディ無効、トドン半減) 格(ランクルス半減)ロトム草の弱点:炎(上に同じ) 氷(ジバコ、ウインディ半減) 毒(ジバコ無効、トドン半減) 虫(ジバコ、ウインディ、ヘラ半減)ウインディの弱点:水(草ロト半減、トドン無効) 地(上に同じ) 岩(ジバコ、トドン半減)ヘラクロスの弱点:飛(ジバコ半減) 炎(上に同じ) 超(ジバコ、ランクルス半減)ランクルスの弱点:虫(上に同じ) 霊(ジバコ半減) 悪(ジバコ、ヘラ半減)トリトドンの弱点:草(ジバコ、草ロト、ウインディ、ヘラ半減)こんな感じで、全弱点に一応抵抗をもっているポケが1匹は居る形になってます。一番多い選出パターンは ジバコ:ウインディ:トリトドン かな?w特殊全般を受けれるトリトドン、そのトドンへの対抗で出てくる草ポケや炎にウインディ、そして動きやすく、竜対策もできる一番早いジバコイルって感じですね。 ~MVP~ 今回のPTのMVPはジバコちゃんじゃなくてウインディに差し上げたい。とにかくもらい火の発動率が高い高い。霊対策もできていて、さらに耐久もそこそこあり、さらには先手が取れる神速、ノーマルやバンギ対策のインファと、本当にいろんな場面で役に立ってくれました。 よっしゃ・・・書き終わったでぇ・・・・んじゃぁ今回はこれまで!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】次は晴れパ作るよ!一応メンバーは決まって、キュウコン:日照りで晴れパ始動!みが縛やりたいなーフリージオ:ソラビも打てる竜キラーシャンデラ:相手の炎封じにメブキジカ:技デパ葉緑素チュリム:フラワーギフトで可愛く変身!特殊受け、朝の陽ざしは回復2/3ウインディ:今度は威嚇で物理受け!朝の陽ざしは回復2/3 暇な時作っていこうかねww(´・ω・)ノシ
2011年05月10日
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ポケグ長々書いてたら消えたぁぁぁぁぁぁぁあああ ってことで、今日は書かない・・・ 書こうとしたのは毒パと最近つくったガチ考察パ毒パはクロバットの紹介だけしたかった。ガチ考察パは全員紹介したかったけど・・・一応PTと勝率だけ~ガチ考察P~ジバコイル草ロトムウインディ(もらい火)ヘラクロストリトドンランクルス100戦 70勝 30敗 技構成とか努力値とか個体値とか書いてたんだけどどどどどどど また今度にしますね^q^ (´・ω・)ノシ
2011年05月04日
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ども、カイザーです。 先日の記事に、”元KO武道”さんからコメントがあり、3月5日のKO率検証3月6日の新KO率式考察で行った新KO率式案の改良案として (0.25 + LV差/3000) * [1 + {KO率 * 攻撃側の威厳 / (攻撃側の威厳 + 攻撃対象の威厳)}] の式をいただきました。 この式で得られる数値を↑の2つのリンクで行った検証の実数値と比較してみました。 この式で計算すると、対象とのLv差21、対象のカリスマ値0の時は実数値にかなり近い数値が出るものの、Lv差が318、カリスマ値0になると実数値と計算値に大きな差が見られた。この差を調節するために、レベル差補正を30Lv毎に1%上がる計算を35Lv毎に1%上がる計算に修正。これにより、実数値と計算値の誤差が一番大きい物で1.76%、しかしそれ以外すべて誤差1%以内に落ち着きました。 さらに、対象とのLv差0、対象のカリスマ値377の時の計算も、実数値と計算値に大きめの誤差が見られました。この原因としては、検証でもやっていたように攻撃者側のカリスマ値によるKO率上昇と対象のカリスマ値によるKO率減少の割合が異なるので、この差が出たと思われる。 検証結果を見ると、基礎KO率にカリスマ値が影響しない事を考えた場合、次のようになる。これを見ればわかるように、敵カリスマ値よりも攻撃者のカリスマ値が2倍以上増加しているのに対して、KO率の増減は敵カリスマ値のほうが攻撃者のカリスマ値よりも2倍以上変動している。 対象のカリスマ値の変動は、簡単に表すと20Lv毎に1%の減少、攻撃者のカリスマ値の変動は100Lv毎に1%の増加。 これを式に組み込んで(0.25 + LV差/3500) * [1 + {KO率 * 攻撃側の威厳 / (攻撃側の威厳 + 攻撃対象の威厳*1.5)}]とすると、大体近い式がでるんですが、1個だけ数値差が酷いのがあるなぁwまだ完全じゃないかもっすねぇ・・・攻撃者側のカリスマ上昇による補正の上がり方と、対象者側のカリスマ上昇による補正の下がり方を別々にする必要があるのか?・・・うーむ・・・わからん 一応計算結果乗せときます。ちなみに試行回数は各項目につき正拳で1000発で、その結果により実数値を出しています。__________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv567:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 25.60% 25.0%(1) 15% 29.44% 30.2%(2) 30% 33.28% 33.1%(3) 45% 37.12% 37.6%(4) 60% 40.96% 39.2%(5) 75% 44.80% 45.5%(6) 90% 48.64% 48.3%(7) 105% 52.48% 52.6%(8) 120% 56.32% 55.8%________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv270:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 34.09% 34.8% (8) 120% 74.99% 74.0% ________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 25.00% 24.0%(8) 120% 31.78% 36.3%_________________________攻撃側:Lv588 カリスマ1005対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377装備KO率合計% 計算値 実数値(8) 120% 44.20% 44.3%_________________________________________最後のから2番目のやつが問題の個所で、かなり誤差でかいです。*1.5を無くして考えれば、最後のが46.82%最後から2番目のやつが34.13%となって良いように見えますが、実際に検証結果見る限り、攻撃側のカリスマ上昇によるKO率上昇と対象側のカリスマ上昇によるKO率減少の割合が明らかに違うので、そこらへんの差を付けてないと多分ボロボロと誤差が出てくるんじゃないかなぁと・・・やっぱり難しいなー・・・うm・・・もうちょいデータ欲しい・・・でも1000回は辛いんやでぇ・・・ (´・ω・)ノシ
2011年05月01日
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ども、カイザーです。 特に更新するネタはなく、なんとなーく書きだしたわけですけども、 うむー本当に書くネタが無いなーww 最近見たアニメとか振り返ってみる。DTB とか 初めの一歩 とか初めの一歩は思ってたよりもかなり熱くなれましたねwww今あってるアニメでは 日常 とか見てます。久々に見るのほほんギャグアニメ、シュールっぽいのが良いですねwなんか あずまんが 思い出したww(てかOPヒャダインさんでワロタ) 漫画を振り返ってみる。未来日記 ジョジョ3~6部2つとも好きでしたなーww未来日記は次の巻あたりで完結かな?ダークな感じと頭使うのは良いですな。ジョジョは典型的な能力者漫画って感じで好きですなーw昔絵が嫌いだったから読んで無かったけれど、慣れるともはやカッコイイwwセリフとかの独特な面白さもありますな。あとはジャンブを毎週読んだり、バキを読み返したりwwバキは何度読みなおしても飽きないですなーw ゲームを振り返ってみる。ポケモンBW モンハン3 ゼノギアス 大神 ポケモンはやっぱり対人戦だから長々と遊べていいですねーwモンハンは時々友達と一緒にやるぶんにはいいですけど、飽きた^q^ゼノギアスと大神は神ゲーでしたなーゼノギアスは色々ダークな部分や人の感情が大きく出ていて、人を引き込む深いストーリーって感じ。大神はアクションの多彩さと、中盤からの熱いストーリー展開がとても印象的ですねぇ。 RSを振り返ってみる。仕様変更 光奏士実装光奏士の話はそんなに多く聞きませんが、色々出来て面白そうですね。Gvではちょっと活躍できないのかな?そんな事を聞きましたね。仕様変更でGvは大きく変化しそうですねぇ・・・前回検証でもやったTUはスタン混乱逃亡が光抵抗依存で発動したり、アンデット化でデボーンがかなり強力になったとか。DTはCTがついて破滅の道へ。BISの回復も割合で瞬時回復になりましたし、姫は鞄の中からPOTやら花を投げれるようになりましたし、悪魔はアラクノが手動可能になりました。あとはアチャのシーカーがめっちゃ強いとか。他にも感電状態、出血状態など、気になる部分は多いですねー。 まぁ、こんな感じでいいかなww今回はここでお開き!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】『アラクノフォビア』というのは専門用語で、日本語に直すと『クモ恐怖症』という意味なんだそうですw(大学の講義で言ってましたわー) (´・ω・)ノシ
2011年04月26日
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ども、カイザーでっす。 今日のGvでTUが猛威をふるっていました。混乱、スタン、逃亡が発動し、一部おやつメンバーがまったく動けないという状況に。さらに言えば、逃亡が発動する事でゴムバンドが誘発されて\(^o^)/状態に。 あまりにもむごい状況だったうえに、混乱する人としない人がいたので、おやつvs10分で急遽おおざっぱな検証。 検証の結果光抵抗が関係している事が判明。ほとんどストーンタッチと同じような原理のようです。 1.光抵抗が+の時、TUの混乱、スタン、逃亡は発動しない。 (呪い抵抗のみで、状態異常抵抗を付けずに光抵抗+でTU受けても効果出ず) 2.光抵抗が-の時、TUの混乱、スタン、逃亡が発動する。 (全異常抵抗装備で光抵抗-状態でTUを受けても、混乱、スタン、逃亡発動。 しかし、状態異常抵抗0、光抵抗-状態の時よりは頻度が少し弱まる) 3.TU発動者のLv、SLvが関係している。 (Lv300↓のSLv10いくつ程度のTUを、Lv700上で抵抗完備光抵抗-60↑ 状態の相手にやってみたが、混乱、スタン、逃亡発動せず。 計算式は良く知らないので何とも言えないですけどw) まぁこんな感じです。天上性向100の人たちは、スイッチをくらったりしないかぎり効果は受けないと思いますが、地獄マラソン勢は性向の関係上きついかも・・・光ペットの抵抗上昇や、光抵抗を使用する必要があるかもですね。 まぁ本当におおざっぱな検証なので、鵜呑みにせずに参考程度に見て下さい。 んではおやすみ~ 【おまけ】バイト決まった(´・ω・)ノシ
2011年04月21日
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おーっす、カイザーです。 まぁぼちぼち鬱状態から復帰出来た感じなので、戻ってまいりましたよ! ってことでまず最初の報告なんですがぁ・・・・ 転生の件。恐らく無しになりまーす^q^ なにやら641Lvで秘密が切れてしばらく自力のレベル上げが必要だとか。大学もあるし、バイトもさがさないといけないし、そんなんに時間かけてたら大学おろそかになる→単位\(^o^)/とかなりかねんので、641は超えられそうにないです・・・ 641Lvで転生すると400Lv台になるということで、別に400Lv台で転生もありかなーとは思ったものの・・・今の火力インフレ状況では400Lv出来る仕事も限られてくるだろうし、なにより500Lv台に戻ってこれないと思うので・・・まぁ600Lvを区切りにして狩り秘密から手を引いて、隠居生活したいと思います。 相変わらずの有言不実行っぷりだぜw リアルの方は大学が始まって一週間ほどしたので、大分落ち着いてきたところですかねー。バイトは色々とあってまだ見つからず・・・さっさと探さないと来月死にます。 まぁ、特にネタはないのでここいらでお開きということで!また次回の更新をお楽しみに~ノシ
2011年04月17日
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ども、カイザーです 定期的な鬱ですな 色々考え込む性格なので・・・まったく困ったもんだ・・・ ってことで少し休もうかなーとすぐもどってくるとは思うけどねw アリーナでブログ見てますって言われたり、KO率検証参考にしてますとか言われたり、本当にうれしい事が続く中、休んじゃうのももったいないけれど、この鬱オーラを周りに振りまきたくはないので、一旦距離置き。 ま、一週間もしないうちにGHに戻ってきてるさ、うm。大学始まったばっかりで忙しいし、良い機会かな。 んでは、また今度は笑顔で会いましょう! (´・ω・)ノシ
2011年04月10日
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タイプは髪が綺麗な人(黒髪ロング素晴らしい) ども、カイザーです。 まぁタイプと言っても色んなものの後の基準なんですがねww正直見た目も中身も普通並みあれば、あとは楽しく喋れる相手が一番ですわ。そういう相手がいるのかって?・・・・・・・・・・・・・本編・・・行こうか・・・ 【RS】カイザー595Lv600レベルまでもうちょっと。転生に関してだけども、7月15日には絶対遂行。400Lv代になろうがさっさか転生しちゃうよ。大学の時間割とかバイト次第ではコスミでB6行くとかもありかもねー。まぁ自称”有言不実行”なのであれなんですけどw正直転生終えてしばらくしたらポタ無しの無課金になるかも。狩りに関しての熱はもう冷めきった感じだしなぁ。サブキャラ育てるってのもいいけど、ソロ狩りが苦痛になってるし、どうだろうねぇ。まぁ引退はせずにGH警備員&Gv要員として残り続けはしますけどな。 ってことで実はもう書くネタが無い。ってことでだ!相変わらずの武道自論コーナー。<お題:粘着時の相手の嫌な立ち回り方> まぁ天使に関しては普通天使→粘着余裕ニケ天使→粘着無理でさっくり分けれるので良いとして、問題はWIZ。 WIZは移動スキル”テレポ”を持っているので、タイミングがずれると飛び蹴り範囲を大きく超え、一気に距離を取られてしまう。特に個人的に嫌な立ち回られ方はこれ。こうやってPTの周りを大きく周りながらアスヒテレポをする立ち回りが、個人的に一番苦手です。1回飛び蹴り範囲外に出るととにかく追いづらい!粘着時間よりもフリーになる時間が多いので、アスヒも普通にされて面倒。上手い人は本当に武道近づいてきたら大きくまわってアスヒし出すから、追う側にとっちゃ辛い物がありますなぁ。途中に障害物があると特にね・・・ 逆に往復型は楽。1度飛び蹴り範囲外に出られても再補足しやすく、往復が故に障害物に引っ掛かる事も少ないので非常にやりやすい形。 時々大きくPT戦闘地域から離れる事で、武道をある程度PT戦闘地域から話してそこからPT戦闘地域に戻ってくるって人もいますが、Aのように短い旋回で戻ってくる場合、帰り道で武道に補足されやすいです。俺の場合は基本的にこんな時に飛び蹴り連打しながら追いかけるので。やるならBのように帰りに大きく旋回した方が良いです。帰り道で補足されづらい。まぁ、倒す目的よりもアスヒ妨害を目的としてる場合は、PT戦闘地域から大きく離れてくれる事自体嬉しい事なんですがね。 後は私の普段の粘着の仕方。大体←↑払い←↓踵でクリック押しっぱに加えて、飛び蹴りキーを一定ペースで押してます。(まぁちゃんと分身も忘れずに押しましょう。)こうすると、3フレならばフレームの関係で飛び蹴りが出すぎる事も無く、払い踵の中に定期的に飛び蹴りが入り、相手のテレポに合わせれる事が多い。(飛び蹴りのための時にKOが解けて飛ぶってのが多いので、移動もアスヒ出来ない時間として考えるアスヒ妨害粘着には○!WIZを倒す、特に近距離火力主体で倒すというが目的の場合はその場から動かさない方が良いので、ちょっと飛び蹴り間隔を調節するといいかも。)さらに、テレポ先が飛び蹴り範囲内ならば払いと踵が自動的に出なくなって、飛び蹴りがすぐ出てくれるので、粘着しやすい利点があります。相手が飛び蹴り範囲外に出た場合は飛び蹴り連打。射程に入った瞬間飛ぶのでこれは必要だと思います。 他にも障害物を粘着したまま飛び蹴りで一旦かわして追いかけたりも出来るので、なかなか飛び蹴りは優秀なんですよ。 でも飛び蹴り連打に集中しすぎて分身忘れると・・・あとは分かるな?・・・ さて、まぁこの程度のネタしかないのでw今回はここでお開き!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】ポケモン毒パ完成。どくびしベノムショック・・・面白そうだねぇ・・・まわしてみないと分かんないけどねw 使い勝手やPTはまた今度にでも。 (´・ω・)ノシ
2011年04月04日
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なんかわからないけど、彼女がでk・・・いやなんでもない・・・グスン
2011年04月01日
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ども、カイザーです。 なんか以前よりも更新してない日の閲覧者が増えてるんだけど、TOP絵見に来てるとかそんなんじゃないだろうな?( ^ω^)・・・ まぁいい。 今回は溜まりに溜まった画像を放出する会でござんす。んではすたーと! 【RS】RSは画像ないのでござい・・・(´・ω・`) なので最近のGvの話でも。 なんだか最近低迷期と言うか・・・なんだか自分の存在意義を見いだせないというか。なんかこれ仕事できてんのかな~と思ったり。まぁ、武道はそういう実感を求めちゃいけないんでしょうけどねw粘着の効果が目に見えたりする時もあるので、それを栄養にせっせと頑張ってはいるものの・・・なんかこう変化が欲しいですよねwシフなんてことも考えたけど、俺がシフ=死亡フラグってのは10分時代からの流れなので3秒で忘れて、やっぱりKO武道として変化を付けるってのを重視したいと思う。防御面は対策とか結構やりまくったし、やっぱり攻撃面の強化が優先ですかねぇ。ダメ出せる武道なんてのは性に合わないし、ローズの餌食なので却下。そうなるとやっぱり転生指くらいしか考えれないんですがねぇ・・・後はPSをどこまで伸ばせるか・・・そんな感じでしょうか。自分の装備の質は下の下だし、金銭的にも上げづらいので、やっぱり装備の差をPSで補えるようになりたいですな。すぐに大きな変化は生まれずとも、長い目で大きな変化になればそれで良いかなぁ。しばらくは小さな栄養で頑張って働きますさね。 【リアル】東京に行ったものの、色々あって・・・結局ほとんどを友人宅で1週間過ごした訳ですが、一応初日の友人待ち時間に秋葉原に行ってみた。13時頃だったので、 美味いってデカデカと書かれたカレー屋に行ってカツカレー食ってきましたwいやー流石に美味いって言うだけあって、マジで美味かったwwカレー好きな私にはたまりませんな!! 駅にデカデカとエロゲ(?)のポスター貼ってあるの以外は、想像よりもまともなんだなーwと最初は思っていたものの・・・中央通りになると流石に秋葉原なんだなーと思いましたwメイドさんとかコスプレした人いっぱいいるしwwオタク一式装備してる人もいるしww中にはイケメンカップルも居て悲しくなった んでもって、可愛くも無いメイドさんがキャッキャ飛び跳ねてビラ配ってるのを見ながら、「何でもう少し良い子にやらせないんだwww」と、ふとましい太ももに吹き出しそうになるのをこらえながら街を歩いていましたww ゲーセンとかもあって、特にUFOキャッチャーが多かったwwアニメキャラのUFOキャッチャーばっかりですなwそんな中俺はAAのUFOキャッチャーで遊んでました(´・ω・`)(´・ω・`)(゜Д゜) 後は初パチンコ行ってみたり(ビギナーズラックうまー)初ネカフェ行ってみたり(最初に入った所がAVだらけでびびった)色々な店ぶらぶらしてました。 んでもって一週間後実家に帰り、ぐーたら生活してUFOキャッチャーでこんなのGETして一人暮らし先に帰宅。(眺めてたら「これ簡単に落ちそうじゃね?」→HOIHOIプレイ→GET) 初めて通販の商品を買ってみたり。(↑ミキサー)なかなか使いやすいし色々出来て便利な一品でした。料理画像乗せるってのもありやな。でもそうすると見た目気にして作らないとだから・・・やめとくか・・・ 【ゲーム紹介】友人宅でゲームプレイしてきました。 27.【大神】通称:大神神ゲーと名高いPS2のアクションゲーム。独特な”筆”を使ったアクションが特徴。ストーリーは少々長めだが、熱い!笑える!泣ける!の三点セット。実在する神様や妖怪、おとぎ話がメインに組み込まれており、所々他の作品のパロディが入っていたりと、ネタにつきないゲームw神様のゲームであり、神ゲーという、二つの意味での神ゲーと言えるゲームですな。是非プレイしてみて下さい! 友人宅でこれやったんですが、メモリーカードが無かったので・・・セーブ縛りでプレイしてましたwwいやー面白かったですよww てかこれで何気に紹介作品27個目かww長々やってるもんだw さて、溜まりに溜まったとか言いつつあんまり溜まって無かったという落ちをもちまして、今回はこれでお開きにしたいと思いますw んではでは!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】毒びしベノムショック型毒統一パ、5匹の孵化が終わって残り1匹なんですが・・・進化石が必要で・・・200個のゴールドスプレーを使って発掘してたけど・・・結果:雷1 月1 炎2 水3 まんまる3 闇3 かわらず4リーフの石と光の石はGETならず・・・orz泣けてくるね。ちなみに色ズバ産まれたww個体値も性格もアウトだったから使えなかったけどね(´・ω・`) (´・ω・)ノシ
2011年03月29日
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ども、カイザーです。 いや、皆・・・TOP絵見てから速攻で戻るボタン押さないで・・・お願いだから理由を聞いてくれ・・・ 誤解なんだ・・・俺はけいおん知ってるけど、アニメ見た事ないのよ・・・俺が作ったんじゃないのよ・・・ 前回の記事でRS100問バトンした時に・・・Q68今思いつく面白話_先日新しくGに留学しに来た人にしょっぱなから弄られてる件・・・Why?っていう回答をしてたんだけど・・・いや・・・べつに俺怒ってるわけでもなんでもなく、笑い話的な事で書いたんだけれども・・・これを見たてぃんくるさんがという 謝罪(?)の言葉とともにこのTOP絵をプレゼントしてくれました。 なんで俺のイメージ120%引き出したらこのキャラなんだよwwwwwwwwwwwしかも許してくれるなら使ってやってくださいって脅迫かこのやろおおおお/(^o^)\ でもまぁ正直、こういう物を他人から作ってもらったのは初めてなんで、とてもうれしいです。・・・・でもなんでこれなんだよおおおおおおwwwwww嬉しいか嬉しくないかわからねぇよwwww畜生wwww無駄に出来が良いのがさらにむかつくwwwwwくっそwwww 皆誤解だからな!!!俺はこんな人間じゃねぇからな!!!ちがうからなああああああああああああああああああ!!
2011年03月26日
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ども、おはようございます!カイザーです。 ネタ探しで他の人のブログをぱくろうと参考にしようと色々回ってみたら・・・RS100問バトンとかいうのがあるそうな。 面白そうなので私もやってみますw _____________________________Q1あなたのメインキャラの名前は?_†カイザー†Q2職業は?_武道Q3差し支えなければサブの名前と職業もお願いします_†かいざー†(テイマ)、†力イザー†(姫:ちからいざー)、†刀イザー†(霊術師)Q4何鯖で遊んでいますか?_黄鯖Q5キャラ名の由来を教えてください_中二の時にふと思い浮かんだ名前をそのまま採用。今ではちょっと恥ずかしい。Q6REDSTONE歴はどれくらいですか?_中二からなので・・・かれこれ5~6年くらいですかねぇ。Q7REDSTONEを始めたきっかけは何ですか?_友人がやってるのをみて面白そうだと錯覚したからQ8REDSTONEを始めた頃の思い出(失敗談やゲームに対しての第一印象)はありますか?_万能WIZってなんでも出来て最強じゃね?Q9最初に友録した人を覚えていますか?_覚えてる。もう居ないけど、本当にお世話になりました。Q10最初に入ったギルドを覚えていますか?_覚えてる。雑草魂Q11課金をしたことがありますか?_今は自重気味Q12ミニペットを買ったことがありますか?_一度だけQ13ネットカフェからプレイしたことはありますか?_無し、ネカフェに行ったこと無い(´・ω・`)Q14REDSTONEのキャンペーンに踊らされたことはありますか?_嫌な・・・事件だったね・・・Q15ロトボックスを買ったことありますか?_いくらつぎ込んでしまっただろう・・・Q16買ったことがある方、最高で何が出ましたか?_異次元Q17異次元に挑戦した事がありますか?_共同でやった事なら1度だけQ18ある人は異次元挑戦記をどうぞ_攻速飛虎ができました。Q19ユニークアイテムを拾った事がありますか?_ある。ちなみに最初のUは塩8でSUのトリプルスター。Q20ある人は今までで一番高額なものを書いて下さい_バター。DXUはモリ2の蚊でスタチャ。Q21水色アイテムですごい物を拾った事がある人は自慢しちゃって下さい_無しorz Q22装備自慢(良くても悪くても)もついでにしちゃってください_攻速HPKO首。(俺の持ってる装備でこれが一番高いと思う。)Q23一番大きな買い物は何ですか?いくらでしたか?_数年前の飛虎。10億ほど。Q24ソロ狩りとPT狩りはどちらが好きですか?_PT狩り。Q25理由をどうぞ_一人より大勢の方が楽しいし、楽。Q26おすすめの狩場があれば教えて下さい_今は狩りあんまりしてないけど、ミズナの宝石部屋(?)は楽しかった。Q27セット品を落とすボスを倒したことがありますか?_ある、T品GETならず。Q28キャラの必殺技を教えて下さい_抹殺のラストブリッドQ29今のキャラは好きですか?_天職だと思ってるQ30なぜその職業を選んだのですか?_攻撃が爽快だったから。Q31今1番欲しい装備は何ですか?_攻速健康腰or攻速飛虎Q32メインクエはどこまで進んでいますか?_武道、姫、テイマは終了。Q33メインクエに対して一言。_カボチャがトラウマ。Q34クエストで何か印象に残っているものはありますか?_新しいクエで、ガリムトのメイちゃんクエ・・・泣いたQ35GVは好きですか?_戦闘民族ですので。Q36GVではポイントゲッターですかプレゼンターですか?_ポイントアシスターです。Q37GVでは何装備をしていますか?_KO装備と対策装備を少々。Q38今ギルドに所属していますか?_している。おやつは3Mまで。Q39どんなギルドですか?_変態とか変態とか変態がいる楽しいGです。Q40どのような理由で加入しましたか?_お誘いを受けて。Q41今現在友録は何人いますか?_57人。同一人物のサブ多しwQ42自分から友録飛ばすほう?_以前は飛ばすほう、今は飛ばしてほしいほう。Q43自分からチャットするほう?_チャットというか意味のない発言を良くする。(例:ふぅ ぶーん ぶんしゃか むぅん etcQ44チャットと狩りどちらが好きですか?_チャット>>>>>|越えられない壁|>>>狩りQ45いつも誰とどんな耳会話していますか?_深夜にじぶさんとかとイチャイチャ。基本はGチャQ46街中でチャットを誤爆した事はありますか?_良くある。最近では0時発秘密で人いっぱいの所で誤爆した・・・泣きたいQ47チャット死した事はありますか?_あるある。狩りならチャットしてなくても死ぬ( ^ω^)Q48いつも一緒に遊んでいる(からんでいる)人はいますか?_ほとんどのGメンバーからからまれてる(弄られてる)。Q49初めての秘密デビューはいつでしたか?_蟲だったか・・・オーガだったか・・・Q50どこの秘密が印象に残っていますか?_フォーリン。「ポタでろおおおおおおおおおおおおお」Q51秘密での何かエピソードはありますか?_手紙貰わずに天上秘密完走。Q52秘密で簡単にレベルが上がっていく今のシステムをどう思いますか?_良いけど・・・PT狩りとかしたいなー。Q53目標にしている人はいますか?_いた。Q54キャラを育てていて楽しかったこと、嬉しかった事は何ですか?_GvでのGメンの「ナイスKO!」の一言。Q55育てるのに工夫した点、苦労した点はありますか?_PTに入る→「シフスキル無いんですか?^^;」Q56初心者にお勧めしたい職業は何ですか?_もちろん武道(Lv低くてもGv出れる&金掛からない)Q57インしたらまず何をしますか?_GH警備Q58REDSTONEを普段はどんな格好でプレイしていますか?_全裸パジャマQ59何かをしながらREDSTONEをプレイした事ありますか?_狩りの時はアニメ見たりニコニコ見ながら。Q60インしたらどれくらい遊んでますか?_チャット終わったらGH警備24時間体制です。(現在休暇中)Q61いわゆる"廃"ですか?_100Lvまで廃です。Q62REDSTONEの中にリア友はいますか?_います。Q63オフ会に参加した事はありますか?_1度だけ。Q64ある人はその時のお話を聞かせてください。_気まず~い( ^ω^)Q65会ってみたい人やリアルが気になって眠れない人はいますか?_恥ずかしがり屋なので特になし。Q66REDSTONEをやっていて良かったことはありますか?_色んな人と出会えた事。タイピングが超早くなった事。Q67REDSTONEをやっていて失った物はありますか?_金、時間、etcQ68今思いつく面白話_先日新しくGに留学しに来た人にしょっぱなから弄られてる件・・・Why?Q69今思いつく失敗談_いっぱいあるけど、あまり喋りたくない。Q70一押しの友達の特徴について教えてください_変態エロゲ好きQ71よく見るREDSTONEの情報サイトやブログは?_検証系だったりお気に入り登録先のブログなどなど。Q72好きな職業は何ですか?_I Love 武道Q73嫌いな職業はありますか?_ニケ天は永遠の課題Q74今までにキャラを消した事はありますか?_両手では数えきれないほどに・・・Q75ある人はなぜ消したのですか?_Lv上げる→つまる→うお、あの職面白そう!→消す 以後ループQ76仕事学業など一切考えないでプレイするとしたらどれくらいぶっ通しでできそう?_多分狩りなら2時間で飽きるw チャットは相手が居るならいくらでもQ77最近、プレイするにあたって悩み事はありますか?_狩りにやる気が出ないwQ78REDSTONE運営への要望_連絡帳に返事くらいお願いしますよ。Q79キャラの中で好きなグラはどれですか?(具体的に)_武道の黒服。おい、今ゴキブリとか言ったやつ表出ろ。Q80露店出すときはおしゃれ装備しちゃいますか?_GH警備員には露天などをやる時間はありません。Q81相手は自分の事は知らないだろうけど話しかけてみたい人がいる?_ぱっと思い浮かぶ人は居ない。Q82自分のキャラを一言で表すと_ふりーだむQ83この先の育成プラン_転生してトラップ指装備!Q84今すぐアリアンで叫びたいこと_一緒にGvでKOやってくれる武道さんかもおおおおおおおおおおん!!!Q85今までの最高所持金額はいくらくらい?_金が出来てもすぐ使っちゃうから、10億くらい。20億行った事無いwQ86あったらいいなと思う機能_タゲ固定機能。(左クリックでタゲ取りながらもチャットが打てる機能)Q87あなたのREDSTONEライフを漢字一文字で表すと?_武Q88○○さんありがとう_雑草、10分、おやつの皆、ありがとうQ89××さんごめんなさい_雑草、10分、おやつの皆、ごめんなさいQ90ごめんなさいついでのREDSTONE懺悔室 懺悔する事があれば書きなさい_ここでは言えない。Q91涙無しでは語れない感動秘話があれば教えてください_10分ができたとき、10分が休止した時。長くなるのでカット。Q92ところでこれをどこで返答していますか?_実家Q93ここにきて何ですがREDSTONEは楽しいですか?_なんだかんだ言って楽しい。Q94REDSTONEはあなたにとって何ですか?_良い経験Q95引退した人へのメッセージ_誰とは言わないが、本当に世話になりました。_復帰してくれ!なんて強く言えないけれど、いつでも歓迎しますよ。Q96連絡取れないあの人へメッセージ_連絡取れないというか、引退した皆に・・・_いつでも遊びにこいやああああああ!!Q97ギルメンへのメッセージ_変態っ!Q98お友達へのメッセージ_RSでじっくり語ろうか。Q99いつもお世話になっている人へのメッセージ_本当に色々教えてもらって、今までありがとうございました。_これからもよろしくお願いするぜい。Q100最後に一言_やっぱ100問って多すぎるわwwwwwww--------------------------このバトンのURL:ttp://www.baton-land.com/baton/782___________________________________ ふひぃwww案外なげぇなwww結構疲れたし字数オーバーしそうw ってことで!今回はこれでおわ~り。また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】いつの間にかこのブログをお気に入りに登録してくれてる人が増えてましたw一応お気に入り登録してくれたブログは、こっちも勝手にお気に入り登録しときますんでw 気軽にお気に入りにしてもらって良いんじゃよ( ^ω^) (´・ω・)ノシ
2011年03月22日
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ども、カイザーです。 8日から14日まで東京に、15日に東京から帰宅し、16日に実家へGO。 こんなにバスや電車、飛行機に長時間乗ったのは久々ですねw 今も引き続き実家にいるので、RSにずっとINしてるってのは出来ない状況ですねぇ、いつも使ってるPCじゃないので、重いですからねwブログも短く書きますよい。 東京ではRS出来なかったので、秘密いけてませんでしたw今日あたりから秘密再開ですかね。 現在590Lv、600までもうちょっとですね。このペースで7月に転生して大丈夫だろうかwニケ武道すると状態異常かかりますし、はやくトラップ指が欲しいですw 最近Gvでは、WIZを追いかけるよりも天使を追いかける事が増えてきた。裏切りを起点に戦う場合、アスヒよりもコルで一気に距離とられるほうが辛いですしね。まぁ一番の理由は相手のWIZが多い事・・・4人のWIZを1武道で捌き切れるわけもなく、それならば相手の足(天使)を止めた方が妨害効果は大きい。まぁ、コール無しのぶつかり合いという勝負ならば、WIZを狙うしかないんですがね。最低でも3人の武道が居れば、相手の1PTに狙いを定めて、2人が相手のWIZ2人に、もう一人は天使を妨害・・・そんな感じで良い形を作れたりもするんですがねぇw 武道は個人プレイよりもチームプレイが重要だなーとつくづく思います。 (´・ω・)ノシ
2011年03月19日
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ども、カイザーです。 現在友人宅で、そんなに長くはブログ書けませんので手短に。 大きな地震がありました。私も友人宅(神奈川)にいたので、とても大きな揺れでした。「大きな地震だったな」と言ってテレビを見てみれば、思った以上に状況は凄まじく、地震、火災、津波、原発と問題は拡大しているようです。 「一人でも多くの人が助かってほしい」私にこんなセリフは言えません。確かに、一人でも多くの人が助かってほしいとは思いますが、それ以上に、「私の身内、友達、知り合いだけでも無事でいて欲しい。」 今はそう思います。 こんな時にブログを書くってのは難しいですねぇ。自分は無事ではあるものの、同じ国内で県をいくつか越えた所では酷い状態がある。なんだか自分が無事だという事を書く事自体が、見る人にとってはつらい思いをさせかねないというか・・・心配しているという事を書き連ねても、偽善と捕えられたりもしますしね。 しかし、こんな私でも心配してくれる方もいるかもしれないので、一応無事を報告しておこうと思います。 東京の話はまた今度、そんな事を話せる状況でもないですしね。
2011年03月13日
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ども、カイザーです。 例の新式を色々と考えてたんですが、おやつのメンバーのつえさんから、『カリスマ補正値、カリスマ10毎に1%上がるって致命打抵抗みたいだな』という話をもらいました。確かに、同じRS・・・同じような計算式が所々で使われていても不思議ではありません。ってことでちょっと色々見て、色々考えてみました。※注意最初に書いておきますが、新式が確定したわけでも、新式が完成したわけでもありません。あくまでデータを元に少しづつ近づけるように考察を並べてるだけです。 リ・シュトラさんのところのブログによると[装備による致命打抵抗]×[1+{(知恵+カリスマ)/1000}]この計算式で致命打抵抗が決まるとのこと。 この式をKOの式に応用できないかと迷っていたのですが、この致命打抵抗の計算値はあくまで”抵抗側”の計算値ですので、前回出したKO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100に組み込むには、この式を”抵抗側”の式として組み込んで行かないと無理でした。というか、(Lv差/30)だと%のままなので、÷100して(Lv差/3000)にしないとでしたねw じゃぁこの”攻撃側”の式を一度”抵抗側”の式として出して、さらにそれを再び”攻撃側”のKO率として出すにはどうすればいいかと悩んだ結果。もはやおなじみの「状態異常抵抗計算機」にあった式(基礎抵抗値-抵抗低下)×(100%+抵抗効率)この式も参考にして、どうにかこうにか式に起こしてみた。 って事で、できた式がこちら。KO率={1-[1-(0.25+(Lv差/3000))×(1+KO合計)]×(1+対象のカリスマ/1000)}×100 相当面倒な式になりましたが、これで結構良い数値が出せます。 ちなみに、なぜ致命打抵抗の時と違って”知恵”が計算に含まれていないかというと、モリネル3階のブラックメイジの知恵は1396ゴールド・スワンプのマーマンは340カリスマ+知恵の計算であれば、ブラックメイジの方が大幅にKO率が下がる計算になるため、KO率に知恵は関係ないのではないかと思われます。 例として、モリネル3階のブラックメイジ、ゴールド・スワンプ3階のマーマンで実際に計算してみましょう。 攻撃者:Lv588 KO装備8個=合計値120% 対象1.ブラックメイジ:Lv567 カリスマ0KO率={1-[1-(0.25+(21/3000))×(1+1.2)]×(1+0/1000)}×100=56.54%(KO実数値55.8%) 対象2. マーマン:Lv575 カリスマ377KO率={1-[1-(0.25+(13/3000))×(1+1.2)]×(1+377/1000)}×100=39.34%(KO実数値36.3%) このように、結構近い数値が出せるようになりました。 これに攻撃者のカリスマ値の補正を組みこんでいきたいと思います。 2つの計算値と実数値の差を見てみると55.8%-56.54%=+0.74%36.3%-39.34%=+3.04%となっています。 次に攻撃者のカリスマ補正値に対しても、考えてみます。前回の検証の結果を見てみましょう。対象は同じマーマンが相手。~攻撃者~カリスマ値165→1005 (+840) _______________検証結果__________KO装備数 KO率 KO数 8 44.3% 443/1000________________________対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。この検証結果からみるに、倍率としてとらえるならば、カリスマ値700に対して1倍、数値としてとらえるならば、105毎に1%の上昇。 先ほどの2つの計算値と実数値の差、さらに上記の検証の増加の仕方などを考慮に入れると、数値として カリスマ105毎に1%の上昇 を式に組み込む方がしっくりくるようです。ってことで、切りの良いカリスマ値100で1%の上昇と考え、加えて、この数値は「対象のカリスマ補正値が掛けられた結果だ」として考えると、綺麗な数字に直してカリスマ値170毎に1%上がるという計算式になる。 これをさらに先ほどの式にぶち込んで、整理すると・・・ とまぁ、すっばらしく面倒な式になりましたwでは一応試しに計算してみましょうか。__________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv567:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 26.67% 25%(1) 15% 30.52% 30.2%(2) 30% 34.38% 33.1%(3) 45% 38.23% 37.6%(4) 60% 42.09% 39.2%(5) 75% 45.94% 45.5%(6) 90% 49.80% 48.3%(7) 105% 53.65% 52.6%(8) 120% 57.51% 55.8%__________________________________________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv270:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値 0(0%) 36.57% 34.8% 8(120%) 79.29% 74.0% ______________________________________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 26.45% 24.0%(8) 120% 40.68% 36.3%(8) 120% 47.48% 44.3%________________________ んー・・・・・・・・・・・・・最初の方はまだおkにしろ・・・・最後の方は数値のズレが酷い・・・ さらに問題は・・・マーマン戦の時にKO装備1個で計算すると、KO率がマイナスになると言う事・・・つまり実質「KOしない」という状況ができちゃうんですよねぇ・・・ まぁ、色々見てたら原因が分かりました。こんな感じに、基礎KO率には影響しない対象のカリスマ値が、この計算式だと影響しちゃってるんですよねぇ・・・じゃぁこの式の改善すべき部分は1.カリスマ補正値が基礎KO率に影響しないようにする。2.1の条件を満たし、且つKO率の上昇関係の数値にカリスマ補正値を影響させる。この2つ・・・・ この2つがどうにか組み込めれば良い式になるんじゃないかなぁと思います。 正直、この記事書きだしたの・・・2時くらいです・・・もう5時間もたってます・・・きつい( ^ω^)・・・・ 1つの式を成り立たせるのは逆算とかすれば簡単なんですが、すべての式を成り立たせるような「公式」の作成ってのは、こうも難しいもんなんだなぁと思いました。 データの提供程度しかできないものの、これを元に少しづつでも結論に前進できればいいなぁと思います。 流石に私自身ではこれが限界のようですwこんな中途半端な結果に終わり申し訳ない。検証Gvの方はしたいと思いますが、MOBを相手にしたKO率検証はしばらくやらないと思います。 ~~した時のデータがほしい。とかなら、殴ってきてデータ書いたりもしますが、公式をこれ以上組み立てるのはちょっとねw ってことで、私のKO検証はこれにて一段落になります。 流石に疲れたので寝ます^q^明日東京行くってのに何をやっているのだろうか・・・まぁいい・・・ んじゃ!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】寝る前にジャンプ読もう (´・ω・)ノシ
2011年03月06日
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どもども、カイザーでっす。 さてさて、今回は恐らくなが~くなると思います。前編後編に分かれないように、短くまとめれたらなぁと思いますが、色々と数字を多く書くので・・・やっぱり長くなるだろうなーww前編と後編に分かれました^q^ まぁ、時間があるときにゆっくり見たり、結論だけ見たりするのもありだと思いますww んじゃぁあああああああああああいっくぞおらああああああああああああああああ!! 【KOについて】まず、前回のおさらいとして、1.KO率の上限は無い2.Lv差はKO率に影響あり。3.対象のカリスマ値はKO率に影響あり。という結果がありました。 さて、では前回のvsブラックメイジ戦での結果を見てみましょう。試行回数は正拳で1000回で統一。~対象~ モリネルタワー3階 ブラックメイジ (ブラックメイジZIN)565~570Lv カリスマ値は0 ~攻撃者~588Lv カリスマ値165で変動無し ___________________________________~検証結果~KO装備数 KO率/計算値 KO率/実数値 KO数 0個 0% 25% 250/1000 1個 15%(36.25%) 30.2%(↑から+5.2%) 302/1000 ↑(()の中は0個の時のKO率を25%として計算した場合) 2個 27.75%(45.81%) 33.1%(+2.9%) 331/1000 3個 38.59%(53.94%) 37.6%(+4.5%) 376/1000 4個 47.80%(60.84%) 39.2%(+1.6%) 392/1000 5個 55.63%(66.71%) 45.5%(+6.3%) 455/1000 6個 62.29%(71.70%) 48.3%(+2.8%) 483/1000 7個 67.92%(75.94%) 52.6%(+4.3%) 526/1000 8個 72.75%(79.55%) 55.8%(+3.2%) 558/1000____________________________________このように、”KO率/計算値”と”KO率/実数値”の差が大きく、これの原因がさっぱり分からなかったわけですが、この記事を見た方から耳が来ました。匿名希望とのことでしたので、名前は上げられませんが。『検証結果、KO率の計算自体が元から間違いなのでは?』と耳を貰いました。さらに『カイザーさんのデータを見るに、基礎KO率25%に対して装備でのKO率の合計をかけると、実数値にほぼ等しいですね』という情報をいただきました。 この計算式を実際に式に起こしてみるとKO率(%)={0.25×(1+装備KO率合計値)}×100となります。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~例:KO装備数3個=15×3=45%KO率(%)={0.25×(1+0.45)}×100=36.25%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~さて、ではこの計算式で実際に各KO装備でのKO率を出し、実数値と比較してみましょう。__________________________装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 25% 25%(1) 15% 28.75% 30.2%(2) 30% 32.5% 33.1%(3) 45% 36.25% 37.6%(4) 60% 40% 39.2%(5) 75% 43.75% 45.5%(6) 90% 47.5% 48.3%(7) 105% 51.25% 52.6%(8) 120% 55% 55.8%______________________________このように、数%の差はありますが、極めて近い数値が得られる結果となりました。 これにより、この計算式が基本的に正しい事が考えられます。 以上の事を頭に入れつつ、さらに詳しく検証をしていきます。 【Lv差について】これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の”基礎KO率”とKO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。 ~対象~幻影の谷 / シトロンリバー上流 地獄の魔法師(ブラックメイジZIN) 265~280Lv カリスマ値は0 ~攻撃者~変更無し ________検証結果_______________KO装備個数 KO率 KO数 0(0%) 34.8% 348/1000 8(120%) 74.0% 740/1000____________________________この結果を見てもらえばわかりますが、基礎KO率が25%から34.8%へと上昇しています。 この結果を計算式に当てはめてみましょう。KO率(%)={0.348×(1+1.2)}×100=76.56%基礎KO率34.8%の誤差、実数値74%の誤差を考慮に入れれば、十分に許容範囲の誤差だと思います。 つまり、Lv差は、基礎KO率に影響を及ぼす。と言う事が言えるかと思います。 では、Lv差がどれほどの影響を及ぼすかについてですが、詳しく調べるには膨大な検証回数が必要なので、ここでは簡単に計算します。モリネル3階のメイジと比べてみましょう対象と攻撃者のLv差 基礎KO率 (モリネル) -23 25.0%(幻影の谷) -323 34.8%___________________ 差 300 9.8%計算すると、レベル差30Lv毎に基礎KO率が1%変化すると言う感じでしょうか。この差がどれくらい大きな影響を及ぼすかと言うと、Lv差0の時の基礎KO率を25%と仮定して考えた場合、Lv差-100~+100でのKO率の変動は上記の表のようになります。KO装備を増やせば増やすほど%の変動は大きくなり、50Lvの差が5%のKO率変動を起こすようにもなります。※あくまで簡単な計算上での話で、Lv差による基礎KO率の変動の仕方が違う可能性もありますので、鵜呑みにしないでください。 【対象のカリスマ値について】これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の"基礎KO率"とKO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。 ~対象~ゴールド・スワンプ洞窟 B3 マーマン(マーマンEX) 575~576Lv 575Lvの時、カリスマ値:377 ~攻撃者~変更無し ________検証結果_______________KO装備個数 KO率 KO数 0(0%) 24.0% 240/1000 8(120%) 36.3% 363/1000___________________________ さて、これを見てもらうと分かりますが、Lv差検証の時と違って、基礎KO率はあまり変動が無いのに対して、KO装備8個の時のKO率は格段に下がっているのが分かります。 この事から、Lv差が基礎KO率に影響するのに対し、カリスマ値はKO率の上がり方に影響する。と言う事が分かります。 つまり、先ほどの式に「カリスマ値補正」を入れる必要があります。KO率(%)={0.24×(1+1.2)×カリスマ値補正(KO装備数0の時1)}×100これを、実数値のKO率から逆算するとカリスマ補正値=KO率(%)÷100÷0.24÷(1+1.2)=0.6875=68.75%となります。 こちらもLv差の時と同じく、詳しく見るためには膨大な検証回数が必要になるので、簡単に計算してみます。カリスマ値0の時のカリスマ値補正を1とすると、1-0.6875=0.3125=31.25%敵のカリスマ値377の時31.25%補正が変動するつまり、対象のカリスマ値が10上がる毎に、カリスマ補正値が1%減少する。しかし、こうした場合、カリスマが1000超えた時点でカリスマ補正値が0%になり、KO率が0になるため、恐らく結構難しい計算になるのかなぁ?・・・ちょっと私の頭では計算式が思い浮かびません(´・ω・`) しかし、多少なりともKO率にカリスマが影響しているのは確定じゃないかと思います。 ↓↓↓後編↓↓↓
2011年03月05日
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↑↑↑前編↑↑↑ 【攻撃者のカリスマ値】こちらの検証に関しては、まだ情報不足です。装備が借りものだったので、KO装備8個の時しか見れてない上に、色々としかし結果だけ一応載せます。 ~対象~【対象のカリスマ値】の対象と同じ ~攻撃者~カリスマ値165→1005 (+840) _______________検証結果__________KO装備数 KO率 KO数 8 44.3% 443/1000________________________対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。 基礎KO率に変動がかかっているのか、カリスマ補正値と同じような掛かり方なのか、(その場合はカリスマ値700で1倍となるので・・・また式が思い浮かばない・・・)はたまたそのまま結果のKO率に+されるのか、(その場合はカリスマ値105に対して1%上昇)その詳細はもうすこし検証しないと分かりませんが、 攻撃者のカリスマ値も多少なりともKO率に影響していると言えるのではないでしょうか。ちなみに、対象のカリスマ値を超えてもKO率が55%よりも低い44.3%だという所を見ると、対象と攻撃者のカリスマ値の差で計算されるわけではなく、対象は対象のカリスマ値で、攻撃者は攻撃者のカリスマ値で計算されているようです。 【まとめ】KO率の計算式に新しい物が出来ましたね。Lv差±0の時 KO率(%)={0.25×(1+装備KO合計値)}×100 これに対してLv補正が入り込んできますので、KO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100の式で近い値は出せるのではないかなぁと思います。 しかし、思った以上にカリスマ補正値が大きかったり、攻撃者のカリスマ値も影響するということで、式はもっともっと難しい物になると思います。 また、検証方法に関しましても、もう思い浮かばない感じですねぇ・・・対象のカリスマ値に関してはMOBによってばらばらで、同レベル且つ、対象のカリスマ値を細かく区切って検証することは無理ですし・・・攻撃者のカリスマ値の変動にも限界がありますからねぇ・・・ 今後の予定としては、検証Gvを組んでもらって以下の事を検証したいと思います。1.KO装備の私が、通常装備の相手を蹴って、体感的にどれほどKO出来ているか。 (WIZならアスヒ連打などをしてもらって、どこまで止められるか) 2.同じ相手にカリスマ装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、 体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。 3.同じ相手に集中装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、 体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。 あくまで体感的にと言う事を強調しておきます。詳しくやるのはGv組んでくれる相手にも、おやつ自身にも、手伝ってくれる方すべてに迷惑をかけますので、1回の検証Gvで終われるレベルの内容にとどめるため、回数などは考えず、体感的にやろうと思っています。 おやつのGvの空きや、相手してくれる方を探したりなどで、多分結構な時間がかかると思うので、いつの検証になるかはわかりません・・・ 最後に、色々と意見、アドバイスなどをくれた方々!本当にありがとうございました!私だけでは思い浮かばないような発想ばかりで、私一人では絶対にやりきれなかった検証でした。本当にありがとうございましたm(_ _"m) では、今回の検証はここまでです。相変わらず微妙な点が多々あると思いますが、疑問点、指摘点、矛盾点、答えられる範囲ではお答えしたいと思いますので、コメなり耳なりでお気軽にどうぞ。 では!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】この検証、試行回数数えながら動画とって動画見なおしてKO数えてと、数える事が多かったです・・・ すごく、あのカチカチしてカウントできる機械が欲しくなった(´-`) 100均とかで売ってるそうなので、今度買ってこようかな。 (´・ω・)ノシ
2011年03月05日
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ちょっと前回のKO検証を見てくれた方から耳が来て、大きな発展があったので、さらに追及するために追加検証中。 今日の夜中には更新できたらいいなぁ。 面白くなってきたから本気出す。
2011年03月05日
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ども、カイザーでっす。 いやぁ、今回の検証は・・・だるかった・・・まぁ詳しい検証方法はあとで書きますが、殴る回数数えながら動画撮影→動画見ながらKO数カウントという二度手間を何度もやってたもので・・・いやぁ・・・つかれたw 最初にこういう事書くのもあれですが、確率論なので、皆さんが満足できる結果を出すのは難しいかと思います。しかし、少しづつでも参考にできるようなものになれば嬉しいです。 んじゃぁ・・・ いっくぜえええええええええええええ!! 【検証結果】まずは~KO率の上限について~~検証方法~KO装備を0個から1個ずつ増やしていき、それぞれ1000回正拳で対象を攻撃。それを動画で撮影し、後に動画にてKO数を確認(数え間違いを最小限にするため)各装備で、公式求めた”KO率/計算値”と実際殴った時の”KO率/実数値”を比較するとともに、KO率の変化を見る事で「KO率の上限」などを考察する。 今回の対象はモリネルタワー3階 ブラックメイジ (ブラックメイジZIN)565~570Lv カリスマ値は0 武道のは588Lv カリスマ値165で変動無し ___________________________________~検証結果~KO装備数 KO率/計算値 KO率/実数値 KO数 0個 0% 25% 250/1000 1個 15%(36.25%) 30.2%(↑から+5.2%) 302/1000 ↑(()の中は0個の時のKO率を25%として計算した場合) 2個 27.75%(45.81%) 33.1%(+2.9%) 331/1000 3個 38.59%(53.94%) 37.6%(+4.5%) 376/1000 4個 47.80%(60.84%) 39.2%(+1.6%) 392/1000 5個 55.63%(66.71%) 45.5%(+6.3%) 455/1000 6個 62.29%(71.70%) 48.3%(+2.8%) 483/1000 7個 67.92%(75.94%) 52.6%(+4.3%) 526/1000 8個 72.75%(79.55%) 55.8%(+3.2%) 558/1000____________________________________~考察~結果としては、KO装備を1個増やすごとに毎回KO率が上昇、しかし、やはり計算値との差は数十%もあるという結果に。KO率の上昇の仕方がバラバラなのが気になりますが、一度もKO率が減少しなかった所を見ると、やはり確率としては上昇しているのではないかと思われる。KO装備数が8個までと言う事で、これ以上も詳しくやれば上限があるかもしれないが、「KO装備0個~8個までの中にはKO率の上限は無い」と考えられるだろう。 ____________________________________ ~ステ差について~ さて、今度はステ差についてです。よほどこのブログ読んでる人とかは気付いたかもですが、前回、1月29日のKOとレベル差の関係という検証において、サソリを相手にKO率検証をやった時の結果の一部を以下に書きます。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~攻撃者~ †カイザー† 579Lv装備KO率:72.75% カリスマ値:167対象MOBは「デスピンサーEX」1.湿地サソリベビー (神秘の洞窟B1) 650~660Lv 655Lv時のカリスマ数値:4652.デスピンサー (呪いを受けたミズナの洞窟B2) 530~535Lv 533Lv時のカリスマ数値:3803.デスピンサー (名も無い崩れた塔B2) 300~310Lv 305Lv時のカリスマ数値:221 __________in 神秘の洞窟B1_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率656Lv 68回 7回 27KO 39.78%~50.00%652Lv 198回 10回 76KO 38.38%~43.43%660Lv 224回 15回 85KO 37.94%~44.64%659Lv 215回 17回 81KO 37.67%~45.58%~全体~ 657Lv 705回 49回 269KO 38.15%~45.10% (平均) ___________________________________________in ミズナの洞窟B2_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率535Lv 171回 10回 67KO 39.18%~45.02%534Lv 183回 12回 76KO 41.53%~48.08%535Lv 192回 12回 70KO 36.45%~42.70%534Lv 192回 8回 80KO 41.66%~45.83%~全体~535Lv 738回 42回 293KO 41.66%~45.83%(平均) _______________________________________________________________________in 名も無い崩れた塔B2_____________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率301Lv 40回 0回 18KO 45.00%305Lv 47回 0回 23KO 48.93%309Lv 46回 0回 25KO 54.34%~~中略~~305Lv 44回 0回 20KO 45.45%~全体~312Lv 716回 0回 365KO 50.97%(平均)※レベル差によるものなのか、はたまた別ステの影響なのか、ブロック出ず。___________________________________~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~次に、今回と前回の対象のステ、Lvなどに注目してみよう。KO率はKO装備で計算値が72.75%の時の物で統一、Lvは平均値。カリスマ値は石あげ。より引用 Lv(本体とのLv差) カリスマ値 KO率湿地サソリベビー 655(+78) 465 38.15%~45.10%デスピンサー(ミ) 533(―44) 380 41.66%~45.83%デスピンサー(塔) 305(-267) 221 50.97%ブラックメイジ 567(-21) 0 55.8% これを見ていただければ分かるかと思いますが、例えばデスピンサー(ミ)とブラックメイジ、本体とのLv差はそこまで大きく差が無いのに、KO率に関しては、ブロックをすべてKOとカウントした45.83%と比べても10%近くの差があるのが分かると思います。これを見る限りでは「対象のカリスマ値がKO率に影響する」という仮説が、ちょっと現実味を帯びてきた感じになりました。逆にLv差がKO率に影響しているという説がかすんできたように見えますが、やはり低レベル帯のMOBに攻撃を仕掛けると、KO率が目に見えて変わるため、Lv差も多少なりとも影響はあるかと思われます。MOBの違いという影響が大きいかとも思いましたが、デスピンサーEXとブラックメイジZINの大きな違いはカリスマ値しか見られず、同じレベル帯のブレイザーを対象に1000回殴っても2%ほどの差しか出なかったため、やはりカリスマ値とLv差の影響がほとんどだと思われる。 ~~まとめ~~KO率の上限はあるの?→KO装備0個~8個までの間では上限は無いKO率とLv差は関係あるの?→どれほどの影響かは分からないが、 Lv差はKO率に影響あり。(1月29日の記事参照)KO率とカリスマは関係あるの?→どれほどの影響かは分からないが、 対象のカリスマ値はKO率に影響あり。 詳しく「これだ!!」って言えないのが確率系の検証のきついところで、本当に曖昧なものばかりで申し訳ない!!カリスマ値の影響があるという仮説が出てきたところで、今度はGvでカリスマ比率装備、集中装備(二ケなど)を使ってKO率にどれくらいの差が出るか検証をやってみたいですねぇ。まぁ、おやつに検証Gv組んでもらう必要になるので、時間が合うまでお預けですがねw それでは、微妙な検証結果となってしまいましたが、お役に立てたら光栄です。 今回はこれまで!次回の更新をお楽しみにね! 【おまけ】8日くらいから東京に一週間ほど遊びに行きますw結構長い期間ですが、恐らくRSもその間はお休みになりますwまぁ、友人宅でだらだら過ごすとはおもいますが、楽しんでこようと思いますw (´・ω・)ノシ
2011年03月04日
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ども、カイザーです。 最近こっちはまた寒くなってきました。薄着してたら風邪ひきそうなレベルです。 リアルの方は、無事再試が終わり、再試の結果も合格だという事で、残る単位発表は1つのみ。再試が過ぎ去った事で・・・ 超暇です。 モンハンも飽きてしまって、ソロじゃやる気はおきねぇし、ポケモン孵化は相当乗り気な時じゃないと無理ですし。はてさてどうしたものかと思って、ブログ更新です。 【アリーナステ】ステ再振りを購入して、しばらく色々なステを試してみていますが、現在はこのステ。力とカリスマは腰が外れないギリギリで設定(裏切りでのステ変動無し)敏捷を1000、運を1601に設定しているのは、ちょぴさんがそれくらいは欲しいという事だったので、その数値を目安に設定。残りを健康にぶち込んで、HPはこんな感じになりました。ブレ貰って6~7000くらい?よく見てないww 命中面ではMISSはみませんねぇー、まぁほとんどBIS天使WIZしか狙わないからってのもありますがwHP面も慣れたもので、死ぬ事はあんまりないかなー。まぁそんな感じですw 【本題】さてさて、ちょいーっと暇なので・・・検証をやりたいなーと思っております。検証内容は、 KOについて 超大まかなくくりですが、今回は久しぶりに詳しくやろうかなーと思います。なぜKOかって言いますと、前回の記事に質問が書かれていて、「KO率のわりにあまりKOしないなぁ」という話を見て、前回の検証、1月19日の記事でやった【KO率とレベル差との関係】をもうちょっと詳しく、もうちょっと広く検証するべきかと思ったからです。 検証内容的には、KO率とレベル差との関係KO率とステ差との関係KO率の上限(その他思いついたら) 一番特定したいのは「KO率の上限」という部分。やはり、前回の検証から考察しても、ステ差レベル差などで実数値のKO率から20%ものKO率カットが発生するのかどうかというのが疑問な所。確率論の問題であるため、「これが上限だ!!」とは言い切れないですが、近い所まで絞り込めればいいかなぁと考えております。 もし上限が存在するならば、装備の幅が大きく広がりますし、このあり余る暇暇オーラを利用して、がっつり検証やりたいと思います。 やったるでえええええええええええええ!! ってことで、今回はこれでお開き!!さっそく今から検証進めていきたいと思います。 んでは!次回の更新は検証ネタだ!!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】そういえば新キャラの名前が決まりましたねww 光奏士(こうそうし)だそうですw でも私はこの名前気に入らない・・・俺が投稿した名前じゃないから気に入らないのではなく・・・ 一発変換できない・・・・ (´・ω・)ノシ
2011年03月03日
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ども、カイザーです。アリーナでGvしてたらPC毎落ち、戻ったけれどすぐ鯖落ちして街もどり・・・腹いせにブログでも更新してやるぜ!! この2日は2倍キャンペーンだったようですねw私は狩りしないからあんまり興味なかったけど、GDは飲まれまくってひどかったらしいw 深夜勢の廃人じぶさんもこんなに元気でした。 さてさて今回のブログネタだが、ロトさんから「おやつメンバーの紹介書いてよwwww」と言われたので、書いていこうと思うよ。 【おやつメンバー紹介】~注意事項~1.私の完全なる主観によるものです2.基本的に良くINしてる組を紹介3.留学勢は基本的に除外 んじゃぁいっくぞおおおいまずは自己紹介とでも行こうか ●†カイザー†KO武道をやらせてもらっております。おやつに来てもう結構長くなりますが、地味に副マスを務めてる感じで基本GH警備員。いつのまにか弄られキャラが定着。もはや「カイザー」と呼ばれるよりも「22時さん」「ポケグ」のほうが多くなってきた気がする。まぁ面白いからいいけど人名記憶力がザル、よく人の名前を忘れる。(例:誰が誰のサブか分からなくなる)ちょっぴり人見知り要素持ち。普段はめんどくさがりだけど、やるときゃやる。好きな事には全力で! んでは他のメンバーをご紹介だ!●-キャラ名-:(私の呼び方):職 ●<友ちゃん>:(友ちゃん、友さん):WIZおやつのGM、大好物はペペロンチーノ。よく夜中とかに「よし、パスタゆでてくる」と言うくらいパスタ好き。結構のほほ~んとした性格だけど、なぜか俺をいじる時だけ本気出す。実は隠れ大富豪で、よく鏡だの異次元だのをHOIHOIやってる。成功率に関しては、周りの人にとってはペペロンチーノよりメシウマな状態らしい。Gv入れ、Gv報告、メンバー勧誘など、おやつの運営はしっかりやっていて、色々とやさしさも兼ね備えた良い人。おやつの大黒柱的存在。 ●Corsica:(こるしか):アチャおやつの変態、エロゲ好き。でも、よくトークの中心になるムードメーカーでもある。エロゲや通常ゲーム、アニメや声優、音楽、スポーツも少々、幅広く話せる話し上手。俺と同じく弄られ属性ももっている。結構流されやすい性格で、「寝る」と言って2~3時間Gチャで話してる事もしばしば。「もう寝せてwwww」と言いつつ自分で話題を振ることすらある。限界を超えると床で寝てよく弟に世話をかけるダメな兄。いつも話題と笑いを届けてくれるおやつの空気的な存在、もちろん必要という意味で。 ●§アーサー§:(アーサー):剣士おやつのエース、コルシカの実の弟。愛用の剣はスイカバー、グラは裸。鎧グラを装着すると周りから「似合わない」とブーイングを受ける。本人いわく、おやつでINしてる中では最古参、家出回数も0らしい。兄のコルシカとは違い、少々真面目な性格だが、乗りはよく、周りに流されやすいのは兄と同じ。(コルシカよりはひどくない)よくGメンから「アーサー爆発しろ」など言われる、特にあの人の誕生日とかには・・・理由はご想像におまかせします。面倒見がよくて、気がきく。床で寝たコルシカをベットまで移動させたり、コルシカがつけっぱにしたPCを落としたりと、かなり優しいできた弟なのだが、あまりの面倒見の良さに、一部ではアーサーとコルシカの禁断の愛説が浮上してる。 ●丑三:(うっさん):BIS雑草時代、10分時代と一緒で、おやつメンツの中では一番付き合いが長い。実は変態、ホモネタがお好き♂俺と同じくちょっぴり人見知り要素持ち、乗りは良い。付き合いが長い事もあってか、個人的に頼りがいのある人物。10分でGMしてた事もあり統率能力は高めで、Gvではアーサーの手助けもやってる。真面目な時はとことん真面目、ふざける時はとことんふざける、変態な時はとことん変態、スイッチの切り替えがしっかりしてて、見た目ががらりと変わる感じ。夜は弱めで0時前後には御就寝。BISはGD程度だが、シフは地味にコツコツ狩りしてる、隠れ大富豪。あんまり口には出さないものの、おやつの事をちゃんと考えてる優しいお方。 ●小倉トースト:(小倉さん):霊術師自称おやつの清純派。しかし実際は後ろに(笑)がつく。私を弄ってくる中心人物。何気ない話題から下ネタにつながるものを瞬時に見つけ出せる能力がある。エロに関する話題の反応はぴか一で、主婦でもあることから、皆から「エロ主婦」と呼ばれている。話題を広げるのも得意ではあるものの、時々ぶっ飛んだレベルのエロトークを発揮するため、Gチャが凍りつく場面もある。おやつにおける、ムードメーカーとムードブレイカーの両方を兼ね備えた人物。誰とでも話しが出来て親しみやすさも持っている。時々デレたり、可愛いボケを発揮するため、Gチャで「不覚にも萌えた・・・」というセリフが出てくることもあったりなかったり。(レアイベントです)いつの間にかひょっこり現れるような神出鬼没なお人です。 ●ロト007:(ロトさん):アチャ最近本性があらわになった、おやつの期待の変態。 昔はクールでカッコいいイメージがあったものの、コルシカウイルスにより仮面が破壊され、今や事ある毎に「あすみぃぃぃぃぃいいいん!」と叫んでしまう”あすみん病”という病気を持っていたことが判明した。(”あすみん”はとある声優さんです。詳しくはご自分でお調べ下さい。)さらにはこの病気をコルシカにまで感染させ、今この記事を書いてる最中にもGHで「あっすみん!」「あっすみん!」と2人で騒いでいるほどである。この病気のおかげか、最近はGチャで良く喋るようになり、Gチャをにぎわせている。結構フレンドリー。時々GHでお友達とモンハンをやってる風景が見られ、夜に強い深夜勢でもある。 ↓↓↓後編↓↓↓
2011年02月27日
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↑↑↑前編↑↑↑ ●シュクラトセ・バルトロ:(シュクさん):BIS普段はおとなしそうだが、実はおやつの変態勢の一人。変態的なポテンシャルはコルシカより大きいのではないだろうか。守備範囲はロリからガチホモまでとすさまじい変態っぷりである。しかし普段の様子からは全くそれが見て取れないという紳士っぷり、まさに変態紳士である。最近のおやつのBIS情勢が厳しいため、「BIS増やさないとwww」と嘆く場面をちょくちょく見かける。トーク面では普段静かな方だが、喋り出すとガンガン喋る印象。俺を弄るときはガンガン弄ってくる・・・ドウイウコトナノ・・・ ●〆三爪痕〆:(弟さん、三爪さん):剣士10分時代からのお付き合い、昔は兄もRSをしており、その時の名残で呼び名は弟さん。 画像でわかるように、実は今の今まで「さんせつこん」と読むものだとばかり思っており、検索の結果、今日初めて「トライエッジ」と読む事を知りました。サーセンw基本的におとなしいイメージだが、乗りは良く、よく皆とワイワイ会話している。変態勢の会話にもある程度ついていけてる様子、もしやそういう才能があるのでは・・・ッ!GD5の相棒をお探し中のようであったが、私がめんどくさがりでGD5行きたがらないのも原因だろうかwwちょいと頑張ろうと思う。 ●Chopin。:(ちょぴさん):剣士おやつの中で唯一クールでカッコイイイメージ。基本口数は少なめで、いつの間にかGチャに入り込んでぽつぽつ会話に混ざるイメージ。しかし時々変な事を口走ったり、ボケたりするお茶目要素あり。影でちゃんと皆の事を気にかけてくれてる良いお人。まだまだ知らない面を持ってそうな、謎の人物。 ●レジェレス:(つえ、つえさん):剣士留学時代からの、ちょっと古いお友達。ちょっぴり頑固。性格は真面目で、よくナノと一緒にGv議論を交わしてる様子が見られる。Gvでは~~狙おうと積極的に発言して、リーダーシップも持ってる感じ。しかし時々考えがずれており、最近(今日)では何が原因なのか、「隠語の勉強するかな・・・」などと口走っていた。色んな事に積極的に取り組んでる、そんなお人w ●ナノスフィー:(ナノ):アチャ10分時代からのお付き合い、今も昔も廃人ロードまっしぐら。普段からよく喋り、乗りも良く、つえさんとGv議論してたり、コルシカとアニメの話してたり、俺とゲームの話してたりと、話題の範囲も広い。普段から何を考えてるか良く分からない部分があり、ちょっぴり不思議キャラ要素持ち。狩りに関しては熱心で、ガチ廃人。2倍期間は延々と狩りしてた様子wのん~びりと自由気ままに生活してる、そんなイメージ。 ふぅ・・・10人も紹介したってことで・・・相当時間食った・・・ってか多すぎて前編後編になっちゃったしwww しっかし書いてて思ったが、おやつ・・・変態多いな・・・・これ留学増えるどころか減るんじゃないか?wい、一応募集しとくんだからねっ! Gvは月水木日+城戦 基本アリーナ 時間は22時後半GD関係は自分は今一つかめてないので、詳しくはGMの友ちゃんにでも。募集レベルは400↑が目安!誰でも募集してるので気軽におねがいするよ!入団希望の方は、GHに来てくれれば俺が銅像のように座ってると思うので、耳打ちなり白チャなり残していただければ対応するぜ。 詳しい話しを聴きたいってだけでも耳OKですから気軽にどうぞ!是非来てね( ^ω^) ってかこのメンバー紹介、俺の人名記憶力のUNKOっぷりがはんぱなくて、今一脳内の会話記憶が誰の発言だったとか、サブでの発言が今一思い出せず、書きたい事が書けなかった点がちらほら^q^ちょっと脳トレが必要なんじゃないか?こりゃ・・・ ってかこんな遅くまで何やってんだおれwww再試の勉強しないといけないのにいいいいいいいい!一度やりだすと歯止めが利かないってのは困りものですなぁ・・・ まぁいい!明日本気出す(笑) んでは、今回はここまで!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】~あすみん族の日常風景~~あすみん患者の名言~ (´・ω・)ノシ
2011年02月27日
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ども~カイザーでっす。 最近はだいぶ寒さも和らいできて、暖房もあまり要らないようになってきました。春が近づいてる証拠ですかねぇ。まぁ、この時期が一番風邪ひきやすいかもですね、体調管理はしっかりしましょう!じゃないと風邪ひくぜぇ~・・・・・私みたいに・・・ まぁテンプレ分はこのあたりまでにしときつつ、更新していきましょうかね! 【リアル】大学が春休みに入ってからもう十数日、そろそろ単位関係の情報が入ってきてます。今のところは、少々前に「中間の時点で落ちたww」と発言した奴以外は単位取れてますね。とは言っても、可が目立つ感じがしますねぇwやっぱりバイトの影響が大きいですかねぇ・・・生活習慣に合ったバイトを探さねば。 しかし、ちょっと問題が発生した教科が1個・・・・「熱力学基礎」ですなー・・・前期後期合わせて、初の「再試」です・・・orz教材が分かりづらいってのもあるんですが、月曜日の講義なので、かな~っり日曜日のバイトが影響してそうw講義結構寝てたからなぁ^q^先生がゆるいってのもあって、落されはしないだろうと油断してました・・・結果落されはしなかったものの、再試と言う結果に・・・テスト結果が80点以下ならレポート、総合評価が60点以下なら再試だったはずなので、相当低かったみたいですなぁ・・・レポートはたんまりいるのに再試は指で数えれるレベルという・・・その中に入り込んだ私はアホかと^q^まぁ、自分のだらけっぷりが分かりやすく結果に出た感じですね。 再試をやってもらえるだけ有りがたいので、ここは全力で勉強せねば・・・再試まで@一週間ほどありますが、正直教材が分かり辛すぎて自習は大変そうだwまぁ、この一週間頑張るか、来年の後期を無駄にするか、答えは目に見えてますけどね。しっかり勉強すっぜえええええ!あいにくバイトも減らされて半NEET状態だからな!時間はたんまりあるさねwがんばりまふw 【RS】 相変わらずRSは秘密とGvのみでぐーたらやってるよん。 で、アリーナの方ですが、先日書いたようにステ再振りを購入して、早速アリーナで新ステを試してる所です。ちなみにステのほうはこちら。カリスマ、力、知恵、知識は装備が外れないレベルまで振って、(時間が無かったので、裏切り後のステ低下の計算を考えておらず、少々知恵、知識に振っております)健康は素HP1万を目安に振ってみました。余ったステポで敏捷と運を調節。本鯖では運1201↑なので、それからすると運は下がりましたねぇ。敏捷は650ほどから801へ底上げという形になりました。命中うんぬんの話は私は今一よく把握していませんが、先日のGvではそこまでMISSが目立つ様子は無かったかな。HP1万で、ブレ時は1万3000ほどになりました。さすがに死ぬ気配は無かったですかねぇw しばらくはこのステでやりつつ、MISSが目立つ敵が多いようでしたら運、敏捷に健康を分けて行こうかと思っています。 【ゲーム】最近のゲームはリメイクが多いですねーw自分がお勧めゲームとして←に上げてる中で、タクティクスオウガ や ヴィーナス&ブレイブスもリメイクされてて、お勧めしてる側としては結構胸熱ですww是非プレイしてねん。 現在自分はやりこみゲー、MH3rdやポケモンとかやってますが、そろそろMH3rdは飽きてきましたなぁ。ポケモンは毒びしベノムショック型毒統一パの3体の孵化が終了。@3体ですが、2体はめざパが必要なうえに、そのうちの1匹は遺伝技も必要で・・・結構大変な孵化作業になりそうww そろそろRPGとかストーリーのあるゲームをやりたいですねぇ、最近のゲームとか全然しらないや・・・面白い物あるのかねぇ?なんかグラフィックに手を入れ込みすぎて、他のシステム面とか特にストーリーがおろそかになってる感がいなめません。まぁすべてプレイしてない自分がどうこう言えるあれでもない訳ですが・・・何かやりたいねー最近のゲーム。 3月中旬に東京に友人に会いに行くため、その時に大神借りようとおもってますwこれまた一昔前のゲームですがw良い作品だと聞きますから楽しみだねい。 【とある魔術の禁書目録2】を見ているわけですが、やっぱりいいねぇww能力!魔術!戦闘!熱い!こういうアニメは好きですわーw(他にも心理戦系のアニメも大好きよ!)なんか萌え要素(?)が増えたような気がしないでもないですがww狙いに狙ってますなぁww美琴とかwwあと・・・神埼さんキャラ変わってませんか?ww 19話の一方さんとか本当に良いねぇ~ラストオーダーが転んだ時に見せたあの表情とかすごくグッときた!初登場時の一方さんのイメージは”本当の悪党”って感じだったけれど、なんというか今の一方さんは”良い悪党”って感じですね~こういう”悪党”だけど良い所、やさしさを持ってたり、己の信念といいますか、そういう物を持ってる”悪党”ってのは好きですねぇ~w なんだか1期では出なかった子がちらほら出てますが、いやぁ私はこの人がドストライクだった。ふきよせさん!!正式には吹寄制理(ふきよせせいり)という人らしい。いやぁ確かに良いオッパソなんだが・・・・私は黒髪ストレートが大好きですはい( ^ω^)ペロペロ性格もなんだかドストライクでした・・・マジ最高ですわぁ・・・ そういえば以前の美琴orインデックスアンケートの時にコメで五和って子が出てたけど、この子ですねwwこの子もかわええええええ!いつわ って読むんですねwwずっと ごわ って思ってたwwってか隠れ巨乳って書かれてたけど・・・普通に巨乳じゃねぇか( ^ω^)・・・ ってか以前貧乳派と宣言していたのだが・・・巨乳派に目移りがはげしいようですな・・・フッフッフ・・・実は貧乳好きだが、巨乳も守備範囲だ(キリッ そういえば、せっかくの休みなんだから、小説読もうかね!1巻は買ってるけど、時間が無かったのだよ!!ってことでじっくり読んでいきますかねぇww さて、今回はこれにてお開きだよ!春休みはゲーム三昧で過ごそうと思っていたのだけれど、再試もあってそうはいかない感じですwwなんだか再試を1週間後に控えているというのに、ポケモンや小説とか色々やりたい事もあって大変ですwwこの1週間は我慢して勉強しないとねww息抜き程度にゲームさせてもらいますさね。 んでは!改めて今日はこれにてお開き!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】うーんうーん・・・おまけが思い浮かばないぞよ・・・うーむ・・・まぁ、大体本編がおまけのような内容だからなーwwこっちに回すネタってものも無いもんだねwwしばらく悩んでみたけれど、やっぱり無いや(´ω`) (´・ω・)ノシ
2011年02月22日
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ども、カイザーです。 バイトを今月でやめると店長に伝えたら、めっきりバイトが減って・・・次のバイトは”来週の”日曜日です( ^ω^) つまりまぁ超絶暇人になったわけですね。 【アリーナ】先日のアリーナ戦・・・フルボッコでした・・・自分は4~5回は死んじゃって、内3回はソロ中かな? 相手には胴斬り霊術、裏切り悪魔、兎リトルと妨害職が揃っていて、さらには高火力の剣士もいて、シフアチャも白羽無しだと良いダメ貰う感じに。そんな中でも生き延びてみせるのが武道だと思っては居るものの、主力である分身を封じられるパターンが多かったかなーと思います。真空で分身剥がし&張り直し封じされたり、兎で張り直しを封じられたり。胴斬りに関しても分身無しで回避仰け反るだけじゃぁ捌き切れないですし、兎は万病使ってもすぐに足止め再開されて分身が張りづらいから苦手です。分身無いとパラもビットも全段食らいますし、分身の大切さがわかりますね。 一度分身有り、仰け反る有りの状態から剣士さんに殺されて、自分の中では相手の剣士さん超火力に感じたんですが、他の人からすれば高火力ではあるけど、まだ超火力の部類ではないんだとか。火力勢は武道を狙う人と狙わない人で大きく分かれますからねー、今までそういう人に狙われてなかっただけかもしれません。素HP5000突破して、ブレ有りで6000↑になって喜んでいたけれど、アリーナの厳しさを思い知らされました。やっぱり武道でもHP万は必要な時代なのかねー。まだ秘薬(?)とやらには手が出せないし、高い装備を買うお金は無いし、HPOPを入れる猶予はもう無いですからねぇ・・・つけるなら飛虎とか、あとは腰を攻速健康腰にするって感じですかねぇ?両方高い金が必要ですから、狩りしてない私には辛いですねw 今ちょっと考えてるのは、健康敏捷型のステ振りにしてみようかなーって事。健康極じゃぁちょっと芸がないし、敏捷を調節して多くの相手に当てれるようにしたいかな。アリーナでのお試し再振りって手もあるから、再配分だけ買うのもありかもねー。やっぱりGvで死ぬと色々考えちゃいますねーww 今貯金が4億ほどありますが、これは転生トラップ指を装備する時に指を再調節するので、その時に使いたいですねー。 久々にちょっと真面目なRS記事でした。 (´・ω・)ノシ
2011年02月18日
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どうも、バイト朝4時に帰宅しました、カイザーです。 はてさて、なんでこうもブログ更新期間が開いたかというと!このブログの存在を忘れてました^q^休み堪能しようと色々やってたりしてたらきれいさっぱりとww まぁ相変わらずだらだらと生活してますwRSではカイザーがモリネル秘密デビュー!とは言っても色々あって2度くらいしか行ってないけど、これからはちょっとは余裕あるので、秘密いけるぜぃ。Gvも最近出れてなかったからねwがんばりますよい! 【武道考察】 さて、じゃぁちょっと突然だけど、武道考察やってみる。ちょっと前にアリーナで武道友達としゃべってたら「リアクションスキルどうしてる?」 って話になったので、それについて軽く考察してみる。 武道のリアクションスキルは全部で5つ!防御、回避、仰け反る、流水撃、白羽取りこの5つですね。今回はGvでの考察ということで、狩りでの考察は抜きにします。狩りあんまりやってないからそもそも考察できないですwご了承をww んじゃぁまずGvでのそれぞれの特性をご紹介。 1.防御 SLv50でダメージ35%カット、発動確立は70%と かなり優秀なダメージカットスキル。 初期はファミなどの関係もあり、GvでもONにするべきスキルとされていたものの、 「多段スキルには発動しない」ということが判明したため、 現在はGvでの重要性は低い。 (厳密には多段攻撃を受けた際もCPは上昇しているため、発動はしているものの ダメージカットはされていないという状況だとか?) 2.回避 敵の攻撃を回避するスキル。SLv50で50%回避、SLv63で最大の60%となる。 消費CPは約20ほどだが、ファミがGvによく出てた時代は、回避をONにすると 超スピードでCPが減り続け、仰け反れない状況になると言った事もあり、 あまりONにしてる人は多くなかった模様。多段攻撃は回避できない。 現在でもONにしてる人は少ないが、実際は結構優秀。(後述) 3.仰け反る ダメージを受けると2秒間無敵状態になる。 分身と同じく、今も昔も武道の生存力を支えているスキル。 必要CPは30、消費は約65くらい。SLv60で発動確立が最大の75%となる。 分身との相性も抜群なので、リアクションスキル2つのうち1つはこれで確定。 4.流水撃 回避にさらに攻撃要素を加えたスキル。 しかし、マスターでも発動確立は40%、最大でも45%と、回避能力では回避に劣る。 絶対にクリを出せると言っても、Gvでの武道のダメージは微々たるものなので、 消費CPが60以上もある事も考え、やっぱりこれをONにするなら回避のほうが良い。 5.白羽取り 遠距離攻撃をブロックする事が出来るスキル。 武道の唯一のブロックスキル。昔は罠スキルだと言われて使う人はいなかった。 アチャのビット、シフのダブスロなど、多段攻撃も受けることが出来る。 魔法攻撃も受ける事が出来、FBやメテオも受けれるらしいが、 あんまりGvでメテオをブロックする事は無いので、分身の方が処理が先なのかな? 魔法とは言ってもバインドはブロックできない。他にもインターも無理。 発動確立はマスターで70%、SLv55で最大の75%となるので、 マスター+マスクエで十分になる。CPは獲得>>消費で、 SLv55でも100ほどCPが獲得できる。 スキルの説明はこんな感じですねぇ。まぁ↑にも書いてありますが、ONにするスキルは仰け反る+もうひとつと言う感じ。防御は多段には使えないし、流水は回避の方が性能が高いと言う事で除外。 よって、仰け反る+白羽 or仰け反る+回避のどっちかって事になりますね。 私の場合、ショートカットキーに仰け反る、回避、白羽を入れて場合によってON、OFF切り替えをしてます。基本的には仰け反る+白羽ですね。この2つを付ける場合としては、相手にアチャシフが居るって事ですね。まぁ、大抵はいるので白羽をONにしています。では仰け反る+白羽、仰け反る+回避のそれぞれの利点、切り替え基準を私の個人的思考ではありますが、書いていきたいと思います。 ~仰け反る+白羽の利点~まず、上記で説明したように、白羽取りはCP獲得が非常に高く、仰け反るに必要なCP稼ぎにもなってくれます。自身が攻撃中にビットやダブスロをうけるとブロックで攻撃が止まりますが、移動中、つまりは敵追跡中や逃走中などはブロックモーションがカットされるので、全く気になりません。さらに、白羽でビットやダブスロを受けた場合でも「微小な貫通ダメージ」があり、そのダメージで仰け反るを発動させることが可能です。分身と組み合わせることで、分身で本数制限→白羽でブロック→仰け反る発動 → H I T →仰け反る発動と、ビットやダブスロに対してダメージを受けにくくなり、生存率が大きく上がります。分身は多段を1発化する事が出来るものの、時々2~4発ほど貫通してくる事があるので白羽はその危険性をカバーする能力があるって感じですかね。 ~仰け反る+回避の利点~白羽取りのように多段攻撃を受けることはできないものの、回避には回避の利点があります。白羽が分身や仰け反るの安全性を強化するのに対して、回避は分身や仰け反るが苦手な部分を補強してくれる能力があります。例えば胴斬り、胴斬りは物理単発技なので、分身が受ける確率は落ち、さらに胴斬りが発動してしまった場合は仰け反るが発動できないという状況に陥ります。そこで回避を使用すると言う事ですね。確率上2回に1回は回避するため、胴斬りの発動確立を半分にできるとも言えます。KOと合わせれば滅多に斬られません。また、武道の苦手なバインド。バインドの主力は魔法攻撃ですが、初段判定が物理技なので分身を貫通可能、さらに初段が当たれば「多段攻撃」となり、初段で仰け反るが発動しても残りの魔法攻撃は全段HITとなり、ダメージをうけます。これも回避を使う事で被弾率を大きく減少する事が可能になります。他には敵を追っている時の敵武道の払い蹴り。分身はもちろんスルーできるし、HITした時点で足止めが発動するので、仰け反るは無意味。万病を使ったり怒号したりすればいいものの、タゲを外したくなかったり、万病を無駄遣いしたくない場合、追ってるのが二ケ天など、そんな場合などは回避をONにすれば払いも避けつつ、タゲも合わせたままで追跡できるので、地味に助かります。 ~切り替え基準~私の切り替え基準は ●敵に胴斬りをする霊術が居ない状態で 基本―――――――――――白羽ON 痛いバインドをする悪魔が狙ってくる――――――回避ON 相手が攻撃やめたら白羽に戻す 敵追跡中に良く武道が払い蹴りしてくる―――――追跡時のみ回避ON 追跡が終わったり、払いされなくなってきたら白羽に戻す ●敵に胴斬りをする霊術がいる状態で 特に自分を狙ってくるアチャシフが居ない―――――――常時回避ON 自分を狙ってくるアチャシフが居るが、耐えれる痛さ―――基本回避ON 危なくなったら白羽ON 自分を狙ってくるアチャシフがすごく痛い ---基本―――白羽ON ---霊術が近づいてきた―――回避ON (近くに範囲技を打ってる敵が居たら分身無しで範囲の中に入るのが安全、白羽ON) ―――霊術が近くに居るが、アチャシフに狙われている―――白羽ON こんな感じですねぇ~最近はバインドを打ってくる悪魔さんや、追跡中に払いで妨害してくる武道さんも少ないので、相手に霊術がいなければ基本的にずっと白羽ONです。 一番難しいのは霊術が居る+すごく痛いアチャシフが居るって状況です。今の時代の強いアチャシフさんは白羽無しだとごり押しでガツガツ削ってくるので、白羽無いと死ぬ可能性まであるという。しかし、霊術師が居る場合には白羽じゃ胴斬りをくらいかねないので、霊術が近づいてきた時は緊急的に回避ONに。霊術が胴斬りしてきてる時にアチャシフに狙われ出したら、ごり押しでやられるのを避けるために白羽ONにして、白羽の貫通ダメで仰け反っていく。 基準としてはやっぱり霊術の胴斬りの恐怖と、アチャシフのダメージ量をはかりにかけるのが良いと思う。アチャシフの攻撃が分身+仰け反るで耐えれるならば、事故を避けるために回避つけるべきだし、耐えれないレベルの痛さならば、攻撃をやめられた時の胴斬りの危険性もあるけれど、その場での生存を優先して白羽ONにするべきだし、そこはもう慣れ。「このくらいなら耐えれる」ってのを見つけるのが良いかと思います。 以上でリアクションスキルの考察終わり! 【ポケモン】PTを毒びしベノムショック型に変更し、メンバーも技も変えて色々考察まではやったのですが、過去Verからポケモン移動が必要だったりするので、まだ本格的な育成はまだww 【モンハン】飽きかけてたけれど、ブレイブにアドパを教えてもらったら、なんかちょっとはまったwwまたちょっとしたら飽きるだろうけど、今は双剣コンプ+双剣装備の完成のためにぼちぼちやってますwそれが終わったらハンマーやりたいかなぁ? さて、休んだわりにネタが少なかったので、考察ネタで場を濁したわけですが^q^まぁこんな感じですwアドパのお誘いや、ポケモンのお誘いや、秘密のお誘いなど、暇ならお受けしますので、気軽にどうぞw んでは!今回はこれで終わり!!体ゆっくり休めて元気にがんばるよ!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】字数オーバーぇ・・・
2011年02月17日
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ども、バイトをやめようと思ってるのになかなか言い出せないヘタレことカイザーです。 なんでバイトやめようとしてるかと言うと、生活、特に大学に支障でまくってるからです。正直0時までの仕事だと書いてあったのが、残業含めて3時までとかシャレになりませんしね。次の日睡眠大量に必要になるうえに、1度ずれると直すのに時間かかり、大学\(^o^)/ になったりと・・・まぁ前期の真面目っぷりが嘘のように後期は悲惨なもんでした。遅刻欠席が目立つね。親に知れたらぬっころされるぞ( ^ω^) 普通ならそんくらいで何言ってるんだって話になるだろうけれど、それが原因で今回のテストはガチできつかった・・・バイトが原因で単位落とすとか馬鹿な事やりたくないですからのぉ。 次のバイト先は一応あてがあるけれど、一体どうなるやらwまぁ今のバイト先には今月いっぱいでやめるって伝えねェと・・・ さてさて、まぁバイトの話は置いといてようやくテストが終わりました!まぁ、正確にいえば今日の4時あたりからもう1個最後のテストがあるんですけども。こまけぇこたぁいいんだよ! ここ1~2週間はRSへのINも控えてガチ勉強体制で臨んでましたwまぁ日曜日ちょっとだけINしたんだけどもねw久々のINと言う事で、皆俺にやさしく接してくrどうしてこうなった・・・ ちなみに「22時」の元ネタは、私が良く仮眠の目安にしてるのがGv前の「22時」で、GHに看板で「22時まで仮眠」と書いてた事があるんですが、起きたのは0時頃で、それが原因で「22時さんおはよう」「22時まで熟睡」「カイザーの看板の信憑性の無さ」と色々言われた揚句、「22時」「22時ザー」とまで言われるように・・・ック・・・ 睡眠は人間の3大欲求なのだよ!睡眠欲!食欲!性欲!この3つは不可欠であり、だれにも止められぬのだ(キリッ でまぁリアルテストも終了したんで、私はこれから4月あたりまでお休みシーズン。テストの再試があったらあれなんだけど^q^たっぷり遊びますぞwwwwんじゃ本編いっくよんw 【ポケモン】 そういやぁポケモンで毒パ考察してたけれど、ちょっとがっつり方向性をチェンジしてみた。「ベノムショックパに期待してた」ってコメ見て、ベノムショックの技を詳しく見てきたんだけども、元威力65 命中100タイプ一致で威力97相手が毒・猛毒状態で威力2倍 = 威力195(゜Д゜)化け物?・・・いやぁ、威力上がるのは知ってたけど・・・ここまでとは・・・恐ろしい・・・よって、現在毒びし+ベノムショックのPT構成を考えているところです。鬼門は毒びし回収してくる毒ポケ、毒無効の鋼ポケと言った所。対策としてサブウエポンに炎技・地面技を盛り込んでいきたいと思います。毒びしは受けが安全に巻くのが良いかな。初手のやつを交代させる必要があるけど、流し技も入れるべきか・・・あくび、ドラテ、吠える・・・アシッドボムもありかな?色々考えないといけませんな。 【モンハン】全くやってないw飽きたwwwCPUが相手だからRSでレベル上げやってる感覚ですなぁwwでもまぁ他の人とプレイするのはまぁ良いかなwアドホックもあるので、ぼちぼち楽しむかなぁって感じですw 【RS】テスト期間RSにINしてなかった事もあって、秘密も行けてません\(^o^)/ 転生いつするのー?って言われるんで、ここにしっかりと言っときます。 私カイザーは誕生日の7月15日に転生いたします。 どやぁ・・・・まぁ転生したら500レベルは欲しい所。行けると良いですなーwトラップ指欲しいよトラップ指。 さってと、まぁ微妙なネタをすべて出し切ったところで、今回はここでお開きかな?w休み長いんで、更新速度あげるべきなのかねぇ?まぁ書く事ないけど(´・ω・`)3月は東京へ遊びに行く予定。OFF会じゃないよww んでは!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】アリーナで他鯖の人から耳もらいましたwうれしいですなぁw あとおやつに新メンバー!るすぅさんの悪魔が入ってくれました!KO武道繋がりでお友達だったから、俺の手柄だな(ドヤァまぁもちろん、お友達だから俺にやさしく接しtどうしてこうなった・・・ (´・ω・)ノシ
2011年02月08日
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ども、カイザーです。時間がある時にちょちょっと更新。というかお知らせ。 ちょいと期末シーズンに入ったんで、少しの間ブログ更新は無いぜ! テスト終わればその後は2カ月ほどの休みだから、それまで我慢だねい。断じて更新サボっているわけではないからな!(キリッ ってことで!その時まで! アリーヴェデルチ! (´・ω・)ノシ
2011年01月26日
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ども、カイザーでっす。 まだ前の記事更新して15時間も経過してないけれど、検証まとめ終わったので書きますよい。 まずは検証内容のおさらいから!___________________________________検証内容はKOとレベル差の関係について前々からLv差があるとKOしやすいなどの話があったので、それの検証をやってみようと思う。 対象MOBは「デスピンサーEX」1.湿地サソリベビー (神秘の洞窟B1) 650~660Lv 655Lv時のカリスマ数値:4652.デスピンサー (呪いを受けたミズナの洞窟B2) 530~535Lv 533Lv時のカリスマ数値:3803.デスピンサー (名も無い崩れた塔B2) 300~310Lv 305Lv時のカリスマ数値:221 1~3は名前が違っても中身はデスピンサーEXという同種MOB。カリスマ数値は 「石あげ。」 を参照。 本当はもっとカリスマ数値が低いMOBを使いたかったんですが、↑のLv、同Lv、↓のLvと3種そろったMOBがほかにあまりいなかったのと、KO時のMOBの挙動が見やすく、測定ミスが起きにくいと考えた結果、デスピンサーEXを採用。中身を同MOBにしているのは、レベル差以外での特別な補正がかからないようにするため。 検証方法はただ殴るのみ。攻撃回数とKO回数からKO率を測定。次に装備とのKO率を比較。最後に3つのKO率を比較し、ステ差などの考察を加えて判断する。 _________________________________ってことでそれぞれのMOBを殴り、それを動画に撮影。動画を見ながらカウントすることで、カウントミスを最小限に。 それでは検証結果を報告させていただきます。 攻撃回数はMISSを除く攻撃すべてをカウント。KO数はKO発動数、ブロック数はブロックされた数になりますが、ブロックされてもKO判定がある(MMMなどの関係と同様)と思われるため、KO数/攻撃回数×100%~(KO数+ブロック数)/攻撃回数×100% として、KO率に範囲を持たせて考える。(ブロック判定については後で気付いた事で、実際はブロックしない MOBを選ぶべきでした、本当に申し訳ない。) ~攻撃者~ †カイザー† 579Lv装備KO率:72.75% カリスマ値:167 __________in 神秘の洞窟B1_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率656Lv 68回 7回 27KO 39.78%~50.00%652Lv 198回 10回 76KO 38.38%~43.43%660Lv 224回 15回 85KO 37.94%~44.64%659Lv 215回 17回 81KO 37.67%~45.58%~全体~ 657Lv 705回 49回 269KO 38.15%~45.10% (平均) ___________________________________________in ミズナの洞窟B2_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率535Lv 171回 10回 67KO 39.18%~45.02%534Lv 183回 12回 76KO 41.53%~48.08%535Lv 192回 12回 70KO 36.45%~42.70%534Lv 192回 8回 80KO 41.66%~45.83%~全体~535Lv 738回 42回 293KO 41.66%~45.83%(平均) _______________________________________________________________________in 名も無い崩れた塔B2_____________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率301Lv 40回 0回 18KO 45.00%305Lv 47回 0回 23KO 48.93%309Lv 46回 0回 25KO 54.34%308Lv 45回 0回 21KO 46.66%305Lv 45回 0回 18KO 40.00%310Lv 46回 0回 23KO 50.00%309Lv 42回 0回 20KO 47.61%305Lv 44回 0回 22KO 47.72%303Lv 41回 0回 20KO 48.78%302Lv 46回 0回 25KO 54.34%302Lv 46回 0回 27KO 58.69%307Lv 48回 0回 30KO 62.50%303Lv 45回 0回 24KO 53.33%302Lv 47回 0回 26KO 55.32%310Lv 44回 0回 23KO 52.27%305Lv 44回 0回 20KO 45.45%~全体~312Lv 716回 0回 365KO 50.97%(平均)※レベル差によるものなのか、はたまた別ステの影響なのか、ブロック出ず。___________________________________ ~結果~(Lv差=被弾MOBLv-攻撃者Lv)装備KO率実値:72.75%1.Lv差:+78Lv ・・・・・・・・・ 38.15%~45.10%2.Lv差:-44Lv ・・・・・・・・・ 41.66%~45.83%3.Lv差:-267Lv ・・・・・・・・・ 50.97% ~考察~ 数値を見る上では、1と2ではそれほどの差は無いように見える。ブロックによる不確定的な判定があるため、最小値を見て比べるならば少しは確率が上がってると考えるべきだろうか。3は1.2とくらべ確実にKO率が上がっていることが分かる。3にブロックによる不確定的な判定が無かった事を考え、1.2のブロック判定をすべてKO判定と判断した最大値と比較してみても、KO率の上昇は確定的かと思われる。 装備KO率実値との差が大きく見られる。あくまで確率で運要素を含むため前後10%ほどの誤差は許せるだろうが、20%以上もの差があるため、カリスマ値の影響、もしくは別の何かの補正によってKO率が減少してるのではないかと思われる。カリスマ天球を使い、名も無い崩れた塔B2の同MOBを殴ってみたが、誤差レベルの差しか見れなかった。(天球使用時攻撃者カリスマ値456)”攻撃者と被弾者のカリスマ値の差”というより、”被弾者のカリスマ値”が影響しているのだろうか?要検証。 ~結論~KO率はレベル差によって増減するが、100Lvほどレベルを上げたからと言って、劇的なKO率の変化は無いように思われる。100レベル毎に5%程度の変化と考えるのが妥当ではないだろうか。 ふぅ結構硬い口調で書いたけれどwwまぁこういう検証系は真面目に書いた方が良いねww結構書きつかれたし、寝てないし、眠いし、寝たいし、ニコニコ見たいし、Gvあるし、勉強しないとだし、モンハンしたいし、ポケモンもしたいし、まぁ色々やらないといけねぇんで、ここいらでお開きということでww では!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】今日の朝の更新分は↓にあるからね!ちゃんと見てね!! ってか、「RSネタマダー」とか言われるわりに、ポケモンネタやモンハンネタのほうが皆コメしてくれるというwwwまぁ、RSネタが面白くないってのが原因ではあるけど^q^ (´・ω・)ノシ
2011年01月19日
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どうも、ツンデ烈さんに足をへし折られそうになったカイザーです。 (書き終わったら文字数オーバーで、削るのも面倒だったので、前編後編にわけたお)(前編はRSネタです) さてさて、年が明けてもう18日。日がたつのは速いもので、私も大学生活1年が終わりそうです。再来週は期末テスト週間になるんで、俺もそろそろ勉強しねぇとやべぇっす。期末レポートでテスト免除の講義もあるけれど、それもそれで大変で、結構切羽詰まってたり? まぁ、バイトも休暇を貰ったし、来週からお休みである。その時間いっぱいつかってフルに勉強しないとね。今週もするけどもさw まったく、ポケモンもモンハンもやりたいお^q^まぁやってるんだけど、そろそろ自重していかないとねww さて、今回はちょっとだけRSネタ”も”書くよ。もちろんモンハンもポケモンも書くよw んじゃぁ本編れっつごー! 【RS】「転生マダー?^q^」とよく言われるんですが、まだです^q^ とは言ってもレベルは結構上がったと思うんよ。秘密だけでLvあげ。現在579レベルと言った所。ステはGv装備仕様。装備は全く変わってないので、紹介は・・・いらないよね? 「Lv上げペースあげろよwww」と言われたりするけれど、まぁまったりやるのが好きなんだww転生後のレベルが500くらいは欲しいから、転生は相当後になるでござる。転生トラップ指つかいたいお。 さて、最近のGvのお話。アリーナのGvではもうかなり広い範囲にトラップ指が普及してる感じ。ガッチャンガッチャンやってますね。やっぱりたった数秒でも足を完全に止めれるから、火力と合わさると驚異的ですね。対象に罠が出てとても目立つので、皆タゲ合わせやすいってのも良い所です。ただでさえ今は超火力が増えている時代ですから、この数秒は本当にデカイと思いますw(HP6000↑の分身仰け反るON状態でもキツイ火力なんてのもいますからね。) 最近おやつではGvでグラビティをよく見る。どうやら武道の分身を消せるとか?その場合かなり武道の分身消しに適したスキルですねぇ、分身消せて仰け反るを発動させないスキルになりますからね。最初は分身消せないだろwww と思ってたんですが、Gv中も分身消せてたようですし、軽く調べた所、やっぱり分身消せるらしい。あとGメンに聞いたら悪魔の毒ガスも分身だけ消す判定らしい。仰け反る発動無し。今まで普通に発動すると思ってスルーしてたよ(´・ω・`) で、今かるく毒ガスとグラビティについて調べてたら・・・武道仲間の子然さんとKOの話になり、Lv差のKOの話になり、検証魂に火がついた。 ってことで、れっつ検証!! 【検証】検証内容はKOとレベル差の関係について前々からLv差があるとKOしやすいなどの話があったので、それの検証をやってみようと思う。 対象MOBは「デスピンサーEX」1.湿地サソリベビー (神秘の洞窟B1) 650~660Lv 655Lv時のカリスマ数値:4652.デスピンサー (呪いを受けたミズナの洞窟B2) 530~535Lv 533Lv時のカリスマ数値:3803.デスピンサー (名も無い崩れた塔B2) 300~310Lv 305Lv時のカリスマ数値:221 1~3は名前が違っても中身はデスピンサーEXという同種MOB。カリスマ数値は 「石あげ。」 を参照。 本当はもっとカリスマ数値が低いMOBを使いたかったんですが、↑のLv、同Lv、↓のLvと3種そろったMOBがほかにあまりいなかったのと、KO時のMOBの挙動が見やすく、測定ミスが起きにくいと考えた結果、デスピンサーEXを採用。中身を同MOBにしているのは、レベル差以外での特別な補正がかからないようにするため。 検証方法はただ殴るのみ。攻撃回数とKO回数からKO率を測定。次に装備とのKO率を比較。最後に3つのKO率を比較し、ステ差などの考察を加えて判断する。 今検証をするためにMOBを殴ってきましたが、その場で数を数えたりすると、神秘とかは特に人気狩り場で邪魔になるので、とりあえず動画にとってカウントは後回し。量が足りなかった場合はまた後で殴りに行きます。このブログ書き終わったら早速カウントしたいと思います。結果はまぁ明日には書けるかなぁ。 次回の更新は久々にまともになりそうねww ↓↓↓後編↓↓↓
2011年01月19日
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↑↑↑前編↑↑↑ (後半はモンハンとポケモンネタやで) 【モンハン】今集会場の★1~3 村の★1~3 を全部クリア。温泉はドスバギィ2体狩りを残してその前のやつはすべてクリア。ドリンクはドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ3体狩りまですべてクリア。HR2になったところですなぁ。 でだ・・・アーサーとモンハントークしてたら・・・べつに★ごとに全部クエ制覇しなくても次いけるらしいですね・・・・・・・・・・全部クリアしてた俺涙目wwwww採取クエとか面倒だったから泣きたくなってたのにwww採取クエ→雑魚複数狩りクエ→ボス1匹狩りクエ の順で進めてたから、うまーい具合に次に進める条件が整わなかったらしいww 正直すでに結構飽きてきてますwww1匹狩るのに30分くらいかかるようになってきてだれてきたwww敵一緒でHP増えるだけだし、攻撃ほとんど避けれるけど相手があんまり死なないとかwマジでgdgdになってきてる感じですww まぁ次からWiki見てキークエだけやって進んでいけば、強い敵とか出てきて面白くなるかもだけどね。まぁ、テスト前のクールダウンにはよかったかもww 今は双剣武器全種コンプ目指してえっほえっほと頑張ってます。ちなみにアドホックパーティ導入したので、だれか一緒にやろうず。 【ポケモン】こっちもサボってないよ!ゲームサボってないっていう言い方もおかしいけれどww 一応毒パのメンバーが決定。マルノーム ゲンガ- ペンドラー ドラピオン マタドガス ドククラゲ鋼みたいにALLコンプはやらないので、結構ガチで考えた。ゲンガ-をクロバットやドクロッグと迷ったけれど、色々対策考えるとゲンガ-安定。 ってことでそれぞれの型も考えてみた。あくまで考えただけでまだ作ってない。 1.マルノーム 特殊アタッカー 特性:ヘドロ液 持ち物:風船 S値55 技構成:アンコール アッシドボム 冷凍ビーム ヘドロ爆弾(不確定) くどさんが一番好きなポケモンだと言うことで、無条件で採用してみたが、 結構器用だったりする。AC種族値73でどっちでもいける。 しかしあえての特殊アタッカー仕様。 アンコール いたみわけ いえき 道連れ 痛み分け のろい どわすれ たくわえる とける などなど色々やることが出来る。 読みは必要だが、風船を持たせることで風船割り用に打ってきた技をアンコして 地面技を打たせないようにすることが出来る。 詰み技などをアンコするのもOK、D上がる技でもアッシドで押せる。 冷凍ビームだが、これは竜対策。風船で1回地面技を避けれるのでワンチャンある。 ASブッパガブは確1、ボーマンダ確1、クリムガンはアッシド+冷凍(こっちが早い) カイリューはH無振りで超高乱1マルスケは無理、チルタリスはH振りで低乱数1 無理なのはラティオス確2 ラティアス低乱数2 サザンドラ確2 オノノクス確定2 風船アンコでやったとしても、アンコ時に1発、次の冷B時に1発、次のターンで1発と、 確定2発かかるやつは初手あんこでもムリポ。でも1発は耐える耐久は持ってる。 へどろ爆弾は不確定だけど、いくらアッシドがあってもタイプ一致で高威力技は欲しい。 みちづれはS的に微妙だし、痛みわけも・・・うーむ。 ナット対策で炎技もいいけど、他のやつらで十分。 2.ゲンガー 特殊アタッカー 特性:浮遊 持ち物:こうかくレンズ(or珠) S値110 構成技:気合玉 シャドボ(or10万) めざ氷 鬼火 本当はまぁ強ポケって事で入れるか入れないか迷ってたんだけども、 130属の素早さ、鬼火、ドラゴン狩っていけるめざ氷、ふゆうで地震に後出し可能と、 かなり毒パとしては欲しい人材だったので採用する事に。 シャドボを捨てて10万でもいいかなーとも思ってるが・・・どうだろう・・・ 道連れはあえて入れない。読まれやすいしね。 3.ペンドラー 物理アタッカー 特性:虫の知らせ 持ち物:タスキ S値112 技構成:剣の舞 メガホ 地震 岩なだれ(or身代わり) この毒パでは最速。追い打ちもあるけど、交代読みなら剣舞がいいかと。 タスキで1発たえて虫の知らせで無双をはかる。 身代わりで補助技さけつつもHP減らして知らせ発動なんてのもありだけど、 タスキで身代わりは無いよなー・・・ 岩なだれだとウルガ狩り、リザードン狩りができる。 バトンなんてのもあるけど、俺にはつかいこなせそうにないww 4.ドラピオン 物理アタッカー 特性:スナイパー 持ち物:ピントレンズ S値95 技構成:クロスポイズン 辻切り 炎のキバ 地震(不確定) 一番wktkしてる型wwロマンですなぁwww 毒の弱点であるエスパーを無効化できるのが良いね。 フルあただけど、どうなんだろうね?クロスポイズンと辻切り両方半減は 鋼だけだし、炎のキバはナットやハッサム対策で良いとして、 キバで鋼対応できない訳でもない。 地震変えるかー・・・ツバメ返しとか超ピンポすぎるかw 氷4倍のドラゴン勢用に氷のキバでもいいね。 5.マタドガス 物理受け 特性:浮遊 持ち物:食べ残し S値60 技構成:大文字 10万 鬼火 痛み分け ゲンガーと一緒でやっぱり強ポケってことでかなり入れるの迷ったけど、 毒パで物理受けと言ったらこいつしか思い浮かばんかった。浮遊あるしね。 テンプレやなぁwwwこいつ色々考えてみたけどやっぱりテンプレに落ち着いてしまうw 物理受けは優秀、鬼火も打てる。大文字でナットもOKだし、10万も良い範囲つける。 浮遊で地面無効がかなり良いよね。食べ残しとへどろがあるので 受け2人が持てるのがおいしいw 6.ドククラゲ 特殊受け 特性:ヘドロ液 持ち物:黒いヘドロ S値100 技構成:アッシドボム 熱湯 ギガドレイン 冷凍ビーム 高いS値をもつので、かなり優秀。回復と攻撃を併せ持つギガドレインを投入。 冷凍ビームでドラゴン対策。熱湯でアタッカーに対してプレッシャーをかけれ、 アッシドボムにより受けも潰せるという。かなり使えそうですねぇ。 身代わりもあったけど、それするならアッシドでプレッシャーかけていった方が 良いかなぁと思って不採用。でもありっちゃありですよねーギガドレヘドロで。 でも抜く技えらべねぇやww ~全体考察~とにかく無効タイプが多め。地面無効 エスパー無効 格闘ノーマル地面無効 と6匹中3匹が無効を持ってる。(ドクロッグ、ニドキングorクイン入れれば 水 電気も無効をとれる)エスパーに弱いのが5/6だからきつめだが、1匹の無効が生きる。地面に弱いのが3/6だが、2匹もの無効がいる。ほとんどのタイプ、電飛岩竜の4つ以外には一応耐性持ちが1匹はいる。鋼パよりは落ち着いた立ち回りが出来そうかなぁ?鋼パは地面格闘炎避けるのに必死だったしww耐性じゃなくて等倍だったしね、無効が居るのはうれしい。 さて、文字数が絶対やばいのでwwwここらでおしまいwwでは!次回は検証載せます。次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】途中で検証初めて、検証の事かんがえながら、途中でニコ生見ながら、ポケモン構成考えながらと色々やりながらブログ書いてたら・・・1時くらいから始めたとブログが、もう7時ですよwwマジワロスwww学校行く準備するよwwテスト勉強\(^o^)/ (´・ω・)ノシ
2011年01月19日
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ども、カイザーです。 ガチポケモン勢だった私ですが、ロトさんやアーサーなど、モンハン勢に刺激されモンハンを購入したんですが・・・ なんだこの作業ゲーwww まぁ、面白いですけどねwwアクション久しぶりなんでww 武器の扱い方クエでしょっぱなドスジャギィにフルボッコされたのは良い思い出。(支給品とかまったく気付かなかったからねww) 今は流石にもう楽に倒せるようになったけどさwwさすがにww ちなみに武器は色々と種類ありましたが、私は双剣にしましたw最初は弓とかいいなーと思ってたんだけども、実際使ってみたら死ぬほどつらかったwあれ使いこなせるスキルは私にはないようでww他のスラッシュアックスとか、ハンマーとか、がっつり大味なのも魅力的だったけど、双剣の身軽な動きが気に行ったので双剣にw で、装備の方ですが。 こんな感じ。ヴァイク統一装備ですね。装飾品は回復速度×3 水抵抗×1 研ぎ師×1 @2空欄発動スキルは 回復速度+2 水耐性【小】 業物装飾品つけることで回復速度が1から2になって、水耐性がつきました。この装備の目的は業物発動ですねぇ。双剣だけかはしらないけれど、すぐ切れ味悪くなるんで、切れ味減りにくくする業物をチョイス。研ぎ師の装飾品つけないと、研ぎモーションが遅くなるらしいので回避wちなみに武器はジャギットショテル改。防具は全部Lv4に。 鬼人化が特徴の双剣なんですが、鬼人化はここぞという時にしか使ってないかなぁwなんか1回1回の攻撃モーション長いから急な攻撃避けられないし、△と○で出る超長い攻撃は強そうだけど、全段HIT難しいし(途中で距離とられたり)相手がダウンしたり、しばらく戦って安全な時のパターン見つけて使ったりって感じ。でも鬼人強化だっけか?ゲージ溜まって発動するやつだけれども、あの状態は使いやすいですねw鬼人化を使いこなさないと双剣として微妙だと言われそうなので、タイミング見つけていかに鬼人化して鬼人強化していくスキルを身につけていきたいです。 続いておともフェイ と イン DTB(少し前の記事参照)の名前使いやすかったので使ってみたwフェイはルドロスセット装備で、武器だけジャギィネコナイフ。性格は勇敢(A↑S↓)で大型優先思考。攻撃は近接のみ。毛並みは黄メラ。フェイのスキル:回復笛の術 状態異常攻撃【麻痺】大型に攻撃してくれるんで、タゲ外ししてくれたりしてくれなかったり。可愛いからどうでもいいや。 インはアシラセット装備、武器もアシラ。性格は主人愛、小型一筋思考。攻撃は近接と爆弾。毛並みは白。インのスキル:解毒・消毒笛の術 回復笛の術 状態異常攻撃【毒】フェイとは違い結構補助的役割をやってもらってる。大型狩ってる時の周りの雑魚処理とか、回復、毒回復などなど、まぁ、うまくやってくれてないけど。可愛いからどでもいいや。 ってかおともかわいすぎるwwwwwwwモフモフしたいwwwwwwモンハンがこんなネコゲーだったとは思わなかったぜ!!猫好きな俺には天国のようじゃ。プレイヤーが伏せると伏せるしwww豚にのっけれるしwwwwかわいいwwwwうぇっwwwうぇっwwww・・・・・ふぅ・・・ クエストの進行具合は村クエ ★1クリア ★2 残り ジャギィノス3頭 ドスファンゴ アオアシラ ルドロス5頭 フロギィ10頭 の討伐クエ5個 集会所クエ ★1クリア ★2 残り クルペッコ ラングロトラ ロアルドロス ルドロス10頭 ギギネブラ の討伐クエ5個 温泉クエ 2つ出てるのはクリアドリンククエ 6つ出てるのはクリア と言う感じ。で、さっき村クエのドスファンゴ狩りに行ったんだけど。いきなり乱入者が表れてwwwwOPで出てきてたやつが来ましたよwwジンオウガっていうらしいですねwよだれだらだらの動き鈍くなる状態までいけたんですが・・・マーケター^q^~言い訳~俺「ドスファンゴとかもう楽に狩れるし・・・温泉もドリンクも良いか・・・ 回復薬も取ってくるの面倒だし、今持ってる回復薬G10個で良いだろ。」 ↓ ↓ ↓ドスファンゴ楽勝狩り ↓ ↓ ↓乱入者発生 ↓ ↓ ↓テラ強い ↓ ↓ ↓回復薬切れる ↓ ↓ ↓\(^o^)/ ということで・・・兎を狩るにも全力を尽くさねばいけないと言う事が良く分かったぜ・・・ あと、一番クエで苦戦したのはハプルボッカを倒すクエ 集会場★2「砂上のテーブルマナー」ハプルボッカ強すぎじゃね?wwwwwいきなりレベル上がりすぎなんだけどもwwwwびびるんだけどもwww5回くらいクエ挑戦してフルボッコされたわwwww爆弾釣り上げ2回出来た時はいけると思ったんだけどなぁw6回目くらいになってようやく勝利ww爆弾食わせて釣り上げるの全部失敗したけど勝てたよww まぁ、ぼちぼち楽しめてますww ポケモンやめたわけじゃないからね!! ってことで【ポケモン】次の統一パは毒にしようかなぁと思います。くどさんが好きだと言っていたマルノームは確定で入れようかなぁと思いますw毒統一ってあんまり見ないし面白そうだwwまぁ、モンハンやってたり、そろそろ期末テスト期間ということで、完成は結構遅くなるだろうけどねww気長にお待ちくださいな。 んでは!今回はこれでお開き!え?RSネタ?ハッハッハ気にスンナ! じゃぁ次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】おやつはGメンどんどん募集してるからね!火力職、支援職、悪魔ネクロ、姫リトルが来たら皆喜ぶ!武道が来たら俺が喜ぶ!! ってことで気軽においで^q^ (´・ω・)ノシ
2011年01月15日
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今日ゆっくりした時間とれたらモンハンの記事とか書く以上。
2011年01月14日
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最近引退者がまたぽつぽつ増えてきた気がする。 私ももう4年以上やってるんで、色んな人と会って色んな人の引退見てきたけれど、なんだか今思うと、一度もちゃんとした別れ方してないというか、良い言葉かけれてないと言うか。 「また遊びにきてね」とかそんなありきたりの、あたりさわりのない言葉で別れてるような気がする。 ずっと長く付き合ってきた人とか、ちょっとだけしか付き合ってない人とか、そんなの関係無しに同じような言葉しかかけれてない気がする。 そんなカッコイイ事を言いたいわけではないけれど、あんまりにもさっぱりしすぎてる感がいなめない。 普段なら何気なくしゃべれていても、引退するとなると声をかけづらくなる。引退するには何かしらの理由があるわけで、理由は小さいことから大きい事まであるだろうけれど、なんて言って見送ってやればいいかわからない。その人が引退しても自分はRS続けていくわけで、実際は誰も引退してほしくないのが本音。だけど引退を決めた人に対して引退を止めるような言葉をかけるのはあれですし、引退するなら引退するで、やっぱり後ぐされなく見送ってやりたいもんです。だからあえてあたりさわりのないような言葉で見送ってるんだと思う。 こういう時にしっかりとした言葉で、後ぐされなく見送れるような事を言える人間になりたいもんですなぁw 私自身はなんだかんだ言いながら引退しないと思う。チャット専門になろうが何になろうが、運営のぐちでもたれながら、ポケモンでもやりながらぐだぐだやってると思うw誰も知りあいが居なくなったら・・・・引退の時かなぁ~。 【おまけ】もんはん買った (´・ω・)ノシ
2011年01月11日
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ども、カイザーです。 今回はポケモンだけの更新&ちょこっとだけ更新ってことでポケット更新 さてさてmy鋼パ、パーティ内容は前回のをご参照ください。 ということで!やってきました100戦!勝ち確定状態からの相手切断は勝ちにカウント、それ以外はノーカウント。 100戦中58勝(うち切断9回) 42敗勝率 58% と言う結果になりましたwwちなみに最大連勝記録は7連勝です。80戦目あたりだろうか?7連勝できて、8連勝目やるぞ!って思ったら・・・レントラ―に3縦されて止められました^q^電気(10万)、格闘(ばかぢから)、炎(炎のキバorめざ炎)とかなり器用なうえに、素早さは70族ということでうちの鋼パ的には速いほうwってことでフルボッコされましたわぁ・・・ やっぱりかなりガチパが多いwww厨パもww厨パはまだ対応できても、ガチパがかなりきついww100戦して、マヒ撒きバンギ+砂隠れ粉身代わり剣舞ガブ にはよく会いました。5~6回くらい?ww それで勝てたのは2回くらいですねぇ、かなり辛いっす。ガブ単体なら嫌と言うほど見ましたがね^q^ 他にもWロトム、ナットレイ、加速バシャ、ポイヒグライ、オノノクス、猿、ズルズキンなどは本当によく見ましたねーww対応を覚えるには良い感じでしたw まぁ最後に各ポケモンの立ち回り+良い所悪い所、武勇伝などなど書いていくよん。 ・ジバコイル (myふぇいばりっと嫁 性別?NNで♀つけr(ry ) スカーフ持ちで私の鋼パでは最速。頑丈+スカーフの組み合わせで、確2の相手なら無理やり持っていくことも可能。スカーフボルトチェンジで相手にダメージ与えつつ、頑丈を残して戻れるので、先発としてかなり優秀です。タスキ潰しや、ゾロアークを見破るのにも使えます。しかし、よく考えてボルチェンしないと後続が出落ちする事もあるので注意。ってか8割型俺じばこいる先発だな・・・ワロス・・・まぁそのくらい使いやすいですww悪い所を述べるならば、スカーフで技が縛られる点、まぁ他のスカポケでも言えますがね。主力が10万ボルトなので、相手に地面タイプがいると考えた立ち回りが必要。こっち残りジバコ1匹で相手が格闘or炎or地面技持ちで10万なら1発だけど他の技なら返り討ち、しかし相手の控えは地面タイプ なんてことがちょくちょくありますからね・・・泣けてくるぜ・・・これといって武勇伝は無い物の、PTで一番貢献してくれてるであろう良い嫁です。 ・ヒードラン (myPTの影の支配者)風船持ちなので、竜に対しても後出ししやすい。出した後は竜波動orニトロで加速。キュウコンやウルガモス、シャンデラを高確率で受けきれるのもうちのPTでは強み。(ウルガは耐久型になると面倒に・・・)スカーフに対しても結構強かったりもします。地震縛りor大文字縛りから出たり。ニトロ加速で追い抜けたりしますからね。相性差が出やすいので、案外ニトロを積む機会は多め。しかしこいつのすごい所はそこではなく、見せあいの時点で力を発揮すると言う事。相手に炎技をためらわせたり、炎ポケ選出を考えさせたりできます。実際ヒードランのPT選出率は低めだったりもしますww見えない所で仕事をする、見えない所で相手にプレッシャーをかける。これぞ影の支配者ヒードランさん。 悪い点はあまりないですねぇ、本当に助かってます。しいて言うなら・・・大文字以外の技の火力が弱いと言う感じですかねぇw武勇伝とまでは言えないものの、「炎技読み降臨後のニトロ詰み大文字3縦」は経験済み。もらい火発動した状態だとマジでつよいww半減相手でもガツガツいける強さです。 ・エアームド (myPTの格闘キラー!先生と呼ばせていただきたい)夢特性の砕ける鎧かつ鉢巻きブレイブバードという珍しい型。ブレバの威力はHB極振りズルズキンも一撃突破できる威力。H252振りかつビルド1詰み状態だと乱数1になるものの、ほとんどジバコからのボルチェン交代でぶつけるので、ほぼ落とせる。そうでなくても、ビルド1積みドレインパンチは楽に耐えるのでほぼ勝確。ビルド1回詰めれば物理受けムドとか(笑)とか思ってるズキンを狩れるのは爽快。ジバコの頑丈と合わせて、先制技読み降臨→砕ける→ブッパ なんてのもやりやすい。格闘ポケのみを狩るのなら頑丈のほうが安定はするものの、砕ける事で後続の敵も葬り去ることが出来るのは良い所。しかしこの特性のせいで、強い格闘とかが相手だと、考えて降臨しないとアムハン+マッパで死ぬことも。 まぁ、これがこいつの悪い所ですかねぇ。こいつの武勇伝は数知れず!!「砕けてブレバ3縦」と言えば簡単に聞こえるものの、格闘相手に出す→相手逃げる→ブレバで後続が1撃粉砕 なんてこともざらで、マジで相手のPTをボロボロにしてくれるエアームド先生マジカッコイイっす。 ・キリキザン (myPTの頭脳派 (読み)勝てばいい!それがすべてだ!)ラムの実持ちで1度状態異常に耐えて身代わりを張れる。催眠始動ポケに強い。こいつの不意打ちは有名すぎるので、不意打ち読み変化技or交代は読みやすい。一度身代わりを張れれば、相手の相性によっては引かざる負えないので剣舞詰めたり、状態異常が効かないので攻撃するしかなくなり不意打ちが楽に決まるという状況に。読み勝った時の突破力は強力だが、読み負けたらごみくずのように散っていく。不意打ち読み交代読み身代わり→素直に攻撃キター!→死んだー\(^o^)/なんてこともしばしばww攻撃範囲があまり広くないので、選出局面が偏ってたりもするw悪い点としては、後出しのし辛さにある。あんまり耐久力高いわけじゃないし、地震格闘炎どれにでも弱いからねww武勇伝とまでは言えないものの、私のPTの中で一番3縦を経験してるポケモンでもあるw身代わり剣舞・・・あとはそっと不意打つだけ・・・ ・フォレトス (myPTの圧倒的壁!そして粘り強さ!!先輩よばせていただきたい)食べ残し+どくどく+身代わり+守るという嫌がらせ型。鋼対策に地震を搭載。とにかく圧倒的な防御力!HPと防御の実数値はHP182 防御211!!守るで相手の炎技を安定してみることが出来たり、読み勝てば炎ポケですら毒殺するというポテンシャルの持ち主。時には生贄となり、時にはトリクルや天候、壁のターン稼ぎとなり、時には突破の絶望的な相手を葬り去り、幾度となくPTのピンチを救ってきたイケメン。悪い点としては攻撃範囲の狭さ、これだけはどうにもならないwポイヒグライオンをほぼ受けきれるのに、こっちも何もできないという悲しい定めw武勇伝は「HP残り半分からの相手ポケフルHP2体を毒殺」という耐えっぷりwwそれもこれも、ヒードランの存在がちらついているからですね。 相手の炎技を自重させるヒードランの能力に頭が下がるぜい。 ・ナットレイ (myPT運ゲーの申し子! 当たらなければどうと言うことは無い)のんきのお香を持った運ゲー要素を盛り込んだ特殊受けナットレイww電磁波ではなくどくどくを採用。どうしようもなくなった受けポケへの突破方法をフォレトス以外にも持たせる必要があったのでどくどくを選択しました。雷やドロポンも楽々受けれる特殊防御能力。ちょっと高めの物理耐久。格闘、炎でなければ特殊技は殆ど受けきれる。大文字?気合玉?ハッハッハ避ければOK大文字は命中76.5とエッジよりも外れるようになり、気合玉は命中63にまで落ちる。これによって催眠にも強かったりする。めざ炎も大抵1発は耐えるうえに、相手によっては2発耐えたりもする。宿り木をうまく決めて守りを織り交ぜれば3発も夢じゃない。パワーウィップの威力が高いので、1度避ければごり押しする事も可能だったりする。毒宿り木守るでじわじわやってもOK。悪い所はこのメジャー度。あまりにもメジャーすぎてめざ炎やサブウエポンに炎技搭載が増えてるので、かなり住みづらい環境だったりする。武勇伝も運にちなんだものでww避けた側ではなく当てた側ww『砂隠れ状態の光の粉もち(?)身代わりガブにパワーウィップフルヒット、 最終的に相手ガブ身代わり張れない状態になり、最後はヤドリギで突破』というまさに運ゲーの申し子www砂隠れが命中0.8倍で、粉が0.9倍なので、パワーウィップが元々命中85ということで、その時のパワーウィップ命中率61.2% 宿り木は64.8%4度身代わりが張れるので、それをフルHITで壊して・・・最後はやどりぎFAなので・・・0.612×0.612×0.612×0.612×0.648×100=9.09%・・・・・・つまりは9.09%の確率を引き当ててガブに勝ったということで・・・これは武勇伝ですなぁwwこの確率2連続で一撃必殺決まる確率と同じくらいだねw さてさて、このユーモアあふれるメンバーでの100戦。楽しかったですww全体の使い勝手としては、以前の鋼パと比べ、絶妙に弱点バランスが取れているため、以前よりは相手の選出を読むのが大変だったりしましたねw相手の行動を読むのも本当に頭痛くなるほど悩みまくったりしますwでもこれが統一パの良いところで、読み勝てた時のうれしさは半端ないっす。読みレベルあげるには統一パはとても良いと思いますw是非皆もやってみてね!! 次の統一パですが、ゆっくり作りながら鋼パで潜って遊ぶとしますww今の所の候補は くどさん希望の「毒パ」 先日のコメであった「虫パ」嫁が候補にはいる「電気パ」 って所ですかねーwwそのほかにも面白そう!と思ったらこの候補以外で選ぶかもw○○を入れた統一パって感じで、1匹面白いのが決まるとそれの統一とかやっちゃいそうwwまぁ、鋼パの始まりがそんなだったと思いますw さて、どこがちょこっと更新なのかわかりませんが、今回はここでお開き!RSネタ0だけど^q^ また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】もうすぐ大学がまた始まります。忙しくなりそうだねぇwwバイトもあるし、期末もあるし、レポートもあるし・・・ちゃんと勉強しないとねw (´・ω・)ノシ
2011年01月08日
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ども、カイザーでっす。 かんなり遅れましたが・・・みなさんあけましておめでとうございます。まぁこの一週間バイトバイトバイトということで、かんなりきつい事になってしまったわけですがwww明日休みなんでブログ更新するぜーい。 さてさて、じゃぁまずはRSネタからと行きましょうかー。 【RS】正直言うとこの一週間ほとんどやれてない。Gvくらいwいつも通りとか言わない。 んじゃぁ本題!おやつは一時期武道5という俺歓喜な状況にあったんだけれども、留学期間が終わりだして、もうすぐ2人になるよ(´・ω・`)と言う事でだ!!【Gメン募集】 Gv時間:22時後半Gvは月水木日+土(城)でやってま募集基準:400Lv↑※武道は300あれば個人的には大丈夫だと思う応募方法:†カイザー†に耳 or 飴玉の紋章つけた人に耳 と言う感じです。現在不足してる職はWIZ、悪魔、霊術師って感じですかねー。そして私の夢はおやつに武道軍団を作ること(キリッどしどし募集してくださいな!! ・・・・RSネタ終わり^q^ 【アニメ】能力者系のアニメが好きって言ったら、恐怖さんやブレイブが「DARKER THAN BLACK」というアニメを教えてくれた。 イイ(・∀・)!! まぁ、一期の「黒の契約者」を見終わりましたww二期のほうはまた後でww ってことでこの DARKER THAN BLACK ~黒の契約者~ を簡単に説明するよん!!★ネタばれ防止のために、 「こんな感じですよおおおん」 でくくってる所はネタばれ要素です。 ネタばれおkな方や、すでに見てる方とかは ドラックしてくれれば見れるよん。 ってことで簡単に説明させてもらうぜ。 ~~あらすじ~~ある日世界に異変が起き、ヘルズゲートと呼ばれる未知なる領域が発生した。その時空は失われ、偽物の空となってしまった。その時に同時に現れたのが「契約者」と呼ばれる特殊な能力を持った者たちだ。その能力は様々であるが、能力を使用した場合「対価」と呼ばれるいわば能力の代償を支払わなければならない。一般人などには契約者の存在は隠されているが、国や組織は契約者を利用し、様々な活動を行ってる。主人公フェイはとある組織に所属しており、他のメンバーとともに組織から下るゲートに関する情報を集める指令をこなしていく。その過程で明らかになる過去、組織、国、ゲート・・・関わりあう多くの人、多くの契約者・・・はたして結末はいかに。 と言う事で、なかなかに面白い作品でしたwwまず個人的に良い所は 1.能力者系アニメまぁ私の好みですからなwww同じ系統の能力者もいたりしますが、全員一緒の能力と言う訳ではなく、それぞれの能力を駆使して戦うってのがやっぱり好きですなぁー。 「本当に色々な能力がありますなー、電気や炎、氷といった初歩的者から、 重力捜査、バリア、爆破、さらには変身やテレポーテーションなどまで様々です。一番印象的な能力はやっぱりアンバーの能力ですかねー、時間操ったりする能力はやっぱり最強ランクに位置してるんですなぁw 」 2.対価の存在能力者系アニメにおいて珍しい物だと思います。普通の能力者系アニメは、能力を使う時の条件などは良くあるものの、能力を使用した際に起こる代償があるのは珍しい物だと思います。強力な能力者とかに代償がつくってのは良くあるけれど、全能力者に対してその代償が設けられているのは本当に珍しい。その「対価」の存在も、このアニメの良さを引き立ててる要員だと思いますww 「ってか、能力と対価が比例してないってのが面白いですねww 面白いというか理不尽というかwwwかなり強めの能力なのに歌うのが対価とか、物食べるだけのやつもあるのに、最初に出てきたやつなんて、軽い重力操作能力程度で対価が「自分の指を折る」とかwwもはやいじめ以外のなにものでもないような気がするwww若返る対価とか、年老いる対価とかも、同じようなレベルの対価だけど能力差が激しいしねwww一番やべぇ対価はやっぱり・・・「子供の生き血を吸う」だね・・・」 3.「主人公たちの心境の変化」「これはまぁ作品の良さというより、個人的に好きだった部分ww とにかくなんか人の心の変化ってのが良く出てる気がする。フェイしかり、インしかり、ホァンしかり・・・特にホァンの心境の変化ってのはなんかすごく良かったwwあんなに嫌ってたのに・・・ブワッ みたいな感じで泣かせてもらいました。フェイの心の中の葛藤も良い味出してたと思います。最後のフェイの2択はもはや究極の選択でしたよねー・・・AorB・・・まぁ結局Cを選択したわけですけどww」 ということで、説明させていただきましたww面白かったです!また2期見たら感想書こうかなw 是非見てない方は見て下さいな! 【ポケモン】現在のガチ鋼パについて書くよ。ちなみにPT詳細は ~こちら~ ※↑のリンクのエンペルト→ナットレイに変更されたPTでやってます。 ・ジバコイル~使用感想~かなり使いやすい!!さすが嫁^q^最速でボルチェンして戻って受けに交換したりと言う感じ。頑丈も残るのでうまい。素早さ抜いてると思って居座る相手に10万食らわせたり、頑丈でごり押しで倒したりと、いろんな場面で活躍してくれます。でも相手に地面タイプが居る場合はスカーフの技固定があだになったり・・・ ・ヒードラン ~使用感想~ウルガモスを完封できるのはおいしい。こいつがPTに居ることで、見せあいの時点で相手が炎ポケ出すのをためらったりするので、とても重宝する。炎格闘ポケは受けきれなかったりするので、そこは読みあいが必要・・・相性的に良い相手に出してニトロ積めばかなりの突破力に。 ・キリキザン~使用感想~隠れたうちのエース。不意打ち読みで交代してくる相手に身代わり張ったり、不意打ち読みで状態異常技打ってきた相手に対してもラムで1回回復してから身代わりを張れるので、1度読みが成功すると良い立ち回りが出来る。剣舞積めば不意打ちの威力もはんぱじゃなく、3縦も何度かやってくれてます。 ・エアームド~使用感想~エアームド先輩マジかっけぇっす。格闘ポケに対する抑止力。しかし砕ける鎧と言う事もあり、下手に格闘技を受けながら降臨すると、防御ダウン+マッパで落とされることもある。しかしブレバの威力は強力で、格闘ポケが引いても後続に超ダメージを与えてくれる。ブレバのダメで落ちないように場面によっては引き読みで他の技を選択する事が必要なんだけど、俺の勇気が足らないのであんまりそれは成功しない。 ・フォレトス~使用感想~フォレトス先輩マジイケメン。技構成は嫌がらせなものの、突破した強ポケ達は数知れず・・・自慢の防御力と1撃で死なない頑丈がうまい。鋼ポケに対しても一応地震で押せると言う感じ。読みさえ決めれば炎ポケでも突破可能という。ヒードランとの相性が良い感じですなぁ。 ・ナットレイ しんちょう H:31 A:28-29 B:31 C:22-25 D:31 S:2-3 特性:鉄のトゲ 持ち物:のんきのお香 努力値:HDブッパ 技: パワウィ やどりぎ どくどく 守る~使用感想~ドロポン、雷なんでもござれ!とにかく特殊に強い!!炎技もめざパなら結構耐えてくれたりもする。気合玉ものんきでひらりとかわし、宿り木とどくどくで押す押す。相手残りHPがほとんどない時に先制技読みで降臨して鉄トゲってのも面白い。不意のめざパに焼かれるのはご愛敬。 ~現在戦績~36戦 18勝 14敗 勝確切断4回勝率 61.11% 途中経過ではあるものの、勝率6割越えということでwなかなか使いやすい形になってきたと思いますwwエアームドをアリに変えようかとも思いましたが、そうするとズキンと武神が突破不可になるというww安全に他のポケを倒せるようになったりするのもありますが、それよりも流行っているズキン、武神を突破できるようにした方が良いですからね。天敵ですしww 今のところ、出されたら詰みゲーになると分かったポケモンは 1.加速バシャ 加速された時点でこいつを突破できるポケモンがいなくなります。 ジバコイルで10万を最速でぶち込めればOKですが、 初手守るで加速されたら終わりです。 2.スカーフ気合玉持ちサザンドラ スカーフを持たれた時点でサザンドラより早く動けるポケモンが居ないので、 気合玉or大文字+波乗りで全員やられます。 スカーフじゃなければ一応突破口はありますが、 サザンドラがHVでHに76以上振った時点で、 ジバコのめざ氷69が確定2から乱数2になってくるため、 H振りとかされてたら乱数で安定しませんが、ジバコが頑丈耐え→2発氷で落とせる。 まぁこんな感じですなーw一応100戦くらいやって、勝率出したら次のPTに行きたいと思いますw次もやっぱり統一パやりたいですねーw何の統一パやるかはまた今度考えます。リクエストあれば受け付けるかも^q^ んでは!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】夜中遅くにバイトから帰ってきたら。相変わらずの扱いで泣いた・・・(´・ω・`)だがそれが良い・・・いや・・・決してMじゃないからな・・・勘違いすんなよ・・・ (´・ω・)ノシ
2011年01月06日
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ども、カイザーです。 実家帰宅なう 十数年ぶりの豪雪なう 朝起きたら15cmくらい積もってたなう 姪甥のために朝っぱらから雪だるま作成なう 題名【うさだるま】 製作時間:約1時間 力作なう なうの使い方がおかしいだって?んなこたぁどうだっていいんだよ!! 【おまけなう】ポケモンフリーを実家でもやろうと思い、Wi-fi USBコネクタを実家に持っていったけれど、エラーコード:052103-1 でつながらなーい^q^ ファイヤーウォールとかに引っ掛かってるとか言う話だけど、許可してもむりぽww他にも色々サイト見て試したがむりぽwこれは3日までポケモン縛りプレイ安定ですわぁ( ^ω^)・・・ (´・ω・)ノシ
2010年12月31日
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ども、カイザーです。 最近どこのブログでも 「とあるのロゴ」 が見られますなぁw流行ってるのかねぇ?皆とある好きだねぇwwまぁ、俺も好きなんですがね、能力者系+熱いときたらそりゃ私の好みにドストライク。 ってことで、俺も作ってみたよ!下文字に 仰け反る って入れるのはかなりかっこ悪かったので、仰け反るを英語にして”リーンバック”にしてみた(yahoo先生より) そしてもう1個ノックアウトをどう漢字4文字で表現しようかと結構迷ったww さてさて、じゃぁ本編やりますかねぃ 【RS】武道のレベルが順調に上昇中、薬師もLv3となりLvは575となりました。「いつ転生するの?」と言われたりすることがあるんですが、転生後のレベルが最低でも500は欲しいなぁと考え中w540までいけたら上出来ですねぇ。自分の誕生日の7月15日に転生なんてのも面白そうですw秘密とGDしか行かないからそのくらいの転生でちょうどいいかもねwキャンペーンとかが間に来たらその時にやるかもw さて、お待ちかねのアンケート調査ですぜ。今回は【議題】貧乳派?巨乳派? ということで、アリアンでアンケートやってみました。んでは結果発表!まずは一般票から!皆紳士だろうから名前は隠さねぇぜ!?この時点で 貧乳派6票:巨乳派5票 という大接戦! さて、次は珍回答パンツ勢自重しろwwwwってかピンちゃんさん絶対じぶさんのファンだろwwwじぶさんなんとかしろよwww何はともあれここでじぶさんが巨乳派に1票!これで貧乳派と巨乳派お互いに6票!! さて次は!この変なアンケートに熱弁してくれたり、えらくこだわりを持った発言をしてくれた変態紳士勢の回答だ! まずは貧乳派!! ブレイブ一人のみだが、一番こだわりのあると言うかマニアックというか変態的回答をしてくれましたwこれから彼にどう接せばいいのか!それが問題だ!!貧乳派7票! 巨乳派6票 で貧乳派が一歩リード! さて!ラスト!!巨乳派の変態紳士勢! スト様とハラキリさんは気が合いそうだwwwスト様にチョロQさんはさらに細かいところまでこだわってくるという紳士っぷりww ここで巨乳派に3票!!そしてアンケート実施した私は貧乳派だ!! ということで結果は!! 貧乳派:8票 巨乳派:9票 無効票:2票巨乳派の勝利!! 僅差すぎワロタwwちなみに無効票はブリーフ派とこの方ですw そう!おっぱいは素晴らしい!貧乳も巨乳も素晴らしいものだ!もう1度アンケとったら今度は貧乳派が勝つかもですしねw こんなくっだらないアンケートに答えてくれた紳士的な皆さま、なにやってんだよwwwwまぁ、そんなあなたたちが大好きですwwww露天時間短かったもののこんなに票が集まるとはww また何か議題が出ればやろうかなーと思いますww 【ポケモン】さーてさて、ポケモンですよい。 鋼パを使いだして、はたして何勝何敗したのか・・・通常のパーティの時の最終戦績は 80戦 40勝 40敗 (切断は含まず)と過去記事から見つけたので、現在の300戦 135勝 165敗 から引いて考えると220戦 95勝 125敗 もちろん切断された量は数知れずww勝率4.3割ってところですねーw 特殊受けナットレイをぶち込んで20戦くらいしましたが、12勝 8敗くらいかねぇ。 勝ち確からの切断は6~7回300勝ときりがいいので、ここからガチ鋼パの勝率を見ていきますかねぇwナットレイの持ち物ですが、ロマンでのんきのお香^q^でも案外、苦手な気合玉の命中は63%になり、大文字も76.5%まで落ちるので、無いわけではないという感じwwオボンの方が安定する? ハハッテラワロス大きな根っこも考えたけどねー、どうなんだろう。食べ残しはフォレトスさんが持ってます。特殊を受けに出すしゴツゴツは微妙臭いしね。 では!今日はここまで!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】30日の夜に実家に帰る予定。実家に帰ったら休みたいところではありますが、レポートレポート^q^まぁ、ワープロでやれるのがほとんどなので、サクッと終わると思うけどねん。 (´・ω・)ノシ
2010年12月28日
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おはようございます。ども、カイザーです。 昨日は雪降りました・・・超寒いっす・・・でも小さい子供たちは元気なもので、とてもはしゃいでいましたねぇwあぁいう光景は微笑ましいものですwいや、ロリコンじゃねぇよ?^^; 皆さんも風邪ひかねぇように気を付けて下さいな。え?俺?すでに風邪ひいてますわぁ^q^ ってか前回のブログはコメ増えすぎだし、お気に入り登録してくる人いるしと・・・皆アニメすきやなーwwちなみに私は・熱いアニメ・能力者系・頭使うアニメが好きです。 んじゃぁさっそく本編でっす。この入り方久しくやってないなwwwいざ! 本編れっつごおおおおおお!! 【スキル仕様変更について】スキル仕様変更ラッシュがくるようです。まぁ内容は骨日記さんあたりでも見ればすぐわかると思います。詳しい真偽は良く分かりませんが、本当だとするとマジでやばい感じです。 支援や火力職のスキルも色々と修正されてますが、そこらへんのスキルは今一私は理解してないので、触れないでおきます。狩りでどういう影響が出るとかさっぱりですからね。 ここでは気になる仕様変更についてと、それによって発生するであろうGvの変化を考察してみます。 1.コールの団子不可化 これはもうすでに来てる修正ですね。 団子Gの消滅はGvでは大きいと思います。団子を戦略に組み込んでいたGは 一気に戦い方を変えないといけません。 ~Gvの変化~ まずは団子が無くなるのは確定ですね。ある程度固まる程度の団子はあるけど、 昔みたいに一番上しかタゲれない団子はいなくなる。 さらにニケ天が増加すると思われる。 団子で攻撃されないという状況が出来なくなったので、それをカバーするために ニケショートコールで攻撃から逃げようというGが増えるんじゃないかなぁと予想。 2.PTH、フルヒの瞬時回復化 アスヒほどの回復量は無いものの、PT全員を瞬時回復する能力は驚異的。 秒間回復量に関してはうっさんのブログを参考にしてください。俺じゃわからん。 範囲も強力で、GメンとGH2で軽く範囲を調べた所、 PTHのSLv恐らく100↑で(後で本人に詳しく聞いときます。 石像展示場の門から、G事務員よりちょっと離れたところまで届きました。 (分かりにくくてゴメンネー) 交戦してる時なら「全範囲」と言っても良いであろうレベルの範囲です。 SLvが100↓でも十分使えるような驚異的範囲ですね。 しかも敵の攻撃無視なので、ブロック以外じゃ止まらないかなー。 ~Gvの変化~ まず範囲職が死滅しそうです。範囲の強みは全体に圧力をかけれる事。 WIZが単体回復しかできないため、大ダメージを全体に与えていくことで、 範囲の強さが光ってたわけですが・・・ PTHのせいで、全体的に瞬時回復ができるようになったため、 範囲の圧力が減少・・・SLv70くらいでも1000ほど瞬時回復するため、 フレを少し上げられるだけでほとんど完封されてしまうレベルかと思います・・・ 範囲が死滅した場合、今度は反射/精霊PETが減少、 BISで大きな役割を持てるようになるため、天使減少。 二ケ天も少しではあるが減少するかと思われる。 3.DTクールタイム5秒追加 これがマジで来たらDTが終わります・・・PTHの件も合わせると、DTが生き残る道は 「5秒間のPTHを1撃で消し飛ばせるような超鬼火力のDT」という物ですが・・・ 無理ゲェ・・・ ~Gvの変化~ DTが減るということで、今度は剣士が増加しそうですね。 4.プリの鞄内支援可能化 鞄の中から花ができるという状況になるようです。 ~Gv変化~ プリがマジで死ななくなる。花まき放題ですな。 しかし残念なことにPTHで範囲の勢いが殺されるので、結構微妙かも? 5.アラクノのアクティブ化 アラクノが任意で出せるようになります。 骨日記によるとアクティブ化はするものの、 「移動不可効果」が「移動速度減少効果」になる模様。 さらにはクールタイム30秒追加ということで、以前妄想してたような 驚異的な全体足止めと言う状況や、アラクノ真空は無さそうです。 ~Gv変化~ 移動速度減少が低下抵抗貫通ならば結構影響あるかも? しかし自軍のPTにも影響があるので、やっぱり厳しいかなぁという所。 6.烈火にクールタイム10秒 烈火にクールタイムです、しかしまぁ拘束時間もうpしています。 ~Gv変化~ 恐らくMISSでもクールタイム10秒なので、以前のような理不尽な拘束能力は 無くなると思われる。複数粘着と言うのもできなくなるため、 Gvでネクロはやること無くなっちゃうかも? まぁ、こんな所ですね。コール以外はまだ実装されたわけじゃないので、あくまで机の上での話です。実際にそういう状況になってみないと分かりませんねぇ。まぁ、しかしこれらが実装されれば、今のGvに大きな変化がでるのは確実だと思います。 【ポケモン】さぁ!真面目RS考察書いた所でこっちも真面目にポケモン考察やぁ^q^ 前回「安定した特殊受けがいねええええええ」ということで、トリデプスで光の粉メタバとかいう新ジャンル発掘とかやっちまったが、結局「もう特殊受けいらなくね?」という結論に至ってしまった。 現在の鋼パメンバー。・ジバコイル おくびょう H:20 A:6-7 B:18 C:31 D:31 S:31 特性:頑丈 持ち物:スカーフ 努力値:CS振りH4 技:10万 ラスカノ めざ氷(69) ボルチェン ・ヒードラン おくびょう H:28-29 A:20-21 B:6-7 C:26-27 D:2-3 S:31 特性:もらい火 持ち物:風船 努力値:CSブッパ 技:大文字 大地の力 竜波動 ニトロチャージ ・エンペルト ひかえめ H:15-16 A:26-27 B:12-13 C:31 D:6-7 S:31 特性:激流 持ち物:タスキ 努力値:C252S164残りH 技:ハイドロポンプ 冷凍ビーム 草結び 高速移動 ・キリキザン いじっぱり H:22 A:31 B:8 C:12-15 D:25-26 S:31 特性:負けん気 持ち物:ラム 努力値:HAブッパ 技:不意打ち アイアンヘッド 身代わり 剣の舞 ・エアームド いじっぱり H:31 A:31 B:14-15 C:14-15 D:16-17 S:31 特性:砕ける鎧 持ち物:鉢巻き 努力値:ASブッパ 技:ブレイブバード 鋼の翼 フェイント 岩なだれ ・フォレトス わんぱく H:31 A:20-21 B:31 C:18-19 D:24-25 S:20-21 特性:頑丈 持ち物:食べ残し 努力値:HBブッパ 技: 地震 どくどく 身代わり 守る フォレトスは毒びし2回まききれず毒状態だけで逆に戦いづらかったりしたため、毒びしを地震に変更。前はボルチェンで後攻ボルチェンうまいと思ってたけど、正直こいつに相手が出してくるのは炎とかばっかりだから、ボルチェンもきつい。毒の効かない鋼毒に対しての有効打にもなるので、地震を選択。 PTメンツ変更点はトリデを外してキリキザンの導入。残りHPが低い相手にこいつを出すと高い確率で不意打ち読み交代してくるので、それを読んで身代わりがすごく決まる。そこから剣舞つんで不意打ちでかなりの突破力です。ゴーストエスパーにも対抗できて良い感じ。 しかし、ちょっとエンペルトさんの役割が少なくなってきました。竜ポケにはジバコのスカーフめざ氷があり、炎にはヒードランが居るという。タスキ高速移動でごり押ししたり、地面、地面水ポケに対しての役割くらいですかねぇ。 ってことで、ちょっと変えてみようと思う。1.特殊受けエンペ2.特殊受けナット 候補1.特殊受けエンペ穏やか HD振り 技候補:ねっとう あくび 草結び 冷ビ ドロポン 波乗り みがわり ~考察~熱湯で後続の物理アタッカーなどに対しやけどを狙えるのは大きい。無振りでもねっとうで炎ポケ、地面ポケを押せたりするが、物理型の地面ポケなら熱湯でやけど入らないときつい?特殊型の地面ポケとなると、ニドキングなどだろうが・・・力づくだと後出しじゃぁ負ける。炎が等倍。しかし電気は抜群。地面も抜群。4倍弱点は無い。ナットと違って回復手段が微妙。アクアリングと眠るかな? 水地面タイプに押し負ける可能性が高い。竜ポケには冷凍ビームで対抗できる。 候補2.特殊受けナット慎重 HD振り技候補:やどりぎ パワウィ 守る どくどく 電磁波 ジャイロ~考察~攻撃範囲が狭いが、うちのPTが苦手な地面水、水ポケに対して強力な抑止力になる。ウォッシュロトムも確実に狩ることが出来(めざパはムリポ)ある程度の物理技にも耐えることが出来る。地面は等倍だが、炎が4倍。やどりぎなどの回復技もあるが、エンペのあくびのように強制的に退場させることはできないため、詰みの起点にされる恐れがある(そのために毒毒もいいかも)飛び膝かわし用に守るもありかなぁと思う。めざパ持ちかもわかりやすいし。竜ポケに有効打がほとんどない。 まぁこんな感じ・・・熱湯ほしかったりするけど、やっぱり安定するのはナットレイかも?苦手な水ポケに対抗できるのはすごく良いしね。まぁいずれ両方作るかもだけど、一旦ナット作るかなー。 さて、考察もながーくながーくなったことだし、そろそろ飯くうよwwおはようって言って始めたのにもう昼だよwww んじゃ!また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】ブログ更新しようとしたらなぜか「わいせつ的、または公序良俗に引っ掛かる項目が~」と言われて更新できなかったので、色々見てみたら・・・反射 精霊PET で引っかかってたwwwwあほすwwww射と精でひっかかるなww そうそう、また露天で【議題】アンケートやってたりしますw見かけたらコメするといいよ( ^ω^)おっおっお (´・ω・)ノシ
2010年12月27日
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ども、カイザーです。 さてさて、おやつの一部メンバーで議題となった【インデックス派?美琴派?】これのアンケを街中(アリアン)でとってみた。 インデックスと美琴が分からない人は・とある魔術の禁書目録・とある化学の超電磁砲を見ればわかります。面白いからお勧めではあるw ※私はとある魔術の2期は見てないので、ネタばれはやめてくれなw さて!何気にこたえてくれた人が多くてワロタがww結果発表!!おやつメンバー+αではインデックス派:俺 ぶれいぶ ろりこん くど美琴派:コルシカ アサ しゅく 蒼と4対4でしたが!インデックス派=2人美琴派=8人 おやつ票と合わせてインデックス派=6人美琴派=12人まさかのダブルスコアで美琴派の勝利!! 解せぬ・・・ック・・・インデックスェ・・・ってか破●さん!!ジバコよりギアルだと!許せるっ! (おまけ)>>ぶれいぶ2度目投票やないかww集計済みだわwwしかし愛が伝わった・・・カナー >>神さんあるぇ、選択肢にあったかなぁ^q^そんな事言ったら俺はスフィンクス派になるぞ! >>じぶさん・・・・・・・・・・・・・・・・・ノーコメもありや・・・ 案外票入ったり、皆乗りがよくて楽しかったわwたまにはこういう企画もありですなぁ。 【ポケモソ】なんかこのブログお気に入り登録してくれた人いたから見に行ったら、ポケモンやってましたわぁ^q^ もうポケグで良い気がしてきt(ry もうしばらくしたらこのブログ作り直していいかもなー、もうこのブログ初めて4年たってますよwwマジビビるわぁww さてさて!またポケモンPT考察や! ヒードラン、ディアルガ、コバルオン追加。@レジスチル ジラーチで鋼コンプ。 ディアルガはフリーで使えなかったので何とも言えない^q^コバルオンさんは速攻の身代わりからの剣舞と色々やれるけれど、やっぱり鋼パでは動きにくいのが現実かなあww普通のPTではまた違う使い勝手だと思いますw 本命はヒードランさん!こいつのおかげでかなり鋼パが進化しました。ヒードランさん自体が強いってのもあるけれど、こいつが入る事で読みあいが発生するのが一番デカイ! ヒードラン無し→炎技全員に刺さるし、最低でも等倍だからブッパしとけばOKヒードラン有り→炎技打ったら絶対後ろにヒードランいるよなぁ・・・もらい火されるし、 ヒードラン読みで地面格闘打つか・・・ この読みあいで一番得をするのは、やはり虫鋼勢。こいつらは格闘と地面等倍ですからねぇ、炎技打ちたいけれど・・・ヒードランが・・・ということになるわけです。特に物理受けのフォレトスはすごく動きやすくなりましたねぇ、物理受けかつ格闘地面等倍ですからね。どくどく 身代わり どくびし 守る という嫌がらせ型で、読み勝つ必要性はありますが、はまると恐ろしい。挑発で乙る事が多いので・・・どくびし→ボルチェンもありかぁと思いますが、どくびしで毒撒きをしないで良くなるのはかなり大きいんですよねぇwそれはまた色々経験積んでからかなー。 さて、ヒードラン先輩導入されたことで、「鋼狩り」が必要無くなってきた事実。ということで・・・ジバコイルさんを再び作ることに。今回はスカーフ最速頑丈ジバコイルでもつくろうかと思います。めざ氷でね。控え目で作るのもありだけど、そうなるとガブとか抜けないのが悲しい。ヒードランさんにスカーフ使ってたのが無くなるのは痛いけれど、ニトロチャージでやってけるかなぁと思います。風船持たせれば炎技地面技に対して繰り出す事ができるので、さらに動きやすくなると思います。 今考えてるメンツとしてはジバコ 頑丈 スカーフ CSブッパ 10万 めざ氷 ボルチェン @1ヒードラン もらい火 風船 CSブッパ 大文字 大地 ニトロ 竜波動エンペ 激流 タスキ C252S164残りH ドロポン 冷B 草結び 高速移動エアームド 砕ける鎧 鉢巻き ASブッパ ブレバ 鋼翼 フェイント @1フォレトス 頑丈 食べ残し 毒毒 毒びし 身代わり 守るトリデプス 頑丈 光の粉 毒毒 エッジ メタバ 守る こんな感じですねぇw物理Aがエアームドだけですが、まぁシカタナイネ。速い炎格闘勢に対して辛い点はありますが、スカーフジバコやトリデとかで・・・タスキだったら次のターンマッパをエアームドで受けてからの砕けてブレバとかねw色々やってみてPT変更していきたいと思います。 じゃぁ、ジバコの作成にとりかかるぜええええええええ!! ってことで今回はここでお開き!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】マンションの前に猫がいたので、20分くらい粘ってみましたが・・・結局寄ってきてくれず・・・ふられました・・・(´・ω・`) (´・ω・)ノシ
2010年12月23日
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ども、カイザーです。 Gv後もうとうとしてて結局この時間である。 さてさて、更新するって言ってたから更新するお。 【RS】アリーナ鯖でのステ減少が原因で、攻速腰が外れるようになってしまったため、頭のKOHPをアメジにしてGvへ。HPが900減るのはまだよかったものの、裏切りで腰が吹っ飛び事故死する事に・・・ しかも俺の失点が無ければそのGvは勝てたということで、結構へこんでます。周りは別に気にしてはいないんですが、やっぱり自分としては気にしますわなぁ・・・他職ならまだしも、武道は死なないのも仕事ですからねぇ。 ってことで、ちょっと秘密でLvあがったらカリスマに降るように調節中。しっかりしないとね! まぁ・・・RSネタ終わったんだが・・・大丈夫か?^q^ こんな事書かれたらRSネタも書かないとww 仕方ないからおやつの変態Gチャでも乗せるか・・・ 楽しいおやつ、一度はおいで。 【ぽけもん】厳選結果やでぇ ●ヒードラン おくびょう H:28-29 A:20-21 B:6-7 C:26-27 D:2-3 S:31これで勘弁してくれよwww努力値はCSブッパでいきます。スカーフ持たせるならば、オバヒ 大地の力 竜波動 悪波動かなぁと思ってます。素で使うならば、文字 大地の力 ニトロチャージ +身代わり 鬼火 竜波動 って思う訳だが・・・竜波動と悪波動は過去Ver限定なんで・・・難しいなぁw ●ディアルガ うっかりや H:16-17 A:30 B:31 C:30 D:25 S:13-14ガチ両刀ですわぁ・・・こっちは粘らないつもりだったけど何気に良いの引いてワロタww努力値はHCブッパでいくぜ。技は流星群 大文字 ビルド 逆鱗まぁあれだ、伝説使うの初めてなんであんまり型は思い浮かばないけど・・・がんばっていくお。 んで・・・求】映画配布レジギガスレンタル出】鋼ポケ孵化あまりとかww 夢ムドとかww是非誰か頼むわwww残りはレジスチルだけなんだよwww 必死乙^q^【追記】 (゜Д゜) ・・・・・そういやぁお前鋼タイプ入ってたなぁ・・・レジロックに関しては、ギガスレンタルとか、ルビサファ購入でいける・・・ってか実家にルビ―あったような気もするし、望みはあるんだが・・・ジラーチに関しては映画配布や以前のキャンペーンのみ・・・裏技とか探してみたりしたけどガセばかりと・・・これはきちぃ・・・鋼ポケコンプリートの野望・・・ここでついえたり・・・グスン こりゃぁまたどこかでキャンペーン配布とかある時に狙わないとなぁw ちなみに書き忘れてたがストーリー内で適当に捕まえてたコバルオンの個体値はコバルオン ようき H:7-8 A:20-22 B:12-13 C:30-31 D:14-15 S:25-26こんな感じ。毒 身代わり 剣舞 聖なる剣 でやるよ。インファイトもあるけど、良い耐久力はあるし、積み受けキラーとしては役に立つかなぁと妄想。まぁ、インファ覚えレベルまで上げるのが面倒なだけだけど^q^ んでは、ここらでお開きということで!では次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】と言う事で、俺結婚しました。 だれと?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ じばこいる?(´-`) (´・ω・)ノシ
2010年12月19日
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ども、カイザーです。 ブログ更新しようとおもうけど、ちと眠いので・・・今からお昼寝します。 あとでちゃんと追加更新するお。 【ぽけもん】プラチナ買って、ヒードラン捕まえて、ディアルガ捕まえて、残る鋼ポケはレジスチルのみ・・・しかしプラチナでレジスチルをGETするためには、映画で配布されたレジギガス(イバンの実もってたやつ)が必要らしい。 orz だれか「映画配布レジギガス貸してやるよ!」って人が居たら、是非とも言ってね! さて、ヒードランディアルガの考察はまた追加で書くとして、一旦眠ります・・・追加更新は今日の夜あたりにでもやりますね。 (´・ω・)ノシ
2010年12月19日
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人が気を緩めた瞬間眠らせる・・・それが・・・強制催眠・・・スイマーの力だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 昨日アリーナ出れなくてすいませんでしたあああああああああああああ!! ども、カイザーでっす。 再起→うとうと→12時間睡眠→\(^o^)/マジで・・・眠すぎた・・・ 最近バイトで出れなかったり、出れる時にかぎってGvなかったり、前日の徹夜で知らぬ間に寝てたりと・・・全然Gvに出れてない(´・ω・`) どうみても俺の眠りのせいですwwwwすいませんwww最近の睡魔は強いですわぁ・・・寝ないようにと思って座ってたらそのまま寝てたりしてたことあるしww●<まったく・・・こまったものです。 さて、まぁ色々書いていきまっしょい。 【かいざー中間報告】現在568Lvになりますた。@薬師もLv2に!ウマー Gv時のステポはこんな感じです、力少なすぎとか言わないでくれwwまぁお察し火力ですが・・・秘密だけならいいかなぁと思ってる。今は殆ど健康に全振りしてる感じですかねぇ、運と敏捷は飛虎もあって自分で上がっていきますしね。 で、最近なにやら「最近ポケグだから面白くない」と言われてるようですwwwサーセンwwwww マジでポケモンしか書いてないから、やってない人にとってはさっぱりだろうしねぇww皆ポケモンやろうぜ!!モンハンなんてすててさ!! モンハンの売れ行き半端ないですねぇww俺がバイト入った時、3時には25本くらいあったのが、7時くらいに完売しましたwwその間8回「モンハン在庫ありますか?」という電話がかかってくるし、中には俺「あ、在庫ありますよ」電話主「まじですか!お店の場所どこですか?」って人もいましたwww片っぱしから電話掛けてるんだろうなーww でまぁ、俺もポケモン以外のネタやりたいけどさ・・・正直俺が出来るネタなんて何があるだろう?RSネタは狩りしてないからなぁwwwドロップも装備も微妙だしwwリアゲーは今はアークザラッド2とポケモンをやってるくらい。以前やったネタなら・・・雑学ネタとか?そんなの聞いてもって感じだろうし、正直ネタに限界あるわwww ネタ何かないかな?ってGメンに聞いたが聞いた俺がばかだたぜ・・・でまぁ 【検証とか?】 検証やったら?っていうのもあったんだが、他で殆どやりつくされてるしねぇ・・・やるネタも無いのが現状。 命中率の上限検証してくれ!って言われたけれど、正直すごく難しい・・・やり方は考えたんだけどねー。恐らくGv4~5回くらいかかるんじゃないかねぇ?条件作りを何度もしないとだし、正直その条件を作るのが大変すぎて、ほぼできないんじゃね?ってやり方ですww条件さえ作れれば検証は不可能じゃないと思う。MOB相手だとほぼ無理な検証法だからGvじゃないとねぇ。色々と説明がややこしいので、書かないけれどww 命中率OP上限がどのあたりにあるのかっていうのを絞る方法はまた別にあって、対象になりえるMOBさえいればできるんじゃないかなぁと思います。 あれ?・・・ちょっと改めて整理してみたら・・・これを俺がGvでやろうとした事と組み合わせれば何気に近い所まで絞れるかも?もうちょいやり方考えてくる。 んーやっぱり問題点が残るなぁ、まぁ一応書いてみる。 ~~~~~~~~~~~~~~~測定法~~~~~~~~~~~~~~~ 1.素装備で命中補正の掛かってないスキルをつかいHIT率0になるMOBを用意。 (検証精度を上げるには素状態でのHIT率をできるだけ下げた方が良い) この時の素装備は、できるならば全裸の方が良い。 武器要求値が関係する場合は、できるだけ装備で稼がず、天球などでカバーする。 武器もできるだけ敏捷、運が上がらない物を使用する。 2.次は全身できるだけの命中補正装備を付け、MOBを殴ってみて、 HIT率がほぼ100%HITになるようになれば条件はOK。 (検証精度を上げるにはできるだけHIT率を上げた方が良い) 命中補正の付いている装備も、できるだけ敏捷運が変化しないようにした方が良い。 ”1”で天球を使っていた場合は”2”の時も使用しておく事。 この時「回避補正無視」装備はNG。 3.装備から少しずつ命中補正装備を外していく。 天球使用は続けておく事。装備を外す場合の敏捷と運の変化も記録。 この時目に見えて命中率が減少した場合、 ”命中率が変化した”と言えるため、 命中率上限はその時の命中率よりも上にあると言える。 4.”3”で命中率が変化した時の命中率をそのままに、 その状態でHIT率が0になるようなMOBを探し、 そのMOBに対して、命中率OPを増やしていき、殴る。 命中率が目に見えて変化した場合、命中率はその時より上にあると言える。 5.この後は”4”で手に入れた命中率でHIT率0になるMOBを探して、 4と同じ事を繰り返す。 その時もしも、MOBに対して命中率OPをフル装備しても、 命中率に明確な変化が見れなかった場合、MOBを変えて検証。 それでも無理の場合はその前のMOBに戻り、 命中率を増やしていくことで、「感覚的に」命中率の上昇を見てみる。 と言う感じにすれば、「上限がどのあたりにあるか」というのだけは見る事が出来るかと思う。手順5の時点で「感覚的に」命中率の変化が見られないようであれば、そのあたりが命中率の上限ではないかと思われる。 絵でさらに分かりやすくやってみる。最初からMOB2のルートをやってもいいけど、最初はMOB1の検証をしたほうが、検証回数が減ってやりやすいですね。 しかし、まぁ問題点がやっぱりありまして・・・~~~~~~~~~~~~~問題点~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.対象MOBのステータス、Lv変化 複数のMOBを対象とするため、MOB毎にステータスとLvが変化してしまう。 いわゆる、Gvにおける『「敏捷の差、運の差」が回避命中に影響している。』とか、 『Lv補正』と言われる物が関係してくるため、 たとえ命中率の上限らしき点が見つかっても、それが『敏捷、運、Lvの差』 の影響が関係してるんじゃないか、という疑問が発生するため、 検証結果を断言できない。 (まぁ、ステ差Lv補正により命中率が”下がる”という概念が無ければ ある程度は無視できるかも?) 2.測定方法が「感覚的」 あくまでHITとMISSは確率で、測定は感覚的なため、「絶対」ではない。 そのため、できるだけHIT率0%からの測定や、HIT率100%からの測定にすることで 命中率の変化を見やすくしている。 (HIT率0%→10%の変化は分かりやすいが 40%→50%などは分かりにくい) しかしやはり最終的な検証部分は40%→50%などの感覚になるため、 正確な測定は難しい。 3.MOBの存在 そんな都合のいいMOBが居るのかどうかという根本的問題ww Gvを使えば、相手の回避率の調整がMOBと違って、Lv補正などを変化させずに回避率を調整できるし、ステ差に関しても極力変化を抑えられる。そのためGvのほうがもう少しは詳しい判断が出来るかと思われるが、今度はその条件作りが面倒かつ時間がかかるため、さっきも言ったようにGv4~5回は必要になるってことですね。 まぁ、こうやって手順を考えたものの、私は剣士アチャもってませんからねぇ、検証は他人任せですwwこんなのは装備欄の比較的多い剣士アチャでやるほうが良いですからね。命中OP集めやすいならやっぱりアチャが一番良いのかな? 以上、検証案でした。 【ぽけもん】久々に真面目にRS書きすぎて、ポケモン書くスペースなくね?ww ってことで、鋼パ考察はまた今度にしてだ・・・ 実はプラチナ買いましたwwやっぱりヒードラン欲しいわww残りの鋼ポケであるヒードラン、ディアルガ、レジスチル、コバルオンですが、プラチナでヒードランとディアルガGET可能。レジスチルはレジギガスを貸してくれる人を探せばGET可能wwコバルオンは捕まえてしまっていて、多分性格とか個体値終わってるだろうと思ったら、性格は陽気だったし、さっき個体値チェックしたんだけど、そんなにAS個体値悪くもないし・・・何気にふつうに使えるかもww 鋼ポケALL作成目指すわ(´Γ`)ってことで!!今回はここでお開き! また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】ひどいいじめられ方である・・・新入りのくどさんですらこのありさまである・・・ 悔しい・・・でも・・・ビクンビクン おやつは楽しい所です。 と言う事にしておこう・・・これで留学生増えるなら俺は体を張るぞおおおお!! (´・ω・`)ま、増えないんだろうけどな・・・ (´・ω・)ノシ
2010年12月14日
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ども、カイザーです。 寒い季節になってまいりましたね、こっち最高気温10度の最低気温0度だそうな、九州だからまだ温かいほうなの・・・か?・・・ 前回の更新から一週間もあいてましたねwwwサーセンww ま、更新する内容とかポケモンくらいしかないんだけど^q^ この一週間テストとレポートが多く、徹夜の日々でしてwwポケモンもやってたけど^q^まぁ、なんだかんだやってたら更新する暇がなかったってぃう。 シカタナイネ あ、そうそう・・・1個単位落ち決定しました\(^o^)/中間のテストの点数が悲惨すぎて、物理的に単位が取れなくなりましたwwまじでwwwwww へこんでますよ・・・・・・・・・orz マジあほす・・・まぁ、実際の所言いたい事はあるんだけれど、どうしたって言い訳にしかならないので自重するでござる。 さてさて、テストも一段落して、レポートも今週は無いので・・・遊ぶぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ってことでポケグ!! え?RSネタ? んー・・・・これくらいかな?どう見ても変態の集まりです、ありがとうございました。まぁ、俺は両方希望しよう。 ってことで改めましてポケグ!【PO☆KE☆GU】とうとう準伝説、伝説を除いた鋼ポケモンコンプリートしました! ダンバル いじっぱり H:30-31 A:24-25 B:24-25 C:26-27 D:16-17 S:30-31夢ムド いじっぱり H:30-31 A:30-31 B:14-15 C:14-15 D:16-17 S:30-31 エアームドはもう少し粘ろうと思ったんだけど、親が遺伝技のブレバを忘却してしまったので、そこで妥協ww 孵化終了後、鉢巻き48BP いばる36BP 自己暗示48BP をGETするために、必死にトレインwww一番きついwwwまぁ、無事にBP集めも終了し、現在Lv50まで上げてるところ。メタグロス、ルカリオ、ボスゴドラの3体だけはLvで覚える技があるので、50Lv上まであげてます。残りはルカリオとボスゴドラのみ!!これが終われば鋼ポケコンプですww ながかった・・・今日の夜はようやくPT始動ですねぇww楽しみだwwそんな事やってるから単位落とすんだとか言わないでくれwww 使用感想とかはまた後日だなぁw さて・・・もうネタが無くなったが大丈夫か? 大問題だが・・・まぁいい。 ブログネタなんてHOIHOI転がってるものじゃぁないしな。狩りしてない俺は特にwwリア充になったら本気出す。 では、今回は・・・今回も短いですがこれでお開き! 次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】なんかおまけが思い浮かばなかったんで・・・・my 嫁 の じばこいるを・・・ 擬人化してみた。 ・・・・・あれ?これ黒歴史になるんじゃね?・・・ その場のテンションって怖いね・・・うん・・・ (´・ω・)ノシ
2010年12月09日
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先週のおまけで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーくそわろたwwwwwだれか期待してますよwww ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー とか書いてたら。 新しい ふしぎな薬コイル 来てたwwwwwwってことで おめでとう!コイル は レアコイル に 進化した! ▼ マジ俺得すぎて涙出てきたwww 配置的に、下コイルがレアコイル上左上コイルが左下コイル、右上コイルが右下コイルだと思う。一番好みは下コイルだなwwって何言ってるんだ俺はwwwwサーセンwwww 一応あれだからURLはっとこうwww と思ったらwwwジェバンニが4時間でやってくれてましたwwww→sm12928994 さぁ、早くジバコイルの作成にかかるんだ! 【おまけ】鋼ポケの孵化が残り夢エアームドのみとなり、努力値技構成も9割がた決まりましたwwそれはまた次回のお話w (´・ω・)ノシ
2010年12月04日
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ども、最近 帰宅→仮眠→徹夜 の流れが定着してきたカイザーです。 レポートのために徹夜とか、テストのために徹夜もしてるけど・・・ポケモンで徹夜とか・・・俺のばか・・・/// さってと、まずはRSの話。 先日アリーナ鯖で初戦を行いました!相手さんの名前は・・・ちょいまち・・・紅鯖 の Grand_Finale_G さんですw友さんブログから引っ張ってきたのは内緒。 結果は僅差で相手側の勝利。残り1分ぐらいで逆転され、さらにダメ押しで追加点を食らい敗北でしたw 良くコメントしてくださるグリードさんの所属Gだったそうなのですが、手違いで出られなかったらしいですwwまた今度対戦しましょうw 感想としては、純粋に楽しかったです。本鯖だと戦う相手も固定されてる感じで、相手の戦い方、レベルなどほとんど知ってるような状態での戦いでしたからね。アリーナでは全く知らない人が相手でなんだか新鮮でしたw キャラクターデータは本鯖の状況に更新されるようで、石像効果が受けれないのはきついですが、攻速天球は1個もってれば永久的に使えるんで、かなり良いですねwまた、ステの上昇量、スキル上昇量も変更されているため、それに依存した装備の方はご注意ください。ステの減少で素HPが5000↓になって俺涙目。 また、本鯖の情報と微妙にリンクしているせいなのか、アリーナにINした時に、ステの減少で腰が外れてしまうと、装備変更、鞄の中のものを移動したり、破壊できませんでしたね。本鯖ではベルトに物資が入っており、アリーナではその物資が鞄の中に移動するため、本鯖との情報が食い違い、『アイテム情報に問題があります』というメッセージが出るのかと思います。私だけかもしれないけどwww まぁ、今回は初戦ということで、皆テンションあがってばらけてる感じでしたwWIZ陣曰く、火力の深追い特攻なども目立ったとの事。せっかく最近はWIZBISともに充実しているので、最大限に守りを生かせればいいんじゃないかなぁと思います。 私も初戦ということで、なんか誰を狙っていいかがいまいちつかめなかったり、○○狙っているって言うのに関しても、職を添えてなかったりと、相手を知らないと言う事で本鯖との違いを実感しましたw 名前に対する職の把握、狙いの選びに関してはまた再構築しないとですかねw しばらくはGv楽しめそうですw 【以降ポケグ】さらに追加でメガホ 追い打ち遺伝カブルモカブルモ しんちょう H:12-13 A:31 B:31 C:30 D:31 S:26-27カブルモ しんちょう H:26-27 A:31 B:18-19 C:22-23 D:31 S:26-27●カブルモ しんちょう H:31 A:31 B:28-29 C:28-29 D:26-27 S:24-25 ストライクストライク いじっぱり H:30 A:31 B:28-29 C:26-27 D:28-29 S:31 超妥協リオル リオル いじっぱり H:16-17 A:31 B:26-27 C:0-3 D:14-15 S:31 の孵化終了。カブルモは良い個体値出まくったんだけど、一番下が安定してるようなので、●ついてる個体値のカブルモを採用。ストライクはすっごい粘ったwwwもういやだwwww前は2Vで妥協してたのにwww変に4V1Uノズパスとか出るから妥協し辛くなったじゃないかwwwルカリオは妥協せざるおえないww普通ならば、性格メタモン×親→性格親×1Vメタ→1V性格親×1Vメタ→2V性格親×1Vメタ で3Vまではいけるんだけど、生まれたリオルをいちいちルカリオに進化させる必要性があるので、流石にやってられんwww 現在はグロス孵化中。夢エアームドも仕入れる事ができたので、この2体孵化終わったら、準伝説伝説を除く鋼ポケコンプリートですwwがんばるぞー^q^ さて、では孵化作業にもどりますね( ^ω^)おっおっお 次回の更新をおたのしみに~ノシ 【おまけ】最近ニコニコで ふしぎなくすりシリーズ が流行ってますねwwwポケモンネタなわけですが・・・ コイルキターーーー(・∀・)ーーーー!!!! コイルネタかぶりで2体でてるけど、ランキングにあるコイルより、最初に上がった作成途中のコイルのほうが好きだなwwネタ的な意味ではなく、スーパーガールの絵的な意味で・・・こっちがランキングに載ってるほう。 で、こっちが最初に挙がった未完成のコイルのほうやべぇ・・・なんという俺得・・・・ くそわろたwwwwwだれか期待してますよwww @ジバコイルのやつも期待してますよ^q^ (´・ω・)ノシ
2010年12月03日
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ども、カイザーです。 先日の中間テストが酷い手ごたえの無さで\(^o^)/臭いので、腹いせにポケモン孵化作業(笑) っとそのまえに、武道カイザーがとうとう・・・素HP5000超え!!やったね!!このくらいあれば、アリーナ鯖でもそう簡単に死ぬ事はないかな?w さてさて、ではポケグwwココドラ孵化終了 ココドラ いじっぱり H:30-31 A:28-29 B:30-31 C:24-25 D:30-31 S:30-31 ナイスツモ!途中でHASVのやつができたんだけど、Bが0-1だった・・・昔なら「べつにいいや^q^」で孵化終了してたんだけど、なんだか前の奴らの個体値が良かったのもあって、粘りたくなったwそのせいで数時間ふっとんだけどさ^q^ これで今のところは◎:完成 ○:孵化のみ △:素材ありの孵化待ち ×:素材待ち ◎ジバコイル れいせい H:16 A:10 B:17 C:30 D:27 S:30◎エンペルト れいせい H:15-16 A:26-27 B:12-13 C:31 D:6-7 S:31◎ナットレイ のんき H:31 A:22-23 B:31 C:10-11 D:2-3 S:4-5◎ドータクン なまいき H:30 A:20-21 B:14-15 C:20-21 D:31 S:4-7◎アイアント ようき H:22-25 A:31 B:4-7 C:8-10 D:11-14 S:31 ◎キリキザン いじっぱり H:22-24 A:31 B:8-9 C:12-14 D:26-28 S:31◎ギギギアル いじっぱり H:30 A:31 B:21~22 C:18~19 D:9~10 S31 ○イワーク ゆうかん H:31 A:30 B:31 C:22-23 D:31 S:28-29○モグリュー いじっぱり H:16-17 A:30-31 B:20-21 C:18-19 D:14-15 S:30-31○タテトプス わんぱく H:30-31 A:10-11 B:20-21 C:22-23 D:30-31 S:14-15○ノズパス わんぱく H:31 A:30 B:31 C:14-15 D:31 S:31○ミノムッチ なまいき H:30-31 A:26-27 B:14-15 C:28-29 D:28-29 S:30-31○クヌギダマ わんぱく H:30-31 A:20-21 B:30-31 C:18-19 D:24-25 S:20-21○クチート いじっぱり H:31 A:28-29 B:24 C:13 D:30 S:31○ココドラ いじっぱり H:31 A:28-29 B:31 C:24-25 D:30 S:31 △メタグロス△ハッサム △ルカリオ 孵化→なつき進化させて親化→孵化△シュバルゴ 遺伝経路作成中 ×エアームド 夢特性待ち こんな感じですね、大分完成に近づいてきましたwwエアームドはスト様が夢で捕まえるの待ち^q^俺登録してないし、すごく後でしか捕まえられないらしいからwwしかたないねw 努力値振りは全部終わってから振る予定。 じゃ、短いけど今回はここまでwちょっとやることがあるのでねw では!ノシ (´・ω・)ノシ
2010年11月30日
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wwwwwwwwwwwwwごめんねwwwwwwww くやしい・・・でも、書いちゃう!ビクンビクン ども、カイザーでっす。 ※お詫び本日昼3時頃、2ポタ秘密PT募集中・・・また回線が吹っ飛びまして・・・秘密いけませんでした・・・(なんてタイミングだよ・・・) PTの方々には大変迷惑をおかけしました。メンバーの名前を覚えていなかったため、この場で謝罪させていただきます。本当に申し訳ありませんでしたm(_ _"m) マジで申し訳ない・・・回線吹っ飛びとかマジ勘弁っすわ。 さて、今日はRSネタちゃんとあるよーいwポケネタももちろんあるよーい^q^ んじゃぁ先にRSネタから行くかね。 【スキル不良】今回GvsG鯖がオープンしましたが、おやつは文字制限でダメだったみたいww 。『解せぬ』 で、話は変わって先日のGvで・・・なにやら違和感を感じたと思ったら・・・ 左上の払いと、左下の踵が変でした・・・具体的にどう変かと言うと・・・ 3フレで左クリックおしっぱ状態だと、以前なら左上の払い、左下の踵が良い感じで混ざって発動してたのですが・・・先日のメンテの影響からか、左クリックおしっぱ状態だと、左上の払い9割 左下の踵1割 くらいの配分でしか発動しない、いや、それ以下かもしれないと言うほどに左下スキルが発動しない・・・妨害にすごく影響ガガガガガガ ショートカットキーに踵入れて連打してみたり、払いと踵入れ替えてみたり、右上に払いとか踵入れてみたりしたけど・・・だめでした・・・ナンテコッタイ 治ると良いんだけど、運営の事だからこのまんまもありえますねぇ・・・ちょっと戦い方を変えるしかないかも。この前は飛び蹴り3連でガツガツやってました。 次に武道カイザーのレベル上げですが、現在561Lv、HP4951@2~3レベルもあがれば素HPが5000行きそうですwペースは毎度のごとくゆったり行ってます。半年計画だから問題ない。 【ポケモン】順調に鋼ポケ厳選中。 しっかし・・・引きがなんかすごいww特に・・・ こいつ・・・・ノズパス先輩・・・色違い生まれたけど、こいつはKUSO個体値だったから保管・・・で・・・次出てきたやつがさ・・・ノズパス わんぱく H:31 A:30 B:31 C:14-15 D:31 S:314V1Uとかwwwwマジ勘弁wwwwwなんでこいつで出たんだよおおおおおおおwwwwこいつ嫌がらせみたいな型くらいなのにwwwww まぁいい・・・ こいつ以来、なんか個体値の引きが良い感じ。イワーク ゆうかん H:31 A:30 B:31 C:22-23 D:31 S:28-29モグリュー いじっぱり H:16-17 A:30-31 B:20-21 C:18-19 D:14-15 S:30-31タテトプス わんぱく H:30-31 A:10-11 B:20-21 C:22-23 D:30-31 S:14-15ミノムッチ なまいき H:30-31 A:26-27 B:14-15 C:28-29 D:28-29 S:30-31クヌギダマ わんぱく H:30-31 A:20-21 B:30-31 C:18-19 D:24-25 S:20-21クチート いじっぱり H:31 A:27-29 B:24 C:13-14 D:30 S:31 一応2Vくらいしか狙ってやらないんですけど、ツモが半端ないww運が回ってきたか?・・・ 残りの鋼ポケはハッサム ボスゴドラ メタグロス シュバルゴ エアームド ルカリオですなぁ。ハッサム、グロスはサクッと出来るとして、シュバルゴ、ボスゴドラは卵技が、ルカリオはいちいち進化させないとwww面倒ww ちなみに努力値はまだ振ってないっすw先に孵化だけやってまうよう^q^ さて、ポケモンもだが・・・レポートもあるんだ・・・ そろそろ終わりにさせてもらうぜ・・・ んでは!また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】いじられ方がマジはんぱねぇっす^q^ (´・ω・)ノシ
2010年11月27日
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ども、カイザーです。メモ更新みたいなもんだから!RSネタ無いのは気にしないでね! ちょっと、鋼パが面白いので・・・鋼ポケ・・・全部作るお( ^ω^)全部と言っても、伝説、準伝説は除外します。GETもあれだし、厳選もだるいし、ディアルガとか出るソフト持ってないwwwレジスチルは好きだから、本当は作りたかったりするけど、これまた出るソフトないんでww諦めるしかないねw それ以外は、嫌いなハッサムでも、強くて使う気にならなかったグロスも作るお! ってことで、以下メモ 【クチート】(未完)×物理Aにでも。かわいいよクチートかわいいよ。 【ギギギアル】(完成)タイプ:鋼 ○:炎/格/地 △:N/草/飛/超/虫/岩/霊/竜/悪/鋼 ×:毒特性:マイナス 性格:いじっぱり 役割:物理A種族値: H-60 A-100 B-115 C-70 D-85 S-90 計520個体値: H:30 A:31 B:21~22 C:18~19 D:9~10 S31努力値: H-252 A-252 技構成・ギアソーサー ・ギアチェン ・おんがえし ・ボルチェン 【エンペルト】(完成)タイプ:鋼/水 ○:電/格/地 △:N/水/飛/行/超/虫/岩/霊/竜/悪 ▲:氷/鋼 ×:毒特性:激流 性格:ひかえめ 役割:特殊A種族値: H-84 A-86 B-88 C-111 D-101 S-60 計530個体値: H:15-16 A:26-27 B:12-13 C:31 D:6-7 S:31努力値: C-252 S-164 H-94※(高速移動時 最速130族抜き調整)技構成・ドロポン ・草結び ・冷凍ビーム ・高速移動 【ジバコイル】(完成)タイプ:鋼/電気 ◎:地 ○:炎/格 △:N/電/草/氷/超/虫/岩/霊/竜/悪 ▲:飛/鋼 ×:毒特性:磁力 性格:ひかえめ 役割:特殊A/嫁種族値: H-70 A-70 B-115 C-130 D-90 S-60 計535個体値: H:16 A:10 B:17 C:30 D:27 S:30努力値: C-252 S-184 H-74技構成・10万 ・めざパ氷(66) ・電磁波 ・電磁浮遊 【ナットレイ】(完成)タイプ:鋼/草 ◎:炎 ○:格闘 △:N/岩/霊/鋼/水/電/超/竜/悪 ▲:草 ×:毒特性:鉄のトゲ 性格:のんき 役割:物理受け種族値: H-74 A-94 B-131 C-54 D-116 S-20 計489 個体値: H:31 A:22-23 B:31 C:10-11 D:2-3 S:4-5努力値: H-252 B-252技構成・パワーウィップ ・じならし ・鉄壁 ・やどりぎ 【ルカリオ】(未完)×両刀かな?ってか技多すぎて考え切れねぇよwww格闘タイプだから大事にいきたいなぁw 【ドリュウズ】(未完)作り直し最速に作り直すよ。 【ハガネール】(未完)×物理受けもいいけど、勇敢物理アタッカーとかのほうが好きかも。 【エアームド】(未完)×スカーフ奇襲型というものも存在するらしい。コンボ型は使う気にならないww格闘苦手なうちの鋼パには重宝するかもね。耐久にするなら羽休め必要でSSで育てる必要があるので、色々計算してみて考えまする。 【ドータクン】(完成)タイプ:鋼/エスパー ○:地面(耐熱) △:N/草/氷/飛/岩/竜/鋼 ▲:超 ×:毒特性:耐熱 性格:なまいき 役割:特殊受け 種族値: H-67 A-89 B-116 C-79 D-116 S-33 計500個体値: H:30 A:20-21 B:14-15 C:20-21 D:31 S:4-7努力値: H-252 D-252技構成・ステロ ・光の壁 ・眠る ・地震 【メタグロス】(未完)×こう見ると選択技おおいなぁ、アームハンマーはいらないかも、鋼は嫁に任せたりするし、ナットレイ対策にはなるんだろうけど・・・うーむどうだろう。地震 バレパン アームハンマー コメパン水への対抗手段が少ないのもあるから、雷パンチも地味に欲しい。技構成こいつも悩みそうだなぁ・・・ 【アイアント】(完成)タイプ:鋼/虫 ◎:炎 △:N/氷/超/虫/岩/霊/竜/悪/鋼 ▲:草 ×:毒特性:はりきり 性格:ようき 役割:物理A種族値: H-58 A-109(189) B-112 C-48 D-48 S-109 計484(564)個体値: H:22-25 A:31 B:4-7 C:8-10 D:11-14 S:31 努力値: A-252 S-252技構成・シザクロ ・エッジ ・ツバメ ・爪とぎ 【シュバルゴ】(未完)×アタッカーも良いけど、受けとかどうなんだろうこいつ。なかなか面白そうだと思うんだが、カウンターも覚えるしね。ちょっと色々考えてみる。 【ハッサム】(未完)×こいつ・・・BWじゃばかぢから覚えない\(^o^)/ってことでSSで育成ということになるんだが、まさかのばかぢからが教え技・・・面倒なやつだ・・・しかし色々技構成みれば見るほど、こいつってつえぇなぁ。 【フォレトス】(未完)×物理受けは確定だろうとして、ボルトチェンジとかも覚えたらしいので、交換に役立つかなぁ。ステロまいて逃げるとか?こいつはどくびしのイメージしかねぇやwwww 【ミノマダム】(未完)×ぐああああwww難しいwwwwww初めて威張るとかの運ゲーポケつくるかもwww威張る+自己暗示とかなかなか良いね、ってか最近積み技多いし、自己暗示は優秀かも?神秘の守りとかステロとか補助系も覚えるなぁ・・・威張る 自己暗示 ジャイロ?wwwむううううううううううう・・・特殊受けにして、威張って・・・自己暗示して・・・身代わりも候補にはいるかなぁ・・・いばみが型?wwくっそwww超むずいww 【ダイノーズ】(未完)×やる事がさっぱり分からなかったので、考察Wiki見てきたが、酷い言われようで泣いた。フォレトスと同じくボルトチェンジを覚えたらしい。受け型になるのは確実だけども・・・うーむ・・・ちょうはつとか身代わりとか威張るとか・・・うーむ・・・悩む・・・ 【トリデプス】(未完)×こいつがメタルバースト使わずしてどうするよ?ってことでメタバ+挑発って感じか?威張るであえて食らうダメージも増やしたり、逃がさないように とおえんぼう とか?状態異常が怖いからラムとか持たせたりしときつつ・・・いや、眠るもありか?でもメタバ以外にも攻撃技用意しないときついなぁ・・・交換連打でPP減らされても・・・メタバ+挑発+とおせんぼう+攻撃技?って感じかなぁ・・・難しい・・・ 【ボスゴドラ】(未完)×メタバあるけど、トリデもメタバだし、せっかく攻撃種族値あるんだから、アタッカーにでもしたいなー。頑丈で積んで暴れるとか。メタバの存在もあって、警戒されたりするから案外うまく積めるかも?色々計算してみよう。 【キリキザン】(完成)タイプ:鋼/悪 ◎:格闘 ○:炎/地 △:N/草/氷/飛/岩/竜/鋼 ▲:霊/悪 ×:毒/超特性:まけんき 特性:いじっぱり 役割:物理A種族値: H-65 A-125 B-100 C-60 D-70 S-70 計490個体値: H:22-24 A:31 B:8-9 C:12-14 D:26-28 S:31努力値: H-252 A-252技構成・ふいうち ・アイアンヘッド ・メタバ ・電磁波 作成毎に随時追記する感じ。 かなり文字数食うので、ここで切るよん。鋼マスターに、俺はなる! (´・ω・)ノシ
2010年11月23日
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