全56件 (56件中 1-50件目)
突然ですが、知り合いの薦めで今流行りのエキサイトに乗り換えることにしましたヽ(゚ω゚*)ノ゙急な申し出で申し訳無いのですが、お暇なときにリンク先の変更をお願いします。移転先→はづ記。なお、こちらのブログは残しておく予定です、今のところ。
2005.09.20
コメント(1)

今日はリアルで配線調査の為、調査員が我が家に訪れた。調査員 : この設定にかえると各部屋にネット環境を設ける事も可能ですよ^^はづき : ほーはづき : トイレと風呂にもついたりしますかね調査員 : ^^;;;;;;;;;;;;はづき : あ、冗談ですよ冗談ちょwwwwwwwwおまwwwwwww何きいてんのバカwwwwwwww なんか知らないけど反射的に聞いてた _| ̄|○さて、話は変わってROの話題。最近時計地下でバースリーを追い詰めていながら何故か自分が追い詰められている、そんな気がしてならないはづきです。これがLv98クオリティらしい。■デスペナここ最近デスペナが続いた。 ・西兄貴AB狩り休憩中、MDを差し替えようとした一瞬のスキの間に超兄貴 直下沸き。南無 ・時計地下中央部休憩ポイントにて、作業中にジョカ直沸き。南無 ・知人と雑談中に枝テロ、ハエ反応せず。南無 ・時計廃屋AB狩りにてアクラウスの群れにタコられる、団子ナメテました。南無やってられるか。゚(゚^Д^゚)゚。でも頑張るよ(`・ω・´)最近ちょいと騎士団やら時計地下やらで収入がありまして、防具を強化しますた(*`ω´)↓こんな感じLv98/50 狂気使用状態のモノです。装備は正直満足していますが、@1つDEFあげれば表示DEFは60なのでもちょい頑張りたいところ。狩場は色々回りましたが、やはり時給1M安定というのは結構重要だと思った。今のところ1M安定するのは、ソロは西兄貴、時計地下。ペア臨なら騎士団、ニブル。この辺でしょうか。これらを転々としながら転生まで頑張りたい所。-コメントお返事->通りすがりの1ROMさん亀2ペアは以前試したことがありますが、けっこう楽しいですよねw確か1h/930kは出たような記憶がありますし。むしろ転生してからのほうが楽しそうだとか思っていたり。く、先は長い…。
2005.09.19
コメント(2)

キタ━━( ゚∀゚)´Д`)・∀・)´ω`)゚ー゚)´∀`)━━!!!3つカンカンしたところ、 1.+4→+5成功 2.+4→+5成功 3.+4→+5クホ 1.+5→+6成功 2.+5→+6クホ 1.+6→+7成功な感じで。+6を売っぱらって再び叩こうか迷ったけども。叩いて良かった。+゚(゚´ω`゚)゚+。さて、相方とペアで狩りへ c⌒っ゚ω゚)っ騎士団2F、通いなれた場でありながら程よい緊張感を味わえる場所。はい今日もブリガン。ほとんどの敵は問題なく殲滅できるようになった。血騎士に関しては遭遇できる機会が少ないため煮詰めた動きの考察などはちょっと難しい。相方の支援を見ていて思う所があったのでカキカキφ(・ω・ )支援スキルのIMとLAの使いわけについて。IMはレベル5でAtk+25という前衛にはとても有効なスキルであり、掛けておいて損は無いものだ。LAは掛けた対象に対する次の攻撃が2倍になるというもの、これは大きな一撃を期待できる場合に大きく作用する。この2つのスキルに共通する点は、 ・殲滅力の上昇 ・スキル使用後のディレイが長いという2点。槍騎士は、ピアースを主体とする狩り方をする場合が多く、AGI両手騎士のような1つ1つのダメージの蓄積による殲滅方法とは違い、倒すのにどれだけのピアースを必要とするか、即ち"ピアースの確殺数"が重要になってくる。高Str特化持ちの騎士等は、ピアース1発にかなりのダメージ量を期待できる場合が多く、LAとの相性は非常に良い。これにより確殺数が減り、槍騎士の攻撃の源であるSPの消費を抑えることにも繋がり、総合的な効率UPが望める。IMもまたAtkの上昇により敵への与ダメが上がり、殲滅力向上に貢献するスキルだ。この2つのスキルは両方ともディレイが長く、2つともポンポン使えるようなものではない。ならば槍騎士にとってどちらが優秀であり、どちらを優先すべきなのか?実は、IMかけることによって確殺数が劇的に変化する場合というのは非常に少ない。多くの場合槍騎士は成長するに連れて高Strになる。例えば、アスペルシオ、QTi、Str120の状態でレイド確殺数はLAなしで3確、有りで2確。ここにIMを加えても確殺数は変化しない。確殺数が変化しないのならば、極端な話かける意味がない。そうなってくると必然的に優先すべきはLAとなる。とはいってもあって困るものではないし、最大ダメージが出るのは魅力的である。だけどまぁ、槍騎士と相性が良いのはどちらかというとLAであり、優先順位もLA>IMとなる。IMは手数を必要とするAGI職向きかな。という詰まらない上に為にならないお話。騎士団では最近になって平均1Mを記録できるようになり、レアも経験値も稼げる場として頻繁に通っている。監獄では、ジル姉さんと、Σ(*゚Д`;)ア…ア…アッハァァァァァァァァ?!!!!失礼、取り乱しました。監獄は多少なり人がいたほうが回転がよさそう。多すぎるのも('A`)ですが上がりにくい、上がりにくいぞっ。98とか1回死んだだけで其の臨時の全てが無駄になるという。デスペナ1Mオソロシス
2005.09.16
コメント(1)

さて、先日めでたく98になり現在発光まで残り90Mとなりました。思えばここに至るまではかなり早かったように思います。今までAgi騎士、アサシン、モンク、などなど様々な職をやるもあまり長続きがしなかったのだが、槍騎士をやり始めるとこれが楽しくて、自分でも急いでいるつもりはないのにいつのまにか高レベルになっていたり(゚∀。)ъ 「これだ!」というキャラにやっとのことで巡り合えた、といったところでしょうか。残りは主にペア臨とソロで詰めることにしました。機会があればトリオ↑も参加したいところではあります。MVPボスもめぼしいモノはほとんど回り、あと挑戦したことないのはBAP、嵐、ミストレス、LoD、これくらいでしょうか。転生してしまうとしばらく挑めなくなるので出来れば転生する前に挑んではみたいけども、今のボスは非常に人気があり競争率が高いため難しいかも。。。装備に関してはALL+7ぐらいまでは欲しいところですが、浪費家っぽいところがありなかなかお金が溜まらず…。頑張って買います。90台がALL+7デフォだなんて事は無いです、はいここに良い例が。 ヽ(`Д´)ノ頑張ってなるべく早めに発光する予定ですので、今現在リディアで98の槍騎士と組んでも良いという心の寛大な方、お暇であればお気軽にお誘いください。頑張りますよっそぃでわ (*`ω´)ノシ
2005.09.15
コメント(0)

今日は摩利姉さん達とボスを回った。最初はかねてより挑戦してみたかった亀爺さんことタートルジェネラル。構成は槍騎士の俺、ハイプリの摩利姉さん、知り合いのスナイパーとプリの4人。初回は初挑戦ということもあり、当たり前だが不慣れが生じあえなく全滅。中央の広間に固定わきのようで、沸きの激しい中央から引きずり出してやるほうが安定すると見て、中央広間から引きずり出し、取り巻きと本体を分離しての再挑戦。取り巻きを持つのは摩利姉さん、バックサンクとAsmによる防御で亀程度では揺らぐことがない。本体を持つのは俺の役目、WBを危惧して水鎧を着てみるも、どうやら接近すると使用頻度が低くなるのか、一度も食らうことはなかった。これにより属性攻撃を軽減するために火鎧に変える。とはいってもその属性自体そこまでくるわけでもなく、最も食らったのはソニックブロー。Asmありで3.6kほど食らっていたので油断ならない。スナイパーさんがMVPを獲得して無事狩ることが出来た。続いてカタコンの主ダークロード。構成は、亀の時のスナイパーさんがプリに変わっただけで他は同じ。取り巻きを摩利姉さんが持ち、本体を俺が攻撃する。大型アスペで前半を一気に乗り切り、問題の後半へ突入する。後半Fleeが上昇し、ピアースが当たらなくなると槍騎士は手も足も出ないのだが、そこで使うのがオートカウンター。前回の挑戦ではオートカウンターの発動条件をイマイチ理解していなかった為に、無能なサンドバッグと成り果てたが、今回は上出来だったと思う。ダークロードは図体が大きいため、攻撃できる位置にいても隣接しているとは限らない場合がある。しっかりとセルを確認して移動したうえでやれば容易に決めることが出来た。無事に撃破、MVPも獲得できて満足できる結果だった(*`ω´)とはいってもヒール砲のほうが連打もきくしダメージも上なので、今回は華を持たせてくれたといった感じかね、どもども ヽ('∀'*≡*'∀')ノ゙久々に続けざまにボスを回って、良い息抜きになった。またいきまっしょいwていうかていうか、やっぱり思う、摩利姉硬すぎ。+゚(゚´ω`゚)゚+。-コメントお返事->なむあり(●´Д`●)さん。+゚(゚´ω`゚)゚+。>岸谷さん最先端でry 知り合いは「体の全てがROをするツール」とか言ってました。彼が不安です。>Aquariumたまには戻っておいで、くだらない雑談でもしようや(´ω`)
2005.09.10
コメント(0)

今日は頑張りましたよ(*`ω´)騎士団臨時に2回ほど、先ずは1回目のほうから。97のI>V>D支援、キリエグロなしとの事だったが、なくても特に問題はないので拾って騎士団2Fへ。詠唱こそ遅いものの、ほとんどのスキルを満遍なく掛けてくれる。絶妙なタイミングでのLAや立ち回り、多少の敵にタゲられても安定を誇る磐石さなど、俺からは言うことがなかった。エンジェラスは10あるようで、Vit同士ならばお互いの安定力の向上に大きく貢献する。魔剣の際はいつも盾を外すのだが、このプリさんはセーフティウォール(以下SW)を使用するようで、いつもは切っているエフェクトを久々にONに。SWについては、あまり考察や事例を聞かないため狩りにおける必要性に疑問符が立っていたのだが、今回のプリさんのおかげでその一端を見ることができた。SWはあらゆる物理攻撃を遮断するようで、当たらなければ効果のない装備破壊も遮断できるようだ。魔剣くらいなら盾を外しても十分に対応できるので、魔剣のたびに青石を消費してまで使ってもらうのも悪い気がするのだが、青石の消費以外はベストな状態なので特に気兼ねしている様子もなかったので甘えさせてもらった。血騎士の際も、強力な攻撃の全てを無効化し、一方的にこちらが攻撃できるという最高の状態。。普通に支援するならばキリエの方が遥かに優秀なのだろうが、SWという選択肢も大いにアリだと思った。まぁ両方とも一長一短、活躍できる場面も違いますしな。エル7個、黒雲母、sツーハンとそこそこ出るものも出たので、とても楽しい臨時だった。2回目もまた騎士団2Fへ。今回のプリさんは、通常の支援はソツなくこなしてくれるのだが、見つけた敵を片っ端から釣りに行く傾向があり、行く道を違うことが何度もあった。途中で、自分の後ろをついてくるようにしてほしい、と言った後からはしっかりと後方支援に徹してくれた。敵を釣りに行くことに関しては、壁の向こうに敵がいたら倒しにいきたい気持ちはわかる。けども、壁の向こうにいる敵を遠回りして倒しにいくよりも、ある程度の決まった道のりを止まることなくグルグルと回るほうが敵の当たりもいいし、無駄な移動を避けることができる。モンハウ時の判断ミスでプリさんに1南無をさせてしまった事を除けば良い感じだったと思う。モンハウに当たったときの対処をしっかりこなせるようにならねば。-コメントお返事->なむあり(●´ω`●)さん俺は寝落ちしたときに布団しいてくれるツールが欲しいな。
2005.09.09
コメント(3)

数日に渡って露天を奔走し続け、ようやく完成。状態異常は主にPvGvで活躍の場を見せる武器だが、これをいかにして狩りに組み込むか、楽しみだ…hehe…。試しにPvへと足を運ぶも、某LKの方々が集まっていてそれどころじゃない空気を感じ取りおとなしくしていたのだが、案の定襲撃される。転生には勝てん。+゚(゚´ω`゚)゚+。最近更新サボり気味ですが、そのぶん発光に向けて着実に進んでいるので(゚ω゚)ъ明日か明後日あたりはしっかり臨時レポします(;`ω´)-コメントお返事->重装型madさんうちの場合は、騎士団では婆鎧とカナトウス鎧の2着を持っていき、深遠時のみカナトウスでやっています。まぁ属性攻撃が痛いことに変わりはないですが(;゚ω゚)何においてもヒールが最も欲しいですね。途中で塩が切れたりしたときに、スタブで距離を置いてかけなおしてもらったりとか小手先の技術をいろいろ試してみたりw まだまだ考えるところはありそうです。>ONEさん(つω⊂)>通りすがりの元ツール使いさんなるほど、そうですよねー。それを危惧して周りのツール使用者にやめるように呼びかけた事があったのですが、そのせいでギルドを抜けていってしまった、ということになったこともあり苦い思い出を作る原因になったことも(苦笑)周りがどれだけ使おうとも"自分は使わない" これを貫こうと思います。
2005.09.08
コメント(1)

今日は臨時収入でsヘルムを叩いた。これが3回目のチャレンジで、前2回は+4→+5で全クホするも今回は無事成功した。+6?脳内で成功しました^w^で、以下のブツを作成。早速これで狩りに行ってみたのだが、ポテンシャルの高さに驚いた。 ・精錬値も含めたDEFが+5で11 ・ウィロー挿しによるSp+80これをつけた場合Strは悪魔耳で調整。Sp回復量が上がり、ソロ狩りでSpが枯渇しにくくなり、DEFも基礎DEF6と優秀。装備レベルの制限もなく序盤から使うことが可能。などなど良い事ばかりで欠点らしい欠点が見つからない、強いて言うならばコストが高く過剰精錬がしにくい点だろう。まぁ性能と趣味は別物ですから、超兜は自分を象徴するものとして重要な役割を果たしている。と無理矢理っぽい説明を加えてフォローしときます(゚Д゚;)さて、騎士団通いも煮詰まってきたのでここらで反省会でもしましょうか。騎士団に通いつづけて思ったことは、 どれだけ強くなろうとも、必ずしも安定した狩りが出来る訳ではない。ということかな。事実80くらいから通っていて、97になった今でも事故死が絶えない。原因は様々だが、俺が地に伏せた原因として多いのが、事例1)深淵の騎士。不意なタイミングで仕掛けてくる強力な闇属性攻撃、Bds。どれだけHpが多い職でもゴッソリ削られる、まさに必殺技。これについては槍騎士がやることは少ない。プロボ10からピアースを連打するだけであり、重要なのは支援側の動き。LAやIMなどのディレイの長いスキルを交戦中に行うと、その間にヒールが途絶える。この僅かな時間が非常に危険である。出来るだけヒールを貰える状態を維持し続けるようにするために、接敵してからは前述したスキルは控えるべきであると思う。自分の動きについて致命的だと思ったのは、事例2)欲、欲です。壁を挟んだ向こう側に血騎士を見つけ、取られまいと支援を置き去りにして飛びついた事が1度だけあった。案の定その道中でレイドやらジョカやらを引き込み、血騎士に到達するまえに深淵と鉢合わせになり、自ら置き去りにしてきたプリさんから支援が貰えるはずもなく、沈む。こんな馬鹿なことをどうしてやったのかと悔やんだ。後悔先に立たず、正にその通り。アリスなんかにしてもそうだが、他の敵を抱えた状態で欲張って取りにいく人も見受ける。あれもまた事故死の原因に成りかねないと思うので最近はキチンと処理したうえでタゲを貰うようにしている。まぁなんというか事例2に関してはアホです、アホすぎです。こんなことを90台後半になってもやってるのかと思うと本当にもうね('A`)…まぁその後は善処してますので(´・ω・`)挙げればキリがないのでまた次回にでも。-コメントお返事->えびさんはじめまして、ご訪問有難うございます。このようなツマラナイ記事にご意見頂けるとは嬉しい限り、宜しくでし。支援ツールに関しては賛否両論あると思いますが、使うことが措置対象になっている以上は、使わないほうがいいと俺は考えています。自分が育ててきたキャラをそんなくだらない理由で消されるなんて虚しいですからね…。支援側から見た意見なんかも気軽にお寄せくださいな(*`ω´)>ONEさん大丈夫、俺よりは上手い。
2005.09.05
コメント(3)
先日の臨時で組んだプリさんとの清算の時のお話。ペア臨で騎士団へ行き、安定した狩りを成した。ここまでは良かった。その時のログの一部を抜粋。清算時に「ここはこうだった~」などのありがちな会話をしていた。はづき : 塩のタイミングとか完璧でしたねプリ : wはづき : いや、ほんと。切れた瞬間に掛け直ししてくれるとかそういないですよプリ : いいでしょwタイマー落としてるんですよwプリ : ここまで上手くなれたのはこれのおかげwプリ : 有言実行、支援極めて見せますw先ず、、、、タイマー使ってて支援が上手い?そんな事当たり前です。鼻にかけて自慢するような事じゃないです。それは実力では無いわけですから。スキルタイマーとは、支援スキルを使用すると切れるまでの時間がわかるとかいうツールらしいです、詳しいことは分かりませんが。上の発言の後に俺がその点についての反論を述べたところ、別れたあともwisを飛ばしてきたりと、粘着行為に必死。こちらが認めるまで止めないような様子だった。支援ツールの使用に関しては、種類を問わず俺は否定派です。そもそも支援ツールの使用そのものが規約違反だということを知っているのだろうか?使用している人の大半は「バレなければいい」と思っているのだろうし、事実バレなければ措置は適用されないのだろう。なので俺の意見を強要するつもりは無いです、使いたい人は使えばいいと思います。当たり前ですが自己責任で。だが、それを他人に公言するような事は控えてもらいたい。ましてやそれを鼻にかけて自慢するなど愚の骨頂。だってそうでしょう、支援ツールがあれば素晴らしい支援ができる、じゃあ無かったら? そういうことですよ。今回のことにしても、プリさんがツール使用を切り出さなければ「すごいですね」で終わるハズだっただろう。狩りの内容は良かったのに後味は悪い臨時だった。まぁこれだけじゃ何なのでもう1つ。今日Gv時間にコモドあたりで砦前ポタに便乗させてもらい、砦内部を偵察。アルデバランだった。何が何だか分からないまま突入。エンペルーム前の所でWIZプリに出会う。なんというか異常に重い砦内、動くのもままならない状況で戦闘など出来るはずもなく、あえなく没。入ってから死ぬまで終始思っていたのだが、俺だけエンブレム出てなくて恥ずかしかった(つд⊂)-コメントお返事->なむあり(●´ω`●)さん ∧_∧ ,__ ∧_∧ ( ´)ノ ):;:;)∀`):∵. /  ̄,ノ'' >>なむあり C /~ / / / / / 〉 (__(__./ \__)\)
2005.09.04
コメント(2)

いよいよレベル97も50%に到達し、発光まで@150%となりました。最近はほとんどソロかペアで騎士団、この2択となりつつある。同じ狩場に通いつづけると飽きが生じてしまう、これは仕方の無いことだ。そこで気分転換に何かアイテムを作ろうと思い立ち、何を作ろうかと悩みながら倉庫の装備を整理していると、ふとあるものが目に付いた。いつか竜種族のボスが実装すると信じていた時期もありました。今では激しく後悔している _| ̄|○これを一度のミュータントドラゴン狩りで眠らせておくのは少々惜しい気もしたのでこれを活かせる物を探した。そして探すこと数分、コック帽を作ることに決めた。思い立ったらすぐ行動、早速プティットの乱獲を試みる。いつもGHへと行くときはテレポで完全スルーな彼らを、今日はメインで狩る。なんとも新鮮ではないか。-お品書き- ・空プティット 1758/1075 ・地プティット 1677/1034 ・マンティス 393/248用意する物 ・中型特化パイクor竜族特化パイク ・シールドオブドラグーン シールドオブドラグーン! シールドオブryこのMAP、どうやら配置変更でコボルドがいなくなったようで。種族が統一されて良くなったのかというとそうでもない。むしろレアをドロップする敵が排除されたことでマズーになったといえる。テレポで飛びながら敵を索敵、散らばる敵を縮め上げてBds。というのが基本戦術だが、いつもはうざいほどに群がってくるプティちゃん達が、いざ探すとなるとなかなか会えない。今回必要なドラゴンの鱗は空プティしか落とさないのに地プティの数が多い(気がする)。だが、こういう場合は大抵どこかに溜まっているもので、溜まりやすいポイントの1つがグラストヘイムの門周辺、ここはGHの狩場へ行く人々がプティットを放置していきやすいポイント。GH行きの人々にとってここに溜められるのはウザイのだが、今回俺はそれを利用してウマーさせてもらうことに。グラストヘイム門前プティット清掃員やってます。(期間限定因みに、経験値が中々悪くないのに少し驚いた(’’*白ハブも結構な量が手に入るため、狩場としては悪くないと思いました。種族は統一されますが、属性が別れるため鎧は闇とかピッキあたりで。着替えるのが面倒くさくないという人は、プティの属性の割合を見ながら風と地を着替えてもいいかと思います。俺は超マンドクセなのでやりません('A`)
2005.09.02
コメント(1)

BUMP OF CHIKENのミュージッククリップ集買いました≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つ現在の最新アルバム「ユグドラシル」に収録されているシングルを中心に選曲されており、「オンリーロンリーグローリー」「車輪の唄」「sailing day」「アルエ」「スノースマイル」「ロストマン」がメインで収録されていて、ボーナストラックにシングルカットの車輪の唄にも収録されていた、スノースマイルのアコースティックver.などなど。なんつーかメンバー全員マジでかっこいいんですよ(゚∀゚*)CDで音だけを聞くときとはまた違った感じが楽しめて良かった。因みに、私はづきはBUMP大好きです。BUMPとは、BUMP OF CHIKEN(バンプオブチキン)という4人組みのロックバンド。俺が聞きはじめたのは3年くらい前。友達に勧められてからというもの、それ以来ほとんど毎日聞いてます。もはや生活の一部として浸透してる感じです。本当オススメです、機会があれば是非聞いてみてくだしあ。さて、ROはというとニブルへぶらり旅。まさにここへ来るためにあるといっても過言ではないQHdパイクを握り締め、いざ特攻。普通に強い。QTiに対し1k近くダメが増加する。が、確殺数にそれほど大きな変化が無いのも事実なので、やはりそのコストの高さが頭打ちになってしまう。QTiに比べて明らかに有利と言えるのはハイローゾイストがLA1確で落とせるようになったこと。これは地味に狩りのスピードとSP効率を上げる。だいたい1h/1.2M 悪くない数字だけどこれ以上は望めないものかと方法を模索中。QHdはニブルにおいては非常に効果的である。 入手出来ればorzニブルは騎士団や城のような戦略的なモノはほとんどないです。騎士ならばロリマーダーにプロボ入れるくらいで。ただ気をつけることは、モンハウにあたったときなどに、縮め上げてBdsを撃ちこむのだが、真横撃ち、真上撃ちは、どうも散らばりやすい傾向があるように思う。そこで発見したのだが、斜めから撃ちこむと上手い具合に敵がまとまったまま連打できるようだ。明確なデータがなく、あくまで体感に基づく事なので確実とは言いがたいけども。もし機会があれば試してみてほしい、そして是非報告を。
2005.08.31
コメント(0)

さて、先日述べた通りハロウドの力を試すべく騎士団へ赴く。狩場は騎士団2F、比較対象は闇特化(サンタポリン挿し、以下Hd)と大型特化(ミノタウロス挿し、以下Ti)、それぞれs4パイクに4枚挿しとします。以下敵ごとの考察を。※Hdの使用感を主軸においてTiとの比較を行っており、Hd、Ti共にに常時アスペ使用を前提としています。レイドリック騎士団における主食。レイドリックに関してはQHdでもQTiでもピアースの確殺数に変化がないため(LA有2確LA無3確)どちらでも変わらない様子。ダメージ自体はHdの方が高いですが、素騎士では鎧をピッキに変えても蝶仮面つけても2確にはならなかった為、2確狩りは転生までお預け。カーリッツバーグこいつに関しては武器の効果がアスペしか乗らないためHdでは少々不利。とはいっても大型と比較した場合においてですが。Str120IM有ピアース、Hdで2k前後、Tiで3k前後。Hdでもヒール砲などを入れて貰えるならばそれほどしんどい感じはしませんでした。それでもやはりダメージから見るとTiの方が有利なのは明白。ジョーカーこいつもまたカリツと同じくHdでは不利。属性効果が乗るのも闇属性の時だけなので、属性サイズ効果共に受けられないため複数いるとしんどいです。こいつに限ってはどう転がってもTiの方が有利です。深淵の騎士単純に闇属性大型という相性の良さから非の打ち所はないと思う。ダメージもTiに比べて400~500程度上がっており、LAで12~13kダメージを記録。とまぁ深淵に関してはプロボ10→ピアース連打なので特に書くこともないです。細かい立ち回り云々はまた別の機会に。ブラッディナイト人の多さもあって会えませんでした(つд⊂)アリスこれはまぁ属性効果もc効果も乗らないけどLA→Bds連打で簡単に沈むので。ディスペルを食らう前に素早く処理することと、速度Potを消されることを危惧して、なるべく支援側がタゲを取るようにする。あと、混戦時に欲張ってタゲを取ると事故死の元になるため油断は出来ない。ワイルドローズ(アリス取り巻き)(*´д`)…。そして今回Hd使用で特筆すべきと思ったのは対レイドリックアーチャー。レイドリックアーチャーこいつは騎士団2Fにおいてアリスと同じく中型で、Tiによるサイズ効果が乗せられないうえに通常攻撃によるヒットストップ、CAなど何かと厄介な存在。こいつにモタつくと不意な事故を呼びこんだりするためなるべく早い殲滅が求められるのだが、Tiでピアースをした場合3~4発、LAありで2~3発なのに対し、LA無しで2確、LA有りで1確殺。この早さは言葉で言うより体感してもらったほうが実に判りやすいのだが、非常に殲滅が早い。2~3匹ならインデュア1回で切れるまでの間に全て倒すことが出来た。この点が騎士団におけるHdの使用の真髄ではないかと勝手に思いこんでいる。こんな感じですが、まぁ総合的に見るとTiの方が断然有利です。ジョーカーが全アクティブになったことで戦わざるを得ない場面が増えたため、そういった点を踏まえるとHdでは不利とまでは言わないまでも素直にTiを使えと言われても仕方ないと(つд⊂)ビェェンが、しかし騎士団1Fにおいてその論理は覆される 気がする。長くなるので次回にでも。今日のオマケお馬様!お馬様!(*゚д゚)お馬様!お馬さ…!!! ( Д) ゚ ゚ ちょ!!!!!宿屋を出たところで遭遇、おふざけが過ぎてここで1南無を喫する。アホかwwwww-コメントお返事->重装型madさんまぁ考察というにはいささか稚拙ではありますが騎士団2Fは上のような感じでした(´∀`*)ニブルも行ってきましたがニブルでは非の打ち所無いですね、普通に強いですw 騎士団マニアの重装型madさんには到底及びませんが勘弁してくだしあ(つд⊂)
2005.08.29
コメント(0)

ついに念願のさんたぽりんぱいくをてにいれたぞ!てなわけで+10QHdパイクを知り合いから安く譲ってもらいました。使い所は騎士団、ニブルを予定しており、これからこの2ヵ所を重点的に練り歩こうかと思います。さて今日の臨時。知り合いの腕利きWIZさんから城2のお誘いが来たのでご一緒させて頂く事に。本日も城は大盛況、歩く先々に人人人。今回は新しい試みとして殲滅方法を変えてみた。先ず通常の一般的な殲滅方法 敵を集める→SG発動まで耐える→SG発動→氷割りこれを↓のようにしてみた。 敵を集める→SG発動までの間にBdsを1~2回→SG発動→氷割りこれをするとどうなるのか?敵の数が多いとき、どうしてもプロボだけでは全てを割り切れない状態に陥ることがある。残った敵はWIZがJTなどで追撃して落とすのだが、それを出来るだけ省く手段として、あらかじめレイドなどにダメージを加えておき、SGの最初の3Hitでレイドなどを落とし、残った禿げなどをプロボで落とすというもの。これにより必要とするプロボの回数は必然的に減り、氷割りがSG1回で間に合うようになる。というのが理想論。実際に上手くいったことも何度かあり、ある程度の手応えみたいなものは掴んだのだが、清算後にWIZさんに話を聞くと、Bdsにより敵のタゲ(主に本)が移ることが危険なので発動まで待っていてくれたほうが良いとの声を聞き、現実を知る。が、このまま頷いてやめてしまうのもつまらないので、改善に努めようと思う。後衛の位置を確認しながらBdsを打つ方向を安全なほうに定めるとか。まぁ非常に些細なことなのでそんなことしなくてもいいじゃんと言われればそうではありますが。で、みんなに質問だ。いつから城にオーガトゥースが(゚Д゚;)前からいたか…?いたとしたなら今の今まで会わなかったとはおかしな話だ。1Fにいるのは知ってたけど2Fにもいたとはなぁ。いやまぁ数秒で昇天されましたが。城にいる中ボスは総じて可哀想だと思います。沸いても、ものの数秒であの世へ送り返される運命、南無。さて、友達の蛙猫ちゃんから調理バトンなるものが回ってきた。一応やっとくか('A´)ノQ.1 次のメニューにどんな調味料をかけますか? 「目玉焼き」 醤油、マヨネーズ「納豆」 付属されているタレ 「冷奴」 醤油 「餃子」 ギョーザのタレ 「カレーライス」 特にかけるものはないです「ナポリタン」 粉チーズ「ピザ」 そのままで美味しいお^w^ 「生キャベツ」 コショウ。これが意外にもいける、是非やってみてほしい。保証はしません。「トマト」 あまり好きではないです「サラダ」 ドレッシング類、マヨネーズ「カキフライ」 人間の食べ物じゃないです。苦い、むにゅむにゅする。「メンチカツ」 ソース 「コロッケ」 ソース「天ぷら」 塩「とんかつ」 ソースだっつーの( ´゚д゚`)「ご飯(おかず無しの時)」 お茶漬け、のりたま、醤油 Q.2 周囲に以外だと驚かれる、好きな組み合わせはありますか? プリンに醤油Q.3 それが一般的だと知ってるが、苦手な組み合わせはありますか? 特にないですね Q.4 バトンをまわしたい5名は誰? 回したくないです、面倒だかryこんな感じですね。つまらなくてごめんなしあ前述したとおり、次回から騎士団ニブルを中心に書いていきたいと思いまし。
2005.08.27
コメント(1)

今日は出先で色々あってやや不機嫌気味にログイン。拾ったプリさんと騎士団へ行く事になり早速現地へ向かったのだが、騎士団の入り口でこちらを攻撃していたアチャを容赦なく叩き落した他PTの面々。大所帯のPTだからって気が大きくなって横殴りも平気ですか?みたいに思ってしまって「あらあら横殴りマンセ」などと小言をオープンで言う。今思えばAGか何かでタゲが変わってこっちに来てしまったのではないかとか、冷静になれば色々理由はあったかもしれない。正直すまなかった、今では反省している_| ̄|::..:..○ちなみにセルフィちゃんとも騎士団へご一緒したのだが、先日の日記で指摘したことが全て改善されており驚いた、いやまじで。本人が読んだかどうか不明なので、このおかげだとは言い難いですが('A´)ノ彼女と一緒に居ると異様なテンションになるのは俺だけだろうか…?ステータスについてですが、Agiに振りましたヽ(´∀`*)ノ 9→19まであげて、Aspdは速度ありで161。正直見た目で「速くなったぜ!」とは言い難い、ぶちゃけ俺自身も判らなかった。でも何となく上げたことで気持ち早くなったような気がする、というこの感覚だけでモチベーション上がったので後悔はしていません。むしろ98になってから更に上げたらどうなるのだろうと楽しみです。と無理矢理良い方に良い方に持っていきます(゚Д` )燃える茶逆毛こと重装型madさん、転生前のステータス大変参考になりました、感謝(゚Д゚*)今日は気分転換にPvに行ってきた。入ってすぐにGXクルセとLKに襲撃される、何が何だかわからないうちに南無る。このまま引き下がるのは非常に悔しかった為、準備を整え再度リベンジ。最初にきたのはGXクルセ。GXは騎士にとって直撃は非常にキツイ。MDEFが低いため下手するとハンパないダメージを貰うことになるのだが、GXには詠唱の遅さという弱点がある。そこを利用して、詠唱中にスタブで飛ばすなりハイディングで潜るなりすればノーダメージでやり過ごすことが出来る。こうしてGXをやり過ごしながらピアースなどで少しずつ削っていき、見事撃破。お次はLK。正直強い。絶大なダメージを誇るSピアースに関してはキャスティングディレイの間にハイディングすれば避けることができるが、Pv不慣れな俺では全てを避けることができず、何発か貰う。オラブレやコンセのような威力を底上げするスキルがない素騎士はタイマンでは不利。不毛な消耗戦の果てにくたばる素騎士とペコペコ。先輩、次は勝ってみせます…(何PvPは人によって賛否両論あると思うけど、AI通りに動く敵を相手にするときとはまた違った楽しみがあるので、狩りに飽きたりしたときの気分転換程度になら十分楽しめると俺は思う。プレイヤー狩りにハマるのはどうかと思いますが(’’;-コメントお返事->重装型madさんステ情報感謝です、いろいろなアドバイスまで頂いて。・゚・(ノд`)・゚・。このまま転生まで頑張ります、テンパります(゚Д゚)ъ
2005.08.24
コメント(1)

(*゚∀゚)レベル97になりました。いよいよ発光まで@2レベル、先は長いですがダレなければ年内には発光予定です。槍LK楽しみ(*゚u゚*)レベルが上がって30程ステポイントがあまっているわけですが、何に振ろう?Str素の状態で95、補正込み110。Strはこれで十分満足のいく殲滅力を確保しているので上げる必要はないと感じている。Agi素の状態で9、補正込み11。Agiを上げてAspdを上げることでスキルの連射速度を上昇させることがVit槍がAgiを上げる主な理由。だいたい30程度振るのが一般的らしいが、その効果はあくまで補助的なものに過ぎず、絶対的効果があるとは言えないらしい。Vit素の状態で60、補正込み70。こちらも97現在でHp13k、状態以上の回復もそこそこ早くGvもやっていない為、問題ないので十分だと感じている。Vitは20の倍数で揃えるといいと聞いた事があるのだけど(==;Int素の状態で補正なし36。ソロ想定で調整、Intも正直今の状態で困ることがない。ソロではミノか廃屋くらいしか行かない為Sp切れすることはほとんどない。切れたとしてもレモンが実装されてから気軽にSp回復材を叩けるためあまり困ることが無くなった。ボス狩りでもレモンつかってます。(*゚u゚)レモンウマーDex素の状態で54、補正込み60。これもまた現状で十分かと。命中率が気になるのはジョーカーくらいのもので、マミーなしでも7割は当たるのでほとんど問題無し。ボスを狩るなら素で60↑はあったほうが安定するかもしれないLukクリVit槍騎士、誰かやってみてください(*゚∀゚)応援しますよ! 応援だけね('A´)ノこんな感じですが、現在有力なのはAgiとInt。IntはあればあるほどSpに余裕が出るため振って後悔することはないと思う。Agiに関してはシミュレートは出来ても体感でどれくらい上がるのか判らない為迷う。狩りのスピードが上がってモチベーション保てるならば其れが一番発光まで近いかもしれないし。まぁもうしばらく悩んでおきますかなw-コメントお返事->某槍騎士さんなんというか某槍騎士さんの言う通り上手くまとめてくれれば問題は無いわけです。敵の塊にBds撃ちこめばいいだけですから。ただ、BdsはWIZのSGなどと違って威力が有効な範囲が狭いので、本当に上手くまとまってないと全部の敵に効率良く当てる事が出来ないので、WIZと組む時よりも細かいコントロールが必要になってくるかと。俺は基本的にピアース使用なのであまり縁のないやり方ではありますが(==*
2005.08.22
コメント(1)

槍騎士支援ペア騎士団臨時を2つほど。1.金欠救済の旅≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つせるふぃちゃんと金欠救済の旅in騎士団わろす。切らすことのない丁寧な支援は相変わらず。幾度も深淵を叩き落すも安定した状態で狩りを続ける事が出来、死者ゼロを成す。支援については問題というべき問題はないのだけども、槍騎士騎士団ペアにおいてグロリアやエンジェラスの優位性は極めて低いため、そこを削ってLAなどに回すともっとテンポの良い狩りになると思う。当初の目的は金策目当てだったのだが、いきなりレイドcが出た為、早くも目的を達成し、俺の中で騎士団臨時は開始早々にピリオドを打っていたのは内緒だ('A´)2.VIT支援に拾われる≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つペア臨募集チャットを立てていたところVIT支援さんが入室、行先は騎士団。開始早々、やはりというか何と言うか。前衛の前を行く支援、俺が敵を処理し終えたときにはすでに次の敵を釣りにいっているような状態。前を歩くが為に片っ端からプリさんにタゲが行き、上手い事まとめられずに空を斬るBds。深淵にまで共闘を求め、遅い詠唱のHLからのLA、飛んでこないヒールにHpバーが真っ黒になることもしばしば。狩りはスムーズと言うには難しい状況。VIT支援は何故前を歩きたがるのか?原因の1つとして育ち方があると思う。VIT型が組むことの多いWIZペアの狩り方がその原因ではないだろうか?VIT支援のWIZペアは、支援が前を歩き敵を集めWIZが殲滅するというパターンで、この狩り方が長い人ほど半ばクセのように前を歩きたがる。だがこの方法は万人に通用するものではないという事を理解して欲しい。前を歩き敵のタゲを引き受け殲滅する事が役割にになる前衛と組む場合において、前衛よりも前も歩くことの意味は薄い、というか極端に言えば無い。共闘を取るにしたって被弾以外の手は取れるわけで。組む相手に応じて動き方を臨機応変に対応させる事も、狩りを問題なく進める為の要素の1つではないだろうか。
2005.08.19
コメント(1)

今日は数ある目標のうちの1つ果たせた。超Fleeボスを槍騎士で、尚且つ槍のみで倒すという目標。ということでメンテ明けにドラキュラを狩りにいく。メンツは自分(騎)と相方の支援プリ。ドラキュラはHPが減るとFleeが上昇するタイプのボスで、槍騎士で倒すのは困難、もとい無理だと一般的には言われている。Flee上昇後のドラに必中させるのに必要なHitは、騎士テンプレによると390とされているが、こんなの普通に無理である。AGI騎士などであればクリ武器やムラマサを使えば必中効果のおかげで比較的簡単に倒すことが出来るが、VIT騎士は基本的なAspdが遅いため、クリ武器を使ったところで有効であるとは言い難い。盾も持てないため、避けることが出来ないVITでは致命的といえる。そこで使用するのがオートカウンター。判定が全クリになったことで再びボス使用の兆しを見せたスキルである。俺は兼ねてからこのスキルは超Fleeボスを倒すのに使えるのではないかと考えていたのだが、なかなか機会に恵まれなかったために試すことが出来ずにいたのだが、今回ドラキュラで、ACで倒すことが出来ると立証された。まず、ACを使う上での下準備として取り巻きを外さなければならない。取り巻きを持つキャラが最初に本体ごと持ち、スタブで本体のみを弾き出す。そのまま本体のタゲを持ち、1対1の状況を作る。(※Flee上昇前なら特化武器のままでも可能、上昇後なら☆武器でスタブする必要がある)1対1に持ち込めたら、その後は超Flee状態になるまでHpを削る。超Flee状態になったのを確認したら、セルの位置と向きを確認してからACを連打するのみ。ドラはAspdが遅いためACの発動頻度は少ないのだが、諦めずに連打。ドラはハイドするため、プリのルアフが届く位置までズラすか、ホロンクリで炙り出すかする必要がある。こんな感じで、↑のような状態に持ち込めれば、あとはひたすらACするのみ。武器は大型パイクにアスペ塗りでAC一撃あたり1.3kほど、支援側がLAを交ぜたりすればよりスムーズに進む。横沸きなどは、慌てずに処理する。移動が面倒ならばその場からスピアブーメランで落とすのも良い。こうして上手い事削り続ければ、見事撃墜することが出来ました。所要時間はだいたい15分超といったところ。言ってしまえばうだうだ狩りに他ならない上に、対抗がいた場合は先ず不可能であり、ボスの種類や取り巻きの強さによっても難易度は変わってくると思う。だが、ここでの最大の目的は、槍騎士で狩るのが難しいとされる超Fleeのボスを最後まで槍で倒すことにある為、自分自身の中ではこれは大きな躍進だと思う。正直嬉しかったヽ(`Д´)ノレベル上げも頑張らないと(´・ω・`)
2005.08.16
コメント(0)

昨日はぐだぐだな内容の日記を書いてしまったので今日は頑張りますよ(*`ω´)ギルメンからごつみの付与狩りの誘いを受ける。GH最下層にいるごっついミノタウロスことごつみの。槍騎士支援ペアで美味しい狩場として聞いてはいたのだけども、付与持ちの知り合いが今まで居なかったので行く事は無かった。ギルメンが付与セージを作った事でこの度挑戦の機会に恵まれた。先ず、下準備の段階でセージを最下層入り口に配置する必要があるのだが、連れて行くのが一苦労。回復叩きながらセージを護衛しつつ進むのだが、装備なしの丸裸セージは、窓手から3発貰っただけで軽く逝ってしまう。横沸きなどで幾度となく寝転がりまくりながらも、なんとか最下層前にたどり着くことが出来た。到達したところで早速狩りを開始する。GH最下層ごっついミノタウロス 8525/3799 クリップ(s1) ツーハンドアックス(s2)ミノタウロス 2750/1379 ツーハンドアックス(s2) ミノタウロスカードガーゴイル 1650/1650 弓用の指貫(s0)メインとなるのはごつみの。1匹につき8.5kという破格のExpを持つわけだが、HPが50k以上あるためにハンパな火力ではうだうだ狩りになるのだが、ミノ特化パイク、水付与、プロボ10、ブレスIMLAでピアース1発15k、LAなしで7.5k前後。この場合一匹沈めるのに10秒と掛からないわけで、かなりのペースで狩りを進めることが可能。大抵は取り巻きにミノ2匹を連れているので、初撃にBds2発いれて取り巻きを排除後、プロボ→ピアースという形になる。これだけ書くと良いことずくめのように見えてしまうが、水付与があるが故の欠点がガーゴイルである。ガーゴイルは風3であるため、水付与をすると触ることすらできない。そこでこれを如何するか?1)プリーストのホーリーライトで落とす。2)ポイズンスポアc挿しのアクセサリによるインベナムで落とす。3)周囲に他PTが居なければ無視してしまう。主な手段としては1になる。のだが、数が多いとVIT支援のHLでは落とすのにかなりの時間を要してしまう。そこで3の無視してしまうという選択肢だが、周囲に人がいなければアリではないかと思う。アクセスの不便などから昼間でも全く人がいないことも珍しくない場所であるがゆえに出来る事であるのだが、この点については人によって賛否両論あるところだと思う。人が居れば当たり前だが必ず潰して行かなければならない。ここで付与狩りをしている人なら誰もがガーゴの存在を疎ましく思っているだろう。だからこそお互いに気遣い合う事で狩場における人同士のトラブルを避ける事が出来ると思う。因みに騎士ならインベアクセ持ってると何も出来ない状態がなくなっていいかも。一通り狩り終えて結果は、1h/1.2M 軽くこの数字を出せるだけにココが美味いというのは間違いないらしい。このときは初めてだったので下準備に手間取って最初の10分近くうだうだしてしまったので、まともに狩れたのは50分程度だったのかな?最初からしっかり狩れていればもっと出たのだろう。機会があればまた挑戦したい(*`ω´)
2005.08.15
コメント(1)
今日は流石夏としか言いようの無い厨房に絡まれた。ここでは便宜上その厨房を厨と表記する。厨 : おい厨 : おまえピラ地下でBOTしてんだろ厨 : BOTerふぜいが堂々とBOT育成キャラで表あるいてんじゃねーよ(厨) : 全てのキャラクターに対して受信拒否状態です。厨 : BOtに属性付与までして必死狩りか?pgrrrrrr厨 : おめーみてーな雑魚がいるからROが腐っていくんだよ厨 : まじで消えろよ臨時広場とか出てくんな、まじうざいから(厨) : 全てのキャラクターに対して受信拒否状態です。厨 : くたばれBoter(厨) : 接続していないか、存在しないキャラクターの名前です。(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?さすが夏ですn(ryまずピラ地下でBOTしてんだろとか仰ってますけど、ちゃんと操作してますから。属性付与?そんなの無しでもピアース2確くらいできますよ(;^ω^)大方俺TUEEEEしたい奴の私怨、妬みといった所でしょう。正直こういうの笑えますね、モニターの前で顔真っ赤なの見え見え。しかも受信拒否状態になってるし、おまいのが雑魚すぎまったくもって気分を害されました( `ω´)プンプン今日の臨時は軽く騎士団を回るだけとなったが、BOTの横殴りが酷い状態になっていた。ローグのBOTなのだが、片っ端から横殴りしてくる。倒せようが倒せまいがお構いなしに横殴り。しばらく見ているとスナッチャー成功後に飛ぶ傾向があることに気づく。深淵にも殴りかかっていき、スナ成功→飛び、というパターンからスナッチャー狙いではないかと。正直すんごい腹立ちます。TUプリBOTなんて目じゃないほど腹立ちます。正直騎士団は現状とても酷い状態であると言えますね。一時期パトロールが盛んだと思われた時期がありましたが、この状況を前にして「パトロールしてます」なんて言おうものなら、アルプスの少女ハイジ1話~最終話まで一気に見てやろうと思うほど憤慨しますね、恐らく。ほんと、やれやれだぜ('A´)y─~~-お返事->重装型madさん頑張ってみましたが、ラグと下手糞のせいで中々うまくいきません。・゚・(ノд`)・゚・。手動マニピの際の時もたまにあるのですが、Insertキー連打しすぎて座ったまんまになったり… 中身はエタノビなのです(´・ω・`)>ONEさん了解しました。あと、こういった身内ネタっぽい話はなるべくBBSの方にお願いします。
2005.08.14
コメント(1)
臨時でPTを組む人から今までに何度か質問があり、また同じような質問を受けたのでここにて解説をしようと思う。 Q.( ´ω`)槍騎士さんは、ほとんどスキル主体の戦闘ですがSP切れしないのですか?答えだけ簡潔に答えるとするならば A.( `ω´)します。以上、終わり。というのも味気無いので書き足しましょう。槍騎士は、ご存知の方もいるとは思います通常狩りにおけるスキル使用頻度は非常に高い、大げさに言えばほぼ全てスキルを使うといっても過言ではないです。なので余裕で戦っているように見えて実際のところは「SP切れたらどうしましょう」という不安を常に抱えガクブル(((゚Д゚;)))している訳です。ピアースやBdsなどのスキルは当然SPを消費するため、SP係数の低い騎士では「常時スキル狩りは出来ないのではないか?」と思うのは当然と言えば当然である。しかし実際に其れを問題なく行っている槍騎士が数多く存在しているのも事実。ならばどうして其れが可能なのか?ピアースのSP効率の良さピアースは槍騎士の攻撃の要といっても過言ではないスキル。大型に対して3Hit、最大600%ダメージ、高い命中補正、これに加えて消費SP7という素晴らしいパフォーマンスを誇る非常に優秀なスキル。ここで特筆すべきはその消費SPの低さ。これだけの要素がありながらたった7の消費でそれに見合わないほどの効果を叩き出す事が出来る。確実性の高い範囲攻撃槍騎士のスキルにおいてピアースと同じ様に優秀なスキルがブランディッシュスピア。こちらは範囲攻撃で、敵との距離が近ければ近いほど高いダメージを出すことが出来る。消費はSP12、この時点で単体攻撃のLv10バッシュよりも消費が低いうえに、同じ範囲攻撃のボウリングバッシュとは違い、ガーターなどの不安定要素がほとんどないため、不発で何度も連打して無駄にSPを消費することが少なくなる。(※ガーターについては個人の腕で回避することが可能な為、一概にSPを無駄に消費し易いとは言えない)スキルから見た理由としては以上のような感じですが、他にも挙げるならば支援スキルの効果プリーストのスキル、マグニフィカート。SP回復スピードが2倍になるという効果により、騎士ならずとも幅広い職から重宝される。これが掛かっている間は、移動時でもSPが回復していく。ピアースを使用して敵を倒したとするならば、ピアース程度の消費量は歩いている間に回復できることも少なくないため、消費と回復を早いサイクルで回すことが可能。よってマグニを常時かけて貰うことは槍騎士にとっては非常に重要である。とまぁ理由付けとして大雑把なものはこんな感じではないかと思います。ただ、冒頭で述べた通り、SP自体はかなりキツイです。上記の条件が完璧に揃っていたとしてもSPが切れてしまうことも珍しくないです。狩りの最中にモンハウを幾つも消化していながら一度もお座りを求めてこない人はSP回復材を消費している可能性が高いです、そうではないという人はかなりの腕の持ち主、或いは超絶Int騎士の可能性も。これもまた狩場と状況次第ですが。スキル主体という事で分かると思いますが、SPが切れたときの殲滅力は極端に落ちます。ピアースBdsを封じられた槍騎士に出来ることは、低速の通常攻撃で突つく事と、無能なサンドバッグに成り果てるぐらいのものです。これは槍騎士だけではなく両手剣騎士にも同じような事が言えます。バッシュ2HQが使えない状態では、いかにパッシブが強いAGI両手といえど槍と同じように殲滅力はかなり落ちます。狩りをスムーズに進行する為に騎士は型を問わず、SP管理が重要である。まぁ、危なくなったらレモンを食え ということでs(マテそういえば気になったのですが、R.O.M776様のほうに、ピアースの消費SPが転生パッチ以降7→9に変更されたと書いてあったのですが、実際に使用してみると何度使っても7しか消費されないんですけど…(;`ω´)どうなってるんだろ?-コメントお返事->重装型madさんクルセのペコってケツがいいですよね、エビフライの尻尾みたいでwいつも思うんだけど、ペコ騎乗状態で死ぬと物凄く悲惨に見えて仕方ない。羽が散らばってたりして(;´д`)因みにZは全部見ましたよ…hehe…。
2005.08.11
コメント(2)

メンテ明け後、バイトまでの3時間ほどグリフォンに粘着。3hほど回ってグリ爪2個に柔らかい羽1個、ポールアクスは出るはずも無く。メンテ明けは全てのボスが配置リセットされるため、メンテ明け一発目の競争率は高い。ボスレアの高騰などもあってどのボスも狩られている事が多く、会うことすら最近では難しいと思う次第で。さて、今日はひっそりと転職したAGI槍クルセでGD2へ自分、支援アコ、養子ハンタのトリオで行ってみた。アコさん硬い、ハンタさん罠置きが中々上手い、などなど極めて良いメンバーに恵まれ安定した狩りを見せる。俺はというと、当然ながら転職したてのころのHITでは馬にあたるはずもなく、空振りを繰り返す。後衛支援にいった馬を剥がすのが難しいため出来るだけ馬は俺がタゲを持つように意識して移動した(当たり前だが)。途中こんな場面に遭遇する。どうやら偶然に見つけたドラを行きずりのメンバーで倒しているらしい。前を張っているのはパラディン、他MEプリや支援などなど。「だらだら狩り」を掲げて、MDEFが高く魔法が通用しないドラキュラに対しGX、MEが飛び交うという何とも楽しそうな狩りが展開していた(*´д`)そしてそこから横に進んだ時に事件は起こる。門を挟んで多数の敵を確認した為、立ち止まり敵を減らそうとしたところ、ハンタさんがその横をぶっちぎって前進、多数の敵にタゲられてアボン。流れてきた敵を耐えられる筈もなく俺も同様にアボン。アコさんは間一髪逃れるも、建て直しを無理とみて清算。前衛の前を歩いていくハンタさんの素振りを確認した時点でそれを示唆しなかった俺の不注意による事故だということにしておこうか。久々の低レベル臨時、新鮮で楽しかった。オマケ __ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ どうしてはづきすぐ死んでしまうん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \お察しください( ´゚д゚`)某板に面白いAA張ってあったのでコピペってネタ使用、しかし良く出来てるな(;`ω´)
2005.08.09
コメント(1)

| 冫、) 沸きの良くなったというニブルをMy槍騎士で視察先ず、結果からいうと沸き自体は非常に良くなったといえる。人の多い時間帯は歩けど歩けど敵が回ってこないこともしばしばだったのだが、少し歩けばロリマーダーがお出迎えしてくれるような素敵な場所になってました。ただあまりに沸きが良いために、ニブルと相性が良いとされるAGI職のアサシンやAGI騎士が、多量のロリマーダーによって圧死している人がかなり増えたように思う。あちこちに転がるプレイヤー達、死屍累々とはまさにこの事。ニブル実装当初もてはやされたアサ支援ペア、この修正により少し辛くなったかもしれない。其の点VIT騎士は多少のモンハウでは潰れず、跳ね返すことが出来る。ニブルヘイム槍騎士黄金時代の到来かと勝手に期待しておくことにする。但し死ぬPTの中には、効率を求めて他のPTをぶっちぎり、モンハウに突っ込んで圧死→敵の塊を他PTにプレゼント。なんていう本末転倒且つ迷惑な輩もいる。多少なりとも謙虚になるべきであると思う。つまらないミスでデスペナを貰うのも面白くないだろうし。深夜帯でだいたい1h/1Mを安定して出せる。これにより発光までニブル通いは決定したといえる。お世話になります(*´u`)このあとセーブし直すのを忘れてウンバラに戻ってしまったのだが、その際にその場にいたプリさんにポタを頼んだ。「ここ以外でどこかポタお願いできませんか?」↓崑崙到着 _| ̄|::..:..○うはwwwwwおkwwwwwしてやられたりwwwwwwポタを頼むときはしっかりと場所を指定しましょう、これは間違いないです。
2005.08.08
コメント(0)

はて、先日のログインサーバートラブルの補填でしょうか?8/5の17:00~8/6の17:00まで全ての敵の経験値が2倍になるという。この期を逃すわけにもいかず、各地を巡る。監獄2F 1h/1.7Mピラ地下 1h/1.4M時計地上4F 1h/1.4Mざっと行ったのはこんな感じ。どこもかしこも人人人。人が多くてやりづらいことこの上なし。時計地下もいってみたのですが、狩り始めて5分で帰還、地獄ですよ地獄。横殴りと無理な電車が横行し、手がつけられない有様。ピラ地下はというと、時計地下の其れよりはまだマシなものの、普段は見ることの無い超絶電車騎士が幾人も。飛んだ先で、やりすぎによる失敗の痕跡があちこちに。AB狩りをしている俺にとってモンハウはマズイ状況に他ならないので、即飛びをしたいところだがあまりの人の多さに其れは叶わず、回復を叩きながら処理。こんな状況とか(((((゚д゚)))))ガクガクプルプルまぁ補填とはいっても、障害が発生していたころ丁度俺は眠りこけていたので実害は全くないため、こうした状況におかれてラッキー(゚Д゚)っていう人は多かったと思う。が、あんまり人が多いもんで逆にここまでひどくなるならこんな補填なくてもいいよ('A`) とか思ったり思わなかったり。ログインサーバー障害だの何だのっていつものことじゃないか。今回は太っ腹だね(*´∀`)y━・~~8/5 17:00現在の経験値 7527261そして8/6 16:00現在の経験値 15350113合計約7.5M程の経験値を稼ぎ、俺の2倍経験値祭は幕を閉じる。ちなみにこんなものまでシルクハットげとぉぉ≡≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つ2人してショックエモ出して激しくアホらしいSSになってしまったのだがキニシナイ。実は初めて自力で出しました。らっきぃ(゚Д゚)ъコメント返し>重装型madさんそうですねぇ、確かにDEX型の人ってやたら装備硬かったり腕が立つ人多かったりっていう傾向はありますね。あくまで傾向なのでVIT型の方でも腕の立つ人は幾らでもいると思いますよん。VITプリさんとかの場合だと自分より硬い人も…(((((゚д゚)))))
2005.08.06
コメント(0)

お昼にギルメンからアモンやらないかとの誘いがきた。久々のBOSS狩りに心踊る。が、どうやら対抗が結構いるとのこと。アモンラーについてだが、FPとMSが強力と言われてはいるものの、前衛が張りついて攻撃しつづけるとその両方を使わない上に取り巻きの召還もしない。使ってくるのはコーマだけという状況になる。アモン君は地属性3なので、最近ギルメンが作った付与sageに火付与をもらい人間特化で攻めてみる。ほむ、これは強い。ピアース1発あたり5.5k前後。対抗のWIZがSGを1回詠唱する間に軽く3発は入れられる。途中JTで妨害を図ってきたが、それにより壁際に見事にハマり、逆にやりやすくなった。数分の攻防の後、アモン君あえなく没。MVPげっとさしたるレアこそでなかったものの、良い気分転換にはなった。そして地獄のバイトが終わり帰宅してからログイン。知り合いとの会話もそこそこに落ちている支援を拾って騎士団へ。狩りは順調に進む。スキルやヒールの回復量からMEなのではと思い、SPの関係もあって型について尋ねてみたところ、ステはME寄りでスキルは支援らしい。DEX125という脅威の詠唱速度により、キリエ連打で深淵の攻撃を最小限に遮断する。ここまで早いと驚き物である。今回は血騎士様に2回遭遇。案の定ブリガンしかくれません。1回目は難なく撃破、問題は2回目。血騎士を発見し、踏み込むと同時にレイドジョカの群れ、処理中に馬の嘶きが聞こえてくる。プリさんが魔剣がいると言う。状況:レイドジョカMH 血騎士 深淵 魔剣 (((((゚д゚)))))滅多にあり得ない状況に遭遇。この時にプリさんが南無ってしまうが、なんとか立て直し、全て殲滅。ブリガン有難う。・゚・(ノд`)・゚・。ただ、やはりというか何というか、SPが底を尽きやすいのが難点。ヒールの回復量の少なさもここ一番という時の回復には不安も残る。が、しかし支援の腕は良く、アスペなども意識してこちらが合図を出さずとも掛け直しをしてくれる、など細かい配慮も出来ていた。多量のヒールを必要とするVIT型と低IntのME型は相性としては微妙なのだろう。だがしかし其れを踏まえたうえであえてまた違う場所へ挑戦してみたいと思った。是非ともまたご一緒しませうそれと気づいたことだけど、ジョーカーがアクティブに変更されたかも?会う奴全てがこっち向かってきましたよ(゚Д。)
2005.08.04
コメント(1)

ようやく96になり、発光まで折り返しとなりました。ここでダレては本末転倒なので、気を緩めず狩りに精を出すことに。VITプリを拾い監獄へ監獄1のあまりの人の多さに2階へ行くことにしたのだが、その道中プリさんの動きが怪しい。前衛の前を歩き、タゲられた敵を抱えたまま棒立ち。(*`ω´)これは…WIZとの狩りが多いVIT型にありがちな傾向である。これを危険と察知してそのへんを示唆しようとしたら、すでにモンハウへと突っ込みボコボコにされるプリさん。すぐに駆けより対応するもあえなく没。きちんと説明したうえで狩りを再開すると、普通の狩りに。順調に狩りを進め、1時間ほどで帰還、また是非に。そういえば兼ねてから気にかけていたプロ北へ特攻してきた。結果からいうと、開始15分でジュニアのモンハウに当たって圧死。やはりカリツ盾必須とみた。虫盾でも代用できなくもないけども、シャア程度なら虫盾なしでも2桁なのでわざわざ盾を用意することはないかな、とも思った。が、これはソロでいった結果なので支援ありなら、、、圧死…?('-'*)深夜に腕利きのWIZ氏から城2のお誘いがきた、無論参加する。今回は氷割について。 ・狭い通路など、縮まりやすく1セットで沈めやすい所は Bdsによる範囲割りを積極的に狙える。 ・敵がばらけている場合などは、確実にプロボ1で割る ・SGの効果終了後までに割り残した敵は、WIZの位置や残っている敵の種類 に応じて割るかJTかを見極める。数が多かったり、位置がWIZに近い場合 は次のSGを待つのが無難。 ・氷を割る際はディレイの関係でスピアブーメランよりもプロボの方が 優秀だった。ここにおいてブーメランの出番は無いようだ(´・ω・`) 序盤にWIZ氏が1南無するも、その後は死亡者なしで狩りは順調(?)に進む。途中、プリ氏とWIZ氏の両名が同時に誘拐されるというメルヘンが発生するも、死者もなく、事無きを得る。清算終了後にWIZ氏から様々な指摘をもらった。是非とも参考にさせて頂き、次に活かそうと思う。また宜しく。最近妙に重い。どこにいってもオカシイくらい止まる。RJCのせいだとか何とか聞くけど真偽の程は明らかではない。
2005.08.03
コメント(0)

レベルアップも目前なので臨時広場へと足を運ぶ。とりあえず無難に支援募ペア臨でチャットを立てる。3秒と待たずして岸屋君が入ってきて騎士団へ行くことに。彼と組むのは久しぶりで、俺のほうが少々引け腰な感じで動きがぎこちなかった。彼はというと相変わらず支援にぬかりはなく、的確な支援をこなす。髪の色も元に戻って、本調子に戻った様子。正直今のIntで、この速さでの常時スキル狩りはカツカツだったりする。こまめに手動マニピをいれつつ、今日はレモンをかじっていた。このレモン、アユタヤ以降からNPCで販売されるようになったSP回復材だが、どうにも重量効率、回復量ともにイマイチ。青ポと同じように使うためには結構な量を持つ必要があるため正直微妙かと。NPCから買えるという点において金銭効率は良いみたいだ。正直なところ…今回のはダメぽだった、申し訳無い_| ̄|○次は頑張るので宜しく。続いても騎士団。以前に組んだことのある桃の人が立てていた騎士団or城いきチャットに入室。城いきを予定していたのだが、入室してきたハンタさんが禿げは無理とのことなので久々のトリオ騎士団。90台トリオ騎士団、まったくもって安定、全滅の危険はほとんどなし。後衛を入れたトリオでの狩りはWIZがほとんどで、弓と組んだことはほとんどなかったので立ち回りに駄目な点が幾つもあった。先ず、WIZとハンターの大きな違いは、ハンターにはWIZのような有効な範囲攻撃がないこと。この場合モンハウに遭遇した場合、俺がまとめてBdsで殲滅することが基本になりそうなのだが、まとめている段階で後方から矢を撃たれると、タゲがハンターさんの方へといってしまいうまくまとまらない。そうなると其れを追いかけて取り戻しにいこいうとすると、収拾のつかないもみくちゃ状態に陥る。うん、やってしまいました、申し訳無い(;´д`)なるべくモンハウにあたらないようにするか、2~3匹なら各個撃破を主とすべきだろう。このハンターさん、自分ではハズレ弓ですみませんとか言っていたが全くそうではない。殲滅力や立ち回りもそこまで悪いところはなかったように思うし。強いて言うならば、俺の立ち回りが問題だった。すまない(;´д`)今日の臨時は重ね重ね俺の下手糞が目立った。ごめんオマケ思わず吹いてしまった、お恥ずかしい(*ノノ)ZefさんのBlogに書いてあったが、攻撃されていても特定の条件で飛ばないことがあるというのはどうやら本当のようだ。だがしかしすぐ戻ってくるようなのであまり有効とは言えなさそう…。
2005.08.01
コメント(2)

今日は臨時広場でHiPriを拾って騎士団2Fへ。Vit型らしく詠唱速度は非常に遅い、が暑さでダレていたのでこれくらいまったりで丁度よかったともいえる。キリエとグロがないとの事だけども、グロは無くても特に困ることはないし、キリエに関してはインデュアで即時的に代用することも可能なのでまったく問題なし。狩り自体はかなりスムーズに進行、レアもsメイルにsバッソと悪くない。ハッΣ(゚Д゚,,) 今日も忠節は絶好調 _| ̄|::..:.○それでまぁ深淵なども、低レベルAsm→LAピアースで難なく落とす。だがこの狩場において最も恐ろしいのは深淵なのか?否、騎士団2Fにおいて最も危険なのはレイドアチャだろう。危険というよりは警戒すべきというべきか。というのも、深淵、血騎士、魔剣、どんなに安全に狩れる状況にあったとしても、レイドアチャのCA1発で天国→地獄と一瞬で状況が困窮に陥る事がある。ケースは様々で、 ・CAによってモンハウの中に放り込まれる。 ・支援スキルの届かない範囲まで飛ばされる。 ・攻撃スキルの使用中に飛ばされてスキルを無効化する。 ・ワープポイントにホールインワン(これは稀だけど体験済み)などなど、他にもいろいろあると思う。そのくせ大型が多いなかでコイツだけが中型で殲滅に要する時間と手間がかかる、職によりけりですが。槍騎士は非常にやりにくいでsHiPriさん曰く、「信長鉄砲隊の図」武田騎馬軍の力、なめてもらっては困るわ!ペアなので単騎駆けだが(;゚Д゚)この上にまだゴッソリ溜まってて、スマートも何もないヤケクソピアース('A`)しかし伊達にVit型ではないらしく、Asmをかけた状態で深淵、ジョカ、レイドアチャ、レイド、まとめて抱えても余裕という(((((゚д゚)))))会話もそこそこに談笑しながらの狩りだったので、気分的にも楽しい狩りだった+9Qギガンティックパイク 完成(゚Д゚)ъあとは盾なのだがカリツとか無理なので熊盾にしようということでcを探す。無い、どこを探しても無い_| ̄|○必要ないときはどこにでもあるのに、探し出すと1枚もない、これこの世の常。まぁのんびり探しますかな…。Lv96まで20%を切る。頑張ろう
2005.07.30
コメント(0)

今日は相方のプリと普段いかない亀島なんかに行ってみた。亀島ダンジョン2F武器は中型パイク。動物特化だとアサルトタートルに対して有効ではないため。盾は動物盾をメインにアサ亀の比率を見ながら時折タラ盾に持ち替え。鎧は着替えの手間などから無難な闇鎧で。まずなんといっても人がいない、いやホント。1時間ちょい狩りをしたにも関わらず、自分たち以外の人をみなかった。どんなにだめぽな狩り場なのかみてやろうと思って構えていたら、以外にも狩りのテンポは良い感で、時給も1h/820kとそこそこ。亀系のMobが総じてDEFが高いため、オーラブレイドの使用によってどれだけダメージに差がでるのかによって更なる時給UPが望めるかもしれないが、暫くはお預け、転生は遠い(;´д`)DEFは高めだがHPはそこまで多くないのでプロボなしBds連打で十分。ただ、レアによる収益が見込めないため金銭的には期待できない感じ。次なる未踏狩場の探索はプロ北迷いの森。重装型madさんからの情報で見えた場所。苦手な小型ばかりが生息する狩場でどれだけやれるのか、楽しみだ。そしてこ、これはっ…(; ・`д・´)これで俺も最強…ハッΣ(゚Д゚,,) ユメカラサメナサーイ
2005.07.28
コメント(3)

ははっ、俺も今日からスランプです、よろしく_| ̄|○メンタル面のほうなんですけどね、技術的なことでなく。さて今日の一発目。入室してきた91の支援さんと騎士団へ行くことに。開始早々、最初にマズったのは俺。細い小道で深淵2編隊に遭遇、ここで一旦引き返して一匹ずつ引きずり出せば問題なく処理できたのだが、何を思ったのか2編隊を縮めてBdsを連打するという馬鹿をする。結果属性攻撃+Bdsなどの痛いコンボによりあえなく死亡。こういった事は分かってはいるのだが、"耐えられる" "Vit型だから"という根拠のない自信が、こういった無理をする引き金になることが稀にある。過信は禁物。。。常に念頭におくべきだと実感。そして次にマズったのはプリさん。やたら被ダメがでかいと思っているとレイドに囲まれてあっさりと死亡。事情をきいてみると、盾がカリツ、イミュンが別垢にあるというとんでもない不備を聞かされる( Д) ゚ ゚ 全然準備OKじゃn(ryとまぁお互いに反省する点を残しながらの臨時になったのだけれども、こういう臨時は総じてレアが出る事が多い気が。レイドc1枚をお持ち帰り。続いて2発目は、新しく作成した中型特化パイクの試し切りも兼ねて監獄1Fに相方と。楽しい、この一言に尽きる感じだった。MAPの諸所にあるモンハウの出来やすい場所を回るのだが、一通りの支援に加えアスペを塗る。この状態でゾンビとインジャがBds2発で沈む。LAをかければ1発ではあるが、他の敵を倒すのに結局2発以上は必要なので無理にかける必要はなさそう。リビオは、中型特化でもプロボをかければ問題なく狩れるようだったので持ち替えは不要。時給のほうも人がまだ多めかなといった感じの時間で1h/820kと中々に悪くない。発光までお世話になりそうだ(*`ω´)y━・~~~近いうち監獄2Fでの使い勝手も試しにいこうと思う。
2005.07.27
コメント(0)

台風の影響が危惧されていたのだけれども、こちらはほとんど実害がなくて良かった。バイトだけがしんどかった(;´д`)メンテ明けに少しボスを回ってみた。Round1、vsエドガー書くことは無い、其れは何故か。開始3分で持っている予備を含めたすべての武器を破壊されたから。 コーティングケミたんぷりぃず( ゚Д゚)……。Round2、vsドラキュラ発見した時には既にプリさんが狩っていたのだが、時間の関係で何度も挑戦できない為、嫌がられたとは思うが手を出させてもらった。角によせてサンクを展開していたので、このままではACによる攻撃が展開できないためスタブを試みたのだが、、、ばっちりハマっててピクリとも動く気配なし。くっ、良い仕事してますな。これじゃ手も足もでないので諦めて終了。プリさんおめでとうしかし最近はどこのボスも競争率が高い。ボスレアの高騰が原因なのだろう。暫く通常狩りに徹することにしよう今日は久々に騎士団へ。人の多さはいつものこと、何事もなく順調に狩りは進む。途中深淵2セットとレイドの団体に襲われた時に昇天しかけたが、回復連打と辻Asmによって事無きを得た。通りすがりのHiPriさん有難う。騎士団2Fだが、ここにはソロで来るプリがちらほらいる。俺は騎士団2Fはプリソロでの狩りは成り立たないと思うのだが。例外もあるが大抵はジョカ深淵魔剣は無視しているようだし、人が居ようが居まいが危なくなればお構いなしに飛ぶような人もたまにいる。狩れない敵が複数存在することが分かっており、それを無視する事を前提となっているような状況で狩りが成り立つと言えるのだろうか…?まぁこの件は少しばかり狩り中に迷惑を被った事があり、思い当たった事を書いてみただけなので聞き流してほしい。ソロ狩りについては、いつもピラ地下で牛を狩っているのだけれども、他に楽しい狩場ないかなぁ。牛に飽きてきtttといいつつもピラ地下に足が向いている俺はどうやら牛が大好きなようで( ´_ノ`)
2005.07.26
コメント(2)
会話の中で思った事を適当な考察(死)も交えてカキカキ。アスムプティオ(Assumptio)防御に属する支援スキル大まかな説明としてアスムプティオ(以下Asm)は、被ダメージを1/2に抑える。対象は単体。細かい説明は+ Acolyte Maniax +さんを参照してほしい。大雑把に言えば被ダメ1/2効果を得られるAsmは非常に有用である。三減盾やレイドなどのc効果と乗算するため、結果かなりのダメージを抑える事ができる。但し、Asmは詠唱が長く、効果時間がそれほど長くないという特徴があり、常時張りつづけるにあたっては比較的頻繁なかけなおしを必要とするため、それなりのDEXがなければ使いこなすのは難しい。上記が大雑把なAsmの能力。以下が自己視点から見た狩りにおけるAsmの考察。────────────────────────────────────-通常狩り-通常狩りにおいてAsmは防御における最大の保険といえる。とりあえずかけておけば、あっさりポックリ逝く確率は低くなるし、前衛職ならば多少のモンハウでも十分に耐え切る事が可能になる。ただ、あくまで保険という意味合いが強いかもしれない。ヒールやらブレスやら速度などの基本支援を欠いてまで使うほどの意味はないことを考えると優先順位はそれほど高くない。ヒールも間に合う程に耐えられる状況ではAsmの有効性は活かせない。過剰な防御力は自己満足の域を出ないということである。AsmよりもLAなどの補助スキルを貰い殲滅を重視したほうが結果的にダメージを抑えることが出来る、これはよく言われる事だ。でもやっぱり在るのと無いのとじゃ安全度は段違い。基本的にはオールマイティに有効。-ボス狩り-かけておけばまず間違いない。即死級のダメージを貰うことの多い対ボス戦においては即死しにくくなるというだけで大きなメリットである。但しボス戦においては詠唱の長さが極めて致命的になる局面が多い。ボス戦で最も使用頻度の高いのはヒール。これ無くして前衛が生き延びることは難しい。故に詠唱ディレイや詠唱中などのヒールが貰えない時間というのは非常に危険である。回復材を叩くのでヒール無しでも問題ないというリッチな人には「(゚Д゚)ハァ?」と思うかもしれないけど。ボスを耐える場合Asmに依存しなければ耐えられないならば、その状況はまだまだキツイということを認識すべきである。────────────────────────────────────とまぁ非常に有効であるが故に思ったことがあった。このスキルの実装によって狩りの方法などが大きく変わったと思うけども、それと共にどうもAsmに依存しすぎる人が増えたなぁ、と思うことも。「あいつはAsmなしじゃ無理w」とかいう発言を聞くたびに、"実装前はそれをAsm無しで頑張って成し遂げていたのにな"という戦闘に関する向上心の低下みたいなものを感じさせる場面もちらほら。でも非常に有用なスキルであることに変わりは無いし、使用方法に関しての考察もいろいろと出てくるだろうし、まだまだ奥のあるスキルだと思う。
2005.07.25
コメント(2)

いつものように臨時にて支援さんが落下していないかチェック≡≡≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つ 95I>V>D支援ゲトォォォォてな訳で、支援さんを拾ってペア臨。槍騎士ペアは騎士団だけしか行けないんだろーな・・・ 的雰囲気が最近妙に強いため、その考えを払拭すべく今回は時計4を提案。了解を得た為張り切って出発この狩場で面白いところは、区画別に敵の配置や沸き方に違いがあるという点。中央上の隔離部分にはライドワードの巣窟。左上の時計塔(?)にはオウルとアラームが延々と沸きつづける。左下ではクロックとオウルがわき、エクスキューショナーが固定時間わき。などなど。ここはとにかく沸きが激しい。1匹倒すごとに1匹追加、これが延々と繰り返されることもしばしば。参考までに、オウルデューク 7217/3474 Base/job時計塔管理者 4378/2350アラーム 3987/2300クロック 3410/2904ライドワード 2007/3106ウィスパー 591 /599エクスキューショナー 4730/3536個々に所持している経験値が優秀であることと沸きの激しさが、ここでの経験値効率を支える所以である。基本トレイン狩りになる訳だけども、悪魔盾なしでの対複数オウルを耐えるのは少々きついため、抑え目に釣っては適量を無理なくさばく。途中エルダーに遭遇した際に、プリさんがFDで凍結、俺は石化→ファイアーボルト こんな感じでピンチに陥った。闇鎧と魔剣時を危惧してのカナトウス鎧をもっていたのだが、遭遇頻度がエルダー>魔剣のため、火鎧を持っていってもいいかもしれない。魔剣時は鎧を外すなりすればいいのだし。さりげなく硬いのでプロボいれてサクサク。ここでの支援の立ち回りについてだけれども、今回組んだプリさんはタゲ外しにリカバリを用いていたが、時計4の敵は容易になすることができるため、リカバリによるタゲ外しの出番はここでは無いと言える。なする際はなするキャラの上を通るように移動すれば良いのだが、なかなか上手くいかないようだった。だがしかし上手くいかないのはプリさんだけにあらず。こちらもトレインの際にタゲの外れやすいクロックを離れすぎてプリさんに移してしまうということが多々あった。プリさんがトレイン適正位置を歩いてくれているにも関わらず移してしまうとかバカをやってしまったorz ここは今後も考慮すべき問題だなぁ今回は俺と支援さん両者の不慣れにより1h/700k程度。頑張ればもっといけそうな気がするのでこれからちょくちょく時計4へと足を運ぼうと思う。オマケ(; ・`д・´)追伸:無数のライドワードが住みつくあの空間にとあるHipri氏を監禁したい。彼ならきっと喜んでくれry
2005.07.23
コメント(0)

今回はVit型についてカキカキ。Vit型の防御スタイルは「耐える」。敵の攻撃を全て被弾することが前提の狩り。Vitを上げる事によるメリットは「Hpの増加」「状態異常に対する耐性の強化」「Vit減算による被ダメージの減少」だが、単にVitを上げるだけでは防御性能を高めることは出来ない。Vit減算値によるダメージの減少は、敵のATKが高くなる後半では効果が薄い。そこで重要になるのが装備。被弾前提となるVit型の高い防御性能を支えるのは高DEFの防具である。騎士に関して言えば、剣士系の防具はアコプリなどの防具よりも基礎DEFが高いものが多く、アコ系などよりも高いDEFを維持することが可能。例えば、マフラーがDEF2なのに対しマントはDEF4。DEF2の差は小さいようで大きい、この2の差は過剰精錬によって更に大きな意味を持つ。Vit型は『装備DEF>Vit減算』である。どれだけ防具にお金を投資できるかが其の性能に大きく影響する。きついようだが、それによって得られるメリットはとても大きい為、少しずつでも装備を揃える努力をすれば必ず報われます。特に重要なのはイミュンと三減盾、精錬値が低くともこれがあるだけでだいぶ違います。最低でもALL+4、目標はALL+7、一般的にはこう言われている。因みに当方はALL+7持ってませry 攻撃は最大の防御 y=ー( ゚д゚)・∵. ターン臨時広場にて落ちていたHiPriを拾おうとチャットに入室したところ、最初に「つまらない暇潰しをするつもりはないです」との意思提示があった。俺が入室する前にアサが入っていたのだが、この件によってアサが辞退したと思われる。この言葉はどういう意図があるのか?いまいち分かりにくい提示条件ではあった。効率を望むのか、莫大な儲けが欲しいのか。だがしかし俺はあえてこの条件を飲むことにした。行き先を2人で考える。俺の所持する武器からプリさんは騎士団行きを提案してきた。効率重視なら騎士団以外にもいけるところはあったので効率を欲しているようではなかった。序盤から終盤にかけて終始スピーディーな狩りが展開され、またそのスピードは衰えることがなかった。LAピアースでストレスなく敵を消化していく。なんというか、グダグダとした感じが全くない。幾つかのモンハウにあたるも的確に処理できたように思う。途中Spが枯れてしまう場面があったのだが、このペースを崩すまいと用意したSP回復材を惜しみなく叩いた。これは単なる俺のつまらない意地でしかないのだけれども(゚Д゚)結果はというと1h/920k、ジョカc黒雲母が出てレアもいい感じに死者0で無事に狩りを終える。こちらの用事で清算がイソイソとしてしまったことについては申し訳なかった、プリさんごめん。・゚・(ノД`)・゚・。次あたり城へ行ってみたいと思う今日この頃
2005.07.21
コメント(0)

AgiとVit、防御ステの面で対峙しつづける双方。そんなのどっちも優秀ってことでいいじゃん、事実なんだし(゚Д゚)y─┛~~というのが本音なのだが、雑談の中でこの話題はいつも分かれる。そこでちょこっと個人的意見をカキカキ。今回はAGIについて。当たり前なことだがAGIとVITの違いは大きく分けて「避ける」ということと「耐える」ということである。安易に考えれば両方とも根本的な防御という能力は十分に備えている。ここで極端な話をするとすれば、敵の攻撃を遮断するという意味において防御ステで最も優れているのはAGIである。というのも、敵の攻撃を避けてしまうということはノーダメージに出来るということである。つまり敵の攻撃を避けられる場合においてAGIに勝る防御ステはないということになる。がしかし、AGIには「囲まれると弱い」という決定的弱点がある。大抵の狩場において敵が一画面に複数存在することは少なくない。3匹以降からFleeが減少するため、敵の数に比例して被弾数も多くなる。これがAGIの弱い部分、いわゆる欠点のうちの1つ。これを考慮するとAGI型は囲まれないように戦うことが安定した狩りをするうえでの前提条件になる。ベルトコンベア式に1~2匹ずつ狩れるような状況を作れるようになれればAGIという防御ステを最大限に活かしていると言えるし、AGI型の戦闘方法としては完成に近い。上記に記したことはあくまでも一般論に過ぎないため、これに違う狩り方をしていても十分に安定した狩りをモノにしている人も多々いるのも事実なので鵜呑みにはしないでほしい。ロードナイトが実装してからは、パリィイングという優秀な防御スキルが在るため、「囲まれると弱い」という点については上方修正が加えられたと思う。まぁ俺はVit槍志望なのでパリイング自体使用する機会に恵まれなさそうなので、其の効果を体感および考察することが出来ないのだけども。・゚・(ノД`)・゚・。城2臨時報告(゚Д゚)y─┛~~構成は 95槍騎士 97HiWIZ 96支援序盤から終盤にかけて結構な安定を見せる。というのもHiWIZさんの殲滅力が非常に高く、うまい事縮めてからSG→氷割りBdsの1セットで終わることもしばしば。SG→LOVの見せ技も決める場面もあり、非常に楽しかった(*´д`)城での立ち回りで俺が念頭においていることは、無理のない量を的確にこなす事である。理由としては、Vit騎士でありながら自分の硬さに自信がない、90台の臨時でデスペナを貰うのは面白くない、などなど。たとえ時給が1M大台に届かなくとも死にさえしなければプラスにはなるのだから。こう書くと向上心のないように聞こえるかもしれないが、「自分に出来ることはしようと勤めるが、無理はしない」これが俺の臨時におけるスタンス。次回はVITについて書こうと思う。
2005.07.20
コメント(0)
盗んだパイクで過剰精錬!!!!ワムテよスマン、全部折れた。さぁ、今日も経験値を稼ぐべく臨時広場へと赴く。そこで起こった出来事を至極簡潔にAAでお伝えすると以下のような感じになる「落)93支援ぷり、ひましてます」レベル帯の合う支援プリの落下を確認、入室 |┃三 __ |┃ ≡ 彡 _、_ミ ミ\____( ,_ノ` ) n 95S>V槍騎士ですが |┃=__ \ ( E) よろしいですか? ___|┃ ≡ / 自 /\ ヽ_// ●|┃ ./ 。゚ 。゚ / ヽ .ノ  ̄ ̄|┃ (___/ヽ |┃ 丿 / \ \ |┃ / / 〉 / |┃ / / / ガラッ! |┃_/ /_./ |┃_つ (__`つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プリ : あー、Agi職さんと組みたかったんだった^^; ┃| ピシャ! .|┃| - ∧_∧ ≡ |┃|_.' ___ __ ─プリ( ´_ゝ`) 三 |┃_、_ミ. ' _ ___ /⌒) _ ) ∩ .|┃,_ノ` )∴,‘ n ( ( ⌒ / / ̄ ̄ ̄ ノ |┃∽> \・, ( E) =≡ \_(つ 三/ /~ ̄ ̄~.. |┃V>/\ ヽ_// ___ __ \ __/  ̄ ̄ ̄ ̄●|┃。゚ /∴ ヽ .ノ _ ___ ┃| \ \~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃/ヽ' =≡┃|;;;;;;⌒`);;; \ 三 |┃\ \ _ __┃| ;;;⌒`) |┃| 〉 / ___ _┃| _ ;;;⌒`) |┃| / / =≡ ;;; );;;⌒`) |┃/_./ =≡ ;;; );;;⌒`) |┃|(__`つガ───(゚д゚)────ン!!!AgiがいいならAgiがいいと最初から書いておいてくれ。・゚・(ノ∀`)・゚・。ちくしょー支援なんていらないさ!いつものことd y=ー( ゚д゚)・∵.鼻っ柱を折られた俺のやる気は著しく減少、渋々いつものようにピラ地下へ。牛パイクを購入してから80台序盤の頃のようにまた通うようになったのだけど、ここはやっぱり美味しい。自動人形と人の多さのせいで歩き索敵だと思うように狩ることができないのが現状、テレポ狩りを余儀なくされる。余儀なくってのは言いすぎのように聞こえるけども、このレベルまでくるとやはりある程度の効率を突き詰めた狩り方をしなければ上がるものも上がらない。でも収集品は拾います、ベリットマミーもちょくちょく倒します。倉庫の鼻輪2000個超えましttt1h/820k そこそこ頑張れたように思う。目立ったレアは特になし。今日は馴染みのピラ地下仲間が発光→転生した。黒い剣士となってオーク村を襲撃すると言っていた、彼のあの目は本気だ。頑張ってロードナイトになりたいという思いを更に深めた今日この頃。果たして可能だろうか?w
2005.07.18
コメント(0)

良い子の為のピアース講座-入門編-ご存知槍騎士の主力スキルであり、攻撃の要。今回はこのピアースについてもそもそとカキカキ。ピアースの特徴 ・大型のモンスターに対して3Hitする ・命中補正が掛かる ・消費Sp7とSp効率が非常に良いといった所。これだけ挙げても分かるように非常に有用である。対大型への与ダメのみならば同系列のスキルであるバッシュを上回る性能をもつ。高Str特化槍持ちの槍騎士のピアースの威力は後衛職の其れに匹敵する。ただ、小型には1Hitしかしないうえにサイズ補正75%で相性は非常に悪いといえる。大型モンスターでポピュラーなのといえば、ピラ地下在住牛ことミノタウロス、西兄貴村および時計塔在住廃屋ことハイオーク、GH騎士団在住零度ことレイドリック。この辺りはレア、経験値共に優秀で槍騎士の格好の獲物となっている。そしてピアースはMVPモンスターに対しても効果的である。MVPモンスターの多くは大型且つある程度の命中率を要するため、その2点を同時に補うことが可能なピアースは非常に有効である。ディレイがなく連打が可能なため、即時的な殲滅力は高い。さて今日の狩りオートバーサク+狂気Pot 属性付与and支援なし ミノ特化パイクでミノタウロスピアース2確狩りYE━━d(*゚∀゚*)b━━S!!! これがまた非常に美味い。ミノを狩るならミノパイク。これは間違いない、是非オススメする。因みにミノパイクとは、バドン2枚ゴブリン2枚挿しのパイクのことである。狩りつづけること1時間余り れべるあっぷ!95歳になりました(*´Д`)96までは必要経験値35M…がんばれはづき_| ̄|○
2005.07.17
コメント(0)

Agi槍でのボス狩り可能か否か、といえば答えは可能である。Agiはボスを狩れないという観念を持つ人が多いようだがそれは間違いである。今日の雑談の中で議論が交わされたのでそれについてカキカキ。なぜ無理だと言われるのか?その理由の1つとしてAgiとVitという防御ステの違いによる耐久力の差。取り巻きが実装されてからボスとの戦闘において1対1という形を取ることが困難な昨今で、ボスを取り巻きごと抱える場合、敵の数によって其の効果を減少させるAgiは、取り巻きが5匹以上いる時点で防御としては死にステでしかない。Vitに関してはHp増加などの恩恵のおかげで高い耐久力を出せるため、Agiに比べ安定すると言える。装備の違いとしては大雑把な部分として、肩装備に木琴を装備しているか、イミュンを装備しているか、という部分だろう。避けることが出来ない時点で前者の効果は全く無いといっていい。被弾することが確実なボス戦においてイミュンの効果は極めて大きい。たとえ支援からヒールを貰えるとしても、敵からの被ダメ>>>ヒール回復量 のような感じになってしまうとレベル90台のプリーストのヒールですら追いつかないこともしばしば。つまり、回避力よりもどれだけダメージを減らせるかが重要になる。こういった点からAgi型でもイミュンをつけたほうがかなり安定する。Hpはレベル90台でAgiとVitでだいたい1~3kくらい差が出るようだが、装備をきちんと整え、回復材を惜しみなく叩けばある程度はカバーできる。防御面ではVitに頭が上がらないAgiだが、攻撃面ではVitには成し得ない速度のピアースによって殲滅力という点においてVitを凌駕する。同じ量のダメージを与えられるならば手数が多いほうが有利なのはいうまでも無い。このようにまぁそれぞれ一長一短です。Agiでもやってやれないことはない。が、やはり一般的なボス狩り仕様の騎士はVit型が多いのかなと思う。そのうちAgi槍作ってみようかなと思うそして今日のギャンブル武器研究なしの+4→+5精錬、アントニオとガチンコ勝負。無事勝利を収める(*´Д`)ъ
2005.07.16
コメント(1)

なんというか今日のレア運は狂っていた。いつものように臨時広場で落ちているとVit支援さんに拾われて騎士団へ。開始1時間くらいで神が降臨するカーリッツバーグカード1個獲得。キタ──(゚∀゚)───!!!キタ──(゚∀゚)───!!!キタ──(゚∀゚)───!!!キタ──(゚∀゚)───!!!クワドロプルキタ──(゚∀゚)───!!!これに味をしめて落ちている支援を拾ってまた騎士団へ行くと、開始30分で再び神が降臨するレイドリックカード1個獲得。レア運いいなォィ(*´д`)ъこれからもこの調子でよろしくお願いしまryカリツってカッコイイのねー+。:.゚(*゚Д゚*)゚.:。+といってもまぁ何の苦労もなく手に入れたわけではなく、↓のような修羅場に幾度となく遭遇したこともあった。2体しか写っていないけれど、この時プリさんのほうにも深淵が1体張り付いているだがしかし一度も死亡することはなく、安定した狩りだったように思う。今日はなかなかに稼げて順調だ、Base50%→63% 頑張ろう(*´д`)ъ
2005.07.14
コメント(1)

新パッチ2日目、やる気など全くなかったのだけれども人付き合いも重要、しぶしぶアユタヤクエストをやりにいく(´・ω・`)というのも、すでにクエストを攻略し終えた知人全てが「つまらない」と公言している為である。まぁやってみれば面白いかもしれないしということでクエスト開始。どうやらモノが必要らしくそれを集めることに糸巻き、針刺し、非常に硬い皮、聖水、これらを各1個ずつもっていくことでダンジョンに入るためのアイテムをもらうことができるらしい。そこでニブルで全て揃えるべく狩りをする。糸巻きは早くに集まるも針刺しがぜんぜんでない・・・針刺しが出ないというのに何故かマーダーが包丁をくれた。アリガトォ+。:.゚(*゚Д゚*)゚.:。+アイテムを渡して神聖な糸巻きなるモノをもらい早速ダンジョンへ。どうやら各階の仕掛けをクリアすれば次の階へ進めるらしいのだが、開始早々俺は・・・迷った。・゚・(ノД`)・゚・。歩けど歩けど同じ行き止まりにぶつかり、俺のやる気は底をつき、俺のアユタヤオンラインはここに完結する(マジカ続いて今日の狩り定石通り時計地下で婆狩り。獲得Expは1h/850kいったいどうやったら1Mとか出るんですかマジデ_| ̄|○対ジョカについて思ったことだけども、+9QAでピアースのダメが1.7k。これはこれで必中だし悪くないんだけども、ジョカにてこずると被ダメがかさむ→回復お座り→効率の低下、といった感じになるのだろう。確かピアースの命中補正を考慮すると表示Hit180くらいでピアースが必中するはずなのでDADTiでもいいかもしれないなぁと思った。近々買い換えるかなお座りに対して回復材を叩けというのは俺の中ではNG、貧乏ですから(´・ω・`)そして今回のパッチでいろいろとモンスターの配置などが変更されて非常によかったと感じたのが火山、山です山、ノーグロード今まで火山1Fで槍騎士の天敵として恐れていたディアボリック先生が1Fから2Fに移住したようで全くいなくなってた(*゚Д゚*) そして残っているのはウマウマな大型Mobと小型だがそこまで厄介でもないMob武器は水パイク1本で。稀にエクスプロージョンが武器を破壊してくるので予備があると安心。盾は悪魔盾or動物盾。鎧は火鎧。火山1Fは今回のパッチで騎士黄金時代を迎えた+。:.゚(*゚Д゚*)゚.:。+(思い込みラーヴァゴーレムと熊さんはプロボを入れてピアース連打。ブレイザーとエクスプロージョンはBdsでまとめて処理。ブレイザーはプロボいれるとダメージが伸びて処理しやすいかも。カホはめちゃめちゃ柔らかいので煮るなり焼くなりお好きなように( ´ー`)y─~~エル原オリ原がころころでるし、マステラやしろぽも出る。収集品の値段も悪くないし、ゴーレムがsプレートを落とすため金銭的にもまぁまぁの域。これからちょくちょく通うことになりそう、なにせ純粋に楽しいからw
2005.07.13
コメント(0)

今日もミノを狩る。狩る、狩る、ひたすら狩る。効率も重視したいが貧乏性なので収集品を放置することはまずない。ベリットもマミーも絡んでくるやつは片っ端から倒します。順調、極めて順調。今の俺を止められるモノなど此処には何一つとして存在しない!フゥハハハァ!(没 Σ(゚ω゚;≡;゚ω゚)!?止められた。・゚・(ノД`)・゚・。最近ぼちぼちですがレアが出る、何とも喜ばしいことだ。数字はというと1h/715k 見る人が見ればミジンコ程度なのだろうけど、自分的には結構頑張った感じ。2垢2PC付与騎士なんて羨ましくないやいヽ(`Д´)ノ 時計地下の方はというと1h/830kどうやったら1Mなんて出るんだ、誰かオセーテ。・゚・(ノД`)・゚・。でまぁこんなものを見つけて危うく買いそうになった(((( ゚д゚)))) こんな物を作る神がリディアにいたとは・・・俺もカートに未精錬が43個ほど眠っているのだが貧乏ゆえ精錬するには至らない・・・この人、兄貴愛してますよ絶対。そんなこんなで今日は19.8%→29% 94→95までは一日10%ノルマにしようとか言ったけど結構きついかも(´・ω・`)先日知り合いの騎士さんが発光したようでこちらも負けていられませんヽ(`Д´)ノ 頑張るぞ\ノ'∀ン明日のメンテで2-2転生職のグラフィック実装、アユタヤ実装。アユタヤのほうはぶちゃけどうでもよかったりするが、グラフィックのほうは期待w楽しみだだだ(*゚Д゚*)
2005.07.11
コメント(0)

さてさて、知り合いなどの協力により 材料が揃いましっ(`・ω・´)ъ思えば超兄貴とは長い付き合いだったような気もする。ひたすらに追い掛け回したあの日が懐かしく感じられる。そんな感慨を感じつつクエストを開始まずはゼロピ10000個を渡すのだが、 どうも彼は人間がとてもお嫌いらしい。だが、人間に狩られつづける日々を思えばわからなくもないが、それだけ美味いということだ、許せ(ぉゼロピ10000個を渡すと倉庫を圧迫しているブツの1つである兄貴斧が再び手渡される。いや、もうマジいらないんだが(;´д`) ゼロピが終わると今度は戦士証を10000個もってこいと言われる。 自分の仲間が落とす証を10000個持ってこいと。要するのに自分の仲間をおよそ1万匹ほど虐殺してこいと命令をされたも同じ。どうやらオークの中には造反者がいるようだ。そして証10000個を渡すと、 これで俺も晴れて立派なオークウォリアーだ!+。:.゚ヽ│´゚,_」゚│ノ゚.:。+ワチョーイ そして今度は自分たちのリーダーを始末してこいと命令する反逆者兄貴。仲間を10000匹、リーダーを100匹、いったいこいつはどんな恨みがあるのだろうかそして勇者証を100個手に入れると、 其の証をどうするかという問いを投げかけられる。1個450k前後で100個でおよそ40M↑。できれば残しておきたいがここは渡さなければ目的を達成できないので仕方ない。正解を選ぶ これで俺も立派なオークヒーローだ。ってエエエエェェ(;゚д゚)ェェエエエエあとはもらったブツを超兄貴に渡すだけ。超兄貴のマイホームに殴り込み\ノ'∀ン いや、何でもない。 そしてぇぇぇぇ キタ──(゚∀゚)───!!!超兄貴兜ワチョーイ+。:.゚ヽ│´゚,_」゚│ノ゚.:。+しかも名前入り、大事にするよ(*´д`)兄貴ダイスキーなので嬉しさも限りなし。クエストはこんな感じでした、皆さんも挑戦してみは如何? そして協力してくれた方々、ありがとうございましたっ
2005.07.07
コメント(0)

なんつーか書くことに乏しい日々が続いたので、過去のSSからネタを引っ張ってきました('
2005.06.30
コメント(0)

こんにちは、まぁまずこれを見てくれ。ポカーン( ゚Д゚)・・・みなぎwwwwwってwwwwきwwwwたwwwwwギルメンと超兄貴追いまわしてたら2回目で聖斧落としました。最近レア運おかしいなぁ・・・。相変わらず競争率の高い超兄貴、今回はギルメンが付与sage作ったとのことでQBlに火付与で挑戦。これまた強い強い。一回目は4~5人の対抗PTがFAとってたのですが、余裕でMVPとれますた+。:.゚ヽ│´゚,_」゚│ノ゚.:。+ そして2回目、ギルメンがFA後上手い具合に端へ寄せることに成功。最初から最後まで対抗による乱入なしで狩れ、無論MVPげっと。そして落ちる未鑑定斧・・・。聖斧ドロップによる歓喜と動揺にPTM全員が超撃破の時間を把握し逃すという事態に遭遇し次の超はあっさりともっていかれたり(;´д`)・・・。さて騎士の方はというと、現在Base/job 93/50 順調と言っちゃ順調。レア狙いで騎士団ペアしか行ってないからなぁ。監獄2とかそのへん頑張ればもうちょい早いペースで上げられそうだけども。90台入ってからは主に支援さん募集のペア臨。多人数PTによる臨時は嫌いではないけども流石にこのレベルまできて4~5人で騎士団とか有り得ないと思うので。城いくにしても前衛後衛支援のトリオで十分攻略可能だし。効率効率言うつもりはないのだけれど、年内発光を目標と掲げた以上それなりの効率をあげなければ難しいし、組んだ支援さんにも悪いだろう。よって、デスペナは禁物。特に95↑の方にもなると一度の臨時で上がる経験値なんて高が知れてるので1%、たった1%が非常に重い。この辺の配慮もいれて死なないように狩れば確実に上へ近づくことができる。七転び八起き、諦めないことが一番重要かな。騎士団は経験値はマズめだと思うのだけども。それでも俺は騎士団が好きだ!レアあんまし出ないけどエルで黒字になるしね!それに通い慣れたということもあってか結構自分では得意な狩場だと自負している。もし自信過剰になってたらシバいてください('
2005.06.27
コメント(0)

最近暑いです、暑すぎます。暦の上では6月だというのに・・・。さてさて今日はお城へいってきました。 構成は騎士(自)、支援、WIZのトリオ。簡単な打ち合わせを終えて狩りを開始する。順調かと思いきや、開始早々WIZさんが死亡。これは俺の踏み込みすぎによって敵を呼び込みすぎたのが原因、反省('
2005.06.25
コメント(0)

まぁなんだ、とりあえずこいつを見てくれ。 カリツcキタ───(゚∀゚)────!!!めちゃ眠かったのでドロップした瞬間のSSを抑えることに失敗orz深夜に眠気眼で騎士団1Fをウロウロしていたらポロっと出ました。自分で使うかどうか考えたけども、売ることにした。悪魔系のボスは数多く存在するけども、どれもまともに狩れるようなやつがいないandライバルが多いので作成を断念。最近の出来事は、深夜にギルメンのプリ2人と共にボス狩りをした。まずは前回の雪辱を果たすべく怨霊武士にリベンジを敢行。 余裕だった。後半の超Flee時にQAに持ち替え、ひたすらピアース。プリ2人だとかなり楽だけど1人だとキツイのが現状。ちなみにこいつ盾も鎧も壊してくるようで激しくめんどくさい('
2005.06.22
コメント(0)

今日はSS満載でお送りします('A`)まずは、Gv時間に知り合いと一緒にボス狩り。 最初はファラオ。取り巻きと本体を分裂させたあとは、壁を背にしてスタブを無効化した状態がBESTの様子、そこからピアース連打。大型特化+アスペにフル支援で1,7k程度、結構硬い^^; 前半は滞りなく良い感じだったのだけど、後半の爆裂状態に入るとコーマを食らった直後からの立て直しが間に合わず、やられてしまった。この後知り合いのHightPriが繋いだということで合流してリベンジ。Asmによる耐久力の増加はやはり凄い。が、ファラオの場合一概にAsmで圧倒できるわけでもなく、やはりコーマからの立て直しの失敗で死亡。コーマ後はヒールの有無に関わらず回復材を叩く必要がありそう(;´д`)そんなこんなで MVPゲトずさー SS撮るの遅れてるじゃん馬鹿。゚(つД゚)゚。ドロップはなし、サクサクと次へ。お次はカタコンの主、ダークロード。 大苦戦かと思われたのだが、前半戦が早々に終わり、後半は壁として頑張ってました。オートカウンターでいけるかと思ったのだけれども、うまく決まらないorz 対ボスでACって可能なのだろうか・・・ドロップはドクロ。うほ、イイどくろ('A`)ボス狩りも一段落したところでファラオのデスペナを取り戻すために臨時へ。城いき臨時をHightPriが募集していたので入室。しばらくしてWIZさんが入室、弓をもう1人募集の予定だったみたいだけど、こなかったのでトリオで行くことに。 結構安定した狩りができたと思う。序盤こそ慣れない部分もあってか全滅の危機にさえ遭遇したけども、ものの1時間もすると狩りは滞りなく進むようになっていた。途中禿げのインティミに幾度となく拉致られるもすぐに合流できてインティミによる実害はほとんどなかったと思う。支援に関しては、非常に上手いなぁと感じた。キリエとAsmの切り替え、HLによる共闘、氷割り、適度なMobの収集。どれもそれなりの人から見れば当たり前のことかもしれないのだけれども、どれも卒なくこなしていて、とてもスムーズだったように思う。敵を集める段階ではキリエのほうが走りやすいし、SG発動前や、不意のモンハウなどに遭遇したときは低レベル高速詠唱のAsm(2~3あたりかな?)。かなり学習させていただきました(==;この臨時で99.4%まであがったので、支援ペアで騎士団へいき、 無事レベルアップ(*゚Д゚*)発酵まで頑張るぞp^-^q・・・('A`)・・・
2005.06.19
コメント(0)

これだけ狩りゃレアの1つも でなかった・・・('A`)カリツモンハウは淡い夢を見せてくれます。マジオススry最近騎士団に通い詰めてます。レア狙いってのもそうなんですが、時間によっては経験値もそこそこなので、Exp金銭共に確実に稼げます。今日の臨時では2人のPriestの方々と組んだ。1人目はInt>Dex型、Dex型の専売特許といえる高速支援は、やはり狩りのテンポが違う。マニピのかけなおしなどで立ち止まる必要が殆どないため、サクサク狩りを進めていけるのはストレスがなくていいよね(*´д`) LAやアスペなどもバッチリで、余裕があればHLによる共闘もいれてくれたし、安定した狩りが出来て非常に楽しかった。2人目はInt>Vit=Dex、こちらはというとかなりの耐久力を持ち合わせており、Int120↑らしく多少のモンハウじゃSp切れを起こさず、HpSp共に非常にタフだった。SP切れによるお座りを要求するのは俺ばかりでした('A`)途中、小規模なモンハウに深淵様の強襲などで全滅した事もあったけどエルとsアーバが出たのでまぁ良しとする。というか俺のせいで死んだのに何デカイ口叩いてるのか・・・(;´д`)プリさん申し訳なかったorzIntはソロ仕様にしているため、ブレス込みでの回復量ボーナスがない。BAPをミストレスに変えて中段を悪魔耳にする手もあるけど、それだと防御面で不安が残る・・・。このへんは後々考えていかないといけないかなぁ──チラシの裏──先日知り合いの誘いで騎士(自分)支援WIZで城にいったときのお話。順調かと思われたのだが、開始から10分も経たないうちに支援とWIZが死亡。そこでは他PTに何とか起こしてもらうも、そこからまた数分としないうちにまた決壊の危機。他Mob抱えたまま側にわいたキメラまで釣りにいこうと欲張った俺のミスでPTMを全滅の危機に追い込んでしまった。正直自分の考えが甘かったと思う、前衛の基本的な役目である後衛、支援の防護という役割を忘れて釣りに没頭する様は実に愚かしい。。。以後気をつけようと思った所存である。あのとき組んだメンバーの方々には本当に申し訳なかった。
2005.06.17
コメント(0)

今回は狩り中気になったことについて。例えば、狩りの最中にモンハウに出くわすことは長くダンジョンを回っている人なら誰にでもある経験だと思う。モンハウに出くわした時にPTメンバーはそれぞれに思いを巡らせる。「これはきついだろうな、一旦退こう」「この程度なら頑張れば切り抜けられるかな」などなど。その際にみんながみんな同じ考えをしているという事は、非常に難しいし考えにくい。例を挙げるならば、先頭を歩く前衛Aは踏み入った部屋がモンハウ状態で、これを危険と判断した前衛Aは一時後退しようとするが、その意図を理解していない後続のメンバーがモンハウへ進入してしまい、結果足元を崩され決壊、全滅。この場合、前衛Aの判断は正しい。無理にモンハウを処理しようとするよりも一時後退して少しずつ処理するほうが安全である。(敵の種類にもよる)ただ、その意図を他のPTメンバーは知らなかった場合でもモンハウ状態で敵を抱えたまま悠長に文字を打っている暇などない場合が多く、全員にそのことを伝えるのは難しい。(簡易登録などの手を駆使すればある程度簡単に行うこともできる)ここで重要なのが意思の疎通である。前衛が立ち止まり、敵を引き連れて後退してきた時に、モンハウの危険性を察知し、それに応じた行動をすることがベストだと思われる。だがこういった意思疎通は臨時PTなどの行きずりの仲間同士では非常に難しい。十分な経験を積んだ人ならば直感的に理解を示し行動に移す事も可能な人もいるのだろう。ただせめて、完璧に理解はせずとも立ち止まり、前方の様子を危惧するくらいの心がけは欲しいところ。こういった意思疎通の有効な場面は少なくない。上にあげたのはほんの一例に過ぎないと思う。先日からの臨時で何度か遭遇した出来事から、狩りを支障なく円滑に進めるうえでの重要な要素の1つではないかと思った次第です。さて、本日の狩りは、チャットを出して支援募集したところ、I>D支援さんに拾われたのでそのまま騎士団ペアへ。彼女は緑の触覚を装備していた。現地へ到着、いざ狩りをはじめようというときも触覚を装備していた。正直なところGH臨時で触覚を常用している方と組むのは初めてだったり。少々の不安を抱えつつも2階で狩りを開始。俺の不安は杞憂に終わった。 支援ウマー(゚Д゚)Dex型特有の高速支援でストレスなく狩りは進行。支援の腕も中々のものでこちらからは言うことなかったです、プリさんごめんなさいっorz特に目立ったレアは出なかったものの非常に楽しい臨時でした。触覚は伊達じゃないのよっ!(゚Д゚)2発目はまたまた拾われて今度はニブルへ。今度は高レベルの支援さんと組むことになり、かなり緊張した。90台後半のデスペナを危惧し、死なせまいとテンパりつつも これまたウマー(゚Д゚*)俺は必死だったので計算してなかったのですが、人の少なめな時間で30分の時点で1Mでてたらしいです。黒猫10個も出たし、経験値、金銭ともにウマーな臨時でした。
2005.06.13
コメント(0)

今日は久々に商人を動かしてみた。Base32/job24OC10、露天1とってから完全放置露天商人でした\ノ'∀ンカート遅いのは何かとストレスになるので、とりあえずカートだけでも10にしようということで、 ゲフェン→↑でキャラメル狩りっが、火2HAで与ダメ60~100とか (゚Д゚)ハァ? ありえません、速攻中断です。こんなのタヌキ叩いたほうが早い。Str20だから仕方ないといえば仕方ないけどね。ということでタヌキ狩り 地味に狩りつづけてBaseUP!やったネ(゚Д゚)ъ肝心のジョブは上がってないのだけども、ベース上がって満足したので終わり。まぁ正直なところは飽きttt今日もお友達と監獄でまったり狩り(^-^) うはwwww超まったりwwwwだめじゃんwwwうぇwwwwでもかなり(゚Д゚)ウマー 順調にレベルアップしてます。いつもながらHightPriはすごいと思う。バジリカ取ろうよ(*゚Д゚*)
2005.06.10
コメント(0)

「やるんだよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」ということで放置されていた黒蛇王を半ば強引に仲間を連れだし討伐へ(死何度もやられてますからね、もう負けません(`・ω・)メンツは騎士(自)、HighPri、ハンター崑崙3に殴りこみフォ━━━━(0w0)━━━━━!!! 程なくして目標を発見。しかしあれだ、Asmって凄い。盾を破壊された状態でも十分な耐久力を維持できる。痛いことは痛いんだけどね('w`)ボコボコ殴りつづけること数分 リベンジ完遂( ´,_ノ`)y━・~~あとな、黒蛇王お前、白すぎだろ(;゚д゚)とまぁこんな感じで黒蛇は終了。続いて久々の超兄貴レポ。 ↑の状態は、ブレス込みStr120、+9QTiパイク、IMグロなしの状態で、超に対しピアースが役1,7~8k程度。直後横に即沸きした騎士も参戦、ピアースのダメージは4k↑。驚く反面、果たしてこのような事が可能なのだろうか?とちょっと気になったのでピアース計算機で計算してみた。結果からいうと可能でしたStr93↑、ブレス、グロ、IM、マンティスリング×2、Str+1以上の上段装備、ピッキ鎧、+10QBlパイク、火属性付与。※要はブレス込みでStrが120あればいいわけです。以上の条件を揃えて計算したところ、Str93の状態でダメージ40054kダメージを達することが可能なようです。ただ、自分の今の状態では、火鎧外した状態で属性攻撃などを耐え凌ぐことが難しいと思われる。付与くれる知り合いもいないため、現状では、いや将来的にも4kピアースをモノにすることはまず不可能であると断定\ノ'∀ンちなみに↑で書いた騎士さんですが、ソロで来てました。超兄貴は本体以上にライバルが手強いです(´・ω・)
2005.06.06
コメント(0)
全56件 (56件中 1-50件目)
![]()
![]()
