ちっぷのメモ書きブログ
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SeaMonkey 2.4の時からですが、The SeaMonkey Projectの公式ビルドはWin2Kだと描画処理が遅くなりました。ブックマークなど長いメニューのスクロール時にはっきりと症状が見て取れます。 描画処理がビデオカードのハードウェア・アクセラレーターを使用する前程になったのですが、Win2K環境でDirectXハードウェアアクセラレーターは問題が多くて使用できないそうです。 ただ設定を幾つか調べてみると、OpenGLのアクセラレーターであればWin2Kでも使えるようです。・layers.acceleration.force-enabled(初期値: false)コンテンツ描画にアクセラレーションを強制する・layers.prefer-d3d9(初期値: false)DirectX10よりDirectX9を優先する・layers.prefer-opengl(初期値: false)DirectXよりOpenGLを優先する この3つを全てtrueにすることで、強制的にOpenGL→DirectX9→DirectX10の順番に探して使わせる事ができます。(DirectX10の初期化ルーチンは挙動が怪しい気がする) PowerVR Kyro2はOpenGL 1.2(と一部拡張)のためにシェーダーを要求される処理は無理ですが、文字フォントの描画はかなり軽くなります。Win2Kで遅いと嘆いている人は試してみると幸せになれるかもしれません。【送料無料】 HTML5 & CSS3辞典 主要ブラウザ対応表付き POCKET詳解 / 大藤幹 【単行本】
2011年12月02日
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