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テーブルトークRPGをしてきました。D&D3Eです。かなりいい感じに仕上がってますよ。テーブルトークは、完全に初心者だけではじめられる遊びではありません。プレイしたことがある人が、ビギナーに伝えていく形が多いでしょう。それは、昔ながらの遊びの伝達形態であり、遊び文化の1つであるといえます。オンラインRPGは、ロールプレイの要素が薄い、テーブルトークRPGなんじゃないかと考えます。チャットで、ゲームとは関係ない話題もけっこう多く話されます。その意味では、より雑談という意味の“テーブルトーク”といえることができます。それと。なりきりチャットは、ロールプレイに主眼をおいた、テーブルトークの亜種だといえるでしょう。既存のキャラクターというガイドラインがあるため、ロールプレイしやすいんですね。ここにルールや乱数要素、成長要素なんかをいれたら、れっきとしたゲームになると思うのですが、ロールプレイの部分を重視するあまり、そこにゲーム性を整備するルールが介在する余地がない。あー、難しい話になってますが、テーブルトークRPGは進化してる、ってことで。今日の使い魔:白いイタチのテンちゃん。噛み付いたら、離れません。
2003.05.31
ええ、毎回遊びの話とか書いてますが、双葉は仕事してますよ?えー、今回はプリンパペットの巻。ティーアイ東京から発売されている、トレーディングフィギュアゲームです。フィギュアの台座のところに数値があって、それで戦うわけですよ。商品の形状のアイディアとしては『メイジナイト』から多分に影響を受けているようです。題材として18禁ゲームのキャラクターを使用しています。今回のおもしろポイントは、違う会社のキャラクターを戦わせることができる、という点。リーフ、ヴィジュアルアーツ/キィ、アリスソフトと、有名どころ3社のキャラクターをごちゃまぜに使用できるという、まさに夢の共演です。背景として、3社とも非電源系の分野で、独自のトレーディングカードゲームを出していました。しかし、カードゲームの供給スピードを早くしすぎてしまい、キャラクター資源がすぐに底をついてしまいました。つまり、新作を出さなければカード化するキャラクターがいない、という現象です。これでは、PCゲームとカードゲームが助け合うどころか、共倒れになってしまいます。さらに、カードゲームの購買層が、かなり停滞してきたことも要因の一つにあげられます。そこで、あらたなターゲット層として『メイジナイト』に代表される、トレーディングフィギュアの層に踏み込んだのです。供給スピードも考慮にいれ、各社6キャラずつ、同じキャラクターで、3バージョン出すという方針。これなら、息の長い商品展開が見込める、というわけです。そこまではよかったのですが、周辺のつめが甘かった。フィギュアの出来が、正直あまりよくありませんでした。このフィギュア、ものによっては、立てておくと頭の重みで猫背になっちゃうのです。注意書きの紙が入っていて、使わないときは、横にしておいてください、というものでした。しかし、それはフィギュア最大の利点“飾って楽しむ”を否定しています。そして、フィギュアは“大きなコマ”としてしか、役割を果たさなくなってしまいました。いろいろと理由はありますが、爆発的なヒットに繋がってもおかしくない要因は備えていたと思います。それだけに、最後の詰め(形状のデザイン、材質の吟味、専用キャリングケースなどの同時発売など)に、もう少し力を注いでいればなぁ……と思わせるものでした。今日のパペット:マルチ
2003.05.30
もうすぐ500ヒットです。ありがたいです。キリ番ページを作ろうかと思ったけど、最初のほうの数字を誰が踏んだのかわからないんですよ~。って、いまさら遅いですよね。今日は週刊マガジン買ってきました。双葉は普段購読してる雑誌はアフタヌーンしかないのですが、CLAMPさんが連載してるので、ちょっとチェックしてます。『ツバサ』です。CLAMPキャラを“パラレルワールド”の1単語のもとに、ごった煮にしてます。ちょっと漢気を感じます。もとからのCLAMPワールドをよく知らない双葉でも、わかるキャラが何人もでてきて、嬉しい感じです。『ファミコンジャンプ』みたいな感じ(古い?)。でも、けっこうディープなファンには、あんまりウケがよくないみたいです。マンガの線が独特な感じになっていることが、その要因みたい。特筆すべき点は、そこではないです。じつはこの『ツバサ』は、非常におもしろい試みをしてます。裏の流れを、別の雑誌で展開したのです。A、B、Cと流れがあって、AとCはマガジンにのってるのだけど、Bはヤングマガジンに載ってる、という形。双葉は、こういう展開のしかたをした作品を知りません。CLAMPさんはヤングマガジンでも別のマンガ『×××HOLIC』を掲載してて、そこと世界観がつながっているのですね。これは、商売上、とてもおもしろいです。1つの作品をしっかりと楽しむためには、2つの週刊雑誌を買う必要がでてきます。特定の層には、売上倍増ですよ、奥さん。今後もずっと同時展開をしていくのかどうかはわかりません。予想としては、別世界へ行くことになるたびに、同時展開をするんじゃないかと思います。作品の発表形態もパラレルにした、ってところは、かなり評価できます。ちょっと注目です。今日の残念:ちぃはレギュラーキャラにならなかったんだよ~
2003.05.29
じつは、双葉にはうさ兄ぃのほかに、血のつながったほんと兄もいます。 ゲーセンに勤めてて、一応、てんちょ的なポジションらしいですよ。 そこで、甲虫王者ムシキングの話を出したら、ブレイクしてるんですって。 でも、ほんと兄の系列のゲーセンには、ムシキングがありません。ほんと兄は、ゲーセンに入れようとかなりプッシュしたらしいけど、「若造が……」ってことで、意見が圧殺されて、系列のお店には、ムシキング入らず。 結果、乗り遅れ、みたいな。 ほんと兄は、なかなかの眼をもってるようです。 まあ、ターゲットが小学生男子だから、もともとの客層とあわないとか、いろいろ不利な点もあるんだろうけどね。 そして、その兄から一気に夢が醒めてしまう話を聞きました。 くわしいことは口が裂けてもいえませんが、天下の大企業も、この不況の時代、必死らしい…… クリエイターのはしくれとして、もにょもにょしちゃいます。今日のふりかけ:食べる唐からし
2003.05.28
いつのまにか300ヒットです。ありがとうございます。毎日は更新できませんが、いろいろ語っていきたいと思います。・甲虫王者ムシキングセガさんから出ている、アーケードゲームです。WCCFとほぼ同じ形態で、カードを使って遊びます。ルールは基本がジャンケンなのですが、ちょこっとだけ頭を使います。そのちょこっと加減がかなりいいです。双葉のなかで微妙にヒットです。きっと、小学生には大人気になる(なってる?)はず。いい歳した双葉が、ガキンチョに混じってカード集めてました。「そこはチョキだね」とか、唐突にアドバイスされます。(……え?)どこにでもいる、横から口を出してくるガキンチョでした。「カード見せてよ」しきりに双葉の手元にあるカードを覗き込みたがります。「どうぞ」「……」無言で返されました。(けっ。はじめたばっかで、まだ5枚しかカードもってねぇよ。強いカードもねぇんだよ、けっ)とは言えません。ガキンチョはカードケースにごっそりとカードをもっていて、キラキラと輝くレアカードまであります。とりあえずアドバイスしてもらったので「ありがとう」とだけ言って、その場を去りました。この屈辱感はなんなんでしょう?双葉は、ガキンチョにしてやられましたか? 負け犬ですか?今日の一番強いカード:ミヤマクワガタ
2003.05.27
本日、住所不定無職の翡翠というキャラを誘拐しました。実行犯はこのホームページの管理人、双葉晶です。しかもなんと、誘拐を持ちかけてきたのは、翡翠がもともといたホームページ、うさF大行進! の管理人、うさFさんなのです!誘拐された翡翠は、ガイザード雑感ページに監禁されています。今日の誘拐:翡翠
2003.05.26
FFⅩ-2のオープニングが『マクロスプラス』第2巻のオープニングと似てるんじゃないかと思って見直したら、あんまり似てませんでした。マクロスプラスもFFⅩ-2も大好きです。でかいケーキを食べました。フルーツとムースがのってました。ムースの部分がおいしかったです。今日の無理:『FFⅩ-2』のユウナが白魔道士にチェンジしたときの、あの足。
2003.05.25
双葉です。早いもので、あっというまに100ヒットを超えてしまいました。すごいですね。みなさん、ありがとうございます。これからもごひいきに。職業柄、用事がないと家の外にまったく出ません。いけませんね、運動不足ですよ。今日は散歩に行ってきます。
2003.05.24
一通りいじってみました。 らぶりーなクマちゃんは捨てがたかったのですが、文字が読みづらいため、全体のデザインを変更しました。 学生時代の中編小説『指輪が残したメッセージ』をアップしましたよ。 数年前の文章ですが、がんばって書いた記憶があります。読んで感想などをいただけると、とても嬉しいです。 ではでは、今日も1日がんばるぞ。
2003.05.23
双葉です。ホームページ開設です。こんなにお手軽にできるんですね。すばらしい。ゆくゆくは自分でいろいろデザインを考えたりしたいです。まずはコンテンツ充実と、機能に慣れることですねー。がんばっていきたいと思います。よろしくです。今日からバリバリ書きまくるぞ。
2003.05.22
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