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エンディング見ました。・・・・・・・・・・・・・・うーん。(-_-;残念ながら全然、感動できなかったです。過去に行き始めた頃から「ん?」と思うことが多かったんですが、最後まで見た今、この作品自体が前作「大神」に対する壮大な蛇足であったなというのが正直な感想です。何で前作のストーリー部分に勝手に手を加えるような作りにしたかなあ?前作が絡まない前半部分は悪い話じゃなかったし、キャラは可愛いし、きちんと個性もあったのに。神ゲーという評価のある「大神」にヘタに手出しをすれば、既存ファンが不快になることくらい、なぜわからないんでしょう。ヘタに前作をいじり回すより、この作品としてちゃんと作ればできたはず、というのが見えるので、すごくもったいないです。さて、ストーリーです。十六夜の祠に行って、ボス戦。待っていたのはクニヌシの体を持った悪路王とクロウでした。クニヌシはチビテラスと出会った時、既に悪路王の器だったのだそうです。2代目アマテラスが常闇の皇を倒した時、その意識は5つに飛び散り、それぞれ依り代を得ました。しかし、分散したために力が弱まってしまった。そこでチビテラスを利用して依り代を倒させて、クニヌシという一番いい光の器に集約させたのだそうです。そしてクロウはそんな悪路王に味方することにした、と言うのです。十六夜の祠から闇の空間に場所を移動。悪路王が今までのボスであるガマ、ナマズ、カラクリ人形、悪霊王を呼び出したので、こちらもイッシャクが「呼び出しの舞」を踊って、ナナミ、カグラ、マンプクを呼び出します。ここでボス戦を4回やりました。面倒くさかったのが、ボスのいる場所まで行き着くのに島を渡っていくんですが、それぞれの島でザコ戦をやらなくちゃいけないこと。ここまで来てもういーよ、と作業感がすごく強い。そして4人のボスを倒します。悪霊王はどうするんだろうと思ったら、クロウの代わりはカグラが務めました。巫女の修行をしたから空を飛べるんですって。それはいいけど、月の民でないとダイダラボッチは動かせない設定はどうした?次はクロウ戦。「ミーはずっと独りだった。ミーのハートは誰にもわからない」「ミーはこの剣で、ユーはその牙と爪で語り合おう!」というわけでスタート。チビのパートナーには「ここはオレとチビにまかせなァ」とイッシャクが務めます。・・・・今まで一緒に旅をしてこなかった相手に、ラスボス戦だけ急に相棒だって言われてもね。(ー_ー)おまえの相棒は白野威ただ1人じゃないわけ?とシラけた気分に。正統派の剣使いって感じでクロウ戦は戦いやすかったです。サクッと倒すとクロウが「学者レディ、高麗丸の乗組員、スサノオ・・・みんな守るべきもののために 命を賭けて戦った。強い心を持っていた。 それに比べて、ミーの心は弱かった。情けないほど弱かった」と、チビテラスにとどめを刺すように言います。しかし、チビはクロウをぺろぺろとなめるだけ。ここで宙に穴が開いて、チビ達は吸い込まれクロウ一人が残されます。「ミーを許すっていうのかい? 甘い。甘いよ、ユーは」呟くクロウを残して、チビ達一行は悪路王戦へと向かいます。悪路王はクニヌシの姿をしています。クニヌシを助けたいチビは攻撃ができない。一方的にやられ続けて(この時間が長くてイヤだった)、いざトドメという時に「クマ公、やっと会えた」とクニヌシの意識が悪路王の動きを止めるのです。が、悪路王の力は強く、「これは我の体だ」とクニヌシを押さえ込み、意識を失った体内に飲み込んでしまいます。イッシャクを乗せて、悪路王の一戦目。「え~、またあ?」と思いましたよ。クニヌシを取り返す戦いなら、もういっそパートナーいりません。(-_-#何でそんなに白野威を裏切り続けるの?取り敢えず一戦目は悪路王の本体&両手。これに勝つと、ステージに鏡が現れて、その中から黒いチビテラスとそれに乗ったクニヌシ姿の悪路王が出てきます。こいつと二戦目。動きが速くて、途中で筆技の妨害をされるのが面倒ですけど、これもまた正統派の戦い方でさほど苦労はなし。これに勝って、クニヌシを取り返します。クニヌシはぐったりとしていて動けない。するとイッシャクが「あとはオレ達にまかせなァ」。・・・・・おまえはもう帰れ。(-_-#器がなくなった悪路王。するとそこへクロウが現れて「ミーの体をお使いください」。悪路王は上機嫌でクロウの体に入りますが、そのまま動けなくなります。クロウが抑えているのです。ここでクロウの告白タイム。クロウはウシワカが作った、ウシワカのコピーなんだそうです。悪路王が体内に入ると一定時間動けなくなるようになっていて、悪路王を封印するために作られた人形なのだ、と言います。普通の人間とは違う、ただの人形。「だからミーは独りだと言ったろう」その運命に抗いたくて、悪路王についてみた。自分は弱い心なのだ、自分が悪路王を抑えている内に、自分ごと斬れ、と言います。チビはぽろぽろ泣きながらイヤイヤと首を振りますが、イッシャクに「つらくてもクロウのためにしなくちゃならないことだ」と言われ決意する。するとクニヌシが「ボクも一緒に」と、ようやくチビの背中に乗りました。あぁ、やっと帰ってきた。長かったなあ。イザナギの武具一式が忽然と現れ、クニヌシの体を包みます。悪路王の入ったクロウを縦に一閃して、戦闘は終了。ここからは長いエンディングに。すごく長くて見るのも結構大変でした。途中で「構って~」とやってきたみけにゃんを放置していたら、DS踏まれそうになるし。(^^;十六夜の祠に戻ってきて、死にゆくクロウを見取ります。過去の思い出が写真のように現れて、みんなが泣きながら「おまえの体は確かにウシワカのコピーかもしれない。 でも、ここでの記憶はお前のものだ」とか「自分達はチビちゃんの相棒という絆でつながっている。 クロウは独りじゃない」と口々に励まします。クロウは「こんなミーのために泣いてくれるのか。ありがとう」と言って死んでいきました。そして画面は移って、現代のそれぞれの人物達のその後を映します。クニヌシは悪路王に「特別な力を持った器」だと言われる自分が誰であるのかを探すための旅に出ます。クシナダは身籠もっていて、スサノオとクシナダと子供の3人でクニヌシを待ち続けることに。イッスンは持ち帰った設計図により、ゲンナイに宇宙船を作ってもらってこれでナカツクニを飛び回って世間の信仰心を高める仕事に励んでいました。それにより信仰心も高まり、仕事が一段落。アマテラスに会いにいくために、タカマガハラへ行くことに。チビテラスも一緒に旅立ちます。エラいぞ、イッスン。それでこそ天道大師として、アマテラスの相棒としての生き方だよ!お爺ちゃんに爪の垢をあげた方がいいと思う。最後は大人になったクニヌシのナレーションで終わります。「これはまだ我がボクと言っていた頃の物語。 我の冒険はまた別の機会に・・・・」って、続編作る気マンマンですな。もうやる気にもなれないけど。いろいろダメダメですけどね、一番気に入らないのはウシワカをそんなふうに使ったこと。ウシワカは自分のコピーをただ放り出すようなマネなんかしないと思う。ウシワカなら、なぜ作られたか存在意義を話し、役目を説いて送り出したと思う。それでクロウが自分はただの人形と感じて拗ねるもよし。「ナカツクニに行って、色々な人達と出会って、その上で自分の役目をただの人形と思うか ユーの目で、耳で確かめてきてごらん。 その上で人形の役目はイヤだと思うなら、それはそれで仕方ない」くらいは言ってくれるよ!その言葉通りにクロウがナカツクニを好きになって、この世界のためにならミーは笑って死んでいけると思ったなら、たぶん私は号泣したよ!前作にこだわる必要なかったじゃない。9ヶ月後なんて短いスパンじゃなく、4~5年後くらいに設定して悪路王の復活を過去にこだわらず描けば良かったのに。クニヌシもスサノオの養子である必要なんてない。イザナギの時代を持ち出さなくても、今の問題に対して、このキャラ達で挑めばよかった。できたはずなのに。実際、前半は面白かったんだから。もったいないとしか言いようがないです。あーあ。クリア特典は、ゲーム中の音楽が聞けるのとイラスト画。2回目に使える筆技も手に入ったけど、やらないから関係ないなあ。クリア成績です。クリアタイム 32時間23分08秒総死亡回数 10回総妖怪退治数 737体総取得金額 593655両総取得幸玉数 1441個総やり直し数 2回戦闘評価 神 333回 松 165回 竹 104回 梅 37回 凡 21回総合評価:神
2010.10.28
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訳 : 公手 成幸 1999年4月 ハヤカワ文庫より女子大生クリスをはじめとする地球人たちは、悪辣な異星人キャテン人に誘拐され、未開惑星ボタニーに放り出された。だが、クリスや地球人たちは、過酷な環境の中で、同じように誘拐された異星人たちと協力し、たくましく勇敢に生きていた。しかも、地球人たちの協力者となり、クリスの恋人になったキャテン人ザイナルの提案で地球人と異星人たちは、キャテン人の宇宙船の強奪をくわだてるが・・・・。波瀾万丈の冒険SF。(裏表紙 紹介文より)図書館でたまたま見かけたので手に取った本です。マキャフリィであることと、前書きに レサ以上にレサらしいジャン・ダーガンに心をこめて本書を捧げる。 このよき地球においては、ドラゴンに乗るのにもっとも近いのは 競走馬を駆ること。とあったので、パーンの竜騎士に近い感じの馬の話かなと思って借りたら、全然違った。しかも、「キャテン」シリーズという3部作の2番目でしたよ。 フリーダムズ・ランディング-到着- フリーダムズ・チョイス-選択- フリーダムズ・チャレンジ-挑戦-という構成だそうで。おかげで、最初のうちなかなか話に付いていけなかったです。(^^;紹介文にあるような、キャテン人に誘拐されて惑星ボタニーに『放擲』された彼等が協力して秩序ある組織を作り、サバイバル生活の基盤を整え、主人公的存在であるクリスとキャテン人であるザイナルが恋人同士になっていく、という課程は全部1巻目の『到着』で描かれたようです。キャテン人の上位にはエオス人という存在があり、これがかなり極悪非道。キャテン人もひどいことをするらしいけど、使われているだけっぽい。エオス人は他の惑星を侵略すると、抵抗勢力を捕らえ、新規開拓したい未開の惑星に放り出す。そこで放り出された人々が惑星を開拓して、住めるような状態にすると取り上げ、また次の惑星に送り込む、といったことを繰り返している。これを『放擲』というらしい。ザイナルはキャテン人ですが、仲間の士官を怪我させたか殺したかの罪で逃げていてその放擲集団に紛れ込んだところ、追っ手側がちょうどいいとそのまま放り出したらしい。キャテン人ということで最初は反発を受けたみたいですが、今はすっかり仲間で皆に信頼されています。惑星ボタニーには、エオス人とは別の高度に優れた文明の機器類が存在しています。その機器類が惑星を農場として利用するためのものであることから、地球人達は未知の存在をファーマーズと呼んで、いつか接触を図りたいと考えています。このへんまでが1巻目の内容で、序盤でさっくりと説明されていました。で、この巻ではボタニーに追加の放擲を行いにきたキャテン人の宇宙船をハイジャック、それを使って新しい大陸に進出したり、更に文明の発展を促したり。平行して、エオス人の支配から地球&他の種族を解放しようという動きに進みます。その途中で、ファーマーズとの接触もありました。ファーマーズは文明的にとても優れた種で、テレパシーが使えたり、物質転移装置を生み出せたりと万能な感じ。死ぬことがほとんどない長命。平和主義で、人類を見て「まだ若い種だ」と温かく見守り、ボタニーにあったファーマーズの装置類を勝手に使ったことも気にしない。種としての存続に関わることをしない限り(例えば人類がキャテン人を滅ぼすとか)エオス人の侵略や暴虐から、惑星ごとボタニーを守ってくれるのです。ファーマーズの訪問の頃、ボタニーは一種の理想郷みたいになっていると感じました。ボタニーにいる地球人&異星人連合の皆が、役割を持ち勤勉に働いて、困っている時は助け合う。個人でも助け合うけど、皆で世話をする託児所など相互扶助のシステムもある。貨幣を造らず主に物々交換なので、貧富の差もない。複数の理性ある決定者が星の行く末を、合議で決定する。エオス人からは、ボタニー自体がファーマーズによって物理的に守られている。文明として一番あるべき姿に近くて、幸せな時期かもしれないと思いました。しかし、ボタニー以外にいる地球&異星人達をエオス人の隷属から救うため彼等はハイジャックした船で旅立つんです。でも2巻目はこのへんで終わりです。独立戦争は3巻目の話になりそう。そういった戦いが、自由と平和と独立のために必要と言えば必要。でも、そうして作る国はまた汚職にまみれたりしないんだろうか?かといって、ボタニーだけが平和を貪り、同胞の苦しみを放置するのは正義か?と問われると、それもどうなのか。なんかテーマとしては難しいし、重い。前と後ろを読むかどうか、微妙なところですね。
2010.10.27
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1人で十六夜の祠へ向かおうとしたら、途中で新パートナーのマンプクが倒れていました。お腹が空いているというので、持っていた肉を上げることに。するとマンプクがお釜に変身し、肉を調理してお膳に並べ(しかし肉料理じゃない)ペロリと平らげた後に、食べることを我慢しようと思っていたのにダメなオレ・・・と激しくヘコんでしまったのです。(゚∇゚;・・・・・妖怪?お釜に変身って、人間じゃないよね?頭にも火が燃えてるし。でもチビテラスは気にしないらしく、ヘコんだマンプクを慰める。すると「マル!」と叫んで抱き付いてきました。可愛がっていた飼い犬に似ているらしい。違うよーとチビが首を振ると、「そう言えば、マルには隈取りはなかった」とようやく気付く。隈取りが見えるわけだ。お母さんが妖怪にさらわれたので、助けるために十六夜の祠に行くところだそうです。一緒に行くことになり、背中に乗せたら・・・・チビがつぶれた!!Σ( ̄□ ̄;)お釜が重いんだよ!どうしようと思ったけど、それは一瞬だけで後はちゃんと乗ってました。そして迎える命名タイム。チビのお腹を見て「おまえのお腹は丸いから、マンマル!」。ドヨ~ンとするチビテラス。子犬は頭もお腹も手足も、丸いのはしょうがないよ。元気出して。(^_^;で、十六夜の祠に行くんですがその前に、直前の戦闘でヒドい目に会わされた氷の馬にリベンジ。こいつには火の攻撃ができないとすごくキツいのに、マンプクと出会う前に当たってしまったんですよね。戦闘エリアからの離脱って初めてやりました。でも離脱もなかなかできなくて、おやつ2~3個食べた。エリアの割れ目に爆弾を置いて、穴が開いたらそこからジャンプして出るんだけど、視点の悪さが離脱をムダに難しくしていますよ。離脱するのと、このまま戦うのとどっちがいいだろうって本気で考えちゃった。氷の馬を倒して一応満足してから、十六夜の祠へ。入口にバリアがあって入れないでいると、中から妖怪達が出てきました。料理人の旨美がプンプン怒っています。モテナシという人間がとても料理が上手いため、ヤマタノオロチの料理人の座を奪われたそうです。間違えたフリをして、モテナシを生け贄料理の材料にしてしまおうと画策。大変!このモテナシこそがマンプクのお母さん。助けなくちゃ、と旨美達の後を追って、カメ型の船に乗り込みます。着いた先は氷室。旨美たちはここへ食材を調達に来たみたい。すごく寒い場所で、「先日も入り込んだ犬が凍りついていたわ。早く帰りましょう」と旨美が言っています。その犬って・・・マル?マルを救うイベントもあるのかなあと思いつつ、ダンジョン攻略。なんて言うか・・・・面倒くさいダンジョンでしたよ。視点が悪く操作性も悪いのに、よく見えない角度でタイトなジャンプを強いられる場所が頻発してて、こんなことで難易度を上げることに意味あるのか?って感じ。宝箱にイッスンの絵が入っているから、今まで大事に取り続けてきたけど何だかもうどうでもいいような気がしてきてしまって。マップ上に行ける場所はあるけど、普通に行けないんだったらもういいや。そこまで執着する程のゲームじゃないかも・・・という気分で見捨てた場所がいくつか。そこに宝箱があったのかどうか、今となってはもう不明。このダンジョンの目的は、どんな結界でも通過できるというコハクを手に入れること。それを使って、十六夜の祠の入口を突破します。このコハク、ここでのボスである氷漬けの大蛇を倒して入手。やり方がなかなかわからなくて、あまりにもムダにやられ続けたので、わかった時点でリセットしてやり直し。もうね、この時点でいろいろ投げやり気分だったし。(ー_ー)無事に大蛇を倒しコハクを手に入れた後、イベント発生。凍り付いた白い犬が落ちてきたのです。マルかと思っていたんですが、隈取りはあるし、この形はどう見ても白野威。氷を溶かすと、イッスンの祖父であるイッシャクがぴょんぴょんと登場しました。白野威は妖怪と戦って大怪我を負っているらしいですが、十六夜の祠へ行かねばムリに立ち上がろうとします。それを止めるイッシャク。するとチビが白野威の前に立ちはだかります。自分が代わりに行くから、ここで待っていろと吠えたてる。思いは伝わったようで、白野威がチビを抱きしめて互いにペロペロ。可愛いシーンの筈なんですが、犬って前足で抱きしめるってやるの?なんか動物っぽくなくて、ちょっと・・・・な感じでした。それに白野威ってすごく強そうなんですよ。神器も大きくて立派だし、背中から何やらひらひらした白いものがたくさん出てるし、顔つきがこれはオスだなという凛々しさで、そういう母性を感じさせる『抱きしめる』という行為がは合わないような。(^^;チビちゃんが甘える様子は無条件で可愛かったですけどね。(^^)さて、コハクも手に入ったし、次はいよいよ十六夜の祠かな。
2010.10.24
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十六夜の祠へ向かっていたら、スサノオに会いました。剣は構えているけどガクブルで腰が引けていて、怖くて怖くてたまらないのにクシナダのために勇気を振り絞っている状態。愛おしいなあ。(^^)一緒に進んで行くと、湖に子供が浮かんでいるのを発見。「いかん!」とためらいなく湖に飛び込むスサノオ。・・・・この人ってさ、本質は善人で勇敢なんだと思う。ちょっと妖怪が苦手なだけで。そのためらいのなさに惚れ直しました♪助け上げた子供はクニヌシでした。呼吸をしていなかったのをスサノオが人工呼吸で蘇生させ、十六夜神社に預けて改めて祠へと向かいます。祠内部は前作のコンパクト版という感じで、懐かしかった。チビテラスが「なつかしいニオイがする」と言ったのは、アマテラスのことかな?(^^)RPGらしく、アレ取ってこいコレ取ってこいの移動にエレベーターを使うんですが、天の邪鬼が手動でハンドルを回して上げ下げする方式。このエレベーター係、穴が深いので降りるのが怖くて、ハンドルを回せない。その度にチビテラスが武器攻撃をすると、びっくりして手を離しちゃって下がっていくんですよ。これ、アマちゃんの時にもやったなあ。(^^)あの時は頭突きしたっけ。エレベーター係がだんだんつらくなっていくみたいで、可哀想でしたよ。(笑)祠の一番奥にアマちゃんがいました♪やっぱりいいなあ、このシュッとした姿。そこへスサノオが駆け付けて、ヤマタノオロチ退治。ここは見ているだけと思っていたら、自分も筆技で参加なんですね。のんびり眺めていたから、1回目は失敗してしまいました。(^^;無事にオロチを倒して、アマテラス・スサノオ・クシナダは退場。悪路王の登場を待ち伏せます。知識の宝玉で、オロチの血で光を浄化すると読んだような気がしていたんですが、ここでのクロウの話によると、血を浴びるのは悪路王らしい。なんでオロチの血で、より悪意の存在である悪路王が浄化できるのか意味不明ですが、それはさておき。悪路王が現れてオロチの死体に近づこうとする前へ立ちはだかる。てっきりここで戦闘になると思ったんですが、悪路王はクロウの名を尋ね「覚えておくぞ。ヤマタノオロチはこの時代だけではない」と去っていきます。悪路王が消えていった空中の穴。恐らくそこが次元の通路と、チビテラスとクロウも追いかけて飛び込む。そして行き着いた場所は、なんと100年前の神木村でした。100年前。白い狼『白野威(しらぬい)』とイザナギがヤマタノオロチを倒した最初の伝説の時です。ミカン爺ならぬハッサク爺がいました。旅の姉妹がくれた希望の苗木が育たない、と言うので未来で木精サクヤの大木があるはずの場所へ。まだ大木はないただの広場に小さな芽が。桜花をすると、芽が少し大きくなって小さな女の子が登場。木の精、シャクヤちゃんだそうです。(^^)まだ生まれたばかりの木精サクヤってことでしょうね。シャクヤちゃん、チビテラス達を見て一言。「可愛らしい神しゃまに・・・・変な方が乗ってましゅね」やるな、サクヤ。子供と言えど侮りがたし。(笑)悪路王を追わなければならないので、十六夜の祠へ。途中で、クロウのもっているペンダントが光り出します。「これはミーへのメッセージだよ」とペンダントの光を額に当てるクロウ。メッセージが終了すると、クロウは「そんなバカな。それがミーの役割だなんて」とガックリと両手を付いてしまいました。「こんな指令に黙って従うミーだとでも思っているのか?」と怒りが感じられます。そして羽衣を取り出して宙に舞い上がると、「ここから先は一緒に行けない。ミーには気持ちを整理する時間が必要だ。 お互いのためにもその方がいい」と飛び去ってしまうのです。クロウを追いかけて走ったものの、キューンと悲しい声を上げて諦めるチビテラス。可哀想に、一人になっちゃった。(>_
2010.10.19
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知玉の宮に着くと、女性が倒れていました。誰かと思ったらムラサキシキブだそう。なんつーか、頭にアンコーをかぶっていてビジュアル的にもスゴいけど、常に「キィ~~~~~!!」と怒っている。MOONに出てきた電波ザルを思い出しましたよ。(^^;知識の宝玉が妖怪に取り憑かれてしまったのだそうです。だから内部の情報がまったく見られないと。そういうことならと、チビテラスが妖怪を倒して浄化。浄化したら、知識の宝玉の中からキラキラした男性が。一本足の下駄で、空中に漂う。え?月の民?と一瞬思ったけど、髪が銀色。キャラかぶった感じのこの人、光源氏だそうです。出てくるなりムラサキシキブを口説きだす光源氏。しかし、「キィ~~~~~!!」とはねつけるムラサキシキブ。するとそれを見ていたナナミが「かっこいい人・・・」。え? ナ、ナナミちゃん??(゚∇゚;) ムラサキシキブにふられた光源氏、今度はナナミをたぶらかしにかかります。「君なしではまろは生きていけない。君もまろなしでは生きてはいけまい。 さあ、僕の胸に飛び込んでおいで」「はい」飛び込んで行っちゃったナナミちゃん、光源氏に連れ去られてしまいます。「早く取り返さないと、いろんな意味であの人魚がアブないわ」ええ、シキブさん。大事なパートナーですから、取り返してきますとも!というわけで、かくれんぼ。部屋のどこかに光源氏が隠れているので、チビテラスがそれを探し出します。見つかると光源氏は次の部屋へ移動。これを3回くらい繰り返したかな?けっこう面白かったです。布団の中にナナミと潜っているのは、ちょっとどーかと思ったけど。(-_-#最後の部屋まで追い詰めると、ナナミが光源氏をポカスカ殴っていました。「力尽くで連れ回すなんてサイテー!!」と怒っていて、ナナミらしいとホッとしました。そこへムラサキシキブ登場。「まろを心配してくれるのか。やはりまろは君なしでは生きていけない。 君も・・・・以下同文」と口説き始めますが、怒ったムラサキシキブには通じず。「自分の作品の決着は自分でつける!」とバッサリ斬って捨てるのです。斬られた光源氏の上に『没』という文字が浮かんで、消滅。(笑)さて、ようやく知識の宝玉を使って悪路王について調べることに。悪路王は悪意の塊=意識のみの存在で、現世で行動するためには依り代が必要。ヤマタノオロチや常闇の皇を依り代としてきたが、最も強い依り代は光に満ちた存在。しかし、光は闇と反発するので、光を依り代とするためには光をヤマタノオロチの血で浄化しなければならない。という情報を得ました。この情報を残してくれたのはウシワカ♪久しぶりに、ウシワカの絵姿も見られましたよ。(^▽^)v光なんだからオロチの血で「浄化」じゃなく「穢す」なんじゃない?というツッコミはともかく。依り代としたい『光』は、アマテラスかチビテラスしか考えられない。そして悪路王は、この時代のヤマタノオロチの最期へと向かったのですから、その血での浄化が目的ということ。大急ぎで船へ戻ることに!船でナナミとお別れです。最初は白ナマコ!と怒っていたナナミですが、この冒険で心を通わせた2人。「今度は陸地で一緒に冒険をしたいね。忘れないからね」と別れを惜しみます。でも、そこへ大ナマズが登場して、潮干球と潮満球を盗んでいったのでナナミはそれを追いかけて去っていきます。そうか、そうやってつながるのか。入れ違いにクロウが登場。羽衣で飛んで陸地へ帰ろうとしますが、打ち出の小槌が重くて飛べない。船長が預かってくれると言うので、預けて飛び立とうとしていると、水龍が襲ってくるのです!ちなみにこの水龍はオトヒメ様ではなく、その旦那様の方ですね。前作でも大暴れしていた水龍様です。今夜は十五夜。ヤマタノオロチがアマテラス&スサノオと戦う筈の日です。時間がないのですが、チビテラスとクロウは船に留まって戦おうとします。しかし、船長と老船乗りが「大事な役目があるんだろう」と、それを止めるのです。ためらう2人。しかし「若者の道を開くのも大人の役目だ」と諭され、心を残しながら飛び立つ。チビが泣いて・・・私も泣いてしまった。だって船が。尊敬すべきりっぱな大人達を乗せた船が。知っていた筈の未来だけど、でも悲しかったです。(T_T)
2010.10.18
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時空飛行装置で9ヶ月前にやってきたチビテラスとクロウ。でも現れた場所が海の上。溺れかけているところへやってきた交易船の高麗丸に助けられます。悪路王の情報を知るためには、海のどこかにある「知玉の宮」にある「知識の宝玉」に触れるといいそうです。知玉の宮の場所はオトヒメ様が知っている、と。でも、オトヒメ様を呼び出すためのホラ貝がないから探して欲しい、と船長に頼まれるのです。探すのは全然かまわないけど、オトヒメ様を呼び出せちゃうこの船長って・・・何者?船内をウロウロ。なんか懐かしいですね。以前に難破してしまったこの船に、アマちゃんが来ましたよね。一郎丸って名前を付けられたサメがいたり、太公望ベンケイがいたり。ベンケイはクロウの笛を見て「それは仕込み太刀だろう。よこせ」と迫りますが、老船乗りに「都に生きた太刀がいる」と言われて、そっちを取りにいくことに。生きた太刀、と言っても太刀魚なんだけど。そうか、だからベンケイは釣りをしてたのか。ていうか、クロウの笛って仕込み太刀なの?ただの笛かと思ってましたよ。だって戦闘中にピ~ヒャラって吹いてるじゃん。ホラ貝をゲットして、船長のところへ。オトヒメ様を呼んでもらいます。オトヒメは「チビテラス様ですね」と一目で理解。隈取りがあるからわかるそうです。・・・・いいけど、チビテラスってオトヒメ様的に公式名なんだ?(笑)オトヒメ様が水龍に変身して、知玉の宮へ、いざ出発。となったら、クロウがタラタラと冷や汗状態。「知玉の宮の調査はユー1人に任せるよ」というクロウに「泳げないんじゃしょうがねェわな」と船長。「そんなハッキリ言わなくても・・・」とクロウがガックシ。可愛かったです、このへんのやりとり。(^^)クロウが行かないので1人で行くのかと思っていたら、オトヒメ様が侍女を付けてくれることに。この侍女がナナミちゃんでした!そうか、これが最初の出会いか。チビテラスが喜んで飛び付いてベロベロしたら、ナナミが怒って「知らないわよ、こんな白ナマコ!」。(^^;でもその後、甲板でビチビチしているナナミちゃんをチビがひょいと背中に乗せたら「ありがとう」って、仲良くなれそうな感じでした。(^^)オトヒメ様に運んでもらって知玉の宮の入口へ。入口の鳥居と建物がすごいミニチュアサイズ。ここで「打ち出の小槌」を手に入れます。閉じた貝を開けるのに筆技を使うんですが、するとナナミが「わ、すごい。今の筆技ね。大神様みたい」と。でも、そう言った直後に、小槌を使ってチビを大きくしたり小さくしたりして遊んじゃうんですけどね。なかなか大物です、ナナミちゃん。チビが怒ってワンワン抗議してました。(^^;小さくなって内部に入ると、そこから知玉の宮へ行き着くまでが、限りなく面倒くさい横スクロールの通路。障害物あり、敵の出現ありで、画面は自動でどんどん右へ進むんですが、障害物に引っかかって進めなくなると自動的にゲームオーバー。避けるだけなら何とか行けるんだけど、途中でどうしても欲しい宝箱が1つ。宝箱のある場所は行き止まり。なので、宝を取ったら水流に逆らう形で素早く引き返して元の通路に戻らないと行けない。ここで何回ゲームオーバーしたことか。ダメージ覚悟で画面の一番右端を進んで、宝を取ったらソッコー引き返して、それでも画面左端ギリギリでしたよ。こんなミニゲームいらない、と激しく思いました。せめて宝箱なんか置かないでくれたらよかったのに。今回、操作性や視点の悪さとか、ダメージ量のバランスの悪さとかこういうミニゲームとかでムダに難易度を上げてある印象が拭えません。確かに、前作で簡単すぎるという評価が多かったのかもしれないけど、でも大神の魅力はそこにあるわけじゃないでしょ、と思う。わかってないなあ。(-_-#そんなこんなで、ようやく知玉の宮の本殿?に到着。さて、どうなる?
2010.10.17
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土曜日に、かのこをワクチン接種に連れていきました。かのこの担当は中堅の男性医師。みけにゃんに比べると、かのちゃんの抵抗なんてないも同然。小さな声でみゃーみゃー鳴いて、お医者さんの手から逃げようと這うように前進するのみ。楽勝で注射されてしまいました。(^^)vワクチンの影響を抑える注射も一緒にしてもらうんですが、多少はどうしても影響は出ますね。午前中に病院へ連れていって、その日の昼御飯は食べましたが、夕飯と翌日の朝食は食べず。その間、猫用のハウスに潜ったまま、ずっと寝ていました。日曜の昼から食べ始めて、午後はいつもほど活発ではないですが、活動を始めたという様子。今はすっかり元気です。かのこの異食(柔らかい布をガジガジする)について相談しました。今までも繰り返していて、何日かガジガジしては収まり、しばらく経つと思い出したようにまた始め・・・・という具合だったんですが、今回いつもより長いんですよね。きっかけはやっぱりストレスみたい。思い当たることがなかったんですが、医師に「家の外で工事とか、大きな物音とかしていないですか?」と訊かれ気が付きました。9月から、道路はさんだ向かいでコンビニ建ててる。人間もうるさいくらいの音が連日。あまり推奨はしないという雰囲気でしたが、一応一時的に抑えるのであれば精神安定剤があるというので、処方してもらいました。効き方が個体差が大きいので、寝っぱなしになるとかの症状が出るようなら服用をやめてください、とのこと。様子を見ながらの使用になります。だってワクチンの影響が消えたら、さっそくガジガジやっているんだもん。破壊だけなら薬まで考えないんだけど、勢いで食べちゃうんだもん。吐いたり、便に混じったり、さすがに考えちゃうよね。(-_-;みけにゃんの甲状腺の薬についても訊いてみました。やっぱり永久的に服用が必要だそうです。そりゃそうか。原因を根治するんじゃなくて、薬でホルモンの分泌を抑えるんだから薬をやめたら分泌されてしまうわけで。それでも、薬を飲み始めたらおしっこが1日3回くらいのペースに落ちました。「落ちたということは、腎臓は悪くないという証拠です」と医師から言われました。甲状腺機能亢進症だけでなく腎臓も調子が悪かった場合だと、甲状腺ホルモンの分泌を抑えることにより、本来の腎臓の不調が現れるので多飲他尿が収まらないのだそうです。薬の服用が一生続くのはちょっと可哀想だけど、御飯に混ざっていても本人は気にせず食べているから、まあよしとしましょう。薬代がだいたい月5000円くらいになりそう。まあ、これも何とかなる範囲だからいいや。ノミ対策、ウチはレボリューションを使っているんですが、メレンゲがこれが合わないみたい。使用後に、円形にハゲるんですよね。初回に相談した時は、カサブタがあったので気にしてバリバリ掻くせいと診断されましたが、今回は円形にハゲるなら薬が合わない可能性が高いという見立て。薬が、というより薬の基盤に使っているものが、ということらしいです。で、薬をフロントラインに変更してみることに。フロントラインはフィラリア予防の薬が入っていないんですが、フィラリア予防には内服薬があるそうです。小さなお肉の塊みたいなチュアブルタイプで、メレンゲならガツガツ食べそう。(^^;そちらも一緒にもらってきました。試すのはこれからです。フロントラインで、パゲないといいなあ。仲良し写真。みけにゃんとメレンゲ♪かのちゃん、行き倒れ?写真。(笑)かのちゃ~ん、どんなお顔で行き倒れてるの~?行き倒れてないもん!!(-_-#
2010.10.16
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カグラにチェンジしたため、セーブポイントを使ってあっちこっちへの瞬間移動が可能になりました。新しい筆技も手に入れたし、村をめぐって細かいやり残しを片付けることに。中でも、真っ先に行ったのが薬師村。アオヒゲ先生の薬をもらって、アヤメの病気を治しにいきました。危篤状態のアヤメに薬を飲ませ、元気になったアヤメと一緒に皆で見た花火。きれいだったぁ。(^^)ストーリーに戻って貴族街へ。ゲンナイが遺跡で見付けた設計図で何かを作っているらしいのですが、今の時点では判明しません。仕方ないので、菅原道真の墓に行くことに。お墓は壊れているので、クロウと学者レディが直しに行っているのです。すっかり治ったお墓から、なぜか妖気があふれ出す。今度は「悪路王」の登場です。悪路王は強大な力を誇示するように遺跡を破壊!あーーーーっっ、私の宝箱がっ!!色々と事情通らしく、チビのことを「日の御子」と呼びます。この世を常闇の新世界にすることが目的だそうです。「ヤマタノオロチの最期に立ち会う」と言い残して去っていきます。どうやら過去へ行ったらしい。クロウが「体が震えて何もできなかった」と恐怖を告白。カグラもまったく手が出ない状態でした。そして、ここでまたパートナーがチェンジ。カグラからクロウに戻りました。戻りましたけど・・・・遺跡のあった場所には大きな穴があるばかり。あぁ、さよなら宝箱。_| ̄|○ 誰か私に、調査報告書4の内容を教えてください・・・・。気を取り直して、再びゲンナイの所に行きました。ゲンナイの作っていた装置は時空飛行装置でした。これで9ヶ月前の過去に行くことに。イッスンが現れて、遺跡に入る前に持っていた絵をゲンナイに渡します。UFOみたいなものが描かれているんですが、これも何かの設計図らしい。ゲンナイはこれを作り始めます。きっと後で何かの役に立ってくれるんでしょう、たぶん。クロウとチビテラスは過去へ行くことになります。カグラも行くと言いますが、クロウに止められます。「君は巫女の修行を続けてくれ。皆で行って全滅したらどうする気だい?」そうか、危険なんだよね。行くのが当たり前に思っていたけど、悪路王を倒さなくちゃいけないんだもんね。カグラは「さよならは言わないわよ。また戻ってくるんだから」と留まることを決意。クロウは学者レディに名前を教えて欲しいと頼みます。すると彼女は「まだデートの約束が残っています。名前はその時に教えます。 だから必ず戻ってきてください」と言ってくれるのです。感動シーンなんだけど、クロウがすごい嬉しそうにハートを飛ばしているので微笑ましくて笑っちゃった。(^^)装置に踏み込み、クロウとチビテラスは過去へと向かいます。
2010.10.15
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体験版のダウンロードが開始されたので、やってみました。初級者向けと上級者向けの2種類のクエストが用意されています。武器は全種類ではなく、8種類くらい?ある中から選択。武器について、操作方法が書かれた解説書が用意されています。全部は読んでいないけど、今までの武器もマイナーチェンジが入っていますね。あと新しい武器としてスラッシュアックスがありました。そわそわして落ち着いて読めないので、さっそくプレイ。ロアルドロス討伐(初級者向け) 孤島 20分武器は、私的に一番扱いやすい大剣(氷属性)にしました。オトモを2匹連れていけます。オトモのタイプは近接と遠距離と支援の3種類。支援はブーメラン攻撃を行い、笛を吹いて回復してくれたりするみたい。近接のアーサーと支援のハンゾーを選びました。アーサーの装備は赤いレウス素材で、ハンゾーはマフモフを着てましたよ♪パ~プ~といつもの笛の音に送り出されて出発。スタートはベースキャンプから。アイテムポーチが1ページ増えて、8×4=32個も物が持てますよ。シビレ投げナイフとか、閃光玉、シビレ罠、支給専用大タル爆弾&小タル爆弾などが入っていました。見知らぬ場所が目に新鮮。特に映像がキレイとは感じません。2の頃とあまり変わらないか、むしろ陰影のコントラストが弱くなった感じ?採取できる場所やはぎ取り可能な場所に行くと、自分の頭に「?」が出ます。うーん、これいらないんじゃないかなあ。P2Gの旧マップみたいに目印がない場所が多数あるなら必要だけど、今のところ目印はちゃんとあるみたいだし。私は見れませんでしたけど、家族はオトモの攻撃によってピヨったケルビからはぎ取りができたそうです。倒さなくてもいいんだ!これで罪悪感に悩まされながらケルビ狩りをしなくてもすみますね。(^^)いろいろしたかったけど20分しかないので、さっそくロアルドロスの所へ。ロアルドロスは、傷んで黒い点々が入っちゃったバナナを首の周りにたてがみみたいにくっつけた四つ足の大型獣です。こいつがまあ、攻撃が多彩。後足立ちした後に横に転がる(左右どちらにもやる)、後ずさる、突進、尻尾ふりふり、口から水球を吐く、水球を吐きながら突進。怒ると、水球を吐きながら突進の時に方向転換を2回します。ティガみたい。シビレ投げナイフは外してしまったので、効果不明。閃光玉は効果あり。横への転がり攻撃が全然避けられない。溜めている最中に転がってこられて、けっこう悲しかったですよ。シビレ罠にかかったので、大タル爆弾の設置をしていたら1個置いたところで、どっちかのオトモに起爆されました。(T▽T)オトモ2匹でにぎやかで楽しいけど、罠への誘導が大変です。オトモばっかり構っていて、全然来てくれない。(^^;大剣は溜め方法が変わりました。今までは溜3まで溜まると自動的に発動されましたよね。3では、一番大きく光ったところで出すと最大パワーで、溜め過ぎるとパワーダウンする。最適のタイミングで、自分で出さないといけなくなりました。タイミングは計りやすそうだけど、ジャストのタイミングで出ているのかどうかどうやって知るんだろう?エフェクトか何か出ているのかな?見る余裕がなかったんですよね・・・。で、1回目は時間切れで失敗しました。_| ̄|○ うーん、いかに自分が装備に頼ったヘタレプレイヤーかってよくわかりますね。尻尾切って、足を引きずるところまで見たんだけど。回復アイテムは余ったから、耐久力が高いのかも。やり直しの2回目。残り5分を見て、だいぶ経ってからようやく討伐。タイマーの点滅がわかりにくいです。私的には「ほらほら時間ないよ~ん」くらいに、はっきりきっぱり点滅して欲しいです。時間ギリギリまでやっていることが多いので。(笑)はぎ取りは、尻尾からは「水獣のしっぽ」。本体からは「水獣のうろこ」と「強走エキス」。ああ、そうか。水球吐きながらの突進、誰かに似ていると思ったらゲリョスだったや。(^^)それにしても、これで初級ですか。いっぱい練習しないとダメだなあ・・・・。ボルボロス亜種討伐(上級者向け) 凍土 20分初級者向けでこんな状況だから、上級者は絶対ムリと思いましたけど、まあ会いに行くくらいいいかと思って。しかも、無謀なことに武器は初めてのスラッシュアックス。さらっと操作方法は見たけど、ボタンがわからないままのチャレンジです。オトモは支援のトリスタンと近接のマサムネ。いや、もうグダグタのボロボロ。スラッシュアックス、まったく使い方がわからない。(^^;ハンマーみたいなパワータイプと剣との2つの性質を持っていて、Rで切り替えなんだけど、武器だし攻撃時は必ずパワータイプになるみたい。切り替えには時間がかかるので、パワータイプがメインになると思いますが、武器だし攻撃が横に払う形で出されて、全然相手に当たりません。更に、武器だし△から○を押しても、ここは連携しないっぽい。剣の方が使い勝手がよさそうなんだけど、出していると大剣並に歩くのが遅い。でも、武器しまって抜刀すると剣じゃなくなってるし。何かの折に攻撃後に横に転がろうと思って×を押したら、横ステップしました。ランスの動き?でも回転回避もできるんですよね。これはゲームが始まったら、訓練所で教官に使い方をちゃんと教わりたいですね。ボルボロスは氷を吐いてきて雪だるまにされるので、薬もいっぱい飲んだしオトモにも何度も殴ってもらいました。私もオトモを1回蹴っ飛ばしたし。気合いを入れて毛を立てたみたいな頭して、これは部位破壊対象かな?尻尾はいかにも切れそうな感じ。武器を上に向ける方法がわからなくて、狙いにも行けなかったけど。(笑)一度、マサムネが怒っているのを見ました。ダンナさんがボコられると怒ってくれる、のかな?怒ると攻撃力が上がるらしいことを、どこかで読んだような気がする。そんなこんなで、ホント何にもできずに終わりました。オトモに相当笛を吹いてもらい、回復アイテムも全部使い切ってこれはオチて終わるかなと思ったら、時間切れ。よくもったなーというのが正直な感想です。その後、家族と通信プレイをしました。クエは当然こっち。ロアルドロス討伐(初級者向け) 孤島 20分2人とも大剣で、オトモは支援のトリスタンとハンゾーという双子装備。通信プレイの時、プレイヤーが2人の場合はオトモを1匹ずつ連れていけます。3人以上の場合は全員オトモなし。オトモ込みで最大4人までってことなんでしょうね。2人だから楽かなと思ったら、そうでもなかった。残り5分の表示を見ましたよ。落とし物があったので拾ったら「竜のナミダ」でした。どういう都合で落とすのかは不明。その時は、体をくるっと丸めた状態(縦にタオル絞った時みたい)になってましたけど。尻尾が切れる以外に、たてがみバナナも部位破壊できました。報酬画面はないので、どんなものがもらえるのかは不明。ゲームの発売が楽しみですね!(^^)しかし、この体験版って経験者が対象ですね。3から始めようっていう初心者がプレイしたら、泣くと思う。初心者の場合はムリにボスモンスターにかかっていかないで、マップ見てボスを避けながら、採取や景色を楽しむのがいいかもですね。【5%OFF】2010年12月1日お届け予定【イーカプ先着特典付&5%OFF!】モンスターハンターポータ...価格:5,510円(税込、送料別)
2010.10.14
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羽衣を着て、遺跡上空の雷雲へと上りました。ここには雷神族達が住んでいて、街の扱いです。山の周囲を回るように上っていくと、頂上に3人組のロックバンドがいて、ゲンナイに頼まれてバリバリ雷を落としているのだと言うのです。やめてくれるように頼むと、音楽が好きだという魂を見せろと言われ、ミニゲーム開始。雷神族が音楽を奏でると音符マークが浮かぶので、それを一閃で斬るというもの。それほど難しくはないですね。途中で墨ひょうたんも取れるので、墨を切らさないようにしていれば平気。成功すると、筆神さま登場。撃神の子で、子トラちゃんです。自分は荒ぶる神なので一緒に戦える日を心待ちにしていた、と勇ましい発言の割に、見た目が超可愛い♪チビと仲良く遊べそう。(^^)筆技は「迅雷」で、雷を導くことができます。それと同時にステキなアイテム「でんでん太鼓」をもらいました。これを持っていると、電気ビリビリの場所もノーダメージで通れるそうです。でんでん太鼓を持って、遺跡へ戻ります。入口の所にゲンナイの助手で、クロウ言うところの「ビューティフルな学者レディ」がいました。ゲンナイの事が心配で探しに来た、と。クロウはゲンナイの事は自分達に任せるように言い、ついでに、ゲンナイを助けてきたらデートしてもらうように約束を取り付けます。クロウはきれいなお姉さんが好きみたい。ウシワカは別に女好きじゃなかったと思うけど、もしかして別人?私は別時代の同一人物と見ているんだけど。それとも、モテモテ時代を送りながら育つ内に免疫ができちゃったかな?(笑)遺跡の中に入ると、前回は電気で塞がれて通れずに遠回りした場所がでんでん太鼓のおかげでショートカット可能になっています。それが分かりやすいように、ご丁寧に矢印まで出て。でもでもでも! この矢印はワナだったんです!!矢印に沿ってまっすぐ進んでしまって、一番奥まで行くとすごい雷が落ちている円形の部屋で、でんでん太鼓が壊れてしまったんです。それでも、その部屋の雷は止まったから先へは進めるんですけど、ショートカットのルート上に取り損なった宝箱が1つ!でも、そっちの通路を塞いでいた電気は消えていない。でんでん太鼓がないから、もう入れない・・・・。くやし~~~~~!!たぶんココ、遺跡調査隊に頼まれた調査書類4だと思うんですよね。調査内容が読みたいのに!仕方ないので、遺跡クリア後に電気が消えることを期待して、先へ進みます。雷が消えた円形の部屋から奥、予想外に長いダンジョンが続きました。もう、すぐなのかと思っていたんですよね。一番奥の部屋の前で、クロウが「怨霊の気配がする」と。そうか、ボス戦かと思いながら入ると、いたのはゲンナイ先生。怨霊王に命じられて、何かの装置の修理をさせられていたそうです。修理はもう終わっていて、レバーを引くとダイダラボッチが起動するのです。ダイダラボッチは月の民が作った巨人で、暴走しがちな危険なメカ。クロウはレバーを破壊しようとしますが、そこへ怨霊王=菅原道真が登場。レバーを引いてダイダラボッチを起動。ボス戦に突入です。ダイダラボッチは、頭の上にコントロールパネルがあるのでまずはそれを目指すことに。ダイダラボッチの体の周囲に人が通れるくらいの細い登り道があるので、怨霊王に邪魔されながら上っていきます。でも、時間制限があるんですよ。最初にやった時は途中の宝箱を開けながら行ったら、タイムオーバーで失敗。中味は墨とか体力回復だったので、2回目は取らずに頭へ直行しました。頭上に着くと、ここで怨霊王と戦うことに。クロウがコントロールパネルを操作している間に、チビテラスが物理攻撃。でもクロウの体力が尽きて、1回ゲームオーバー。途中でクロウを背中に乗せて、体力回復させなくちゃいけなかったらしい。2回目にようやく成功しました。勝ったので、怨霊王が捕らえていたカグラを取り返しました。・・・・そう言えばそうだった。忘れていたよ、カグラのこと。だって長かったんだもん、ここまで。(^^;ダイダラボッチの暴走も無事にストップ。菅原道真の霊が登場します。怨霊王に取り憑かれていたらしい。道真の霊を浄化してやり、あの世へと成仏させてあげることができました。よかったよかった、さて遺跡内部の宝箱を見に行かなくちゃ、と思ったら。パートナーがクロウからカグラにチェンジですよ!クロウじゃないと、遺跡の入口手前の崖が渡れないのに~~~!!戻ってきて、クロウ!私の宝箱がっ!!
2010.10.13
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遺跡の中に入りました。宇宙船内部でナカツクニにはない科学技術で満たされた内部。電気で通路を塞いで通れなくなっている所が多数あります。これは雷を操れるようになると行けるのかな?奥に進むと、新しい筆神様と出会います。極神の子、子極神の鯨の二兄弟です。極神は初代アマテラスに仕えていたそうですが、300年前に宇宙船がこの地に来た時、宇宙船内部に閉じ込められて出られなくなってしまったそう。ずっと待っていたと言われました。初代って・・・アマちゃんより前なのかな?手に入れた筆技は「双極」。画面にUを書くと電気を帯びた物が引き合い、Uを逆さに書くと離れるというもの。この力により、羽衣を手に入れました。羽衣はベストにピンクのお花が付いた形で、クロウがこれを着て空を飛べるようになります。遺跡の奥は、雷が通路を塞いでいて通れません。この雷は、遺跡の上空にあるものすごい雷雲のせい。羽衣で雷雲の上に行くことになり、いったん遺跡から出ます。ふわふわと飛んでいくと、上空は強風。2人とも飛ばされて、どこかへ落ちて気を失ってしまいます。ここでクニヌシ登場!おぉっ、ようやく!!と思いましたが、これは夢というか幻だったみたい。「クマ公も頑張っているんだな。僕も頑張っているよ。 やるべきことを精一杯やっていれば、いつか必ず会えるから」と言って消えていく。で、気が付いたらアガタの森でした。羽衣をなくしてしまったので、もう飛べません。あっちこっち探索してから卜占ババの所へ行くと、占いグッズを妖怪に取られたから占いができない、と言われます。おババ、大丈夫だよ!ここに来る前に、もう占い3点セットは見付けてきてるから!さっそくおババに占いグッズを渡し、占いをしてもらいます。鬼火市場に行けと言われ、湖の入口を開きました。やった!!行きたかったんですよ、鬼火市場。「蔦巻」を覚えないと取れない宝箱があったので。でも行くと、たぶん漏れなく鬼ババが付いてくる気がする。(^^;鬼火市場への潜入方法は前回と同じ。顔を布で隠して・・・ってヤツ。また布に何か書くことになったので、クロウは「義経」と書き、チビテラスは今度こそ「ちび」と書きました。義経、画数が多くてちょっと大変だった。DSだからこそできたって感じですね。前回同様、一番奥に鬼ババが。あっちこっち包帯して具合悪そうですよ。どうもチビテラスとクニヌシのせいらしい。羽衣は手に入れたけど、羽が1枚欠けている。鬼ババの奥に、その羽の代わりになりそうなものが落ちています。そっと拾いに行くクロウとチビ。するとそこで、新しい筆技を覚えました。風神の子、子風神の力によるもので「疾風」。風を起こすことができる技です。さっそく試してみようと、クロウ。天邪鬼が鬼ババを仰いでいる団扇に向かって風を起こしてみようって、いや、ちょっとそれはマズいんじゃないかな?(^^;でも試さないと先に進まないので、疾風を使う。団扇が煽られて、よろよろする天の邪鬼。そして2人の顔を覆っていた白布がひらひらと舞い落ちましたよ。しっかりきっぱり鬼ババに発見されました。「こら~~~~~!!」と鬼ババが追ってくるので、逃げろーっと追いかけっこスタート。横スクロールの障害物競走です。入口まで戻ると「ああっ、届かない!」とクロウが慌ててみせますが、鬼ババが来ると「なんてね。僕にはこれがあるのさ」と羽衣をまといひらひらと地上へ脱出です。「スリリングだったね」とクロウ。てゆーか、激しく鬼ババ怖かったよ。(^^;羽衣を着て、笛を手にしたクロウ。【DS】 大神伝 ~小さき太陽~ NTR-P-BOOJ価格:4,270円(税込、送料別)
2010.10.13
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モラタメさんで、ヤヨイ食品のデリグランデのシリーズ(グラタンを2種類)に当選しました。デリグランデというのは、チルド商品としてスーパーなどで販売されていて、レンジで温めるだけのお手軽なグラタンやドリアのシリーズのようです。結構種類があるみたいで、今回もらったのは「ポテト&ベーコングラタン」と「7種のチーズのグラタン」です。【レンジでチン!】【デリグランデmio】 ポテト&ベーコングラタン 200g【Deli Grandemio】【冷...価格:340円(税込、送料別) 【レンジでチン!】【デリグランデmio】 7種のチーズのグラタン 200g【Deli Grandemio】【冷凍...価格:340円(税込、送料別)7種のチーズのグラタンゴーダ、モッツァレラ、チェダーチーズパウダー、クリーム、カマンベール入りチーズ、ゴルゴンゾーラチーズパウダー、パルメザンチーズパウダーの7種類のチーズが使われているそうです。私は、種類によっては食べられないチーズがあるんですよね。ゴルゴンゾーラは食べられたりダメだったりするし、ミートソースにかかったパルメザンチーズは匂いが苦手。なので、これはどうかなあと思いましたが、全然平気でおいしく食べられました。具はマカロニで、ソースがしっかりとチーズ味。トッピングにもキューブのチーズが3個のっています。今日はすっごくチーズな味のものが食べたいの、という時にはぴったりです。ポテト&ベーコングラタンポテトがほくほくする感じで、私はこっちの方が好きかも。具が入っている、という感じがいいですね。ベーコンは、私にはちょっと脂身が多いかな。脂身は苦手なので。でも、こういうチルド食品でベーコンらしいベーコンが入っているのはすごいかも。どちらも量は200gで、コンビニなどと比べると少し軽めの印象。単品ではなく、おかず的な食べ方になりますかね。私はグラタンを食べる時は、たいていパンなどを一緒に食べるから問題ないですけど。味は普通においしいです。特別感動的においしいわけじゃないけど、コンビニのグラタンと同程度においしい。何種類かあるのがいいですね。ブロッコリー&ミートドリアとか紅ズワイガニのグラタン、海老グラタンもあるみたいです。野菜が多めのものがあったら嬉しいんだけど。値段は、販売店によるらしいですが、300~350円くらいだそうです。量と味を考えたら妥当でしょうね。チルド商品なので、何日かは買い置きがきくのが便利そう。今度、近所のスーパーで売っているか見てみようかな。モラタメさん、ヤヨイ食品さん、ごちそうさまでした。(^^)
2010.10.10
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2009年12月 新潮社より「私ったら、死んじゃったのかしらねえ」長崎屋が大火事に巻き込まれ、虚弱な若だんなはついに冥土行き!? 三途の川に着いたはいいが、なぜか鳴家もついてきて―。兄・松之助の縁談がらみで剣呑な目に会い、若き日のおっかさんの意外な恋物語を知り、胸しめつけられる切ない別れまで訪れて、若だんなと妖たちは今日も大忙し。くすくす笑ってほろりと泣ける「しゃばけ」シリーズ第六弾。 (裏表紙 紹介文より)しゃばけシリーズ第6弾。短編で 「鬼と子鬼」 「ちんぷんかん」 「男ぶり」 「今昔」 「はるがいくよ」の5話です。「鬼と子鬼」は大火事に巻き込まれて三途の川まで行った若旦那が、なぜかついてきてしまった鳴家(やなり)達をなんとか元の世界に戻そうと頑張る話。「ちんぷんかん」は上野・広徳寺にいる妖退治で有名な僧・寛朝の弟子である秋英が主役。若旦那も出てきますが、脇役的存在。「男ぶり」は若旦那の母・おたえの結婚前の恋物語。「今昔」は陰陽師がらみで、若旦那が式神に襲われたため、解決のために大騒動。そこに兄・松之助の縁談話も絡んできて・・・という話。「はるがいくよ」は、長い年月を生きて妖と化した桜の、花びらが変化した娘・小紅の話。「ちんぷんかん」が本のタイトルにもなっているんですが、何でだろう?若旦那は脇役だし、話自体も地味で特別おもしろいわけでもない。言葉の響きかな?毎度のことながら、楽しくさらっと読みました。いつ読んでも鳴家達は可愛いなあ。(^^)これ以降は詳細な感想となり、ネタバレとなります。ご注意ください。ちょっとした事件は起きても、あまりイヤな人物は出てこないことが多いんですが、今回めずらしく、この人はちょっと~な人が出ていました。1人は「男ぶり」に出てきたおたえの友達・お香奈。縁談がたくさん舞い込んでいる大店の娘であるおたえを羨ましがるのはともかく、ちょっとでも見た目がよくて、いい店の息子を見ると、「あたし、あの人が好きになった。あたしが先なんだから おたえちゃんは好きにならないでね」と牽制する。それだけならともかく、おたえの縁談相手の1人で、おたえも憎からず思っている相手と出会った時に、目の色変えて「あたしよ。あたしが先よ」と言うのは、あまりにもみっともなくて。結局、そのまま奪い取っちゃったしね。相手の男も大したことないヤツで、まあ結婚しなくて正解、おかげで若旦那の父である藤兵衛と結ばれたのだから、結果オーライなんですけども。イヤなコだなあという印象が強かったです。もう1人は「今昔」に出てきた陰陽師。今時は式神を使える陰陽師はほとんどいなくて、彼はそれができるのに位が低くて、自分が認められていないと憤っている。自分の力を試すために、江戸の人を式神に襲わせたりもしているのに、そのことに関する罪悪感がないんですね。若旦那を襲ったりしたものだから、仁吉に貧乏神をけしかけられてしまい、今後の彼の運命はお先真っ暗、でも自業自得ねー的な結末を迎えました。若旦那と囲碁ばかりしているのんびりした貧乏神が神らしい怖さを見せたりしてぴりっと締まるシーンもありましたが、何となく後味は悪かったなあ。「はるがいくよ」は、はかない桜(小紅)の命を見送る若旦那の寂しさを描いています。それを置き換えて、人としての短い命を見送らなければならない妖達、特に佐助と仁吉の切なさに、若旦那が始めて気付く、という話でした。残して逝くのも、見送らなければならないのも、どちらもつらいよね。でも、生を全うして逝く側はそれほど苦じゃないかも、と思うと人を好きになってしまった妖は哀しい存在だなと思いました。ちんぷんかん価格:540円(税込、送料別)
2010.10.10
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多飲多尿で猫ドックを受けたみけにゃんの結果です。心配していた腎臓は、数値的には問題なし。腎臓は75%以上が悪くならないと数値に出ないので、エコーでも確認。多少の縮小が見られますが、年齢から考えるとやむを得ない範囲だそうです。縮小により機能低下もありますが、いずれ必要になったら腎臓病食を考えるけど、今でなくてもよい、とのこと。心臓は前回と変わりなしで、特に異常は見られず。原因は「甲状腺機能亢進症」。甲状腺ホルモンの分泌が過剰になっている状態だそうです。これにより腎臓の機能も低下するし、血圧が上がることがあるので、心臓にも影響する、と。3月の心臓の不調と今回と、全てがつながりましたね、と言われました。治療は、薬の服用により甲状腺ホルモンの抑制をすることになりました。粉薬をもらいました。1日2回、1ヶ月続けて、その時点で血液検査により甲状腺ホルモンの数値を確認、その後の薬を調整し、後は3ヶ月や半年くらいごとに数値をチェックしていく、・・・・のが一般的なんですが、みけにゃんは麻酔なしで血液検査ができない。(-_-;頻繁に麻酔はかけられないので、弱めの薬から始めて外から見た状態で予測し、3ヶ月くらいで血液検査。その数値にもよりますが、あとは半年くらいの間隔で健康診断などのおりにチェックしていくようにすることになりました。内服薬での根治は不可能で、ホルモンの過剰分泌を抑えることで健康的に暮らしていくことを目的とするものだそうです。根治には外科的手術という方法もあるそうですが、手術のリスクが高いのでそれは内服薬が効果が出なかった時の最終手段だそいうです。ずっと薬を続けなくちゃいけないのは可哀相だし、大変でもありますが、それで元気にやっていけるなら、それでよしとするしかないのでしょう。高齢(推定9-10歳)だし、こういった不調は仕方ないところもありますし。病院では「頭が真っ白になるほどの重病というものではないですから」と言われました。調子がよくなったら、薬をやめることもできるのかなあ?聞き忘れちゃったけど、今度行ったら聞いてみよう。来週はかのこのワクチンをしにいかなくちゃだし。朝預けて、夕方6時くらいに帰ってきたんですが、見た目には麻酔の影響もなく、機嫌もすぐ直って元気でした。大事にならなくて良かった、と言っていいのかな?人も猫も年を取ったら、多かれ少なかれ体の不調と共に生きていかなくちゃいけないものだと思うのですよね。無病息災じゃなくても、一病息災でも楽しく生きていければ幸せです、たぶん。しかし、今回衝撃だったのはお支払いでしたよ。前回の心臓ドックが25000円くらいだったから、今回もそのくらいかなあと思っていたら、32000円。レジで硬直入っちゃった。心臓、腎臓、甲状腺と検査項目も多かったし、レントゲンやエコーの枚数も多かったからなあ。家族の治療費を惜しむつもりはないけど、ちょっと痛かったデス。(^^;
2010.10.09
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芝居小屋の妖怪は退治しましたが、庶民街の妖怪はまだ残っていてカグラとはしばらく一緒に行動する模様。次は巫女長の所へ行くんですが、新しいイベントに入る前にまず街の人に話を聞くことに。陰徳隊の消息が聞けました。隊長のウシワカがいなくなったから、陰徳隊は解散したそうですよ。隊長らぶ☆だったアベノ、今はどうしているのかなあ。また、カゴ屋のジンソクに頼んで薬師村に戻ってきました。鍛冶屋で武器の鏡を強化。新しい住人・・・・というか、鶴にも会いました。「お礼の品をあげるから、覗いちゃダメよ?」と言われましたが、そこはお約束ですぐに覗きに行ったら、案の定な結果となりました。仕方ないのでリセット。あの部屋はもう開かずの間とするしかないですね。(笑)アヤメちゃんの病気は悪くなっているらしい。(-_-;西安京のアオヒゲ先生が何とかしてくれないかしら。さて、改めまして西安京です。呪詛道具がないと庶民街の妖怪が祓えないと言うので、巫女長に御札をもらいに行きました。あっちこっちの家の妖怪を祓って、再び巫女長の所へ向かおうとすると途中で怨霊王が登場。緑色の河童みたいな顔したヤツ。カグラの巫女の力を狙っていて、「いずれ我がもらいうける」と言い残して去っていきました。いやんな感じ。カグラは本格的に巫女の修行をすることを決意。チビテラスが貴族街の神殿に送っていきます。途中でクニヌシ発見!!・・・と思ったら人違い。顔が全然似てなかった。病気のお母さんのためにアオヒゲ先生から薬を盗んだ子供でした。アオヒゲ先生は薬師村のアカヒゲ先生の弟。「いかなる理由であろうとドロボウはいかん!」と子供から薬を取り上げます。え、ちょっと。そうだけど、その言いようって・・・・と思ったら、改めて「薬が欲しいのならそう言いなさい」と薬を渡してくれるのです。良かった。いい人だった。(^^)そして、「わしの薬と兄の薬が一緒になれば直せない病はない」と。これだーーーーーーっっ!!!アヤメの病気を治す方法。先生、薬くださいっ!!と思ったら、まだ完成していないから後で来い、と。OK先生、早くね。カグラと一緒に奥へ進みます。神殿に入る手前の貴族の家があるんだけど、コイツラがひどかった。菅原道真が庶民のためにあれこれしようとしたから陥れてやった、と言っているんです。なんてことを。だから祟るようになっちゃったんじゃん!(-_-#巫女の修行のために神殿に入るカグラとは、ここでお別れ。また1人になって戻ってくると、ここで新たなパートナーとの出会いです。派手な金髪に、一本歯の下駄。喋らせればミーとかユーとか愉快な英語交じりで、髪を後ろに払う仕種。キタ━━━━(゚∇゚)━━━━ !!!!!でも子供。小さなウシワカもどきはクロウと名乗りました。ここでどんな変換がかかったか、「カラス?」と思ったマヌケな私がいたことは秘密です。カラスでも爪でもなく、「九郎」に決まってるよ・・・・。(-_-;両島原・北の遺跡に流れ星が落ちて、そこからビューティフルなボーイが発見された、さあ、この先がサプライズだよ、そのボーイがこのぼくだよ。退屈そうにアクビをするチビテラス。その顔を両手でつかんで、きゅっと自分に振り向かせながら説明してくれました。(笑)そして一番笑ったのが、チビテラスの呼び名。「ユーのことは・・・・・ユーと呼ぶよ!」突っ伏すチビテラス。ショックだよね~、うん。(^^;私も別の意味で衝撃的だったよ。さすがウシワカの血筋。両島原・北の遺跡に向かいます。遺跡に入る前に、菅原道真の墓へ。半ば壊れた墓の模様を見て、クロウが「菅原道真はミーと同じものだったのか」と。同じもの・・・・月の民ってこと?「嫌な予感がする」と遺跡へと急ぎます。遺跡の前でイッスンに出会いました。イッスンはUFOの絵みたいなものを探しに来ていたようです。クロウを見て「なんかムシャクシャする顔だ」と。(笑)「おまえ、ウシワカだなァ?」と言いますが、クロウは否定。うーん、このあたりが気になる謎ですよね。クロウは自分が月の民であることを知っている。つまりチビテラスやクニヌシと違って、記憶があるわけです。でも、遺跡に来る前に両島原・南の漁師と話した時、「2人ともあの時は大変だったでげすね」と言われて「何のことだい?」と。それは覚えてないのね・・・・。どうなってるのかしら???遺跡は外から見ると前方後円墳型ですが、中に入ると内部の造りがヤマトと同じ。じゃあ、これも元は宇宙船?入口すぐのセーブポイントでセーブして、次は遺跡探検からです。クロウが一緒で楽しいけど、いつまでもクニヌシがいないのは寂しいなあ。かりそめのパートナーではなく、本当の相棒と旅がしたい。時間がちょっとあったので、クロウと薬師村へ行ってきました。鶴の家は開かずの間とならずに済みましたよ。(^^)vすごくいい物をくれます。覗いちゃった時にリセットしておいて良かった。クロウは愉快な性格ですが、他の人々に対しては意外に常識的な対応でした。まあ、根は真面目ないい子だったからね。もう一度、大人のウシワカに会いたいなあ。PS2の大神がやりたくなってきちゃった。
2010.10.07
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両島原、チビテラス1人で探索です。タタリ場のせいで移動範囲が狭くなっているので、まずは賽の芽へ行って大神降ろし。餡刻寺に寄ってから、浜辺を西安京方面へと移動。浜辺の漁師に「あの時のワンコでないでげすか。まさかあんなことが起きるなんてビックリでげす」と言われました。チビテラスは何も覚えていないけど、ここで何かあったのかな?ナナミといい漁師といい、どっちも海絡みだし。西安京に行く前に、薬師村へ戻って鍛冶屋で武器の強化ができないかと考えていたんですよね。なので、商店を見付けたので大喜びで入りました。ここには薬師村へ運んでくれるカゴ屋のジンソクがいるハズ。話しかけたら「運んで欲しいなら、ご主人と一緒においで」。うーん、クニヌシがいないとダメなのかー。あっちこっちで調べられる場所があった時も、チビテラス1人だとキューン?と鳴いて首をかしげるのみ。そっかー、子犬ちゃんだもんねえ、わかんないよねえ。いいよいいよ、また今度人間と一緒に来ようねえ。(*^_^*)というわけで、あっという間に西安京。前作では、西安京に続く門の下に立つと、下り坂になっていてそこから桜色の花に彩られた都が一望の下に見渡せたんですよね。そこからの風景がすごく好きでした。残念ながら今回は、門のところにマップ切り替えのロードが入るので、門をくぐるともう都の中という作りで、あの美しい景色は見られません。西安京には妖怪が出没していて、都の人々は怯えきっています。人気の芝居小屋があると聞いていたので、その前を通ると『じごく座』の看板が。すごい名前だな~、もしかしてこの芝居小屋が悪の根源?先へ進むと妖怪に襲われている女の子がいました。助けると、彼女は人気子役のカグラちゃん。ピンクの花の髪飾りが似合う、とても可愛い子です♪気が強い女王様気質らしく「助けるならもっと早く助けなさい!怖かったじゃないの!」と怒られてしまいました。(^^;「芝居小屋まで送っていきなさい」と命じられます。私が送ってと言ったら、誰だってどこまででも送るのが当然と力説されますが、チビテラスは寝ていて聞いてない。(笑)ま、結局は送るんですけどね。「名前をつけてあげるわ」と言って、付けた名前がダサい隈取りをしているから『ダサクマ』。ガーン!!と激しくショックのチビテラスです。にしても、隈取りが見える子なわけね。新しいパートナーとしてカグラを背に乗せ、芝居小屋へ向かいます。『じごく座』の看板を見て、何これ!?と怒るカグラ。あ、本当は違うんだ。正しくは『かぶき座』で、それを妖怪達が勝手に書き換えたらしい。ごめんよカグラ、芝居一座が諸悪の根源かと疑ったりして。(^^;芝居小屋の中は妖怪に占拠されており、一座の人や観客は捕まったり、取り憑かれたりしている。それを助けけながら進んでいると、石像発見。新しい筆しらべの獲得です。鳳凰の姿をした燃神(もえがみ)が優雅に飛びながら、くわえていたキセルを落とす。と、そのキセルにつかまっていた小さくて丸い鳥がジタバタと落っこちて、それが子燃神でした。筆しらべ「紅蓮」は炎を導く技。これでようやく、氷のコマの妖怪との戦闘が少し楽になりそう。そして迎えたボス戦。鶴の妖怪・千両と亀の妖怪・万両が取り憑いた巨大カラクリ人形が相手。これがまあ、倒せなくて。特殊なやり方があって、それでないと倒せないんだけど方法がわからないし、敵の攻撃が追尾性能が高い上に、戦闘時の視点が悪くて避けにくいし、ハメ技コンボ使ってくるし。詳しくは、攻略法に触れるので下に伏せて書きますけど、やり方わかった時には墨がなくて倒せず、リセットしてやり直し。激しくイラッとしました。カラクリ人形を倒す方法は、数ヶ所の弱点が光るので、光った順に筆しらべで線をつないでいくというもの。最初は弱点が見えているので、簡単でした。でも途中でカグラを奪われて、すると一瞬光るんだけど弱点が消えてしまう。光ったところを覚えておけばいいんだなと思って、その位置をなぞるんだけど全然OKの判定が出ない。途中でカラクリ人形の掌が映って、そこに爆弾で壊せるマークが見える。ん?手を壊すのか?と思って爆弾をかけてみるけど、さして何も起こらないし、そもそも当たってるんだか当たってないんだかもよくわからない。意味がわからんと思いながら持っていた墨壺を使い切る勢いで続けていたら、人形の肩に乗せられている、気を失ったカグラが映るんですよ。ここで、もしかしてカグラを乗せてないとダメなのか?と気付いて、自分からカグラへと線を引いてみるけど移動不可。気を失っていてはダメらしい。この間も攻撃はしていたんですが、そうしたらカラクリ人形がピヨったんですよ。ピヨるのは今までにも何度もピヨってたんですが、何となく今までと形が違う。全体的に低い。もしや?と思って、腕を伝っていったら肩まで登れるじゃないですか。それでカグラを背に乗せ、弱点をつないだら一発でしたよ。しかも、最初に見えていた状態でやった時は光った場所がそのまま弱点だったのに、この時は光った場所から大幅にズレて、カラクリ人形の体の外にポイントがありました。どんだけ卑怯な作りだよ。(-_-#つまりカグラを乗せていないと倒せない、ということ。その割にはカグラを映すのが遅いし、体が低くダウンするのも遅い。よくわからないけど、掌への爆弾攻撃をしないとダウンしないのかもしれません。せめて爆弾が当たった時に何かリアクションしてくれてればねー。わかるか、こんなもん!と思いました。で、ボス戦は形態を変えながら3連戦です。わかった後に3戦目に入って、2回は弱点攻撃をしなくちゃ倒せないんだけど、1回やったらもうひょうたん半分の墨しかなかった。回復アイテムも使い切ってたし。で、リセット。ゲームやっててこんなにイラついたのは久しぶりでした。途中に入ったムービーはよかったです。くじけそうになるカグラを、体を張って守るチビテラス。それを見て、決意するカグラ。カグラは霊力が強い子で、自分が他の人と違う特別な力を持っていることがイヤでたまらなかった。極力それを認めないようにしてきたんですが、チビテラスを助けるためにその力を出し切ろうと思うのです。凛々しい巫女装束で、全力で戦うカグラの潔い姿はとてもカッコよかったです。無事に芝居小屋を取り戻し、一座の人も観客も全員解放。観客の中にフセ姫とクサナギファイブが混じっていたのに笑いました。(^^)めでたしめでたし・・・のハズだけど、西安京の妖気はまだ祓われていないみたい。次は貴族街、かな?
2010.10.06
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さらわれたクニヌシを助けるために、五重塔の内部に潜入。クニヌシのいない間、一時的なパートナーはナナミ。塔内で新たな筆しらべを2つ覚えました。1つは「水郷」で水を導く技。濡神は水の満ちたガラス球の中に優雅に浮かんでいましたが、子濡神は小さなツボから頭だけ出していました。転がっちゃったツボをなかなか縦に起こせなくて、苦労していました。(^^;もう1つは「蔦巻」。子蔦ノ花神はビードロを持った子ザルで、やっぱりビードロで遊んでいて楽しそうでした。(^^)「蔦巻」は、自分から桃コノハナという特殊な植物に線を引くと蔦が伸びて空中の移動が可能になるというもの。これ、桃コノハナだけでなく、信頼する相手でもできるんです。自分からナナミへと線を引いて、ナナミから蔦が伸びてきた時にはナナミ何者!?と思いましたよ。(^^;いずれクニヌシでもやるんだろうなあ。クニヌシ人間じゃない!?とか言いながら。(笑)五重塔に入ったくらいから、戦闘がキツくなってきました。炎をまとったコマと氷をまとったコマの2匹同時に戦闘するとものすごい体力削られます。鬼婆の時も思ったけど、本当はアガタの森へ来る前に、薬師村の鍛冶屋で武器を強化してきた方がよかったんじゃないかな。と思っていたら、途中で新しい武器である剣を手に入れました。鏡よりリーチが短くなるけど、溜め技が使えて、攻撃力も高い。とりあえず大ナマズはこれで頑張りますか。というわけで大ナマズ戦。やり方さえわかってしまえば、それほど難しくなかったです。時間かかって面倒くさかったけど。勝つと、大ナマズの口をこじ開けてクニヌシ登場。よかった~・・・けど、なんかキタナイ。そこの水ですぐ洗った方がいいんじゃ?ナマズの腹から、ナナミの宝物である満玉と潮干玉を持ってきています。それを使ってナナミが水を引かせ、床の上のナマズにクニヌシとチビとでトドメ。するとナマズが「最後の晴れ姿、滝登りを見るでごわす!」と。・・・・だから鯉じゃないって。(^^;最後までおバカだ(^^;、と思っていたら、ナマズが滝登りのために呼び寄せた水で辺りが埋まり、あっという間に流されてしまいました。クニヌシとチビテラスは抱き合って流されていくんですが、流れてきた大木がぶつかり、離れてしまう。それでも必死に泳いで、大木と共に流されるクニヌシに追い付いたチビテラスに「このままでは2人とも助からない。おまえだけでも助かってくれ」とクニヌシは刀の柄でチビテラスを殴って、大木にかけた手を離させるのです。いやいやいやいや! 溺れるだろう、そんなコトしたら!(゚∇゚;) チビテラスってば気を失って、水に沈んでいくじゃん!チビテラスが気付いた時は、砂浜で1人。ナナミが助けて運んでくれたのです。クニヌシも探したけど見付けられなかった、でも気配を感じたからあの子は生きている、とナナミ。「私達は前に会っているのよ。今度はちゃんと思い出してね」と残して去っていきました。この砂浜は両島原。ここからは1人で探索のようです。
2010.10.05
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両島原が目的地なんですが、通り道であるアガタの森に来てみると、森全体が水没して、タタリ場ができていました。コカリと梅太郎に出会って話を聞いたら、大ナマズが暴れたせいらしい。まずは賽の芽に花を咲かせてタタリ場を祓って、そこから探検開始。人魚のナナミに会いました。ナナミはチビテラスを知っているらしく、「白ナマコちゃん」と呼びかけ「今日は金髪のお友達と一緒じゃないのね」と。金髪のお友達・・・・一人しか思い付かないよ。「ウシワカァ~イズ~ヒア~」の素敵な彼。どういう関係なんだろう?人魚の宝物をなくしてしまったので、それを探しに行くというナナミと別れて、こちらは鬼火市場へ。クニヌシは人間であることがバレないようにと顔の前に白い布を付けてカモフラージュ。布に何か書けと言うので、以前アマテラスが同じ事をした時に「天」と書いたなあと思って「ちび」と書いてみました。顔に「ちび」と書いた布を付け、チビテラスに「おまえも付けるのだ」とクニヌシ。あれ、こっちも?しょうがないから「くに」と書いておきました。逆になっちゃったけど、お互いパートナーの名前を書いたってことで。(^^;鬼火市場は鬼火達が営む市場で、露天が立ち並び、広場中央には櫓もあって何だか楽しそうな場所。櫓の裏手に掲示板があって、ここに「いま鬼婆がヤバい!」という貼り紙が。鬼婆、鬼火達を吸ってくるらしいですよ。その動作を見たら、すぐに巣穴に潜らないとキケンと書いてありました。鬼火達も大変だあ。(^^;その鬼火達から、大ナマズの噂話を聞きました。「あの馬鹿魚」と皆さん呆れかえっている。なんでも「自分は鯉だ」と主張していて、その理由が「龍になりたい」、そのために「滝登りをしたら龍になれるから」というわけで、アガタの森を水没させたそうです。なるほどバカだ。でも、いずれこのバカと戦わなくちゃいけなんだろうけど。市場の奥で、腕試し的な試合が行われるので、それを見に行くことに。5戦勝ち抜き戦で、優勝賞品はなんと捕まってしまったナナミ。ナナミを助けるために参戦です。雑魚戦なので問題なくクリアして優勝。賞品としてナナミをもらえることになったけど、ここでナナミがまさかの抵抗。コカリに釣り上げられて、生け贄とされたために捕まったので人間なんて嫌い!とクニヌシを拒むのです。揉めている内に、クニヌシの布が外れて人間であることがバレてしまいます。観戦していた鬼婆に気付かれて、鬼婆戦に突入!うわー、ヤバいと評判の鬼婆だあ!!鬼婆は回復技を持っているので面倒でしたが、何とか勝利。でも鬼婆には勝ったのに、その後登場した複数の鬼火達相手に何をしたらいいかわからないでいる内に、いつの間にかゲームオーバーしました。_| ̄|○ で、雑魚戦からやり直し。1回目はノーセーブでやってしまったんですが、ここ最終戦以外は試合ごとにセーブできました。最終戦だけはムービーでそのまま鬼婆戦に入ってしまいます。なので、4戦終了時にセーブして、そこから鬼婆戦へ。それに勝って鬼火達が登場。ここで気付きましたよ、さっきゲームオーバーした理由。鬼婆との戦闘の都合で、クニヌシを降ろしたまま乗せるのを忘れてました。チビテラスの体力に余裕があったのに何でゲームオーバーした?と思っていたけど尽きたのはクニヌシの体力だった。左下のチビテラスの体力は見るけど、右下のクニヌシの体力を見る癖が付いてない。気を付けないとダメですねぇ。クニヌシを拾って、鬼火達を倒してムービーへ。ナナミが襲われるのを見て、クニヌシがここは自分が何とかするからチビテラスはナナミを連れて逃げろと言うのです。ぶるぶる震えながら剣を構える姿は愛おしいけど、置いていきたくない。一緒に逃げようよ。アマテラスなら2人くらい平気で乗れそうだけど、チビじゃムリ?すごく心残りでしたが、ここはイベントで仕方ないようなので、ナナミと一緒に逃走。出口が高い場所にあって出られずに困っていると、そこへクニヌシも追い付いてきたので、ほっと一安心。それを追って鬼婆がすごい形相で登場して、ぎゃあ!となっているところへコカリが地上から釣り針を垂らしてくれたので、それに捕まって脱出です。無事に地上で再開した一同。ナナミは、自分を釣り上げたコカリに対して怒っています。生け贄はコカリの本意ではなかったけど、結果としてそうなってしまったからと謝るコカリ。ナナミは収まらないのですが、クニヌシが自分達を助けるためにコカリが大事な釣り竿を折ってしまった事を言うとナナミも許してくれて、ようやく仲直り。と、ここに大ナマズが現れて、クニヌシをさらっていってしまいます。助けに行かなくちゃ!!
2010.10.04
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最近、みけにゃんが多飲・多尿気味でちょっと心配なので土曜日に病院に行って、尿検査と診察を受けました。尿検査では蛋白は出ていないので、糖尿の心配はなし。でも、比重が薄いと言われました。これは腎臓の機能が落ちているか、甲状腺に問題がある可能性があるそうです。触診の結果でも、体が脱水気味だと。夏場に水をたくさん飲むのはさほど問題ないけど、今くらい涼しくなってきてもそれが続くのはやはりちょっと心配だということで、腎臓中心にまた猫ドックを受けることになりました。麻酔なしで血液検査ができれば、猫ドックまでは必要なさそうだったんですけどね。抵抗が激しくて、採血させないらしいです。そういえば、最初にこの病院に来るようになった頃は、みけにゃんの担当はまだ新人っぽい女性の先生だったのに、いつの間にか中堅の男の先生に代わり、今はワクチン打つだけでも院長先生がやってくれるようになったんですよね。院長先生は何をするにもすごい手早い神業のヒトです。みけにゃんがシャア!と振り返った時には、もう注射が終わってる。看護婦さんにも通りすがりに「怒らないでねえ」と言われるし。いや、今日はまだ、ただ座っているだけなんですけど。この子ってば、飼い主の目の届かないところで、どれだけ暴れているんだろう?(^^;それはともかく、ドックは今度の土曜日です。前日から絶食。可哀想だけど、腎臓が心配なので受けさせます。頑張ろうね、みけにゃん。
2010.10.03
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女の子の頼まれたお母さんの形見の手鏡を探すため、神木村から出て花咲谷へ行くことに。途中で寄った陶芸家から、妖怪に取られたから取り戻してと頼まれた陶芸道具一式もそこにあるらしいです。花咲谷への入口の扉が閉まっていて入れないでいると、スサノオ登場。息子が心配で花咲谷へなんか行かせたくないスサノオですが、女の子の手鏡を取り返したいと訴えるクニヌシの言葉に、男として感じるものがあったようで、扉を開けてくれます。スサノオもかつてクシナダのために勇気を振り絞ったことがあったもんなあとちょっとしみじみ。花咲谷はカエルの妖怪・大蟇怪(おおがまのけ)に支配されたタタリ場になっています。ここで、筆しらべ「桜花」を覚えました。咲ノ花神の子は子猿で、めずらしく1匹で登場。持っているでんでん太鼓でつい遊んじゃってたけど、いや遊んでないよ!と一生懸命言い訳しているのが可愛い。(^^)「桜花」は枯れた花を咲かせたり、閉じたものを開く力があります。これで枯れ木に花を咲かせられる♪奥に行くと「塞の芽」があったけれど、当然枯れています。「塞の芽」はサクヤの分身で、これに花が咲くとサクヤの力も取り戻せる。この時点で「桜花」を使ってもダメで、先に大蟇怪を倒してこないと、というわけで初めてのボス戦です。大蟇怪が「自分はイザナギの血筋の者にしか倒せない。チビはさっさと帰れ」と威嚇してくると、臆病なクニヌシは「ぼくはイザナギの子孫じゃない」といったんは逃げてしまいます。しかしあっという間に戻ってきて「誰の子孫かなんて関係ない。仲間であるクマ公を見捨てて逃げるわけにはいかない」と一緒に戦うことに。いいねえ、この勇気。恐れを知らない勇者が戦うより、弱い人間が恐怖に打ち勝って挑戦するというのがすごくツボ。ボス戦はぎりぎり勝利って感じでした。大蟇怪がのしかかり攻撃をしてくるので、初めてAボタン回避を使いました。正面に立つと舌が伸びてきてダメージを受けるんだけど、こっちは避けられず食らってばかり。攻撃に当たるとチビテラスがキャンと鳴く。あぅー。(T_T)勝った後に、クニヌシとチビテラスが抱き合ってぴょんぴょん跳ねながら喜んでいるのが可愛い♪そしてお約束の勝ち名乗り。アマテラスは長い背を反らして美しいシルエットで遠吠えしましたが、チビは丸っこい体を精一杯に反らしてアオ~ンとやっていましたよ。(^^)v戦闘後、クニヌシが自分はスサノオの本当の子ではないと告白。9ヶ月前に記憶喪失で倒れていたのを、スサノオに拾われたらしいです。そうだったのか!!よく考えてみれば、9ヶ月前にはクシナダに片思いしていたスサノオにこんな大きな子供がいるわけないよね。でも臆病なくせに他人のために勇気を振り絞ることのできるところなんてスサノオにそっくりで、とてもいい父子関係を築き上げている。それに大蟇怪を倒せたのはなぜ?いや、まあ実際に倒したのはチビテラスだけどさ。直接スサノオの子ではなくても、イザナギの子孫じゃないのかしら?で、待望の大神降ろしです。賽の目に筆しらべの桜花を。やはり画面が小さいので、PS2の時のような圧倒的な感動はないですけど、広がりとスピードを感じさせるいい演出で、悪くなかったです。ワクワクできたし、あの画面サイズでよく頑張ったと感じました。普通の枯れ木に桜花で花を咲かせた時も、最初は花の開き方に余韻がないというか情緒が足りないかなと思いましたけど、慣れてくるとそれもあまり気にならない。それにしても、何かにつけてLLで良かったと思います。これ、普通のDSだったらまた少し印象が変わるかも・・・・?この後、大神降ろしは神木村のサクヤのご神木と、神州平原の2箇所でもしました。やっぱりこれが一番楽しい♪神州平原のタタリ場がなくなったので、花火職人のタマヤのところへ行きました。タマヤは病気で、花火が作れないでいる。薬師村の薬で治せるんだけど、タマヤとアカヒゲ先生は喧嘩中で「あんなヤツに薬はやらん!」「あんなヤツの薬なんか飲めるか!」状態。薬師村の病気の女の子アヤメが、タマヤの花火を心待ちにしていることを伝えて仲直りさせ、花火の上がるのを見るのです。これのおかげで、筆しらべ「輝玉(てかだま)」を覚えました。爆神(ばくがみ)が花火に玉乗りして現れ、その子供・子爆神4匹の力で壁のヒビ割れなどを壊す技です。それにしても、アヤメの病気はどんな医者にも治せなくて、あと1年の命らしい。そんなのイヤだー。(T_T)何とかして、この先に出会う人々の力で治せないものかなあ。2日目になって操作に少し慣れてきたせいか、画面酔いしなくなりました。相変わらず十字キー斜め入れはヘタですが、それも多少はできるように。慣れてしまえば、操作で不満はほとんど感じなくなります。ただ、会話が自動で進むのだけはねー。この不自由さには慣れそうもない気がする・・・・。
2010.10.02
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