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2009.01.20
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テーマ: REDSTONE(3547)
カテゴリ: テイマ
先に書きたいことがあるので、T品とドロップについてはまた今度…。


アチャのRSが完成したので力比率2/3手を再構成。

力比率1/3→1/2

ようやく成功。


テイマのRSを完成させて、もう一方の力比率も再構成。

力比率1/3→1/2

こちらは再構成1発で。


こうして力比率2/2手が完成。

力比率2/2手


例によって力でどのくらい表記ダメが変わるか比較。

スキルバッジが切れたので、支援時スキル127、狩り時114

力比率なし

力比率なしダメ




力比率1/2ダメ


力比率2/2

力比率2/2ダメ

スキルバッジ解禁が楽しみだ…。


力はSLvに換算するとどのくらい変わるか試してみたところ、力108SLv120と力850SLv111で表記ダメの最大値がほぼ同じだった。


力を上げてみたら引導者の毒ダメも上がったので、これも力でどのくらい変わるか比較。

力は辛子と同じように基本ステータスが上がるようだ。


力比率なし(力108)

SLvの条件はサキュバスのときと多分同じ。

力比率なし黄ダメ


力比率1/2(力479)

力比率1/2黄ダメ


力比率2/2(力850)

力比率2/2黄ダメ

知識ボーナスがあるから黄ダメのほうが増える割合が大きいな。



おまけ



オペラチューブ

鬼のような神獣型追加ダメを生かすため、殴ったのは古都南のニックス。


笛棒攻撃

笛棒攻撃ダメ


説得

説得ダメ

赤ダメだとループしてしまったので白ダメで。

余談だがループするのは32768(2^15)と65536(2^16)の環境があるみたい。






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最終更新日  2009.01.21 03:08:23
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