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さて。ちょっと風邪気味です。さておき。遊戯王の新カード情報が出回っていますが、とりあえず、六武衆が凄まじいことになっていますね。これはきっとあれです。タッグフォース公式スタッフによるツァン・ディレちゃんプッシュの陰謀です(殴きっと次のタッグフォース6だと規制喰らうか、嫌われ者になっていてヤァン・ディレちゃんになるんです。さっと見た限り、真六武衆は既存の六武衆の持っていた弱点を克服……というか、ブラックフェザー等のような強烈な特殊召喚ラッシュと、それを可能にする手札補充、およびラッシュする特殊召喚モンスターそのものの強力さを手に入れた模様。環境に見かけることが多くなりそうです。まぁ、霧は別に六武衆は使いませんし、友人が真六武衆の「ミズホ」という女性六武衆の登場を聞いてから「俺六武衆組むね」とか言い出したので、もうどうなってもいいです(強いのはもう分かりましたし、この調子でプッシュされると次の規制に引っかかる気もするので、もうどうでもいいのですが……どうでもいいのですが……真六武衆-シエン。貴方は許さない。《真六武衆-シエン》星5/闇/戦士/2500/1400戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上1ターンに一度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし破壊する。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。はい、分かりやすく強いですね。六武の門を発動して、六武衆のカゲキ?で六武衆の影武者を特殊召喚→シエン特殊召喚→カウンターを4つ取り除いて師範をサーチして特殊召喚→カウンターを4つ取り除いてもう一つの特殊召喚できる六武衆。この間なんと手札消費3枚。謎。結束とかも間に挟むとすごいかも。カウンター自体は5つ乗るので、最初の3つは六武の門で使えて、最後の2つをドローに変換。でもそんなこともいいんです。なんですか、「闇」属性って。貴方「炎」属性でしたよね、天下人時代も大将軍時代も!「炎」属性の優秀な「強いカード」でしたのに……。そうですか、そんなに炎属性が嫌いですか……。許すまじ。あと、天使族ストラクチャーデッキの新カード、「マスター・ヒュペリオン」が凄まじく強いです。《マスター・ヒュペリオン》星8/光/天使/2700/2100このカードは自分の手札・フィールド上・墓地に存在する「代行者」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する天使族・光属性モンスター1体をゲームから除外する事でフィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに2度まで使用できる。この子なんなんでしょうね。なんというか、公式はダーク・アームド・ドラゴンが凄まじく強いことを忘れたんでしょうか。霧はテキストを間違って理解しているのかもしれませんね……。墓地の代行者1枚除外で出てくる2700の最上級というだけで十分強いと思うのですが。しかも、特殊召喚モンスターですらないのでヴァルハラからも出てきますね。新ストラクチャーデッキということで、新規カードがあと4枚存在するので、それがきっとマシンナーズギアフレームみたいな子ですね、きっと。だいたい、効果のコストが光天使除外という緩さ。天使には奇跡の降臨という除外からの帰還カードが、光属性には救援光という除外からのサーチカードがあるんですよっなんだかよく分からないカードです。とりあえず、霧的にはラヴァル・ランスロッドが守備200だったので満足。攻撃力2100でちょっと控えめですが、まぁ特殊召喚制限のない守備200炎で上級モンスターはそれだけでステータス。ヘルドッグ、真炎の爆発両方に対応している上に、幼女と共に炎車回しで墓地に送りつつラヴァルバーナーの特殊召喚条件、ツインスレイヤーの効果発動条件を満たせるナイスカード。あとは公式がラヴァルのヒータとそのシンクロを出してくれればしばらく満足です。今後の環境を考えると、まず六武衆は出てきますね。六武の門強いですし。あと、ストラクチャーの残りの新規カードによってはヒュペリオンも出てきそう。両者に共通して見られるのは、強力な永続魔法のサポートでしょうか。サイドデッキには魔法効果の矢、妖精の風が重要ですか?特に六武衆にはよく刺さりそう。結束、門が狙い目で、場合によっては究極・背水の陣に打ち込むと勝てます。ラヴァルの頑張りによっては真炎の爆発に頼り切る形で炎も多少は強くなるかも?ただ、ヘルドッグのリクルートと、真炎の爆発しかまともな特殊召喚が無いので、カードそれぞれの単体スペックがまだまだ低いのが残念。構築力が問われるのでそういう集団の方が使っていて楽しいのですが、霧にその構築力が足りないのが問題。ともあれ、魔法効果の矢は回収しておきましょう。ではでは。
2010.10.19
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さて。お久し振りですー。大学でも研究室配属されて心地よく忙しくなってきた霧です。研究室は当初の目標通りに土壌学研究室に入れましたー。土壌微生物学を専門に勉強したいなーと。さてさて。遊戯王の話。霧のお気に入りは常に火霊術-「紅」なのですが、最近よく使うのは【ゼータレティキュラント】。ゼータレティキュラント(以下レティ)を安く3枚手に入れてからはいろいろと弄繰り回して遊んでいたのですが、最近友人二人がダンディライオンに手を出して、所謂【クイックダンディ】で暴れるので、環境から粛清するために真面目に構築してみました。やっぱり【クイックダンディ】には除外が一番ですね。【除外】でもいいのですが、マクロコスモスとか次元の裂け目は私もかなり嫌いなので、裂け目とマクロコスモスを使わない除外ということで【レティ】を。こんな感じです。【トークン可愛いよトークン】モンスター 22(最)上級ゼータ・レティキュラント 3D-HERO Bloo-D 1カオス・ソーサラー 2邪帝ガイウス 2下級D.D.アサイラント 1異次元の女戦士 3終末の騎士 3閃光の追放者 3朱光の宣告者 3クリッター 1魔法 8サイクロン 2ハリケーン 1増援 1おろかな埋葬 1死者蘇生 1ブラック・コア 2罠 12次元幽閉 3因果切断 3奈落の落とし穴 2連鎖除外 2激流葬 1リビングデッドの呼び声 1とりあえず、やっぱり除外というのはかなり強いですね。最近は特に墓地を利用するタイプが多いので、「墓地を利用させない」デッキタイプというだけで相手より3手くらい有利です。【クイックダンディ】なんて特に影響を受けやすく、常に「墓地に落とすタイミング」「墓地から引き上げるタイミング」「墓地をデッキに戻すタイミング」を考えながらプレイしていますから、それを因果切断1枚で叩き潰せるわけで、圧倒的に有利。墓地にレティがいればそれだけで相手はこちらが【除外】であることを理解しますが、そうなると【クイックダンディ】はこちらのセットカードが1枚でもあると攻め手が鈍ります。【クイックダンディ】は通常、墓地アドバンテージをフィールドのカードアドバンテージ、手札アドバンテージに急速変換するデッキなので、とにかくその少ない手札消費からの大量展開が怖いです。しかし、その「少ない手札消費」というのは墓地のダンディライオンなどを繰り返し利用することで得られるものですから、フリーチェーンでも何でもとにかくそれらを除外してしまえば良いわけです。一般的なデッキではこれに対処するのは少々難しく、それ故に【クイックダンディ】が成績を残し始めているわけですが、結局除外に弱いんですよね。で、除外はどうなのかといえばこれまた王宮の鉄壁などで殆どが紙に成り下がるので、サイドデッキからの対策には非常に弱い。ただ、【クイックダンディ】だと王宮の鉄壁を発動してしまうとドリルウォリアーという強みが使えなくなるのでここはそれ程問題ではないような気も。さて、デッキの説明。見ての通り除外を連打してレティのトークンというアドバンテージに変換するデッキ。次元の裂け目、マクロコスモスが嫌いで入れないとか言っている割に、閃光の追放者はしっかり入れています。リクルーター潰しが主な役割で、その他には魔轟神やクイックダンディなどの抑止。そして最大の役割は、「使える天使族」。今回のゼータレティキュラントでは朱光の宣告者を採用してみました。採用に至った経緯は非常に情けないものなのですが……「チューナー欲しい」→「終末の騎士いるし、ゾンビキャリアでも入れておけばいいよね」→「ゾンビキャリア1枚しか持ってないし、使っている」な感じで、チューナー探しを始めて、ちょうど3枚纏まっていた朱光の宣告者を発見。ゼータレティキュラントは実は「天使族」なのです。この宣告者なら相手の厄介なモンスター効果を無効にしつつ手札からレティを墓地に送れるわけです。序盤にはかなり役に立つギミックです。終盤にはレティを墓地に送る必要もなくなりますが、今度はチューナーとして活躍できるのがポイント。ただし、レティと宣告者だけだと少し安定性にかけるので、使える光属性天使として閃光の追放者を起用したというわけです。この閃光の追放者、役割はそれだけではなく、「墓地に送られる光属性」としても重要。閃光の追放者はカードを片っ端から除外しながら、自身は墓地に送られるので、カオスソーサラーの特殊召喚に一役買います。新レギュレーションでカオスソーサラーが2枚まで投入できるようになったので、これを使わない手はないですね。闇属性は嫌でも終末の騎士などが落ちますので問題なし。光は多いように見えて異次元の女戦士は除外ゾーンに送られたりするので、意外と少ないんですよね。宣告者もレティと一緒に墓地に送られるので、さらに宣告者ともシナジーのある追放者を入れて、なかなかいい感じだと思ったり。朱光の宣告者はちょっと特徴的なギミックかもです。除外カードが多いデッキで、ハリケーンを使ってもちょっと安心できないと相手に思わせるのはお徳です。オネスト、カルートと一緒で、手札発動は強いですね。……神光の宣告者は強すぎると思いますが。さて。このデッキがお気に入りであるもう一つの理由。それは、トークンが大量に特殊召喚されること。先日、オークションで「オリジナルカード」なるものを見かけて、ちょっと興味を持ったんです。東方シリーズが多かったですけど、完全なオリジナルカードではなくて、「カードのステータスはスターダスト」みたいなものが多くて、仲間内ならプロキシみたいに使えるというのがウリのようです。しかし、効果が同じでも、ルール上は使えませんね。で。だったら、ルール上使えるキャラカードを作ればいいということで、好きなキャラを枠に入れたトークンを大量生産。トークンには何を使ってもいいわけですからね。とりあえず、なのは関連のトークンを40種類くらい作製(作りすぎ)。デュエルするときには、トークンデッキをシャッフルして裏側にして、上から順にめくって場に出していくというお楽しみ機能。「ゼータレティキュラントの効果発動。トークンを2体特殊召喚。さてと……なのはとヴィータか」みたいな。お楽しみを続けるために、破壊されたトークンはトークン墓地に置く。いや、これ楽しいですよ、みなさん。他にトークンを大量生産するデッキなら、ブラックガーデンなどもありますね。あと、仲間内なら相手の場に特殊召喚するタイプのトークンで遊ぶのもいいかも(殴おジャマトリオで本当に邪魔な三人組をあげるとか。逆に相手におジャマトリオを発動されたときに、自作トークンを並べて寧ろ癒されるとか。スケープゴートで4人組を出すのもいいかも。プリキュアとか(最近はダンディライオン、ゴーズをデッキに入れている方も多いと思いますし、自分専用の嫁(?)トークンを作ると面白いかも。レティ、ブラックガーデン、ゴーズのトークンは攻撃力があるので、技を叫べるのもポイントかしらん。あくまで遊戯王のネタに走るなら、エクゾディアパーツのトークンを作って、5体並べるのを楽しんでみたりも。トークン遊びが楽しくてしょうがない昨今でした。炎属性の話。炎属性の数少ない強みに、「HEROに吸われない」というのがあったんですよ。「EHERO ノヴァマスター」なるカードが出たので、今度からは吸われます。たぶんこのカード、今の光デュアルのエンディミオンをシュヴァリエに変えるだけですごく強いです。あと、単純に【爆風ロケット】が強化されます。フォレストマンで融合を手札コストに使いまわすギミックが入るので、そのままヴォルカニックと融合できて、すばらしい切札になりますね。ノヴァマスター、楽しいカードでありながら、炎使いとしてはツライ。もう割り切って、「HEROを吸える」ことが炎属性の利点だと発想の転換(無理。あとは、ラヴァルランスロッド。遂に来た召喚制限のない上級炎の守備200。でも未確定。これで確定したら、ヘルドッグ、真炎の爆発が強化。ラヴァルの炎車回しで妖女とランスロッドという2種の爆発要員を送れるので、ラヴァルとフレムベルの共存はかなりアリ。ラヴァルツインスレイヤーが守備200ですからね。ラヴァルバーナーは星5の炎族なのでエンシェントゴッドも出しやすい。グッド。遊星編3のブーストウォリアーが炎属性の守備200。フレムベルマジカルを通常召喚してブーストウォリアーを手札から特殊召喚すればラヴァルツインスレイヤー、ラヴァルバルドラゴンが簡単に出せて、ツインスレイヤーなら全部で3枚も爆発要員が確保できますね。あとはヘルドッグでマジカルを呼んで、ブーストウォリアーでトリシューラも楽々。最近の炎は良い調子です。そしてそれを上手い具合に押さえ込むノヴァマスター。地味にBF-空風のジンがフレムベルを苛めてます。攻撃力がたかが600といったって、第一線で戦えるフレムベルは全滅です(笑。でもまぁ、ラヴァルとフレムベルの融合が楽しそうになってきたので、次のデュエルターミナルにはかなり期待です。ではではー。あ、なるほど。フレムベルは炎属性守備200としての道を開拓しましたが、ラヴァルは「ラヴァル」という名称カテゴリとして炎属性守備200を操作しやすくなっていく道を進んでいるのかな。ランスロッドが出れば、墓地肥やしという意味ではライコウ3を炎車回し3に変えられるレベルですね。
2010.10.16
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