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記事をSS付きで作成中にWINアップデートの再起動で全部消えた。それから書く気力がなくなっていたのだけど、簡潔に中央コロニー襲撃についてにっき今回は思いつきで行ったので綿密な計画なしデス主力+ニート兵の編成で格上にどの程度対抗できるのかテストしてみた。多少の格上ならば充分通用する。高レベル英雄の出現によって戦いは変わる。だが、戦いを決めるのは兵の群れだといってみたかった。ただ主力兵士を動かすとニートが格上英雄所持の人の餌になりかねない。主力動員は即撤収でニートを守ることができる。ということが前提となる。今回の遠征の目的は可能な限り相手の英雄のレベルUPを阻害し、相手コロニー全体の英雄レベル上昇を鈍化させること。英雄レベルが低下し相対的に弱体化すれば、非常に攻めやすい地形でもあるため、ギルド員及び他勢力が追従しやすくなる。最近はともかく、築城当初は思惑通り動いていたようです。実際の感じ(簡略に書いてます)ふとしたことから、中央付近の隙間に城を作った。↓ダイアの残数が微妙だったので、壁と矢の代わりに転送門を作成した。(資源さえあれば、壁矢20も転送門つくるのも一緒)↓全ニート兵をかき集めてみた。DKは5000くらいおった。↓誰か突っ込んできて散った。↓援軍集結地域4箇所どこもMAXに近い英雄数が詰まってる。↓略奪と5英雄で散らせる城を襲撃開始↓略奪資源で下級、上級、龍の墓場のレベルをすべてMAXについでに75時間程度のキューをすべてに入れた。(1日の生産ペースがDK750程度)↓適当に占領→建造物解体をはじめる↓ルシアス登場&城もって消える。↓いろいろあってDK3000強ゴースト3000弱カタパ400他色々死亡多分同数程度の相手も殺してる。略奪資源の分だけこっち有利なのかな?細かい戦況はもう忘れた。↓略奪兵がしにまくるので、ゴーストからスケルトンに切り替え(1日生産1700程度)↓かなりの城が消えていき、たくさんの新築城もできた。だいぶコロニーの総合兵力も減ってきたようだ。↓がいちゃ登場↓隙を見てニートユニコ800ちょいと援軍殺しといた↓差込でこちらのDK全滅、1200くらい死んだ。↓即再編成で、ニートユニコと援軍を処分しておいた。↓がいちゃ撤収、辛勝デス↓援軍集結地点2箇所に減少各拠点の英雄数も当初に比べれば減少↓スケルトンで単調にぼけーっと略奪差込などアクティブな動きをする人を探す。↓放置プレイ中↓略奪資源がすごいたまる。↓食料自給-10000程度スケルトンとDZの生産中止兵士の質強化を開始(農地20で課金はいってます)↓今現在たまにINしてたまに略奪築城当初は100英雄弱が動員されていたぽい今現在は40前後。実質低INや引退予定者が援軍送ってるだけ?他の英雄はどっかいった。狩りに戻ったのか、他に援軍に行ったのかは知らない。このままキャラデリはあまりに中途半端、滅びるか滅ぼすかしたいものです。数ヶ月まともな狩りに出してないので、英雄レベル的に庶民になりました。過去には圧倒的優位を形成し、下位をひき殺してただけでしたが、現在は低課金&低レベルで相手を倒す方法を検証しやすくなっています。最期には効果的な庶民による致命打の与え方を考えてみます。
2009.07.30
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更新をやめるのもなんなので、今まで見知ったDCネタをぽつぽつと書いていき、今までに書いた行動手順などをまとめ直して、マニュアルのようなものでも最後に作成しようと思います。今日は首装備解説首装備にはたくさん種類がある。統率の首飾り(万能)神速の首飾り(万能)調伏の首飾り(攻城)略奪の首飾り(攻城)探索の首飾り(狩用)逃走の首飾り(不明)同時出兵した場合は、先頭英雄の装備している装備が適用されるただし神速の首輪は一番遅いユニットに合せて行軍速度が変わる為先頭英雄のみが装備しても効果が発揮されない。首装備は、まず高性能の統率首を1つ用意し全英雄で使いまわし、常時装備するクビ装備は攻城メインの人は調伏狩メインの人は神速か探索を買い集めていくのが良いです。長い時間プレイを重ねていると、何らかの首を拾ってくると思います。一切攻城をしないのに、装備するのものが無いからという理由で、調伏や略奪などを装備してる場合も多いようですが、自分で不要と思う装備はさっさと売り払って、より自分に適した首装備に買い換えるのが良いです。各首装備の効果統率の首飾り(万能)英雄の統率兵士数を+9であれば、109%にしてくれる。200統率できる英雄は218統率いることができるようになる。兵士再編成後に装備を外しても統率兵士数に変化はない。(装備を持っていない状態で再編すると兵士数は戻る)実質現在の戦力をを9%向上させることが可能になる。使いまわしが可能なので1つで良いが、後半になれば金貨で買えるレベルではない代物になりえる。最高を目指すには入手しておきたいところです。神速の首飾り(万能)移動にかかる時間を+%分カットする。+6であれば、移動にかかる時間を6%カットする。英雄単体のみならず、率いている兵士の速度ごと上昇させる効果がある。とにかくEXP重視のTOP英雄には是非装備させたい。狩り、攻城どちらにも使えるのだが、複数英雄で攻めた場合、一番遅いユニットの移動速度が全体速度になる為、1人だけが速度首を装備しても効果がない。という点に注意が必要。調伏の首飾り(攻城)戦争屋の必須アイテム、+%分の忠誠低下効果がある。他の首の上昇値に比べると効果が非常に高い。一番先頭の英雄の首装備のみが判定される。この装備でかためると、脅威の占領能力を有することになる。参考公園5は忠誠度低下を50%軽減する。公園0 調伏無し →5低下公園0 調伏+3 →8低下公園0 調伏+6 →11低下公園0 調伏+9 →14低下公園5 調伏無し →2低下公園5 調伏+3 →4低下公園5 調伏+6 →5低下公園5 調伏+9 →7低下略奪の首飾り(攻城)略奪限界量を引き上げます。兵士の略奪輸送量を超えることはありません。粘着略奪かけるときにあれば便利実際には所持限界量のほうで引っかかることが多く、食料コスト1の略奪兵の採用や英雄分割で、所持限界量を何とかする方が略奪に関しては効果的。無いよりマシといった程度。探索の首飾り(狩用)多分アイテムが良く拾えるようになるんだと思う。逃走の首飾り(不明)コレ装備してると、戦死のところが逃亡ってなって、しばらく行方不明になったあと、HP1でいつの間にか城に帰ってくる。という良くわからんアイテム。たいていの場合、死んでもらった方が色々と都合がいい。多分敵が逃げるのとは無関係まとめ、統率は1つを使いまわし、レベル優先英雄には神速一般英雄には探索攻城時には調伏
2009.07.30
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こいつをみてくれなんかかっこよくね?捕獲方法1.逃走部隊追撃のチェックを外す(必須)2.7枠のうち1枠以上空ける(必須)3.搭載兵士に少し余裕をもたせる(必須)4.逃走の首飾りを装備する(重要)5.魅力を高くする(重要)1.逃走部隊追撃のチェックを外す(必須)コレを実行することにより、相手の逃走を許すようになり、圧倒的兵力で攻撃した際に相手が逃走するようになります。2.7枠のうち1枠以上空ける(必須)敵兵力の1枠がランダムに自分の軍に編入されます。その編入枠をあけておく必要があります。3.搭載兵士に少し余裕をもたせる(必須)MAX搭載では、編入を受け入れる隙間が無いので、ある程度兵士に空きを作っておく必要があります。(統率の使いまわしによる恩恵を受けられない)4.逃走の首飾りを装備する(重要)確証はありませんが、相手の逃走の可能性が上昇している気がします。5.魅力を高くする(重要)逃走判定→寝返り判定です。魅力1+8の英雄でも成功した事例があるので、高い魅力が必須というわけではないようです。成功率は低く、おそらく魅力1につき1%程度の補正かと思われる。具体的には上記条件を満たした後、1~3マス程度の狩に出すだけです。獲得した兵士は、再編可能で戦闘に参加させることが可能です。サタンによる高速物理編成も可能になりますが、数をそろえるのが困難な為、実用レベルまで持っていくのは相当苦労しそうです。
2009.07.19
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過去に序盤と中盤について記事を書きました。そして終盤というか、金稼ぎとしての最終形態と思われる。方法について記述します。他鯖での名声上位もこの方法を利用していたものと思われます。私の高名声はこの方法によるものです。同時にそこそこの装備品も揃うので、装備にお金は序盤に少し投資したのみで、完全に販売側に回っていました。闘技場上位の方が大金で装備を買っていくので、本当に助かりました。序盤は1日6000G程度、中盤でも1日1万G程度でしたが、最終では数桁違う稼ぎになります。序盤闘技場に弱い英雄を引っ張り込んで賞金を狩る中盤12時直後あたりに、自分が勝てる英雄の賞金を狩る最終ドラゴンを倒す。ドラゴンについて、ドラゴンを倒すと装備がもらえる。ドラゴンは自分のステに応じて強くなる。グリーンドラゴン(弱い)+3のオプション1つ装備(たまにオプション2つ)レッドドラゴン(普通)+4のオプション2つ装備ブラックドラゴン(強い)+5のオプション3つ装備用意するもの1.龍のお守り2.闘技場特化英雄(LV10)3.対ドラゴン特化装備1.龍のお守りコレが無いと始まりません。まぁ投資だと思って買ってください。2.闘技場特化英雄(LV10)ステが高ければ高いほど強いドラゴンになるということは、ステが低く洗練されていれば勝てる。無駄ステの少ない英雄が必須です。運や精神などが低い英雄という事です。LV10の理由は、英雄レベルに比例した装備が出るので、ブラックドラゴン以外の装備の販売価格に関係します。レッドドラゴンからLV7のオプション2つの盾が出るし、ブラックドラゴン倒せばちゃんとLV15以上の装備も出ます。LV10の装備品であれば、グリーンドラゴンでもまぁまぁの品レッドドラゴンで完璧な良品ブラックドラゴンはLV13以上の品しか出ない。コレが高レベルであった場合、ブラックドラゴン以外微妙品になりえます。つまりLV10が金銭効率的に考えて最良3.対ドラゴン特化装備ここが一番のポイントです。理想はLV10セット装備や降級武器の高精錬品で、無駄ステの付いていないもの、実際はLV5装備の+7品でも充分です。2OP品でも無駄ステが付いていなければ問題ないです。狩との併用を考える場合、体力を3箇所↑程度、筋力or知力を3箇所↑程度、物理か魔法に統一し条件にあった爆発+6指ステを上げすぎると勝てなくなります。武器は物理と魔法の両方付いた弓などを防具は、セットで敏捷が上がるタイプをペットは、体力&筋力か体力&知力タイプ基礎装備が+6以上になることにより、基礎の戦闘能力が上がります。つまりステで強化されるドラゴンを効率的に倒すには、ステを低めでかつ、無駄を無くし基礎装備自体を高精錬&高レベル品知識か筋力に統一し爆発指の効率を上げるこれを遵守すれば、ブラックドラゴンとの勝率は8割超えます。グリーンの戦利品を、知識、筋力、体力をお守りの3倍精神、敏捷、魅力をお守りの1倍レットドラゴンとの戦利品をお守りの4倍~15倍ブラックドラゴンとの戦利品を5倍~15倍くらいで私は売り払ってました。なかなか売れなくても金貨の価値が変わってくるにつれて売れていくので、60個程度登録してたら、毎日龍のお守り10個くらい買えてました。私の装備は、序盤にLV5の筋力&体力装備をALL+6にしていたので、それをメインに今でも使ってます。途中2ダイアで装備製作をして、一部+7の品と交換した気がします。信じない方の為に、弱いブラックドラゴンとの戦闘結果どうぞ
2009.07.11
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ファントム攻略戦 (第2コロニー編)monoline(以下モモ)多分読み方はモノラインだと思うけど最初に読み間違えたのでモモで援軍の人数が多く、更に個人の総戦力も互角もしくは格上こちらの城を突破することは無理だけれど、向こうもこちらを突破できない。その状態で、植民地化を中途半端に済ましてた為に、入植していたメンバーが攻撃を受けていた。こちらもコロニーに攻撃をしてはいるものの双方手直接手が出せないそうしてる間に防御を固めていたメンバーの1人が軽く突破されました。そこで方針変更戦線を双葉コロニー後退し、ファントムコロニー付近から戦力を撤収、迎撃は双葉コロニー、ファントムコロニーは回避対応距離を稼ぐことにより、相手攻撃時のロス時間を増やし、こちらの対応時間も増やすことができる。メンバーの配置的に、コロニー内では即援軍が可能な為コレで返り討ちで、その間にファントム第2コロニーに私が一夜城で攻撃ほとんど制圧済第1コロニーに援軍を集める意味自体を無くす。派兵元を叩き、援軍が必要な地域を移動させる。おそらく援軍は移動する。モモの現在の援軍はある程度動くだろう。彼自身は、援軍を出さないだろうから、ファントムの最初に攻撃したコロニーの兵士を撤収せざる得ない状態に持ち込む。こういうストーリーを描いてみました。ここから実際の出来事副城譲渡完了↓兵士移動開始兵力を双葉コロニーに移動。ファントムコロニーに目視不可分の兵士残しておいた一応主城にも色々手配しておいた↓お城建築出発追加援軍手配↓城完成(仮眠のつもりが少し寝過ごした)↓モモから攻撃きた。新規城に攻撃表示そのあと、ファントムコロニーに実弾ぽいの城建築時に攻撃うけたこの後、天使、天使x2 DKに分割されて5万金貨くらい持ってかれる↓建築資材と金貨を持っていた為結構取られた。回避できなかた。予想していたより対応が速い!さすがです。↓とりあえず資材を即建築で使いつつ、金貨を宝物庫へ↓退避完了した後もなんか追撃をかけてくる。資源が凍結気味なので偵察を配る幸運なことに兵士を分割してきた。↓ちょっと差し込んでみましょう!↓速度の関係で天使とDKに分けてた模様差込で天使殲滅成功差し込んでみました↓偽ロベルタ達は即時撤収↓反応を見る↓即座に再編成してきた!即時復活とは!完全無課金とは違うらしいこんな編成できた↓なんかリッチとDZとかがかなり急いだ感じで積み込んである。天使の在庫が切れたようだ。↓今度は兵士を分割せず往復を開始したようだ。占領目的?50回も往復する気なのかなぁ↓なんか英雄のHP地味に減ってるそろそろ虚弱になるんじゃね?↓第二コロニーへの援軍を一部撤収してもらい、援軍を束ねて、主力部隊にぶつかってみる作戦を取ってみた。↓主力に差込数ターン後虚弱になったものの、ある程度兵士削って引き分け。次にきてた占領目的っぽい天使は死んでた。おまけ↓POTでも買って再び挑んでくるかなぁ?↓コレでおしまいみたい。ギルドメンバーの強力に感謝!落ち着いたらお礼します!
2009.07.05
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兵士について、※注意略奪などしません!戦争などしません!って人は全く参考にならないです。まず部隊の役割を4つに分ける。主力部隊、狩部隊、略奪部隊、守備部隊最初のうちは、この部隊を1つの兵士で兼用してもかまわないのですが、軍備が拡大していけば分担し、利用していない兵を守備部隊として利用するのがベストかと思われます。城を3つ程度所持し、ある程度成熟した状態と仮定した場合の理想運用の例兵種主力部隊=ダークナイトorユニコーンor騎士狩部隊=天使orグリーンドラゴンorドラゴンゾンビ略奪部隊=グリフォンorエルフガードorゴースト守備部隊=上記の利用していない兵士運用主力部隊戦時に戦闘する部隊として利用し、常に余剰分を生産しておく。死亡した後に補充するのではなく、死亡を前提に前もって作成しておく。余剰分はニート兵として、最重要拠点に置いておきます。その拠点から基本的に狩に出発し、攻撃被弾時に、即撤収なりで、主力兵+ニート兵で対処するのが理想勿論、主力兵が減ってしまった際に即座に再編成狩部隊重要拠点に配備、蔵を建設が完了した都市に配備してもOK返り討ちにできる拠点では、主力&ニート兵で迎撃他の拠点では回避で対応(蔵)最悪この部隊が残っていれば、停戦でもかけて戦線離脱後、生き延びることは可能略奪部隊普段はお城でニート兵略奪時には、積載量の多さで役に立つ、(兵士の種類を問わず1人100搭載)兵士差込で全滅しても、主力兵士が一切傷つかないメリットもあります。相手の規模によっては殲滅も可能です。基本使い捨て通常偵察で目視不可にするだけの為に詰め込んでおくとかたくさん積み上げて、主力ユニットや高級ニート兵の被害を軽減させます。守備部隊複数の部隊を用意すると暇な兵士が発生します。それを1箇所に集めるだけでかなりの防御力を発揮します。更に主力部隊を防衛に参加させれば、難攻不落の拠点を築くことが可能です。ニート兵のみで対応できるのは序盤だけです。維持食料や製造単価でニート兵を選ぶ方法もありますが、略奪兵士と兼用するニート兵(たまに仕事があるから派遣兵?)の方が総合的にお得です。戦争をふっかけて攻撃するのであれば、主力兵2回分+狩兵士あたりを保持し数回の攻撃兵の壊滅に耐えうる軍隊が欲しい。充分な攻撃兵がいれば、ニート兵と総合防衛で、格上の攻撃を防ぐこともでき戦略の幅が広がる。主力兵+全予備兵士を貫通させてくるレベルの相手は、非常に対処しにくいが、少し援軍をもらうことにより、容易に陥落させることはできなくなる。名声が上がるという欠点があるものの、攻撃兵全滅→即餌場という状況は回避できるので、軍事運用も戦争ギルドではアリだと思われます。
2009.07.04
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書きかけで寝てた。双葉戦のときに、とりあえずDPをささっと消費したかったので、周囲の非常に大量とか目視不可を潰して回った際に、偶然ファントムのコロニーのTOP2位らしき戦力を潰してしまったらしい。城を建てた後、そのコロニーのTOPもこちらの陣営に回ってしまった為、なんか一人で空回り?な感じになってました。とりあえず周囲から数Mの資源を略奪した後、援軍も解散して、双葉残存兵力掃討に戻りました。双葉抵抗勢力結構手ごわかったんです。天使でも使ってみようかなぁって旧馬城を占領して追い込みかけてたら、偵察担当から、ファントムに目視不可発見した課金偵察の結果援軍集めてるみたい。との報告がありました。各メンバーが数名ずつ英雄を出してる感じ、結構な量がいた、やっと相手にされたって感じでしょうか?潜入偵察(援軍送る→攻撃=攻撃側防御側の両方のログGET)で攻撃力12万程度、厄介です。ファントムの方へ主力を移動とりあえずコロニー周囲の壁と矢を破壊し、資源がほとんど取れなくなるまで略奪した。相手方の反応特になし・・・相手の戦力分析、英雄のレベルはこちらより数段上、装備も数人しか確認できないが、闘技場で確認してみた感じ数段上、DKと天使スイッチも可能な装備充実具合のようです。でも、矢、壁のUPする速度が異様に遅い、おそらく指揮所が20になってないらしく、4部隊しか稼動できない模様旧ファントムメンバーに聞いてみたところ、一番最初の攻撃時に援軍を断ったあまりいい印象は無い。大量離反の元凶の人物。らしいしばし観察してみたが、援軍あつめて本人は常に狩をしてるみたいです。(本人の英雄の存在は確認しているが、高確率で不在、その際こちらに被弾などの形跡なし)多少どこからか支援を受けている感じはありますが、戦争するのに主軸とする人物としては不適当ではないかと。資金的には充実しているようで、DKや天使を数百殺してもたいした痛手にはならないでしょうが、DPと時間のロスは非常に困るはず。ランキングが維持できませんからね☆往復2時間半程度の狩を10本行ってる感じなので、ペースを乱されるが対象にとって一番の痛手、そしてその城に英雄20人を拘束することが、ファントムというギルドに対する一番の打撃になる。利益を追求する為に集まった団体が、不利益になる行為を率先して続けられるとは思えません。英雄を1人派遣して、援護してるにもかかわらず。当の援軍派兵元は平然と狩でロスすることなく農耕してる。まぁ不満が出ないわけは無いでしょうね。守りが薄いところを攻撃しかけていけば、回避を失敗したメンバーに致命的打撃を与えることが可能でしょうしかし、相手に数日分のDPと狩時間のロスをする覚悟は無いと見る。多分数日かけて指揮所20にしたあと、1日数時間程度動くんじゃないですかね?長期戦になりそうなので、対処しつつ拠点として意味の無くなった所の副城を誰かにあげてどこかに遊びに行こうと思います。
2009.07.03
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アンデット兵士切り替えは兵なし→リッチ→DKリッチを省いていきなりDKでも問題なしステは筋力でokリッチは使い捨てで、死んだら補充する必要はありませんヴァンパイアは不要です。戦争時はダークナイトを主力にします。レベル6ユニットが強力なため、レベル7ユニットが不要です。その為3種族のなかで一番最初に主力が整うはずです。また予備兵力や狩用にドラゴンゾンビも保持してても良いと思います。DK連続生産しても金貨が余ってるようであれば、略奪用スケルトンやゴーストを作ってもいいですが、とりあえずDKの量産を心がけてください。ヒューマン兵士切り替えは剣士→騎士→天使物理から魔法に切り替わることになるが、序盤は特にステが無くても困りません、体力とか適当に振っとくか、再振りかな?戦争時は騎士、天使が主力となる。天使は、コストもさることながら、製造時間が非常にかかるため、完全格下に対してのみの利用をお勧めする。自分の兵士が死傷する可能性のある戦いは非常に不得意という事になる。おそらくヒューマンは、ユニコーン特技の英雄を雇用するのが、最強なんではないかと思われます。早い段階でエルフ城を入手し、主力ユニコーン、サブに天使、略奪にグリフォンの知力編成を基本とします。狩でも噴水+天使で、特技天使の場合よりも遥かに高効率を出すことができます。とりあえず天使のみの構成で戦争すると、天使壊滅時に再起不能になります。エルフ兵士切り替えはペガサス→ユニコーン→グリーンドラゴンステは知力でok戦争時はユニコーン主力のサブでグリーンドラゴンになります。両方魔法なので英雄は知力系になります。エルフガードも、略奪&消耗戦時に便利なので、エルフガード、ユニコーン、グリーンドラゴンの3種同時連続生産で兵力を整えます。ヒューマンの城を入手して、グリフォン+ユニコーン+天使の・・・さっきも同じことを言ってた気がしなくも無い・・・理想編成あくまで理想です。狩はエルフ英雄で噴水速度20%で天使狩り戦争はユニコーン、略奪グリフォンもしくは腕力装備スイッチDK、略奪エルフガード天使は速度が必要な局面でのみ利用(人間城の数が少なく並列連続生産ができない為)英雄の特技は何でもいいんだけど、ユニコーン特技だと少しお得かもしれません。特技天使英雄とか要らないです。罠です。能力が微UPするより速度が20%UPしたほうが、効率的です。
2009.07.02
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今までに千回程度の略奪行為を行った。そこで学習したことをつらつらと1.相手の名声が高ければ、略奪上限が上がる。2.対象の城の人口が多いほど略奪量が増える(副城有)3.積載量は兵士の種類を問わない。4.金貨の重量は0である。5.略奪の首輪は微妙である。1.相手の名声が高ければ、略奪上限が上がる。略奪量は相手の保有資源の%で決定される。式は 相手名声 /(自分名声+相手名声)例を書き出すと相手が1/10の名声なら9%相手が1/4の名声なら20%相手が1/2の名声なら33%相手が同格の名声なら50%相手が2倍の名声なら66%相手が4倍の名声なら80%相手が10倍の名声なら90%こんな感じです。コレは相手が1城しかもっていない場合なので次の項目の城の人口比率が重要になります。2.対象の城の人口が多いほど略奪量が増える(副城有)上記の略奪倍率に加え、主城、副城などの人口比率が更に補正されます。城を5個所持していて、すべての城が同じ人口だった場合、どの城を攻めても略奪倍率の20%しか略奪できません。対象の城の人口/総人口=人口倍率名声による略奪上限×人口倍率=実際に略奪できる量たとえ相手が10倍の名声でも、出来立ての城人口50、総人口1500という比率の城に攻撃をかけても全資産の3%しか奪うことができない。名声もさることながら、この人口補正、重要です。大きい都市ほど奪いやすい。ってことですね。3.積載量は兵士の種類を問わない。資源の積載量は兵士1につき100です。これは天使だろうが、スケルトンだろうが一緒です。奪える資源の量>最大積載量の場合はDKを食料1の下級ユニットにすれば2倍の資源が奪えます。人間ならグリフォン、エルフならエルフガード、アンデットならゴーストが適任でしょう。差込援軍で全滅しても主力に傷が付かない。グリフォンやゴーストはニート防御兵としても優秀。エルフガードなら、下手な援軍なら相手にも打撃を与えられます。下級ユニットの有用な活用法ですね。4.金貨の重量は0である。金貨は重量に含まれないようで、英雄5人MAX搭載でも英雄単騎の兵士0でも、もって帰る金貨の量は一緒です。金貨を多めに持っているところからは、高速ユニットで往復回数をなるべく増やすよう心がけるといいです。5.略奪の首輪は微妙である。略奪に首輪を装備していても、最大積載量以上の略奪はできない。最大略奪量以下の状態で、略奪できる量に+%分の略奪量追加という能力であると思われる。(装備有り無しで実感できるほどの変動無し)まぁ装備無しよりマシかなぁって事で装備してるんですけどね!
2009.07.01
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やっと双葉戦にケリが付きました。トータルの被害はDK1700騎位だと思います。ついでに1週間くらい狩にも行ってません。双葉最後の砦を、損害覚悟で散らしました。これでコロニー殖民部隊も天使の恐怖に怯えずにすみそうです。いつも最後だけのssなのですが、全部みたいという要望があったので、今回ログのssに消費リソース零!「キャプラ」 4.6http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se118008.html?dsのタイマーキャプチャで、縦長ssを取ってます。第1回攻撃第2回攻撃第3回攻撃予備DKがかなり減りました。
2009.06.28
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闘技場体力=HP+100筋力=物理攻撃+10知力=魔法攻撃+10敏捷=物理防御+5、先攻後攻判定、回避判定、移動速度+1精神=魔法防御+5魅力=クリティカル率兵士体力=HP3%筋力=物理攻撃3%知力=魔法攻撃3%敏捷=物理防御3%精神=魔法防御3%魅力=クリティカル率これが現在はっきりしている項目兵士補正について、精神に追加で防御系補正要素があると思うのですが、検証が困難なので今回はふれません。闘技場と兵士補正の扱いが違うため、装備選びで悩むことになる。闘技場ステ優先順位体力>筋力=知力>敏捷>精神>魅力兵士補正ステ優先順位筋力or知力>敏捷=精神>体力>魅力レベル5まで装備に補正が無いため、基礎ステ勝負。知力か筋力が多めで、セット装備さえ装備しておけばよかった。レベル10まで装備に補正が1種類付く、装備を筋力か知力で揃え、1箇所体力&セット装備で闘技場も兵士補正も何とかなっていた。レベル10以上装備に補正が2種類以上つくようになる。これが実に悩ましい。闘技場用ならば、体力&筋力体力&知力筋力&知力このあたりが良品と言える。しかし兵士補正を考えるならば、知力&敏捷知力&精神筋力&敏捷筋力&精神このあたりが良品と言える。そして闘技場と最も違うところが、知力か筋力いずれかが必ず無駄になる。つまり、知力&筋力装備は単一の知力装備または筋力装備と同等の価値になる。市場の値段傾向をみていると知力>筋力>体力>敏捷>精神>魅力という傾向にある。LV7ユニットが全部知力、そして狩の最高ユニットが天使という関係上知力装備が非常に高い。知力1個売れば筋力品を2つくらい買えます。兵士補正目的の良品が闘技場判断基準で駄品と判断され売られていることが多く入手が容易で更に助かります。最近闘技場行ってないなぁ12時ジャストの雑魚狙いなら勝てるかもだけど、数日賞金を維持してるような相手はカテネーっす闘技場用装備、実はLV5のしかもってないんです。闘技場装備LV10一式ほしいですが、リターンを考えるとなかなか投資できないんですよねぇお金ほとんどDKにつかっちゃった。
2009.06.27
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双葉攻略戦後からわかったことだけれども、ギルドからお金とアイテムを集めていた人物は、一番最初にDKを散らした後、INしてないらしい。コロニー全域に偵察を配る↓数時間後全域偵察2回目↓資源と金貨の変動でIN状態を割り出す。 (金貨や資源が減少した都市は操作したという事、 援軍を呼ばれたり回避されたりするので後回し)↓攻撃をしかけて、着弾前に更に偵察。↓攻撃が来ても資源や金貨に変動が無いということはほぼ確実に不在↓とりあえず兵士ころしとく。↓更に略奪。他の判定基準は援軍を出したメンバー=オンライン援軍無し&城に兵士有り=オフラインてなかんじで適当に判断し兵士を壊滅させた。しかしニート天使500と、英雄付き天使MAXと、援軍3人分の詰まった城援軍4人分の詰まった城上記2つの城以外のコロニーの兵士を殲滅した。援軍の来ている城の殲滅は不可能ではないが、複数の援軍を相手にするのは不利です。手の出しようがないので、付近の城から略奪してました。援軍の群れにつっこめないので、派兵元を重点的に略奪。ついでにたまに壁に兵士が殺されるので、適度に壁のレベルを下げる。英雄1人で略奪をしているところへ一気に敵援軍が援軍沸くと、さくっとお亡くなりになる。略奪のために兵士を分断した状態は、ある程度の兵士を持った人物が、ログを見ながら慎重に差し込めば、相手に大打撃を与えられる可能性は高い。偵察→英雄単騎で5人連続攻撃とやってても単調に攻めてたら読まれるので、適宜攻める対象を変えつつ、偵察→略奪x5とやったあと対象をころころ変えていった。でもね。数百回成功すると油断するよねぇ多分1日で数Mの資源を略奪してたと思います。攻撃回数1日200回くらい?偵察で目視不可を確認。で、兵士引き戻し間に合わず。攻撃兵1セット分を失った。建築やアカウント削除などと同じく、完了直前は処理が停止できないようです。偵察→第一波→第5派までが1分以内で完了したから、偵察の意味は無かったってことだね。攻撃中止は30秒くらい前まで、直前には中止できない。はい、学習しました。
2009.06.25
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にっき前回の失敗を踏まえ、今回の作戦。最大兵力&英雄5人で城建築↓城建築完了後、ギルドの増援部隊派遣↓増援到着後、英雄がニート兵を取りに帰る。↓ニート兵輸送完了後増援部隊解散↓援軍で固めているところ以外を攻撃、援軍で防御している場所は援軍派兵元に略奪↓副城への攻撃は回避で対応回避方法は再配分での新城即建築と、PVP2倍の魔法のための寄付↓相手は数人の人間に資金を集めているらしいので、支援したメンバーを疲弊させ、不信感を募らせればとりあえずは弱体化するかなぁ1.資金蓄積中は回避による対応ができないため、点在している副城に略奪をかけられると名声的にまずい2.ニート兵輸送中にニート兵に対し全力攻撃をされた場合被害が甚大になる。この2点が弱点ですね。で、次が実際の結果。築城完了が1時11分後にはもう城があることを察知される。課金偵察を1時間程度で8本程度受けた。どうも魅力24程度で課金偵察もある程度察知可能のようです。↓援軍到着前に、相手アタッカーの攻撃が届く。城ができたての時に攻める判断は間違ってなかったと思いますよ。天使ステ英雄にDKもたせたのかな?5人で築城してなかったら防げなかったかもしれない。↓援軍到着副城に対し10本以上の攻撃と、かなりの頻度で、新城に偵察を受ける全力でニート兵の輸送を開始↓城完成、周辺に対し、魅力を上げたタイプの無察知偵察と速度を重視したあえて相手に意識させる偵察をばらまく↓DPが残っているうちは、兵力が非常に大量の城を攻撃DPがなくなった後は、オフラインであろうと思う城に略奪(判断基準は2回の偵察による資源変動と、援軍行動に動いてないメンバーで判断した。)↓同時に周辺の双葉に近いメンバーに城を襲撃してもらったり、停戦止めなどを実行↓攻撃開始から19時間くらいで、メンバーの集計によれば、コロニー参加者の名声合計:12,622,326私が溶かした兵士合計:2,057,920結構殺したきもしたのだが、実質的には1/6程度の損害しか出せてない。まだ2つの城に援軍+ニート兵とかおとせてない場所がある。停戦中は援軍を送ることができないのだけれど、援軍を送った後、停戦すれば援軍状態で停戦できる。しばらくは落とすことは難しそうです。同時に私のほうも落とすことができないでしょう。英雄を兵士を拘束しているので、長引けば私以上に相手は疲弊していくでしょう。とりあえず私は、狩で得られる以上のexpと資源を獲得できています。真っ先にギルマスが停戦とは・・・
2009.06.21
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ケルトン5000匹を英雄に食べさせ、英雄が1日でLV6になった。その後、ニート兵をDKに切り替え、量産をしつつ狩する日々を送っていました。だって副城まで数日あるんです。殺風景な主城の近くに新規城が出来ていました。なんとなく覗いたら双葉の副城すくすく人口が増えています。資源たくさん&英雄が最低1はいるはず。ってことで英雄単騎ループ7回くらいかな?資源7万くらいもらったあたりで停戦されました。先に停戦止め&占領かけとけばよかったです。何事も無く普通に狩してその日はおしまい0時13分に停戦切れると思ってたのですが、メンテの関係で3時13分でした。停戦止め&占領役を依頼していましたが、主城に変更されたので、ほかの人に停戦止めだけ頼みました。副城は全員にPVP2倍かけて、おいしくいただいときました。 せっかくのpvp2倍なので、偵察で、非常に大量の軍隊って表示の城に、DPが無くなるまで順次兵士を送りました。時間の影響もあるでしょうが回避されなかったです。毎度毎度兵士の補充ありがとうございます。DPなくなったので、適当に悪魔嬢潰しながら、クエを適当にクリア攻撃兵不在の脅威はなくなった双葉の副城の壁減らそうかなぁと思ったら目視不可偵察つかったら援軍21人 たぶんここに突っ込んでほしいんだろうけど、攻撃兵を保持してない主城に攻め込む価値はない。いつまで援軍置いておくのか見守らせていただきましょう。DPもなくなったので、0時まで付近の城の略奪しながら、悪魔嬢と遊びます。
2009.06.19
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スタートダッシュ検証4鯖は名声制限型で見守るよ。初期の行動は、英雄をいかに早く稼動させるかということにかかっている。序盤の動きは、農地→税収→酒場→軍事指揮所→即建築これで農地が完了した直後に英雄を出発させることができる。敏捷高めのを雇い水車に走らせる。水車に成功すれば、クエでもらえる金貨とあわせて、すぐに名声900は達成できる。酒場増築か英雄再雇用などでサさっと浪費し、英雄2人体制をすぐさま構築すべき。今は期間限定で野盗討伐依頼に加えて野盗討伐特別依頼という金貨1000とEXP2000というクエストが存在する。ダイヤでクエスト枠追加してこの2つのクエストを0時までに消費できるかがキーになりそうですね。金貨1000とEXP2000の差は大きいです。ダイヤ20個使って失敗した雰囲気だったら。名声制限型に育成して鯖間トレードデモしてください。みなさんがんばってくだしあ
2009.06.18
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なんとなく、スケルトン防衛ってどんなもんだろう?って事で作ってみました。総計5000ほどこのゲーム食費マイナスになったらどうなるんだろう?序盤にやったときは、0のままで特に何もおきなかった気がした。スケルトンの山を食費自給量以上積み上げても大丈夫なんじゃないか?そう思ったわけだ。しかし現実は甘くなかった。とりあえず食料自給オーバーまで兵士を作った。↓食料自給はマイナスになった。↓とりあえず兵士に変動はない。↓兵士蔵に兵士を詰め込んで食料自給を派手にマイナスにしてみた。↓食料を0にしてみた。↓一瞬で食料自給が結構プラスになった。↓一見兵士数に変動が無いように見えた。↓蔵に入れていたDKが70匹ちょい消滅した。↓骨はダメだまとめ食料自給はマイナスになりえる。食糧自給マイナス&食料0で兵士が消滅する。消滅する兵士は食料自給が大きいものから消える。蔵に入れている兵士は3倍消える!※実験に使った骨は、このあと新規雇用英雄がおいしくいただきました。
2009.06.14
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双葉コロニーに行こうと思ってたのですが、簡単に制圧できる所で練習をしよう。ってことになり、北東ギルドのコロニー(出来かけ)を対象に攻略をかけてみました。一番最初に考えていた計画。心臓有り、占領可能メンバーで欲しい城を申告、担当を決める↓各自管理で停戦防止の長時間攻撃を開始。↓私が即時築城&現地平定&忠誠度低下↓心臓を持った英雄で占領↓4城占領コロニー植民地化でギルマス包囲。という予定だったのさフェイク&停戦防止攻撃が占領も兼ねる。停戦防止攻撃による英雄拘束の報酬に城1個。このあたりが利点かなぁ?と思ったんだけどね。実際に実行したのですが、失敗ではなかった。成功とも言いがたい。結果は下記の通り城1つ目忠誠度0&英雄突破成功したものの主城移行されてたため占領失敗城2個目占領成功城3個目事前準備で壁矢破壊してあったものの、直前に即建築で強化されて、占領部隊が矢に阻まれて死亡↓保護期間に入られた。城4個目占領失敗忠誠度低下不足↓リトライ→成功反省点としては、城築城→制圧までの時間がよく分からなかったので、30時間で計画したのがミスかな。0時築城可繁栄度、2時半築城3時基礎施設完成6時頃には制圧が完了してました副城出現から、占領完了までのプロセスを12時間以内で完了させるのがベストのようです。夜寝る前は何事も無かったのに、朝起きたら副城無くなってた。という状況ですね。即時建築や課金忠誠UPの回避策として心臓占領のフェイクもしくは多段が必要そうです。相手の抵抗は無かったのですが、5人のうち2人をDKとカタパ取りに帰らせたので、3人で周囲制圧することになりDK100は死にました。予備をとりに帰る前に周辺制圧したほうが良かったです。次はもっとうまく出来るはず。
2009.06.10
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建物建築を抑制し、市場のレベルを上げ全都市で資源売却ループ兵士生産も少し抑えて、統率の首飾り+9を買った。67000金貨ナリDKの数も統率限界数を超えて、DK生産=攻撃力UPは期待できなくなりました。装備の整備と統率量の増加で戦力UP!装備類整備のために、しばらく名声ランクは下落します。明日の夜に新しい城が作れます。どこにつくろっかなぁ立地条件の悪かったメンバーが1人クリアした模様。残念です。彼の死は忘れない。貴重な知識と経験として生かし、更なる攻撃を目指そうと思います。ユニットを3時間の狩に行かせた場合、往復6時間、1日4回しか実行できない。即撤収を使ったとしても、8回で消費しきれない。そこで、3時間遠征2~3本+短距離で6~8本で、残りの時間を略奪に充てる事になる。PVP2倍を活用すれば、距離は近くてもEXPを稼ぐことが可能だなぁと思って兵士がおいしそうな所にPVP2倍かけて荒らしてみました。防衛施設が完成してたので被害が出てます。欠点は、倒すと次を探さないとダメな所かな?多分5人編成なら死ななかったんだろう。まぁ副城から出てるししょうがないか
2009.06.07
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ドラゴンクルセイドは、攻め滅ぼされる事が無い非常にぬるーいゲームとなっております。コレを最大限に生かした防御型ビルド 名声制限型兵士を送っている際によく分からん城があることに気づく、人口が妙に多く、名声が極端に少ない。そして偵察で見るとありえないくらいの資金と資源を蓄えてる。現状の仕様では、私がこの都市からまともな略奪を行うことは出来ません。略奪は、相手の名声 / 相手の名声+自分の名声(城1個だけの場合)となる。つまり相手の名声が低ければ低いほど略奪できる量は減る。名声3000くらいであれば、名声500000の相手からの略奪を受けても3000/503000=0.6%程度しか取れないことになる。名声3000程度であれば、英雄は1名、兵士は無し壁も矢も作る必要がなく、もし攻め込まれても微量に資源を持っていかれるだけ。英雄は死んでも復活コスト0DPも狩で稼がない為損害が出ません。そして、倉庫はlv20まで上げると2つ目が作れる為、最終的に資源地ALL20でも生産量を支えることが可能でしょう。このタイプの抑制のために、市場での最大取引量というのが存在しますが、毎日、売却1段階~2段階程度まで売却し、残りの資源を建物の建造に廻せば、毎日数万の金貨を獲得し、建築に十分な資源をもち、管理に手間もかからない。手間をかけるのであれば、英雄に巡視狩りをさせれば更に利益を上乗せできる。(装備にしかお金のかけどころが無い=勝てる)このアカウントをもって、闘技場で遊ぶなり、誰かのアカウントをサポートするなり、することが出来るでしょうねぇ英雄lv6で、140000x0.15=21000300000x0.06=18000の合計39Kの金貨を獲得し残りの資源を更なる資源増加に廻せばよい。資源地ALL20が完成すれば、低名声制限を取り払って、ニート兵防御&兵士生産で防御英雄LVUPによる販売量増加に加え、対人資源販売を追加すれば金貨獲得効率を更に数倍にすることも可能でしょう。この方式で、普通にやってる人の生産力と軍事力を抜き去ることが出来る時期が来る。野良でまったりしてみたい人などどうでしょうか?この手のアカウントを同時に所持していれば、多分もう誰にも止められないでしょうね。この手のアカウントの存在が影響を与えるのは、資源地のレベルが15くらいになったあたりからでしょう。開始から2ヶ月もすれば、完成してるかも知らんな~
2009.06.07
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DKフル配備が完了した。知力装備があまってたので、1人知力に転向させDZを率いさせることにした。闘技場英雄以外の装備があまりにも手抜きだった為、強化無し基礎装備レベルで装備の整備を開始した。全都市で資源の売却と宴会を開始した。付近では特に目立った戦闘は起きていない。略奪してるだけYUUの追撃にメンバーが向かって楽しくやってるようだ。ストライダーのところに大援軍などが確認された。英雄のレベルの上がり方からするに、メンバーに援軍を遅らせて自分は狩に行ってるのだろう。いい部下を持ってるねぇPVP2倍の魔法が、表示がされないものの効果があることが確認経験値:8638/157000↓PVP2倍で3343獲得表示↓経験値:15324/157000
2009.06.06
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ドラゴンクルセイドトラビアンには、明確な目的があった。NPC勢力を打ち倒しWWを建造する。そしてその目標が達成されればサーバーリセット。明確なゲームの終わりがあり、ソレがトラビアンの良い所であったと思う。ドラゴンクルセイドには終わりが今の所無い。その上どんな雑魚プレイヤーでも、ゲームを続ける気がある限り、攻め滅ぼされることも無い。そしてこのゲームは、内政生産力による収入+狩による収入+略奪による収入でがメインになる。割合が、狩>>内政>略奪となる。つまり狩を最優先すればTOPを走り続けることは可能。天使を揃え、エルフ英雄に持たせ、噴水の効果を上乗せにし、知力装備を揃え、狩の距離を時間のロスなく実行する。ということを心がけるだけだ。狩能力が高ければ、戦闘能力もある程度あるため、効率的な狩を続ければ、ある程度の軍事力も保持できることになる。しかし、ソレをずっと毎日繰り返すのが楽しいか?と言われると、ぜんぜん楽しくないです。戦争をすると、狩に割ける時間が減少し、狩効率が低下する。戦争を始める=ランク下落ということになる。ゲームにクリアが無い以上、自分である程度の引き際を考えないと、延々と効率のいい狩り、を繰り返すのみになってしまう。いままでのサーバーオープンパターンを考えると、英雄レベルが10になる前後で次のサーバーがオープンする。序盤からレベル10以上の装備を売り払いつつ軍備を整えとりあえず荒らせるだけ荒らして、気が済んだ頃に新鯖にメインを据える。ってのがおそらく低課金で遊べて楽しいと思います。げーむに終わりが無い以上、自分がどの程度の時期に全盛を誇るか、を考えておくのも悪くないでしょう。私はとてもLV33とかそんなレベルまで同じサーバーでやる気など無いです。
2009.06.03
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主城、副城周辺地域の脅威となりそうな相手を、仲間に引き込んだり、クリアに追い込み制圧した。ダイヤ課金停戦してる城が4つほどあるが、多少の守備部隊で対応可能でしょう。というわけで明日3つ目の副城建てます。コロニーど真ん中ってのも悪くないと思ったのですが、ダイヤ停戦が多く、こっちの狩り効率が落ちるので、片手間に制圧できて、なおかつ面白いメッセージが期待できそうな所。に城を作ろうと思います。ほかの種族の城はあとまわしでいいや。
2009.06.02
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PVP経験値2倍コレの効果が城攻めにも効果があるのか調べたかった。結論から言うと、効果が無い。どういう効果があるのかさっぱり分からない。とりあえず1人に使って城攻めをしてみた。結果は使ってない英雄と習得EXPが同じだった。レポートがそうなっているだけで実際は入ってる。という可能性もありますが、チェックしてなかったのでそのあたりは不明。次にPVPといえば闘技場かな、使った状態で試合をしてみたものの、レポートに表示されているEXPは、相手のレベルx10のままで、変化は無かった。こちらに関しても実際のEXP変動は見ていない。ひょっとすると、この効果がある英雄を連れて行くと、攻撃部隊全員に効果があり全員が2倍になっていた。という可能性も否定できないが、いかんせん検証が難しい。また機会があれば使用して調べてみます。
2009.05.31
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闘技場荒らし 通常版スタートダッシュの記事の頃とは闘技場の様子もすっかり変わり、あの記事のとおりには行かないのは知ってました。あれは新鯖スタートダッシュの参考記事なのです。今からあれを行っても時代が違うのでうまくいかないはずです。というわけで闘技場に関して今の状況に合わせた記事を書きます。1.英雄2.システム3.装備1.英雄まず英雄について、酒場に来る英雄にはいろいろいますが、闘技場特化英雄は必然的にエルフになる。人間とアンデットは、ALL1をベースに追加でステが+1か+2ボーナスがつく。120G英雄の場合、2つ2で残り全部1か1つ3で残り全部1のパターンしか存在しない。エルフの場合は、ベースが敏捷2残りALL0に対し補正がつく、その為、3を2つ持つ英雄などが現れる。筋力=知力>体力>敏捷>精神>魅力これが闘技場英雄の優先度のステ優先度高さです。エルフであれば、体力0筋力3敏捷2知力3 精神0魅力0こういう英雄もありうる。体力3筋力3or0敏捷2知力0or3精神0魅力0こういうのも両立としてはかなり優秀かもね。このような英雄であれば2レベル↑の英雄と互角に戦える。ただ一般的な運用する場合は腕力と知力のどちらかが必ず無駄になる。その為闘技場専用英雄は通常の兵士を率いた戦闘においては微妙です。おそらく、アンデットならDK特技の体力と筋力あたりに補正値のついた英雄ヒューマンなら天使特技の体力と知力あたりに補正値のついた英雄エルフならば使いたい特技のついたそこそこ両立できそうなステの英雄を選ぶのが良いんではないでしょうか?2.システム試合に挑んでから開始するまでに30秒試合を挑まれてから1時間試合クール12時00分00秒に賞金追加12時00分30秒以降の試合に賞金が適応される。闘技場ポイントは0時にリセットされる。闘技場レベルを上げると即座にポイントが増える。課金でポイントを2倍にすることが可能。賞金は前日の0時の時点のランキング500位までに付加死亡、瀕死の英雄には試合を挑むことができない。レベル5になるとレベル5より下の英雄に挑むことができない。自分より闘技場名声が低い英雄に挑むことができない。名声は申し込んだときに判定され試合までに変動しても試合は開始される敏捷値が高いほうが先攻になる。戦いの瞬間に装備していた装備品で試合が判定される。まぁこれだけ説明すればもう分かるだろうと思うけれど、12時の前に、闘技場のサーチで賞金のつくであろう英雄との試合直前までもっていき、12時ジャストにタブで開いた挑戦ボタンを全部押せばいい。そうすると今の段階ではほかの人に先を越されることは無い。死亡や瀕死、試合クールなどを考慮し、試合可能数+αの窓を開いておくことをお勧めする。試合回数はサーバー側で管理され、試合回数がおかしくなることは無い。まぁ昼12時にいつもINできるわけもなく、INした頃には闘技場の賞金はほとんど0で、試合ポイントが無駄になりそうな事も多いです。そういう場合には装備をはずして、必ず負けそうな相手に試合を挑み闘技場名声を下げておくと明日対戦可能な人が増える。闘技場上位にいる意味は現在のところ無いです。勝てばEXP貰えますが、下位でも賞金もってれば挑まれます。闘技場で稼ぐ、という視点で見れば、名声は低ければ低いほどやりやすいですね。少し前であれば、少し強化した武器を持たせたレベル1闘技場ステきゃらで、賞金首を狩れたのですが、今ではそんなきゃらでは勝てません。闘技場きゃらがいればLV4でしばし停滞させて、LV4以下の英雄にも挑めるようにして賞金を刈り取るのが良いでしょう。3.装備LV5より下は、勇気セットが相手の標準です。このクラスの装備に強化かけてくる人には負けるものの勇気セット+闘技場ステで勝てます。LV10より下は巫術or力量セットが相手の標準です。この装備から補正値がつきます。補正値を知力か腕力か体力に揃えることで上位を狙えます。更に強化をかけることにより勝率が上がります。このあたりから初期のステだけでは勝ちにくくなってきます。ただ強いのはほんの少しなので、そのきゃらを覚えておき回避することで特に問題なく稼げます。大体の場合強化装備は1つのみの使いまわしなので、そのユーザーの英雄に同時に挑めばどれかは勝てる。(強い装備のきゃらが常にその装備をしてるとは限らない。)私はLV2の武器を強化してLV5以下で稼いで、LV5の闘技場向きのステのついた装備を強化しました。兵士率いてるときに強くなるし、1セットくらいあれば代々受け継がせて使えるので悪くないかなぁとたぶんLV10以上では闘技場は趣味の世界になるでしょう。闘技場で付加される金貨は、サーバで1日125k固定ですからね。
2009.05.30
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副城横付けして4分に1回多分40回くらい攻めこんだ。ギルド脱退して何かメッセージ送ってきてたので、クリアまでの3日間風車として使わせていただきますね。と返信したら何かに火をつけたらしく、ギルド復帰して矢塔強化を始めたようだ。更に追加で攻めたけれど効果はなさそうなので、明日カタパでゼロに戻しておこうと思います。で、とりあえず資源地争いをしたことがある人の兵士を大体全滅させ、脅威となりそうな城をいくつか攻めた。城攻めは初めてだったもので、かなりの死者を出してしまった。ある程度手馴れた人もいたようで、基本的な防御のパターンを見せてもらった。基礎戦術を学べたということで、授業料を支払ったと思うことにした本日の一番の大勝負がコレ相手名声90000クラス
2009.05.29
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プレイ日記を書くぞ!どんなゲームも遊び方次第って感じですね。英雄4人同時出撃ができるようになったので、適当に攻撃対象を探す。話題になってるギルマスを攻めてみました。IRCで騒いでると2CHに同じ人を攻めたSSがあるとの事特定してギルドに引き込もうってことになり、隠してなかったSSの英雄名から、闘技場名声0の闘技場ユーザーサーチ※でプレイヤー名を特定。攻めたSSと一緒に、ギルドに入りませんか?とメッセージ送ったけどフラレタ。そんなことしてるうちにメッセージがほかの人から届くえ?意味が良く分からないそんなこと私が決めるのかね?どう返答していいものやらわからなかったので、軍事行動を起こしてますよということを教えてあげた。えーと宣戦布告だったんですけど・・・これは予想外の回答だ。高度な嫌味なのか?よくわからん。この人の兵士全滅してるし、担当してる人だけで完全制圧できそうなので、放置しておくことにした。プロフとか数日後覗いてみようっと。※闘技場ユーザーサーチ闘技場では、対戦可能な英雄のなかから、英雄名でサーチすることができる。闘技場名声0であれば全英雄が対象になり、英雄名からユーザー逆引きが可能。
2009.05.28
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武具強化ドラゴンクルセイドは英雄の装備を強化することが出来る。その強化値は絶大で、英雄の能力はともかく、率いている兵士の能力を格段に上昇させる。龍名声100=魂の宝石 龍名声200=祝福の宝石魂の宝石、成功率低め、+9マデ祝福宝石、成功率100% +6マデダイヤ買ったら名声1000もらたので、確実に+5にするか+0~+10の夢を見るかどっちの石にするか悩んだ。サエラムの祝福と幸福指輪+3で成功率70%とか言う記述も見た。ということは、祝福5回より魂+サエラム10回のほうが、最終的に出来る+値は大きいんじゃないだろうか?+6マデは失敗しても低下や破損は起きないらしいしね。結果?4回成功しましたよ。ダイヤ10個と名声200分損した気がしなくも無い。巡回悪魔から結構拾うので、もう少し試行してみようと思う。魂の宝石低レベルのときは成功率高いのかとおもったけど、+値に関係なく成功率一定っぽいです。複垢?そう思うのなら通報してください。きっと厳重に調査してくれるでしょう。今回珍しく自分でギルド作りましたから、正統派にやってますよ~
2009.05.27
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スタートダッシュとりあえず人口、名声、闘技場、攻撃の項目が、ランカと名乗っても問題ないレベルで安定したので、スタートダッシュの手段として記事を書きます。読み直しとか修正してないので、読みにくいでしょうが、4鯖スタート時にでも参考にしてください。私は3鯖がはじめてで、開始した当初はまったくこのゲームについて知りませんでした。その為一番最初はかなりロスしましたね。最初に英雄を雇うことになると思うのですが、2人いる英雄のうちしょぼい方をまず雇い、初心者クエをこなしながら資源地を6箇所確保する。とりあえずは近場でOK可能なら未占領のところから確保(戦闘があればドロップが期待できるため)おそらくすぐにダブルポイントが切れるので、その段階で英雄解雇、酒場に残した強いほうの英雄を雇いなおす。最初に酒場にいた英雄が90Gのだけだったら2人使い捨て、ダイアで、次の英雄を呼んでかまわないWIKIなどでは、半月ほどで、初期値の差は無くなるとあるが、それは逆に、半月は英雄を選別した有利さが実感できる。ということになる。この最初の英雄は120G英雄くらいの選別基準でいいです。こだわりすぎるとゲームが始まりません。この段階での英雄使い捨ては2回までが効率的です。ここで英雄を使い捨てることにより、次の英雄を雇うための名声条件をクリアできます。1回の場合は酒場強化することでクリア可能になります。クエのEXPはすべて最初の英雄育てると決めた最初の英雄に集め、この英雄がLV5になるまで最優先で育成します。最初の英雄を遠距離遠征、2番目の英雄を130資源地確保と近場の狩り連打でDPを使い切りながら使い捨てます。この使い捨てには、勇気、博学セットをいち早く揃えるという目的があります。このセットがそろえば、英雄単騎での移動速度と戦闘能力が上がります。それと後の闘技場荒らしに最重要です。兵士の生産は行わず、場内の内政は、資源パネル強化と指揮所lv5を目指してください。兵士は作らないでOKこの時期は下手に兵士を持っても消耗するだけで移動速度低下、毎時自給上昇などあまり良いことはありません。130資源地に置かれた守衛を倒すには、コレが一番手っ取り早い上に、英雄がいくら死のうとコストはかかりません。(アンデットの下級ユニットが微妙だしね) そろそろ英雄がLV3になり、3人目の英雄雇用が見えてくる頃に陥るのが、LV4に上げて野党討伐クエで、ワンランク上の敵が指定されその日のうちにクリアできないということが起こりうる。この野党討伐クエを毎日確実にこなすのは非常に重要。そのためLV4に出来る状態でもあえてLV3にとどめる作戦もありです。LV3であれば英雄全員でクエ対象を倒すことが可能ですが、LV4になるとLV4の英雄でのみしか対象を倒すチャンスがありません。内政方針は、資源パネルを優先しつつ指揮所lv5↓闘技場建築↓上級兵訓練所と進めてください。まず闘技場の仕組みについて、午前0時に闘技場参加カウントがリセット昼の12時に前日の0時時点のランキング上位500名に500~1の賞金がつく。レベル5になると5以下のきゃらに挑めなくなる。自分よりポイントの低いきゃらには挑めなくなる。相手きゃらに挑んでから試合までに少し時間がかかる。相手きゃらが戦闘後しばらく挑めない。これの性質をうまく利用する。サーバー開始初期は闘技場に参加するきゃらが少なく、参加=次の日賞金首となる。この賞金は1度でも闘技場に参加していれば、ポイント0でも加算される。つまり具体的な動きは、初日は全員賞金0なので、装備非表示にチェックを入れてなくて確実に勝てる相手を試合回数分闘技場に引っ張り込む。1度でも勝つと挑めなくなるため、タブブラウザで挑戦の直前の窓をたくさん開き、一気にボタンを押していくことにより、ポイント0の相手との闘技場参加回数の上限回数の試合が可能となる。次の日の昼には、その挑んだ相手に500G弱の賞金がつくため、英雄使い捨てで集めたセット装備を新規に雇ったきゃらに装備させその賞金をすべて刈り取る。きゃら名検索で試合直前状態&タブブラウザで可能。課金で参加回数2倍にすれば、かなりのお金が稼げる。そして闘技場で連勝すると相手がいなくなるので、ダブルポイントを使い切った後解雇コレを繰り返すことにより数万の金貨が入手できるので、この金貨をもって上級兵の生産を開始する。その上級兵でLv5までもっていけば、拾い捲った装備を売り払いつつ、次は巡視悪魔を狩りまくる。10分もMAPサーチしてれば見つけられます。この時期は誰も倒せないみたいで、数時間後に到着でも先に倒されていることは稀です。闘技場装備と闘技場向きステがあれば、巡視悪魔を倒すことが出来る。倒すと黄金の宝箱を落とすので、コレを自分であけるなり売るなりする。私は開封して、出てきた石で武器を強化し、闘技場と巡視を倒しやすくしていった。LV17とかいつ装備できるかわからないものなのに高値売れるので全部売り払えばいいです。遠い未来の装備よりも今はDK10匹のほうがよっぽど貴重です。すごく長くなったけど、英雄使い捨てで装備&英雄整備↓英雄使い捨てすることによりDP消費を気にせず130資源地確保が可能↓兵士ではなく2人同時遠征にて、資源地を確保する↓集めた装備を持って闘技場で荒稼ぎ↓荒稼ぎしたお金でもって市場でさらに装備を整備し巡視狩りでさらに荒稼ぎ↓大量ユニットで遠距離安定遠征↓130資源地x6と大量の金貨によりさらに内政生産力拡大↓保護明け~こんな感じです。
2009.05.26
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ドラゴンクルセイド英雄の能力値と軍隊補正とりあえず、先人達が何も考えずにゲームをしていることに驚いた。どこを調べても答えが無かったので自分で調べました。英雄の能力が高いと兵隊の能力が上がる。と説明にある。具体的にどの程度向上するのか?調べましたよぅまず適当にそろっていたリッチで検証。攻撃を行った際に、攻撃力の表示が出ています。、この数字が補正後の数値であることは間違いないよってこの数値を元に算出します。まずは基礎サンプル物理64魔法30(94)知力1リッチ16x60=960小計1054実ダメ1181補正値127総合ダメージは英雄+兵士の合計数値であるため物理攻撃力も併記した。また英雄のみで攻撃を行い、英雄ソロの攻撃力は純粋に物理と魔法の合計であり、英雄自体の攻撃力に補正はかかっていないことを事前に確認している。次に武器を物理武器と魔法武器を持ち替えてみる。物理84魔法10(94)知力1リッチ16x60=960小計1054実ダメ1181補正値127変動値が20なので切り捨て数値を拾いきれなかった可能性があるが、武器自体の攻撃力に兵士補正が無いと考えるのが妥当であろう。次に武器で補正値の替えられるサンプルがいたのでそれで調査物理14魔法90(104)知力5+1リッチ16x60=960小計1064実ダメ1350補正値286兵士の人数は同じなのにかなり実ダメージに差が出ている知力が魔法攻撃力を強化しているのは間違いない。物理14魔法90(104)知力5リッチ16x60=960小計1054実ダメ1308補正値254次に知力を1下げてみる。低下した攻撃力は32ちょうど兵士の総魔法攻撃力の3.33%に値する。ということは、ステ3ポイントで10%の威力UPということだね。まとめ腕力3ポイント→兵士物理補正10%知力3ポイント→兵士魔法補正10%英雄の武器攻撃力は兵士に影響しない。英雄自体の攻撃力に補正値は作用しない。
2009.05.22
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トラビアンと同じくブラウザゲーム基本的には似たようなものだけど、トラビアン=今から皆で殺し合いをしてもらいます。ドラゴンクルセイド=皆で助け合って悪を倒しましょう!(悪は未実装)こんな感じと私は解釈した。シムシティーオンラインみたいなもの?結構ぬるいっぽい風邪で寝込んだら更地なんてことはないでしょう。とりあえずWIKIとヘルプを熟読して挑んだのですが、王道というかこうやれば間違いない。という情報もないし、見当違いなデータや考察も多く、1日目は多大なロスをした。WIKIとブログを読み漁りながら、少々遅れてスタートした3鯖ですが、3日目になりそこそこ上位まで上がってきたようです。序盤に関しては、独自の展開方法ですが、一般的にやられている方法より数段速いペースで展開することが可能な手順書くらいは書けそうです。まぁたった3日で講釈するのもなんなので、全てのユニットが揃うくらいまで行ったら文章にまとめてみます。あとユーザースクリプト使えば結構いろいろできそうです。というか使わなくてもかなり面白いことが出来ました。分け合ってEモバイル生活なので 天地はシラン
2009.05.21
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いーもばいるの罠モバイル端末&モバイルPCで天地やってみたんだ。そしたらなんか違和感。攻撃がすっごい遅い。多分普通の0.75倍速くらい。まったりまったりとした攻撃速度なんだ。一応移動とかアイテム売買なんかは普通の速度なんだけど通常攻撃とかスキル攻撃が、すっごい遅いでも敵の攻撃間隔は同じくらい。次に通常回線+モバイルPCでやってみた。なんとなく遅い気もするけど。誤差範囲くらの攻撃速度だった。さらにモバイル回線+通常PC遅い!明らかに遅い!そして相対的にほかの人が速いように見える。良いpcと良質の回線を使うと、攻撃速度が速くなります!これはつまり、回線ボロイ奴はシネってことですね☆
2009.05.19
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強化のやりかた。90%編強化成功式は103-(現在値+強化素材値)+(運/100)※5%以下の場合は5%に固定運が0の場合、93%で成功率が5%になり、93~120%までは固定値の5%の成功率になる。運が500以下の場合も同様に最低成功率の5%となる。運500とはどの程度のものかというと、全身宝☆33装備でやっと運550前後課金の成功率5%UPもひょっとすると、最低成功率の5%に加算されない可能性もある。運0の120%時成功率0%→最低の5%に運0の120%時課金成功率5%→最低の5%にてなかんじにねぇ~つまり、普通に運がついた装備をしたくらいでは、90%を目指すのは非常に困難です。用意するもの壱自分が装備可能な一番装備レベルの高い(宝)運つき装備用意するもの弐強化した首最低でも強化値60↑用意するもの参天王覇運、スキル+1マント、(宝)天王覇運付運装備この3つを揃えなければ、安定して装備を作ることは不可能です。おそらくネックとなるのが強化したネックレスです。首アクセ強化値=鍛冶屋戦闘力しかしこの装備を強化するには首をはずさなければならない。強化ネックレスを作るための、強化ネックレスが必要となる。具体例でいうと、首60%で運+240この首をさらに強化するには、強化時にはずす為、運+240の恩恵が受けられない。そのため首60%をもうひとつ用意し、交互に強化してどちらかが壊れるまで強化する。そのうち70%とかもっと強化された首を手にすることになり、その首をもって更なる高みを目指すことになる。私のお勧めは、とりあえず宝のメイン首が1個できたら、残りは宝の首にこだわらず。適当な名品(60%強化なのに数Mの激安品)を90%オーバークラスまで強化させて、それを交換で首になるまで交換するのが結果的に低コストまぁ1日数個の名品を破壊していると破壊する名品自体の入手が困難になる。数こなすには、とりあえず名品強化、90%クラスまで壊れなかった場合は、適度に鍛冶交換で、装備して使うなり、売るなりすればいい現在運1100程度ですが、90%くらいならそこそこ作れます。成功率+11%というよりは、失敗時の破壊確率-11%ってほうが偉大だと思います。鉄は売ってもたいしたお金にならないしかさばるから、強化でアイテム価値の圧縮ですよ~
2009.05.15
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強化について、指輪や首など、強化をすると不思議数値が上昇するアイテムがある。具体的に、指のクリティカル首の運マントの防御力です。指 12%につきクリティカル1%上昇首 1%につき運4上昇背 1%につき防御2上昇指に関しては無難に60%もしくは72%84%96%108%120%と強化材を調節して%が上昇するところを狙うのがいい。マントについては、ある程度強化してあれば無理して着替えることも無い。首に関してはもう戦闘能力に関しては趣味の世界運があるとドロップしやすいとか、麻痺成功率が上がるとか、麻痺回避率が上がるとか、肯定もできないけど否定もできない。運100につきドロップが+1%くらい上昇してるかもね~でも私は課金アイテムでドロップ+300%になった状態でもさっぱり効果が感じられなかったので、運0でもまったく問題なしかと思われます。
2009.05.15
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更新を忘れてたわけじゃない。覚えてたけどやらなかっただけなんだ!MPは780で回復5051600で回復60%この回復薬の差は2.051倍つまり1600で1035.755相当の回復を超えれば%薬品のほうがコストパフォーマンスに優れるということになる。1035が60%になるのは活力が1726以上つまりこれ以上の活力になってからが%の活力と切り替える頃合となる。もし精神にふるのであれば、1726以上に活力をあげなければもったいないです。ついでにHPの場合は180で7071200で60%6.667倍つまり4713.569これが60%になるHPが7855まとめると金銭的視点からみた、薬品切り替え時期はHP7855以上MP1726以上ということになります。これより数値が増えれば増えるほど、回復に対するコストが減少していきます。要するにこの切り替え時期ぎりぎりが一番コストが高い時期ともいえます。
2009.05.02
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天地大乱には、ドロップ率2倍アイテムや、ドロップ率上昇イベントなどがあります。では具体的にドロップ率について考えて見ましょう。ドロップ2倍というと、通常状態の2倍のアイテムが拾えるような気がします。ゲームの場合は、ドロップの量ドロップの確率ドロップの質と種類があります。天地大乱では、どの要素が上昇してるのでしょうか?まずドロップの量についての検証。単純にドロップする物の量が倍加する。つまりコインドロップが2個になったり、同じものが2個ドロップするなどの現象がおきれば、量自体が2倍になることによりレアドロップも2倍になる。ということになる。ドロップ1.5倍状態で、さらに課金アイテムの2.0倍を利用し、ドロップ3倍状態で検証対象は時間沸きボスこのボスは、万鉄、黒鉄、玄鉄、珠石に金袋、コインを、かなりの高確率で同時ドロップする。ドロップ3倍状態で50匹ほど、ドロップ1.5倍状態で更に50匹ほど倒してみましたが、万鉄が同時に2個ドロップすることはありませんでした。つまり、ドロップ量が単純増加している可能性は否定されます。ドロップの確率先ほどの検証結果を再び利用するのですが、ノーマル時のボスドロップは、万鉄、黒鉄、玄鉄、珠石に金袋、コインこれらのそれぞれのドロップ確率は80%超えてるくらいだと思います。すくなくとも33%とかそんなことはありえません。これらのドロップ状況実は、ノーマル>1.5倍>3倍となぜかドロップ増加を利用したほうがドロップの確率が落ちている。というなんかよくわからん結果になりました。50匹くらいしか倒してないのでおそらく偶然でしょう。今度精密にドロップをメモしながら計測してみます。とりあえず。ほぼ8割のドロップアイテムが10割にならなかった事から、単純にドロップ確率が増加しているとは考えにくい。ドロップの質名装備や神装備の確率が上昇してる?何せサンプル数が少ないのでなんともいえないが、上昇してるのかもしれない。だがとても体感できるレベルではない。まとめよくわからないです。何が上昇してるの?bossドロップは例外なのかなぁ
2009.04.27
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4式と6式1式 4式 6式これらのスキルが単打で、対人では非常に重要になる。それぞれ最大強化は1式MAX30 146%4式MAX35 205%6式MAX40 230%となる。要するに上級ほど最大スキル値が高い。ちなみに4式35+(5) = 6式40になります。つまり武器にスキルUPをつけてない6式は、名装備クラスでスキル強化した4式と同等と言うことになりえます。6式を入手できた人は、武器に6式スキルを付いたものを利用すべしッテことですね。4式と6式の威力差は1.12倍しかし攻撃力計算は大雑把に書くと(((武器+筋力)×スキル倍率)-防御力)×クリティカル倍率&チャージ倍率となるため、実ダメージはもう少し大きくなるでしょう。まぁ6式ないとゲームにならないッテ程ではないです。なんというかそのスキル削除アイテム切望です。
2009.04.25
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神武器のグラフィックについて聞かれたりしたので、発光についてまとめます。神武器自体は、無強化の場合非常に地味で、恐らく他勢力の場合はもってても分からないと思います。しかし!強化すると発光エフェクトが微妙に違いなんかメラメラっぽくなってます。これが~59%60%~90%~服装が気になる?そこは突っ込まない約束で~
2009.04.24
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単撃瞬間火力が高い1発のスキル攻撃クリティカルが出る連撃より若干倍率が高い気力効率が悪い連撃総合火力が高い3発の連続攻撃クリティカルが出ない単撃より倍率が若干低い気力効率が良い対人には単撃格上やボスには連撃同格&雑魚には範囲と言われている。よくある例として下記のサンプルを提示通常攻撃貫通ダメージ1000HP5000自動回復アリ(50%設定)60%回復薬設定単撃倍率200%連撃倍率200%チャージスキル+100%このスペック同士で対峙した場合、連撃だと2000×3の6000ダメージだが、連撃の2回目に自動回復が入り殺すには至らない。チャージ連撃でも、4000→2000→20001回目で自動回復反応要するに殺すことができない単撃ならば、2000かクリ4000の連打運よく4000が連打すれば殺せるチャージ単打で4000ダメor8000ダメが出る要するにクリが出れば一撃で倒せる。この場合だと、たとえHPが8000であっても一撃で殺せる可能性を持っているため対人では有利とされる。しかし戦闘は多人数で行われる。自分が1人で相手方人数の場合。(戦略的に負けてるというか勢力によっては常に・・・)この場合は、逃げながらチャージをして、追いかけてきた相手を1人ずつチャージ単で殺し、3人を一通り殺したら貢献度ももう上がらないので撤収チャージ単打の通常で相手のHPの5割を減らせるかどうか、が応戦か撤収の分かれ目となる。こちらが複数いる場合、この場合には連撃も撃つ価値は出てくる。チャージ単のクリで6割程度しか削れない相手を一人で殺すのは非常に困難だが一人が連撃を連打している状況ならば、追加でチャージ単で殺しきることも不可能ではない。全員で単撃連打するより、連撃+単撃の状況で攻撃するほうが殺しやすいです。攻撃が同時HITした場合、POTは1回しか発動しない為、かなりの格上や防御型でも囲めばいけます。対人特化装備(スキル)鎧は名装備の麻痺解除+4(麻痺耐性スキル)武器は名装備単撃+4指輪は名装備チャージ+4マントはスキル+1これにより、単撃+5チャージ+5麻痺耐性+5と言った具合に攻撃力を乗算強化できる。武器に関してはレベル112や星1で105の名装備を利用するよりより112や星1の宝装備のほうが倍加の基礎となるダメージを底上げできるため強いと言うこともある。連撃1セットで50%すら減らせない。チャージ単打クリで50%以下のダメージと言った場合には、麻痺を成功させるしか勝機は無いただし麻痺実行中はこちらにPOT利用不能時間が発生するため自分にタゲが来てるときは自殺行為にもなりかねない。高HP型の最終手段として、麻痺スキル+5で麻痺させた後殺す。ってのもあり。
2009.04.21
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別に隠れてこそこそしてるわけでもないけど、必然的に別キャラを使うことになりますので、勝手にこう呼ばせてもらいます。天地大乱では、1つのアカウントで、複数の勢力にキャラクターを作ることができます。そしてそれぞれのキャラクターは、貸し倉庫によりアイテムなどが共有されます。コレを利用して、メインキャラを魔サブキャラAを聖サブキャラBを覇につくったところで、アイテム保管目的のキャラであればまったく問題がありません。別勢力の強化材や共通スキルの購入や売却できるメリットが生まれます。国家によって微妙に相場や売れ行きがちがいますので、人口の多い国で売りさばく。と言うことも可能。そういうことをしてるうちにふと思いつきました。他勢力の名品を買って鍛冶屋交換したらどうでしょう?やってみました。他勢力の違う名品に交換されました。ナムーじゃぁ合成はどうでしょう?OK他勢力と自勢力の指輪の合成に成功。アクセはどうやら可能らしいです。じゃぁ琴と杵の合成は?だめぽどうやら武器はだめらしいです。ならば防具は?OK小手同士の合成に成功。まとめ、他勢力と強化素材は完全互換他勢力のアクセと防具は合成にのみ利用可能他勢力装備を交換に出しても他勢力品のまま
2009.04.20
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幸福の札、天運の札、幸運の天札 こんなやつね。ランダムな確率で特定のアイテムや銀貨を獲得できるアイテム と説明にはあります。該当するアイテムがありませんでした。とでてキャンセルされることがありますが、アレの原理について考えてみます。まずあのアイテムは全レベル帯で利用できますが、アイテム自体の等級はすべてのレベル帯に存在しません。天地大乱には4つのアイテム等級があります。基本アイテム宝物アイテム名品アイテム神級アイテムこれらには存在しないレベル帯があります。基本アイテム(星以上)宝物アイテム(15より以下) 名品アイテム(45より下)神級アイテム(110100より下)今のところ私が想定しているランダム獲得アイテムの仕様は、使用者のレベル±5のアイテム獲得そして当選ルールはレアリティ決定↓アイテムレベル決定↓アイテム抽選↓アイテム確定と思われる。星2で該当する品がないといわれるという事は、アイテムレベル判定が条件の途中に入っていると想定されます。名品は10区切りでしか存在しないため、このアイテムで引き当てるのはかなり難しいかもしれません。上位に幸運の天札と言うアイテムも存在するようですので、一番下のアイテムで神品を引き当てようなんて事自体が無謀なのかもしれません。つまりレベル10595より下では神品は絶対に出現しません。レベル40より下では名品は絶対に出現しません。星5以上で利用した場合ノーマル品は出現しません名品や神品の存在間隔が短くなっている。高レベルでこそ利用する価値のあるアイテムであるともいえます。あと神品は存在しないのではないか?とか言われてますが、存在しますよ。借り物ですが、星3のを110に下降して使ってますから
2009.04.20
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強化について基本事項は公式のこのページを参考にしてください。http://tenchitairan.gamecom.jp/Guide/ItemSystem02.aspx補足。精錬成功率103-(現在値+強化素材値)+(運/100)※5%以下の場合は5%に固定つまり強化値0の品を3%の強化材で強化した場合、103-(0+3)+(0/100)=100%となり 、絶対に成功する。運を0とした場合、98で最低成功率に到達する。100%以上の強化は最低成功率の5%で勝負する。最大の120%には90→105→120といった具合に5%の成功率を3連続突破する必要がある。たとえ破損防止アイテムがあろうとも120%が作れるとは思えない。また最低成功率5%ということは、運600にすれば最低成功率6%にすることも可能。首装備の強化基本値が400に設定されているため、首を90%程度、残り運装備で600はおそらく達成可能でしょう。次に解説する装備破損確率にも影響するため、運の要素は無視できない。90%クラスの強化をするなら、まず首を精錬せよ。次に破損確率(現在値+強化素材値)-57-(運/100)※(現在値+強化素材値)が57より小さい場合1%に設定要するに57%超えたらこわれやすくなりますよって事です。60%で色が変わるため運を300にすれば、60%までほぼ破損せずに強化することが可能運0でやると、(57+3)-57-0=3%となり3%の確率で壊れるように思われるが、失敗した場合のみの判定な為、下記のようになる強化60成功43%失敗55.29%破損1.71%強化90成功13%失敗58.29%破損28.71%まとめ、57%まではほぼ破壊無しで到達できる。60%で青色発光90%でピンク発光運100で1%の成功確率&破損確率補正装備が破壊された場合は何も残らない112レベルでの通常運装備は運200程度首アクセ強化が一番効果的(60%強化で+240)
2009.04.19
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規約の範囲内で、ツールなどを使わず少し楽を範囲狩りオート1.ウインドウズモードで起動2.自動POTを買う3.MPとHPのPOTをいっぱいセットする4.ベストポジションに移動5.範囲スキルキーを押しっぱなしにする。6.他のウインドウをクリックし、天地大乱を非アクティブにする。このクライアントは、非アクティブ状態でも通常動作する為、範囲キー押しっぱなしになる画面の端っこの方で、範囲をしてるキャラを見ながら、黄色いのが出たら拾いにって感じ?でもコレゲームとして面白いか?
2009.04.18
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レベル105↑から装備品に外套(マント)が増えるこのマントには、消費気力減少40%全てのスキル+1致命打軽減20%この3種類のマントが存在します。入手して調べた結果。このマントの中に致命的な罠マントが存在します。麻痺抵抗が、攻撃側 麻痺成功確率50%(スキルレベル20)防御側 麻痺抵抗確率40%(スキルレベル20)↓実質麻痺成功確率10%になりますクリティカルは基礎+指輪で20%程度、マントの20%でほぼ無効化できるかもという調査をしたんです。致命打抵抗マントを装備しますと、PVでの単打&通常は全てクリティカル被弾します!ありえません。ひょっとしてクリティカル時のダメージが20%軽減されるのかも?とかmobには効果あるのかな?とかそんなこと調べる前に売り払いました。致命打抵抗マントはカモネギマントです。見かけたらチャージ単打で攻撃してあげてください。実験風景
2009.04.13
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とりあえず112レベルになってます。あっさりレベルが上がるので、特に苦労はしてません。90まではチュートリアルって言われてるのもわかります。ちなみに112→1星あたりから必要経験値が10倍以上になります。デスペナ7%が酷い酷いステは活力>筋力>>精神スキル連打に支障がない程度の精神とボスのクリティカル攻撃を受けきるHPで残り筋力振り対人ステと狩りステの中間といったあたりかな?武器が多少過剰精錬してあるのでそこそこ殺せるかな?遠距離と槍のハイブリ112宝槍81%105名杯63%合成3
2009.04.12
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筋力=攻撃&命中活力=HP&回避敏捷=回避&防御精神=MP&攻撃し武器によってステの攻撃力反映が違います。上昇値というより武器を切り替えるとその武器の攻撃力倍率が変化します。槍筋力=280%刀筋力=165%杯筋力=250%槍精神=151%刀精神=143%杯精神=135%武器自体の攻撃性能も基本値が槍>刀>杯になっています。この武器選択による能力差は、武器が強くなればなるほど、ステが沢山になればなるほど顕著になってきます。杯が遠距離攻撃ですので、攻撃補正が低いのはわかります。では、剣と槍との違いは?攻撃速度に関しては変わりがないように思われます。後の違いは武器固有スキル槍=攻撃刀=防御杯=微妙防御型だから刀は弱いんですね~上昇数値とかいろんな面で対人だと刀は乙ってますね。攻撃upスキル=単打、連撃、次の攻撃倍化、槍のup防御upスキル=刀のupのみ武器強化=武器は1個しか無い為装備攻撃力がそのまま%強化防具強化=防御が上がるのは鎧だけ、しかも鎧の防御のみ%強化分かりやすく各武器のステを評価すると。遠距離100%とすると。防御型110%攻撃型120%といったステ適応になります。
2009.04.08
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公式登録用にこのブログを改装中。なんとバナーを作ってみた。公式の素材ってところから絵を引っ張って、それに文字入れただけ。にもかかわらず作成時間1時間もかかった。ワロス
2009.04.07
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一番人が多く簡単にキャラ作り直しできてサブ作って無双しに来る人も多い。ゲームシステムの理解とPKといわれてる物に触れるにはいい機会だ。まずレベル19までの最速ルート共有倉庫に金を200kくらい突っ込む↓キャラを作る↓槍の5,9,13,16を買う(鍛冶屋に売ってる)服の5,9,13,16を3種ずつ買うHP回復材の2番目のやつを300くらい買うMPも気が向いたら買っておけばいい↓東か西の門から出る。↓EXP2倍を使う↓そこにいる雑魚を倒してLV5にするステは筋力4敏捷1活力1くらい↓装備をLV5に入れ替えLV1の装備を全部捨てる↓剣2本もったサルみたいなのを倒す。ボスだけど沢山いる。最初から持ってた99個の回復を使い切る一気にレベルが上がるはず。↓装備を換装しながら昔の装備を捨てていくぐるっと西から東へ廻るとおそらく完了↓レベル13になったら戦舞姫を倒す今度は買い込んだ薬を使う。これでレベル19まで引っ張る。おそらく合計ボス討伐数は、通常で50匹程度、2倍モードなら25匹くらい途中戦争にでも出ればもっと少ない。1時間くらいで出来るはず。少なくとも2倍効果続行中に19が完成する。戦争に勝つと10%EXPの為、10回ほど戦争に勝利するとそのキャラは卒業となる。狩りで金運の袋とか強化素材、戦争でメダルと報酬、卒業までに数Mは稼げる計算になる。(宝)装備品は2レベルごとにしか存在しないため、10-19戦での最高武器と手は18レベル品が最高となる。またレベル制限で強化は24%しか適応されない。18止めにして、戦争回数を稼ぐという手もある。
2009.04.07
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サーバーはどこ?1鯖(引継ぎ有り)2鯖(オープン追加鯖)3鯖(時間差で追加鯖)2か3鯖でないと先行廃人にフルボッコ?アカウント間で同じ名前がつけられないので、おそらく最終的には統合されます。私は3鯖だから3鯖にツクレでも援助はイッサイシネー勢力どこ選べばいい?聖(人少ないヤヴァイ)覇(人多い戦には勝てる)魔(人少ない)とりあえず覇にすれば、10レベルごとの定期戦はなんもしなくても勝てます。複数で囲んでフルボッコが好きな人はどうぞ。私は魔ですね。2位が世界を面白くするんですよ!強い職業は何?職は存在しません。近距離攻撃型(強い) 近距離防御型(罠)遠距離型(強い)の3種の武器を使います。恐らく正解は近距離攻撃型でも細かいこと気にしなくても、ステは序盤再振り放題、スキルも最終的にはポイント余りまくります。ミスったなぁと思ったらレベル上げればいいです。簡単に修正が効きます。最終的なベストアンサーを自分で見出したら、課金アイテムやドロップすると言われていますアイテムで最終調整可スキル何覚えればいいんだ?単撃(序盤不要)連撃(総合ダメージ多い)範囲(範囲はコレしかない)移動速度UP(とりあえず取れ)ジャンプ(罠)実は連撃1範囲1移動速度1この3スキルを1ずつ上げてればぶっちゃけ狩りは可能。加えて定期PKで勝ちたいならば、指で麻痺させるヤツ(勢力によって名前違う)を覚えていれば、簡単に相手は死にます。でも自分がトドメをさせるとは限りません。次の攻撃の一撃をUPさせる補佐スキル単撃をこのスキルで威力倍化して倒すのが王道になります。連撃はクリティカルが出ないが単撃は出ます。連撃は最初の1発しか倍化しないが単(ryuただこの攻撃UPバフ&30↑で覚えられる単撃の組み合わせの為序盤はなかなか難しいです。どっちみちさらに上級単撃が出ますから、何度も覚えなおすことになります。そしてスキルは下記のものしかありません。序盤単撃連撃範囲補佐スキル中盤単撃強化版連撃強化版終盤単撃最強版連撃最強版範囲最強版ステはステ?筋力 攻撃+命中敏捷 防御+回避活力 体力+攻撃回避精神 気力+攻撃力PKで勝ちたいなら、筋力>活力他一切振らずにPOT超連打エコに狩りをするなら、筋力>敏捷MOB被ダメを0近くになるように調節効率狩り筋力>精神体力&気力POTを超連打しつつスキルMAXで秒殺していきます。恐らくお金には困りません。えっと何聞いたっけ?サーバーはどこ?3鯖一番↓勢力どこ選べばいい?魔だヒールになろうZE☆強い職業(武器)は何?槍つかっとけスキル何覚えればいいんだ?連撃1範囲1移動速度1後は好きにすればいい、遠距離の連撃を1上げてもいいかも気が向いた時に遠距離攻撃できる。ステはステ?筋力>活力
2009.04.07
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まずは恒例の新ゲームレビュー天地大乱1.概要2.ゲームシステム3.ゲームスペック4.グラフィック5.対人1.概要武侠系の世界観日本や中国の戦国時代のような世界で、剣や槍で基本的に戦います。残念ながら弓はありません。でも指パッチンで遠距離攻撃ができる。十二の天の続編というか作り直し。基礎システムは継承されてます。2作目ということで大ハズレではない。と思って始めました。2.ゲームシステム最初に種族、性別、使用武器、などが選べますが、使用武器について悩む必要が一切ありません。職業という概念がなく、どの武器でも制約なしで使えます。もらえる初期武器が違うのですが、最初の敵を数匹倒すともう不要になります。勢力が3つに分けられ、各種族はお互いに戦争が行われています。しかしキャラ作成は自由に行われ、共有倉庫と固有倉庫があり、共有倉庫で各キャラクターの所事物がリンクします。なんか覇が多いみたいです。3.ゲームスペックかなり低めでおKゲームガードの類が無く、グラフィックプロファイルが高速で切り替えできるのでおそらくレッドストーン並みに軽いです。オンボードのノートで十分動かせます。4.グラフィック綺麗さは最近のMMOの一般レベル。グラボと設定がまともなら綺麗に見えます。だがぶっちゃけそんなのどうでもいいですよね。このゲームの特徴でもある。なんか違うところに力が入ってる描写攻撃すると女性キャラの服が脱げて行くとか、クリティカルでトドメを刺すと胴体真っ二つになって飛んでいくとか、それをアダルトモードボタンでON OFF出来ます。かわいいとか萌えなんてないね☆5.対人ルナティアのように超絶レベル差ゲーではありません。人数がものを言う大規模戦争。でも人数バランスにかなり難アリ。レベル帯や時間帯によって違いがありますので、まぁ今のところは評価しにくいです。
2009.04.07
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作業の効率化の記事のデータが消えてやる気減退。また後で書き直します。1週間前くらいからこんなプロフで宣伝してました。LTの人JP鯖に来てますねぇ結構見知った感じの言葉の羅列が見受けられます。LTでもロシア系かなり多いんですよ。上位メンバーの3割くらいかな?私もメッセージに英語を要求していたせいか始めた当初はロシア人と認識されていた気がします。確か明確に日本人と宣言したのは1位になってからかな?それ以来、NARUTOとポケモンと遊戯王とピカチュウしってるZE☆とか言って来たそいつの村が全部ピカチュウになってたりとかありました。和風な名前なんだけど中国のが混ざってたりとか、相手は、日本も中国も韓国も区別がついてません。ちなみに向こうの認識では、日本は”エロアニメを作ってる国”らしくかわいい女の子が出てくるアニメの新作を教えなさい!という話になってその認識の違いに気づきました。ポニョ紹介したら非常に不評でした。最初の1週間の経過時点で、上位100人のほとんどがチュートンで埋まる。この中に数名ローマンやガウルがまざるのだが、この頃に食い込んでるローマンとガウルはヤヴァイ注視すべきはランクインしているローマンとガウルですよ。私がLT鯖で開始して1週間で、ランキング51でした。1位~100位まで98人チュートンで、もうひとりはローマンで38位だった。ガウルは150位くらいまでみたけど1人もいなかった。LTとは時差7時間あって、日本は向こうより7時間先の世界で動いています。頭においておいて欲しいのが、朝早い時間に1回チェックすること。向こうの21時~24時は こちらの朝4時~朝7時こちらの21時~24時は、向こうの 14時~17時です。そうそう私もJPXやったんです。で2chの人の会話を少し聞いてました。まじめにやる気がある人はそう沢山いないとは思います、あの密集度であの同盟員の多さは致命的とりあえずその地域は制圧できるとは思いますが、発展が農耕型、おそらく占領先も最終段階まで開拓民型。他方角の略奪により成長&淘汰された同盟に勝てません。予想では、しばらくたって上位と下位の差が大きく広がった際に2CH主要メンバーの大量脱退&新同盟成立で、現在の2CH勢力のおいしく育った村が押収されるでしょう。来るべき日の為に、せっせと農耕しておいしい村を沢山作っておいてくださいね~私はLT鯖に戻るよ。下位を守ることを理念とした同盟は雑魚しかない。そんな同盟と外国系同盟が”戦友”にはなりえない。そもそも攻撃を受けなくする為に組む協定というのがありえん。正面の敵を倒す為に手を組み背後の憂いを無くし正面の敵を倒す。と言った場合や、時間が進み、方角戦で勝つために大手同士が消耗を避け、弱小と農耕を餌場&占領して足場を整える。といった場合などしか相手は組まないよ~
2009.01.30
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