晝行燈のゲーム万歳!

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March 5, 2015
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カテゴリ: Master of Epic
毎回更新が遅れて・・・って言うのやめようと思ってるうちに、
2月もいつの間にか終わっていますがお元気でしょうか?
相変わらずのスローペース更新でいきますよー

Twitterの手軽さのせいで気楽なSS編集やアップは向こうでやってしまうことが多いから、
こっちは文章多めのとりとめのないことが多くなるかもしれませぬ。
ブログ本拠地を移動するって案もあるけど個人の所感だったりを
適当に書き記す場だからフォーマットはどうでもいいのかなぁとか思います。
楽天ブログはシンプルで良いんだけど、やれることは非常に限定的。

PTプレイ

「少人数で協力して強敵と闘うのが醍醐味」
色んなスタイルがあるけど楽しいよねPTプレイ。

RPGだと色んな職種、端的に言っても壁・火力・ヒーラーに始まって
MoEみたいなスキル制RPGだとやりたいことや出来ることは人それぞれだし、
一般論で火力職ならこう!回復職ならこう!って決めつけが出来ないところが
難しいトコだし魅力でもあると思うのです。

なので「PTプレイ上手になりたい」って人に対して
主観に基いてアドバイスをするならば以下の2点だけ。
自分に何が出来るかを知る
迅速に動く


自分に何が出来るかを知る
これは非常に奥深いテーマですね。スキル850から基礎・熟練スキルを割り振るわけだから、
汎用性のあるキャラとは言え苦手分野が存在するのは当たり前です。
それを補うために戦略があったり他人の力を借りるのでPTプレイをするのですが、


なので中級者へのアドバイスとしては、
自分の弱点をちゃんと把握しておきましょう! です。
日々の戦闘はそのための作業です。金策狩りだったり全ての戦闘で意識するのは
どういう状況になったら自分は戦闘不能になってしまうのか、その一点です。
余談、だから私はちょくちょくベビドラソロに行くのです。
構成を色々変えちゃうからスキル回しだったり物理・魔法攻撃・突発的なMobリンクの対応など
彼の地で行える戦闘訓練は数多いです。


迅速に動く
これは一歩先ゆく、中級者から上級者になるための心構えの一つです。

ここでよく勘違いしてる人が居て、迅速に行動することは味方の準備を待たずに
敵を攻撃することではないです。それはPTプレイの否定です。

迅速に動くとはどういうことでしょうか?
私が意識してるのは 初動が早い ということです。
指示に対するレスポンスが早い だとか フットワークが軽い と換言できます。

初動を早めるにはどうしたらいいのか?
まずは準備です。 準備を常日頃からしっかりしましょう
武器の消耗度は適切ですか?予備の武器はありますか?
常に一定数の触媒を調達してますか?遊びに行く敵の攻撃の特徴を覚えてますか?
POTはどの種類が必要ですか?それを購入する場所はありますか?
必要なBuff食を買う店を見つけてますか?etc・・・etc・・・


初心者じゃないですからね、知識は一定以上あると思いますが
それを活かす場面は日頃の準備です。
常在戦場 の意識があるかないかで迅速に動けるかどうかが決まります。

次に移動、戦闘と迅速に動く場面が存在しますが、準備を意識できてる人は
そういう部分も早いです。
戦闘で迅速に動く事を意識する場合、戦闘までの段取りもちゃんと目を配るといいでしょう。
味方は近くに居るのか?PTチャットなり会話CHに指示が出てないか?
ヒーラー・バファーがバフを配ってる場面なのか?
魔法職がMPを回復して「戦闘していいよー」って合図を出してるのか?
その時自分の立ち位置(ポジション取り)をすでに終えてるか?etc・・・etc・・・

繰り返しになりますが 戦闘でリズムを取る盾役やリーダーがゴーを出してから、
自分の仕事をすぐにこなせるかどうかの初動の早さが大事
だということです。

PTプレイにおいて迅速に動くの最後の部分は 分配 です。
仲良く均等にってのは別に良いのだけれど、ある程度の人数が居たら
多少の不平等が起こっても早く配り終えたほうが数倍マシです。
不満が出てもそれは後から個人対個人で解決できるのがほとんどだからです。

分配に時間が掛かり過ぎると次から遊びに行くのが億劫になってしまうからね。
換金できるのはさっさと換金して、露天がなければこっそり買い取りしたつもりで現金化
あとから換金してもいいわけです。最悪NPC売りでも文句いう人はほとんど居ないでしょう。
この部分は相場観も必要なので前述の準備の部分も含まれてます。
アイテムがどのくらいの値段なのか知っておいて損はないでしょう。
レアドロップ(殆ど無いが)は希望者を募ってダイス、それくらいでいいでしょう。
*私はゴミはなんでも貰う主義です!

PT参加してる人はこの分配もサクサク進むよう意識を持って取り組むと良いです。
お喋りするのも自由(推奨)ですが、分配の進行を大事にして積極的に参加したり自分の意見を
ハッキリ言えた方が最終的にみんなのためです。恐れずに発言しましょう。
(*寝落ちはしょうがねぇよ!察してあげよう!)

さて色々書きましたが、
この項の真意は「他人の時間を取り過ぎるのは罪」という意識を
ちょっと持って貰いたいということです。
待たせてしまっても、「遅くなってすまん!」と一言いえればほとんどの場合問題ないです。
、それは迅速に動こうと意識してるヒトがいう場合です。
(毎回やると人望を失うだけですから・・・)

まぁでも正直Preで遊ぶPTならピクニック気分でなんでも良いと思うし、
グダグダしたり全滅しても気の合う仲間内なら別に問題ないよ。



最近思うこと
善意や親切というのは人間の持ちうる中で最高級の美徳であるけれども、
その根底に「自分を良く見てほしい」っていう自己愛が強すぎる例が目立つ。
私は自己愛が強すぎる人間は一緒に居て楽しくないし、
そんなことより面白いことをのびのび邪魔されずに遊んでるプレーヤーの方が好きだ。

ナルシズム自体は大なり小なり人間には備わってるけど、
自己愛が強すぎるプレーヤーは 他人の感情に鈍感で感情移入が少なく自分中心 である。
普段の行動においても 自分の役割について過剰に他人に依存する ことが多い。

面白いことをのびのびっていう部分も難しいとこがあって、度が過ぎればタダの無礼者である。
何故度を越すかといえばやはり「他者への感情移入が出来ない」一点にあるのだ。
こういう態度でヒトと接して、他人はどう感じるかな?なんて考えは彼らには無いのだろう。
自分が面白くて、それに対して認めてくれる価値観の合う人が居れば良いのだから。

私みたいな自由人からしたら「コイツ何考えてんだ?」って思うし、
実際ストレッサーである。


ちょっとお子様多すぎるよぉ・・・ って愚痴。
最近ゲームの中で人間関係とか他人との付き合い方について言及することが多々あるのですが、
これは私がおじさんになったということなのでしょうか?
否定はしないし、事実その通りである。





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最終更新日  March 5, 2015 12:45:41 PM
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