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2003年07月20日
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うは。あやうく日記を書かずに一日が過ぎるところでした。
今日は久々にデニーズ行きましたですよ。ドリンクバーが無いと飲み物頼めない貧乏性なので、滅多に行かないのですが、やっぱり味は少々高めの事だけありますねー。うまうま。
現在は桃のデザートが期間限定で登場中です。桃とミルクプリンのサンデー、美味しかったですよ。

デニーズ: http://www.dennys.co.jp/

で、緋弦ちゃんと由仁くんは堯天への旅に旅立ちました。即席のパーティー組ましたが、やっぱり4人いると心強いですねー。
参加して下さったお二方、感謝です^^
そういえば、男女混合なんですけど、面白い事に男同士、女同士で色違いなんです(笑)。なんか記念に残しておきたいくらい、奇遇すぎる出会いですね。
スクリーンショットでも、撮っておこうかな。

■本日のワンポイント■

 十二国記の戦闘は、一般にターン制と呼ばれる戦闘方式で進みます。
 たとえば、味方3、敵2の構成で出逢った場合……。

・戦闘の流れ

敵のリアクション>
 【敵1】の攻撃、【敵2】の攻撃
味方のリアクション>
【味方1】の攻撃、【味方2】の攻撃、【味方3】の攻撃
---------------------1ターン終了------------------
敵のリアクション>
 【敵1】の攻撃、【敵2】の攻撃
味方のリアクション>

---------------------2ターン終了------------------
敵のリアクション>
 【敵1】の攻撃、【敵2】の攻撃
味方のリアクション>
【味方1】の攻撃、【味方2】の攻撃、【味方3】の止血膏


・戦闘による戦勝報酬、敗戦ペナルティ
*以上のどこかで、敵あるいは味方が全滅した場合、その時点で戦闘は終了。
「勝利(敵全滅)」 …経験値取得、アイテム取得(ランダム)、金銭取得(役所仕事等の場合)、旅の続行(移動中の場合)
「負け(味方全滅)」…2ターン拘束(行動選択不可能)のペナルティ、出発地へ戻される。

*3ターン目でどちらとも生存しており、決着がつかない場合、「引き分け」。この場合出発地に戻される。(事実上の1ターン拘束)

・ターン制
 上記の説明で大体分かったと思いますが、敵、味方ともに全員行動を終えた時点でひとくくりにし、次の行動を起こすという取り決めを「ターン制」といいます。
 十二国記では、戦闘は3ターンまでしか行えません。
 そのため、1人旅はどんなにレベルが高くとも、かなりの難易度となります。
 敵が3体出てきたら、全て1撃で屠らねばならないのですから……。





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最終更新日  2003年07月20日 22時47分37秒
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