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2008/02/05
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: BIS/天使
資料1:

Lv60で328回復/s   Lv60で422回復/s
Lv70で382回復/s   Lv70で491回復/s
Lv80で435回復/s   Lv80で560回復/s

6フレヒール       5フレヒール
Lv60で493回復/s   Lv60で592回復/s
Lv70で573回復/s   Lv70で688回復/s
Lv80で653回復/s   Lv80で784回復/s

資料2:
1秒間の薬回復量

健康500で371/s
健康600で438/s
健康700で506/s
健康800で573/s
健康900で640/s
健康1000で708/s
(※1秒=16フレ。各数値は小数点以下切捨て)

棍棒装備のヘイストで9フレ。速度35手+速度石28でちょうど7フレ。
+速度棍棒で6フレ +盾あたりで5フレまでは現実的な範囲です。




資料を比較すると、ヒール連打で健康400キャラの薬回復速度と同程度の回復は誰でもできるし、ちょっと頑張れば健康1000キャラの回復速度に相当。

6フレLv70ヒールのBISは、健康800↓の味方にはフルヒやPTHよりもヒール連打の方が効果的と言えます。

また、ヒールの即時回復は薬回復状態に重ねられるので
味方がPOTを飲んでくれたり、PTH等での薬回復の持続状態にヒール連打を重ねられれば
健康400キャラに、6フレLv60ヒール連打で796回復/s
健康600キャラに、6フレLv80ヒール連打で1091回復/s

アスヒまでの時間稼ぎ、アスヒの負担を減らす意味では充分効果的です。

健康の低い味方ほどヒール連打の効果がはっきりとでます。
健康極キャラにはフルヒ、PTHでの薬回復状態維持を重視。
低健康キャラにはあらかじめ過剰なほどPTHを仕込んでおいて(高健康キャラを基準にPTHで薬回復状態を維持していれば自然とそうなるはずです)
薬回復状態の持続を利用しつつ(さらに味方がPOT飲んでくれることを信じながら)ヒール連打。
といった感じになります。

まとめると、
・ヒール連打は必要
・PTHでの薬回復状態の維持ももちろん必要
・両者のバランスを、味方の健康、自身のヒール連打の回復量からしっかりと見極められるといいですね。
というお話でした。

計算ミスってる気がするけど放置。おやすみなさい。





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Last updated  2008/02/18 04:24:57 AM
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