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「MESSIER」私が一昨日から散々SEの調整をしていたフリーゲームのタイトルになります。97年に登場し、最終調整日が2001年なので、かなり古いゲームになりますが、無料のゲームとは思えないほどの良い出来なので、ぜひググって見る事をお勧めします。しかし、このゲームにはとある問題があります。それは、デフォルトでBGMが入っていないことです。つまり、自分でBGMを用意しなければいけない訳になります。ただ、私の場合は元々音楽を聴いたり、ゲームに差し替えたりするのが大好きなので、むしろ初めからBGMが入っていないゲームの方が好都合だったりします。何だかんだで10年近くこのゲームとは付き合っており、いまだ飽きずにやり続けております。製作者側からしたら嬉しいことでしょうけどねwさて、このゲーム、自機の見た目は「シルバーホーク」っぽく、登場ボスにいたっては、そのまま「ダライアス」のボスのそっくりさんが出てきます。という感じで、見た目はどう見ても「ダライアス」になってます。自機の攻撃は4種類あり、それを切り替えながら攻撃していきます。途中で出てくるあるアイテムを入手すると、自機の周りを2つのビットがくるくる回り、一緒に攻撃してくれます。更に敵弾も防いでくれます。と、攻撃部分ではどう見ても「サンダーフォース」になってます。つまり、「ダライアス」と「サンダーフォース」を足して2で割ったようなゲームであり、80年代のシューティングゲーマーには、結構うれしいゲームになっています。ボスの攻撃には「ダライアス外伝」の攻撃が多く登場しており、現在のシューティングゲームさながらの激しい弾幕になっています。しかし、困った事にこのゲームは「ダライアス外伝」と異なり「ボンバー」が無いので、全部気合で避けなければならない素敵仕様となっております。まぁ、タイトーゲームにそっくりである事、東方のZUNはタイトーの社員である事、という条件が重なっているので、東方のアレンジBGMをぶち込んだ「東方MESSIER」を1年近くかけて大量に作ってます。ちなみに、話は変わりますが「東方紅魔郷」のBGMを「ダライアス」のBGMに差し替えるのは、その辺に詳しい人であれば通例行事となっている。----->零~rei~さんBGMの差し替えや調整は10年近くやっていたのですが、SEの調整は今回が初めてだったので、だいぶ手間取っています。一つは「純粋に音質を向上させたもの」で、もう一つは「東方のSEと差し替えたもの」の2つを作っています。もしよかったら、試してみて欲しいですねぇ。
2009年02月26日
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本日は、まったくゲームをせず、ずっとゲームのSEの音量調整を行なっておりました。普通に音量を調整するだけなら、大した事はないのですが、古いSEのため、ビットレートなどが低めに設定されており、いったんそれを高く調整してから、音量を調整しなければならず、ものすごく時間がかかりました。更に、全部のSEの音量を一律に合わせたのですが、モノによって音量に差があるのに気が付かず、やり直しとなってしまったため、同じ作業を2回もする羽目になりました。そして気が付いたら、こんな時間になっていました。(´・ω・)、----->零~rei~さん作品ごとの好きな曲が大体被っていて吹きましたw地霊殿だけ例外で、私は「お空」の曲を気に入っています。以前といっていた事が矛盾していそうですが、あの曲は「東方」で流れるからダメなのであって、違うシューティングゲームであれば、問題ないレベルの音楽だと思ってますので。つまり、普通に「怒首領蜂」とかで流れてれば良かったんですよ、ホント。昨日からの流れで、また「黒夜葬」の曲を仕入れてきました。ある程度キリが付いたら、「MyonMyon」の曲を集めたいですねぇ。
2009年02月24日
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昨日は久々に、東方のアレンジBGMを仕入れてきたので、それをプレイヤーに入れるための調整を行なっておりました。厳密に言うと、一通り調整の終わった後、休憩として「地霊殿」の動画を見ました。本来なら、本日の出勤帰宅時に聞く予定だったのですが、疲れのせいかボケてしまい、入っていないのに入っていると思い込んでまして、再生した後に気が付きました。そのため、明日からやっと聴けます。ちなみに、今回のラインナップは「黒夜葬」のアレンジMUSICが多いです。「東方GTA レミリア様がゆく」の16番目の動画で流れる、黒夜葬の「信仰は儚き人間の為に」に惚れて、2時間かけて探し回った挙句、やっと見つけた時には、結構な数の曲が集まっていましたとさ。という訳で、大量に入手してしまったので、折角だから聴こうという流れになった訳です。何だこのアドリブだらけ。(´・ω・`)
2009年02月23日
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さて、今回は実際にプレイした訳ではなく、東方の実況動画を見ての感想になるのですが、「東方地霊殿」のラスボスである、「霊烏路 空(お空)」は酷い小物っぷりでした。基本的に、東方作品のラスボスは「カリスマ」が溢れているキャラが多いのですが、今回のお空には、まったくカリスマを感じませんでした。特に、紅魔郷の「レミリア」や妖々夢の「幽々子」辺りは、そこにいるだけでカリスマを感じるものでしたが、今回のは正直微妙ですねぇ。後ろで流れるBGMすらカリスマを感じないという始末。まぁ、個人的に地霊殿そのものに、ZUNの愛を感じられないので、こんなものか、とは思っていたのですが、ココまで拍子抜けだとは予想外でした。永夜抄の「輝夜」あたりは、少々カリスマ度が落ちるところではありますが、基本的に愛されているキャラで、影が薄いわけではありません。しかし、地霊殿のキャラは二次製作でも影の薄さが際立っているように感じられ、やはり愛の少なさを感じてしまうところですね。唯一、知名度が比較的に高いのは「古明地さとり」でしょうか。ゲーム難易度はシリーズを通して高い方に辺るのですが、弾幕を見た感じ、「cave」の作品に近いものを感じる弾幕が多く、どことなく「東方っぽさ」をあまり感じませんでした。明らかに殺しに来てる弾幕が多く、元々の東方弾幕のコンセプトであった「魅せる弾幕」が薄れているように感じました。まぁ、元々が「仕事でのストレス発散のため」という理由で始めたものなので、あまり高いクオリティは期待していない(むしろ期待してはいけない)のですが、当初のコンセプトを崩してまで、無理して新作作らなくても良いと思うんですよねぇ。(´・ω・)、----->零~rei~さん「妖々夢」の「咲夜」はスコア面でもクリア面でも優秀な万能キャラですからねぇ。まぁ、俗に言う「強キャラ」と呼ばれるものに当たりますので、楽にクリアしたいのでしたら、ぜひ咲夜さんを使いましょう。特に、Bタイプの高速移動時射撃の攻撃力がやたら高くて、全弾ヒットが望める「扇子状態の幽々子」にはかなり効率的にダメージが与えられます。現在は、「八雲紫」出現まで頑張っているのですが、「スペルカード取得60枚」の条件が厳しくて苦戦しております。(;><)
2009年02月22日
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さて、今回は「東方妖々夢」をプレイしました。全東方作品の中で、もっとも内容が深く判りにくい設定の本作ですが、内容とは対照的に、弾幕の方は比較的判りやすいものが多く、パターンに慣れてしまえば大した事はありません。しかし、前作の「紅魔郷」に比べてると、弾と弾の隙間の狭いものが多く、よく見ていないと事故死することが多いです。特に、5面のボス「魂魄妖夢」の弾幕は「初見殺し」と言われるほど酷いです。が、やはり慣れてしまうとただの「グレイズゲー」になってしまいます。哀れ。----->零~rei~さんリプレイが見れなかったのは、バージョンが違うせいかもしれませんよ。よくやってしまう人が多いようです。基本的に、公式サイトでアップされている、最新のバージョンにしておけば、間違いは無いと思います。さまざまなサイトでアップされているリプレイデータは、公式サイトの最近版に合わせてありますので。緋想天は私もやっていますので、そのうち対戦したいですねぇ。リプレイは随時保存中なので、いつでも渡せますよ。(´・ω・)b
2009年02月21日
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風神録では魔理沙の3種類が終わったので、次は霊夢に移ります。今回機動力が2人ともあまり変わらないので、特に違和感なく入れると思います。問題は霊夢のショットは全体的に威力が低すぎて戦いが長期化することですね。まぁ、3.00レザマリのバグショットは例外ですが、基本的に高威力な攻撃が多いので、魔理沙よりも長い時間弾除けをし続けなくてはならず、集中力が途切れます。一昨日、フランちゃんをノーミスクリアしたのもあって、現在の集中力はほぼ皆無。(´・ω・)、----->零~rei~さんまぁ、確かに今作はそのシステム上、霊撃を出し惜しみしやすいですが、風神録は「霊撃ゲー」と称されるほどのボムゲーなので、特にスペルカード取得を狙っていないのでしたら、バシバシ出すことをお勧めしますよ。ところで、フランちゃんノーミスリプレイいる~?w
2009年02月19日
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個人的に東方は、 1.全体的に動きがもっさりしている。 2.BGMがシューティングっぽくない。 3.ボムがなんか弱い。 この3つを満たして、東方だと思う訳でして。 したがって、風神録は2番と3番、 地霊殿は1番を満たせていないので、東方だと認めません。 (´・ω・`) ちなみに、格闘したり二人で撃ち合ったりするのは例外です。
2009年02月17日
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正式サービスが開始された途端にクソゲーとなってしまった「ペーパーマン」ですが、あまりにも現在の仕様に対する苦情が多すぎたためか、早々に修理費の下降修正が入りました。内容としては、・修理に必要なポイントが900から500に引き下げ。・武器の能力低下が20%以下になった場合に変更。(以前までは80%以下だった)この仕様変更により、武器の修理回数が減り、更に使用ポイントも少なくなっているので、戦えば戦うほど貧乏になっていく現象は解消されました。まぁ、当然といえば当然の仕様変更なのですが、たった1日で変更が入ったとなると、相当数の苦情メールが殺到したことは容易に想像できますね。実際、「金曜の夕方」という『1週間で最も人の多くなる時間帯』に、『満員のサーバーが一つも無い』事を考えると、早急に修正する必要があったでしょうね。会社としても、儲けどころか大赤字になりますし。こう言った苦情メールにササっと対応してくれるのは「ゲームポット」の良いところ。ユーザーよりお金優先の「ガ○ホー」や5年間バグを放置している「ネ○ソン」とは大違い。後は、株主共が暴走して経営方針が変わらないことを祈るばかりです。(´・ω・`)
2009年02月14日
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本日から正式稼動した「ペーパーマン」ですが、料金設定があり得ない事になってます。このゲームはFPSなので、当然武器があります。初期装備の武器以外は、レンタルか無期限で購入する訳ですが、無期限のものは使用していくと、耐久度が減っていきます。このシステムそのものは「クロスファイア」という別のFPSでも採用されているものなのですが、修理代金があまりにも高すぎる。一回のプレイでおよそ100~600ポイントほど手に入るのですが、修理代が軽く900を超えるというアホ設定。そのため、戦えば戦うほど貧乏になっていくと言う、素敵仕様となっています。ちなみに、レンタルの場合は、CASH(現金)が必要になります。ここまで言えばお判りになる通り、明らかに金を儲けようとしている魂胆が見え見え。まぁ、当然会社もお金が必要ですから、利益がでない値段設定にはしないでしょう。しかし、これは「ガ○ホー」に引けを取らないボッタクリ設定としか言えない。折角、重苦しい「サドンアタック」から避難して来たというのに、この仕様は残念としか言えない。ついに、「ガメポ」も金の亡者になってしまったか。(´・ω・)、
2009年02月12日
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例のごとく「サドンアタック」にはログインし辛い空気が漂っておりますので、本日も「ペーパーマン」をやっておりました。昨日に、ちょっとした縁でクランに入れてもらったのですが、本日そのクランマスターが、ニコ動に動画をあげるために録画していたらしく、知らずにその部屋でプレイしてました。3回撮影し、一番面白かったものをあげるとの事でしたが、よりによって、自分の戦跡が一番悪い動画があげられてしまって涙目。しかも、味方のボム喰らってやられてるシーンがしっかりと映ってました。その「ペーパーマン」ですが、木曜日の長期メンテナンスで正式稼動します。ただ、そのメンテナンス時間が「1:00~14:00」と13時間の長時間メンテ。私もオンラインゲームを始めてそれなりになりますが、13時間のメンテナンスは、過去に見たことがありませんね。(初めからその時間を予定していたものに限って)まぁ、メンテナンスが終わった後にバグやら不具合やらが見つかって、最終的に3日くらい稼動出来なかったものもありますが、初めから「13時間やります」と宣言したものは初めてですね。今から楽しみです。
2009年02月11日
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サドンアタックやはり、重苦しい空気には耐え切れないのか、ログインしても放置していたり、他のゲームをやっていたりする人が多くなりました。更に、他のゲームをやりに行くとさっさとログアウトする人も多数居り、休みの前なら20人近くはログインしていたはずのクランが、4人にまで減りました。私自身もこの空気には耐えられないので、「ペーパーマン」に現在逃避中。ただ、このゲームは適当にやってても弾が当たるので、やりすぎると「サドンアタック」が相当下手になってしまうという罠。あまり長い期間続けるつもりはないですが、この空気が続くようならば、「サドンアタック」をやめるしかないでしょう。他のクランに入っても気まずさは変わりませんし、何より他に行く当てがないので。寂しくなりますねぇ。(´・ω・)、
2009年02月10日
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毎年行なわれている、「東方」の大規模イベント「博麗神社例大祭」ですが、その例大祭の数日前に、合わせるように「フラワリングナイト」という、ライブイベントが実施されます。そのイベントのチケットを買いに良く、ネットの友人がいましたので、私は順番待ちの暇つぶし相手にメールをやり取りしておりました。ちなみに、場所は秋葉原。今日は風が強かったらしく、またビルの近くだった事も重なり、かなりの強風が吹き荒れる、最悪の場所で長時間またされたようです。なお、その友人たちは数人のグループの集まりだったようで、そのメンバーのどれもが「サドンアタック」内で知り合った人たち。まぁ、一種のOFF会です。そして、本来なら完全にランダムな座席番号だったのですが、たまたま連番で取得できたようで、かなり喜んでおりました。(当然ですが。私も行ける事なら行ってみたかったのですが、例大祭の数日前というのが恒例らしく、大体の場合平日の夕方からのスタートとなってしまうため、社会人の身としては行く事はほぼ不可能。長く勤めているのなら、有給休暇を使用していくことも出たのでしょうが、入ったばかりの新人のため、有給休暇はありません。その為今回は泣く泣くあきらめる事になりました。(´・ω・)、
2009年02月08日
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プロジェクトのメンバーに選ばれたこともあり、ここ最近は会議詰めです。しかし、自分のよく判らない内容ばかりで、正直暇でしょうがないです。とりあえず、出来るだけのメモは取っているものの、判らない内容のメモを取っていても、内容自体の理解が出来てないので、どこが重要でどこが要らないのかが判りません。結局のところメモも退屈になってしまい、そのうちにウトウトと来てしまいます。その為、私の評価は間違いなく下降しており、このままでは本当に(色々な意味で)終わるかもしれません。自分が悪いので何も言えませんが、この眠くなるのを何とか出来ないものかと、日々対策を練っているのですが、どれも上手くいきません。リポビタンDやコーヒーのガブ飲み、滋養強壮剤を飲んでみたりなど色々やっておりますが、結局何をしてもウトウト来てしまうのがオチで、どれも成功しないという罠。仕事に追われれば寝る暇もなくなるのでしょうが、それはそれで嫌という我侭を言ってみる。まぁ、そのうち嫌でも忙しくなるでしょうけどね。
2009年02月05日
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新しい職場に来てまだ1週間足らずなので、書類整理でもやらされるのかと思っていましたが、いきなり、プロジェクトに参加させられるという悲劇。そこまでカオスな内容のものではないのですが、いきなりの参加には正直ビビってます。自分にそこまでやれる自身がないのもありますし、何より社内での評価が低そうなのが、不安要素だったりします。いきなりのクレームで、本社に追い返されないように頑張ってはいますが、どうしても眠気に負ける。(´・ω・)周りが必死に頑張っている中で、一人で居眠りしてる光景など、考えるだけでカオス。まぁ、これといって仕事が与えられてないので手持ち無沙汰なのもあるのですが。
2009年02月04日
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まぁ、本日は節分ということで大豆を食べまくっていたのですが、食べていたら無性にドリアが食べたくなったという不思議空間が醸し出されていました。なぜドリアだったのかは今でも判りませんが、レストランでは大体食べるというドリア、特にカレー味のドリアはお勧め。たしか、「デニーズ」にカレー味でハンバーグが乗っているドリアがあった気がしますが、あれはおいしかった記憶がありますねぇ。(´・ω・)
2009年02月03日
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さて、本日は久々にプライベートなネタで行きましょうか。最近は専ら「サドンアタック」にハマっており、ボイスチャットと連動して、クランのメンツ達と楽しくやってました。しかし、そのメンバーの一人がクランを脱退し、新しくクランを設立。その後に大量の引き抜きを行なったせいで、すっかり寂しくなってしまいました。クランマスターが言うには、明日には更に5~6人は減るだろうとの事です。過去にも同じような事があったようで、その時にもやはり5~6人が一気に減ったようです。寂しそうなマスターを見て、残ったメンバーで同盟のようなものを作り、何とか励まそうと思っておりますが、顔を合わせないネットゲームではなかなか難しい。とは言え、相手も人間である以上、話を聞いてあげるだけでもだいぶ違うと思うので、寂しさを少しでも紛らわせればと思います。(´・ω・)、
2009年02月02日
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今週1週間は、例外的に配属予定が早まったこともあり、ほとんど仕事が無いまま終わりました。しかし、来週からは本格的に始まります。一応、日勤帯のみとなっておりますが、仕事の忙しさ次第では夜中に呼ばれることもあるので、油断は出来ません。1日中監視ツールにてエラーの発見、及び報告、場合によっては問題解決など、仕事自体は非常にハードなものなので、自分に勤まるかどうか不安です。まぁ、これも経験ということで頑張っていこうと思います。(´・ω・)、
2009年02月01日
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