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菅谷君転生しました^q^ゴミ度合いが20倍に増加されました。サクサクLv上げれたら幸せなんだけどなぁあと3回100Lv上げると考えると何ヶ月かかるんだろう・・・なけなしのお金でカンニを手に入れました。文無し乙。さてさて、最近無制限でもGVを楽しんでるんですがマツキヨも、月下も軌道に乗っているので格上の相手との対戦が増えてきました。特に1部リーグの上位あたりまで行くとやはり各メンバーの質が違いますね今日のGV相手は赤鯖の「ももの花」さんでした。自分は剣士転生したので9393君で武道ときどきシーフやってましたが相手チームはとにかく堅い。火力にはある程度自信を持てるマツキヨメンバーですら1人しか倒せませんでしたww守備面は弱いマツキヨとしては火力で相手を崩して攻めきるGV以外は苦手といえます。高機動型チームに至っては最悪の相手ですww相手チームの特徴としては真正面からぶつかるタイプなのでやり易い相手ですが完全に力負け!こっちの攻撃は悠々凌がれて、ジワリジワリと失点して結局大差負けといった感じ鉄壁のWIZ陣に全て弾かれました。こういう相手にはやっぱり妨害を当てるしかないのですが一つ思うことが。今の主要スキルで裏切りがあるけど最近このスキルに気を取られ過ぎてるんじゃないかねどこでGVしてても裏切り裏切りと、とにかく裏切りさえやってしまえばって感じの言い方をよく聞くんです。でもいい加減このスキルも時期が終わったんじゃないかw上位、特にTOPクラスのプレイヤー相手にほんとに裏切りが決まると・・・聖水何セットも、万病何列も持った奴相手にいつまで決まるのかなとw正しい知識と正しい対処法、PSを持ったTOPプレイヤーがそう何度も裏切られるわけないと思うんですよね。特にアリーナで全員がGV特化されたステの状態では。35分間で1回か2回あるかないかの討伐チャンスを狙うのが本当に正しい妨害なのか?意識されまくって掛からない裏切りのためにひたすら約定をかけ続けるのが本当に妨害してると言えるのかなとw要所要所でネクロになれないとやっぱりキツイなと実感しますね。悪魔ならLv多少低くてもワーム関係でそんな狙われないけど、裏切りがかからないとなると烈火を撒くしかない。するとネクロにならないとだめなのでLvが低いという部分がかなりの不利要素に繋がってしまう、そんな経験を常にしてますwここら辺はネクロ悪魔の歯がゆい部分ですよね~ネクロになっても耐えられる悪魔の存在は大きいと思います。真に妨害するならやはり霊術師しかないんですが高Lvの霊術が希少すぎて居ない。問答無用で隙を作れるのは霊術ただ1人ですから、存在そのものが大きなステータスになる。悪魔のみで上位に食い込むのは相当厳しい気がします。霊術は確実に確保したい人材、どこかにいないかしら^q^
2011年02月24日
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ついについに・・・ねんがんの ふめつを てに いれt享年3時間12分短い人生でした。
2011年02月15日
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鯖間したい、でも自分のギルドはGV組んでくれない…鯖間したい、でも自分のギルドは人が少ないから抜けられないの…鯖間したい、でも自鯖でしかGVしてない…そんなあなたに、裏技をご紹介。…したいんだけど、ここで書いたら運営に直されてしまいそうな…もこもこが言ってたんだけど、自鯖でギルドを移動しなくてもアリーナでGVだけする方法があるので、鯖間したいなーって人は使ってみるのはいかがかなと思います。1キャラ限定、複数のキャラを鯖間で活動している人は使用不可能。準備期間に2週間必要。アリーナ側のキャラをデリートしたらまたふりだしに戻る。メインしか鯖間GVしない、て感じの人限定ですがまあどうせそのうちやり方広まるだろうし、GVする人増えるのはいいんでないかな!ww■やり方 1.自身の所属しているギルドから脱退して鯖間をしているギルドに所属する 2.所属したらアリーナにキャラを転送し、ギルド情報を確認して正式にメン バー情報を受信する。 3.2週間後、本鯖でギルドを脱退し、元の所属ギルドに戻る。 4.アリーナに転送したキャラクター情報は鯖間用ギルド情報のままになる。 ※アリーナでキャラクターを削除すると苦労が水の泡。 ※元のギルドに戻るために2週間かかるのが面倒。ドリームチームも組めるのか、まあ一時的にしか無理だろうけどwおしまい。
2011年02月14日
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ここ1週間ほどずっと風邪ひいてて治りません咳が特に治らない咳のしすぎで腰回りと肋骨がそろそろ限界を迎えようとしているシロツメクサーです。咳のしすぎで疲労骨折とか勘弁ね!そういえばれっどすとーんのDSソフト買うとなんかオリジナルな武器がもらえるんだってね!今更だけど初めて知ったよww朱洛星シリーズとか無駄に名前かっけー!どんな効果なんだろうね~現状剣士は不滅が圧倒的に効果がいいのでみんな不滅だけどもしかしたら限定アイテムがのさばるのだろうか?それもつらいな~wあと、ついにコスミックストーンが解禁されてますなwということはつまり…ゴクリ…まあその話は置いておいて、せっかく武器の話題が出てるので武器のお話。無制限剣士の現在の剣は不滅オプシキャッスルの3択がほぼ主流になってますね!持ってる人は、デボーンとか、インダクとかもありますがw性能的にはやっぱり不滅が圧倒的ですねw命中+、基礎攻撃力、基礎攻撃速度、どれをとっても他に類をみない凶悪性。加工しにくいけどね!対してキャッスルは、HP面の伸びがすごいのでバランスがピカイチ。ただし、基礎ダメ等、攻撃面に関しては酷いといってもいいくらいwベース自体にダメージ%が付いてないのが結構致命的、でも加工しやすさと、装備Lvの低さ、バランスのよさで未だに利用者はたくさんいます。ちょっと使用人口はがた落ちするけど未だにオプシディアンソードの剣士さんもいます。オプシの利点は基礎ダメの高さと、ダメ%の良さ。そして一番の利点は射程です。未だにオプシが選ばれる理由はこの射程にあると思います。基礎ダメそのものは0.75ベースの不滅にすら劣る最大71ですが、基礎ダメの差を補う「素材自体につくダメージの差」がココの差をカバーしているのであんまり大差ないんですね、実は。そして異次元可能なので速度3を2OPつけてしまえばかなりいい剣になるんです。装備Lv自体はかなり上がってしまうので高Lvの剣士限定ですが不滅がなかった時代は確実に最強の最終剣です。不滅が最終候補になるためには速度とダメを自力で付加させないといけないのでかなりハードルが高くなります。そこまで行けばダメージという点で見れば不滅に軍配。ここから先はかなり細かい差になってくるのですが、転生ボーナス者の不可思議Lvを無視にして考えると自力でLvを上げれる限界は約770、このLvで装備できる不滅とオプシの組み合わせでよくつかわれる最終構成パターンは[攻撃速度Lv3][攻撃Lv10][力Lv10]不滅の剣 (装備Lv869)[攻撃速度Lv3][攻撃速度Lv3][攻撃Lv7]オプシディアンソード (装備Lv869)[攻撃速度Lv3][攻撃速度Lv3][攻撃Lv8]オプシディアンソード (装備Lv875)こんな感じ。不滅に2OP移植するのは今だと確率的に低すぎるので却下計算上のダメは確実に不滅の勝利になると思います。============================================================ 不滅 オプシ基礎攻撃力65~75 基礎攻撃力64~71付加ダメージ145+150% 付加ダメージ200+80%命中+10% 命中+0%攻撃速度+10% 攻撃速度+15%============================================================基礎高いし、最終的に付加ダメージも上がります。でも、個人的にはオプシの方が強いと思います。こっから先はダメージ計算やステ計算だけでは決して辿り着けない実践の差です。ここまできて、初めて射程の有用性が問われてきます。0.75ベースの不滅に対しオプシは0.9ベース。攻撃射程75 に対し 攻撃射程100 ここで25ピクセルの実射程差が生じます。この25ピクセルの差が実践でパラを打つときに致命的に差となって現れるのです。剣士のパラは 最大射程 武器射程*1.25 なので 不滅 = 93.75オプシ = 125.00 となり、最大31.25ピクセルの射程差が生まれます。原寸射程に直すと上記の画像が2つの最終攻撃射程差です。これがパラ射程の原寸です、原寸。REDSTONEにおけるオブジェクト表示は横方向比 1 に対し縦方向比はその半分、50%の圧縮がかかって表示されています。つまり現実表示は 1 : 0.5 の比率となり、プレイヤー視点に置き換えた表示にすると次の実寸射程となります。要は画面上で、この範囲内に入っている敵プレイヤーのみにパラが打てるのです。大体の大きさですけどキャラクターを配置するとこんなもんでしょうかね青の円が0.75剣を装備した剣士のパラ射程、ピンクが0.90剣を装備した剣士のパラ射程です。ここで重要なことは剣士のスタイルを考えたとき、最大に攻撃力を発揮できる環境を理解しているかということ。剣士の火力を最大限に発揮できる状態は「瞬間」ではなく「継続」であることここが重要です。つまり剣士は自分の射程内で どれだけ長い間パラを打つことができるか で大きく攻撃力が変わります。全職業中最強の秒間ダメージを誇る職だからこそ、何秒間同じ敵に最速で攻撃できるかがカギになります。射程が短い分、動く対象には非常に弱いという弱点があり、逃げに入った対象を討つことが格段に難しくなる、そう言った移動する対象に関しては遠距離であるシーフ、アチャが有効なのはみんな分かりますよね。ここまで言えば分るだろうけど、厳密的に言うと「射程が広い分、対象に放てるパラ回数が多くなる」という剣士における最高のメリットが発生します。火力において秒間ダメージを増やす近道は攻撃回数>本数>命中率>物理ダメージ量>属性付加ダメージ量といった具合で効果が上昇します。攻撃回数が増えれば増えるほど敵に効率的にダメージを増やせれるということ。もちろんこれは秒間という意味ではなく、自身の射程に入った敵が射程外に逃げるまで打てるのだから、射程が広ければ広いだけ相手は逃げ遅れる。ほんの0.5秒とかでもいい、逃げるのがコンマ数秒長引いてくれればいい。パラは秒間4回 = 1発 0.25秒で放っている状態、0.5秒遅れれば2発食らいます。射程が広ければ、走って逃げる際に0.75射程に比べて射程外への移動に時間がかかることになる。あなたはこの青から赤の範囲を走って0.25秒以内に抜け出せる自信はありますか?基本的にはファイナル、タンクラで対象を指定して突っ込むのでパラの打ち始めは、対象と0距離に近い形で始まる。つまり、0.90剣の場合、理論的には中心から上の画像の位置に攻撃対象が移動するまでパラを打ち続けられるということ。これは0.75剣に比べて平均1~2回は多く打てます。上で挙げたOPの不滅を装備してパラダメが100出るとする。すると1パラで 100 * 12 = 1200 のダメージを与えられます。でも同じようにオプシを装備して98しかパラが出ないとする。すると1パラで 98 * 12 = 1176 のダメージになる。これだけみるとオプシしょぼい…ただし、対象がパラに気づき逃げる時、0.75剣の射程から逃れるのに5回パラを受けた。すると不滅の場合は最終的に 1200 * 5 = 6000 ダメージ与えることができたよ。となります。しかし、オプシで攻撃したら射程が広いおかげで0.90剣の射程から逃れる間に7回パラを打てた。すると 1176 * 7 = 8232 のダメージを与えれちゃった。という結果になります。オプシの方が圧倒的だね。攻撃回数5回で不滅を装備して今の逃げる間に同じダメージを出せばいいじゃん!→与ダメ1発 137.2 以上出してください。 √処理で100→137、数学好きな人ならどれだけ有り得ないか分かるよね^q^; 数学嫌いな自分でもありえんと思うわw [攻撃速度Lv3][攻撃Lv10][力Lv10]不滅の剣を装備した状態からさらにルートで30以上ダメ伸ばせってさw 分かりやすいように与ダメ100にしたけど上位剣士がいきなり30以上も与ダメ上げれる訳がない。ここが射程の恐ろしいところです。実射程25の差でここまで圧倒的な戦力差が生じます。0.90秒剣の見えない恐ろしさは本当は射程なんですよね~動かない対象なんて存在しないのでこういった小さな差が理論では計算できない大きな差になって現れます。これが実践の怖いところ。1.0秒剣も射程的には100で0.9と同じですが速度を多く必要になりステータス関係が疎かになるため、バランス的に0.90秒剣が最終となりやすい。ダメが高い不滅が出たのに何で未だにオプシ剣士がいるのかと言うと、こういった理由が一番高いと思われます。パラ射程が長くなるおかげでさらにタンクラ、ファイナルといった連携技にも繋げ易い、ちなみにファイナルは射程500、タンクラは400になります。WIZのテレポは50で800ちょい、でも画面全体で自信を中心にして600ちょいしか移せないからあんまり意味ないけど^q^;Lv770まで上げる気力があればW速度オプシがいいけどそんな気力がないので自分は速度不滅狙いますw奇しくも無制限でも制限でも現最終剣は0.9秒剣のW速度ダメ剣という…裏切り然り、ニケ天使然り、剣といい、結局制限も突き詰めれば無制限の縮小なのかな。スタイルは人それぞれ、最終構成は十人十色ですが、見掛けのダメだけに騙されてはいけない例でした。おしまい。
2011年02月10日
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求)リア運があがる方法出)感謝の気持ち徹底的に賭け事に弱いくさーですこんにちは。現在鏡7連敗ちゅう。不滅のかけらが全く集まらない件www5と8の出現率低すぎわろす!出現率に差なんかつけなくていいからもっと違うところに力を使えダメオン!とにかく勝負事が弱いなと最近ひしひしと感じまs。プラス域で終わってくれるパターンがないよー;q;嫌な方の確立なら余裕で低確率を引き当てるあたりが余計腹立たしいです。鏡成功率8割だっひゃーwと言ってる人もあれば16連敗もう吊ってきます…って人も。ここの運が強い人はやっぱりつええええ!絶対一人はいるよね、こいつ絶対持ってるなって運の持主wそういうひとに、わたしはなりたい。最近はもう装備を更新するには鏡が主流になってきてるのでみんな似たり寄ったりの装備になってますねw個人で差が出るのはもう武器ぐらいかな?ここまで鏡が蔓延してるとゲームに時間を割けない人がどんどん脱落していきそうな…お金があっても鏡でしか装備が流通しないのはきついですなぁw最初から取引不可状態のアイテムが増えていくのもトレードという楽しみがなくなるしどうするんだろう?おしまい。SSぐらい使え?メシウマなSSなんか絶対貼ってやんねー(`Д´)
2011年02月07日
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