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ついに大晦日今年も今日で終わりですね~w自分は今年厄年だったはず・・・振り返ってみてもリアではいいことなかった^q^;;;来年はいい一年になりますように!RSも1年でいろんなことがあった気がしますでももう覚えてない・・・自分の中での大きな思い出は緑鯖大戦、GVGアリーナ、決戦鯖 この辺かな~w緑鯖大戦は2月の終わりに2週間開いた大イベント。過疎った緑鯖でなんとなんと250名近い参加者でGVができたことは最高の思い出でした^q^新職の闘士や霊術師が実装されてどたばたあり、GVのスタイルもまた大きく変わりました今年の決戦鯖ではWIZとランサを作ってハマり込み決戦鯖が一般開放されていた期間は決戦やりつくしてましたwやっぱり対人戦は最高に楽しいですそして冬に、ついに実装されたGVGアリーナ他鯖の猛者とGVができる夢の機能!これでGVの楽しさが何倍にもアップ!制限剣士でいろんな他鯖の強い制限様と対戦できて超楽しいですw鯖が弱かったり、GV組みにくいのを早く直してほしいですがwなにはともあれ、今年も色々ありましたが、来年も楽しくRSしたいですね^w^運営、少しは考えてスキル修正しろよ?SSを漁っていたらもらった耳がたくさん溜まっていたのでここでまとめてお礼を。面白くないブログですが沢山の人に見ていただけて幸せです!本当にありがとうございます!しげくん。君は何回乗れば気が済むんだ!5年後は忘れてるのでいまのせてやんよ!ではでは、皆様今年も四つ葉日記を見ていただきありがとうございました!来年もよろしくお願いします~^^・・(゚д゚;)!?おまわりさーんwwwwww
2010年12月30日
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韓国での最新アップデートで全職にスキルの効果修正が施されたのが皆さん周知の事実んで、その修正内容で非常に問題になっているのが烈火の怒りのクールタイム化、ビショップのヒーリング、パーティーヒーリング、フルヒーリング瞬間回復化、天使のコール座標ランダム化、ドラゴンツイスターのクールタイム化、このあたりのGV主要スキルです。烈火の怒りに関してはクールタイム10秒付加。つまり烈火粘着死亡。10秒はGV中の体感としてはかなりの苦しさだと思います。ビショップのヒーリング、パーティーヒーリング、フルヒーリングが瞬時回復スキルに上方修正されたこれはつまり、BISの仕事がかなり増えるということ。今まで必要とされてきたBISの仕事はHPを上げて固くなることと、スキルを上げて効果を上昇させることだったのですが、このアップからBISに速度というさらなるOPが必要になり、速度とスキルを確保してPTメンバに連続PTHをかけるのが効果的に。天使のコール座標ランダム化に関しては、速攻で日本にも実装されたので問題はないですが、団子でぬくぬくしてた人たちは死亡確定。また、ランダム化の影響でコールが通常移動不可能な座標にまで影響中ww今までいけなかったあんな所やこんな所も行きたい放題。ただ無課金者や初心者無理やり置き去りにするなよ!絶対にするなよ!んでまぁ、最後に一番反響がやばいドラツイのクールタイム化についてこちら韓国公式スキル原文。何書いてあるのかわからないので翻訳↓↓>>スキルダメージ計算方程式の変更。>>他にも多数のスキルが変更されていますが、ダメージ式が>>水属性攻撃力 = 物理攻撃力 * X (%)>>に変更がされている点。■追記 ↑されてませんwww 日本公式も元々こんな意味不な表記だったwwwwwwww さーせんww係数Xは スキル依存ダメージ率現仕様のスキル依存ダメージ率の約2倍のパワーアップ。物理攻撃力ってやつは前からのようです! (コメントさん参照)知識依存のダメージは今と変わらず変更はないようですがブラッドレイジを使用することで純粋魔法攻撃力の上昇効果があるので実ダメージに関してはかなりの上昇になるはず。でも10秒ごとなので結構めんどいそしてトドメのクールタイム5秒現段階でいうとなぜクールタイム?細かいところが分からないので詳細が分かりませんが、とりあえず、普通に考えて今まで主力スキルとなっていたDTへの扱いがあまりにひどすぎる。団子不可能になり、さらにスキル自体が大変更普通に見ると、DTさんは消滅してくださいねwと言ってる感じなので開発の意図がつかめないですよねこれでもし、DTがGVで使い物にならなくなる変更であるというならばこの変更を行った考えられる唯一の可能性は新職「光学者」こいつにDTに匹敵する強力な範囲攻撃があるとしか考えられない^q^;でなければ、これを実装してしまうと物理天国で知識さんいなくなりますよね~これで新職にGVで使える範囲技がないのならバランス的にDTの仕様は変更する必要ないし、まして団子できないマイナスポイントを足止め中でもスキル使用可能にするぐらいの変更でバランス取れる気がします。この変更を真っ先に体験できるとするならばモゴモゴ鯖でしょうけど・・・ほとんどの魔法攻撃スキルがよくわからない変更をしているので何かミソがあるんだろうと思います・・・5秒のクールタイムは痛すぎる1秒間に1度DTのダメが来るだけということになる。ダメージ倍率が2倍になったとしても、秒間1回とかルート解除されないとさすがに死なない気がwクールタイム5秒ということは、速度装備必要なしということだから全身速度捨てて知識とHPに回せる。まあそれでも・・・w調べた限りだと本当に実装=DT絶滅になること間違いないしなのに開発は本当にバランスを考えてやってるんだろうかw霊術の時の修正も思ったけどなぜ0と1の変更しかできないんだろうかww竜巻とか後退抵抗無視30%ぐらい貫通させろと言ったじゃないかなのに変更してみれば100%無視から100%抵抗可ツイッターで課金イベントなうなう言ってるおバカ運営さん達に文句言いまくれば変わるかもまあ光学士の情報待ちということになるんでしょうか・・・骨さんに韓国鯖に乗りこんでもらって確認してきてもらうしか^q^おしまい
2010年12月26日
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めり~くりすま~~す!あ、はっぴーにゅーいやー!気が早いとか言うな。やかましいわ!今年もりあじゅうの季節がやってきました!じんぐるべ~るじんぐるべ~るすずが~なる~鳴ってるのは私の心でした。空しく響いてます、本当にありがとうございました。ところで、今日アップデートあったみたいですね!初心者にやさしく。課金者に甘く!細かいところはいろんな神ブログでたぶん誰かが乗せてくれるからそれを見てへぇ~と思うことにします。ところで、天使のコールの仕様が変わったね!コール時に同じ座標に集結する仕様が周囲にばらついて集まるようになったねこれ2~3日前に韓国で紹介されてたアップ内容にそんな内容があったけどなんで天使だけこんな超速実証したんだろう?それとも前から?最近日本の意向が強く影響してますね!いいことだとおもう。知識職乙になるのか、どこかで足止めされてもDT打てるって噂を見た気がするけど誰か詳細お願いします。あと今日から突発襲来サンタイベントしてますね~w今年で3度目のこのイベントも特にいいアイテムが出るわけでもなく、やたらめんどくさい飽きたイベントだった。だが今年は一味違うことがある。神油量産イベントwwwwwっうぇうぇrwwwww最補油まじうまいですwっうぇwwwww150nで買います耳よろwwwwwww■おまけトラップでスタンする哀れなランサの姿を激写。どうも、戦場カメラマン渡辺陽一です。あの人大好きwまあとりあえず「サンタ油買います耳よろwww」
2010年12月22日
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昨日は制限GVでした!お相手は橙鯖の ~闇夜の月のもとで~ という215制限様ギルメンの、のりすけ君(苦笑)もといぼーちゃんがGV動画を取ってくれました。VS~闇夜の月のもとで~_I 前半 ニコニコ動画へVS~闇夜の月のもとで~_I 後半 ニコニコ動画へお友達のとら牙さんが率いる超強豪さんです。とら牙さんと初めて話したのはアリーナでついこの前ですが橙の超強い剣士さんということで情報は前々から知ってました^q^215でパラ表記6000越えというチートキャラw215でですよwかの有名なアレもお持ちでステがめっちゃ高いwこの人のことはアリーナが実装されるずっと前から知っていたので鯖間で戦うのが夢でしたwこうやってみると違う鯖の人とGVできるって本当に素敵だなぁと思います。夢の叶った対戦です、が!負けるわけにはいかんのですよ!パッと見でも250対215の対戦です、Lv差も多少あります。事前にどんなギルドなのかをじっくり調べて霊術と悪魔の裏切りを起点に2火力で攻めてくる感じの情報をGetしましてギルメンに今日はとにかく万病をいつもよりたくさん持っていくようにと指示しました。白の250制限、眠りの森さんの時もそうでしたが、相手が強いとこちらのモチベーションもアップするようで、仲間のやる気が150%ぐらいある気がしますwいつも適当に追っかけてるチョッパー君が「物資大丈夫?もう少ししたらロングで引くね?」とか言ってるのwそんなキャラじゃないwwwwwのりすけ君に至っては「今日は武道オンリーよ!」とか言ってる。重傷すぎる。なんやかんやでやる気満々で衝突。相手さんの妨害がすごい勢いで襲ってくる妨害はどっかのアリスとかいう鬼畜ギルドで慣れてる方ですがそれでも辛いぐらいの妨害wウサギは来るわ、ワームが出るわ、真空やスイッチが(ryうちも今日は妨害がたくさんいたおかげで妨害合戦になりました。某剣士にタゲられ死にそうになってコルで救われたと思ったら弓が飛んで来てたーwタゲあわせ完璧すぎる…お家芸ですが1番乗りでポイント貢献しました。本当にありがとうございました。215なのになんだあの痛さは!このGVで一番印象に残ったのはやっぱり裏切りですね~w緑でもそんなに裏切り悪魔は存在しないので油断してましたが約定が半端ない件。相手さんの悪魔は2~3?で狙われたら頭の上に消しても消しても即輪っかが出て、いつもより多めに持っていった万病が終了5分前には切れたやはり時代は妨害だなとおもいましたw残り時間はレストとジャッジで何とか助けられながら勝つことができましたが印象的に激しい鬩ぎ合いと言うよりは逃げ惑う時間が多かった気がしますwうちのメンバーもみんなかなりガチだったので本当に強かったです。50程度のLv差なんて苦にもしない相手が恐ろしい…バッジ持ってペットつけて、フルで妨害して剣士2人でやっと3000点。最近のGVは本当にレベルが高いなぁと再確認させられるGVでした。途中でこっそりとら牙さんにタイマン挑んだけど勝てる気がしなかったw勉強になることがたくさんあったGVでした。またやりましょう!お疲れ様^^
2010年12月14日
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今日は日曜日で前々から告知されていた2倍デーでしたね!我が緑が誇る廃人様たちは赤き血の遺跡を拠点として24時間戦い続けていました。スカイプでワイワイ話しながら籠っていたようで結構楽しく狩っていましたww自分も菅谷君でフィーバーしました!スタート560 →フィニッシュ58222上げることができましたwうまかったーw もうGDとかはエミュ鯖状態でしたw1匹40万とか。パワーキットもほぼ使い切ってしまいましたがとてもうまうまでしたwこの調子でLv上げ頑張ろうと思います^q^■めしまずしんでしまえばいいのに■メシウマ100%うまー!ただこれの前は71%に下がってたという。最低補正から最高補正に昇華しましたwさて、アリーナ鯖の方ではあらかた強いギルドが名を轟かせてきたようで熱も落ち着いてきたようですねwそれでも、隠れた強豪はいるようで、ついにあのホルンさんが敗北!?といった具合に、ダークホースがいっぱいwここから先、勝てるギルドは真に強いギルドたちです。初舞台は、どこでも気合が入っていつもの全力以上が出るものなのです次に当たる時も同じモチベーションを維持できるところはそう簡単にはまけないでしょうね!分析や対抗策を考えて挑むギルドからどれだけ勝てるかがwktkポイントだと思いますw魂毒舌、魂蟻地獄、花胴、真空ワーム、スイッチ裏切り、etc.職同士が協力し合って敵を倒すのが今の常識です。火力が力押しで勝てるGVはもう、とうの昔に終わりを迎えています。いろんな戦法を模索して、協力して戦うことに本当の醍醐味があるんじゃないでしょうかそうやって強さを追及していくのは無制限も制限も同じだと思います。制限はなまぬるい掲示板とかでよく言われますが舐めすぎですよ!無制限のLvから比べると確かにダメやHPに関した面では及びません、けど舐めてると痛い目を見ます。これは本当です。振れるステも装備も、スキルポイントも制限され、火力もHPも理論限界が厚い壁として存在する制限戦ですBISやネクロ、WIZといった職はほしいスキルを取る事すらできないLvなので伸びる方向が変わります。BISなんてエレメ系を伸ばすかとかパッシブ系で全く別の道に分かれる必要がありますwネクロなんて制限戦で裏切りを覚えるためにどれだけの技を犠牲にしなければならないか分かりますか?ぜひ200~250程度のLvでスキルシュミレートしていただきたい^q^不完全だからこそ、無制限とは違う戦い方もあるし動き方も技もある。不完全だからこそ、「協力」が「強力」になります。だから楽しい。もう少ししたらキャラスロットが4から6に変更されます。おそらく春にはなると踏んでいます。キャラ枠が増えたらぜひ制限キャラを作ってみてほしい^q^そして制限でGVをしてみてほしい!なめてる人たちはたぶんギタギタにされるとおもいますw自分は自分が設けたLv250という制限内でどこまで強くなれるかを求めています。強さを求めるなら無制限の方が際限なく求めれるので楽しいかもwでも限られたLvと装備構成の中で限界を目指すのもまた違った楽しみがありますw存在する全てのアイテムを使って、もちろん、Lv250という制限で装備できる100バッジがあるなら使います。Lv250で装備できるミニペットというアイテムがあるならもちろん使います。自分が設けた制限はLvだけだから。だから相手がどんな装備をしようがLvをしようが、どんな技を使おうが相手に文句は言わないと思います。たとえ35分間完全団子をされたとしても、粘着烈火をされたとしても。崩す方法もあるし、それを崩せる仲間がたくさんいます。1人じゃ敵わなくても仲間となら崩す自身があります。たとえ紙であっても、誰かが必死に助けてくれます。だから、必死に助けてくれる仲間のためにも頑張って強くなろうと思いますwまあ長くなったけど、何がいいたいかというと制限楽しいよと。気が向いたら下々の戦争も体験してみてください^-^
2010年12月12日
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アリーナで毎日盛り上がってますが韓国の方も少しずつ進化してるようですw韓国ではすでに年内に新職のショタ君が実装されるそうです。職業名は「光学士」っつったっけ?なんかそんな感じだったはずww新しい職が増えてまたGVの動きや戦い方が変わる事になるんでしょう!でもまあ、まだしばらくは鯖間GVでワイワイしてて新職なんてどうでもいい感じですねw
2010年12月07日
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こんにちは。しろつめくさーです鯖間GV盛り上がってますねー!やっぱりRSの醍醐味は対人戦ですよねー^q^いろんなブログを巡ってますが最近ブログ更新してる人がぐんと多くなった印象を受けますねwみんな楽しんでるって感じがしていいですwただ、文字数制限でアリーナに転送できない方々の救済をさっさとしてあげてほしいですね~指をくわえて待たなくちゃいけないのは酷だと思いますし。あとアリーナでのGHLv概念を修正して、そのギルドが所持しているスキル、石造の状態を最大の状態で付加してやればいいじゃんね!別にそこまでGHLvによって大きな差が生まれるギルド効果はないと思うし。強いところは元々ギルドステータスもいい補正を取ってるだろうしねwwとりあえず、ステが足りなくて装備が外れるとか万全の状態ではない状態で挑みたくないのと思うんですよ。今はそれこそどこの鯖が強いとかみんな神経質になってるんだしwwwその辺を先に修正してあげましょうよ。後々、アリーナサーバーでの特殊アイテムの付与とか、同Lv帯や同程度の力を持つギルドさんと組みやすい仕様にするとか言ってたけど(運営が)まずは一刻も早くそこを直せとwで、話題は変わりますがこの間黄鯖のTOPと赤鯖のTOPの対決があってすごい反響が出てるみたいですね!GV動画も配信されて誰でも見れるから余計に盛り上がってるようです^q^自分も見ててアツくなりましたね~wどちらも負けられない戦いといった感じでした。剣士主体の火力で相手を蹂躙するスタイルの赤TOPに対しコルを利用した機動力で勝負を仕掛けた黄TOP勝敗は黄鯖でしたがアツい戦いでしたw自分もこの前1年ぶりぐらいにWIZをGVで動かしたんですが黒鯖のレッドリンクス様、久しぶりに動かすWIZが下手すぎる上に相手超強い!死にまくりましたよ^q^で、話題を戻すといろいろと某掲示板とかでニケ天使について意見が出てるようですね~wニケ天使があーだこーだとコル逃げだとかセコイだとかいろいろとwwww正直個人のコルに対する認識は知りませんが、あのGVのニケ天使は逃げコルではないだろと思いますねwww赤鯖側の剣士主体という弱点をきれいに突いてるだけで自分が思う逃げコルはロングコール連発と多少の先制点でそのまま全体が退避行動に移るパターンぐらいしか捕えてないですけどね~動画で見られるコールはほぼすべてショーとコルにしか見えなかったwニケ天使が多いとかそういうのは相手の人材面ですよね~w子供みたいなことを言えば、勝ちたいなら霊術10人悪魔10人用意すればいいだけのこと。ニケ天使ってそう簡単に作れるキャラじゃないですしね~ニケ装備した後でも装備できる装備じゃないといけないし防御面は脆弱になるし。相当の犠牲を払ってあの移動速度を維持してるんだしwニケ天使が多い鯖は結構GVのレベルが高いと思います。ニケ天使が増える理由が強力な火力から仲間を守る緊急回避要因ですからね。ニケ天使が存在しないと苦しいほどのレベルで戦闘をしている証拠だと思います。ニケ天使の存在は超火力や、妨害職の真空、ワーム、檻、足止め、支援はがし、裏切りそういった数々の死亡に直結する危険要因から瞬時に逃れる最終防衛ラインであり戦闘がもはや、アスヒでの回復限界を凌駕している決定的な証拠といっても過言ではないと思います。要は団子だろうがなんだろうが正面から衝突するだけでは太刀打ちできないレベルの火力や妨害を持つギルドが多数存在するからですよね~w特に無禁を早くから取り入れていて霊術師の真空やスイッチ、悪魔の裏切りを真に経験しているギルドであれば自然にニケ天使の必要性を認識できると思いますwニケ天使が必要なのか?という、限定した特化キャラが必要なわけではないですが無禁のGV、高Lvの強力な火力が存在する無制限帯のGVでは絶対に瞬間コールは必要になります。常時コルを行える状態を維持した天使職は必要不可欠といってもいい。その境地がニケ天使だから上位でニケ天使が多いのは当たり前BISと天使はまったく違う職業です。BISにコールを頼むような状態では正直きつい。250制限ですら強いところは常識的にニケ天使が配備されてますドリームチームを組むでもしなければ1つのギルドに鯖を代表するような火力が終結することはないですからGVはいかに失点を減らしながらぶつかっていられるか、またいかに妨害を活かした戦い方ができるかが勝敗にかかわってくる時代ですね・・・でもあの黄鯖側の防御壁を崩して得点していい勝負をした赤鯖側も恐ろしい火力ですねwニケとアスヒの上からあれだけ得点できる火力はすさまじいものがあるww赤側に同等の機動力があったら軍配はまったく分からなくなりますね・・おそろしす黒鯖と戦ってみても思いましたがやはり妨害の恐ろしさが全然違うなと痛感できますwあれほどの妨害の中で生き抜くすべを考えながら闘っていた鯖が目立つのは当たり前だろうなと思ところですねwこれキツイから禁止にってすぐにしちゃうとやはりPS面で差が出るんだなと思いました。最近はなんか「え?禁止?w」って空気が結構浸透してきてるので他鯖との対戦でいろいろなところが力をつけそうですね!今回の日記は自分の勝手な意見なのでその辺はご了承くださいませ。ナマ言ってんじゃねぇ!という意見はコメントのほうでwナマ言ってますが自分はこんなうまく動けないです^q^心の底からすげぇ!としか言えません動画の公開は晒しや中傷の原因になることも多いですが学べることのほうが多いのは事実です。うまい人はどんな動きをしているのかとか学べるところはたくさんあると思いますし公開したほうがやっぱり活気が出てる気がするのは自分だけなんでしょうかな?せっかく動画をとっても関係者限定とかは残念な気も・・・下手だから見られたくない!って人も多いと思いますが可能な範囲で動画が増えてくればもっと活気が出ると自分は思います。煽ったり罵倒したり、下手糞とか動画を見てもマイナス面しか見つけられない人は統計的に見てもうまくないですから気にしないほうがいいです!逆に人のうまいところを見つけて吸収出来る人はどんどん伸びるタイプの人。こういう人は基本うまい。ニコニコとかでコメント流れてくるけどいいところをコメントできてるひとはうまい人なんだなと思うし煽ってばっかの人はこいつ絶対下手糞だろうなと自分の中で自己完結させちゃいます^q^実際は分からないけど、そうやって自分で勝手にまとめちゃうのがポジティブになれるポイント!!文字ばっかでここまで読んだ君!君は本当に暇人だな!このしょーもないおなにー記事を飛ばさずに読み切った君にはアッキーナのプレゼントが当たるようにお祈りしておきます。おしまい。
2010年12月01日
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