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●鹿島さんケッコン「提督さん?練習遠洋航海の打ち合わせ?それとも対潜戦闘の……え、違う? これを、私に?うそ、え、本当に?!私、お受けします。ありがとうございます!大事にします……」「提督さん。いつか平和な海が戻ったら、一緒に遠洋航海に行きたいですね。 私、行きたい所いっぱいあるんです!きっと……きっと行きましょう?私、楽しみにしています!」13人目は鹿島さんでした。なんだか随分久方ぶりですねぇ。鹿島さんは優しいし、可愛いし、やらしいし最高ですね。人気に火がついたのも当然って気がします。うちでは対潜艦隊の取締役。第四艦隊の旗艦でしたし、指揮官ポジにはぴったりです。対潜システムが強化されたこともあり、1-5はすっかり狩猟場と化しましたね……大鷹は鷹匠です。獲物は勿論、潜水艦。●艦これ世界の流れすっかり筆をおきましたけど、二年前は艦これSSをちょくちょく書いてたので、艦これの世界観とか国際関係とかあれこれ妄想してました。設定関係はちょっと置いておくとして、半年ぐらい前から艦これ世界的に第四期に入っているんじゃないかと思ったりしてます。どういうことかというと、 第一期(13春以前):暗黒の時代 深海棲艦が世界各地で出没。海洋戦力が世界的に壊滅し、海は大航海時代以前の「未開」の世界に逆戻り。 大陸国家は内地の奪い合いに奔走し、島国は自給自足レベルに縮小、衰退化していく。 第二期(13~14年):反撃の時代 日本海軍が対深海棲艦の主力武器として艦娘を採用。 鎮守府近海、南西諸島海域を皮切りに、各方面海域で作戦を成功させ、制海権を奪還。 深海棲艦との戦いに活路を見出し、日本全体が希望的雰囲気を持ち始める。 第三期(15年):泥沼の時代 勢力圏であるトラック泊地への強襲、鉄底海峡で撃破した飛行場姫の復活、北海道方面への攻撃などに見舞われる。 局地戦では勝利を重ねるが、全体的には現状維持であり、「深海棲艦は駆逐しきれない」という厭戦ムードが流行り始める。 第四期(16~17年):膠着の時代 艦娘の支援戦力として「基地航空隊」を実装。 連合艦隊と連携し、北太平洋の元米軍泊地への攻撃を成功させ、アイオワを奪還する。 以後はトラック泊地の偵察力強化、本土哨戒線の構築など防衛体制の構築に注力。 本土への爆撃や北海道への来襲に晒されながらも、基地航空隊と連携しこれを撃退する。という感じです。個人的に劇的だったのが「飛行場姫の復活(基地型もいずれ復活する)」ですね。「基地型を倒せば復活しない」なら各地の基地型を全て破壊すれば終わりが見えたと思います。でも、13年に殲滅した飛行場姫がさらっと復活しているとなると、これはもうどうしようもない。カルタゴに塩を撒くようにはいかない。14年に叩いた中間棲姫もその内、復活することになるので、MI作戦も結局、一時的な勝利でしかなくなります。じゃあ、戦う意味がないのか?というとそういう訳にもいかない。放っておけば敵はどんどん増える訳ですからね。「できるだけ迅速に脅威を捕捉し、これを叩く」という戦略にシフトしていったのではないかと思います。むかーし、私が子供の頃、春になると実家(木造)の畳部屋に大量の白アリが湧いてくるというおぞましい光景が展開されました。結局、大学生の頃にその家を取り壊すことになりましたけど、20年ぐらい毎年白アリを始末するというモグラ叩きみたいなことをやったものです。簡単に余所に引っ越すわけにもいかず、かといって放置しておく訳にもいかない。避けようのない定めを受け入れて、どうやって生きていくかということにしかならないんでしょうねぇ、結局。そう言う意味では、16年春に中枢棲姫を叩いたのは相手側の一時的な戦力削減とアイオワを救出して「我々は負けっぱなしではない!」と内外にアピールするのが目的だったんじゃないかと思います。あれ以降、北太平洋側で攻勢に出てませんし。これからずっと膠着の時代が続くのか、それともまた劇的な動きがあるのか。楽しみにしとこうと思います。●おまけ梅雨って最高ですね!!
2017年06月27日
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先日、漫画の新刊を買いに行ったら、なぐも。さんの「赤城さんのドイツ食べある紀行・前編」が出てたので購入。読んでたらアイスバインとカリーブルストを食べたくなったので、早速お店を探索。新橋駅の傍に一件あるのは知ってましたが、ちょっと遠い……と思いきや、まさかの蒲田(京急蒲田駅前)に発見。丁度、モンコレで集まった友人達を連れて行ってみました。 G.G.C(グレート ジャーマン クック) 蒲田店 入口が二か所あるんですが、初見だと若干分かりにくいかも?個人的なポイントとしては、 ・ドイツ料理のメニューが多い!(イラスト付で分かり易い) ・ビールの種類が多い!(一回じゃ飲み切れない!) ・机がそれなりにある(そこまで狭くない) ・朝の5時までやってる(そんなに飲みませんけど・・・)等々。メニューが多いと悩みますが、わくわくしますね。アイスバインは予想より塩分控えめで食べやすかったです。個人的には馬肉をパンに塗って食べる奴が好きかも。私の声が小さいので、若干店員さんを呼びにくかったのは申し訳ないかも(呼び鈴あったら完璧だった)。という訳で私的には結構、満足できました。メニューまだまだ食べれてないので、その内、また行きたいですが、他のメンバー次第かなぁ。
2017年06月11日
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熊野「ふっふっふ、どうですの。私の新型艤装の威力は」鈴谷「お、いいねー似合ってるじゃん、熊野」熊野「当然よ。鈴谷にばかり恰好付けさせるわけにはいきませんもの……ところで、鈴谷。提督はどこにいらっしゃるのかしら?先程から姿が見えないのだけれど(キョロキョロ)」鈴谷「あー、提督ならさっき新しい着物来た扶桑さんと一緒にどっか行っちゃったわ」熊野「ガーン!?ありえませんわー!!」という訳で、ごめんね熊野!今回の私的MVPは扶桑姉様、扶桑姉様です!!扶桑「あ、あの、提督……?そんなに触ると、弾薬庫がちょっと心配です」きゃー!素敵ー!!やっぱり、扶桑さんって最高ですわー!マイフェイバリット艦娘ー!嫁ー!という訳で、またケッコンしました。(単にムービ―を流し直しただけですがw)そして、こちらは全身絵。改の時の両手広げてる姿も好きですけど、これはまた……良い……!あとは時報が揃えば完璧なんですけどねぇ……いつかなぁ。楽しみだなぁ……(遠い目)そうそう、細かい所でUIが改善されてました。装備の種類も増えて来たので、アイコン増やしたみたい。射程が一目で分かるように色を変えたり、少しずつ改善されていっているのは嬉しいですねぇ。■海洋戦略の諸原則(コーベット)コーベット海洋戦略の諸原則 [ ジュリアン・スタフォード・コーベット ]名著で学ぶ戦争論 (日経ビジネス人文庫) [ 石津朋之 ]「名著で学ぶ戦争論」でマハンの書籍と一緒に名前だけ知っていたのですが、先日、武蔵小杉の図書館で発見。流石に1時間半では断片的にしか読み取れませんでした(この時期の図書館は暑い・・・)が、 ・海軍だけでは戦争を行えない。海戦と陸戦は相互に関与し合う ・海は各国共通の道であり、常に脅威にさらされる危険性があるという着眼点は、陸海軍が一つの目的に連携して邁進しなければいけないことを示唆していますし、(あらゆる形で)海上護衛が重要であり、それに適した巡洋艦が必要であることが読み取れます。まだまだちゃんと読み取れていないので、その内、借りて自宅でじっくり読みたいですねぇ。他にも読みたい本、山ほどあるんですけど……足りないのは時間だけ……。
2017年06月06日
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※広告が含まれます。案件ではございません。【中古】モンスターコレクション/極稀/召喚術師/20th Anniversary ブースターパック 月の銀の魔狼 M20B-003[極稀]:(ホロ)銀牙の女戦士 ハロハロ価格:200円(税込、送料別) (2025/4/9時点) 楽天で購入 土日と連チャンでモンコレを友人達とやってきました。ほとんどボロ負けでしたが、1種類だけ友人達に勝てたデックがあったのでご紹介。■ハロハロ水風ジャイアント召喚術士:ハロハロ【今日のカード】2月17日(金)《ハロハロ》2枚目のカードも描き下ろし。《ココ》と《ハロハロ》は、DXセットにビジュアルフレーム版が収録されます。※画像は開発中のものです。予告なく変更される場合がありますので、あらかじめご了承ください。 #モンコレTCG pic.twitter.com/VSI6OKJnot— モンコレTCG 20周年特設 (@mc_20th) February 17, 2017 ・ユニット:25枚 氷の女王アリエスタ:3 海皇神ポセイドン:3 黒真珠イデュイア:3 ローレライ:3 鉄砲魚:3 かぼちゃ姫ポコ:2 神炎の大天使ミカエル:2 マリッド:2 ヒポグリフ:1 フォーゼ:1 スノーフェンリル:1 雪竜シルヴァラ:1・地形:3 木霊:2 魔法陣「渦」:1・アイテム:5 海神の三又戟:3 神秘のセプター:2・戦闘スペル:17 ティルフィング:3 プロテクション:3 タイダルウェイブ:2 ヒュプノシス:2 リップル:2 ディスペルマジック:2 エアサークル:1 ウィンドカッター:1 ウォーターサークル:1このデックのキーカードはポセイドン(手札1枚ドロー)とアリエスタ(相手の手札1枚破棄)。【今日のカード】3月27日(月)《海皇神ポセイドン》1枚目のカードはこちら。バランス型の英雄です。※画像は開発中のものです。予告なく変更される場合がありますので、あらかじめご了承ください。 #モンコレTCG pic.twitter.com/xBmtPAkx2z— モンコレTCG 20周年特設 (@mc_20th) March 27, 2017 【今日のカード】3月6日(月)《氷の女王アリエスタ》1枚目のカードはこちら。本日より今日のカードはお昼ごろのツイートに時間を変更いたします。※画像は開発中のものです。予告なく変更される場合がありますので、あらかじめご了承ください。 #モンコレTCG pic.twitter.com/uigDYv4yj3— モンコレTCG 20周年特設 (@mc_20th) March 6, 2017 二人の効果を活用し、手札差を広げて相手よりも少しでも有利な戦況を作り上げようという方針です。手札破棄やドロー効果は他にも種類がありますが、この2枚の強みは戦闘開始前に確実に発動できるということです。どちらもジャイアントなので、ハロハロの効果で常にステータスを強化できるのも強みです。ステータスを上げてそのまま勝利できれば良し。駄目でもキーカードを死なせにくくなっているので、交戦を繰り返して相手の手札を徐々に消耗させることができます。その為、スペルもキーカードを守るためのカードを多く採用してみました。レベル3はアリエスタの効果を発動する為、耐性持ちだけを採用しています。ただ、イデュイアの能力が確実性に乏しいのがネック。友人に聞いた所、行動完了できたユニットでないと、「防御力:ー3」も発動しないようなんですよねえ。このカードを減らしてヒポグリフかスノーフェンリルを増やした方がいいかもしれません。レベル2の鉄砲魚は津波ダメージで、ポセイドンと相性が良いので採用しました。即時召喚可能なユニットしか狙えないので、大型は狙えませんが、耐性持ちのレベル3やレベル4のユニットは射程圏内です。アリエスタを活用したくて作ったデックですが、ポセイドンが思った以上に強力で不沈艦のようでした。とはいえ、バイザクが使ってくるスペルダメージに耐えられる程ではないので、リップルを増やしたりもっと調整が必要かなと思います。閑話休題。【予約開始】『モンスター・コレクションTCG 20th Anniversary スペシャルサプライセット』「召喚士」「竜騎士」20年目の、召喚術師たちへ―珠玉のイラストが彩る、召喚術師必携のサプライセットが登場! #モンコレTCGhttps://t.co/PFmTVXtKO7 pic.twitter.com/u8OHnPZFeA— カドカワストア (@kadokawastore) April 10, 2017 サプライセットの発売1週間を切りました。公式ツイッターの方でも残りのカードの紹介が始ってますね。まさか、あのユニットが召喚術士カードになるとは想定外でしたが、個人的に好きなカードの1枚だったので組んでみたいです。しかし、この効果、誰と相性良いんでしょうねぇ。行動完了を使わない後攻型のアクアリウムっていましたっけ……。個人的に強いなと思ったのはラインズベル。戦略性が広がる能力っていいですねぇ。とりあえず、スカイワイバーンと飛行ドラゴンを駆使して3点リーチかけたい。
2017年06月06日
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明日は DP レジェンドデュエリスト編の発売日。サイバーダークのサポートカードが正式実装される日です!残念ながら、サイバーダークの新規罠は無かったようですが、3枚の優秀なサポートカードと新しい切り札の登場はサイバーダーク好きとしては実に喜ばしいことです。新カードについては先日の記事に書いたので割愛。今回は、遊戯王TF6とTFSPで3年ぐらい動かした経験を踏まえ、サイバーダークがどう動いて、何ができるかを纏めてみました。■サイバーダークの動き方(1)召喚権を使わずに、ドラゴン族を墓地に送る。まず、下級サイバーダークが装備可能なレベル1~3のドラゴン族を墓地に送ります。一昔前なら普通にドラゴン族を召喚し、相手に破壊させて墓地に送っても良かったかもしれませんが、今そんな悠長なことしてたらすぐに負けます。その為、「おろかな埋葬」や「竜の渓谷」などの制限カードに頼ることになります。「未来融合」で「F・G・D」を選択するのもありですね。召喚権に拘らなければ、「終末の騎士」や「マスマティシャン」などのモンスター効果に頼るのも可。なお、新カードの「サイバー・ダーク・カノン」は自分の効果で手札から墓地に送ることができ、さらに下級サイバーダークをデッキからサーチできます。(2)下級サイバーダークを召喚し、墓地のドラゴン族を装備する。下級サイバーダークは手札から召喚に成功した時のみ、墓地からドラゴン族を装備できます。効果は強制的に発動しますが、このタイミングで効果を無効化されたり、装備対象に選んだモンスターを除外されると装備できずに不発で終わってしまいます。なお、新カードの「サイバー・ダーク・インフェルノ」はフィールドのサイバーダークを手札に戻し、再度召喚を行う事が出来ますので、仮に妨害されてももう一度、呼び出すことが可能です。(3)下級サイバーダークで殴る。もしくは、装備カードの効果を発動する。通常、「攻撃力800+装備カードの攻撃力(現状0~1700)」で殴ることになります。装備カード次第ですが、1枚でレベル5~6並の攻撃力になります。また、3枚の下級サイバーダークはそれぞれ貫通、半減直接攻撃、(しょぼい)バーン効果も内蔵しています。なお、装備カード状態のモンスターの中には「装備カード中に効果を発動できる」カードもあり、その効果を利用するという手もあります。こちらについては後ほどもう少し細かく記載します。新カードの「サイバー・ダーク・カノン」「サイバー・ダーク・クロー」は装備カード状態の場合に発動できる効果をそれぞれ2つ備えている上、1600という高い攻撃力を有しています。(4)サイバーダーク融合体を呼んで殴る。「未来融合」によるデッキ融合、もしくは墓地に必要な数のサイバーダークを揃えて墓地融合を行い、「鎧黒竜」もしくは新カードの「鎧獄竜」を融合召喚します。融合体はドラゴン族(鎧獄竜は機械族も)であればレベル5以上は勿論、エクシーズ&リンクモンスターも装備可能です。その為、下級サイバーダークよりも高い攻撃力(0~5000)を得られ、(攻撃が通れば)相手に大ダメージを与えることができます。(5)相手ターンは高い攻撃力で凌ぐ従来のサイバーダークは相手ターンに対抗できる能力を持ち合せていません。装備カードを身代わりに戦闘破壊を防ぐという効果は持っていますが、魔法・罠・モンスター効果には無力でした。その為、魔法・罠カードや他のモンスター効果で守る必要がありましたが、新カードの「鎧獄竜」は任意の装備カードを墓地に送ることで魔法・罠・モンスター効果を無効化でき、「インフェルノ」は装備中のサイバーダークに破壊耐性と相手の効果対象にならない耐性を付与してくれます。以上が基本的なサイバーダークの動きです。読んでもらえれば分かると思いますが、新カードはサイバーダークの持っていた遅さ、脆さを見事にカバーしてくれていて、本当に理想的なサポートカードです。■サイバーダークで何ができるか上が基本戦術ですが、装備カードのドラゴン族の効果を利用することで、もう少し変わった動きも可能です。(というより、こっちがメインになってた可能性も・・・)1)シンクロ召喚できるチューナーの「ドラグニティ・ファランクス」や「ドラゴンバスターブレード」は装備状態になっている時、自分をフィールドに特殊召喚することができます。下級サイバーダークを召喚し、いずれかを墓地から装備。その後、それぞれの効果でフィールドに戻し、シンクロ召喚です。また、チューナーの「ブラック・ボンバー」は墓地からレベル4闇属性機械族(下級サイバーダーク)を特殊召喚できます。これによって、手札1枚でレベル5~7のシンクロモンスターを呼び出すことができます。なお、「インフェルノ」の効果で手札に戻せばこれらの効果をもう一度使えますので、レベル8~9のシンクロ召喚も可能です。2)融合召喚できる正規融合するには重すぎるサイバーダークですが、「ブラック・ボンバー」や「ドラゴンバスターブレード」のおかげで「闇属性モンスターをフィールドに2体並べる」という動きが簡単にでき、「スターヴ・ヴェノム」を呼びやすい方です。そこそこ高い攻撃力のドラゴン族なので、サイバーダーク融合体の装備候補にもなります。また、捕食植物と組み合わせて「キメラフレシア」を呼ぶのも悪くありません。除去はサイバーダークが持ち合せていない効果の1つですし、融合・フュージョンカードをサーチする能力もサイバーダーク融合体を呼び出すために役立ちます。3)ウィルスカードを発動できる下級サイバーダークは闇属性で攻撃力1000以下、ドラゴン族装備後は2000以上になりやすく、死・魔・闇のウィルスカードのコストになります。ピーピングも兼ねているので、積極的に狙ってもいいですが、相手のカード効果で除去されそうになった時に発動した方が無駄になりにくいかも。■サイバーダークの装備カード装備カード状態になっているモンスターは基本的に効果を発動できません。例外は以下のような効果です。1「ドラグニティ」等の「装備状態になっている時」に発動できる効果2「伝説の白石」等の「(フィールドから)墓地へ送られた時」に発動できる効果3「ドル・ドラ」等の「(フィールドの)このカードが破壊された時」に発動できる効果1は装備中、2と3は装備状態から外れて墓地に送られた時のイメージです。1は「この効果で装備中」とかかれた効果は発動できないので注意。2と3はサイバーダークが効果破壊、バウンス、召喚のコストになった場合などにも発動しますが、「ドラグニティ・アキュリス」や「サイバー・ダーク・カノン(クロー)」の「モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時」と記載された効果は発動しません。(詳しくはWIKIを参照)単純に攻撃力を増やすだけでなく、これらの効果も考慮して装備するドラゴン族を選択するのがサイバーダーク構築の面白い所だと思います。また、「鎧獄竜」は機械族も装備できるようになりました。単純な攻撃力ならドラゴン族で十分ですが、相手を除去するために使ったジズキエル、装備カードをサーチするために使ったパワー・ツール、斬り込み役のSinサイバーエンド、バーン効果のダークダイブボンバーなども装備候補に使えそうです。あとはまぁ「アルティメット・パウンド」を装備して自壊時にサーチ&サルベージを発動することも可能ですが、ここまでいくと流石に回りくどすぎますね……。■可愛そうな子キール貫通効果持ちのホーンは優秀なアタッカー。直接攻撃持ちのエッジはクロー&カノンの効果を発揮しやすいカードです。それに比べるとキールの500とかいうバーン効果は……どう使いましょうねぇ、これ。この効果なしで攻撃力1000とか、あるいは墓地から除外してホーンやエッジをサーチできるとかだったらもっと使いやすいんですけどね……本当にね……。勿論、今ならクローやカノンの効果を発動できる一枚として使えるのですが……それはホーン/エッジでもいいんですよね。個人的には、シンクロ素材や融合素材としてキールを使いつつ、アタッカーとしては他の二体に任せる方が効率的かと思います。とりあえず、頭に浮かんだことを色々とまとめてみました。もっと詳しいことはWikiの【サイバー・ダーク】をご参照ください。私じゃ思いつかないことが色々と纏まっていますし、これからどう更新されていくのか楽しみです。
2017年06月03日
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