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ペプシCMでTVデビューですよ!あ、曲がCMに起用されたり音楽番組に出演する事は過去に何度もありましたけど広告という形でお茶の間に登場するのが今回が初めてだという事です。私の記憶が確かなら~…ですけど(笑)新曲の方も相変わらずエネルギー溢れるテンポの良い曲に仕上がってますね。全部聞いたわけではないので歌詞はまだ分からないんですが早く覚えたいです。通勤の間とか一人で居るときは周りを気にしなくて良いのでノリノリで歌っちゃいそうですwまぁ誰も見てないだろうと歌ってたら前に友達の車が走っていて見られた事がありましたが(´・ω・`)バックミラーにシャウトして弾けてる私が映ってたらしく「めっちゃ叫んでるなw」ってメールが…。まさかの目撃に歌うときは車間距離を空けるようになりました(苦笑)それにしても松っちゃんはともかく、テレビ嫌い(喋りが苦手らしい)で有名な稲葉さんがよく出る気になったなぁと。B'zって出演しても新曲が出た時だけとか。それもMステやCDTVなど限られた番組だけでメディアへの露出がほとんど無いんですよね。トーク番組なんてあろうものなら、それだけで秘蔵Vです(笑)さて、今日からペプシを飲むか(・x・。)B'z効果で早くもペプシの売り上げアップに貢献しますっ!!ハッ(゜Д゜)クロノスの話題に全然触れてませんが…実は20日頃からプチ復帰してます。さすがに2年もブランクあると色んな機能やわからない素材があったりと。クロノスで忘れかけていた探究心が蘇りますね。なので割と楽しんでます(。・x・)bプラチナも入れたのでキャラのレベルも115からさらに先を目指したいですね。あと丁度アンティークイベントをやっていたので全能を1個作ってみました。+5で全スキ2になるんですね。クリも付いてるのでぜひ2個そろえたいところ(`・ω・´)でもなかなかリングが出ないんですよね。ジュエルは割と貯まるんですが…。あとなぜか古びたリングを磨いても魔力ばかりで、偏りがあるんでしょうか。。。
Feb 24, 2011
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我が家のゲーム機は初代PSが故障してからというものそれ以前に買ったスーパーファミコンだけ。発売からもうかれこれ20年?は経つというのに未だに故障もせず元気に動いてるのはすごいというか驚きですね。友達はみんな本体が壊れて捨てたっていうのに。でもそのおかげで使わなくなったソフトを大量にもらいましたヾ(´ー`)ノマリオカートとかドカポンなど…友達が集まった時にやると面白いです。ほかにクロノトリガーやドラクエなど有名RPGが沢山。どれもセーブして再開しようとするとすぐデータが消えちゃうので進めないのですが。電源を一度も切らずに最後までやれる気合があればクリアできるかも…。こういう状況を回避するための手段として「ふっかつの呪文」があれば良いんですけどね。42文字?52文字でしたっけ?あれはあれで書き写し間違えたら絶望の渦に飲み込まれます(笑)そういえば買おう買おうと思ってたPS3も発売日に手に入れられずずっと見送ってきたけど結局買うこともなく終わりそう(笑)さて表題の新型PSPはどうなんでしょうか。問題はソフトの方ですが個人的にはガストのアトリエシリーズが来ると嬉しいですね。キャラが可愛いのもあるけど、やっぱりクロノスのレベル上げと一緒で地味な作業が好きな私にはぴったりな作品です。あぁ・・・でも携帯も買い換えたいし欲しいものが次から次へと!物欲の波が止まりません((((`つ・x・)つ
Jan 27, 2011
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シェリスの中の人は割りと元気にネットも仕事もゲームでも活動してます(・x・。最近は涼しくなってきたのでまたギターなんかを手に取りポロロンと鳴らしてたり。いまさら『スピッツの空も飛べるはず』を練習してみたりとか。クロノスは去ってはや2年かな?たまにINして75で止めたバルでスレ狩ったりしてましたが今はそれ以外に主だった活動はしてません。あ、意外に75歳でも狩れるものですね。POT連打ですがSTA多めに振って即死さえしなければ大丈夫です。今は各種防具の装備制限も下がってるようなのでより安全かと思います。※海老反りジャンプには要注意。マタリと違ってスレは誰も見向きもしないのかいつ入ってもカウントがありました。雑魚を湧かせるところから討伐まで計5分くらいでいけますので少しの時間しかIN出来ない人でお小遣い稼ぎには良いと思います。お暇な方は是非お試しを!ただ、お金を貯めても欲しいものが無いというね・・・やってて少し悲しくなりました。もういっそのこと2次転生実装の機会にクロノス総リセットやっちゃって良いんじゃないかなーって思います(笑)流石にそれは出来ないでしょうけど、とにもかくにも新規を増やして欲しいですね。理由はわざわざ書かなくても今もクロノス大陸に残ってる人は自ずと感じているはず。今後のクロノスのためにも運営が一番に取り組むべき課題でしょう。(*゚Д゚)ハッ!気が付けばまた陰気なことを書いてる。。。とにかく元気があれば何でも出来る!うん元気が大事なんです!いくぞ、1、2、3・・・だーーーーーーっ!!!! ではまた(。・x・)ノ~
Sep 3, 2010
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完美リゲルにてまったり活動中(・x・。主に初心者のサポートやクエを手伝ってます。おかげで自分のクエは殆ど終わらない地獄に陥ってますがもう、1度経験したクエばかりなのでどうでもよかったり(笑)巫霊というのも少し育ててみたけど色々スキルを覚えて使いこなせるようになると良いみたいです。クロノスでの活動・・・。何もしてないですねあはは・・。とりあえずクロトレは見てます。バルキリー初心者板やバルキリー討論スレでたまに出没することも。装備に困ってる人やクリはいくつが良いのかなど過去に自分も悩んで通った道なので分かる範囲で書いてます。それでも分からない事やイヤリングの要素などあるので的外れなことをかいてしまうこともあったりと。クロノスやってないのにクロノスの知識が増えていきます(笑)ダイエット経過報告ゆっくりですが着々と進んでます(´ー`)現在目標の69%まで達成しました。冬は走ったり運動しても汗をなかなかかかないのでつらいですがあと少しなので年内には8割くらいはいきたいですね~。いままでの服が合わなくなってきたので(良い意味でw)今年の冬は色々買い込みそうな予感!カメラ~結局買いませんでした(笑)いえ、欲しいんですがまだはやいかなぁと。面倒くさがり屋の私にはコンデジが相応のようです。。。DVD~今度は「天使と悪魔」を借りてみました。ダヴィンチコードの続編と言われてますが前作と本編との設定や舞台の関わりは無い様子でした。今回は宗教色はかなり薄れてますね。むしろ金、権力を得るために宗教を利用した?よくある話です。そしてどこの国で今も昔も、恐らくこの先も人類は同じような事を繰り返していくんでしょうね。(´ー`)=3フー・・・。そういえばトムハンクスが主役だっただけにグリーンマイルで共演してた人が出てたような気がする・・・名前は分からないけどっ。そんなこんなで近況報告おわりです(・x・。)ノ~マタネ
Nov 6, 2009
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ミラーズという映画。当時テレビで予告をやってて気になったので「その内いこうかな~」と思いながらも結局見なかった作品です。私の想像ではシックスセンス的なものかなと思ってましたがちょっと違ってました。観た後の感想としてはサイレントヒルに近いですね・・・映画のオチもそれっぽいです。そこにパラサイトイヴが薄っすらと混じったような感じ。一応ホラー映画らしいんですが『怖い』というよりは『グロい』ですwそんなシーンが1~2つあります。詳しい内容は割愛しますが、序盤で火事により廃墟になったデパートを見回る夜警の仕事に就いた主人公を鏡があるドアへと導きます。鏡の前に立つ主人公。その鏡に映るドアが独りでに開き(現実のドアは閉じたまま)幻覚を見ているのか?と困惑する主人公はドアを開けたり閉めたりして確かめます。おかしいなと思いつつも仕事を進めるためその先に入ってきます。すると主人公が中に入ったのを見届けたかのように鏡の世界のドアが閉じてしまいます。「これは主人公、鏡の世界に閉じ込められたのかなぁ?」などと勝手に想像しつつストーリーはテンポ良く進んで行き・・・気が付けばしっかり2時間経ってました。最後はハッピーエンドではないけど、別にその事で絶望するほどでもないかな?という程度。どう解釈をすれば良いのか劇中では詳しく語られずに終わってしまうので想像するしかないですね・・・。★完美世界★新ワールド『リゲル』がオープンしましたね。私も新キャラを作って育ててます。慣れてる精霊でやってるんですけどがようやくLv25になったところ。(速い人はもう黄昏に行ったりしてるみたいですがっ。)あとリゲルで飛行機の課金するか悩み中。3ヵ月後には既存ワールドと統合されるそうなのでどうしたものでしょう(´・ω・`)もしかするとこれは巧妙な運営の罠かもしれませんwクロノスはモンブランがとりあえず99個1セットできたので良しとしましょう!10月の経験値アップイベントで使う予定d(・x・。)
Sep 27, 2009
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デジカメが欲しいの(´・ω・`)希望としては対象物の近くまで寄れて背景がボケるような写真を撮りたいんです。それで色々と調べてると、そういう撮影の仕方があるらしく(1)なるべく被写体を大きく写す。(2)被写体と背景の距離を長くとる。(3)レンズのF値を小さくする。《F値はレンズが最大でどれだけ光を通すことが出来るかを表す数値らしいです。この値が小さければ小さいほど明るい写真が取れるとかどうとか。》(4)レンズを望遠側にする。《こうすると焦点距離が長くなって被写界深度が浅くなりピントの合う範囲が狭くなる、らしいですっ》大まかにですがこれらの条件を満たせば、写したいものはくっきりはっきりと映りそれでいて背景はボケてしまうのだそうです。じゃあ一体どういうカメラならそういう風に撮れるの?となるのですが結論から言うと一般のデジカメでは難しいようです。あ、誤解の無いように付け加えると普通のデジカメでも設定や技術次第で背景がボケた写真は撮れるみたいです。しかし私の『室内で撮りたい』という条件が付くとなかなか難しいみたいです。まず(2)の被写体と背景の距離を離すには限界があります。私自身が動いてどうにかなる問題ではないですね(´・ω・`)次に、屋外と比べて陽の光が無い屋内はとても暗いです。暗いなら増感すれば良い、なんてことにもなりますが結果的に荒い写真に仕上がります。逆にマニュアル設定で感度を抑えることも出来ますがそうすると手ブレが起こりやすくなります。これでは背景をぼかす以前に被写体までボケてしまいます。撮影スタジオのように専用の照明を立てたりレフ板を設置するのも有効でしょう。けどそこまでしたくありません(笑)あとフラッシュも使えません。なぜなら被写体にできるだけ寄りたいのでそのような至近距離でフラッシュを炊けば間違いなく真っ白な写真になります。《※機種によってはフラッシュの光量を調節できるもがあるらしいです。》(3)のF値が小い物(光を効率よく集められるレンズ)であればそれだけ光りの少ない室内でも明るい写真が撮影できます。明るく撮影できるということは感度を抑えたままでシャッタースピードが上がることも意味します。逆にシャッタースピードはそのままでより明るく撮るということも可能。今回の様に焦点距離の長い望遠側で撮影したい場合は短い露光時間で明るく撮れるというのはとても良い事なんですね。《※通常レンズは望遠に行くほど暗くなり、望遠でもF値の変わらない明るく撮れるレンズは仕組みが複雑でとても高価。あとF値が大きくなると暗くなりブレやすくなりますが被写界深度が上がりピントを合わしやすくなります。》ただF値の最小値は殆どのカメラで固定になっており絞ることは出来ても開放できません。後から変えようと思うとレンズごと変えなくてはなりません。そういうレンズ交換式のカメラは一眼レフと呼ばれるタイプになってしまいます最後は(4)の本体側について。高倍率の望遠機能のついたカメラだととても大きい物になります。一般のコンパクトタイプの製品でも重量はそれなりにありそうなので手で持ちながらの撮影は大変そう。ゆらりゆらりしそうなので手ぶれも気になります。したがって三脚は必須かな…でも重い軽いに関わらずボケボケ狙いの浅い被写界深度でピントを合わせるには必須かも。さてカメラを探してるうちにすっかり雑学がたまってしまいました(笑)最近は写真に関するサイトばかり見ていて、夢中になってるせいか時間が流れるのも早いです。何でも簡単に調べられるネットってホント便利ですね。で!長々と書いたところで導き出された答えがコレッ(`・ω・´)★富士フィルムの FinePix F200 EXR★何が良いかと言うと、少々の暗さや室内撮影に強いこと。近くでフラッシュを炊いても光量を自動的に調整し白飛びという現象を抑えてくれる『スーパーiフラッシュ』機能。何より2万円弱というお手ごろ価格!ぼかしについてはテクニックを磨いてカバー…できれば良いなと思います。続いて★PENTAX K-x★先日発表されたばかりの一眼レフです。このカメラは前身にあたるK-mというモデルをベースに作られたものですが入門機にも関わらずとても綺麗に撮れていたので気になってました。さらにこのカメラ、組み合わせによって100種類以上というカラーバリエーションを誇ります。今まで黒とかシルバーといった地味な色しか無かったので色が選べるのは嬉しい限りです。後こういうカメラを選ぶ時は重さとかは大きさは関係ないですね。重いから大変ウンタラカンタラというのはなんやったんや!?と突っ込まれそうですが(´・ω・`)何より使いやすさが重要です。問題は値F200 EXRの3倍以上もする値段だけですね。これなら新機種発表で値ごろ感のあるK-mにしてレンズにお金をかけた方が幸せになれるかもっ。写真はレンズで決まる!と言われるほどですし、悩むところです。最後のエントリーはSONYのαシリーズから★α230とα330★この他にα380という機種があり、両機種はその内の下位モデルに当たる姉妹機です。いずれも初心者向けモデルで機能が豊富なのが売りです。前者のα230は一眼レフの中でも特に小さく軽い作りになっています。よく写真を撮る人ならこういう「お散歩がてら気軽に持ち出せる」タイプが良いのかも?後者のα330はライブビューというコンパクトデジカメでは当たり前になっている画面を見ながらの撮影に対応しています。230と330の大きな違いはそれぐらいですね。この機種はボディ側に手ブレ補正機能がありオプションレンズの殆どで有効に動作するとか。あとレンズ内にモーターを内臓していて本体側の高速AFセンサーと相まって他メーカー含め数ある一眼レフの中でも屈指の高速・高精度オートフォーカスを実現するそうです。本心としてはK-xに傾いているのですが発表されたばかりでどういう写真が出来上がるのか分かりません。突然の発表だったらしく事前情報がほとんどないという珍しいケースとかっ。発売が10月中旬らしいので本格的なレビューが期待できるのはそれからということになりそうです。しばらく価格.C○Mから目の離せない日々が続きそうです(´・∀・`)
Sep 17, 2009
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現在テスト鯖おわり(´-ω-`)ネムネム
Sep 5, 2009
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ネットゲームもあまりしなくなって最近時間が出来るようになったので押入れから引っ張り出してきました。弦は新しく張替え調律は済ませてあります。今回は、実はシェリスの中の人は実は軽音楽部だったというお話です(・∀・)アヒャ友達に誘われてやった一年間だけでしたけどね(笑)ちなみに3年の時は涼を求めてワープロ部なんかに仮在籍してましたそんなヘッポコギター担当でしたが、「彼女のMODERN」や「Yes,Summerdays」など主にGLAYの曲をコピーするなどそれなりの活動はやってました。この頃にREVIEWの発売もあってGLAY全盛でしたしね。他にも挑戦しましたけど、何せ楽譜すらまともに読めない素人。TAB譜に頼りっぱなしでCDから音を拾いきれない曲はまったくダメ(´ー`)=3今どの部分を弾いてるのかわからないしリズムもさっぱり。特にミスチルのようなギターパートのよく聞こえない曲が一番苦手でした。にも関わらず、今は無謀にもB'zに挑戦してますw知り合いにB'zの中では簡単と薦められたUltra Soul(single ver)を練習してます。譜面を見ても似たような繰り返しが多く覚えやすそう?youtubeで演奏している人の動画を参考にしながら練習しています。ソロは気合で乗り切るしかないけどやるだけやってみます(`・ω・´)シャキーンクロノスは今。なんだかマスタースキルとアドヴァンススキルの上限が開放されるみたいですね。私は弓をメインに使ってるので必然的にCHを上げていくことになるんでしょうけど…。まだ詳細が判っていないのでなんとも言えませんが今後はスキルポイントが足りなくなる可能性は大ですね。そうなると場合によってはDE10とCH10に拘わってきた今までの路線を変更してCH特化に傾くかもしれません。いずれにしてもスキルMAX状態での伸び次第です。あとセレスティンとシグマの上昇も気になるところ。装備に目を向ければ新種のイヤリング実装も控えてます。特にクリイヤリングの出現はバルにとってとても重要です。性能次第ですがサルンガとの組み合わせでクリの呪縛はかなり和らぎます。バルでもKPP×3+プルリン×2が可能になるのはもちろんさらなる火力を追い求めて高精錬マタペン×3なども有効でしょう。セットボーナスの上限に配慮する必要のあったマタリンやハザリンなども状況によって変えられるようになると思います。今後は装備選びにも幅が出てきそうですね。良い事です(*´ー`)
Aug 31, 2009
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今日中学時代からの友達から一通のメールを受け取りました。内容を簡単に説明しますと、私の住む地区で現職である某自民党衆議院議員に対する賛美と民主党が政権をとってしまうと日本が沈没するので是非とも現職議員に投票して欲しいというもの。プロフィールに大阪と書いてしまってるので某現職議院というのは松浪健四郎氏なわけですが・・・。彼にも彼なりの立場があるようですから、とりあえず「投票には行く」とだけ返しましたけど。ただあまりにもツッコミどころ満載な内容だったので選挙に便乗したスパムメールかと思ってしまいました(´・ω・`)皆さんも投票にはなるべく行きましょうね。★ダイエットはすくすく進行中。若干停滞期に入っていますがなんとか51%。ようやく半分切りましたマラソンと食事制限だけじゃそろそろ限界なのかな?より代謝を上げていかなければ厳しそうです。これからはスクワットなんかも取り入れていこうかと悩んでます。目指せ細マッチョ!?
Aug 29, 2009
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新マップのアビスに行ってきました(´ω`*)中は全体的に暗くてジメジメ。黒いアイツが出てきそうな雰囲気。アメーバーのようなモンスターにヤドカリがいっぱい居ました。(今イベントで手に入るペットと同じタイプですね。)一見弱そうだけど、ここの敵はとても痛いと聞いていたのであらかじめ変身。すると1階にはPTさんがいたので螺旋状の通路を登って2階に移動しました。この通路途中で埋まって動けなくなり転落(´・ω・`)2階に上がるとさっきのモンスター達に加えて人型のモンスターがいっぱい。偵察兵が持ってた弓かっこいいなぁ~なんて観察してるとガリガリ削られてて慌ててPOTがぶ飲みっ。防御28kあってもかなり削られたので変身してなければ即死してたかも・・・。ヲリさん必須のようです。一応最深部と思しき扉の所まできたけど、結局ここまで。中に入るにしても鍵は無いし変身も終わっちゃったので探検は終了です。この先に行く日は来るのでしょうか!?さてさて、この前の修正でエビルに入れなくなりましたね。代わりに実装されたソウルプリズンですがこっちはとても攻略出来そうに無くサカンは「バルソロでは難しそう+混んでるかも」ということで手軽に出来て空いてそうなスレイドに目をつけました。75で止めてたバルに間に合わせの装備ですが、昔と違って今は序盤から装備できる強力なアクセサリやイヤリングの恩恵もあって思っていた以上にサクサク狩れます。ボスを出現させるためにすべての雑魚を倒す作業も昔の経験(笑)からスムーズ。1サバに掛かる時間は大体5~6分でしょうか。今思うとマタリより効率良いかもしれませんね。ちなみにドロップ内容はエビルのスレとまったく同じ(涙は出ません)です。あとマタリに制限が掛かったせいで若干の値上がりをみせた忘却。あまり知られていないのかなぁ?実は合成で作れるんですよ。素材は安い露天があればクラフトを入れても8mぐらいで作れます。成功率も60%と高めなので買うよりお得だと思うので是非挑戦してみてください最後に現在のダイエット進捗状況は・・・100%中の41パーセントぉぉぉ!ちょっと停滞気味。とぐろ弟のように燃え尽きるまではまだまだ時間が掛かりそうです(´・ω・`)
Aug 6, 2009
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ダイエットは現在の達成率25%まで来ました(`・ω・´)シャキーン目標に向けてひたすすみたいところですが今月は同窓会のBBQや職場の懇親会が控えてるので、しばらくは油断できない日々が続きそうです(´・ω・`)ンーキャシクロノスの方はようやく+9が1個出来ました。図書館を活用しながら森やら浮遊島をいったりきたりしてますがイベント終了までに+10に間に合うか先行きは怪しいです・・・。すでに+10を作ってしまってる人の手際の良さに関心するばかり。せめて1個ぐらいは作りたいですね。頑張ろう~あと最近パソコンの調子がよくないです。特にインターネット中にブラウザがランタイムエラーとかなんとかで・・・。頻繁に強制終了するので困ってます。良い解決策知ってる人がいたらご教授下さい(´・ω・`)
Jul 10, 2009
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クロノス城周辺(塔付近)がお勧めかも(¨ ).o○MとCが良くでる気がします・・・。図書館は混んでそうですしね(´・ω・`)ドロップしやすい地域(アルファべット別)(M、C、P)はじまりの町周辺(A Uが比較的多め、その他も満遍なく出ます)ピュリカ(R、E、A)神殿1F(A、E、Oが多め、PやBがたまに出ます)テンプルロード神殿2FラミュがE ペラトゥスがP神殿1F(C多め)神殿3F(M、U多め、次いでC)神殿4F(A、U多め、次いでMが良く出ます。)ターラ周辺
Jun 25, 2009
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日焼けにも負けず食欲にも負けず・・・苦しい日々でしたがこの一週間さぼりもせず真面目に頑張ったよ(`・ω・´)さて気になる達成値ですが、結果は【8%】でした。なんだか中途半端な気もしないでもないけどこれがあと11週続くと考えれば良い結果だと思います。それになんだか体も軽くなったような気がしますし(痩せたという意味でなくて)結果が眼で見えるのは正直うれしいですねただ途中で停滞期が訪れる事も予想されるので油断は出来ません。まだまだ始まったばかりですがこれからもじっくり続けていきたいです。ところで、今までクロノス日記を付けてきたのですが一度もテーマでクロノスを選択してなかったような気がします。今後も話題として取り上げることはほとんどないと思うのでテーマからはずそうと思ったんですけど・・・。もともと付けてないものは外せない(´・ω・`)ブログのタイトルも変えようか悩みましたがもう少しこのままにしておこうと思います。
Jun 19, 2009
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今日は休日なんですが、なんだかずいぶんな早起きをしてしまったので日記でも書こうと思います。といってもクロノスはやっていないので「書くこと」はあまりないんですけどね。一応、件のパスワード変更問題について報告しておくとメインキャラと倉庫キャラは全て無事でした。メインはずっと使っていただけあって迷うことなく登録情報を入力して正常な状態に戻ったんですが。サブの方はIDと生年月日までは覚えてたんですけどあまりにINしない時期が長すぎてパスワードを忘れてしまっていました。適当に心当たりを何度も入力してると仕舞いに「IDがロックされました」という警告文が出て・・・。このままじゃ拉致があかないと思い素直に運営にメールしました。そんなこんなで時間は掛かりましたが何とか復活です。問題はこのキャラを再び動かすことがあるのかどうかという事ですが(苦笑)クロノスは基本的に面白いと思うんだけどアイテム課金に移ってからはどうもパッとしないと言うかユーザー視点に立てていないというか。私の思い違いかもしれないけど・・・。さて、これからも特に日記を書くネタもないので最近始めたダイエット結果を記録していこうと思います。というのも学生時代に比べて運動する機会がなくなった事。食べても増えない体重につい油断していた結果いつのまにかかなり増えてしまってました。これはまずいと、今に至るわけです。それではルール説明。・摂る食事量は減らすがきちんと食べる(断食は禁止)。・今日1日で食べたものを出来る限りメモに残す。・ジョギング30分と軽い筋トレメニューを(特に事情がない限り)毎日続ける。・期間はこれから3ヶ月。 だらだら続けても仕方がないので。・結果は週に1回、金曜日にここで報告。 ただ具体的な数字を書くのはやっぱり恥ずかしいので 結果は達成値という形で表記します。例 体重50kgの人が減量目標を45kgとした場合。 減らす量は5kgなので、47kgまで減量できれば 達成値は3÷5=0.6、見やすいように率表示すると60%。以上を守りながら頑張りたいと思います。それじゃ、気合を入れていくぞー
Jun 12, 2009
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ブログ書いてる途中にブラウザ閉じちゃって今までの苦労は・・・なシェリスです。途中経過を自動で保存してくれるブログツールなんかがあったりすると便利だなぁと、思いながらまた書き始めます。クロノスにアップデートがあったとの事で久しぶりにログインしてみました。大まかな内容は公式やクロトレで確認しましたが実際どの程度のものなのかスキルを振りなおして確認することに。キャラがLv115のままで止まってしまっているのでたいした情報はありませんけど・・・。こんな感じ。レンジMAXの1振りオーラに自己支援でDEをかけています。以前と比較するとFスクを付けてるような状態。ちなみにCFは100kちょっと超えるほどでした。それにしても命中が無駄に高いですね。これが命中以外の何かに活かせれば良いんですけど・・・。最後にシェリスの中の人の現状・・・はやっぱりゲーム。 まったりしてます(・x・。
May 30, 2009
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2.ばーさんおひさぁ(。・x・)ノバグ対応についてですが、クロノスはユーザーが得するような修正は早いですよね。大抵こういうバグは放って置くと重大な問題に発展するわけですから当たり前といえば当たり前です。逆にユーザーが不利益を被るようなバグ、直近ではアイテムを地面に置けないようにした事が大きいでしょうか。この処置はアイテムのドロップ行為が2次血の判別・本来落とせないアイテムまで落とせてしまうといった数々の問題を抱えていることに起因します。「バグがあるので仮処置的にアイテムを地面にドロップすることを禁止します」というなら解ります。ですがこれを仕様とし、この先もユーザーに押し付けるようなことがまかり通ってはいけない。本来ならこういうユーザーの操作感に直結するような部分は正面から向き合うべき問題なのに運営(開発)が取った対策は臭い物には蓋をしたにすぎず根本的な部分は何も解決していません。現にどちらのバグも健在です。(血はバグを使わなくてもテストサーバーで判別できるというのはその為です。)ユーザーが得するバグには素早いんですから、運営と開発には早くこれらのバグを直して欲しい。そうすれば私たちは本当の意味で「利便性」という得をえられるのですから。※ちなみに補正が反映されてないとかレシピが違うとか音が出ないというような些細なバグはあまり気にしてません。あと韓国のものをそのまま持ってくる事に対して基本的に不満は無いんです。最近クエストマップの追加が多いなぁって思うぐらいで・・・。変に独自仕様が足枷になるなら要らないところは取っ払って昔行われた韓国VS日本みたいな大規模PVP世界大会を開催できるよう壁をなくして欲しいな。さて、もうすぐクリスマス。みなさん良い時間を良い人と過ごしてね
Dec 11, 2008
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UWの税金の扱いについて色々と言われてますね。以前から持ち上がっていた問題でもありますがクロノスの税収システムはどこに問題があるのでしょうか?●ロキングさん(伏字になってないよ!)の件も交えて考えてみることにします。 まず考えられる要因の一つは「勝利ユーザーが敗者ユーザーから吸上げる」システム。税徴収対象はUW参戦していない人、さらにはUW自体に関心の無い人にまで及びます。そうすると勝者(課税者)は自ずと【悪者】という気運が高まり勇士が立ち上がって悪党を退治する、私はそういう光景を何度も見てきました。ですが今のクロノスにそこまでの元気はない、いわゆる病床に伏している状態のようです。それに今回は目的を明言されてしまっています。「ちょっと悪者の役するから君たち正義の味方でやっつけにきてよ」と言われて「じゃあやってやるか」とはなりにくいと思います。 もう一つは上級者になると税率が100%だろうと0%だろうとあまり関係ないこと。1.吸収オプションによりほとんどPOTを使用しない。2.すでに装備が揃っているので余程の装備で無い限り合成はしない、よってクラフトは使わない。3.上記の通りでレンコンを消費しない。(したとしても簡単に回収できる)4.上級者はアリーナで買い物したりと出費を抑えたり金策する術を心得ている。こういう人たちは初心者から見ると普通じゃないと思われますよね?でもこれらを普通に感じている人たちが居るのも事実でそうした人々の視点から見るとUW(の税)なんてどうでも良い事なんです。何のアクションを起していない私が言うのも恐縮の至りですがUWにクロノスを引っ張っているこうした猛者たちを振り向かせる「何か」がなければ重税だけによって盛り上げること難しいでしょう。他にも支配することで「嫌われたくない」というユーザー心理があります。(これは横殴りやシーフをしない動機に通じるものがあるかもしれません。)最初にも述べたとおり勝者になって大なり小なり税を掛けると否が応でも抵抗勢力が生まれます。そうした反発を抑えるため大半のユニオンは税率0%という政策をとりました。税システム的にも0%を望む声が大きく支持を取り付けるのに好都合だったからです。結果コエリスのユーザーは0%に慣れてしまい、そうした環境が続くことで自らUWを萎縮させてしまう事態に陥りました。もっとも日本人に馴染み難いシステムを早期に見直さなかった運営にも責任はあると思います。 ちなみにNPCの販売価格に税を上乗せして徴収するという同システムはリネージュ2など他のMMOでも見受けられます。がクロノスほどの反発はありません。なぜなら支配者が居ないとNPCが強制支配し15%の税が課せられてしまうためで支配者がいることで少ない税で済むこと(それ以上の高税率にも出来る)があるからです。また税を取られたくなければ別の町に移ったり無税派だけで拠点を確保しクロノスと似たような環境を作ってしまうことも出来ます。ただし隣町に行くにもかなりの時間が掛かるので移動時間と価格を天秤にかけた判断が求められます。UWがテラでしか行われないクロノスとは世界観が異なりますがいずれウーノスやターラでも戦争が可能になれば似たような事ができるのかもしれません。 個人的にはラピ・コエ・エク・スケでワールドUWをやって欲しいです。そして勝利ワールドには勝利報酬として経験値とドロップ率のアップを(1.5倍ほど)。さらにワールドを単なる「ワールド」とせず一つの国家とし四国でしのぎを削る。いっそFAME(名声)を活用し相手を倒せば名声が上がり自国勝利の暁には更なる得点とか。もちろんPKで死んでしまいFAMEを下げてもペナルティは無し。気軽に参加できます。勝てば報酬を求めて他のワールドから人が流れてくる可能性もありますし逆に負ければユーザー放出の危機とあってやり甲斐がありそうです。同じ国家のユーザー同士連帯感も沸くのではないでしょうか。妄想ですけどねヾ(´ー`)ノそういえばFAMEが低いキャラって死ぬとアイテムをドロップしましたよね?今はどうなってるんだろう?落とすなら不具合かも(・x・。 最後に時折見かける「各週で税率を上げる」方法ですが例えば今回負けると20%→50%になってしまう重要な戦争があったとします。もちろん無税派が多いクロノスでは止めに入ると思いますが・・・。何かおかしくはありませんか?本来無税を求めた人たちが今度は自分たちが攻められる番になってしまっています。それが狙い?なのか分かりませんけども、その先50%、100%目前の大舞台は楽しいかどうかは別にしてたぶん盛り上がるでしょう。半ば強制的に参加させられるUW。やってみないと分からないですが私は続かないと思います。それにどのみち税は取られますし仕様が変わったからといって支配すれば結局反発を招きます。それなら1週目防衛で0~20%の幅で調整出来る権利を、2週目防衛で0~40%の幅で調整出来る権利を与え税を掛けてもらう。そうするほうが徴収される側の理解を得られ易いのではないでしょうか。要は少数勢力でも勝ててしまい、そうした人たちが極端な税を掛けると努力に対する対価として収益が見合ってないと受け取られてしまうんだと思います。もちろんそこまで強いキャラに育てた努力は認めるべきですが税とはまた別問題です。さて長々と書いてきましたがやっぱりユーザー努力にだけ任せるのは荷の重い話です。運営が今の状況をどのように見ているのか分かりませんがこのままの状態が続けばサーバー統合もありえるのかなと感じています。最近はアップデートを頻繁に行ってますが全て韓国側のものを持ち込んでるにすぎず情報はだだ漏れ。こちらに実装されるときにはすでに遊んだ後のマップという気にさえなります。合成レシピや性能も昔は小出しだったものが今では最初から全て公開しています。作って初めて分かる探求の楽しみもクロノスの売りだったと思うのですが・・・。それとも私自信がゲームに慣れすぎてしまって純粋に楽しめなくなってしまっているのかなぁ。考えるほどに良くわからなくなってきたし、良い纏めも出来そうに無いのでこの辺で筆を置きます。
Dec 3, 2008
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取引先の酒屋さんが倒産しました。私が直接対応した訳ではありませんが「そういう事なので・・・」と挨拶があったみたいです。アメリカ発の不景気の波が身近に感じられます。小額の債権の焦げ付きさえ命取りの中小企業では銀行からの貸し渋りは痛手。実際日本国内でも、いわゆる【リーマンショック】が起きる前(9月上旬)には国内大手の銀行各社が集まり裏合わせで「非常に危険な状況らしい、少しでも疑わしいところには金を貸さないでおこう」という密約が交わされていたそうです。(産経新聞より)米国では20兆円超の資本注入がようやく効果を現し行間での貸し借り金利が恐慌以前の水準に戻りつつあるという話です。銀行からの貸し渋りが直接の破綻原因ではないかも知れませんが商社による無茶な買い入れが相場を荒らしコストカットという聞こえは良い名目で中小企業を苛めてきた結果でしょう。特に大手流通業者への納品率が7割を超えているようなメーカー・企業は相当な価格要求を受けています。(物にもよりますが)メーカーは当然それに応えるのも努力であり安定した出荷量を確保出来ることは大きなメリットです。ただその分、取引先の要望には逆い難くなりますからね。もし関係が拗れて取引を断られでもしたらまず間違いなく会社が傾きます。最悪・・・な結果が待つのみです。いつもギリギリの所で食いつないでいる下請け業者さんは大変なんです。うちもいつかその皺寄せを受ける日が来るのでしょうか。そうなると下っ端の私は真っ先にリストラ対象になりそうなので困りますけど・・・wそうそう、新しい趣味に目覚めました。とってもお金の掛かる趣味ですが・・・決してホスト通いなんかではないですよ。でもどっぷり肩まで漬かってしまうと危険な世界かもしれません(・∀・;)しかし日々の生活に潤いも大切。仕事にも頑張って打ち込めるしメリハリをつけるにも趣味は欠かせません!皆さんも良い趣味を見つけてバラ色の人生(死語)を送りましょう。
Nov 7, 2008
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職場の店舗がオープン4年目ということで「周年際」を開くことになりました。(ちなみに私はこのお店に転勤になって初めての経験ですが毎年やっているそうです。)年末年始の大セールを除くと最大規模の一大行事!そういう訳で仕事の合間に時間を見つけて演出用のポップや大きなパネルを作っていました。即興仕上げたため、あっさりと完成しろくに確認もせずプリントアウト。長尺といって遠くからでもよく見える見た目にも豪華な巨大ポップ・・・。ガガガガ・・・という音とともに印刷されたポップが出てきます。しかしそこにはとんでもない文字が!『終 焉 祭』 思いっきりタイプミス・・・それを見ていた課長がボソっと「うちはカップラーメンやなくて従業員から毒が出たな」とボソッと呟きました。その後、打ち直し「しゅうねんさい」を変換したら第一候補に「執念際」・・・どっちにしても呪われてるようです(’・ω・`)皆も大事な書類では打ち間違いないか確認するように!でも今作ってる書類が出来れば明後日は休み。何しようかな(・∀・)
Oct 25, 2008
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復帰してもすることはあまり変わってません(’・∀・`)私が休止した頃は競争が激しかった懐かしのDDを待ちます。でも復帰したばかりで肝心の時間が分かりません。放置して画面を眺めつつ待つのも良いんですが時間が勿体無いのでDD発見ツールを使います。(たいした物ではないですがどんなソフトか知りたい人はコメントを寄せてくれれば次回のブログのネタにでも書こうと思います。)そして赤文字が出たのであちこち散策。・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・発見!結果は・・・・次頑張ります(.. )そうそう、誰も居ないと思っていた所属ギルドに人が居ました面識の無い方でしたがギルドは死んでいなかったようです!これからも時々ですがよろしくお願いします(゚ー゚*)ノ
Oct 23, 2008
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するかもしれません・・・。最近は忙しく帰ってきても疲れからか無気力状態になることが多くてなかなかゲームをすることが難しいのですが以前のようには出来ないと思いますが少しでも遊べれば良いかなと思います。というわけでさっそくINしてきました(`・ω・´)なんと所属ギルドには誰もいませんでした(苦笑)たまたまなのかなぁ・・・?それならばと1サバを散策することに。しかしここでもクロノスの変化というか現状をまざまざと見せ付けられました。PSの中心街であるはずのクロノス城を見渡すと、私が休止した頃と比較して見るからに人が減っていることが分かります。ゲートからローリンの居る通りもお立ち台付近まで来ると人が居ません。たまたまなのかな?そんな中、町を歩いていると懐かしい名前に目が留まります。5~6人は見かけたでしょうか。それでもまだ知っている人(梅○子さんやタロ○キングさんに春○さんとか)がこんなに居るということに少し感激です。中には転生されて立派な姿になっている人もいました。ところで今のマジさんはみんな鎌を持ってるんですね。以前クロトレで見たけど成長より良いものなんでしょうか・・・。コブタも可愛い・・・ちなみに私のコブタも本来このような姿でしたが図の通り中に浮くモンスターになってしまいましたw合成しなきゃよかった(ノ∀`)他にも町で煙突に登ってる人を発見したので登ってみることに。移動がWASDキーでも可能になっていたので私でも簡単に登れました!そういえば昔はこういう遊びをよくやりましたっけ。テラの中央には石段というかテーブルみたいなのがあってお立ち台にしたりギルドセンターのヘガー様に会いに行ってみたり、ターラのラシッド付近の台によじ登ったりと何かに登るのが流行ってました。今はみんな何に登ってるんでしょうか?情報お待ちしてます!本当はクロノスからGEMの有効期限が切れるという案内が来たので「無くなるぐらいなら全部使い切ってしまえ!」と思い立っての復帰です。また課金してしまって抜けれなくなる可能性もあるけどそのときはその時ですwというわけでこれから少しずつINできれば良いなと思っています。見かけた折はどうぞよろしくお願いします(_ _)
Oct 21, 2008
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テストサーバーに参加してきました。伝聞ですが片方の塔はどうやら魔法しか通用しないとか。FF5のツインタワー、FF6の瓦礫の塔を思い出しました。結局新しいマップは見れず終いでしたが本サーバ実装までお預けです。周りを見れば知らない人ばかり。そんな中、懐かしい顔と出会いました。話を聞くと何人かはまだ細々と続けているそうです。強さばかりを追い求めていた私はゲーム内で友人と呼べる人は殆ど居ませんでしたが久しぶりにINしても話が出来る知り合いが残っていた事に喜びを感じます。今はクロノスから離れていますがそのお陰で気付く事もありこれからは【それ】を糧に生きて行こうと思います。クロノスの歴史に埋没しかけている私ですが、まだ何とか生きています
Oct 10, 2008
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日記をサボり続けて何ヶ月?って感じで何食わぬ顔で戻ってきました。今は仕事が忙しくてあまりゲームが出来ません。したがって日記を書くネタもありません。。。今回はテストサーバーを体験してきたので色々書こうと思ったのですが新マップ~サカンまでしか見ていないので端的になります。出来ればDDやマタリなんかもチェックしたかったんですけど新マップに気を取られて忘れてました(笑)◆新マップアルカディア~モンラボネス◆まず入り方ですが、ご存知の通りサンドイーターというモンスターに話しかけて入ります。しかし気をつけなければならないのが偽ダンジョンへの入り口が存在していることです。バグなのか座標によって正解とハズレが入れ替わるのか不明ですが…。正解ならマップに赤い点があったり地下へと続く階段が存在しています。偽のほうにはこれらが存在しないため出る事もクエストを進行することも出来なくなります。こうなってしまうとフリポや帰還書などで戻るしかありません。最初は偽があるなんて思いもせず1時間ほどダンジョン内を走り回りました・・・おかげで道覚えましたけど(苦笑)ロンをクリアしても油断は出来ないということですね。さて中身ですが、韓国ではソロマップとして人気がある?とのことで期待していました。しかし実際(バルが)ソロをするにはかなり辛い狩場です。テストサーバーのような課金を気にせずフルに導入できる環境であれば遊べますが同じ条件であれば火炎でもソロできる分、一度死んでしまうと簡単には戻れない新ダンジョンは狩場に適しているとは言い難いです。あれだけ沢山モンスターがいて広いのにもったいないと思うばかり(´・ω・`)敵の強さは火炎より下でロンマップと同じ程度だと思われます。命中が低く設定されているのか、カニラヴァスの新種のようなモンスターが沢山いて遠距離攻撃を仕掛けてきますが当たった気配はありませんでした。他にも大量のモンスターを集めて狩りましたが痛くは無いです。一緒に行ったヲリさんが優秀だったのかもしれませんね(・∀・)ただ耐久力は低めに設定されているようで、その分得られる経験値も火炎より若干落ちます。ロンから入るマップとして順当な進化を遂げたと言えそうですね。◆サカン◆ス○ード社の新型眼帯水着をつけたマッチョなボスです。しかし締め付けがキツイのか動きはものすごく鈍くなっています。攻撃速度まで遅く、たまに痛い攻撃を仕掛けてきますがHPを確保していれば大丈夫かな?ヲリなら即死は無いでしょう。動きが遅いのでボスのいる所まで来ればソロでも倒せるはずです。でもすごく硬いので時間との勝負になりそう(¨ )ちなみにヲリとバルのペアで5分ほどでした。色々と間違いがあるかもしれないのでくれぐれも鵜呑みにせず参考までに。
Jul 23, 2008
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■概要考古学者(?)ハリスがクロノス城を調べていると偶然ゲート裏の噴水付近で地下遺跡への入り口を発掘してしまった!ユーザーはクロノス城の地下に作られた謎の巨大遺跡が何の為に作られたのか調べるため、調査団として入場する。※ハリスに話しかけるとロビーへ飛ばしてくれる。ロビーと城の出入りは自由。※入場には封印されていた扉を開けるため、奇跡の石「クラフトストーン」が3個必要。※ダンジョンから出るにはクリアするか帰還書またはリログ、死亡などで戻ることが出来る。※レベル制限20以上という感じでスタート。■ダンジョン構成全50階1階は図書館のようにロビーになっており遺跡探検隊本部が設置されている。ここでは調査・討伐・おつかい等のクエストが受けられる。遺跡内では一般装備や合成素材は一切ドロップしないもののPOTやエンチャ類が比較的落ち易い。また2F~14F、16F~28F、30F~49Fの間はモンタ神殿同様登り降りが可能。地下深くに潜るごとにつれモンスターが凶暴になり地形が複雑になる。※イメージ的には初期のマルスオーラ奥地。モンスターを強化し今のように何十匹も集めるのではなく一度に2~3匹を相手にするのがちょうど良いバランスへ。ミュータニオのような遠距離系も配置。各階にアンテのような中ボスがいても面白いかも。移動速度がMAXかつタゲが外れ難く一撃で前衛を瀕死にさせるような・・・。どこまでも追いかけてくる恐怖!さらに15階、29階、50階はボスエリアとなっており強力なモンスターが待ち構えている。ボスを攻略するとそのフロアに居る全ユーザーが次の階(50F攻略後はギルドセンター)へ飛ばされる。※ボスの再POPは20分間隔50Fのボスを倒せば僅かばかりの褒賞と【英雄の証(仮)】(トレード不可)が1つ手に入る。すべての謎を解き証を持ち帰った者には、完全攻略の暁としてヘガー様より栄誉あるギルドとして認定してもらえる。認定されるとギルド機能の一部開放(すべて利用するにはその数だけクリアが必要)また5つ以上の機能を開放した偉大なギルドには特典として背負っているフラッグが光るようになる。地下30階には大きな地下都市がありドワーフみたいな謎の民族が住んでいる。おつかいや討伐系クエストを与えてくれるNPC、地上まで戻してくれるNPCに加えPOT屋さんや伊藤など一通り町としての機能を備えている。ボス攻略だけでなく、経験値やエンチャ稼ぎといった通常狩りの拠点としても利用出来る。※町はホームポイントになっているもののダンジョン内含め全域でフリポ登録不可。なんていう妄想を膨らませて楽しんでます(´・ω・`)図書館よりも敷居が低くて時間を掛けさえすればある程度の強さクリアできます。経験値単価が高いおかげで注意さえ怠らなければソロからペア、PT狩りにも使えるマップとして活躍するかも。ただしお金は稼げないのでずっと篭りっ放しというのは出来ない仕組み(・x・。こんなのどうでしょう・・・?実現はしないでしょうけど。||ω・`)ノ~~
Apr 16, 2008
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「島時代に戻す」これしかない(・x・´そのためにはステータスの上限を変えるか、幅を広く持たせて極端な変化を抑えるようなシステムが必要ではないでしょうか。例えば1~10のものを1上下させると変化は大きいけど1~10000なら微調整が簡単。もしくはスキルの上昇幅や武具の強さを抑えてクリ係数やモンスターの強さで調整など。すでに一部でステの上限に達してしまっている現状では新装備や新モンスターの追加にあたってこういう議論も不可欠ではないかと思います。あとバランス調整とは関係ないんですが「こうなったら良いなクロノス」というテーマで少しずつ書いていこうと思います。では最初のお題は以下の二つを取り上げてみます。・各町でのホームポイント復活、もしくは低レベル帯でのマエル復活。・同一レベル帯のマップ拡充の要望。まずこの二つはセットで考えるべきだと思います。火炎であれば浮遊島の小さな町からスタートとなりますが、ここでずっと活動する人はまずいないのではないでしょうか。移動の面倒な場所といえば他に本土とエンタの移動がありますがこのレベル帯もずっと島にいるとは思えません。何故かというと、そういったレベル帯の人は他にやることがあるからです。ボス討伐、合成、取引、PTの募集、仲間のサポートetc...。つまりフリポが必要になってくるレベル帯がする事は上手くマップで差別化されています。これは非常に重要なことです。ではなぜホームポイントの復活を望むのかというと基本的にクロノスはLv60あたりまではソロが中心です。そしてそのレベル帯がもっとも活動するであろうマップがカイヌ~島です。カイヌなんてターラまで飛んで少し走ればすぐいけます。(チャクラやマドも同様)では島はどうかとなると、船という乗り物が出てきます。すぐに乗れればたいした時間ではありませんが島を拠点にしている人からすればエンタクラスのユーザーと同様の便の悪さを体感させられてしまいます。これでは「狩場混んでるなぁ」と思ってもサーバーの移動を躊躇うでしょう。これだけだと「移動が面倒なんて軟弱者!」とか「フリポの売り上げが下がるようなことを運営がする訳ない」という意見が出てきそうですが、続きがあります。上記で面倒だなと思ってしまうようなユーザーはホームポイント化されることでサーバーを渡り歩き空いている場所を探します。でももう1箇所同レベル帯で遊べるマップがあればどうでしょうか。※移動経路島---船---テラ---船---別MAP | | 城城から始まるならどちらにいくにしても同様の便の悪さですが島から別マップに行こうとするとより手間が掛かります。さらに70装備や80装備を作るのに必要な素材をマップごとに分ければ素材をそろえたい人は面倒でも両方のマップを行き来せざるを得ません。しかし単にレベルを上げたいという人は混んでいればサーバーを移動するだけで済みそれでも解決しない場合は面倒でも別マップまたは島へ移動するでしょう。さて、たびたび登場する「面倒」という言葉。これを解決するのが課金アイテムであるフリポです。今回は分かりやすく島を例に挙げましたがそれぞれのマップに魅力があればフリポの売り上げは変わらないと思います。(・x・。)。o○(どうせプラチナ買うしね。)少し話は逸れますが今のクロノスは「ちょっと遊びたい」人にまでも課金を強要している感じがしますね。特に火炎以降のアップデートでは顕著に現れていると思います。もともと課金アイテムは有利にゲームを進めたり面倒を省いたりするのに使われますが他に逃げ道(選択肢)の無いクロノスではほぼ必須の環境になりつつあります。まとまり悪いですがこんな感じで第一回終了です(・x・。
Apr 2, 2008
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中身は近々書きます(´・∀・`)一行日記にて今日はもうダウン!
Mar 30, 2008
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何かを得た人、何も得られなかった人、何かを失った人・・・。結果はどうであったとしても、それはそれで良いと思う。それに今回の件は書いて良かったと思いたいし私自身に言い聞かせる自戒の意も込めて残そうと思います(・x・。まぁ木の画像は今思うと失敗だったかなぁと思ったりするけど・・w自分でも何を伝えたかったのかまたよく分からなくなってきました(・x・;さて話は変わって、試験パスしました(`・ω・´)今まで何度も結果を聞いても課長:「多分だいじょうぶだよ~(鼻ホジホジ)」みたいな対応ではぐらかされてきましたが、ようやく正式に決まったみたいです!税金も年金もきっちり納めて社会人に向け1歩前進です。ヤ○ダ電気の二の舞にならないように頑張らねば
Mar 5, 2008
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発言責任とは何か、どうやってその責務を全うできるのか。それは自分の意見や行動をもってしっかり答えていく他ありません。「匿名は都合が悪くなると相手が消えるから嫌だ」と言いますが相手に反論する余地が無くなり【相手を認めた】という事です。もしくは単に「面白くない、興味が無くなった」からかもしれません。逆に言い返されるようではまだまだ不明瞭な部分や疑問が残っておりこれが尽きない限り自身の発言責任は全うされていません。しかしまりさんは「匿名である」という理由だけで排除しています。これは意見を交わすうえで最もやってはいけない事の一つではないでしょうか。何も述べないという選択もありますが一件の発端がまりさんの言動からくるものである以上意見に対し返事を返さないというのは礼儀に反すると思います。議題が逸れたので修正します。発言責任とは自分で言ったことに対して責任を持つことです。責任の大きさは立場や地位、発したことで周囲に与える影響の度合いによって変わります。しかし私たちは政治家でもないし大企業の社長でもありません。1ゲームプレイヤー個人という枠組みの中であれば言ったことに対して取れる責任には限界があります。精々、話し合うか自分の発言に責任を持って行動するぐらいです。当然その行動にも責任は付きまといますがやはり限界があります。まりさんはリスクを負うと言っていますが必要以上のリスク(責任)を求めていませんか?匿名と言う理由で削除しているのも、自分に必要以上のリスクを求められないようにするためではないでしょうか?これは他の投稿者に対しても同じように思います。続いて、意見の強要について。まず強要と受け取られたことについてお詫びします。意見は強要するものではないし、答える必要がないと思えば答えなければ良いのです。ですが質問をされているのに対し「何も答えない」ということで生じる責任はあります。この場合かかってくるのは-------------------------------------------------------それが最低限の礼儀だとも思うので、必ず名乗ってください。そのためメインキャラ限定でお願いします。-------------------------------------------------------という部分が不明瞭なまま放置されてしまうという問題。メインキャラの定義がされていないので「自分が気に入らなければ削除してしまうよ」という意志表示ととられても仕方ありません。そしてもう一つ。本文を一度も見たことのない人が言う意見について賛同されています。確かに3通目のコメントだけを見れば意見を強要していると受け取られても仕方のない内容ですが2通目もろくに目を通していない段階でどうしてそのように言えるのでしょうか。少しは答えてもらえるようにと前置きで全5行の文章が先に来るよう2度に分けて投稿しました。(努力が足りなかったのかもしれないけど)何が書かれたのか、本当に2度に分けて書いたのか、今となってはそれすら確認できません。これがまりさんの言うリスクに当たるのかな。つまり自身の発言責任を果たさないことで事態を悪化させています。細かい部分(議論したいのでしたら提起してください)は割愛しますが私からのアドバイスとメッセージを添えて今日は締めくくります。今の私からみたまりさんのイメージ。こうなって欲しいなと言うイメージ。アドバイスとうか苦言問題が事実かどうか不明でも、騒動は起こった後です。まずはそれを認識してください。そして要点を整理(質問する側も)して話し合ってください。今の情況を見てると様々な問題や疑惑が入り乱れていて何から手をつけて良いのか分からないといったように見て取れます。何度も言いますけど、一つひとつ疑問を潰していけばそのうち解決すると私は信じています。最後に、企業と個人の根っこは共通と言う部分。それは【信頼・信用】に尽きます。商品を売るにもそれが無ければ始まりません。個人の場合、商品に当たるのは自分自身かな。まぁ誰にそうしてもらいたいかにもよりますけど(・x・。それでは寝ます!(。・x・)ノ~~
Feb 23, 2008
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よく「メインキャラで~」とたびたび登場するこの言葉ですがいったいどのような基準でメインと匿名キャラを区別しているのでしょうか?そもそもオンラインゲームのキャラクター名やハンドルネーム自体が既に匿名であることを考えると【分けること】にどれだけの意味があるのか疑問であります。そして匿名の方からの事実~考えに変わりはありません」という一文ですが、社会人ならこのような対応は無いのではないでしょうか。事実、会社に掛かってくるクレームの電話や、その為にわざわざ来店されるお客さんは必要の無い限り自分の名前を明かしません。電話番号や顔で特定できるかもしれませんが基本的には匿名です。さらに私の勤めている会社には投書箱というものがあり当社や社員に対する意見(クレームも含めた)を匿名で受け付けています。中には「こんなのありえないでしょ!?」といった眉唾物もありますがそれでも意見として汲み上げ問題が無いかチェックします。たとえ問題が無くても「そう受け止めた人が少なからず居る」という事が問題でありそれを改善するのが社会人としての勤めだと思います。まぁちょっと大げさかもですが。ただゲームの世界だってそう大差のあるものでは無いはず。大切なのは匿名であろうとなかろうと、時間が掛かっても誠意を持って答える事ではないでしょうか。本当のことを話せば良いと思います。たとえそれを証明できなくても、それと同じだけ相手にも否定する根拠がありません。これまでまりさんのコメントを読んできた限りでは「メインキャラ」を盾に逃げているように見え言動にひどく違和感を覚えます。というコメントを2度にわたり書きました。そして2度目の書き込み時には-------------------------------------------------------「メインキャラでなら答えて頂けるのでしょうか?その場合どの点であれば答えてもらえる可能性があるのでしょうか。」-------------------------------------------------------と書き添えました。正しい意見、間違った意見、受けた側の捉え方で全て変わります。私自身の意見にも問題があるかもしれない(言い方にも問題があるかもしれません)ただ全てを攻撃(?)とみなし「匿名である」という理由だけで内容を検討せず切り捨てられる姿勢はどうかと思います。それならもし私が問題の一件に関わっている当事者でメインキャラ出して書いたのに気に入らないというだけで問答無用で削除されたら書いた方がアホを見るだけみたいやん。そしてまりさんは通りすがりさんの意見に対して「確信をついている」と言いますがそれはどの辺りなのでしょう。私が返事を強要している姿勢に問題がある?個人のブログに対する意見に返事するしないは本人の自由?まりさんに気に入らなければ削除するのも本人の自由?その答えすら自分で考えないといけないのでしょうか。別に難しいこと聞いてるつもり無いんだけどなぁ・・・。なんだか書いてて訳が分からなくなってきました。それとも私荒らしなんかな(´・ω・`)アジューン
Feb 21, 2008
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受かってると良いな・・・道のりは長い。。。なんて完全にメモ代わり(*´ω`*)今やっている某MMOは今アカウントのハッキング被害で荒れに荒れているのでゲームを素直に楽しめない状態です対応が遅すぎて被害が拡大する中で、今までクロノス(ゲームオン)が飛びぬけて悪いんだと思っていましたがオンラインゲームの運営チームはどこもかしこも似たような感じなんだなと思い知らされます。今はユーザーレベルで各自対策を色々と講じてるようですが何が原因なのか分からないため日々不安な日々を過ごしている方が大勢います。ここ最近の運営の動きを見ているとクロバグやDDバグの時と同じようにゴテゴテ。騒ぎが大きくなってからやっとの思いで重い腰を動かす所やとった対応が「全ての取引を一時停止」なのにPTを組んで落とせば取引可能な抜け道があるなど思いつきでとっているとしか思えない行動がそっくりです。そのうちドロップまで禁止になるかもしれません(苦笑)まぁクロノスは最近頑張っているようですが・・・。被害を受けた人や同じゲームをやっている人もセキュリティ意識が芽生えたと思うのでそれだけがこの騒動での唯一のプラス点かな(´・ω・`)ではでは|ω・)ノ~~
Jan 20, 2008
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今度の「行く年来る年」はすごいですね。何がすごいってアンタ、エリマス10%リングに+6全スキですよ!おまけにダメ無効やら%HPが付いています。(※エリ1%=攻撃5%換算。ただし元の数値が高い方がエリマスの恩恵をより受けます。)結果から言うと、+15といった最終装備の組み合わせ(エリマス込み)に今一歩届かないといった感じ。とは言ってもその差はごくわずかで、入手難易度は+15マタリン等と比べるまでも無く楽です。それに%HPと装備制限が60Lvからと低いのがとても魅力ですね。唯一のウィークポイントである防御力の低下もマスター装備によってある程度補えるうえもともと高い回避力にダメ無効がプラスされるのでその相乗効果は大いに期待出来るものです。KPPを活かしきれないバルにとってこのリングは(+15MRなど一部を除いて)最終装備と言えるでしょう。余裕のある人は是非揃えておくべきだと思います。でもPKではそこまで強くないかも(¨ )あくまで狩り専用と考えた場合です。訂正があれば修正するかもしれません。(。・x・)ノ~~ではっ!
Dec 27, 2007
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昨日久しぶりにクロノスにINしてみると、内緒が来まして・・・なんとシェリスの中の人は死んだと思われていたようです(笑)私は元気です!ちょっと風邪を引いて生まれて初めて葛根湯液を飲みましたが('・ω・`)今は完美世界っていうリネージュ2風のMMOをやっています。クロノスのようにレベル上げばかりやってるわけではなくダンジョンに行ったり採掘(合成素材探し)にあちこち飛び回りながらまったりしています。何より着替えが一番楽しかったりしますが・・・wここはクロノス用に作ったブログだったんですが今ふと思うとカテゴリはクロノスじゃないんですよね。なので完美の日記も機会があれば書いてみようかと思います。aeriさんへ(。・x・)ノちゃぁクロノスで萌え的な要素は無理でしょう・・・。せめて使用するキャラだけでもポリゴン数増やしてテクスチャの解像度上げないと。もともと硬派っぽい雰囲気が好きだったので変に流行を取り入れて欲しくないですね。変なアバターよりゲル装備の方が可愛いし(´ω`)カマラも・・・。それにしても明るいネイルカラー使うんですね何か意外でした(笑)チャットの方も明るくお願いします!ぽえさんへ何回も言いますが私は元気です(`・ω・´)ボーナスももらって課金までしちゃいました!・・・完美のほうに(xU-作さんへ他の日記見て回ってもらえれば分かるけど色々あります。マジはバーテンダーみたいな感じになってたり、ヲリは萬田銀次郎に出てくる下っ端のチンピラみたいな感じです。さすがにクリスマスだけあってお遊びが過ぎるような気もするけど皆の反応はどうなんでしょうか・・・。どうせアバター作るならポーズとかも取れるようにモーションも追加してもらいたいですよねぇ。タロキングさんへ完美にタコンダルという名前のNPCがいます。そのNPCに用事があるときは「ちょっとタロキングまで行ってきます」と言っています(xえっと、動画見ましたよ。BGMがちょっと人を選びそうですが面白いですね。クロノスでタロさん以上に活動している人はいないと思うので貴方をクロノス親善大使に任命します!これからもクロノスを世に広め盛り上げるために頑張ってください!!闘龍鬼さんへえっといつの日記だったかな・・・忘れちゃいました(’・ω・`)パイレーツもトランスフォーマーもDVD出ましたね。どちらもフルハイビジョン+高音質版が出ているので家に視聴環境があるならこちらを是非買いましょう(´ー`)映画館で見たので同じ迫力は家のへっぽこテレビでは味わえないと判断し私はトランスフォーマーを・・・レンタルしました!こっちは前作が好評ということで次回作も決定したみたいなので楽しみですね。お気に入りはスタースクリームです。かっこいいそれではまた|ω・)ノ~~
Dec 22, 2007
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クロノスでも雪化粧が施されてそれらしい雰囲気です。そしで私も話題のパーティーファッションを試してみました。これは美和明○さんですかΣ(・ω・`)まだこの角度はマシなほうですが正面から見ると身体がドラム缶です。顔と身体のバランスも可笑しいし・・・ついラオウ様を思い出してしまいました。続いてサンタファッション・・・そんなことより隣の人の頭の上に【みかん】乗ってますこれはお正月ファッションなのかな?とっても欲しいです(笑)とりあえずぱっと見た感じこんな風になってました。最近はクロノスとも疎遠になりがちですがこの調子でどんどん新しい要素を追加してもらいたいと思います。願わくば既存の装備が素材になったり精錬を引き継いだりしない新装備なんかの実装を期待しています。||x・)ノ~~
Dec 21, 2007
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最近クロノスはすることが無く課金もINも殆どしていません。度重なる不具合で知り合いを失い、フレ以来2度目となる極端な取得経験値減少に加えてここに来て課金アイテムの高さを感じ始めた私が居ます。今までは初めてのMMOということもあり普通なのかと思っていましたが他のどのオンラインゲームを見ても費用対効果が高すぎます。・・・まだこれらはクロノスが楽しければ大した問題ではないのですが今のクロノスは正直楽しいとは思えません。私が感じるクロノスの魅力は「狩り」です。ですが今のクロノスはその狩りでさえつまらない。もっとクエストを増やして欲しい、ソロ向けの狩場を作って欲しい。報酬は経験値ポットやPSでは買えないような回復剤とか・・・。経験値が美味しくて稼げるような火炎の延長上のような最上位マップはPT必須でも構わないですが、(転生)ソロでもそれなりに稼げるマップを用意してほしいです。職を変えたり狩場のランクを落とせば良いと言われるかもしれません。しかし、もはやそういうレベルではないと感じています。せめて極端な取得経験値の低下さえなければクエストを追加するなどして狩りを楽しませてくれるだけで、他は今まで通りの仕様でも良いんでしょうけど。愚痴だらけですがクロノスには本当に良くなってもらいたいです。プロデューサーさんの手腕に心より期待しています。
Sep 11, 2007
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トランスフォーマーといえば男の子が大好きなロボットモノという事ぐらいの印象で正直誘われなかったら見ることも無かったかも知れない映画です。コンボイやメガ?デス?トロンだとかどこかで聞いたことあるような名前と変身して合体するという程度しか知らず事前知識は殆どありません。そもそもアニメや漫画の実写化というのはどれも話題だけが先行してしまい内容はお粗末なものばかり。役者も有名どころは無く、唯一分かったのはアナコンダのおじさんぐらい。これも実写化するという話は随分前から知っていたけど「どうせまたいつもの子供だましでしょ」と思い込んでいました。ですがこの映画、すごく良いです。何がって?見れば分かります非常に複雑で細部にまで作りこまれたロボットのパーツがものすごいスピードで絡み合い車や戦闘機タイプから人型にあっという間に変身(トランスフォーム)し、さらにハイスピードで疾走する姿はまさに圧巻の一言です。しかしそれだけでは「CGだけ凄かったね」と言われてしまう制作費○○億円!というような見出しのついた大作映画で終わってしまいますが、これは違います。ストーリー全体を通して各所に散りばめられたギャグと安っぽいヒューマニズムや無理やり乗せたかようなラブストーリーがギャラクシークエストやバック・トゥ・ザ・フューチャーのような雰囲気で観ていて楽しかったです。それから観ていて気づいた事ですが、主役から脇役、いつもは町を歩いているだけなのに流れ弾に巻き込まれる不幸な人も含め誰も死にません。あのままいけばきっと死んでしまってるだろうなっていうシーンは随所にありましたが、最近のアメリカ映画ではよくある【ドンパチをやって人が撃たれ簡単に死ぬ】のが当たり前になっている中であえて死を描写しない所に私はとても新鮮さを感じました。後から知り合いから聞いた話ですが、日本のトランスフォーマーも同じで決して人を殺さないらしいです。ただ、守ろうとしてかえって巻き込んでしまったという迷惑な話もあるらしいですけど(笑)とにかくイチオシの映画です。今年の夏は是非大迫力のスクリーンでトランスフォームを楽しんでください
Aug 7, 2007
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遅くなりました(_ _)企画について、前回出した案で一定の手順を踏めば快適にUWへ参加できるよう整理してみました。手順1どのようなルールであれまずは相手側への提案を行う。攻撃側・守備側が一方的に自分達て作ったルールを押し付けるのではなくお互いに納得出来るよう話し合ってください。※ルールについては前述したようなレベルや装備を制限したり一切の装備を外してステとスキルだけのキャラ(プレイヤー)本来の能力で争ってみたり兵器のみで戦ってみたりする変り種などetc...。手順2双方の間で同意が得られれば開催日程の調整に入る。ギルマスおよびユニマスはなるべく多数のメンバーが参加出来るように日取りを決めてあげてください。同時に中立側への呼びかけも忘れずに行いましょう。手順3ルールと日程が決まれば次は参戦への準備段階に入ります。ユニマスまたは代表者はUWへ参戦するギルド名を事前に伝えておきます。複数の申し込みがあり抽選に外れた場合やUW専用ギルドを作って参加する際のトラブル防止のためです。※レベル制限をかけたりサブキャラばかりが集うような場合は専用ギルドを新設した方がスムーズに事が進められると思います。手順4本戦当日は定められたルール内で極力活動してください(ズルしちゃダメです)当日のみの参加で「ルールなんて聞いてないよ」というメンバーが出てくるかも知れないので、気づいた方は教えてあげて下さい。また中立側への呼びかけは当日も行いましょう(その方が良いです)手順5UW終了後はお互いに挨拶をして気持ちよく終わりましょう。そして気づいた点や感じたこと、こうした方がもっと良くなると思ったことはどんどん言って下さい。次のUWでもっと楽しめるように(・x・。そして最後に。ここまであえて税について触れませんでしたが私なりの意見を書いておきます。◇◆◇税金について◇◆◇基本的に0%~100%好きに掛けてもらって構わないと思います。しかしながら今のシステムではあまりにも勝利が容易で大した苦労もせずに高税設定が可能なため小額の税でもなかなか周囲の理解を得られない様です。※私自身も現状では0%派です。それでも参加者のPOT代をまかなえるぐらいは掛けて当然の事だと思っていますので0%をモットーに掲げている人には快くない事でしょうけど5%~10%が妥当でしょう。でも今は大量にPOT準備しても使う前に終わっちゃうけどね(´・ω・`)いっその事、守備をこなすたびに○○%勝手に増税されていくような感じのほうが良いかも。それからドラコが50になりました。エビル(・x・。・・・ピュアよりましかな。それじゃ今回はここまで。またねぇ(。・x・)ノ~~
Aug 2, 2007
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タロさんご意見ありがとうございます。過去に【天下一武道会】というものありましたよね?実はそれに参加したかったのですが、都合が合わず参加出来ませんでした。まぁ次があるかなと期待していましたが待てど暮らせど気配はさっぱり・・・。そこで開催されないならいっそのこと自分たちで企画してみよう、という話になりどうせやるならLV50以下限定天下一武道会だ!などと遊びで考えていたものを今回の制限版UWに流用した格好です。専用クライアントについては考えもしませんでしたが良い案だと思います。専用クライアントを導入することで得られる利点は1.ログイン制限WUWのように参加希望者はデータを移動させるため事前登録が必要になる。サーバが安定する人数を超えないよう調整すること。2.本サーバと切り離すことで自由なスキル振り替えが楽しめる。思い切ってSTR極やDEX極、普段は支援しかしていない人も攻撃を楽しんでり、装備の貸し借りも気兼ねなく出来る。3.特別な環境を用意できるのであればたとえばASのHPが一定以下になりやられそうになったらユニマスは切り札としてエンタクラスの魔物を(量は調整必要)呼び出すことが出来る。敵味方関係なく攻撃するので実質85防具までしか着用できないルールでは脅威となりえる。しかしながらデメリットも当然あります。事前登録が必要なら少なからず参加したくても出来ない人が現れる。また参加が制限されてしまうと中立の人が楽しめなくなってしまうかも知れないので出来れば参加制限は望みません。そして何より、運営が動いてくれない可能性が極めて高いこと・・・(笑)どれだけ案を出しても運営が動いてくれないとお話になりませんのでまずは本サーバで出来る可能な範囲で調整するつもりです。上手くいけばメルマガで取り上げてくれるかもしれませんしね。波に乗れれば運営も考えてくれるかもしれません。あとレベル別に何かメリットを、というご意見がありましたがキャラの強さに直接結びつくようなものは難しいと思います。逆に高レベルは特別環境下ではペナルティを受け強制的にレベルを下げられ移動速度が遅くなり防御や攻撃力が半減するなど。強いスキルを打ってるのに骨董装備も倒せないという状況になればなかなか面白いと思います。ギルド戦についてはまた機会を見て…むしろタロさん企画してください(ノД`)cit2さん ご意見ありがとうございます。現状のシステムでは本当に守備は難しいと思います。ファビアン9本用意して1時間30分ずっとASに張り付いてもらえば良いのかもしれませんが、それだとUWの意味がありませんし目覚ましなどの課金アイテム乱用合戦になってしまうとそれこそ不毛な争いでしょう。なお制限については、私が思うクロノスの最もバランスが取れていた島時代までを参考にしています。対戦する相手方のギルドとの協力は何より大切ですがそれを円滑に進めるためのシステム(流れ)を模索している所です。企画倒れにならないように頑張ります(。・x・)ゞあとサーバの強化ですが、ソフトの問題なのかハードウェアの問題なのか…。詳しく無いのでまったく分かりません、こればかりは運営頼りです。私達に出来ることと言えばUWを盛り上げる事なので盛大に盛り上げてへっぽこサーバーを落としまくりましょう。最後に税収に関してのご報告。先週7日間、武器屋さんに5%の税を掛けさせていただきました。一日平均35mの収入となり一週間で約250mになったようです。これを基に税収100%を算出すると5000m、つまり5Gとなりコエリスにおいては一週間で約5Gのクロが武器屋さんで消費している事になります。これ以外はどれほどになっているか分かりませんがPOTは修理よりも多く支払っていると思いますのでゲート・POT・修理で毎週10G以上が消失しているのでは予想します。
Jul 23, 2007
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本日はUWお疲れ様でした(_ _)うちのマスターが盛り上げると意気込んでいた割りに散々な結果になってしまい申し訳ありませんでした。UWのシステムが破綻している現状で税金を上げるだけでは楽しめるわけも無く、こうなるであろう事は予想していましたがはっきり言ってまるでダメでした。そこで私が勝手に立案することにしましたので、もし宜しければ御一読下さい。まずは私なりに思う現在のUWの問題点を上げてみました。1.ユーザーの強さに施設がついて行けず脆い上に強化も出来ない2.上記同様にせっかくの兵器が役に立っていない3.上位プレイヤーと下位プレイヤーでの差があまりにも大きい(2次変身など)そして考えてみました。UWが楽しかった(成り立っていた)頃ってどんな時代だったのか。記憶を辿ると、私の中では紅と争っていた頃で彼らは度重なる布告を何度も何度も退け防衛を果たした屈強な戦士達でした。どうやったら彼らを倒せるのか色々考え、他のギルドと同盟を結んだり自陣のWEを最初から放棄し守備側のWEを両側から二手に分かれて破壊しようなどと作戦を練ったり・・・。実際のUWも楽しかったですがそういった事前準備を推し進める中での人と人とのコミュニケーションを取っている方が楽しかったです。少し話しが逸れてしまいましたが、要するに昔に戻れば当時のようにUWを楽しめるのではないかという安易な発想です。過去に若干アークストーン等の施設への耐久力調整が行われましたが基本的なUWのシステムは変わっていないため自分達でスキルや装備に制限を課すだけで当時を再現できると思います。また攻撃だけでなく守備側や中立全ての方にも協力して頂く必要があります。まずは守備側に理解と協力を得た上で中立にも賛同頂けるよう十分な告知をし実現に向けて行動していきたいと思います。◆以下はルール作り◆1.参加資格はレベル90未満のキャラ(マスター除く)とする。ただしサブキャラを持たない人はLv100まで。それ以上はいくら装備を制限したとしてもステで差が出てしまうため原則禁止します。2.装備品はレベル90未満が着用できるものに限る。ただしベルトやアクセサリなど目で見えない部分に関しては各人の判断に任せます。3.アドヴァンス・マスタースキルの禁止。4.1次成長(バゥル・アイウールなど)の変身を除くマスター職用の成長武器による変身を禁止します。5.課金アイテムの使用禁止(ペットは可)※アドヴァンスも禁止事項にしましたがレベル制限がきちんと守られていればそれほど問題にならないかなと思ったり。私個人だけでは判断し難いので意見を頂ければ幸いです。こんな感じでしょうか・・・。ある程度煮詰まれば近い内にUWでの実践テストを試みる予定です。楽しいUWになると良いな(¨ )最後にペットのお話。ドラゴンが50歳になりコブタと合成しました。結果は・・・無残な7連敗(ノД`)8回目にしてようやく出来ました。こんなキモイペットの癖して金食い虫です。なおペットの体力は1次ペットと比較すると2倍になっており本体が即死するダメージを受けてもペットはまだ半分残ったままです。バルでもSTAをしっかり振っていれば育てられないことも無いので2次になってしまえば随分育成は楽になると思います。そういえば昔、ペットは絶対に飼わないって言ってた気がするわ・・・。
Jul 21, 2007
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コブタがずいぶん前にLv50になったのですがあまり使う機会もなくほうったらかしにしてました。そこでドラゴンも育てて合成してしまおうと・・・。容姿さえ我慢すれば強くなれるし簡単に死ななくなるし・・・と決意しました。現在ドラゴンは46歳、あと二週間ほどかな。頑張って育ててみるわコブタはこんなに可愛いのに合成すると途端に怪物になります。★☆UW★☆さて、先週のUWででは守備しきれず敗戦してしまったので今回は茶会で攻撃してみようという事になり布告いたしました。現時点で攻撃権を取得し、土曜の本戦では攻撃として参加します。ギルドとしては支配権を取得した際には税金を課す方針で武器屋5% マエル5% ローリン0%となる予定です。税率は変更になるかもしれません。□試験□先日簡単な昇進試験がありました。試験といっても面接だけなのですが、事前に課長から出題範囲を聞いていたいので上司と相談しながら質問される内容を検討しつつ勉強していました。そして試験当日、面接官は課長と・・・あれ1F統括マネージャーがいる!?この人が事前に聞いていた範囲と違うところを質問してくる(・x・;)ええもちろん崩れ去りました冷静であれば簡単に答えられるような質問も焦ってしまいボロボロ。質問されたことは担当部署の人間なら本当なら答えられて当然の内容だったので事前対策だけで大丈夫だろうと高を括っていた私のミスです。統括M:では続いて君が担当している部署の今月の予算と現段階の実績を教えてください。私:(・x・;)・・・・予算が144,**(千)で一日の売り上げ平均が100(千)で、予算比101.5%です・・・。もうこの時点でおかしいですよね・・・。こういうやりとりが暫く続き、終わった頃には笑うしかありませんでした結果は落ちてるだろうと思うので、次回に向けて真面目に頑張ります。◆脱線事故◆今朝現場近くに住む友達からのメールで知ったのですが脱線事故がありました。詳細はこちら。http://osaka.yomiuri.co.jp/news/20070712p202.htmちょうど短縮授業で帰宅中の小学生や幼稚園バスが渋滞に巻き込まれてしまったみたいです。脱線したのは各停電車で駅から出たばかりという事もありスピードが乗ってなかったんでしょう。もしこれが快速や特急電車だったら・・・まだ環状線事故の記憶が新しい中でたいしたケガ人も出ず本当に良かったです。ちなみに事故を起こした車両(トラック)は車高制限を大幅に超えているにも関わらず無理に高架を潜り抜けようとし、荷台のクレーン部分が鉄道に接触したようです。傍に踏み切りがあり、大型車はそこから抜けられるようになっているのですが運転手は大丈夫だと思ったのでしょうか。安全運転しましょう。そういえばもうすぐ免許の更新・・・自損事故1回したけどゴールドらしい(・x・。)
Jul 12, 2007
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先日クロトレに未完の神バゥルが出ていたので思い切ってチャレンジすることに。今までずっとウーノスで合成チャレンジしていたのでバロンが成功した縁起を担いで同じくテラで挑戦失敗したら鎧叩いてリングも叩いて玉砕するつもり(・x・。 マメル石入れて66%、これで4連敗ぐらいしてます(笑)・・・笑うことではないけどもう笑うしかないです。それではいざっ出来た(*ノノ)やりました!!(有野さん風)念願の神バゥルだ(・∀・)波動砲使える場所限られてるし112になったらスキルをCHに切り替えていこうかな・・・@130%(¨ ).。o○■パイレーツなお話■(少しネタばれします)行って来ましたよ、イベントそっちのけで公開初日に=3帰った時には何故かイベントが終了してました(笑)約3時間ほどありかなり長丁場でしたが、肝心の内容は・・・ぜひ映画館で!少しだけ話すと、基本的に2からの正統な続編なので3ではジャックを助け出した仲間と共にストーリーが完結する方向へ向かいます。ただ節々で「あれ今のどうなったの?」や「え?それだけ??」といった見ていて首をひねる部分が結構ありました。アクションは確かにお金も掛かってるようで見ごたえはあるんですが、マトリックスからの影響か最近の映画は流行った撮影技法や特殊効果を真似る傾向があるようで・・・。同作もソードフィッシュやサンシャインン2057年同様。まぁ真似るのは良い事だしそれで作品が良くなるならどんどん使ってくれて構わないと思うんだけど、あまりにおかしいと言うか変。ラストの某卿が乗った船がブラックパール号とフライングダッチマン号に挟み撃ちにされ吹き飛ばされるシーンを超スローで延々と見せられるのは長い!見ていて嫌になります。お陰で見終わった後に残った印象が、その得体の知れないシーンと上記の「あれ?あれ?」な部分しか残ってません(笑)※上記はあくまで「私個人の感想」です。肝心の内容はいたって真面目で2のようなギャグは控え目です。所々にグロテスクな表現がありますがその辺は流石のディズニーなので決定的な場面は映りません。それにしても、友達と一緒だったので字幕で見ましたがやっぱり吹替えで見たほうが良かったかも(´・ω・`)
Jun 14, 2007
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海賊は25日のロードショーと同時に行くことになりました。24日には先行上映があるみたいなんですが、上映時間が早いこともあり友達の都合に合わせ却下に(´・ω・`)でも上映時間見たら23:45~からって・・・終わったら3時前24時半からの上映もあるみたいなのでその人たちは帰ったら朝になってそうです。お風呂入ってから行こう・・・(・x・。)ちなみに友達を映画に誘ったらこんな返事が来ました。私:25日の夜あいてる?友達:仕事終われば暇。私:パイレーツ25日から上映なんやけど行けへん?友達:興味無いけど良いよ。私:ありがとー!じゃぁ夜明けておいてなぁ。興味無いけど、は余計だと思うの(´;ω;`)ちなみに本人曰く、今興味あるのは「うるさい!うるさい!うるさい!」で有名な悠二君らしいです。海賊一緒に行くのは良いけど今度↑の映画見に行こうと言われましたさチーン☆\(・x・。)さて久しぶりに(?)クロノスの話題。以前ここで2次成長の変身は攻撃が固定と書きましたが、どうやら違うようです。ヲリ変身で確認したことでバルにも当てはまるか分かりませんが物理職の中で『バルだけ』例外は無いと思うので・・・。1次変身でもそうですがパラやヲリはSTR、バルではDEX、マジはINTを振れば火力が上昇し2次変身ではこれらステの影響が大きく、少し振るだけで大幅に数値が上昇します。攻撃職は必然的にこれらのステが大きくなっているはず。つまりはステをそんなに多く振らなくても火力が振り切ってしまうという事です。テスト鯖でもあれば確認するんだけどなぁ(¨ )最後に、鎧を葡萄からサーペント(マスター防具)に変えてみました。まだ+6ですが課金スク使用で10500までにアップ!ダメ無効も大幅アップです。この状態が持続出来ればなんとか火炎ソロぐらいは出来るかも・・・と思い実際に一時間ほど集めて狩りました。エリやらデスは低ランクモンスターを壁にして回避しつつ囲まれないように注意しながら。結果から言うと即死したのは1度だけで、集中力が持続すればソロも不可能では無いでしょうただ防御力はいくら追いついてきたといってもHPの少なさはまだまだ厳しい状況です。鎧がマスターへと変わったことでALLステが消え色付けの補正も無くなってしまい火力もHPも思っていた以上にダウンしました。。。STAを振れば解決する問題なんですが、そうすると今度は火力が(´・ω・`)PTだけなら現状でも困ることはありませんが、マスターになってもHPの少なさだけは課題のままです。せめて武器によるスキル制限解除してくれないかなぁ(¨ )後半ボヤキモードに入りましたがとりあえずこんな所でした(。・x・)ノ~~
May 23, 2007
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楽天で日記を書き始めてから1000日弱経過しました記入率の悪さは私の性格を現しているんでしょう・・・酷い有様です。それにしてももう少しで3年目になるんですね、月日の流れるのは早いものです(´ω`)だからって特に書くことは無いんですがよく「何か書いて」と言われるので少しリアルネタでも。私はゲーム中、狩場なんかでは滅多に迷子にならないのですがで遊びに出かけたりすると頻繁に迷子になります。特に大阪市内方面へ向けて知らない道を走ると今自分が何号線に乗ってるのかすら分からなくなり、とにかく道が続く限りまっすぐ走ります。気がつくと知らない間に有料道路(高速)に乗ってたりすることもあります(苦笑)そしていよいよ分からなくなってきた所で不安になり引きかえそうとするのですが当然走って来た道なんて分かるわけもなく、わき道に停め一呼吸。車に積んである地図を広げるも見方は分かるんですが自分の現在地がよくわからず…ここでとる行動が、走ってる車のナンバープレートを見ること!!地元のナンバー車を見つけるとすかさず後ろにつき尾行します(笑)たまにさらに北上する車もあるので注意が必要ですがたいてい南大阪方面に向かう車の後ろについていけば自宅まで戻れます。※あくまで私の場合なのでマネすると余計迷子になってしまうかも(・x・。)まぁ早い話・・・カーナビ着けましょう、という話ですね(´ω`)この日は市内の映画館で「サンシャイン2057」を見て帰りました。真田広之が出てるから、というだけで選んだのが間違いでした…冒頭はSFなんですが後半はサスペンスホラーの要素が入っていたりします。内容もちょっと難しいお話です。純粋に楽しむだけならウエンツ鬼太郎あたりで良かったかな(汗)それにしても今年は面白そうな映画が沢山ありますね。海賊にバイオ3に300などなど・・・( ゚Д゚)ハッ!!パイレーツの上映25日だ。マンボのメインイベントと被るけど、どうせ狩場混んでそうだしこっちにしようかな(・x・。)それではこの辺で(。・x・)ノ~~またねぇ。
May 15, 2007
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DDの沸き時間書いておきます。次からはもういけないと思うので食べたい人はお好きにどうぞ(・x・。)【午前】2鯖 7時383鯖 7時465鯖 7時536鯖 7時554鯖 8時101鯖 7時45~7.55???(注)時間は次に沸くであろう時間であって、倒した時間ではありません。とりあえず今回はお粗末ですがこれだけ。(。・x・)ノ~~
May 11, 2007
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何かみんなせっかちなの('・ω・`)でも言いだしっぺなのでちゃんと書きます。■バロン変身変身時間9分魔攻は140800~140800固定ステやスキル、装備に依存せずエンカもDEも乗りません。逆にHPと防御はSTAに大きく依存し1上昇するごとにHPが35、防御が60前後アップし支援も受けることが可能です。ちなみに変身時の攻撃は魔法ではなく物理攻撃のようです。相手の防御の高さでダメージが変わり、場合によっては回避されます。クリティカルもしっかり存在します。こんな感じ(・x・。)攻撃が固定ならKPPとARでエリマス上げるのも効果ありそう。■レベルはどれぐらいで転生するのが丁度良いのか?当然125まで上げるのが一番良いのですが大変骨の折れる作業です。「そこまでは無理!」という人には122からの転生がお奨めです。ここからボーナススキルが4になり、125との差は1スキルとステだけの差になります。最終的にバロンと弓の両立を考えても1スキル程度では明確な差は発生しません。例えば115で転生した場合、最終的に取得できるスキルポイントは149。シグマスプラッシャーMAX【必要ポイント15】ヘイスト・ダメエンMAX 【必要ポイント50】CF・ヘヴンMAX 【必要ポイント50】レンジ10・THM10・MB1 【必要ポイント25】フェザー・ウェイト・シャドウ・バインド・ウェイルをれぞれを取得して5ポイント。これでもまだ4ポイント余ります。125で転生したとしてさらに5ポイントの計9ポイント。これだけあると他に何か振れそうな気がしますがそれほど選択肢は多くないと思います。バルの場合はスキルよりむしろステの方で差が出そうです。■転生の準備まず転生後、再度育成するには転生前の3倍経験値が必要になります。その状態で改めて100まで育成となるとそれまで着ていた装備が再び使えるようになるまでかなりの時間を要します。ローリン書を付ければどうという事はありませんがそんなにお金を掛けたくないという場合はあらかじめストームやサンダーなどの装備を準備しておくことをお奨めします。最後に質問があったのでこちらで回答させて頂きます。>バロン装備でのcfの火力を載せていただく事はできないでしょうか?>CSよりchのが強いので、バロンを作成に挑戦するか悩んでます。【バロン3歳】DE8のみ、エンカ・オーラ無しで現在このようになっています。バゥルを持った状態も比較してみたかったのですがレンジを消してしまっているので数値を出せません。申し訳ありませんがお手持ちのデータと比較してバロンを作るかどうか検討なさってください。体感についてはCF31以上出せればバゥルより削れますが、それ未満だと劣る気がします。CHとの併用になれば範囲ではバゥルに勝てないかも?(・x・。)
Apr 16, 2007
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新スキル編◆セレスティン・フレタ(以下CeF)◆私は趣味で使っていますが、複数を相手にするならCFやCHの方が有効です。痛くて近づけないようなモンスターを足止めしつつ遠距離という具合にかなり限定的にしか使えません。◆シグマ・スプラッシャー(CS)◆単体スキルですがこれはかなり使えます。(弓での)火力はCHに劣りますがディレイが殆ど無いので余裕があれば極振りして構わないでしょう。というより転生後はかなりスキルが余るのでMB5にしていても取得できる余裕があります。◆転生後のスキル振り◆バロンの有無に関わらず基本的な振り方は転生前を引き継ぎます。狩り効率では圧倒的にCeFよりもCFやCHが強い事とバロンではCF31(範囲6m)を維持する事がかなり難しい為です。それらを踏まえた上で、余剰ポイントをCSやMBなどに振っていき最終的にはバロンと弓の両立が理想でしょう。ちなみにステ(DEX)はLv90辺りで125歳を上回るので以降はSTAに回しMBによるポイント増加を温存するのも良いかもしれません。と思うのが私の感想_..Φ(*・ω・)サラサラサラ次回は変身と転生前の準備について書こうと思います。
Apr 2, 2007
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先日行われた経験値2倍イベントでようやくLv100になりました。長かった・・・(・x・。)そしてマスタークラス(バル)の事も大体分かったので近いうち纏め日記を書こうと思います。でもあまり期待しないで下さいね。それでは短いですが今回はここまで。
Apr 2, 2007
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経験値が半分も吸われてしまうだけに、早く上げてしまいたかったんですが今日ようやく3歳になりました(´∇`)1~3歳まで体感的には「Lv45の成長」より早く育つ感じで朝Lv1の3割辺りから始め、夜には3歳になるペースかな。こちらが3歳のバロン。バロンと聞くと男爵を思い出すのは私だけかな(笑)エリが100ではないのが残念だったけど、最初にしてはまずまずな補正だと思います。そしていよいよ変身のお披露目!残念ながらSS取り忘れたんですが、その強さはジャキエル15分前後で終わるほどです。はっきりいって強い!感動した(。・x・。)ノ休憩が20時間もあるのが難点ですが、3歳になれば経験値を吸われることもないし2、3本あればジャキエル毎日狩り放題になる予感!?(・x・。)ということは物理職もマジのように変身用に成長を何本も集める事になるのでしょう。そして肝心の本体はまだ95歳、バロンに吸われすぎちゃったの('・ω・`)ラピスには既に100歳以上の転生組みが居るらしいのでもう昔みたいに「レベルだけは負けない」という強みも消えてしまいました。これからはマッタリ休日廃人で行こうと思います(´ω`)_旦どこがマッタリやねん!とは言わないで・・・wでも今の職場は○マ△電気と違って本当に遣り甲斐があるので楽しくやれています。もうあそこだけは思い出すだけでムカムカしてくるので(笑)さっさと辞めて正解でした。○プソンのヘルパーさんにPC販売させたり、ヤ○ーB○の回線受付の人に携帯売らせたりしたらだめだと思うよ(´-ω-`)最後に一言、DMウェイルの即死で一撃(・x・。)ノ
Mar 19, 2007
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ラピスのある方から譲ってもらいました。運営の作戦にはまっちゃったの(´・ω・`)でも失敗したくないので買いました…。コエのある方から譲って頂きました。準備は万端、いざ泉へ!クロノスをはじめてもう4年ぐらい経つのかな?成長の合成はかれこれ5、6回チャレンジしてきましたが未だに一度も成功したことがありません。だから今回も過去の悪い思い出ばかり蘇りとても不安でした。なので出来る限りの対策(再起動やリログ、裏で動いているソフトの終了等)を施しお祈りをしてから泉のウィンドウを開きました。ん、まぁ引っ張っても仕方ないので結果がこちら!クロノスずぅぅぅっとやってきて、初めの成功ですヾ(´ー`)ノこれでまたしばらくモチベーションを保つことが出来そうな気がします。集まってくれた方も有難うございました(_ _) (約8mmほど溜まったかな、火炎8周ぐらいでこんな感じ)
Mar 14, 2007
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ある程度見てきました・・・時間も時間なので簡単に。■新スキル新成長がカーラベースで作られているのでスキル自体もそのように設計されている様に見えます。バゥルを持ったままだと非常に扱い難く両方とも性能はCH(LV10と比較)以下です。ただ新成長を持てばTHMの恩恵と基本攻撃力の高さからCHと肉薄するかそれ以上の力を発揮すると思います。また新スキルの単体攻撃(シグマスプラッシャー)は強力な上高速連射が可能なのでバゥル、カーラ問わず有用なスキルになるはず。ただ、もう片方は新成長を持たなければ取得する必要は無い・・かな。カーラなら欲しい所ですがバゥルなら1振りあれば十分という感じです。■新防具転生してしまうと既存の葡萄は用済みになってしまうかサブキャラ用に成り下がってしまいそうです。■マタリドロップシュレ・ドラ・スレ、のドロップ内容が大幅に変わりました。通常のボスダンジョンに居るボスと似通った内容のドロップをします。【呪符、貨幣、銀貨、フロウの粉、解剖図、ディバ装備等】マタリのドロップも呪符が1枚から2枚へ。追加素材として金のアドバイス、ダイアモンド、貨幣などがドロップしました。これはインフレ再燃の恐れも!?あとボスの話すセリフがかなり変わってました。シュレ「生意気な!!!ここまで来るなんていい度胸してるな!」シュレ「さっさとあの不穏なやつらを排除せよ!」シュレ「我がわざわざ立ち向かわないといけないのか!」スレ「ハハハ、袋の鼠だ!覚悟しろ」マタリ「ハハハハハ」などなど。■2次職強いことには強いですがかなり経験値を取得しないとレベルUPしません。ちなみにバルは新スキルを含め、殆どのスキルを振り切ってもポイントが余ると思います。■その他UW施設のエフェクトが変わりました。ベヒモスのスタンに変な音(効果音)が付きました。転職してもFAMEはリセットされません。転職してもフリポ登録はそのまま(問題ありかも?)各職のスキルエフェクトが所々で変わっています【ウィンドブレード・クイステ・MBなど】モンスターに新しいオーラが付きました。【黄色いので対マスターキラーかも】テスト鯖では冠系のアイテムはエンチャ出来ませんでした。以上!取りあえず見てきたところだけ書いてみました(・x・。)
Feb 26, 2007
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良い思い出が出来た人は、その思い出を大切に。残念ながら寂しい思いしかしなかった人はチャジャン麺を食べて慰めあいましょう(ノД`)(お隣の国、韓国ではブラックデーといって残念な結果に終わった人同士が黒系のものを食べる習慣があるらしいです。)さてバージョンアップ情報がようやく出てきましたね。予想では来年になるのではと思ってましたけど(笑)ただどれも魅力いっぱいの内容ですが、テスト期間を含めてもう一ヶ月ありません。装備品や精錬に関しては韓国と似た形で実装されると思うんですが日本ベースにあわせて調整してくるかどうかも不明で転生後にレベル1戻ると師弟関係はどうなるのか、マップのレベル制限がどように作用するのかなど疑問点はてんこ盛りです(´~`)ゞ
Feb 14, 2007
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