マジカルアーチャー(再)

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らしきす

らしきす

2009.06.27
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カテゴリ: 考察
闘技場
体力=HP+100
筋力=物理攻撃+10
知力=魔法攻撃+10
敏捷=物理防御+5、先攻後攻判定、回避判定、移動速度+1
精神=魔法防御+5
魅力=クリティカル率



兵士
体力=HP3%
筋力=物理攻撃3%
知力=魔法攻撃3%
敏捷=物理防御3%
精神=魔法防御3%
魅力=クリティカル率



これが現在はっきりしている項目

兵士補正について、
精神に追加で防御系補正要素がある
と思うのですが、
検証が困難なので今回はふれません。



闘技場と兵士補正の扱いが違うため、
装備選びで悩むことになる。


闘技場ステ優先順位
体力>筋力=知力>敏捷>精神>魅力


筋力or知力>敏捷=精神>体力>魅力



レベル5まで
装備に補正が無いため、
基礎ステ勝負。
知力か筋力が多めで、
セット装備さえ装備しておけばよかった。



レベル10まで
装備に補正が1種類付く、
装備を筋力か知力で揃え、
1箇所体力&セット装備
で闘技場も兵士補正も何とかなっていた。



レベル10以上
装備に補正が2種類以上つくようになる。
これが実に悩ましい。

闘技場用ならば、
体力&筋力
体力&知力
筋力&知力





しかし兵士補正を考えるならば、
知力&敏捷
知力&精神
筋力&敏捷
筋力&精神

このあたりが良品と言える。
そして闘技場と最も違うところが、

知力か筋力いずれかが必ず無駄になる。

つまり、知力&筋力装備は
単一の知力装備または筋力装備と同等の価値になる。





知力>筋力>体力>敏捷>精神>魅力
という傾向にある。


LV7ユニットが全部知力、
そして 狩の最高ユニットが天使
という関係上知力装備が非常に高い。
知力1個売れば筋力品を2つくらい買えます。


兵士補正目的の良品が闘技場判断基準で
駄品と判断され売られていることが多く
入手が容易で更に助かります。




最近闘技場行ってないなぁ
12時ジャストの雑魚狙いなら勝てるかもだけど、
数日賞金を維持してるような相手はカテネーっす


闘技場用装備、実はLV5のしかもってないんです。
闘技場装備LV10一式ほしいですが、
リターンを考えるとなかなか投資できないんですよねぇ
お金ほとんどDKにつかっちゃった。





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Last updated  2009.06.27 07:04:36
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