田舎から上京した社長の楽天思考!人生は一度きりだから後悔なく生きたい!誰が何と言おうと諦めないこと!

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2013年02月13日
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■2013年もゲーミフィケーションの概念が各種サービスに革新を起こす!


「ゲーミフィケーション」

2010年頃から使われ始め、2011年に大きく取り上げられ始めました。


ゲーミフィケーションとは、ゲームが本来の目的ではないサービスにゲーム的要素を組み込むことで、お客様のモチベーションやロイヤリティ(親密性・信頼性・忠誠心)を高めることです。

現在のところ、もっとも相性のよい スマホアプリ WEB・モバイルサイトで多く応用されており、その利用や閲覧をお客様に促すことでエンゲージメント(愛着心・思い入れ)を高めることに効果を上げています。


ライフスタイル,起業,ゲーミフィケーション
−ゲーミフィケーションは人間の行動心理に影響を及ぼす−



超カンタンに言うと 「ようするに、ゲームっぽくて役に立つものなんでも」 ってことですね。


本来は、ゲームとは縁もゆかりもないサービスで、レベルアップやアイテムの獲得、お客様同士でスコアを競う要素を組み込みます。

そうすると、ゲームが持つ 「面白い」「楽しい」 といった感情がわいてきて、お客様が積極的にサービスを利用したくなるようにかきたてる効果が期待できます。


ゲームをしていたら、面白くて熱中して、ついつい時間を費やしてしまった・・・

という経験は誰にでもあると思います。


そんなゲームの面白さを、直接的にゲームとは関係のないサービスに取り組んでいく 「ゲーミフィケーション」

これから新規でサービスを立ち上げたい人も、既存のサービスを改良したい人も、お客様を巻き込むにはとても有用な概念だと思います。



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最終更新日  2013年02月13日 07時42分52秒
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