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2006.06.27
XML
テーマ: REDSTONE(3546)
~あなたがランドにした理由~


現在ランドよりな戦闘スタイルを取っています。

なぜランドなのか、
その解説をしてみようと思います。


ランドの有利なところ、

1.決定打10%、致命打10%
が矢でカバーできます。
というのが1番の利点です。



2.攻撃速度
が0.18秒と固定です、
攻撃速度が遅い影響を受けにくいです。

マシンと同じように、打ち始めと打ち終わりの時間は
攻撃速度に依存します。




3.範囲攻撃になっています。
スキルレベルが高いと馬鹿にならない飛距離です。



4.3回攻撃3回判定です、
即死、決定打が
1セットで3回判定されます。
エタナ+0.9秒槍よりは判定回数少ないものの
エタナ自体は単体です、
範囲の場合は圧倒的にランドの方が判定回数が多いです。



5.物理+魔法の為
物理攻撃1桁でも魔法攻撃が
それなりに与えられます。
決定打で削ってトドメ
と流す場合はは有利です。



6.ゴアに吸収がついてます
ので、ランニングコストが低いです。

吸収安定性が高いです。




欠点

1.攻撃ミスで、
CPが結構シビアなことになります。
間違って空打ちしたときなど結構大変



2.敵が少ないとき効率が良くありません。
1匹倒すのも、5匹まとめて倒すのも

沸きが少ないときは不利です。



3.弓がゴア固定
CPの関係上ゴア以外のビルドは難しいです。
その為物理攻撃力はお察しになります。



4.攻撃効率向上手段が乏しいです
決定打率、即死率の向上しか
攻撃力を飛躍的に高める方法がない為、
攻撃力を追求するのは難しいです。
ショボ装備でも神装備でも
攻撃能力自体はあまり変わりません。

それだからこそ他のステやOPをつけられるのですがね。





手をスクリュ→運比率手
にしたかったのですね。
それでいて戦闘能力が低下しないビルド
ということでチョイスしました。
アルバの優秀さにも惹かれます。
決定打がコンスタントに出れば、
なかなか即死が出ない場合でもHPが回復できます。
バターと骨首の機能を併せ持ってるようなものですよ。
ミラメラ槍を0.9吸収槍にすれば、
敵少ないときはランサ、多いときはランド
という使い分けもできます。






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Last updated  2006.06.27 15:45:41
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(;-;@ 残念。。 いつも、めちゃめちゃ、参考になる情報、…
長老@ どうしたんだ!? どうした、ラチキス! おめでたとかの落…
おじいちゃん。@ Re:休止します。 復帰を楽しみにまってます。
通りすがり@ 75D武器 99黄金<霜降 となるのは精錬値+10以降…

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