無法地帯の末裔

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2005年04月13日
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明日は、待ちに待ったメンテナンスの日です。
ヴァージョンが3.34になります。

主な変更・追加点は、
・Lv165武器の追加。
・チャプター9の追加。
・旗取りのMAP追加。
などなど。

しかし、そんなことはどうでも良い。
今回のヴァージョンでの変更点において、一番困っていることが、

「カウンタースピア(以後:CS)」の更なる弱体化である!


それと同時に、今までイスピンの強さを支えて来た、切っても切れないスキルである。

Ver2.51当時の「CS」はまさしく化け物であった。
射程は今の「シルフランス」に並び、
横の広さも「飛連破」如きでは遠く及ばず、
ディレイも鬼のような速さであった・・。

しかし、今の「CS」は当時のような性能はすっかり無くなり、
射程は「ダブルクロススラッシュ(WX)」に並ぶほどになり、
横の広さもほぼ皆無で、文字通りの「スピア」になってしまい、
ディレイも「CS」を一回撃つ間に「散花舞」が2回撃てるほどに鈍化。
自慢の「威力350%」もディレイの長さからから考えて「飛連破」に劣るように。

そして、今回のパッチでさらにディレイが長くなるのである。


なんで、馬鹿みたいに強い「マキシ」や「ナヤ」が弱くならないで、
最弱の座を争うイスピンばっかり弱体化しなくてはならないのだっ!?

「葉っぱのディレイが増えた」とナヤ使いは文句をたれているが、

弱体化したのは1回だけだろうがっ!!

「CS」なんてパッチが来る度に弱くなっているのだぞ!!
2.51→3.01か2→3.05→3.16→3.19→3.25と、

そして、明日に6回目の弱体化が行われるわけである。

「アーマード・コア(AC)」の「KARASAWA」もびっくりの弱体化っぷりだ!!
あーーーっはっはっはっはっは!!(壊

追記
「AC」を知ってる人なら、
PS時代(初代~マスターオブアリーナ)の「KARASAWA」と、
PS2以降(特にネクサスのあたり)の「KARASAWA」を比べると、
弱体化っぷりが凄いのがお判り頂けるだろう。
それと同じ現象が「CS」にも起きている訳である。
(ネクサスの場合「KARASAWA」では無く「KRSW」となっている、名前まで弱体化w)





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最終更新日  2005年04月14日 01時16分56秒
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