2008年02月28日
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テーマ: たわごと(27732)
カテゴリ: カテゴリ未分類
むむむむ!

なんか劇メンでわっこぴーがユニットとしての活動についてなんやかんや書いてはりますねえ。
その内容のほとんどは謎なんですけども。
そのなかでも確定事項として既に発表済みのこともあります。

それは、ラジオ出演のこととライブのこと。
いやはや、これに向けて急ピッチで準備中なんですが。
あ、準備作業の主体はもちろん、しゅうさんとわっこぴーなんですけども。
僕はというと、その準備作業のための準備ですかね。

その主な内容としてはやっぱり音源制作のことですね。

ラジオ収録の話が急浮上してきたのでこれまた慌てる慌てるw
まあ、言ってみればライブのためのスケジュールを1カ月前倒しって感じになってます。
って、あれですやんかこれ、去年の年末のようにスケジュールがひっ迫してますやんw

てなことで、ちゃんとした音源制作手段として現状でできることの最善策を研究です。
んーと、年末のときはとにかく、「打ち込み」で音源制作できることが重点課題でした。
それはしゅうさんの脅威的ながんばりがあって内容的には余裕でクリアできた感じです。

そして、その次のステップである、「音源リリース」についてなんですが。
これはまあ、プロの手に委ねるという方針ありきで打ち込み作業の手順を構築したわけです。

ところがそれに対してその方針にやや軌道修正が。
それってなによと言えば、完全自主作業での音源制作です。
その方針転換の主な理由はコストとスケジュールの兼ね合いからですね。


ぱぱぱっと創ってさささっと公開するためにはこういう調整が足を引っ張ります。
そしてコストについてはリリースする曲数が関係します。
と、いうのはインディーズバンドの常識を超える頻度でリリースすることを予定しているからです。
これが完全自費となるとその費用の捻出がいずれ困難になるのは目に見えています。

なので、自分でリリースする音源制作を何から何まで行うという、新たな目標が。

って笑ってる場合じゃあないですよ、なんとかしないと!

てなことで、音楽制作に関してさらに突っ込んだ研究を。
ええと、年末のテーマは「どうやって創るか」やったんですが。
今回はというと、「いかにして創り込むか」という微妙に異なるテーマとなっています。

はいな、「創り込む」ことによってその音楽に生命が宿るようにするんですね。
具体的なキーワードとしてはミックス、エフェクト、マスタリングてな感じでしょうか。
それを行うべき役割の人をミキシングエンジニア、マスタリングエンジニアと呼びます。

いやあ、これがまた奥が深い世界のようで。
ぱっと聞いて、ああそうなの、どれどれやってみよ、ほんまや出来た!
みたいに単純なことでは無さそうですよこれ。
そう、得た知識を実践するだけでは期待通りの成果が得られにくいようです。

過去に接してきた音楽の豊富さ。
それに自分の中にしっかりとしたサウンドの尺度が必要で。
そして、経験則を伴う、サウンドコントロールの確かな方法論を自分なりに持っていること。

まあ、言ってみれば極めるためには、相当量の時間も必要なんでしょう。
そして、極めれば、その具体的な違いの原因が極めた人にしかわからない。
それでいて、音楽全体としては素人にも明らかな違いを感じ取ることができる・・・みたいな。

これって、まあ正直、ちょっと腰が引けますね。
どうやっても越えることのできない壁がプロとアマの差として存在する世界です。

とか言っててもやることは既に確定済み。
やれるだけのことをやってみましょうということで、まずはネットで調査。

するとどうやら音質に関しては普段打ち込みに使用しているACIDは分が悪いようで。
それに、しゅうさんからも動作が不安定との申告もちらほら。
そして、サウンドデザイナーという雑誌を見てみると。
ACID以外のDAWでは対応できているという「サイドチェーン」なるワザの特集。
極めつけはミクシィのACIDのコミュでは音質がよくないとのカキコミもチラホラ。

んー、確かにACIDは初心者にはとっつき安くて使いやすいとは思いますが。
でも、その利用形態がヘビーになると。
すなわちたくさんのトラックにたくさんのソフト音源をぶら下げると安定していませんなあ。
その点、SonarやCUBASEは安定感たっぷりの動作フィールですよねえ。
てか、CUBASEで言うところのサンプリングレートやビット深度の設定がACIDには見当たりません。
こういうところがやっぱり音質の差として効いてくるんでしょうね。

てなことで、CUBASEに関しての操作方法の習得です。
バージョンはいっこ前のSX3ってやつですね。
Sonarでもよかったんですけども、VSTiプラグインのさらなる安定性を重視。

いやあ、なにこれ、ACIDと違って複雑ですねえ。
できることもACIDよりもかなり高度かつ難解ですね。
なのに、ほんま安定しています、さすがVSTiの本家スタインバーグ製です。

これって実世界のミキサーをモデルにしているみたい。
パソのソフトの世界とハードウェアの世界。
すなわちソフトとエフェクタなどのサウンド機材を柔軟に融合させることができるようです。
このあたりは、CUBASEのさらにハイエンドのNuendoがあのProtoolsの対抗と言われる所以でしょうか。
ていうか、Protools並みの音質とサウンド構築の柔軟さにMIDIシーケンサー機能が強力なので。
打ち込みメインのソフトとしては、ベストチョイスかもしれませんね。

手名ことで、ある程度はこのソフトの意味というか操作は理解したつもりですが。
その理解したことを応用してサウンドを作る術をガイドできるようにならねば。
てなことで、しゅうさんから打ち込み済みのバックトラックのWAVデータを取得。
これで、さらに研究するということで。

ううーん、プレッシャーww

おわり







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Last updated  2008年02月28日 23時17分31秒


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