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地図作ってみたのでログ。●Inkanateファンタジーっぽい世界地図を手軽に作れるウェブアプリ。●使い方poroLogeさんのこの解説がとても参考になる。●制作履歴1.元になった地図。訳あって横浜市磯子区。2.下書きを作ります。水域、道路、村街の場所なんかを考えて、大雑把に地形をイメージしながら。困ったら森増やせばダンジョンたくさん作れるから大丈夫大丈夫。今回は小学生の子に見せる予定があったので特徴的な建物や遺跡、ランドマークなどをメモしておきました。街の場所は交通機関の駅に割り当てました。街道は鉄道、幹線道路などをピックアップしてつないでいます。東西南北(マップ右側が北)それぞれの地域に大きなクリーチャーを置きたいなぁ、と考えていたので海岸中央は魔界となりました。(古代文明の遺跡が多数存在という設定。工場地帯が遺跡群。)3.Inkanateで作業です。Scalptで陸地をモリモリっと。川もScalptで入れます。Scalptの作業も修正が容易なので、あまり神経質にならずにあとでバランスをみて。今回は森多めで。地図左側に川の源流があるので、そのあたりは雪の降る地域にしようかなぁと考えつつ、Brushで色をつけます。今回はTextureのLAND-4をベースに森はLAND-3、街道はLAND-1でペタペタと。色付けもあとで調整するので気軽に。4.ObjectとPatternをのせます。このObjectのせる前にScalptの作業は大まかに完成させとくのが望ましいと思います。ObjectやPattern(木、地形)はそれぞれ独立したオブジェクトとして各個選択、拡大縮小、回転が可能なので、置いては消し置いては消し、修正を繰り返します。雪降らせてー、山岳地帯にしようかなぁ、雪の降る地域は寒いのかなぁ、針葉樹林多めかなぁ、などとイメージしながら。5.いろいろ追加して完成!森を削って、アンデットが跋扈する森を作ってみたり。テキストを追加してみたり。以上、Inkarnateを利用したファンタジー世界地図作りでした。
April 29, 2018
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一番古い記憶は彼女の呼び声である。「ようこそ世界へ。」彼女は私にそう言ったのだ。日差しは強く、しかし乾燥した気候柄か不快な暑さではない。窓の外をサラサラと舞う土埃を横目に私は同僚とともに作業を始める。カウンターバーと彼女が呼ぶ小さなキッチン付きのスツールが5つほど設置されたスペース。カウンター裏にある冷蔵装置の扉を開け数を確認する。長いことここで近くに住む住民を相手に”シュワシュワ”と彼女が呼ぶ酒精を帯びた飲料水を販売しているのだ。私からすれば不純物が多くとても美味と言えるものではないが、近くに住む者たちには好評のようでゴクゴクと喉を鳴らし飲む姿はみていて気持ちが良い。私が働くこの赤い屋根の小さな店は彼女が経営するものだ。旧幹線道路と僅かに流れる川を頼りに寄り集まるように暮らす住民をはじめ、私達と同じように鍛冶工房や道具屋など様々な店が並ぶ、都市とは言えないまでも街くらいの規模はあろうか。そんな街の一角に店はある。今年はまだ雨季が訪れていないため窓の外の景色は味気ないが、まとまった雨が降ると周りは色鮮やかな花々や草木の息吹を感じることができる。店内にはカウンターバーの他に様々なもの、なんと表現したら良いのか、いわゆる剣だったり服だったりはたまた炎を象った意匠の杖だったり、よくわからないモノが陳列されている棚がある。もちろんというべきか、これらも売り物である。これらのガラクタ同然の遺物を取り扱っている訳は私のオーナーである彼女の”職業”によるところが大きい。赤い屋根のこの店の裏手には工房が併設されている。同僚ともよべる私達は全部で24体。実際に客を相手にするのは私を含めて5個体程度で、その殆どは裏手の工房で作業に従事しているか店を空けていることが多い。活動拠点でもあるこの店を空けている彼らは仕入れ、私のデータベースで言うところのいわゆるスカベンジング(遺物拾い)に出かけている。旧時代の遺跡は多く、それらの位置情報は各地で見つかる”地図”と呼ばれるデータ断片として見つかる。彼女の職業はその地図を読み解くことであり私達の仕事はその手伝い、つまりは遺跡探索が主な活動である。ふと気がつくと、店の外が少し騒がしい。仕入れの帰還が予定通り到着したのだろうとあたりをつける。程なくして入り口に人影が立った。「やぁ、変わりはないかい?」通る声で挨拶をしながら入り口のスイングドアを押し開けて店内に入ってくる。素早く動けそうな小柄な体躯に少し癖のある短い赤毛の髪、いつもの白いシャツの上に淡い茶色の革ジャケットを羽織り、昔活躍した探検家のかぶっていたものと同じだと言っていた特徴的なツバ付き帽子。彼女である。この店の、私達のオーナーで自称探検家。店の様子をすこし見て回り、小さな紙片を受け取りながら幾つかの指示を同僚にしたあとバースペースへ足を運ぶ。一番端のやや奥まった席が彼女の特等席だ。4日ぶりだろうか。足取りは軽く身体機能の調子は良さそうだ。「いつものな!ジェス。」そもそもこれは売り物でしょう、という言葉を飲み込みながら工房で仕込まれたラム酒のボトルとグラスを用意する。数え切れないほど繰り返した問答で無駄だと分かっている。ジェスというのは私の呼称である。当然のように彼女が勝手に決めた。私達からしたら番号で読んでもらったほうが楽なのだが、名前は大事というのが彼女の言である。「今回の遠征はどうでしたか?」「だめだねー同業者も増えてるし、そもそも身近なとこはあらかた探したなぁ。」手をヒラヒラさせながら彼女は答える。言葉とは裏腹にあまり困った様子はない。かんぱーい、と呪文のように唱え嬉しそうにグラスに注いだ液体を流し込む。ふぅと息をついて、彼女は続ける。「まぁ、生きてる配給管を見つけたしシュワシュワには困らないな。そうそう、途中で白いドラゴンが目撃されたって噂を耳にしたよ。ドラゴン探しってのも楽しいかもなぁ。」彼女はそう言いながら、幾つかのメモをカウンターに広げて手帳と照らし合わせている。新たな遠征の算段でも立てているのだろう。そんな彼女の手元を興味深げに私は見つめる。「街はどうだい?」視線に気づいたのか、しかし顔は手帳に向けたままで彼女は問う。「いつも通りレポートにまとめて渡してあります。が、そうですね・・・政府の発表から少し混乱が広がってる印象を受けますが。住民の方々は皆お元気そうです。あぁ、ヨシュアさんのとこの初孫が生まれたそうですよ。」常連の顔を思い浮かべながら、不在の間の出来事をかいつまんで報告する。そっかそっか、と笑いながら彼女はペンを走らせる。酒をあおりつつ私や客を相手に軽口を叩く。幾編と繰り返した帰還の儀式のようなものだ。いやいつも飲んでるか。しばらくした後パタンと手帳を閉じ、グラスに残った茶褐色の液体をぐいと飲み干すと彼女は言う。「また夜に顔を出すよ。今日もバーはよろしく頼むよジェス。」大きなあくびをしながら、何かあったら奥の部屋に知らせるようにと言い残して席を離れる。工房にある彼女の自室で惰眠を貪ることに決めたようだ。「はい。では後ほど。良い一日をオーナー。」光があふれる扉の向こうに進む背中を見送りながら、私はグラスとボトルをしまい今日の予定を再確認する。このショート小説はファンタジーライフお見せ経営ゲームSOLDOUT2の二次創作です。ゲーム内の設定や実際の経営とは少し違います。
November 8, 2017
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水の滴る音。湿った空気。どこか遠くで重い物を引きずるような音が聞こえる。あたりは魔法生物であるゴーレムが闊歩し、人間の気配は殆ど無い。ここはビスク地下に広がる遺棄された下水路だ。いつものように仕事トレハンに勤しむ。今日はビスク地下水路の152番地図を手に入れたので、お宝をいただきに来たのだ。宝を守るガーディアン達はどれもこれも強力だ。しかし、こちらも熟練とまでは言わないものの手慣れた冒険者である。今回のようなゴーレム相手に遅れをとることはない。この小部屋自体にもトラップが存在するという話は聞かない。つまり美味い仕事というわけだ。どうやら、今回の仕事も成功だ。紙巻きタバコに火をつけ、紫煙をくゆらせる。内心の安堵は出来るだけ表に出さないよう務めるが、この瞬間だけはつい頬が緩む。さてと・・・ふと顔をあげると入り口に別の冒険者がいた。この小部屋にやってくる冒険者はあまり多くはない。同業者だろうか。顔に覚えはないが。戦闘中は居なかったと思うがいつから見ていたのだろうか。そこに立っていたのはニューターの男性だった。まだ若いか、とエリブは装備を一瞥する。(といっても見た目と中身が一致することは冒険者では珍しいが。)身なりは小奇麗で、モール(モグラ型のモンスター)の被っている帽子を参考に制作されたヘルメットを装備している。装いは軽装備であるが盾を背負い、片手剣を携えている。観察しながらも、こちらに敵意がないことは伝えておくことは忘れない。朗らかな挨拶、交渉の基本技術である。「お邪魔して申し訳ない」彼は心底申しなさそうな顔をしながら切り出した。「ウィンドという人物を探しているのですが、ご存知ありませんか?」つづく?
June 9, 2017
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●遊んでる様子適当にスクリーンショットを。MoEは11周年とのことですが、私がプレイ開始したのが2012年の夏前だったように記憶してます。その間にいろんなゲーム行ったり、リアルで都合つかなくてゲーム自体しなかったりありましたが、しばらく離れるとまたフレッシュな気持ちで遊べるのがMoEのいいとこですね。友人たちも島を離れてる人が多いみたいですが、まぁ何処かでまた会えるでしょう。ちらっと更新情報を遡った感じだと、ここ半年くらい運営は少し力を入れてコードの再解読をしてる感じがあります。新要素ってほどじゃないですが、いろいろ調整入ってますね。スクリーンショットといえば最近MoEにReshadeってツールを適用しました。FPSは犠牲になってますが、ややきれいな画像が取れるのでとても気に入っています。戦闘などは効果を切ればいいのでプレイには支障ないです。●久々の血煙!●新技!リコールハンティングガン手に入れました。これがなかなかお強い。●ミーリム海岸釣りをしてるもにこは知り合いではありません。●灯台 夕暮れ●城門●宝箱マトリョーシカひさびさー●中央 朝焼けこういう雰囲気のスクリーンショット好きだね。●西銀 晴れほんと賢者石売りとか減ったね。●イプストレハン飲み込む の仕様が変更されたそうですよ。ダメージで抜けれるようになったらしい。先行エクゾシズムは必要なくなった。●盗賊新モンスター。反応が早い。ちなみにここはイプスのF地図ポイントで、結果としてF地図の中で最高難易度になってしまった。●ダイアロスバザール一年半ぶりくらいだろうかなぁーまたダラダラと写真撮ってきまーす。
May 29, 2017
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●お久しぶりです!昨年は全然ゲームできなかったのでブログも放置でしたが、今年は少し余裕ができそうです。当分はMoEでまったりする予定です。MoEといえば、今年は11周年記念(無料化アイテム課金制になってから?)らしいですよ。私もかれこれ5年くらい遊んでることになるのでしょうか。ながい。またぶらりと遊びましょう。ところでしばらく触ってない間に楽天ブログも色々変更があったようです。この記事を書いてるエディタもすたいりっしゅに。とても書きやすくなりました。ところで、このところ写真(スクリーンショット含む)はGoogle先生で管理しています。ブログもそれに準じてGoogleから引っ張って来れればいいかと思います。「写真みれないなー」など気づいたらコメントなどで教えてください。また気まぐれで運営します。見てくれてる方にはお目汚しをお詫びしながら遊んでる様子をまとめていこうかと思います。みんなも忙しいと思うけど、ゲーム楽しもうね。
May 23, 2017
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ペットギルドHPのほうでペットについて概要をまとめたので、まだLv75じゃないけど気になってるって人は参考になるかもしれません。wikiみたいなデータがあるわけでは無いので参考にならないかもしれませんが。ペットについて → こちら
April 22, 2016
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ダーイン占拠戦私が昔から仲良くしてもらってる友達の、E鯖某ヒーロー氏がワラゲのイベントを主催するようです!主催者ブログはこちら開催サーバー:Emerald開催地:QoAダーイン開催日:4/23(土)20:00~23:00昔のFS仲間です。色々冒険に行きました。ワラゲの衰退について嘆くだけじゃなく、ちゃんとイベントを起こす行動力に驚きが隠せません。すごいなぁ。私は誘われてもワラゲには全然行かない人だったのでルールが全くわかりませんがw時間を作って冷やかしにもとい主催者でワタワタするのを楽しみに見学者で行こうかなぁと考えています。しかし、あの家落ち常習犯のむっちゃんがこんな綺麗な動画を撮るようになるとは・・・3年前なら考えられなかった。
April 8, 2016
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友人へそれでも他の人に気を使う優しいあなただからその絶望は私たちにはとても想像できるものではないけれど私からはただあなたは何も悪くないんだよとあなたには何の罪もないんだよと伝えたいのですネットの片隅より エレブ
March 15, 2016
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唐突に始める謎シリーズ。皆さんご存知のCardHunterです。ものっすごいマイナーゲーです。●Arena Crescent by Juxtapostion三日月アリーナテレポート、Fly系で壁越しにアドバンテージを取る。射線が通りづらい。メイジは月弓側の聖域取りに行くor妨害しながら中に打ち込む感じ。●Summoning Race by Gnizla怪しげな水路聖域が各所にあり2箇所抑えて浮いた駒で相手に当てていく。膠着状態になる場合も多い。2vs2に持ち込んで切れ負け狙いも。●Forgotten Temple by uhlik寺院遺跡お互い相手に背を向けた状態でスタート。中央は取りに行きづらい。
March 3, 2016
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ゲーム中出会った方も、ブログを見ていただいた方も昨年中は大変お世話になりました更新を頻繁にできると約束出来ませんがまったりやりますので 今年もよろしくお願いいたします平成28年 元旦晝行燈
December 31, 2015
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●イベントのメモです自分用です!今年はサンタを殴れるわけではなく・・・サンタのお使いで13人の子供にプレゼントを配るという内容でした。が、これがなかなか骨のあるお題というか・・・大変だった。一番大変だったのは料理でしたまだイベント期間中なので一応反転しときます。あぁこれ大変だったなぁっていう記念的なメモです。◯千年龍の鱗 カイ(ビスク西)千年龍のウロコ◯ケーキ シェリル(ビスク西裁縫道具屋)クリスマスケーキ◯眼鏡 シルケ(ビスク中央噴水前)丸眼鏡◯おしゃれなチェックのスカート モーリー(ビスク中央噴水前)ミニスカート◯鉄の剣 子供でも扱えるサイズ レジネ(ビスク中央噴水前)アイアンショートソード◯くろーと向けのすごい釣り竿 エンゾ(ビスク中央噴水前)カーボンロッド◯イクシオンの綺麗な音がなるイヤリング リヴ(ビスク中央噴水前)アイリーンズベル◯ダイヤの指輪 プリミュラ(マーレ伯爵前)ダイヤモンドリング◯現金 アンジェ(マーレ伯爵前)2,000G◯シュワシュワのソーダにアイスが乗ったやつ ハリー(ビスク東地図前)メロンソーダ◯卵(ひよこのやつ?) ジェニカ(ビスク港)有精卵◯ビークの丸焼き カズヤ (ビスク港~海蛇)ローストチキン◯強くなるための経験値 フィニュ(ビスク中央石版裏)エクスペリエンスパウダーこのイベントの突っ込みどころはフィニュの発言による運営自虐と、アンジェ&プリミュラの「いや、お前らはダメだろ!」ってあたりですかね。やった人しかわからないね!個人的にはイリヤコラボというなのガチャ祭りが行われてる中、イベントはあまり盛り上がってない感じがなんとも・・・商品もこれだしなぁ・・・なんともモヤモヤなイベントでした。やっぱりサンタ殴れたほうがよかったんじゃないかな!?
December 26, 2015
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●いかんですねゲームしてなくてね・・・トップページが桜の花なのでお察しのレベルですね。日記に書けることも無いので暇になるのを待ちます。面白そうなマイナーゲーム沢山あるんだけど、積んでいく状態が続く。MMOでいうと黒い砂漠もモチベーションが全く湧かなくなってきてるからなぁ。次ゲーム日記をちょこちょこ書くなら、面白いけど全く有名じゃないマイナーゲーを細々とプレーしてる様子を書きたい。最近は隙間時間に日経先物波乗りで遊ぶことくらいしかしてないや。相場は楽しいんだよね。買い方と売り方の壮絶な殴り合いをノーポジで眺めるのが。予想してそれが合ってるとお小遣いが貰えるブラウザゲーって位置づけ。(ブラウザゲーとかソシャゲしたことないけど)
October 5, 2015
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まとまりねぇ!wRMT対策されたゲームシステムってのが出来上がっていて、コレがなかなか新鮮でうーん・・・ってとこが出発点だったはずなんだけど、今見ても何言ってるかわかんない。ところで――しかしMMORPGってのはいつからこう、「無駄に時間を使わせるゲームのこと」になったんでしょうか。ひとつのゲーム世界・体験をインターネットを通して多くの他人が共有する、ってのがMMORPGの面白さの根底であって、アイテム集めや強化ってのはやり込む要素ではあれど主目的には成り得ない(というか喜ばれない)ですよ。これは「インターネットカフェからの接続」という時代背景を経て、その契約を大きな収入源にしていたスポンサーサー側の意識が大きいのではないかと考えられるわけです。韓国系企業の作るMMORPGの方がより顕著にこの性質がでてます。つまり長い時間ネカフェでゲームプレイをしたプレイヤーが有利になるようなデザインに仕上げたほうが、商品としての価値が上がるわけですね。いいや、確かに元からMMOにはそういう側面があるんですが。ゲームデザイナーが作りたいゲームに利益になるシステムを組み込むと・・・ってやつですね。悩ましい。日本は逆に、手軽なコミュニケーションないしはコミュニケーションは外部ツール・外部サイトにまかせて気軽にプレイでき細かい利益を大勢から集めるスタイルにしたためブラウザゲーがとても流行ることになりました。確かにMMOをプレイするには1日2時間程度遊べないと、面白み無いですからねぇ。MMOは大衆にある程度受けないと存続すら出来ないので・・・黒い砂漠もエンドコンテンツを「ロールプレイ」ではなく「攻城戦」を設定した所にもそういう意識があるかなぁとも思うのですが。このゲームきっとゲームデザイナーはロールプレイをエンドコンテンツにしたかったんだと思うのです。でも結果としてはハッキリと攻城戦による大規模PvPのためのシステムになってしまっていて、せっかく作られてる世界感やワールドマップが「ただのめんどくさい場面設定」になっているのが非常に気にかかるのです。多分スポンサーからGoが出ないんだよねロールプレイを売りにしたゲームって。まぁ結局ゲームとして惜しいんだよなぁってのが本質なんだね、感想としては。以上蛇足でした。
May 26, 2015
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●これから始める人のための黒い砂漠<注意>私の主観および憶測が大分入ってるので鵜呑みにしないように!<注意>なおエントリー作成時の2015年5月25日現在の感想であることをお忘れなく。・はじめに黒い砂漠は2015年5月に正式オープンしたMMORPGのひとつです。ジャンルで言うと”ハイファンタジー世界観のオープンワールドライクなハック&スラッシュゲー”でしょうか?違うか?ちょっとシステムが複雑過ぎて一言では無理なんですが、でも基本的にはクエストゲーMMORPGの枠を出てないのが正直な感想ですね。世界は広いけどやることは一本道で脇道は多く用意されてるけど、前評判のような「TESシリーズ」に近い自由度は無いといったとこでしょうか。日本運営はダ◯オンことGameOn、から分かるように韓国産のMMORPGです。5年位前から噂にはなっていて、いよいよ来たかという感じです。なのでひと月ほど遊びに行ってきました。今日はC鯖、職業はソーサリスで戦闘4割、生産(主に錬金術)6割でひと月ほど遊んだ感想を、公式のウリ文句(エントリー内青太字)に対応するカタチで記していきましょう。・ウリポイントから眺める黒い砂漠黒い砂漠とは戦闘、生活、キャラクターメイクなど、かつて無いほど自由度が高いMMORPG。迫力ある戦闘アクションや美麗なグラフィックのみならず、ギルド間の大規模戦闘や料理、錬金、釣り、貿易といった多岐にわたる生活コンテンツをリアルに体感できる――→実際のトコ最初に断言しておくと、このゲームのエンドコンテンツはギルド間の領地戦です。強いて言えば釣りだけが異色で、それ以外のすべての生活はGvGで大量消費される想定でシステムが構成されていると言っても過言ではありません。現段階では未実装なのですが、強大なギルドが領地を占領し、その利権争いのためにPvPによる大規模戦闘が発生します。領地を得たギルドは”税金の徴収”という莫大な利権が得られそれをめぐる敵対や同盟、実際の戦闘が主なコンテンツです。生産や金策、PvEの観点から見ても対人コンテンツが基準であると考えられます。税金の徴収に関しては後ほどふれるかもれませんが、ひとまず大規模PvPメインのゲームだという認識です。1.ノンターゲティングで迫力のある爽快アクションノンターゲティング(ターゲットを選択しない)と原文ママスキルのコマンド入力により、高いアクション性を実現。打撃感と迫力のある戦闘を思いのままに。→実際のトコ戦闘に関しては、3D格闘ゲームをイメージしてもらうのが良いと思います。左・右クリックと移動、特殊攻撃キーでコマンドのように連続技を繰り出します。特徴的なのは回避手段でスタミナの続く限り6キャラ分位前後左右に緊急回避が可能です。クリックゲーと比べればかなり面白みのある戦闘。戦闘だけはゲームパッドでやるのも楽しそうです。PvEは・・・もうちょっと楽しいAIがあるといいですね・・・タイマンのPvPは結構面白いです。さてこのゲーム何がすごいって、職種が5種類あるわけですが全部が戦闘職であり、いわゆるタンク・ヒーラー・アタッカーっていうのが無いのです。これはPvEメインのMMORPGでは多分あり得ないスタンスなのですが全員がアタッカーなのです。HP回復は高回復POTガブ飲みです。みんな攻撃職で、防具の強化によってみんな固く即時HP全回復っていう遊び人からしたら地獄絵図以外の何者でもありません!逆に言うならば、職差が少ない分「~お断り」な空気が出ない、またプレイヤースキルの大小に影響されにくく間口が広いとも言えます。しかしこれは想像ですが、大規模戦であるGvG、もしくはRvRでは群れからハグレた少数を数人がボコボコに殴る(ただしそれなりの時間を掛けて)という非常に泥臭い戦いになるかと思われます。兵士の個体差が少ない事による戦術のウェイトが高いとみられるため、ギルド内指揮官クラスの人はかなり楽しいPvP戦になるでしょう。ある意味世界観にあった血なまぐさい戦闘である。ちなみにデスペナルティーは、装備に付与するエンチャント水晶(FF7のマテリア的な)が砕ける可能性と若干の経験値減少があります。デスペナは生産の駆動力と成り得ますが、エンチャント水晶は良い物は結構な値段するのですよねぇ・・・こんな印象ですかね。戦闘自体は結構派手である程度練習してコンボ作る楽しみはあります。Mobの動きは単調なので慣れたらMob戦じゃ滅多に死にません。2.知識の蓄積はゲームの根幹モンスターとの戦闘やNPCから得る情報など、初めて知るものすべてが知識となる。蓄積した知識は、あらゆる場面で効果を発揮する。→実際のトコこれだけ聞くと、どういうこと?ってなりますね。まずこのゲームで重要なパラメータとして「Lv」「スキルポイント」「行動力」「貢献度」の4つがあります。Lvは説明不要でしょう。スキルポイントはMobと戦ったりクエストをこなすことにより得ることができ、使用技の強化ツリーにポイントを割り振ります。行動力はキャラクターが生産活動をする、NPCから情報を聞き出す、NPCと交渉をする、特定地域のドロップ率を上げるために使用する等、活動の要になります。貢献度はクエストによって得ることのできる名声度のようなものと考えてもらうと良いでしょう。こちらも多ければ多いほど生活するのに便利になるパラメータです。ここでやっと「知識の蓄積」の話になります。「知識」とは黒い砂漠特有のシステムで冒険者が出会った人物、触れたもの、作ったもの、採取したもの、制作したもの、倒した敵などすべてにおいて「~の知識を獲得した」という具合に情報をコレクションします。ゲーム内博物事典と思ってもらえれば良いでしょう。この「知識」をある程度の分野にわたって収集したものを知識郡「トピック」と呼び、「知識の蓄積」とは白紙の事典に冒険を通じて「トピック」を収集する事になります。トピックの収集により得られるモノが「行動力経験値」です。色々話したり、生産をすると行動力の上限値が上昇し、さらに活動の幅が広がる、というシステムになっています。行動力は時間回復またはクエスト報酬によって回復します。生産や戦闘をこなすことによってLvだけではない、活動の幅が出来るということです。実際レベリングメインで言うとLv帯ごとの敵の殲滅が一番効率がいいはずです。しかしLvを上げきったあと、さぁ生産でもしようかとなった時に、結局行動力と後述する貢献度が少なすぎて最初の村からクエスト追っかけたりしないといけないっていう・・・個人的にはこの知識というシステムは結構楽しいです。なんせいつでも地域や人、敵の設定資料が見れるので!3.自ら活動する以外に、労働者を雇うこともできる。労働者を上手く働かせることができれば、特産品の大量生産や貿易など、高度な経済活動が可能となる。→実際のトコ労働者は冒険者の手足となって生産をサポートする奴rシステムです。正確に言うと、家具、武器防具、道具のほとんどは労働者を雇い、街・村の家を借りることにより生産が可能になります。冒険者の出来る仕事はレア素材の採取、錬金術、料理、生産素材の加工等一部に限られ、生産はどれだけ上手に労働者を使役出来るかに掛かっていると言っても過言ではありません。さて、ここで先にでてきた貢献度の使用について概略について。貢献度は貯めてどうするのかというと、村や各地にあるノードと呼ばれる場所に分配し、その地域のドロップ率を増加させることが出来ます。またその場所を「拠点」と呼びます。たとえば「~村に貢献度3ポイントを割り振ったあとに、隣のノードの~廃墟に貢献度を1ポイント割り振って拠点とし、拠点どうしを連結する」といった具合に拠点の連結が基本的な使い方です。家のレンタルや工房のレンタル、作物栽培のための畑のレンタル、NPC由来の防具・アクセサリーをレンタルするのにも使用します。貢献度は割り振ったあとも回収が可能で、拠点連結が必要ないと判断したり、家の倉庫や工房の必要性が無いと判断した場合はある程度自由に回収することが出来ます。つまりやり繰りしながら、生活拠点の拡充を図りつつ、労働者を派遣して素材集めや道具・武器・防具などの生産性を高めていくスキルが必須になるわけですね。このシステムは本当に面白い。一種のストラテジーゲームです。4.自由自在なキャラメイク骨格を含め、ありとあらゆるパーツがカスタマイズ可能になっている。リアルを求めるか、理想を求めるか。世界に1人だけのキャラクターを作ろう。→実際のトコ装備の見た目がほとんど見分けつかなくて、誰が誰だか分からんっていうね!目立ちたい人は課金しようね^^;とはまぁ、言い過ぎですが、自由自在なキャラメイクは顔形だけとおぼえておきましょうwアバターに関してはもっと色々見てみないと分からんのですが、実際違いはあるんですよ。でも見た目に対して変化が無いというか・・・地味というか・・・正統派ハイファンタージーなので・・・?・ゲームの批評名作に成り得たけど、近年流行りのMMORPGスタイルをミックスした結果佳作に留まる!といったとこですかね。「黒い砂漠」多分ゲームとしてはかなり面白い部類だと思います。課金形態については、基本無料のアイテム課金ですが、正直「これ継続サービスして利益あるかな?」って思うくらい課金要素の匂いが少ないです。無課金でもかなり遊べます。GameOnにしては珍しい。今までの経験上ここからガンガン怪しいアイテム出すんだろうけど、ソロプレイでのんびりやる分にはあんまり必要ないかな?バッグのスロット拡張だったり所持重量最大値の引き上げとか、ベタなのはまぁあります。見た目変だけど性能いいアバターはまぁ、MMOアイテム課金の代名詞ですからねぇ。今更。ちなみにRMT業者やBOTはほとんど見かけません。これが素晴らしいくらい見かけません。たまーに、筋力上げで壁に向かってひたすら走ってるプレーヤーを見かけるくらいしか、変な挙動(失礼)は見ません。この珍しい現象は徹底したトレード規制にあります。つまりプレーヤー間のアイテムトレードを一切排し、オークション登録によるアイテム流通だけに限定したのですね。今知るかぎり、他人とアイテムの交換を行うことは出来ません。コレはかなり稀有な例ではないでしょうか。生活系をひとつ売りにしてるのに、相手に直接モノを渡せない世界。うーん、BOT蔓延る世界とシステムによるRMT規制・・・あちらを立てればこちらが立たずですね。文字ばかりになってしまった!wTESシリーズ:ベゼスダ・ソフトワークスによるかの有名なオープンワールドRPG「The Elder Scrolls」シリーズ。日本だとシリーズ4作目「Oblivion」から大ヒット。
May 25, 2015
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●おめでとうMoE!9年前って何してたかなぁ・・・あぁ、人間の許容限界な忙しさの中にいたな(遠い目)なにはともあれ、Master of Epic~The ResonanceAge Universe~9周年おめでとう!9周年記念Tシャツが配られてました!自分が好きで面白いと感じるゲームが長生きしてるのを実感できるのはとても嬉しいですね。特にMMOってジャンルは短命なものも多い中、素晴らしいことです。鯖や通信状態・家・グラフィックなんかもっと良い世界はたくさんある中で、それでもMoEが好きだってプレーヤーがもっと面白くゲームを遊ぼう、仲間と遊ぼうって意識を残している証拠だと思います。ツアー主催者やイベント発案者のヒトは同じプレーヤーとして敬意を抱きつつ、いつもダラダラ遊んでくれている仲間にも感謝しながら、しめやかにお祝いしましょう。同じゲームを遊んでるプレーヤーやまだ見ぬ新たな仲間に、良い冒険の風が吹きますように!
April 23, 2015
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ダイアロス桜名景の紹介、後編の始まりです。城下町ビスク、ミーリム海岸~エルビン渓谷の桜をご覧になる場合は前編にお越しください。→ダイアロス桜名景(2015)前編●イプス渓谷ビスク北西エリアからイプス渓谷へ移動し、桜をみていきましょう~。第十一景<イルミナ城より南東 湖畔>イルミナ城を望む湖畔に佇む一本の桜をご紹介。場所はノアストーンを縛る4つの鎖のうち南東方向へ伸びる一本、その鎖の根本からすぐ近くです。イプス渓谷は広いので迷子スキル持ちの友達がついてきているかしっかりと確認しましょう。また私が撮影した時は異国の剣士が目を血走らせながら追いかけてきましたので、周囲に怖いヒトが居ないか細心の注意を払いましょう。第十二景<イルミナ城より真東 森の始まり>こちらもイルミナ城を望めるお花見スポットです。桜の木がまとまって咲き誇っており、雄大な城の遠景と桜を同時に楽しむことができます。まわりに敵対Mobはおらず、たまに木こりのふるう斧の音が聞こえる程度の静けさです。イプス渓谷全般的に言えることですが、街からは近いと言えず、飲食物はしっかり用意していきましょう。ゴミは捨てずにウーに食べさせましょう。●レクスールヒルズ~イルヴァーナ渓谷さて、今度はビスク城下町東エリアからレクスールヒルズを抜けイルヴァーナへ~。第十三景<レクスールヒルズ ビスク東城門前>代表的なダイアロス島お花見スポットかと思います。特に説明の必要もないですね。東城門から抜け道を挟むように桜並木があります。桜のボリューム、アクセスともに文句なしですね。酔っ払って尼橋から飛び降りる冒険者があとを立たないとのことですので、ハメの外し過ぎにはご注意ください。第十四景<レクスールヒルズ ヴァルグリンドの巣穴奥エルアン宮殿中庭>ずいぶんと奥深くまで潜ってきました・・・宮殿組にはお馴染みのエルアン宮殿中庭にも桜が咲いてます。舞台が設置され音楽の演奏会が開かれた、と中庭にいる銀行員の方がおっしゃってました。なるほど春らしい舞台装置です。他のサーバーにも設置されてるのでしょうか?たどり着くのが大変ですが、レイド挑戦者の息抜きの一杯、桜を見上げながらってのも乙なものです。第十五景<イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村対岸>ダイアロス東方、最後はイルヴァーナ渓谷のドワーフ村近くにある桜の紹介です。ご覧のように桜並木が満開の花をつけています。近くにはゴムの木や小麦、バナナの木などの植生が見られ素材採集を生業としている冒険者は良く訪れるようです。この場所は友達の木こりから教えてもらいました。のどかな場所なのでお茶とおにぎり持参でお花見に向かいたいですね。●ヌブールの村~アルビーズの森さて、今度はヌブールの村に向けて歩を進めましょう~実際の足取りとは逆になりますが、わかりやすいようにヌブールアルター側から桜を紹介します。第十六景<ヌブールアルター入り口>ここヌブールアルター入り口の広場は森に向かう冒険者、また、Warageで戦闘を楽しむ冒険者には馴染みの場所ですね。特にペット屋の近くの桜は手頃なお花見スポットとしてオススメです。銀行やアルターに近くて便利です。どの場所もそうですが、他の冒険者の通行の邪魔にだけならないよう心がけましょう。第十七景<ヌブールの村>続いてモラ族が暮らすヌブールの村の桜です。モラ族と一緒にお花見できる唯一のスポットです。民家の近くということもあるので、あまり騒ぎすぎないようにしましょう。猫を見かけたら可愛がってあげてくださいね。第十八景<アルビーズの森 ランダル洞窟>桜名景、最後はアルビーズの森、ランダル洞窟にある大樹根本の桜をご紹介します。写真は夕暮れ時に撮ったもので、ややノスタルジックな印象を受けます。洞穴だけあって薄暗い場所なので、冒険者の魔法なり技で明るく盛り上げてくださいね。フォレスター本部に居る”気持ちの良い青年”によると自由に騒いでくれて構わないということでした。弓を使うフォレスターだけでなく、ペットを飼っている冒険者にも馴染み深い場所でお花見はいかがでしょうか?●あとがき閲覧ありがとうございます!以上、桜を探して方々歩いてきたので桜名景と題うってご紹介させていただきました。他にもまだ桜咲いてる場所があるかもしれません。それを探すのも一興。ガルム回廊、ネオク高原、飛竜の谷、エルビン山脈、エイシスケイブ、地下・地上墓地、ハティル砂漠、イプス雪原(未来)、浮遊都市バハ(未来)なども一応歩いてみましたが桜を見つけることは出来ませんでした。地下水路のネイチャーゴーレムのとこ見てないな・・・見てこようしかし大事なのは桜を見つけて誰と騒ぐかということだと思うので、皆さんだけのお花見SSが思い出としてたくさん増えることを願っております。最後になかなかIN出来ない友人へ、コレ見てお花見気分楽しんでくれbダイアロス桜名景これにて終了で御座います。第???景<ミトヤの大樹 2ー4アルター前>私の所属するFSハウスの庭の桜は、小ぶりながら綺麗でいつでも酒盛り出来ます!自分の家の桜が一番だってヒトも多いのかもですw
April 9, 2015
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●桜咲く季節になりましたはい、ブログの更新をサボっている私でございます。新生活が始まった方、まさかの異動にあった方、出会いと別れの季節。みなさまにおかれましては近況様々だと思いますが、私はほとんど変わりませぬ!落ち着いたらまたダイアロスでのんびりしましょうね。というわけで今回は、ダイアロスに咲いた桜を求めて各地をぶらぶら歩きダイアロス桜名景として写真に収めましたので、皆様に春をお届けしたいと思います。いつも遊んでいる仲間とお花見するときの参考になればいいですね。●城下町ビスクまずはおなじみ、城下町ビスクから見て回りましょう。第一景<ビスク中央エリア アルター石版前>まずはここですね。アルター前でビスクを訪れる冒険者を出迎える桜です。いつも誰かしらヒトが居て、偶発的な出会いを楽しみながらお花見したいヒト向け。第ニ景<ビスク中央エリア ビクトリアス広場>ビクトリアス広場では、写真に見るように、外周の壁沿いに桜が5~6本単位で植えられています。桜を見れる場所が全部埋まっているということは無いと思われるので、幹事の方も安心のお花見スポット。花弁の量もなかなかのもので、揺れ落ちる桜の風情を楽しみながら開放感あるお花見となるでしょう。しかし、現在イベントでニワトリがコケコケ歩いています。お弁当を奪われぬよう注意して下さい。第三景<ビスク西エリア ジオベイ闘技場入り口>ビスクにある闘技場から武闘派ギルド<武閃>本部に出る扉の前にある二本の桜の木です。ビスクの町中にあり、ミーリム海岸に抜ける際に目にしたヒトも多いはず。この場所は銀行や食べ物露天からのアクセスが良く、建物側にシートを広げれば数組のお花見は可能。私は夜桜を眺めながら露天で買ってきたラーメンをすすりました。。。(撮影時は一人だったからね・・・)第四景<ビスク北西エリア イルミナ城へ続く広場>ちょっと趣向を変えてパノラマ風の写真です。こちらは桜がまばらに咲いており、お花見向けというよりは冒険の合間にホッと春を感じるような趣があるかと思います。イベントなどに使うのには良いですね。花より催し。第五景<ビスク東エリア ヴァンヌ酒場前>【SS失念!撮り直し予定】冒険者の定番酒場・・・ダイアロスはそんなこと無いけどね!ひっそりと咲いています。この場所の長所はお酒が買える事!私が一番気に入ってる場所ですね。いつも通り過ぎる場所でお花見をしてみるのも乙なものではないでしょうか?銀行とかミニアルター付けてくれないかなぁと密かに願っていますが・・・●ミーリム海岸~エルビン渓谷次はミーリム海岸からエルビン山脈方面に出かけますよ~。第六景<ミーリム海岸 西城門小蛇地帯>ミーリム海岸のソウルバインダー近くには、城門から突き出た桜が咲いています。このゾッとするほどの美しさは、ソウルバインダーに捧げられた冒険者の魂の一部が桜の色に反映されるためだと考えられています(妄想)。あまり長いこと見入っていると、何かに魅入られるかも知れません。ご注意を。第七景<ミーリム海岸 ダーイン山入り口>いわゆる”夜キャンプ”から北に進んだ場所にある桜の木地帯の桜です。天気がよければ、海風にさらされ舞い落ちる落ちる桜の花弁を楽しむことができるでしょう。街や銀行からは遠いので、事前準備はしっかりして行きましょう。第八景<エルビン渓谷 先遣隊キャンプ跡地1,2>エルビン渓谷の先遣隊キャンプ跡地です。近くにはテントと調理ができる焚き火が設置され、さながらバーベキュー場のようです。みんなで霧を待ちながらお花見をして、霧がでたら霧ゴレを呼びに行くツアーなんかも出来そうですね。桜が咲いてるとはいえ、写真のように雪が舞うこともしばしばです。温かい装備は用意しておきましょう。第九景<エルビン渓谷 スルト鉱山入り口前>こちらはあまりお花見には向きません。なぜなら牛が場所を占領してるからですね。野犬も居ます。武闘派集団ならお花見しながら牛狩りなどなさるのでしょうか・・・神殿ツアーの前に時間が出来たら少し立ち寄るくらいにとどめておくのがいいかもしれません。第十景<エルビン渓谷 山麓の村西 鹿の森>エルビン渓谷までの旅、最後は山麓の村の西側にある鹿の森の桜です。晴れていれば奥側にある滝まで見渡せて素晴らしい景色ですが、撮影日はあいにく雪模様でした。村からは少し急な坂道を登る必要がありますが、新人のスキル上げがてらお花見を企画してみるのもいいかもしれません。鹿をいじめすぎると、木の精霊が怒りの形相で追いかけてきますのでご注意下さい。●あいだがき以上、思った以上に長くなったので前後編分けて前篇の区切りとさせていただきます。後編はレクスールヒルズ~イルヴァーナ渓谷方面、ヌブール村~アルビーズの森方面、またその他の地域を探索し桜を写真にて紹介します。週末までに間に合うかなぁ・・・歩くと広いんだよな!ダイアロス島は!第零景<ビスク港エリア 3月E鯖バザー会場>今回、ダイアロスに咲く桜を探そうかなぁと思った動機の1枚。こうやってみんなの目に触れる桜も良いですが、マイナーな場所に咲く桜を探してブラブラ歩くのも楽しそうだよなぁ、と思ったのが最初でした。しかし、ダイアロスは思ってた以上に広く、そして思った以上に桜咲いててまとめるのがめんd・・・頑張ります。4/10 後編あげました!→ダイアロス桜名景(2015年)後編
April 8, 2015
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毎回更新が遅れて・・・って言うのやめようと思ってるうちに、2月もいつの間にか終わっていますがお元気でしょうか?相変わらずのスローペース更新でいきますよーTwitterの手軽さのせいで気楽なSS編集やアップは向こうでやってしまうことが多いから、こっちは文章多めのとりとめのないことが多くなるかもしれませぬ。ブログ本拠地を移動するって案もあるけど個人の所感だったりを適当に書き記す場だからフォーマットはどうでもいいのかなぁとか思います。楽天ブログはシンプルで良いんだけど、やれることは非常に限定的。●PTプレイ「ガーッといってゴーッと轢くのが楽だよね☆」「少人数で協力して強敵と闘うのが醍醐味」色んなスタイルがあるけど楽しいよねPTプレイ。RPGだと色んな職種、端的に言っても壁・火力・ヒーラーに始まってMoEみたいなスキル制RPGだとやりたいことや出来ることは人それぞれだし、一般論で火力職ならこう!回復職ならこう!って決めつけが出来ないところが難しいトコだし魅力でもあると思うのです。なので「PTプレイ上手になりたい」って人に対して主観に基いてアドバイスをするならば以下の2点だけ。・自分に何が出来るかを知る・迅速に動く自分に何が出来るかを知るこれは非常に奥深いテーマですね。スキル850から基礎・熟練スキルを割り振るわけだから、汎用性のあるキャラとは言え苦手分野が存在するのは当たり前です。それを補うために戦略があったり他人の力を借りるのでPTプレイをするのですが、その前に自分に何が出来るか知りましょう。なので中級者へのアドバイスとしては、自分の弱点をちゃんと把握しておきましょう! です。日々の戦闘はそのための作業です。金策狩りだったり全ての戦闘で意識するのはどういう状況になったら自分は戦闘不能になってしまうのか、その一点です。余談、だから私はちょくちょくベビドラソロに行くのです。構成を色々変えちゃうからスキル回しだったり物理・魔法攻撃・突発的なMobリンクの対応など彼の地で行える戦闘訓練は数多いです。迅速に動くこれは一歩先ゆく、中級者から上級者になるための心構えの一つです。迅速に行動できる仲間は強い弱いに関わらず信頼できます。ここでよく勘違いしてる人が居て、迅速に行動することは味方の準備を待たずに敵を攻撃することではないです。それはPTプレイの否定です。迅速に動くとはどういうことでしょうか?私が意識してるのは初動が早いということです。指示に対するレスポンスが早いだとかフットワークが軽いと換言できます。初動を早めるにはどうしたらいいのか?まずは準備です。準備を常日頃からしっかりしましょう。武器の消耗度は適切ですか?予備の武器はありますか?常に一定数の触媒を調達してますか?遊びに行く敵の攻撃の特徴を覚えてますか?POTはどの種類が必要ですか?それを購入する場所はありますか?必要なBuff食を買う店を見つけてますか?etc・・・etc・・・初心者じゃないですからね、知識は一定以上あると思いますがそれを活かす場面は日頃の準備です。常在戦場の意識があるかないかで迅速に動けるかどうかが決まります。次に移動、戦闘と迅速に動く場面が存在しますが、準備を意識できてる人はそういう部分も早いです。戦闘で迅速に動く事を意識する場合、戦闘までの段取りもちゃんと目を配るといいでしょう。味方は近くに居るのか?PTチャットなり会話CHに指示が出てないか?ヒーラー・バファーがバフを配ってる場面なのか?魔法職がMPを回復して「戦闘していいよー」って合図を出してるのか?その時自分の立ち位置(ポジション取り)をすでに終えてるか?etc・・・etc・・・繰り返しになりますが戦闘でリズムを取る盾役やリーダーがゴーを出してから、自分の仕事をすぐにこなせるかどうかの初動の早さが大事だということです。PTプレイにおいて迅速に動くの最後の部分は分配です。仲良く均等にってのは別に良いのだけれど、ある程度の人数が居たら多少の不平等が起こっても早く配り終えたほうが数倍マシです。不満が出てもそれは後から個人対個人で解決できるのがほとんどだからです。分配に時間が掛かり過ぎると次から遊びに行くのが億劫になってしまうからね。換金できるのはさっさと換金して、露天がなければこっそり買い取りしたつもりで現金化あとから換金してもいいわけです。最悪NPC売りでも文句いう人はほとんど居ないでしょう。この部分は相場観も必要なので前述の準備の部分も含まれてます。アイテムがどのくらいの値段なのか知っておいて損はないでしょう。レアドロップ(殆ど無いが)は希望者を募ってダイス、それくらいでいいでしょう。*私はゴミはなんでも貰う主義です!PT参加してる人はこの分配もサクサク進むよう意識を持って取り組むと良いです。お喋りするのも自由(推奨)ですが、分配の進行を大事にして積極的に参加したり自分の意見をハッキリ言えた方が最終的にみんなのためです。恐れずに発言しましょう。(*寝落ちはしょうがねぇよ!察してあげよう!)さて色々書きましたが、この項の真意は「他人の時間を取り過ぎるのは罪」という意識をちょっと持って貰いたいということです。待たせてしまっても、「遅くなってすまん!」と一言いえればほとんどの場合問題ないです。が、それは迅速に動こうと意識してるヒトがいう場合です。(毎回やると人望を失うだけですから・・・)まぁでも正直Preで遊ぶPTならピクニック気分でなんでも良いと思うし、グダグダしたり全滅しても気の合う仲間内なら別に問題ないよ。●最近思うこと善意や親切というのは人間の持ちうる中で最高級の美徳であるけれども、その根底に「自分を良く見てほしい」っていう自己愛が強すぎる例が目立つ。私は自己愛が強すぎる人間は一緒に居て楽しくないし、そんなことより面白いことをのびのび邪魔されずに遊んでるプレーヤーの方が好きだ。ナルシズム自体は大なり小なり人間には備わってるけど、自己愛が強すぎるプレーヤーは他人の感情に鈍感で感情移入が少なく自分中心である。普段の行動においても自分の役割について過剰に他人に依存することが多い。面白いことをのびのびっていう部分も難しいとこがあって、度が過ぎればタダの無礼者である。何故度を越すかといえばやはり「他者への感情移入が出来ない」一点にあるのだ。こういう態度でヒトと接して、他人はどう感じるかな?なんて考えは彼らには無いのだろう。自分が面白くて、それに対して認めてくれる価値観の合う人が居れば良いのだから。私みたいな自由人からしたら「コイツ何考えてんだ?」って思うし、実際ストレッサーである。ちょっとお子様多すぎるよぉ・・・ って愚痴。最近ゲームの中で人間関係とか他人との付き合い方について言及することが多々あるのですが、これは私がおじさんになったということなのでしょうか?否定はしないし、事実その通りである。
March 5, 2015
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●見つけたら参加していますどうもどうも、もう1月も終わりですね。最近実装された新テクニック<ボンファイヤー>のためちょこちょこ通ってるので、思い出したら黒バハについて日記書いてこうかなぁと思います。wikiはこちら●知っておく事黒バハはFutureAgeにある未来都市バハに実装されたレイド環境です。歩くと距離があるのでアルター乗って行きましょう!声かけて貰えれば私もアルターだせます。中に入ると待機場所があるので、ヒトが集まるまでぼーっと待ちましょう。北・南の2ルート転送用魔法陣があります。主催のヒトの指示でどっち側に行くか確認しておくように。各フロアでボスと戦闘になります。中は一本道なので迷子にも安心!ボスは上層・中層・下層でそれぞれ3体づつ、最下層にラスボスが居ます。難易度としては・・・中層以降は殺しに来てます。リザもらって起きた瞬間死ぬなんて当たり前にあるので、ある程度完成したキャラで覚悟して参加しましょう。あと最下層攻略は2時間弱かかります。時間に余裕見てね!<基本的な注意点>時間制限があります。各層で45分間、ボスのポップや移動時間を加味すると戦闘可能時間は38分くらいでしょうか。死亡待機時間が5分しかありません。死んだら、リザをすぐ貰いたいところ。端っこで死ぬと見つけてもらえません。個人的にはリザポを幾つか持っていくのもいいと思います。だけど無理してリザしに行くと死にます。人数制限15人~上限は無くなったようですが、50人以下で攻略すると報酬のレアドロップが上がるそうです。15人で最下層まで行くのは・・・色々役割をしっかり振ったメンツじゃないと無理でしょうねぇ。LD対策はしっかりとしてても落ちる時は落ちますが。システムオプションからエフェクトやシェーダー設定を少し下げたり、[/dispotherchara 1]で他PCの表示を制限しましょう。してても落ちる時は落ちま(ry<推奨する事>ボスとの連戦なので触媒・食べ物は余裕を持って道中ドロップは考えなくてもいいので、報酬分に1枠開けておけばいいでしょう。PTはできるだけ組みましょう特にヒーラーの方、PA持ちの盾神秘さん頼みます!PT組みたくないヒトは/afkする文化があるようです。ダンサーを大事にしましょうDoTがバシバシ飛んできます。地震持ちのボスもいます。持っていった方が良いものキュアPOT、MRP、リザポ、火抵抗Buff食(冷やし中華とか)、水中呼吸Buff食(ワニ唐揚げ、アワビの握り)、全滅しても泣かない心、LDしても泣かない心とりあえずこんな感じですかねー通いながらSSとか追加して行ければいいかなぁ。
January 28, 2015
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エレブ(@Eleb_Games)で登録しました。主に遊んでるゲームについてつぶやいたり、写真を載せることになると思います。関係ないことしゃべる可能性も否定できません。おしゃべりですので!色々試してみて、良い距離を見つけたいと思います。これは色々思うところがあったのですが大きな要因としては「ゲームしている自分」というアイデンティティーが大きくなり、それを認めてあげようと考えた事があげられます。ゲームしてる自分という人格を表面化・発散する場としてこのブログがあったりするのですが、もう一歩進んでゲーム人格としても多くの友人を作って行こうかとも思い立った感じです。実用的なメリットとしてはやはりリアルタイム性でしょうか。SSを見せたり図解しながら説明に使えるってのが大きいです。まぁ、私は絵を描く人ではないので写真加工くらいしかしないと思いますが。ブログはいつも通り大きいまとまりで伝えたいことや、遊んでる様子をのんびり見返せる場として書こうかなぁと思います。これからもよろしく。
January 24, 2015
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●今年初めての冒険譚みなさん、お元気でしょうか?今年ものんびりとゲームしながら過ごしましょう。さて、まずはトレハン!新年初トレハンはミーリム海岸のC地図<No.007>でした!サメかミニミッシーが出るC地図です。今回はサメがでたので、グラスロッドで一本釣り!なかなかのサイズ! 今年も大漁の予感!?今年は難しい地図もガンガン挑戦して血煙をたくさん出していきたい思います。週末はトレハン!みたいな流れにしようかなぁ。FS<LeFol>としてボス討伐初めは千年竜になりました。(流れで場当たり的に)他のFSのヒトも一緒です。ワイワイ言いながら討伐成功!マスターが忙しそうなので空気系マスターを自称してきますが、うちの看板なのですからワガママをどんどん言って挑戦しまくるのが良いかと思います。難しくてもうやだ!って言われる地図も用意しておきましょうb●日常の一コマ借りた!ノーコメント!神殿主催のあの人が最近良くクマの乗り物乗っててカワイイなぁと思いました。なんでうちの子達は似合わないんだろうか・・・?自慢された!ノーコメントPart2!主に靴下について熱く語って頂きました。ホントウニドウミテモヘンタイデスアリガトウゴザイマス。よく私のブログにも顔を出してくれてるこの人ですが、最近リアルが忙しいらしくしばらく会う機会が減るようです。寂しいですが、まぁ、またINしたら釣りでもしに行きましょう。●嬉しいプレゼント!いつか88式カノン砲とか新しい銃器気になるねぇ みたいな日記を書いたのですがな、なんと!ミリタリー装備(染色可)をプレゼントして頂きました!ベレー帽を買い込み記念撮影。ベレー帽150kで売ってたんだけど、安かったなぁ。ミリタリー装備はデフォルトが茶色系統で落ち着いた印象。今後の着こなしも考えて明るい黄色の染色液でウェアとパンツを染色しました。左手に持ってるアサルトライフルが同梱されていました。アサルトライフルは攻撃力75/間隔315の左右片手持ち銃器。右手アタック時に三点バーストという追加効果を発動します。アタックヒット時にDoTを2回発生させると言えば伝わるでしょうか?強い・・・ちょうど同じ日に露天上限で売ってた88式カノン砲も装備してみます。カコ(・∀・)イイ!!肩外れそうですw 特徴は射程21.5という弓のような遠距離狙撃。特にトレハンは近づきたくない相手が多いので、長射程ってのは魅力的です。ジヤヴォール!私も知りませんでしたが、エリブは特殊部隊に所属していたんですねぇ・・・特殊部隊→捕虜→強制労働(鉱石掘り)→トレジャーハンターとなかなかユニークな経歴を持ってる男前な女の子のようです。
January 21, 2015
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新年おめでとうございます旧年は大変お世話になりありがとうございました本年も昨年同様よろしくお願い申し上げます皆様の健康とより良い冒険の風が訪れることを心よりお祈りいたしますやっとこさ座れるのでゲーム初めですね!
January 1, 2015
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・・・腰やったんでしばらくはゲームおやすみです。長時間イスに座れねぇ!ギックリ腰やばい、魔女の一撃の異名だてじゃない・・・
December 22, 2014
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●新作装備を色々貸してもらったので試着!どうもどうも、皆さん今年も残り少ないですが元気に過ごしてますでしょうか?わたしは変わらずです。MoEはぼちぼちのIN率ですがwC地図から箱が3つでたぞ~!記念写真フレがアオザイローブとか囚われの鳥籠とか色々珍しいものを見せてくれたので、試着させてもらいました!改めてお礼を、ありがとー!アオザイローブアオザイローブはこんな感じ。爽やかな色合いで、するっとした肌触り?でした。襟がしっかりしてるのが実際の民族衣装アオザイ基準?こちらは男性版ということでコグニートの魔術師さんに試着してもらいました。ドラゴンの抜染が施されてます。見た感じだと女性版はパンツが染色液と同じ色ではっきり染まりそう。男性版は逆転してパンツが明るく、ローブ部分が濃い染色結果になりそうですね。課金黒とか濃い染色液で染めたら、抜染したようにドラゴンが浮かび上がる装備に。かっこいいかもしれない。囚われの鳥籠こっちはデザインコンテストで実装された装備ですね。コグネェが囚われてるのがなかなかいい感じだったので!上でモデルしてもらったコグニートのお兄さんは檻をガシャガシャしてて、笑ったw男性キャラのモーションは動きがあったほうが面白いので、是非自分の目で見てください。(今度ふんどしの彼にも装備してもらおう。)色々装備を試着させてもらってばかりですが、最後に自分で手に入れた装備品を紹介。ガンファイター ハンドガン カラーです。精錬の泉ラッキータイムだったので手持ちの一つを沈めてきました。無事に浮かんでよかったよかった。左の写真の銃がそうです。オレンジの部分が染色可能になりました。最近ドミネーター生産片手銃の存在感に押されてマイペに入りっぱなしだったので。オシャレ装備として再び陽の目を!さっそく黒染色!キタコレ・・・かっけぇ・・・そのうち白と黒の二丁拳銃とかしてみたいです。知らぬ間に88式カノン砲とかARとか実装されてるので、そのうち見てみたいですねぇ。
December 15, 2014
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●MOE 僕や私が欲しいのはソレじゃないんだ たまにトレハンに行ったり、ボス戦行ったりしてる友達が最近動画編集にハマっているようです。今回はそんなえにしさんの動画を紹介。青字は動画紹介文より抜粋。ようこそ、いらっしゃいませ。このたび、えにしのキックプロモーション動画、FS紹介動画に続く第3作目が完成しましたので皆さんにご紹介させていただきたいと思います。今回は日頃からお世話になっている友人とトレジャーに行った際の動画をメインに据え、運営会社さんのイベントやちょっとしたレア映像をはさんでみました。楽天ブログ内じゃ、コレ以上大きく動画埋め込みできねぇ!youtubeに直接飛んで見てあげてね!最近お互い時間があわなくてトレハン行けてないけど、こんどまた無理難題を持ち込もうと思います。よろしくね!トレハン動画とか作ってみたいけど、正直動画作成と編集に回すリソースが無い。トレジャーハンターが行くソロトレハンの様子をダラダラ流すだけの動画。面白いかなぁ?
December 14, 2014
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●Resonance Games RPG Project実はクラウドファンディング(9/5~11/14)期間中に書こうと思ってたんだけど、バタバタしてたので結局こんな時期に紹介。最初はMoEのフレに教えてもらったプロジェクトです。期待してるゲームと書いてますが、まだまだプロジェクトが始まったばかり。まずはトレイラームービーを。このプロジェクトを買ってる理由は・完全スキル制MMORPGを目指していること・CryENGINE1を利用した美しい世界の生成・RPGでありながら格闘ゲームのような戦闘・Oculus Rift2やLeapMotion3によるVRシステム導入構想・製作者がMoEを経験している ←ここ重要いわゆるインディーズゲームで完全スキル制MMORPG+αを目指してるってことですね。「いやぁ、すごい時代になったなぁ」と。高性能な開発環境が個人でも手に入るようになったり、クラウドファンディングなどの新しい開発費集金方法やネットワークを介した国際的チーム開発が可能になったことなど、クリエイティブなヒトには幸せな時代なのかもしれません。私はゲーム全般好きですが、MMORPGは何が面白いかというとセーブされたデータからやり直す事ができないっていう、ある種の仮想人生性が好きなんですよね。これに広い世界と綺麗な風景が加わって色んな生き方ができる、さらにVRシステムへの挑戦と、MMORPGの新しい形を示してくれるのでは無いかとかなり期待しています。まぁ、どんな形になって世にでるかわかりませんがw最初はSTEAMで配信予定との事なので、続報を待ちます。公式HPビタミン氏によるブログvitamin666CAMPFIRE上のプロジェクトページニコニコのコミュニティもあるみたいです1Cryengine:いわゆるゲーム開発支援ソフト。サンドボックス型エディタでWYSIWYGによる直感的なエディットが可能・・・らしいw一番の特徴は広大なマップ作製を比較的短時間に行う事ができるという点。風景は綺麗だし植物生成アルゴリズムとかも特徴的でいわゆる"偽の背景"を使わずとも見える場所は全部行ける!みたいな世界の作製が可能。2Oculus Rift(オキュラス・リフト):バーチャルリアリティに特化したヘッドマウントディスプレイ。Oculus VR社により開発・販売されている。開発キットが$350。最近FaceBookが会社を買収した。3Leap Motion(リープモーション):空中ジェスチャによるPC制御デバイスの一つ。Leap Motion社により開発・販売されている。約$100。指~手のひらくらいまでの動きをジェスチャとして認識してくれる一種のポインティングデバイス。脱線だけどVRシステムってのは仮想空間があって、その世界への没入感(五感)を得て、プレーヤーの位置や動作に対する感覚へのフィードバックシステムがあって、世界に働きかけることができる対話性が必要。ゲームのダメージに合わせて実際に血を抜いてフラフラする装置(Blood Sportって開発プロジェクト、鷲巣麻雀かな?)なんかも開発&中止されて笑ったけど、一番難しいのはフィードバックシステムだと思うんだよねぇ。フィードバックって簡単なとこだと頭を動かしたら視線が代わるとか、ダメージ受けたらコントローラーが振動するとかそういうとこだけど、いつか寒さとか暑さまで疑似体験できるVRシステムが開発されるんだろうか?
December 10, 2014
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●久々の遊んでる様子更新SS取ったっきり編集してないことでおなじみの私です。寒くなってきたので風邪などめしませぬよう。ダイアロスも冬の風物詩であるケーキが露天に並んでたり(あれ、いつもか?)こたつとどてらを持って歩いてる人がいたりと冬一色です。最近も変わらずトレハンしたり、エレブのスキル構成を変えたりダラダラと遊んでいます。こないだはフレに誘われて久々にカドゥス洞窟の幻竜カッシー討伐に赴きました。竜釣りを試みるトレジャーハンターカッシーってのは首長竜で、古代からスローリム奥地のカドゥス洞窟に生息しているらしいです。何か悪さをしてるわけでもないのに卵を狙われる悲しき幻竜。今回は現地にいた方と協力してなんとか討伐することが出来ました。水中戦はなかなか大変。ワニの唐揚げを今度誰かに作ってもらおうかなぁ。悲しいけど私、冒険者なのよね・・・首長竜のつがいを訳もなく抹殺討伐した後は、お楽しみの卵どろぼうの時間です。卵は現地にて美味しく頂きました金策狩りに行かないので久々のカドゥス湖でしたが、また遊びに行きたいですねぇ。●冒険の記録-二匹の幻獣-兄弟は舞った再開を祝して、互いの冒険の充実を祈願して、美しい世界への感謝を込めて彼らの間に会話は必要ないかのように見えたしかし違うのだ彼らは動き一つ一つ、指先の動き一つにさえ言葉を込めているのだ--撮影者 エレブのメモより実は手の込んだ写真加工である
December 10, 2014
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冬将軍なの? なんなの? 寒すぎない?というわけで無事(?)帰ってきましたん。(一昨日)今年もちゃちゃっとヤッテしっかり仕事して帰ってきたぜ!正直想定よりかなりスムーズに事が運んで、私が出来ることは無くなった。・・・と、とりあえず休み取ってゲームしてぇwあくせく働いてのほほんとビール飲んでる間に、衆議院解散総選挙だったり浦島太郎ですよ。原油安くなったり円安に突き進んでみたりで世界経済の流れもよく分からん。(仕事に色々影響が出そうですがそういうムズカチイ事は他人に任せて・・)またMoE顔出しますので、知り合いの人は見かけたら遊んで下さいな。
December 2, 2014
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皆様どうもどうも、エレブの中の人どぇす。よく遊んでもらってる人には一応伝えてあったのですが、わたくし現在、マレーシアはKuala Lumpurにおります。ここは都会なので英語通じるし慣れれば快適です。暑さ以外は。ちょっと出国前にポカしてバタバタしたので(※何かに追われてる訳ではない)ゲーム内で行ってきますの挨拶も出来ずでスミマセンね!予定よりは早く帰れそう?なので年明けくらいにIN出来たら良いですねぇ。
November 20, 2014
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熱風邪が流行ってるようです。見事に流行にのって風邪をひきました。みなさんも風邪にはお気をつけて。●コラボクエストなど現在ゲーム内でやってるのはミツバチハッチのコラボクエストですね。さっそく行ってみました。クエスト概要謎の島ダイアロスこの島にとても美味しい花の蜜があるという情報を聞いたハッチは花の蜜をママにプレゼントしてあげようと思い、単身ダイアロス島へやってきました。しかし花の蜜を求めてやってくるのはハッチだけではありません。この島に生息しているキラービーは花の蜜を独占しようと花の周りを警備しています。ハッチのためにキラービーを倒して花の蜜を集めてあげましょう!コラボ特設ページより引用ハッチは西銀前からイプス渓谷に出た橋の上にいます。報酬はネタバレなのでもう少し時間たったら追記しようかと思います。ひとこと書いておくと、警護してるキラービーが山脈にpopする敵と同じなので、けっこう強い。生産職や旅人がソロで行くには結構大変かもしれません。戦闘できる仲間をつれていってね!●わいのわいの個人的には風景写真を撮るほうが多いスクリーンショットですが、今回はハイキャスを染色する流れでハイキャス戦隊みんなに並んでもらって写真を撮りました。(わたしはハイキャス着てないからカメラマンですw)みんな眠い中わいわいとポーズを決める楽しいひと時でした。戦車まで出張ってきた!FSマスターが不在だったのでとっても悔しがりそうです。小ネタ他人のモーションが見えない時は、自分のキャラクターをなにかエモートで動かすとその後は他プレーヤーのモーションも読み込む。初めて知った*ボツ写真の紹介シロさーん、よそ見しないで~
October 9, 2014
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●デザコンの最終結果出てたんですね前に日記で書いた「第八回アイテムデザインコンテスト」の最終結果発表が更新されてました。完全にニュース見逃してましたねぇ。ツイッターとかだけ告知してたのかなぁ・・・投票結果発表はこちら実装が楽しみですねぇ。
October 2, 2014
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●キャラ紹介?最近は忙しくてちょこちょこしかINしてませんが、私は元気です。皆さんは元気でしょうか?(移動しながらこの記事を書いてる私にもう少し休みを下さい)ついに戦闘キャラ3キャラ目を作りました。出先なので、SSはまたそのうち追加するということで。正確に言えば、前使ってた回復強化弓だったキャラをスキルチェンジしたのですね。今回の事の発端は、トレジャーハンターのエリブがノラ宝箱(オープンマップにpopする宝箱)から究極奥義の書「物好き」を発見したことに始まります。物好き・・・誰しもが一度は目指したことのあるマスタリー。えっ?あるよね?必要スキル:水泳、落下、死体回収、収穫、酩酊、パフォーマンスマスタリー点灯でモーションが傷ついた兵士になるという素敵?なシップです。しかし、普通の物好きではタダのネタ要員になって使う機会があまりない!やはり戦闘が出来ないことには・・・考えたわけです。「傷ついた兵士モーション、それが生きる構成はなんだろう」 と。やはり、近接職。そして紙一重で攻撃をかわし傷だらけで戦う職業・・・そう結論:つまりサムライとの親和性が高いのではないか?この間わずか30秒ということで「物好きサムライ」を育てようと思います。名前はエネブと言います。E鯖で見かけたらよろしくお願いします。・・・続く・・・まぁ実際はキャラも育てていて、物好きサムライマスタリーを取得しています。刀剣スキル50程度なのでまだまだですがパッシブのお陰で貫禄?があります。打たれ弱さをどうやって克服するか、立ち回りをどうするかってのはまた動きながら模索する感じですかねぇ。ふんどしは装備しない予定です。欲しいなぁと思ってる技は秘伝の書「バックステップ」。次点で秘伝の書「乱れ桜」でしょうか・・・美技。どれくらいの値段ですかねぇ。盾なしの近接職ってのは難しいです。まぁ回避を頼りに「寄らば斬ります、寄らなくても、寄って斬ります」の精神で頑張ろうかと思います。サムライらしく。ユグドラ王女を見習って物好きだから、酩酊使ってどぶろく飲みながら戦うのもダメサムライっぽくていいかな!あと珍しくニュタオなので、ニュタオペロペロなあの人に見せるのをちょっと楽しみにしています。
October 2, 2014
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●ブログにSS整理して日記書く時間を取れませぬ!リアルのほうは秋めいてきましたねぇ。みなさま体調崩されぬよう。見てるヒトがどれだけ居るかわかりませんが、日記の更新が滞りがちでスミマセン。とりあえずゲームはINしてるので、まだ大丈夫大丈夫・・・最近、エリブに釣りスキルを載せてみました。トレジャーハンターとしてはスキルかつかつですが!戦闘力よりも遊びに力を入れていくスタイル。スキル構成は次のようになりました。【筋力】70【生命力】80【持久力】40【銃器】91【物まね】78【回復魔法】28【神秘魔法】30【召喚魔法】18【死魔法】1【採掘】70【釣り】80【取引】91【盗み】70【解読】100予定(現在71程度)基本的なコンセプトは「ソロでD地図を遊べるだけの戦闘力を確保しながらいろんな場所に赴いてトレハンをする」です。見た目はトレジャーハンターらしくをモットーにw着こなし、回避を捨てています。なぁに当たらなければどうということは・・・回復魔法は複合技ヒーリングショット100%用神秘魔法はスモールワープ80%40あると解呪ができるので、どこかから10持ってくるか?召喚魔法はブラッドルーレット100%大砲を用いたソロトレハンの時に大活躍です。構成のため、普通の狩りでは利益が全く出ませんw油断すると一発退場もあり得るので状況判断が命綱。扱いが難しく使ってて非常に楽しいキャラです。スキル構成を晒したついでに戦闘についてちらほら。戦闘はいわゆる物まね銃をベースにした遠距離攻撃職。分身(パンツマン)をぶつけてタゲを切って、離れたとこから狙撃する戦闘スタイルです。ソロで対トレジャーガーディアン戦の時は大砲もバンバン使います。蛇弾(ヘビーラウンドショット)を沢山使って倒すより、大砲と砲弾を使いながらブラッドルーレットでガーディアンを削るほうが、安全かつ対費用効果も高いです。PT戦ではヒーリングショットを多用する支援寄りの遠距離火力といったところでしょうか。ヒーリングショットはすごく優秀な複合技です。銃器使いはお試しあれ。銃弾は緑弾(ミドルラウンドショット)を持ってる事が多いです。わたしの扱うトレハン地図はランクE~Cがほとんどです。育成中のキャラだったり生産キャラもトレハンに連れ回します。E~D地図で活動資金を貯めて、C地図でPTプレイを楽しむ感じです。各地を走り回って、思いついた時に釣り糸をたらせる今の構成はかなり気に入ってます。スキル振りはだいたい固まって来たので、あとはどんな戦略を建てれるかに集中しようと思う今日このごろです。●記事の片隅からで申し訳ないというかなんというか。お礼というのも変ですが、ありがとうございます。というのはFS【M.K.M】のナチルさんからブログリンクの打診と実際ページリンクを貼って頂きました。(∩´∀`)∩ワーイわたしはリアルでもそうなのですが、ついったーなるハイカラなモノを使っておりません。友人とかには会った時喋れれば良いかなぁという面倒くさがりです。自分の考えだったり、思ってること・楽しかった事を伝えるのにブログ形式で日記を書くペース、言ってしまえば気楽さが好きなのかもしれません。実際にMoEをプレイしてるヒトから外部で絡む手段というのをほとんど持ちあわせて居ない故、こういう交流?は非常に嬉しく思います。ありがとう!
September 21, 2014
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●アップデート情報!「 黒の廟堂 」の扉が今・・・ 工事中!?正直な感想「まじかー!!」強いて言うなら錬金も更新おなしゃす。。。運営ブログによると・・・親戚の『 赤の廟堂 』は一度は行ってみたことがあるかもしれませんが、そちらは『 パーティーでのダンジョン攻略 』となっております。それに対して、見た目は似ておりますが、"まったく異なるルール”を持った、新コンテンツとして登場する予定となっております。ふむふむ。期待しておきます。悪の戦闘員活動報告タブが付いてるのも、興味深いところ。ふと思い出してデベロフの遺したコメントを探してきた。公式ブログ 2011年02月17日より デベロフ談●黒や青の廟堂は実装されるの?実装はしたい!が、いつとは言えない… 入れたいなぁーー!黒の廟堂は、10~30人規模のザコやBoss等と連戦形式で戦う場所を予定している。Mobグループを掃討すると、床が下降し次のMobグループが出現。最後の階層には、宿敵の・・・! という感じだな。青の廟堂は、ソロ用のダンジョンとなる。自分が鍛えたスキルを取り戻しながら、ダンジョンを攻略していく形だ。限られたアイテムと運が必要になる、という感じだな。この構想をちゃんと引き継いでいるなら、黒の廟堂は今の宮殿のようないわゆるレイド攻略ということになるのかな?それとも闘技場のような場所だけ用意されてて、勝つと次の敵が降ってくるような感じになるのか。もしかしたらPT同士をまとめるシステム的に新しいものを実装するのかもしれませんね。(他ゲーでいうとスクワッドとか攻撃隊って感じのアレ)楽しみにしておきましょう。●あとデザコンがやっと開催されますね!なんか音沙汰なかった気がするけどきにしなーい。毎回楽しく見て、投票だけ参加します。第八回 Master of Epic アイテムデザインコンテスト 」候補作品はこちらのページで確認できます。ちらっと見た感想はみんなアイデアも絵も上手いなぁ・・・と。知り合いが何人か応募してるようですが、最初に目についたのはナチラナイさんでした。ナチレよとwこまかくは週末にでものんびりみようと思います。新装備のダークヒーロー装備はいよいよ、違うゲームっぽくなってきた感じがしますがPS●2とか・・・まぁ、いまさらですかねwどっかで見たことあるフォルムなんだよなぁ、なんだっけ・・・以上ちょっとワクワクする更新情報でした。
August 26, 2014
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昨日今日と休日返上して、仕様書の変更含めいろいろ対応してきたついでにまた海外出張の打診があったので秋からは忙しくなりそうです・・・冬はまた東南アジア圏か!?乞うご期待(血涙)しかし「ネトゲしたいから行けません」ってのは言い出せないものだ!
August 24, 2014
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●残暑も厳しいですが皆様いかがお過ごしでしょう?あまりゲーム出来ないみんなはこの写真でモニモニしていってください。うだる暑さの中CPUへの負荷も半端ないですが、ボチボチゲームを楽しみましょう。それはそうと最近Scloggerってソフトを使って画面を記録してます。トレハンで指示出したりしてる時のSSの撮り忘れが無くてちょっと便利です。SSの画質がやや向上しましたパチパチパチ反面、6秒枚に記録してるので枚数が半端無くチェックがめんd・・というわけで、今回も徒然にSSをチョイス。○今は昔、トレジャーハンターといふ者ありけり。野山にまじりて宝を取りつつよろづのことにつかひけりこれはスキル上げ中のフレを誘ってF地図を開けた時の一枚ですね。個人的にトレハンが好きな理由の一つに、難易度選択さえ間違わなければ、育成中のキャラでもボス戦のスリルを楽しめるという点があります。○大砲戦線異常なし「大砲20門でギガスは討伐できるか!?」における一幕。しかし丘ギガスのワープ攻撃はものすごい物があります。よーし、いけいけ大砲・・・え・・・ス、ステルs!!ちょ、ま・・・(血煙)○みんなでトレハンしたあとは?宝の山分けもそこそこにー・・・踊るでしょ?踊るよね?踊ろうよ!
August 22, 2014
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SSとか編集はまた今度ということで、とりあえず今日集まってくれたメンバーに感謝を。ありがとー!!!ヒトが多くなると待ち合わせとか、どうしても長い時間拘束してしまう事が多いので頻繁に集めたりできませんがまた強い地図片手に大人数で遊びにいきましょう!やっぱMMOだからなぁ、気のあった仲間でワイワイ進むのが楽しいですわ。宝箱にドロップキックをいれてくれたマ○シタさん・・・その行動、嫌いじゃないbとりあえずその時のSSをバーンっと!え?手抜きだって?そんなわけ・・・・(゜o゜)
August 15, 2014
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●レトロさん主催の夏祭り2014いってきました! 主催者レトロさんのブログはこちら。ダラダラとフレと喋りながら演奏を聞いたり、出店を物色!ビスク北西の祭壇にはこんな使い方が・・・借り物競争は途中参加だったのですが、あっという間にお題の品物が持ち込まれて何もすることがありませんでした。りんご飴おいしかった・・・こちらが、主催者のレトロさん。(写真左手、黄緑の着物*隠し撮り)今日は人間の姿でご降臨です。花火なんかも満喫して満足です。レトロさん主催お疲れ様でした。個人的には海戦士トリシアさんを見つけてテンションが上がりました。SS失念この人のブログもダイアロスを満喫しててスゴイおもしろかったんですよ。最近更新されてないので、元気な姿が見れてよかった。海王トリちゃんのらくがき日記
August 9, 2014
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●Webの片隅でありがとうー と叫ぶ←コレコレ エリブサン/shout ありがとー!ナチルさん、また遊びに行きまっしょい。・【ダブル千年竜トレハン!】書きおこしE鯖トレジャーハンター御用達、トレハンデーターベース管理人のナチルさんが絶賛執筆中のブログM.K.M web中継局より↑わたしのブログと違って、ちゃんと読者を意識した作りで読んでて面白いです。ご一読あれ!わたしは頑張れませんがそのころエリブさんは・・・遊んでいた!ドワーヴン タンクという腰装飾アイテムです。お借りしました。パンツァー・フォー!というモーション変化バフが点灯するようです。地味にアイドリングを再現してる高性能ネタ装備ですw攻撃力と防御力、所持重量最大値が大幅にアップする上、死亡時ドロップ無し属性・・・*装備中はキャノンディスチャージ使用可とか・・・それは値段落ちないわけだ(20140812追記)どういうことなの?装備中は通常攻撃しかできませんが、この状態で銃を撃つと頭がぴょこっと下がるのがポイント。この可愛さ・・・ほしいねぇwやはりわたし思うに、マジックブルームや雲のようなアイテムで運営は騎乗を実現しようとしてるのかもしれませんね。確かにモーション変化だけならスキルは要らない。動物の用に細かい仕草をする騎乗ペットや飛行系みたいなカテゴリーはやや苦しいか?移動速度を上げてモーションを変えればたしかにそれっぽくなるかもですが、はてさて。馬とかロバ実装してくれー
August 7, 2014
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●適当にスクリーンショットなどをコメントと共に暑いね!バテるね!歳とると辛いね!というわけでスクリーンショットまとめ。・バザールの様子こう見ると夏祭りみたいでウキウキしますね。そうそう、バザールといえば今週末にレトロさん主催の夏祭りがE鯖であるようです。楽しみwレトロさんのHPと夏祭りお知らせ。・トレジャーハンターの活動記録いい色の朝焼けだった!@ヌブ村これはガルム滝壺で見つけたノラ宝箱ですね。盗みスキルがあるとこういうお宝を解錠することができます。タルパレにて。空中を泳ぐ海蛇とご対面。七賢者の箱Lv3の難易度はこんな感じ。緑のマスを全部タイミング合わせて埋めればいいのですが、失敗できるのは6~7回。ルーレットもボチボチ早い.・トレハンの様子イルヴァーナ渓谷C地図を3人でクリアした時の一コマ。宝箱を殴りあけるところ。元密猟FSで名を馳せた(?)3人の力技!そういえば最近ヒーローに会ってないな・・・生きてるだろうか?ミーリム海岸C地図のサメ。さすが英雄海戦士!・その他の印象的な写真ミトヤの精霊現る!集合写真を歴史ある写真風に加工。まるで昔各地で名を轟かせた団体のような雰囲気を醸しだしてみた。古写真風にする加工手順をふとひらめいたのでテスト、なかなかいい感じ?●最近のネタ仕込み 相変わらずですが、ちょっとぶっこみすぎでは?浴衣Aこのボディに刻む永遠に儚く、荒れ狂う波浴衣Bほんとうの意味での目覚めってヤツが昨日来たと感じる浴衣C魅力的なまでに狂わしくMOEる魂を浄化するのはもったいないいや、ホントその内怒られるよ?w参照>ヴァイスフェアリーのちょうかっこいい浴衣の煽り文句集
August 5, 2014
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●金魚すくいイベントなど夏の風物詩イベントですね!金魚を釣ってオルモーに渡すのかな?14-07-29 金魚すくいイベント「オルモーと金魚の友達」開催!NEWいつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。2014年7月29日(火)定期メンテナンス後より、イベント「 オルモーと金魚の友達 」を開催いたします。夏の風物詩「 金魚すくい 」のイベントNPC「 オルモー 」が今年も登場いたします。「 オルモー 」は、金魚の友達になれるような、気の合う金魚を探しています。池を泳ぐ元気な金魚をたくさん釣って「 オルモー 」にプレゼントしてあげてください。更新情報はこちら↓個人的に気になるところは、無制限にキャラクターを増殖させて経験値粉を得るというアコギな商売が廃業になるかなぁ?と言う感じ。クエを消化して取得してまでゲームマネーを稼ぎに来る業者がどれだけ居るか?といったところか・・・「倉庫キャラはクエストちょっと進めれば良いよ」っていうグレーラインがアバウトなとこは相変わらずというかw14-07-29 更新情報NEWいつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。2014/7/29 更新内容今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。■新規実装■【NPC】◇ヌブールの村 に、NPC『 オルモー 』を追加しました。■調整・変更■【NPC】◇『 ダイアロスコイン交換箱 』から「 ダイアロス コイン 」を入手できる条件を変更しました。 ※スキルの合計値が一定値に達していない場合、受け取ることができません。 ただし、旅人で以下の初心者クエストの内、何れかをクリアしていた場合は受け取ることができます。 ▼生産・裁縫編 ▼闇の使い方・中級編 ▼戦闘訓練・中級編■不具合修正■◇男性キャラクターが『 ワイルド バイキング ウェア 』を装備した際に肩防具が非表示状態になっていた不具合を修正しました。◇パンデモス男性とコグニート女性が『 マギステル パンツ カラー 』の染色が正常に表示されなかった不具合を修正しました。◇一部クエストのメッセージを修正しました。
July 29, 2014
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●トレハンの様子E~Cランクの地図を毎日のように開けております!今の解読スキルは62。かなり上がって来ましたねぇ。もうひと踏ん張りです。エルビン渓谷D地図のトレントさん 高耐久力が持ち味●ダイアロスバザール一年ぶりくらいにダイアロスバザールに参加できました・・・が、いやぁ、正直生産品の少なさが目立ちますねぇ・・・昔は赤旗の方も飲食露天で活況だったのを思い出します。まぁ、仕方ないね。竜狩りで拾ったソウルオブシルクロードを2kで売り出しました。買っていただいた方ありがとうございました。21時半から知り合いがステージに登って出し物をすると聞いたので観に行きました。いやぁ、ゆるゆるして良いステージだったwあれくらいおおらかな感じがダイアロス生活っぽいです。気持ち悪いGMの姿! イベントおつでした
July 24, 2014
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●ログハウス造りは大変だ!最近トレジャーハンター・エリブがお世話になってるFSがありまして、そのマスターが、「ミトヤに家を建てて拠点にするぞ!」ということで個人的には1年ぶりくらいのログハウス製作クエストを皆で進めました。(ただし、FSマスターが居ない時間に全部集めきってしまうという・・・)ログハウスは、昔建てた記憶があるのですが・・・ガサゴソ あ、記録残ってないや!今回はどんな工程で家を作るか写真付きで解説?したいと思います。えーと、皆で協力しながら集めた材料がこちら○ライム ストーン x165 ・ライム ストーン x150 ・石灰 x150○粘土岩 x30○ミニ ウォーター ボトル x30○アイアンインゴット x383 ・アイアンインゴット x130 ・釘 x700 ・ネジx568 ・ローラー x12○ガラス石 x4○丸太 x426 ・丸太 x300 ・木の板材 x126○トレントの丸太 x100 ・トレントの丸太 x80 ・トレントの板材 x20○樹脂 x20○ゴムの樹液 x8○スライミーオイル x8○黒炭 x8インベントリで見るとこんなかんじになります!家造りで一番大変なのは、この素材の山をどうやって持つか?ですねwすでにある程度の素材は材料に加工済み(釘・ネジや板材)ですね。あとはこれをトンテンカンと組み立ててパーツにし、最後組み立てて家になります。まずはーライムストーンを石灰にそれを粘土・水と混ぜ混ぜセメントに組み合わせて土台にします。次に柱となるトレントの丸太と補強材の鉄を釘ネジなどで固定し木製の骨組みを作ります。さらに屋根となるパーツを組み立てて、樹脂でコーティング。ゴム板も自家製、木製の扉を。ログハウスは1階の入り口と2階のベランダ部分にドアを取り付けます。窓ガラスなんかも作っちゃうもんねー。さて、パーツが出来てきたところで、大量の木材、鉄を用いて建材を揃えてしまいます。ふむふむ、あとはコレをこうして・・・(以下略ふぅ~、長戦いだった!ちなみにわたしの生産キャラであるガルブは関連スキル木工100、鍛冶100、調合40で家をつくっています。家づくりは幾つかのスキルが必要になる総合的な生産で、やりがいがありますねぇ。ログハウスは家の中でも比較的材料を集めやすく、工程も楽な部類だと思います。みなさんもレッツ建築b●無事に完成しました!建築記念にパシャリ家主が建築指定してリアル4日くらいでしょうか?拠点の完成ですね!
July 20, 2014
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最近、更新をサボリ気味です。暑くて写真整理して貼ったりがめんd・・・・相変わらずE鯖でワイワイソロプレイしてます←●MoEメンテナンス終了まずは一言。アームド ウェポンシリーズは「艦これ」とのアンオフィシャルコラボですか!?気を取り直して、更新情報は・・・1.新レシピ!2.ログインキャンペーン3.ボス討伐クエスト『MOB38』4.七賢者の箱中身の新調て感じでしょうかボス討伐のクエストはINしてなかった時にやったイベントみたいです。9月くらいまであるらいしのでのんびり埋めてみようかしら。新ボスなり旧イベントのボスなり引っ張って48匹にすればよかったのに・・・七賢者箱の見直しなんかも面白い。最近運営の仕方がひどい、というかずさん過ぎますので頑張ってほしいです。14-07-15 更新情報NEWいつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。2014/7/15 更新内容今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。■新規実装■【アイテム】◇『 鍛冶 』に新レシピを追加しました。◇『 裁縫 』に新レシピを追加しました。◇『 装飾細工 』に新レシピを追加しました。【NPC】◇城下町ビスク 中央エリア にNPC『 ダイアロスコイン交換箱 』を追加しました。 ※一日一回、ダイアロスコイン交換箱をクリックすることで「 ダイアロス コイン 」を入手できます。 集めた「 ダイアロス コイン 」の枚数によりアイテムと交換することができます。◇城下町ビスク 中央エリア にNPC『 ボス討伐バインダー配布箱 』を追加しました。 ※リストに表示される地名をヒントに各地にいる「 ボス 」を討伐しましょう。 リストをクリックすると、バインダーに書き込まれる条件が表示されます。 バインダーを全て埋めて、ボス討伐バインダー配布箱にトレードするとアイテムと交換できます。 ▼個人 … 自分で倒せば書き込まれます。 ▼PT … PTメンバーが倒せば書き込まれます。 ▼範囲 … ボスが倒された時に一定範囲内にいると書き込まれます。 ※範囲はボスによって変わります。 ※前回のバインダーを所持している人は、そのまま続きから使用することができます。 ※褒賞は前回と今回のカタログから選択することができます。■調整・変更■【アイテム】◇以下の宝箱から入手できるアイテムを追加・変更しました。 ▼ロザロトの箱 Lv1、ロザロトの箱 Lv2、ロザロトの箱 Lv3 ▼フェンネの箱 Lv1、フェンネの箱 Lv2、フェンネの箱 Lv3 ▼ソレスの箱 Lv1、ソレスの箱 Lv2、ソレスの箱 Lv3 ▼ゲオの箱 Lv1、ゲオの箱 Lv2、ゲオの箱 Lv3 ▼ユグの箱 Lv1、ユグの箱 Lv2、ユグの箱 Lv3 ▼シスの箱 Lv1、シスの箱 Lv2、シスの箱 Lv3 ▼ミトヤの箱 Lv1、ミトヤの箱 Lv2、ミトヤの箱 Lv3【追記】■不具合修正■◇『 秘石のブローチ 』の性能が告知と異なっていた不具合を修正しました。
July 15, 2014
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●ログインキャンペーン?ランダムチャンスボックスー!とぅ!ポチャおめでとう☆ あなたのアイテムは神速の耳飾り になりました!神速の耳飾り攻撃ディレイ-3 魔法ディレイ-3という高性能?装飾品ですね。そういえば神速の指輪も持ってるのでセットで揃ったことに。攻撃ディレイはあるに越したこと無いのですが、魔法ディレイマイナスは魔法戦士に必要なのかどうか・・・強化魔法ですしねぇ、魔力上がったほうがいいかな。
July 5, 2014
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●久々のパッチ!(課金がらみじゃないやつ)更新情報マイナー技のパッチが当たってるみたいです。使い勝手は大きく変わるでしょうか?わたしが使ってる技は無いけどね!個人的にはマーシーライトちょっと気になります。あと素敵技であるアクムレイトマナの詠唱時間が・・・14-07-01 更新情報NEWいつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。2014/7/1 更新内容今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。■調整・変更■【システム】◇『 七賢者の箱 』に鍵を複数渡した場合の処理を変更しました。 ※鍵を複数渡した場合、1つだけ消費されて残りの鍵は返却されます。【テクニック】◇『 アーマー ブレイク 』のダメージ倍率を調整しました。◇『 インパクト ウェーブ 』のダメージ倍率を調整しました。◇『 ヘビー クラッシュ 』のダメージ倍率を調整しました。◇『 シャイニング フォース 』の効果量を調整しました。◇『 ミスト フォーム 』の効果時間と仕様を変更しました。 ※回避アップ効果を削除して、効果中は物理攻撃を完全回避に変更◇『 グレネード ブラスト 』の必要スキルを変更しました。 ※投げスキル:70+傭兵マスタリー ⇒ 銃器スキル:70+傭兵マスタリー◇『 バック ステップ 』の必要スキルを変更しました。 ※攻撃回避スキル:90+戦闘技術スキル:70+パフォーマンススキル:20 ⇒ 攻撃回避スキル:90+戦闘技術スキル:70◇『 セイクリッド レイ 』の詠唱時間と威力を調整しました。◇『 アクムレイト マナ 』の詠唱時間を調整しました。◇『 パル フレア 』の威力を調整しました。◇『 リコール マーシー ライト 』で召喚されるペットの仕様を変更しました。 ※詠唱者を追尾するようになります。 ※クイックニング、エンライテン、ヴィガーを削除して、ライト ヒーリングを追加しました。◇『 リコール エレメンタル 』で召喚されるペットのステータスと使用テクニックを変更しました。■不具合修正■◇飼い主や他のペットが瀕死の時に『 ポコ太 』のHPに関係なく「 狸寝入りの術 」を使用していた不具合を修正しました。◇『 ガープ 』『 エリゴス 』『 エゼイジア 』に回転斬りの巨人特効がでていなかった不具合を修正しました。
July 1, 2014
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●適当にINしてますがMoEで写真を撮って日記をまとめるのがめんどk・・・いや、なんでもない。最近、メインキャラのスキル構成をいじっています。大きく変わったことは着こなしを落として回避に回したことでしょうか。それに伴い今まで着ていた防具が着れなくなり、せっかくだから魔力高めてみようかなぁと色々買ったり狩ったりしてます。友人には事あるごとに愚痴ってますが、精神あがらねぇ・・・今の装備の見た目はこんな感じ。肩、足防具と帽子をかぶっていた頭装飾が変わりました。肩防具にはシルク ケープ。ミー・チチン7番 1回強力漂白シルクケープは生地部の染まりが淡く色づき装飾部にはっきり出ます。綺麗に染まっていい装備ですねぇ。腰防具にはウィザードリィー ウェスト クロース。ミー・チチン7番最近揃えた装備の中で一番好きです。染色の結果は上の写真を見てもらったとおりで素直に発色しますね。いい紫です。素材感もしっかり出てて満足です。この装備、ひとつ難点を上げるならウェストが若干余裕のある作りになっていて、今のシルクワンピースだとズリ落ちそうなことでしょうか?もう少しボリュームのあるゆったりしたワンピースを検討中。足防具はファイン シルク ブーツ。ミー・チチン7番 2回強力漂白どうせ着こなし1だから、魔力上がる装備にしようということで。いつもお世話になってるメ○○ー○ェさんの生産装備。この装備も染色するといい色なんですよ。色が濃く出るので2回漂白。折り返してる部分は裏地の布なのでしょうか。一つの装備で濃淡が出る、染めて楽しい生産装備。最後は頭装飾にフローラル デコレーション。ミー・チチン7番 1回強力漂白少し前に実装されたナイトリリィ装備関係の装飾品。頭装飾は何にしようか検討中ですがひとまずコレを選択。染色すると花の部分が染まります。綺麗に発色するのでもう少しはっきりした色でワンポイントにしてもいいかも。あんまり装備してるヒトを見ない気がしますが・・・もう少し控えめなサイズにしてくれたら良かったのになぁ。そして訪れる財政難・・・当たり前か。●財政難といえばそろそろ錬金の森更新しませんか?運営さん。宝石・コインを素材にして、もう少し狩りの楽しみを増やしてください。トレハンも活発になるしね。
June 25, 2014
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●ダイアロスぶらり旅最近はトレジャーハンター・エリブでトレハンをしてる比率が多いように思います。ダイアロスをブラブラ。・戦士の幽霊との邂逅、レクスールヒルズにて。なんかのクエストだったっけ?・謎の覆面レスラーを発見、エイシスケイブ内某所にて。大砲にアクティブじゃないので、手を出せなかった・・・・海戦士の聖域にて足を踏み入れると、沢山の海竜がお出迎え!●邪龍討伐友達に誘われて千年竜を倒しにいってきました。サウザンドドラゴンは飛竜の谷に住まう、とても大きなワイバーンの仲間です。竜の巣に1PT以上で訪れると上空から飛来します。組んだパーティーメンバーは槍使い、ヒーラー、アイドル、魔法剣士の4人PTでした。全体の立ち回りとしては支援PTですね。個人的に特記するならば、アイドルという職業はボス戦で一人いるととても楽しいと思うんですよね。ロールプレイ的にも、役割的にも。攻撃隊を歌い踊り鼓舞するその生き方は尊敬に値します。頑張って動きまわり戦いましたが、かなり死んでしまいました。死因はヴォーテックステイルというしっぽ攻撃に盾を合わせ切れなかったことです。精進します。実は間違ってカレーライスを持ってきてバフでHP調整出来てなかったというのが原因な気も・・・サウザンドドラゴンの攻撃でコワイのは、前述のヴォーテックステイルとヴォルカーノバーストという地面から火柱があがる攻撃です。前衛には火属性のブレス攻撃が飛んできますが、積極的にリベガで反射を狙って行きたいところ。魔法抵抗としては火柱用に地属性、ブレス用に火属性があると心強いようです。魔法戦士としてはプロテクトオーラやディバインシールドを前線に配りながらヒーラーにMPを飛ばしつつ、地上モードには槍でチクチク、飛行モードにはイリュージョンジャッジメントやバフかけ直しという具合に行動しました。全体観で即時PTとしてはよく働けたと思います。プライマリパーティーの壁役が倒れた時に、アイドルがボスをひきつけたりわたしがタゲもらって立て直しの時間を取れたのが良かったと思います。サウザンドドラゴンは盾持ちやタンカーが頑張れば頑張るほど安定するバランスの良いボスだと思っているので、また楽しんで戦いに行きたいです。戦闘後にみんなで踊れるのもアイドルがいるおかげ!
June 10, 2014
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ボスツアーお疲れ様でした。ご一緒してくださった方々にこの場を借りてお礼申し上げます。しかしサベージキングは強敵でしたね・・・しかしSSが撮れてません(;´Д`)アルェ?次は撮りたいですなぁ。
June 3, 2014
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●8周年記念クエスト「クッキングバトル」まさに完璧な味!(着物を脱ぎ捨てた審査員の感想)<ストーリー>ついに念願の「 自分の店 」を持つことが出来た料理人「 フェレン 」彼のつくる絶品料理は瞬く間に広まり、小さいながらも行列のできる人気店になった。だが、そんな彼に目を付けた怪しい集団が店にやってくるのであった……「 フェレン 」のお店に行って話を聞いてあげましょう!ビスク北西、闘技場2階に新しい店がオープンしたのです。店主の名前はフェレン。今回のクエストの主人公ですね。彼の料理はビスクでたちまち有名になり、毎日行列ができています。オススメメニューは魚介のマリネ 海の恵の宝石仕立て ~自家製ハーブとキャビアを添えて~ 680 Gold特選エルビン産牛フィレ肉のグリル ~赤ワインソース 季節の野菜添え~ 1,980 Goldダイアロス基準でいうと結構高めな値段設定。これでこの行列なのだから、さぞ美味しい料理を出すのでしょう。物語はその利権を巡ってフラッペ率いる悪の集団?がチャチャを入れてきたところに謎の男が介入し「クッキングバトルで勝負をつけなさい!」という謎の仕切り、そしてなぜかその場に居たプレーヤーが巻き込まれて進行します。エントリークエストは素材調達。湧き水 10 個 岩茸 10 個たまねぎ 10 個 にんじん 10 個荒節 5 個 ハーブ 5 個ホタテ 5 個 オークの骨 5 個スジ肉 3 個 ビークの肉 3 個を集めて、料理人フェレンに渡すというものです。採集スキルが必要なものが多いですが、戦闘職でも入手可能なものが多く生産者に少し手伝ってもらえばすぐに集まります。ホタテ、荒節がちょっと面倒?(素材を集めて持っていくと確認してくれるので、数種類づつその都度持って行くと枠を圧迫しなくて良し)戦闘職のわたしは、湧き水と岩茸は分けてもらいました。(岩茸採取の護衛任務の様子)数日経つと(実際はゾーン移動?)謎の男がレストランに現れ、謎の男:それでは会場へ案内するぞ。準備は出来ているか?と尋ねてきます。準備がよければ、ビスク中央の広場に移動しクッキングバトルが始まります。クッキングバトルの要点は1.対戦相手を3人から選び、2.エリア内で食材を探して、3.調理を手伝うです。和洋中の鉄人から選択して、テーマ食材にあった料理を作成します。料理バトルは3回勝負(実際は敗北してないのでわからないですが)、つまり下記のクエストを3回こなします。料理スキルは必須ではなく、鬼畜ルーレットを止める技術と移動速度が重要です。制限時間内にMOB型食材を右クリックで捕まえる、走り回る!そして食材調理ルーレットへ。調理は1回ないし2回程度ですが、その鬼畜ルーレットゆえ失敗し食材を捕まえるため走りまわる時間が多いです。バナミル飲みましょう。難易度は感覚的に言うと、未鑑定品8マス止め程度の難易度でした。まったく生産をしたことが無いプレーヤーは時間制限で焦って失敗が多くなりそう。調理に成功するとクエストクリアと共に報酬であるトックブランシュというコック帽がもらえます。また勝利の報酬として、シェフフェレンから新料理レシピを教えてもうらうことが出来ます。料理レシピはクエスト中にフェレン達が調理した料理らしいです。そのうちダイアロス中に広まり露天でつまみ食いできるかな?と、ここまでがイベントクエストの内容。イベントを進めていくと、コック帽(トックブランシュ)のバージョンアップ版がもらえます。トック=帽子、ブランシュ=白い、つまり白い帽子のコック帽ですね。ところで、近代フランス料理の父と言われるオーギュスト・エスコフィエ(1846-1935)というシェフが居ました。フランス料理のバイブル「料理の手引き(Le Guide Culinaire)」の著者としても有名です。「彼は他のフランス料理人よりも背が低く、そのコンプレックスから高い帽子を好んで着用した」という逸話から料理長は背の高い帽子をかぶり、それが地位を示すようになったと言われています。閑話休題つまり・・・予想はしてたのですが・・・トックブランシュ ドゥ エトワール(二ツ星コック帽)そして・・・トックブランシュ トロワ エトワール(三ツ星コック帽)`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!非戦闘職でも楽しめる?イベントクエストでした。本題!4-05-27 現在確認されている不具合についてNEWいつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。現在、以下の不具合を確認しております。・「 担々麺 」をコンバインした際、「 天津飯 」が作成される本件につきまして調査および修正作業が完了するまで、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。お客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。「 担々麺 」をコンバインした際、「 天津飯 」が作成される「 担々麺 」をコンバインした際、「 天津飯 」が作成される「 担々麺 」をコンバインした際、「 天津飯 」が作成されるバグまでネタを仕込んでくる運営わりと好き。
May 28, 2014
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